AVALIAÇÃO DE GAMES NA
EDUCAÇÃO INFANTIL
INSTITUTO DE CIÊNCIAS HUMANASDEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO
CURSO: PEDAGOGIAINFORMÁTICA APLICADA À EDUCAÇÃO
INFANTIL.
Andrezza de Oliveira Fantauzzi Cintia de Resende Clipe Deise Magre BarceloJuliana Alves Pereira Andrade Letícia Cristina Silva Fernandes Mariana Alves Fonseca NOVEMBRO 2014.
Descrição do software
• Nome: JOGO DAS CORES
• Disponível no site: http://www.escolagames.com.br/jogos/jogoCores/
• Recursos necessários: Computador com acesso a internet e caixa de
som.
• Idade sugerida: 2/3 anos
• Jogo educativo para reforçar o aprendizado das cores e seus nomes.
I Análise – Avaliação técnica- pedagógica:• O jogo possui imagens de arco-íris e estrelas que são bem divertidas,
coloridas e atrativas.
• A linguagem é clara e de fácil compreensão.
• O som possui boa qualidade (música de fundo suave)
• O jogo foi planejado para auxiliar as crianças a relacionarem a cor e o nome da cor.
• O jogo oferece um fedback quando a criança erra por 3 vezes seguidas a mesma cor que foi solicitada inicialmente. Possui uma interatividade boa, já que o jogo possui narração que solicita as ações falando quando existirem erros ou acertos, uma ótima opção para essa idade já que não estão alfabetizados.
• Dentro de uma proposta de trabalho mediada pelo professor o jogo oferece continuidade de trabalho, porém o jogo em si mesmo não proporciona outras pesquisas ou apresenta histórias que estimulem novos conhecimentos, enfim, o professor deve utilizar o jogo dentro de um contexto educativo maior para que a aprendizagem seja significativa.
• O Tema do jogo é adequada a idade de 2/3 anos sendo um subsídio ao professor. Devemos pontuar que no site não é explicitado a idade adequada para uso desse jogo, com nossas vivências em educação infantil que sugerimos para essa faixa etária.
• O jogo é de fácil compreensão para as crianças por possuir narração, mas não possui nenhum manual de instrução claro para elas. As instruções para os professores e para o jogador são as da imagem abaixo:
QUANDO A CRIANÇA ERRA POR TRÊS VEZES...
II Análise – Fundamentação Didática-
Pedagógica: Softwares Instrucionais, o computador funciona como se fosse um
professor, uma máquina de ensinar, ele é um meio instrucional, ele instrui.
O aluno deverá apenas responder aquilo que o computador lhe pergunta,
sem que haja uma reflexão sobre a possibilidade de construção, ou seja, a
criança não precisa pensar, o programa dá instruções de comando.
Softwares Construcionistas, onde o aluno é encorajado à criar, explorar,
inovar, buscar soluções para os desafios propostos, passando a ser um
participante ativo no processo de construção da sua própria atividade,
assim, a criança pode errar e acertar seus erros, pode criar e recriar suas
próprias atividades.
•O jogo é uma atividade muito utilizada pelos professores alfabetizadores na prática cotidiana, muitos teóricos como Piaget, Vigotsky e Bourdieu ressaltam a importância do jogo no processo de ensino/aprendizagem;
•As atividades lúdicas são instrumentos utilizados pelos docentes para tornar a aula mais dinâmica e significativa;
•A prática pedagógica deve oportunizar a aprendizagem e a construção de conhecimentos de forma diferenciada, significativa e desafiadora, daí a importância de se utilizar softwares construcionistas;
•Os jogos contribuem para o desenvolvimento integral e dinâmico dos educandos, conferindo-lhe destreza e autonomia no processo de aprendizagem.
III Análise– em relação ao conteúdo: • Apresenta algum tipo de preconceito religioso, racial ou de sexo? Não• Apresenta condutas violentas ou promove atitudes contrárias aos valores
do projeto educacional da instituição onde vai ser utilizado? Não• O conteúdo é adequado e atrativo à idade a que se dirige o programa?
Sim• Apresenta múltiplos caminhos para a resolução do problema? Não• Apresenta diferentes alternativas para o uso para que não se torne
cansativo para o aluno em pouco tempo? Irá depender da mediação do professor.
• Trata de temas que não fiquem absoletos em curto prazo? Não• Os conteúdos e as atividades respondem às necessidades de ensino-
aprendizagem dos níveis e áreas do conhecimento a que se dirige? Sim
Proposta Atividade Didática •Área do conhecimento: Matemática; Plástica Visual e digital.•Idade: 3 anos•Duração de horas: 20 minutos em dias alternados.•Perfil da turma: crianças que necessitam desenvolver a capacidade de cor e forma, pertencente a linguagem matemática; a linguagem plástica visual no trabalho com as cores tendo a linguagem digital como subsídio.
Justificativa:• Tendo como premissa que a criança precisa
desenvolver determinadas habilidades no seu processo educacional, achamos relevante a escolha do jogo das cores para trabalhar a linguagem matemática, que possui como um dos seus objetivos que a criança de 3 anos saiba identificar cores e formas que faz parte do conteúdo: características dos objetos dentro da linguagem matemática. Como o jogo é de fácil compreensão e possui narração acreditamos ser o mais indicado para o trabalho com crianças ainda não alfabetizadas.
Objetivos:
- Promover a interação com o mundo por meio das cores;- Trabalhar a linguagem digital;-Utilizar recursos plásticos visuais, como tintas.-Produzir trabalhos de arte, utilizando linguagem do desenho, da pintura, da colagem e da construção,--Desenvolver o gosto, o cuidado e o respeito pelo processo de reprodução e criação.
Recursos didáticos:
• Computador; internet; tintas; dvd aprendendo as cores com Miró; papéis, etc.
Desenvolvimento:
• - A professora deverá estimular todos os dias o nome das cores;
• - O jogo das cores deverá ser jogado em até 20 minutos por dia em dias alternados;
• - O DVD aprendendo as cores com Miró, deverá ser mostrado, além de suas obras, tanto com o computador como com o dvd.
- A partir do jogo das cores, do DVD do Miró, a criança deverá realizar algumas atividades de artes. O professor deverá levar em consideração a realidade que rodeia a criança.Como ex:-Criação de um gráfico para demonstração do tempo, com cores mostrando quantos dias fez sol, chuva ou tempo nublado. Onde cada aluno deverá registrar o desenho em folha de acordo com o dia previsto no gráfico - Combinar um dia para que cada criança leve a sua fruta preferida, em que deverá contar o nome da fruta e qual a sua cor e logo após pintar as frutas em uma folha.
Avaliação:A avaliação será processual e diagnóstica, observando o desenvolvimento das atividades e os resultados alcançados pelo aluno. identificando as principais dificuldades apresentadas para facilitar o processo de intervenção pedagógica para alcançar os resultados esperados.
Referências
Avaliação de Software:
• http://edinforpaguiar.blogspot.com.br/2014/09/aula-do-dia-220914-avaliacao-de-software.html
ABORDAGENS INSTRUCIONISTA E CONSTRUCIONISTA:
• http://verainfedu.wordpress.com/informatica/