8/16/2019 Blender - Como Criar Uma Arvore
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Criando uma Arvore de vidro
Ao iniciar o blender delete o cubo. Aperte o #5 do teclado numerico para vizualização
ortogonal.
Adicione uma malha de um Circulo.
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Entre no Modo de Edição e pressione a tecla E para criar uma extrusão.
Agora pressione a tecla ALT e clique no anel superior. Depois de selecionado pressione a tecla
S e diminua o diâmetro.
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Repita o passo anterior mais uma vez para termos duas partes no tronco. Depois de pronto,
aperte ao mesmo tempo no teclado as teclas Ctrl e R para adicionar novos aros ao tronco.
Depois de adicionar quantos aros forem necessários selecione um de cada vez (atravez do
comando ALT + clique) e rotacione (apertando a tecla R enquanto o aro estiver selecionado)
para gerar uma distorção no tronco.
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Dando inicio aos Galhos
Selecione o ultimo aro.
Crie uma exrusão e diminua o diametro.
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Agora, com as setas das coordenadas mude a estrusão de lugar. Rotacione o aro e dê mais
algumas extrusões afinando a expessura do galho até uma ponta.
Depois eu o galho estiver finalizado pressione a tecla B e selecione o galho desde a ponta até o
ultimo aro do tronco. Depois de selecionado aperte Shft + D para duplicar o galho. Depois de
duplicado rotacione o galho todo no eixo y e posicione a base do galho junto à outra base.
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Agora repita o processo com a arvore completa. Não há necessidade de completo encaixe.
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Folhagem
Adicione uma malha de uma Icosphere.
Modifique até que vire uma bexiga que cubra todos os galhos.
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Depois de pronto passe para o modo de edição e na aba Add clique 4 vezes na ferramenta
Subdivide.
Em seguida dê um valor ao modlet Fractal para que fique irregular como folhas.
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Duplique a bexiga modificada e diminua o diametro. Em seguida coloque num ponto. Faça isso
até que toda a bexiga inicial esteja coberta.
Agora vamos adicionar um plano para o cenário.
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Aumentamos a escala do plano.
Passamos para o modo de edição e aplicamos a ferramenta Subdivide o máximo possivel e em
seguida regulamos o comando Fractal para que fique com um relevo desigual. Depois aplique o
comando Smooth.
agora vamos modificar a posição dos galhos.
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Arraste o tronco para deixá-lo visivel e em guida adicione o Lattice
Expanda o Lattice até que cubra o tronco perfeitamente.
Selecione o tronco
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Adicione uma modificação Lattice
clique em objeto e selecione Lattice
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selecione o lattice que envolve o tronco.
Vá ao modo de edição e arraste um vertice para distorcer a poição dos galhos
retorne com o tronco para baixo da arvore.
Fundo à Cena
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Clique no icone do Globo e em New.
Em seguida na aba textura.
clique em Type e selecione a opção Image or Movie.
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clieque em Open e selecione qualquer imagem que você queira colcocar no fundo da cena.
com a aba World selecionada role a roda do mouse até a ultima aba Influence. Descelecione
Blen e selecione Hori
agora a imagem que selecionou deve aparecer no Preview World. Verifique renderiando a
cena com F12.
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Dando Material aos objetos.
selecione um tom de verde para o Solo e ative a aba Mirror com intensidade de 271 na
reflecção
para o tronco selecione um ton de azul claro e ative a aba Transparence com fresnel 1,280 e
blend 1,500
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para a copa da arvore use o mesmo material do tronco.
no acabamento de um Smooth no tronco, nas folhas nao é necessa´rio.
TEXTO
Para colocar o nome do cenário vamos adicionar um Texto.
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aumentar a Escala
no modo de edição podemos apagar o texto e colocar o nome do cenário.
Agora vamos adicionar volume ao texto com a aba de modificações e depois Solidify
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de volta ao modo de objeto vamos apertar a tecla R seguida da tecla X para rotacionar o texto
no modlet Thickness modificamos para o volume desejado
damos um material ao texto com transparencia e reflexção
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Salvando.
arquivo, salvar como.
selecione o diretório de arquivamento, nomeia o teu
arquivo e salva como arquivo do blender.
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para salvar a imagem renderizada pressione F12, clique
em Image e Salvar como Imagem.
selecione o diretório de arquivamento,seleciona o tipo de
imagem a ser salvo, nomeia o teu arquivo e salva como
imagem.
Fim.
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