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ndice
Captulo 01 ............................................................................................................ 03
Coordenadas Tridimensionais ............................................................. 03Sistema de leitura do AutoCAD ............................................................. 05
VAMOS PRATICAR!!!! ............................................................................ 06
Captulo 02 .................................................................................................................... 07Visualizao no espao 3D ........................................................,................. 07
Captulo 03 .................................................................................................................... 09Criando peas a partir de Region ............................................,................. 09
Realizando Extrude ..................................................................................... 11
Realizando Revolve ..................................................................................... 12Configurando Visual Styles ......................................................................... 14
Union .................................................................................................. 15
Subtract ......................................................................................................... 17
Intersct ......................................................................................................... 18
Captulo 04 .................................................................................................................... 193D Move ........................................................................................................... 19
Mirror ............................................................................................................. 21
3D Align ......................................................................................................... 23
VAMOS PRATICAR!!!! .............................................................................. 25
Captulo 05 .................................................................................................................... 27Chamfer ........................................................................................................... 27
Fillet ................................................................................................................. 30
MassProp ........................................................................................................... 32
Captulo 06 .................................................................................................................... 33Box .................................................................................................................. 33
Cone ................................................................................................................. 34
Cilinder ............................................................................................................ 35
Torus ................................................................................................................ 36
Sphere ................................................................................................................ 37
Pyramid ................................................................................................................ 38
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Captulo 1
INTRODUO AO AUTOCAD 3D
Coordenadas Tridimensionais
Para a construo de objetos tridimensionais, primeiramente devemos nos familiarizar com a
coordenada responsvel, utilizada para a construo de elementos neste tipo de plano, referente ao
eixo "Z.
Na verdade ele sempre existiu, e toda a vez que voc digitava uma coordenada (x,y) para a
construo de determinados elementos em um plano bidimensional, ela sempre esteve l, mas
assumindo o valor de 0.
Exemplo:
Construo de uma linha no comprimento de 30 unidades, saindo do ponto inicial (0,0) e se
deslocando at o ponto final (30,0), com uma angulao de 0, conforme Figura 01:
Linha de Comando:
- Command: Line
- LINE Specify first point: 0,0
- Specify next point or [Undo]: @30,0
- Specify next point or [Close/Undo]:
Figura 01
Para entender como ficar uma linha com a coordenada Z, primeiro devemos entender como
alteramos nosso campo de visualizao, passando de uma vista 2D para um campo tridimensional,
ou seja, uma vista isomtrica.
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Para alterar no Menu de Ferramentas o opo View > 3D Views > SE Isomentric, conforme
Figura 02:
Figura 02
Note que o eixo Z a linha criada no apresentou nenhuma relevncia ou no houve nenhuma
interao desse eixo na construo da linha criada conforme Figura 03.
Isso ocorre porque toda vez em que passamos uma coordenada 2D para a localizao de
determinado ponto a ser encontrado e marcado, no especificamos nenhuma coordenada referente
ao vetor Z, por conseqncia levando o mesmo a assumir uma posio nula igual a 0, dentre as
coordenadas solicitadas, como no caso da Figura 01, em que foram passadas as seguintes
coordenadas para a localizao dos pontos:
Ponto inicial: (0,0)
Ponto final: (@30,0)
Figura 03
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Sistema de leitura do AutoCAD
O AutoCAD tem um sistema de leitura tridimensional, em que a no especificao do eixo Z
junto com as demais coordenadas solicitadas, nos leva entender que o mesmo localiza-se
exatamente no ponto 0, exemplo, para demonstrao de uma coordenada situada nos trs eixos denosso WCS (World Coordenate System), veja o caso abaixo:
Ponto inicial: (0,0,10)
Ponto final: (@30,0,-10)
Linha de Comando:
- Command: Line
- LINE Specify first point: 0,0,10
- Specify next point or [Undo]: @30,0,-10
- Specify next point or [Close/Undo]:
Figura 04
Perceba que nossa linha teve um ponto inicial nas coordenadas (0,0) em X e Y, com uma
altura inicial em Z de 10 unidades, e seu ponto final, encontrado nas coordenadas (30,0) de X e
Y de -10 unidades em Z se comparada com o ponto inicial.
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VAMOS PRATICAR!!!!
Com o 3D Views configurado em SE Isomentric, desenhe as coordenadas indicadas abaixo:
a) Ponto inicial: ( 2 , 1.56 , 4)Ponto final: (@4, 0 , -2)
Figura 05
b) Ponto inicial: (0 , 0 , 20)Ponto final: (@30 , 0 , 28.48)
Figura 06
Entendido esses conceitos sobre a localizao dos pontos nos eixos (x,y,z), j estamos prontos
para aprender a modelar.
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Captulo 2
VISUALIZAO NO ESPAO 3D
Normalmente estamos acostumados a utilizar somente a tela plana do AutoCAD, sendo
somente possvel realizar movimentos no eixo X e Y.
No modulo 3D, iremos trabalhar com o eixo Z, conforme j verificado no Capitulo 01.
Na barra de 3D Navigation, iremos encontrar algumas opes para podermos girar e
visualizar as peas 3D.
Figura 07
Uma delas o Contrained Orbit que nos possibilita girar somente um eixo do AutoCAD.
Outra opo o Free Orbit que nos possibilita girar as peas em qualquer sentido. Note que
ao ativar o comando, ir aparecer na tela um circulo verde como referencia de rotao.
Clique em um ponto qualquer da tela e permanea com o boto pressionado e movimente o
mouse. Aps localizar uma vista adequada solte o boto verifique que sua pea estar travada
novamente.
Figura 08
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A outra opo o Continuous Orbit, muito semelhante ao Free Orbit, porem ao soltar o
mouse sua pea continuar o movimento pr estabelecido, assim ficar rodando na tela at que o
prximo comando seja ativado.
Porem, utilizando estes recursos de movimentao 3D, o eixo de referencia ficar numaposio ruim para executar os desenhos 2Ds que nos auxiliaro na criao das peas 3Ds.
Para ajustar novamente nosso eixo X, Y e Z, clique no Menu de Ferramentas o opo
View > 3D Views > Top, conforme Figura 09:
Figura 09
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Captulo 3
MODELAMENTO 3D
Criando peas a partir de REGION
Para a criao de peas 3D, primeiramente iremos construir uma regio fechada, pois para a
utilizao dos comandos de extruso, revolve e criao de slidos, as linhas e desenhos 2D no so
validos para a sua criao.
Desenhe com os comandos da barra de ferramentas Draw a pea da Figura 10:
Figura 10
Na barra de ferramentas Draw clique no cone do comando Region conforme Figura 11:
Figura 11
Selecione a pea desenhada e confirme com Enter.
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Note que a pea passou a ser um nico componente, ou seja, ela uma superfcie fechada,
pronta a criao de slidos. Caso exista algum ponto aberto em seu desenho o comando Region
no ir funcionar.
Linha de Comando:
- Command: _region
- Select objects: Specify opposite corner: 11 found
- Select objects:
5 closed, degenerate or unsupported objects rejected.
- 1 loop extracted.
- 1 Region created.
No Menu de Ferramentas, mude sua opo de visualizao para View > 3D Views > SE
Isomentric, conforme Figura 12:
Figura 12
Para a criao de qualquer pea 3D gerada por desenhos 2Ds, devemos criar uma Region.
Esta pea agora pode receber os comandos de extruso ou revoluo para a criao de eixos.
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Realizando Extrude
Com comando Extrude possvel realizar a elevao de superfcies planas, que neste caso
ser a nossa regio criada conforme a Figura 07.
O comando Extrude est localizado na barra de ferramentas Modeling conforme Figura 13:
Figura 13
Ative o comando Extrude.
Selecione a pea que deseja extrudar, ou seja, realizar uma elevao e confirme com o Enter.
Note que ao mexer o mouse no sentido do eixo Z, sua pea ganha a forma de um bloco,
porem devemos colocar uma altura predefinida e neste exerccio a altura do bloco ser de 40
unidades.
Digite 40 na linha de comando e confirme com Enter.
Figura 14
Linha de Comando:
- Command: _extrude- Current wire frame density: ISOLINES=4
- Select objects to extrude: 1 found
- Select objects to extrude:
- Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 40
Sua primeira pea esta pronta!!!!
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Realizando Revolve
Com comando Revolve possvel realizar a revoluo de superfcies plana para a criao de
peas cilndricas.
Desenhe a pea conforme a Figura 15 e a transforme em um regio, utilizando o comando
Region.
Figura 15
O comando Revolve est localizado na barra de ferramentas Modeling conforme Figura 16:
Figura 16
No Menu de Ferramentas, mude sua opo de visualizao para View > 3D Views > SE
Isomentric, conforme Figura 17:
Figura 17
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Ative o comando Region.
Selecione a pea que deseja revolucionar, ou seja, realizar um cilindro e confirme com o Enter.
Voc ir definir um eixo de rotao para a sua pea. Neste exerccio iremos utilizar a linha da
prpria regio como referencia. Clique no Ponto 01 e no Ponto 02 conforme a Figura 18:
Figura 18
Defina o ngulo de rotao da pea, ou seja, essa pea ir rotacionar 360. Digite o ngulo
desejado e confirme com enter.
Figura 19
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Linha de Comando:
- Command: _revolve
- Current wire frame density: ISOLINES=4
- Select objects to revolve: Specify opposite corner: 1 found
- Select objects to revolve:
- Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] :
- Specify axis endpoint:
- Specify angle of revolution or [STart angle] :
Seu pea cilndrica j esta pronta!!!!
Configurando o Visual Styles
Quando criamos as duas primeiras peas, note que elas esto visveis como estruturas de
arame, porem podemos visualizar estas peas com um preenchimento, dando assim uma melhor
impresso do projeto 3D.
Para voc visualizar melhor sua pea, na barra de ferramentas Visual Styles clique no modulo
Conceptual Visual Style, conforme Figura 20:
Figura 20
Figura 21
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Union
Com comando Union possvel unir objetos e transform-los em um nico objeto. Os objetos
vlidos para a unio so slidos entre si, e regions entre si.
No possvel unir slidos com regies sem estarem extrudadas ou revolucionadas.
Seu cone esta na barra de ferramentas Modeling, conforme a Figura 22:
Figura 22
Para entender melhor a utilizao do comando Union, desenhe um crculo e um retngulo
conforme a Figura 23:
Figura 23
No Menu de Ferramentas, mude sua opo de visualizao para View > 3D Views > SE
Isomentric, conforme Figura 24:
Figura 24
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Transforme as peas em duas regies com o comando Region e com o comando Extrude
faa uma extruso com 30 unidades:
Aps realizar a extruso note que ao passar o mouse em cima das peas elas so selecionadasindependentes uma da outra, sem nenhuma relao:
Figura 25
Ative o comando Union.
Selecione as duas peas que deseja unir e confirme.
Confirme com Enter a seleo. Passe o mouse em cima da pea e note que as peas passaram a
ser somente uma conforme a Figura 25:
Figura 26
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Subtract
Com o comando Subtract possvel subtrair objetos e transform-los em um nico objeto. Os
objetos vlidos para a subtract so slidos entre si, e regions entre si.
No possvel subtrair slidos com regies sem estarem extrudadas ou revolucionadas.
Seu cone esta na barra de ferramentas Modeling, conforme a Figura 27:
Figura 27
Vamos utilizar a mesma matemtica do exerccio anterior (Figura 23):
Transforme as peas em duas regies com o comando Region e com o comando Extrude
faa uma extruso com 30 unidades:
Aps realizar a extruso note que ao passar o mouse em cima das peas elas so selecionadas
independentes uma da outra, sem nenhuma relao.
Ative o comando Subtract.
Selecione a pea que deseja que fique e confirme com Enter, ou seja, a pea que no ser
deletada. Neste exerccio ser o cilindro.
Selecione a pea que deseja que saia e confirme com Enter, ou seja, a pea que ser deletada.
Neste exerccio ser o bloco.
Figura 28
Seu pea com subtrao esta pronta!!!!
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Intersect
Com o comando Intersect realizar a interseco entre objetos tridimensionais,
possibilitando a obteno das mais variadas formas por meio do produto entre eles. Os objetos
vlidos para a interseco so slidos entre si, e regions entre si.
Seu cone esta na barra de ferramentas Modeling, conforme a Figura 29:
Figura 29
Vamos utilizar a mesma matemtica do exerccio anterior (Figura 23):
Transforme as peas em duas regies com o comando Region e com o comando Extrude
faa uma extruso com 30 unidades:
Aps realizar a extruso note que ao passar o mouse em cima das peas elas so selecionadas
independentes uma da outra, sem nenhuma relao.
Ative o comando Intersect.
Selecione as duas peas que deseja realizar a interseco.
Confirme com Enter.
Figura 30
Seu pea com interseco esta pronta!!!!
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Captulo 4
EDIO DE PEAS 3D
3D Move
Esse comando uma das muitas novidades a partir da verso 2007, podemos mover o objeto
facilmente definindo o ponto base e o eixo que queremos usar.
Esse cone esta na barra de comandos Modeling conforme Figura 31:
Figura 31
Iremos trabalhar com a pea j criada no capitulo anterior conforme Figura 25.
Ative o comando 3D move.
Selecione o objeto que queira mover, neste caso ser o bloco.
Clique em um ponto no desenho que ser o local onde o desenho ficar preso na mira do curso:
Figura 32
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Agora movimente o cursor e veja que aparece um cone mostrando os eixos. Ao definir qual o
eixo desejado, aparecer um cilindro amarelo envolvendo o eixo. Para determinar a seleo do
eixo, clique sobre ele conforme Figura 33:
Figura 33
Note que alem do cilindro amarelo, aparece tambm uma linha base da mesma cor do eixo,
que se estende at o limite da visualizao da tela.
Agora que j temos o eixo base para a movimentao, pr-direcione o mouse para a posioque deseja movimentar, digite a distancia correspondente a sua necessidade e confirme com Enter.
Figura 34
Neste exemplo ser movimentado o bloco 30 unidades no eixo Y, conforme Figura 35:
Figura 35
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Mirror
O comando Mirror tem a finalidade de espelhar um objeto criado a partir de um eixo de
referencia. Este mtodo idntico ao mtodo utilizado para peas 2D. Para entender melhor este
comando desenho a pea abaixo conforme Figura 36. OBS: Altura 30 unidades
Figura 36
Na barra de ferramentas Modify ative o comando Mirror
Figura 37
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Selecione a pea deseja espelhar e confirme com Enter.
Clique em dois pontos base para criar um eixo de espelhamento. Neste caso, clique no Ponto
01 e Ponto 02 conforme Figura 38:
Figura 38
Ir aparecer a seguinte frase:
- Erase source objects? [Yes/No] :
Neste ponto o AutoCAD quer saber se voc vai deletar a pea original. Confirme com Enter para
permanecer com a pea original, ou caso queira deleta-la digite Yes e confirme com um Enter.
Figura 39
Seu pea espelhada esta pronta!!!!
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3D Align
O comando 3D Align uma ferramenta muito importante para a montagem de conjuntos,
pois com ela poderemos ajustar duas peas independentes entre com base em pontos de sua
superfcie. Esse cone esta na barra de ferramentas Modeling conforme Figura 40:
Figura 40
Abra o arquivo Pea_align.DWG, conforme Figura 41:
Figura 41
Ative o comando 3D Align
Selecione a pea que quer alinhas e confirme com Enter, neste exemplo ter o bloco chanfrado.
Clique em trs pontos de sua superfcie da pea que ser alinhada para criar as referencia de
movimentao:
Figura 42
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Clique em trs pontos da pea que ficar imvel, neste exemplo ser o bloco. Os pontos tem
que ser na mesma seqncia realizada nos trs primeiros pontos, conforme Figura 43:
Figura 43
Pronto, ao clicar no ultimo ponto de alinhamento, sua pea j estar alinhada.
Figura 44
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VAMOS PRATICAR!!!!
Com os comandos Extrude, Revolve, Union, Subtract e Intersction, modela a pea
abaixo em 3D:
Figura 45
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Figura 46
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Captulo 5
EDITANDO PEAS 3D
Chamfer
Para a criao de chanfros em peas 3D utilizado o mesmo comando para a realizao em
peas 2D, porem iremos utilizar um superfcie como referencia.
Abra o arquivo Pea_chamfer.DWG, conforme Figura 47:
Figura 47
Ative o comando Chamfer na barra de ferramentas Modify:
Figura 48
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Selecione uma face da pea para realizar o chanfro. Neste exerccio ser a superfcie superior.
Figura 49
Confirme com um Enter para que o software entenda que a primeira distancia seja realizada
com base na mesma face.
Confirme com mais um Enter para que o software entenda que a segunda distancia seja
realizada com base na mesma face.
Selecione as Aretas que deseja chanfrar e basta confirmar com Enter.
Figura 50
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Pronto, sua pea j esta com as Aretas chanfradas!!!!
Figura 51
Linha de Comando- Command: _chamfer
- (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000- Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: d
- Specify first chamfer distance : 2
- Specify second chamfer distance :
- Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
- Base surface selection...
- Enter surface selection option [Next/OK (current)] : OK
- Specify base surface chamfer distance :
- Specify other surface chamfer distance :- Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:
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Fillet
Para a criao de arredondamentos em peas 3D utilizado o mesmo comando para a
realizao em peas 2D, porem iremos utilizar um superfcie como referencia.
Abra o arquivo Pea_chamfer.DWG, conforme Figura 47.
Ative o comando Fillet na barra de ferramentas Modify:
Figura 52
Selecione o mtodo Radius.
Digite a distancia que ser de 2 unidades.
Selecione uma face da pea para realizar o chanfro. Neste exerccio ser a superfcie superior.
Figura 53
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Selecione as Aretas que deseja arredondar e basta confirmar com Enter.
Figura 54
Pronto, sua pea j esta com as Aretas chanfradas!!!!
Figura 55
Linha de Comando- Command: f
- FILLET
- Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.0000- Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r
- Specify fillet radius : 2
- Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
- Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
- Enter fillet radius :
- Select an edge or [Chain/Radius]:
- 1 edge(s) selected for fillet.
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MassProp
Ao criar componentes 3D, s vezes precisamos saber seu volume. No AutoCAD isto possvel
atravs do comando MassProp.
Digite massprop na linha de comandos.
Selecione o objeto que deseja realizar a medio e confirme com um Enter.
Automaticamente ir aparecer uma janela com todos os dados de seu objeto, desde massa,
centride, lembrando que as coordenadas indicadas so referente ao ponto 0,0 absoluto do
AutoCAD.
Figura 56
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Captulo 6
CRIANDO PEAS 3D COM FERRAMENTA DE MODELAMENTO RPIDO
Box
Na barra de ferramentas Modeling temos o comando Box para a criao rpida de cubos ou
caixotes tridimensionais.
Figura 57
Para a construo de cubos, segui as seguintes etapas:
- Indique o ponto de inicio para a construo de nosso objeto.
- Digite o comprimento do cubo no eixo X.
- Quando for pedido o comprimento do cubo no eixo Y, selecione a opo Cube;
- Digite a altura do cubo em relao ao eixo Z.
Figura 58
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Cone
Na barra de ferramentas Modeling temos o comando Cone para a criao rpida de cones
tridimensionais.
Figura 59
Para a construo de cones, segui as seguintes etapas:
- Indique o ponto de inicio para a construo de nosso objeto.
- Digite o raio do cone no eixo X.
- Digite a altura do cone em relao ao eixo Z.
Figura 60
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Cilinder
Na barra de ferramentas Modeling temos o comando Cilinder para a criao rpida de
cilindros tridimensionais.
Figura 61
Para a construo de cilindros, segui as seguintes etapas:
- Indique o ponto de inicio para a construo de nosso objeto.
- Digite o raio do cilindro no eixo X.
- Digite a altura do cilindro em relao ao eixo Z.
Figura 62
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Torus
Na barra de ferramentas Modeling temos o comando Torus para a criao rpida de anis
tridimensionais.
Figura 63
Para a construo de anis, segui as seguintes etapas:
- Indique o ponto de inicio para a construo de nosso objeto.
- Digite o raio externo do anel no eixo X.
- Digite o raio interno do anel;
Figura 64
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Sphere
Na barra de ferramentas Modeling temos o comando Sphere para a criao rpida de
esferas tridimensionais.
Figura 65
Para a construo de esferas, segui as seguintes etapas:
- Indique o ponto de inicio para a construo de nosso objeto.
- Digite o raio externo da esfera no eixo X.
- Pronto, sua esfera est modelada!!!!
Figura 66
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Pyramid
Na barra de ferramentas Modeling temos o comando Sphere para a criao rpida de
pirmides tridimensionais.
Figura 67
Para a construo de pirmides, segui as seguintes etapas:
- Indique o ponto de inicio para a construo de nosso objeto.
- Digite metade da distancia da base inferior da pirmide no eixo X.
- Digite a altura da pirmide em relao ao eixo Z.
- Pronto, sua pirmide est modelada!!!!
Figura 68
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