O é um software criado para materializar o desenvolvimento de projetos gráficos. AutoCAD Sendo considerado o líder de mercado em seu segmento é utilizado por Engenheiros de todas as áreas, Arquitetos, Projetistas ou mesmo por quem deseja realizar um pequeno projeto para fins próprios.
Público Alvo: o curso destina-se a engenheiros, arquitetos, desenhistas, copistas ou interessados em ingressar na área de desenho técnico, afim de desenvolver projetos usando o computador, para ganhar tempo, precisão e qualidade na apresentação de seus trabalhos.
Conteúdo Programático:
IntroduçãoSobre o AutoCAD; Ativar o AutoCAD; Interface Gráfica; Workspaces.
Conceitos Básicos
Configurar espaço de trabalho; Unidade de medida do desenho; Coordenadas: Absoluta, Relativa e Relativa Polar; Funções do teclado; Comandos de visualização com Zoom e Pan.
Métodos de Seleção
Entidades brilham; Métodos de seleção: Window, Window Polygon, Crossing, Crossing Polygon, Fence; Excluir objetos da seleção; Quick Select.
Comandos de Desenho
Line; Ray; Construction Line; Polyline; Polygon; Rectangle; Arc; Circle; Donut; Ellipse; Table; Point; Hatch; Gradient; Revision Cloud; Sketch.
Comandos de Edição
Erase; Copy; Mirror; Offset; Array; Move; Rotate; Scale; Stretch; Lengthen; Trim; Extend; Break; Break at Point; Chamfer; Fillet; Explode; Draw Order; Edit Polyline; Join; Isolate Objects.
Comandos de TextoSingle Line Text; Multiline Text; Mtext Columns; Mtext Background Mask; Mtext Line Spacing; Mtext Symbol; Text Style; Tab Text Editor.
Comandos de TabelaTable e suas configurações.
Comandos de DimensãoLinear; Aligned; Arc Length; Ordinate; Radius; Jogged; Diameter; Angular; Quick D imens ion ; Base l ine ; Cont inue ; Tolerance; Center Mark; Inspect; Jogged Line; Dimension Space; Dimension Break; Baseline Spacing; Dimension Edit; Dimension Text Edit; Override; Update; Dim Style Control; Dimension Style.
MultileaderMultileader Style Manager; Comandos: Multileader, Add Leader, Remove Leader, Multileader Align, Multileader Collect.
Comandos Auxiliares
Temporary Track Point; From; Endpoint; Midpoint; Mid Between 2 Points; Intersection; Apparent Intersection; Extension; Center; Quadrant; Tangent; Perpendicular; Parallel; Insert; Node; Nearest; None; Object Settings.
Recursos AuxiliaresSnap Mode; Grid Display; Ortho Mode; Polar Tracking; Object Snap Tracking; Object Snap; Show/Hide Lineweight; Transparency; Dynamic Input.
Função dos Grips
Propriedade dos ObjetosPaleta Propert ies; Object Color; Lineweight; Linetype Manager; Global scale factor; Transparency; List.
LayersPaleta Layer Properties Manager (Status, Name, On, Freeze, Lock, Color, Linetype, Lineweight, Transparency, Plot Style, Plot, Description, New Layer, Delete Layer e Set Current); Definir os objetos nos devidos layers; Mover objetos de um layer para outro; Configurar esmaecimento de um layer bloqueado; Transparência em layers.
Mensurar Desenho
Measure: Distance, Radius, Area, Volume.
AutoCAD 2D - Módulo I Carga Horária(referencial): 50 horas
Pré-requisito:Windows
O curso terá como foco
o ambiente do
programa, suas
principais ferramentas
de desenho e como
usá-las em projetos
técnicos. Ao longo do
curso será apresentado
teorias e, em seguida,
aplicações em
exercícios propostos.
Os exercícios alternam
desde desenhos de
mecânica e arquitetura,
para que pratique os
comandos nessas duas
modalidades, entre
outras.
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Data Lógica
Informática
Conteúdo Programático:
Desenhos IsométricosConfigurar espaço de trabalho. Elipses isométricas. Utilização do Dynamic Input. Dimensionar desenho isométrico.
Comandos de DesenhoMultiline, Point, Inserção e Formatação de Tabelas, Spline para criação de curvas de nível.
Recursos e Comandos para Gerenciamento de ArquivosUsando o comando Shell para criação de pastas. Trabalhando com o Tool Palettes para inserir Blocos Dinâmicos. Paleta DesignCenter para reaproveitar blocos e estilos de arquivos existentes para um novo projeto. Verificação Ortográfica. Localizar & Substituir. Quick Properties. Quick Calculator. Seleção de objetos via Quick Select.
Área de TransferênciaCopiar desenho como imagem bitmap e vetor.
BlocosCriação e edição de bloco para inserção em projetos. Comportamento dos blocos em layers diferentes. Exportando blocos em arquivos externos. Criação de uma biblioteca de blocos. Definindo ponto base do bloco. Inserção de arquivos externos como bloco.
AnnotativeCriar e trabalhar com estilos annotatives: cotas, hachuras, texto. Atribuir escalas annotatives em objetos. Escala de anotação (Annotation Scale) e seus recursos (Annotation Visible, Automatically Add Scales).
PlotagemUnidade de medida do desenho. Plotagem no Model Space e Paper Space (Layout), gerando impressão em papel. Instalando plotters para criação de arquivos PLT e PDF. Criação de Estilos de Plotagem (Penas).
LayoutInserção e exclusão de Layouts. Configuração do Layout em diferentes tamanhos de folha e alteração das margens. Criação de molduras, legendas e carimbo. Definindo atributos fixos e variáveis. Inserição de imagem para compor o carimbo. Definindo Viewport e atribuindo escala ao desenho via Zoom Scale e Viewport Scale. Bloquear Viewport. Congelar Layers no Viewport ativo. Alterar a cor do layer apenas no Viewport ativo.
Template (Modelo)Salvando o Layout como um Template para aplicar em projetos existentes e futuros.
XREFVisão Geral. Anexando arquivos externos. Notificação de XREF anexado ao arquivo. Paleta External References. Comando XBIND. Converter XREF em bloco local (Bind x Insert).
OptionsFiles, Display, Open and Save, Plot and Publish, System, User Preferences, Drafting, 3D Modeling, Selection, Profiles, Online.
Salvar arquivo em versão anterior
Comandos para manipulação de arquivosSerão vistos comandos para recuperação de arquivos corrompidos, reparação de erros, eliminação de objetos sobrepostos, redução do tamanho do arquivo, além de excluir estilos e blocos que não foram utilizados, assim, reduzindo o tamanho do arquivo. Esses comandos são Recover, Audit, Overkill e Purge.
Introdução ao ambiente 3DO que é um modelo 3D. Sombreamento e Renderização. Dimensão no Eixo Z. Visualização em 3D. Volume de objetos. Plotar desenho 3D. Retornar a vista 2D.
AutoCAD 2D - Módulo II Carga Horária
(referencial): 50 horas
Pré-requisito:
AutoCAD 2D Módulo I
Neste módulo serão
apresentadas
ferramentas para
agilizar ainda mais a
criação de projetos e
trabalhando com a
interface Drafting &
Annotation. Além disso,
plotagem do projeto em
escala, criação de
carimbo, penas PLT e
PDF, etc. Breve
introdução ao ambiente
tridimensional.
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Data Lógica
Informática
O é um software que permite criar e manter os projetos Autodesk Revit Architecture
(arquitetônicos, estruturais e de instalações) consistentes, completos e funcionais em relação
à execução de suas etapas.
Conteúdo Programático:
Introdução
Introdução ao Revit; O que é o BIM?; Interface do programa; Zoom
Projeto
Criando um projeto; Alterando unidades de medidas; Níveis; Eixos; Templates.
Paredes
Criando paredes; Paleta Properties; Option Bar; Modificando Paredes; Cotas; Estilo Visual;
Notas de Texto; Dimension Style.
Ferramentas de Edição
Comando Copy; Rotate; Mirror; Offset; Trim; Align; Move; Scale; Split; Array.
Portas e Janelas
Inserindo portas e janelas; Criando novos tipos de portas e janelas; Carregando tipos de
portas e janelas; ViewCube; Purge.
Pisos e Forros
Conhecendo os comandos Floor e Ceiling; Seleção de Objetos; Ocultar e Isolar elementos e
categorias.
Telhados e Terrenos
Criando Telhados; Editando Telhados; Planos de Referência; Criando Terrenos; Importando
arquivos CAD; TopoSurface; Building Pad.
Materiais
Manipulando Materiais; Biblioteca de Materiais; Ferramenta Paint.
Aberturas
Criando aberturas em pisos e forros; Editando perfis de paredes; Criação de Shaft.
Parede de Vidro
Curtain Wall; Grids e Mullions; Editando os perfis dos Mullions.
Escadas, Rampas e Guarda-corpo
Criando escadas por croqui e por componentes; Propriedades das escadas; Criando
Rampas; Manipulando Guarda-corpo.
Componentes e Cortes
Inserindo família de componentes no projeto; Criando Cortes.
Ambientes e Tabelas
Etiquetas de Ambientes; Legendas de Cores; Tabela de Ambientes; Identificadores de
Categorias; Planos de Corte; Tabelas de Janelas e Portas.
Pranchas (Sheets)
Preparando o projeto para impressão; Inserindo as folhas no projeto; Editando as folhas.
Revit Architecture Carga Horária
(referencial): 50 horas
Pré-requisito:
Windows
O objetivo do curso de
Revit Architecture é
capacitar o aluno
conhecer e entender o
programa Autodesk
Revit Architecture e a
tecnologia BIM.
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Data Lógica
Informática
O SketchUP é um software extremamente versátil e muito fácil de usar. Pode ser usado
por qualquer atividade profissional que necessite desenvolver rascunhos de produtos
tridimensionais.
Público Alvo: Direcionado para profissionais de Arquitetura, devido a sua facilidade de
modelagem de estudos de formas e volumes tridimensionais, o software é muito utilizado
também por Designers de Móveis, Desenhistas Técnicos, Engenheiros Civis, Engenheiros
Mecânicos, Designers de Produtos, Game Designers, e diversas outras profissões
relacionadas aos trabalhos que necessitem visualizações em 3D.
Conteúdo Programático:
Introdução
Conhecendo a interface, Face Style, Standart Views e Parallel Projection.
Ferramentas de visualização
Aprendendo a manusear a área de trabalho com as ferramentas Zoom, Pan, Orbit, Previews
e Next.
Desenhando com o SketchUp
Ferramentas de desenhos, trabalhando com medidas exatas com as ferramentas Rectangle,
Arc, Freehand, Polygon e Line.
Ferramentas de Alteração
Offset, Push/Pull, Rotate, Scale, Fallowme e Mirror
Ferramenta Move
Ferramenta Move e suas funções adicionais.
Ferramentas de Medidas
Trabalhando com ferramentas de dimensão e configuração de eixos: Tape Measure,
Protractor, Axes e Dimension.
Ferramentas de Texto e Texto 3D
Criando cotas e trabalhando com textos especiais: Dimension, Text e 3D Text
Organizando o Projeto
Criando componentes e grupos otimizando o fluxo de trabalho.
Aplicação de Materiais e Biblioteca Online
Aplicando materiais no projeto, trabalhando com a biblioteca online 3Dwarehouse.
Sombras e Cenas
Aplicando sombras (Shadows) e criando vídeos através das cenas.
Impressão e layout 3
Exportando arquivo para o Layout 3, criando vistas e configurando a impressão.
Desenvolvendo um Projeto
Aplicação das ferramentas aprendidas no decorrer do curso, criando um projeto para
demonstração através de vídeo.
S k e t c h U p P r o Carga Horária
(referencial): 35 horas
Pré-requisito:
Conhecimento de
Windows
O curso tem por
objetivo possibilitar ao
aluno conhecimentos
técnicos relacionados
ao SketchUp e ensinar
a desenvolver projetos
para área de arquitetura
de modo rápido e
eficiente através deste
software tridimensional
de fácil utilização.
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Data Lógica
Informática
O 3D Studio Max é um software de modelagem tridimensional, que permite renderização
de imagens e animações. . É utilizado por arquitetos e designers na criação de maquetes
eletrônicas, simulações de ambientes virtuais e diversos produtos. O software é muito
utilizado também por desenvolvedores de games (Unreal, Warcraft, etc), criadores de
desenhos animados e filmes (Lara Croft, Tomb Raider, Homem-Aranha, etc), vinhetas e
comerciais para TV, Internet e na criação de qualquer mundo virtual idealizado pela sua
imaginação.
Público Alvo: Direcionado para profissionais de Arquitetura, Engenharia, Design de
Interiores e de Produtos, Desenho Industrial, estudantes ou técnicos em projetos de
design gráfico ou outras áreas que possibilitem a utilização desta magnífica ferramenta.
Conteúdo Programático:
Conceitos Básicos
que é o 3ds Max; Requisitos mínimos de hardware; Iniciar o programa; Conceitos básicos do
programa; Conhecer a interface gráfica do programa; O que são Primitivas; Desenhar objetos
primitivos; Trabalhar com Viewports; Conhecer as propriedades dos objetos primitivos;
Alterar propriedades de objetos primitivos; Trabalhar com os eixos X, Y, Z; Explorar as
ferramentas de Zoom; O que são Malhas; Salvar arquivo. - Módulos do Programa - Menus -
Interface - Terminologia
3D editor
- Criação de objetos - Modificação de objetos - Exibição de objetos - Montagem de cena -
tridimensional - Aplicação de materiais - Luzes (omni/ambient/spot) - Abrangência -
projeção, sombras - (ray trace/cast shadows) - exclusão de objetos - overshot - multiplier -
câmeras - renderização da imagem - mapeamento de materiais - atmosfera/background
2D shaper
- criação de geometria fundamental - criação de polígonos simples - ajuste de polígonos -
ajuste de segmentos - ajuste de vértices - edição de objetos 2D - eixos local/global - seleção
de objetos
3D Lofter
- paths - shapes - controle de steps - controle de vértices - ajuste de escala - comandos de
visualização - mapeamento de objetos complexos - grids de deformação - criação de objetos
complexos em 3D
Keyframer
- criação de animações - paths - carregar arquivos dxf - waltrough - preview - place pivot -
hierarchy - links - dummy - video post - track info - key info - movimento associados -
controle de frames - composição de imagens/animações - edição de polylines
Materials Editor
- criação de materiais - texturas - máscaras - transparência - reflexão - material decal x tile -
tipos de materiais - efeito (texturas, relevo, reflexão, opacidade, etc.) - biblioteca de
materiais
3 D S t u d i o M a x Carga Horária
(referencial): 45 horas
Pré-requisito:
Conhecimento de
Windows
O curso tem por
objetivo familiarizar o
usuário de 3D Studio,
com todos os recursos
fundamentais para a
criação de maquetes
eletrônicas (modelos
tridimensionais) e
conceitos de
animação, tornando-o
apto a utilizar toda a
gama de comandos 3D,
aproveitando as
inúmeras
vantagens deste
poderoso software.
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Data Lógica
Informática
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