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PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES
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RICARDO GRAA
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARESLIVRES
ISBN 978-85-66084-00-9
1aEdio
Rio de Janeiro
Edio do autor
2012
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES
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____________________________________
Produo editorial, reviso,
diagramao e capa: Ricardo Graa
____________________________________
Cople!t" Ricardo Graa" 2012 # $rasil
Permitida a c%pia de todo o conte&do, colocando o nome do
autor e um lin' para o site ((("ricolandia"com
_____________________________________
Editado pela R)E C*)+-C./* E --*). 34. )E
((("ne(s5oreidiomas"com
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Sumrio-ntroduo"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""6
. emocrati7ao de .cesso aos Processos deProduo""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""8ireitos .utorais 9 3icenas 3ivres"""""""""""""""""""""""""""""
Conceitos 9 *perao de so!t(ares"""""""""""""""""""""""""""""""""11* ;ue < preciso para produ7ir uma animao="""""""""""""""""11
Con5ecimento de conceitos e processos de produo" 12Conceitos Gr>!icos"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""12
Composio"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""1?Planos""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""18-luminao e cores""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""21Est
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.nimatic""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@0
.nimaBes $rutas"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@0Poses c5ave e intermeios""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@1.nimao secund>ria""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@1Edio"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@1
*perando os so!t(ares H programas de computador I""""""@2.rgumento e Roteiro com o 3iFre*!!ice riter eCE34K""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@?CE34K""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@@esen5ando storFoard com o Gimp""""""""""""""""""""""@
esen5ando storFoard com o -n'scape"""""""""""""""""6DGravando >udio com o .udacit""""""""""""""""""""""""""""6)ontando um animatic com Ldenlive""""""""""""""""""""8D.nimao 4radicional"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""8.nimaBes pose#a#pose com 4upi: )agia 2""""""""8.nimao 4(eening"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@Criando arte !inal com o -n'scape""""""""""""""""""""""""""@
.nimando as poses no n!ig"""""""""""""""""""""""""""""""""EMportando as cenas como vdeo""""""""""""""""""""""""""""Editando a animao no Ldenlive"""""""""""""""""""""""""".nimao 2 no $lender""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ConsideraBes !inais """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""111
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6 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
I"#$%&'()%
4ratar de animao aFordando a utili7ao de softwareslivres
gera, na maioria dos lugares ;ue visito para palestrar ou reali7ar
o!icinas, um certo incNmodo e ansiedade em me re!utarem antes
mesmo de min5as conclusBes" O importante considerar ;ue todos n%s
!omos e somos al!aFeti7ados em um sistema ;ue incentiva aoconsumo de marcas e ilusBes de sucesso e vit%ria" .s pessoas, para
de!enderem suas escol5as, acaFam por de!ender todo esse sistema de
consumo e descarte programado, e nem mesmo saFem disso"
.s pr%prias instituiBes de ensino, renomadas, cometem esse
erro, ao tratar da operao dos softwares como parte do aprendi7ado
conceitual, o ;ue considero, como educador, um erro" esta !orma,
so !ormados com dependncia na operao dos mesmos softwares, e
sem tais !erramentas no produ7em" * mercado dita, a instituio
incentiva e o aluno compra a ideia de uma marca, sem nem mesmo
con5ecer outras possiFilidades" em entender as Fases, os conceitos,
no adianta uma Foa operao de software"
O muito importante ter em mente ;ue este livro no !oi
escrito com a pretenso de ser um guia de!initivo, ou ;ue ten5a todo o
con5ecimento necess>rio para se tornar artista aFsoluto das ttico de introduo, nada
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7 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMmais"
.ntes de tratar dos processos de produo de animaBesutili7ando softwares livres, convido#os a entender meus motivos em
migrar para os softwareslivres, emFora, ten5a traFal5ado durante anos
com softwarespropriet>rios, nos sistemas ).C* e -*"
A Democratizao de Acesso aos Processos de Produo
+m dos !atores ;ue me atraiu, realmente, !oi a !iloso!ia de
distriFuir, compartil5ar e democrati7ar o acesso aos processos de
produo" * mercado lana novas versBes de softwares e sistemas
operacionais, !orando o usu>rio leigo a consumir um novo
computador por conta do mesmo no conseguir mais processar, com
mesma agilidade, os mesmos processos ;ue reali7ava com a verso
anterior do mesmo software" Esse procedimento distancia o artista, e o
pe;ueno est&dio, do acesso, S> ;ue o mais novo < tamF
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8 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMacesso ao con5ecimento" * assunto software livre envolve v>rios
outros assuntos agregados, como: licenas livres, oFsolescnciaprogramada e conscienti7ada, impacto amFiental com o descarte
precoce de e;uipamentos, sociali7ao de conte&do e incluso, pois
no trata de QeMclusividade ao acesso" Para entender mel5or, vamos
ao assunto propriedade intelectual e direito autoral"
Direitos Autorais & Licenas Livres
* ireito autoral !a7 parte do assunto QPropriedade
-ntelectual, ;ue nada mais < do ;ue considerar ;ue a produo
intelectual < uma propriedade ;ue precisa ser protegida de um todoU
;ue < algo eMclusivo" EMclusividade , como a pr%pria palavra sugere, rio, se apresenta atravgra!o, voc est>
tomando a Qplula certa, liFerte#seX
Com as licenas livres H Cople!t, GP3 ?"0, CreativeCommons, .rte 3iFre e etc" I, continuamos a proteger a autoria, ou
seSa, o autor continua recon5ecido por sua compilaoH oFra, criao,
etc" I, por
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** RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
C%"+,#%. / O,$1()% &,software.
Para se produ7ir ;ual;uer tipo de animao, < preciso
con5ecer alguns conceitos F>sicos, e esses sim, os conceitos so
importantes" *perar um software < apenas operar uma !erramenta"
o eMiste mel5or !erramenta ;ue supere um Fom artista, con5ecedor
de conceitos"
J> operei todo tipo de software gr>!ico, multimdia e em
todos os sistemas utili7ados no mercado, e no !oi apenas uma
apresentao a cada um deles, !oram anos traFal5ando e levando o uso
ao m>Mimo de sua utili7ao" Por este motivo, talve7, eu ten5a oFtido
!acilidade para migrar de softwares propriet>rios para softwares livres"
o eMiste mel5or sistema ou software, eMiste < o mel5or ;ue
l5e atende" Eu utili7o softwares livres por opo, por ideal e por
acreditar na mudana atrav
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* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMdi!erentes necessidades de e;uipamentos, porvel" )esmo com essa !acilidade, o mercado, as instituiBes
de ensino e os produtores ;ue !a7em parte de uma casta eliti7ada,
ainda ditam o ;ue usar e como usar" o considero por parte de
muitos uma inteno leviana, mas sim !alta de con5ecimento, apenas"
Precisamos primeiramente entender os conceitos de
animao, depois, de ;ue e;uipamentos utili7ar para cada trios assuntos em grupos de conceitos a serem estudados" Gr>!icos
H conceitos de composio, iluminao, cores IUEst
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* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMsomU e a &nica di!erena entre voc desen5ar uma letra Q. de !orma,
e uma caFea de personagem, < ;ue voc treinou alguns anos para!a7er o Q., e talve7 nunca ten5a dedicado poucas 5oras em toda sua
vida para desen5ar a caFea de um personagem"
C%%.()%
-ndependente de saFer desen5ar, gra!icamente < preciso
compor uma cena para se produ7ir uma animaoU ento, vamos tratar
agora da composio" Aaremos isso de uma maneira simples, atrav
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*4 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMCom essas guias, vamos entender uma regra na !otogra!ia
para composio de imagens ;ue se c5ama regra dos teros" Essaregra < utili7ada oFservando os pontos de interseo entre as lin5as
verticais e 5ori7ontais" *Fservem ;ue temos ;uatro pontos, so os
pontos >ureos, e alreas 5ori7ontais e trs >reas verticais" -sso < o ;ue precisamos para
comear a entender soFre composio de imagens"
. regra vale para todo tipo de composio de imagem, sendo
!otogra!ia ou no"
. imagem acima < composta no padro widescreen, por
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*5 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMnosso oFSeto principal" *u seSa, a in!ormao principal da imagem
deve !icar pr%Mima a algum destes pontos, ou passando por mais deum deles"
.lureos para posicionar o
oFSetivo principal da imagem, temos as >reas verticais e 5ori7ontais,
;ue nos servem para compor os outros oFSetos de cena, distriFuindo a
leitura da imagem" Yale lemFrar ;ue estou resumindo cada assunto de
!orma pr>ticaU para entender mel5or do assunto, sugiro estudar!otogra!ia"
Yamos a alguns eMemplos de utili7ao:
a imagem acima, oFservamos um personagem de p< entre
dois pontos, uma Fola no c5o, posicionada em outro ponto" 4amFrea do c5o, corresponde a 2T? da >rea 5ori7ontalU
o motivo < destacar o c5o e o ;ue est> em cima dele"
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esta imagem logo acima, oFservamos um plano close, onde
os ol5os !oram posicionados entre dois pontos, pois esses ol5os
eMpressivos so o nosso oFSetivo"
este <imo eMemplo, oFservamos uma pilastra servindo
como uma moldura na imagem, ocupando 1T? da >rea vertical,
deiMando os outros 2T? com a imagem a ser destacada" ote ;ue o
personagem est> eMatamente entre dois pontos >ureos" *utra
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*7 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMoFservao importante < soFre a >rea 5ori7ontal destinada ao c5o,
;ue neste eMemplo corresponde a 1T? da >rea total" este ;uadro, a>rea correspondente ao c posiciona aFaiMo da altura dos ol5os do personagem,mostrando mais o creaI"
Em uma animao, di!erente de um cen>rio real, podemos
posicionar cada elemento de cena onde mel5or puderem compor o
;uadro"
P1"%.
+ma cena representa um cen>rio, e cada cen>rio pode ser
eMplorado em diversos planos" Podemos escrever em um roteiro, por
eMemplo, ;ue o personagem Joo est> na cena da co7in5a, por
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*8 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMrelacionado a durao"
+m estudo mais apro!undado sempre agrega muito valor ao ;ue
produ7imos" 3emFro mais uma ve7 ;ue, neste livro, tratamos de uma
introduo a essa arte"
Yamos aos planos ;ue mais utili7o:
P1"% 3&%:mostra o personagem todo em um cen>rio"
P1"% 1,$+1"%: mostra um personagem at< a cintura, ou at< o
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*9 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMSoel5o"
P1"% $,#$1#% ;$,$% 1"%tica, como na !otogra!ia"I
P1"% +%.,:mostra uma parte do corpo, ou um oFSeto de um cen>rio"
EM": o rosto de um personagem"
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0 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
P1"% &,#1=,:mostra um detal5e apenas" EM": a Foca de um rosto"
*utros planos relacionados a posio de cZmera so: Grande
Plano Geral, Plano Geral e Plano ConSunto" G$1"&, P1"% G,$1 rio, e geralmente < distante,
mostrando a paisagem como um todo" * P1"% G,$1S> mostra essa
tomada um pouco mais pr%Mima, onde S> perceFemos pessoas, por#las" O P1"% +%">'"#%mostra um grupo de
personagens, ou um personagem inserido em uma cena"
P1"% .,2',"+1:O um plano relacionado a tempo e no a posio da
cZmera" O encontrado em uma cena sem cortes, onde a cZmera
percorre o cen>rio" O tamF
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* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMnarrativa e o ritmo, portanto, ;uem o decide < o diretor"
I'"1()% , +%$,.
.gora ;ue S> entendemos Fasicamente uma composio, e
planos de uma cena, vamos para a iluminao" Criar uma sensao
natural de iluminao as ve7es no < to simples, mas, seguindo
algumas dicas, torna#se mais !>cil entender todas as lu7es e somFrasde uma cena"
Para uma cena ;ue < ilustrada, tudo se torna um pouco mais
simples, pois temos controle total do ;ue ser> iluminado e como se
comportaro as somFras e as variaBes de cores devido Vs intensidades
de lu7es" Yamos analisar a seguinte imagem aFaiMo:
.o imaginar um ponto de lu7 em um determinado ponto da
imagem, imaginamos tamF
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RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMuma cena ilustrada, Fasta imaginar esse ponto de lu7, ou, se pre!erir,
desen5ar um pe;ueno ponto como re!erncia" Cada oFSeto da cena ter>sua respectiva somFra, relacionada a sua posio em relao ao ponto
de lu7" * mesmo acontece com a intensidade das cores de um oFSeto"
a imagem acima, oFservamos um ponto de lu7 Hsimulando o olI,
acima da caFea do personagem, logo, sua somFra !oi ilustrada logo
aFaiMo de seus p
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RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMPrimeiramente vamos relemFrar ;ue temos como re!erncia,
a lu7 do sol incidindo soFre nossas caFeas" Essa lu7 vem sempre doalto, portanto, temos este, como o nosso primeiro ponto de lu7 a ser
utili7ado" epois de criar este ponto de lu7 Hem !otogra!ia c5amamos
de Qtoc5aI, criamos tantos pontos ;uanto precisarmos, para o e!eito
deseSado" Em uma cena de animao stopmotion, piMilation ou ?,
precisamos nos atentar para o !ato de ;ue a lu7, mesmo amena, re!rata
e re!lete em tudo" . lu7 do sol, apesar de incidir a partir de um ponto,e gerar uma somFra derivada de seu Zngulo, ilumina uma cena
gloFalmente"
Em ?, podemos 5aFilitar uma iluminao gloFal, ou simular
essa iluminao atravsicas ;ue utili7o" . partir dessas ? !ontes F>sicas, eu tento
minimi7ar as somFras provenientes da primeira !onte de lu7 HsolI,
utili7ando um reFatedor, de FaiMo para cima, ou at< mesmo, utili7ar
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4 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMuma outra !onte de lu7 deste Zngulo"
YeSa o es;uema aFaiMo:
Em ?, para simular uma iluminao gloFal, utili7amos, em
muitos casos, um arra!matri"#de lZmpadas
.s lu7es e as somFras in!luenciam nos tons das coresU mas
em uma imagem ilustrada, por eMemplo, di!erente de uma !otogra!ia,podemos manipular as cores de todos os oFSetos para criar contrastes e
5armonias" Essa operao de cores varia de acordo com a inteno a
ser transmitida"
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5 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMa imagem anterior, veri!icamos as variaBes de cores,
devido V incidncia de lu7 soFre a cor Fase" o 5> uma regra emanimao para se criar uma ;uantidade espec!ica de tonalidades" Por
eMemplo, em s gerar os pontos de lu7"
.s lZmpadas !luorecentes por eMemplo, geram cores mais
!rias e a7uladasU lZmpadas de !ilamento geram cores mais ;uentes,
amareladas ou avermel5adas" 4emos tamF
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6 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMproduo < importantssima para criar e!eitos e acertos"
E.#3#+%.
Consideremos as !ormas, as tsicos deanimao de uma dessas escolas"
Conceitos de Animao
o c5amados Qconceitos $>sicos da .nimao, os ;ue
podem auMiliar a alcanar uma movimentao natural, lemFrando ;ueQnatural, no ;uer di7er QrealU eTou uma movimentao eMagerada,
;ue realce e en!ati7e os movimentos" EMistem diversas escolas de
animao, no 5> um modelo ideal a seguir, porticas, mas uma
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7 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMmaneira de analisar como o tempo de uma ao in!luencia no e!eito
deseSado, imagine uma ao r>pida de um personagemU como, poreMemplo, um golpe de pun5o do Lung Au" Com ;uantos ;uadros
desen5aria esse golpe= $em, ;uanto mais ;uadros desen5ar para
representar o golpe, menos r>pido ele parecer>"
- E1.@ " E1.@ %'# ;,"#$1$ .'1, .1$ .'1, uma acelerao inicial com uma velocidade M e em determinada
altura comeamos a oFservar uma desacelerao, at< a Fola parar de
suFir, comear a descer, em acelerao crescente novamente"
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8 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
- A$+%.:em perceFermos, os movimentos ;ue !a7emos seguem
movimentos de arcos" e pararmos para oFservar outros oFSetos no ar
e em descocamento, veremos as mesmas condiBes de movimentos
em arco" 3emFre#se do movimento do seu Frao a se erguer" ote ;ue
o movimento da mo H ;ue < a eMtremidade do seu Frao I, < em !orma
de arco"
4 - F%% T=$%'?= , O,$1"? ;1+%1"=1,"#% ,
.%$,%.()%tua, onde nada se moveria a partir do
movimento inicial"
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9 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
5 - S,+%"& M%#%" ; %,"#% .,+'"&$% rio dos corpos ;ue pode ser oFservado,
por eMemplo, em um raFo de cavalo sendo c5icoteado ap%s o
movimento de um cavalo, ou, um caFelo comprido ;ue se Falana
ap%s a caFea se mover para um dos lados"
Wuanto mais ;uadros por movimento, mais suave a ondulao"
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0 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
6 - S2'1.= 1"& S#$,#+= ; ,.1?1$ , ,.#+1$ scara" * uso
do eMagero no se limita a eMpressBes !aciais ou corporais, pode ser
empregado tamF
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* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMpersonagem em determinado movimento"
8 - S#$1?= 1=,1& , P%., #% %., ; E $,"#, , %., 1 %., rias H intermeio I" . vantagem os
;uadros#c5aves para gui>#lo no processo"
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RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
9 - A"#,+1()%a antecipao, o ;ue pretendemos < avisar o espectador ;ue
um movimento importante ser> reali7ado, al
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RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMo aproMima do espectador, ;ue se identi!ica mel5or e se agrada da
atuao" O di!cil de!inir o Qappeal, no < necessariamente a Foaatuao, mas tamF to mau e o 5er%i nem tanto 5er%i"
*s conceitos de animao no se restringem a estes merosdo7e, vistos acima" Como 5avia mencionado, eMistem v>rias escolas
de animao, e o ;uanto pudermos estudar para construir algo ;ue seSa
pr%prio e &nico, < o ;ue nos aproMimar> da arte, e no somente a
reproduo comercial"
Tcnicas de animao
o diversas as t
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4 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
I1?,". &% +'#"=1 HE,#% %$%,#1!
* termo tweeningvem de in&between, ou seSa, intermeios" .trias entre esses;uadros" a imagem aFaiMo, os ;uadros#c5aves criados manualmente!oram apenas trs" *s outros ;uadros intermedi>rios H intermeios I,!oram criados pelo pr%prio so!t(are Hn!igI e modi!icadosmanualmente, em alguns pontos, para comprimir e esticar Hs;uas5 and
stretc5Ie sair lento, entrar lentoHeas in, eas outI"
I1?,". &% +'$#1 HN">1 T'!
. trias partes e depois animar cada parte recortadacom o mesmo conceito de pose#a#pose" a pr%Mima imagem, opersonagem do curta#metragem Qistemas"
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5 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
I1?,". &% +'$#1 HS.#,1.!
onceitos T%cnicos
Equipamentos
os dias de 5oSe, com as novas mdias, e o FaiMo custo para
a;uisio de e;uipamentos amadores, semi#pro!issionais, aproMimam
os processos de produo dos artistas e est&dios independentes" * ;ue
< preciso para se ter ;ualidade no traFal5o, alcil a;uisio em relao a e;uipamentos
c5amados de Qpro!issionais"
* ;ue di!ere um e;uipamento amador de um e;uipamento
pro!issional, so uma s
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6 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM\Fvio ;ue em um e;uipamento pro!issional oFtm#se mais recursos
para se produ7ir com ;ualidade" )as, 5> como alcanar alguns destesrecursos com criatividade, vamos entender mel5or o ;ue podemos
mel5orar na captao de imagens tendo cZmeras amadores ou semi#
pro!issionais:
.Fertura do dia!ragma: +m dos proFlemas das cZmeras
amadoras ou semi#pro!issionais, < o !ato de ;ue o dia!ragma de suas
lentes tem pouca aFertura para captao de lu7, pois estas solimitadas" Essas lentes Qescuras alticas, ou seSa, no 5> um controle manual"
Para se oFter mais lu7 , a sada < Sogar mais lu7 na cena"
+ma dica soFre lu7 < ;ue, em amFientes !ec5ados sempre
teremos lu7 insu!iciente para simular uma cena aFerta" Essa lu7 eMtra
pode ser compensada com lZmpadas ;uentes H lZmpada de !ilamento I
e lZmpadas de lu7 Franca H !luorecentes I" .lguns metros de !io,
tomadas e Focais sero su!icientes para voc montar seu Qset de
!ilmagem"
*utra dica, so para reFatedores, onde utili7amos !ol5as de
isopor para reFater a lu7 para a cena" C+-.* com a proMimidade
das lZmpadas para no causar incndios"
E!eitos de lentes : +m dos recursos ;ue mais utili7o < o e!eito
de pro!undidade de campo, onde des!oco o primeiro ou segundo plano
para destacar o outro" Em algumas cZmeras semi#pro!issionais S>
conseguimos esse e!eito, regulando de !orma manual a aFertura do
dia!ragma e a oFturao" as cZmeras amadoras, podemos criar esse
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7 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMe!eito na p%s produo ou na pr%pria edio do !ilme" Eu utili7o
m>scaras e o e!eito de QFlur, ou Forrado para conseguir o des!o;ueem primeiro ou segundo planos" o ser> o mesmo resultado da
captao de uma lente real, mas simula de !orma satis!at%ria" e a
animao !or ? < mais !>cil, pois no software;ue utili7o H $lender
? I isso < calculado na pr%pria cZmera da cena"
oFre a resoluo, Fem, vamos aFordar logo aFaiMo o assunto
e desta !orma a outra in!ormao ;ue voc precisar> ter, < a resoluom>Mima de sua cZmera"
Formatos, padres, sistemas de cores
o cinema, sempre oFtivemos uma >rea de !ilme maior Hmais
5ori7ontalI do ;ue nas antigas 4Ys de tuFo, ;ue nos davam uma sada
;uadrada HletterFoMI" E ainda tn5amos um proFlema do sistema de
cores e ;uadros por segundo, ;ue variam at< 5oSe em 4C, P.3 e
suas variantes" Para cada !im, tn5amos ;ue nos preocupar e at na aFertura de tela (idescreen
Hretangular, 16:I a imagem real < desen5ada em 6DMD6 piMels" *
;ue ;uero di7er com isso < ;ue, se vou preparar uma animao em
(idescreen H16: I, meu ;uadro tem ;ue ser desen5ado em 6DMD0
piMels"
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40 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
* ;ue precisamos ter em mente < ;ue, de uma resoluomaior, podemos gerar !ilmes em resoluBes menores, sem
comprometer a ;ualidade da imagemU mas S> o contr>rio no acontece"
e captarmos ou criarmos imagens em resoluBes menores, no
conseguiremos uma Foa imagem !inal em uma resoluo maior"
Tipos de mdia e Codecs
* !ormato de sada tamFtica, aceitando v>rias resoluBes
de vdeo"
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4* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
Para cada mdia e !ormato, o vdeo !inal tem ;ue ser geradoutili7ando um C*EC espec!ico, com eMceo da eF, ;ue aceita
v>rios C*ECs" )as, o ;ue so C*ECs= C*EC < a aFreviao de
Qcompressor e Qdecompressor, ou seSa, < o tipo de compresso ;ue o
vdeo est> utili7ando" Cada C*EC tem uma caracterstica espec!ica
e < suportado ou no por um Qencapsulador ou eMtenso" Por
eMemplo, o C*EC )PEG#2, ;ue < utili7ado para gerar o Y#vdeo< suportado pelas eMtensBes voF, mpg, mov e avi"
as mdias citadas acima:
Y ou mini#Y, utili7am eMtensBes Q"avi e Q"mov com os
codecs Y, )icroso!t Y e Y R., suportando >udio em
!re;uncias de DD ' ou D ' H "(av I"
Y#vdeo utili7a eMtenso Q"mpg , Q"mov e Q"avi para o
C*EC )PEG#2 H multipleMado pelos programas de
autorao para "voF I, suportando a&dios em Q"mp2 ou
Q"ac? com !re;uncia de D'
$3+#R.] suporta a eMtenso Q")24 com codec )PEG#2,suportando a&dios em Q"mp2 ou Q"ac? "
Para eF, os codecs mais utili7ados so: mpegD, 526D, dviM,
Mvid, ogg H para vdeo IU com as eMtensBes Q"avi, Q"mpg,
Q"mov e Q"ogvU e diversos !ormatos de >udio suportados em
diversas !re;uncias"
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4 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMEsses diversos C*ECs e eMtensBes so resultados de
eternas disputas entre os !aFricantes de e;uipamentos e de suastecnologias espec!icas" )enciono alguns de diversos C*ECs e
eMtensBes" EMistem diversos outros ;ue podem ser utili7ados, alguns S>
depreciados e outros ainda em !ase de aprimoramentos" +ma ressalva
para o C*EC [26D, criado pela .PP3E, onde sua licena < de livre
uso, podendo a empresa alterar sua licena como convier" * [26D udio, e um taman5o relativamente pe;ueno do ar;uivo
!inal a ser enviado" * C*EC *GG < totalmente livre, e possui
;ualidade eMcelente para eF, porrias para o seu
!im" )as essa resposta no ser> verdadeira ou 5onesta vinda de um
!aFricante ou de um apaiMonado por marcas" )uito pelo contr>rio,
;uanto mais preso a uma marca voc est>, menos voc con5ece soFre
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4 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMo ;ue est> V sua volta"
O %Fvio ;ue ;uanto mais velocidade de processamento e;uantidade de mem%ria R.), mel5or ser> o desempen5o geral de um
computador, mas isso no ;uer di7er ;ue isso seSa uma eMigncia"
Participando de rodas de papo e de discussBes na -nternet soFre o
assunto, escuto e leio muitos aFsurdos do tipo : Q ^ s% d> para
traFal5ar com vdeo em uma m>;uina de G$ de R.) " er> ;ue
isso < verdade mesmo= Ento esse suSeito est> di7endo ;ue antes doscomputadores poderem suportar G$ de R.) no se podia editar
vdeos=
Eu, !eli7mente, peguei a transio do anal%gico para o digital"
4raFal5ava em uma produtora onde tn5amos as il5as de edio
lineares, e S> come>vamos a utili7ar as il5as de edio no#lineares
H digitais I" Eram dois computadores como il5as de edio, um
)acint5os5 da gerao G? com CP+ de ??? )[7 e 86 )$ de
R.)" * outro computador, mais 5umilde, era um PC com indo(s,
;ue tin5a um processador de 120 )[7 e com 6D )$ de R.)" En!im,
com essas duas m>;uinas, edit>vamos nossos vdeos"
* ;ue acontece no mercado < ;ue para garantir a venda de
$ardware, os softwares so criados com mais eMigncias, algumas
necess>rias para um mel5or aproveitamento e desempen5o de
traFal5o, e outras meramente para !avorecer a QoFsolescncia
programada e com isso, a venda de e;uipamentos"
o eMiste uma receita para a a;uisio e aproveitamento de
computadores, posso apenas compartil5ar com vocs as eMperincias
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 4
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44 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMreais ;ue !ui eMposto para ;ue dessa !orma pudesse ter re!erncias
apenas" 4en5o a;ui um laptopde pelo menos 6 anos atr>s, contendo 1G$ de R.), processador core duoH 1,D G57 I, [ de D0 G$ e placa
de vdeo integrada, con!igurada para 6D)$" Com esse laptopeu ainda
consigo capturar e editar vdeos H com porta firewireI, tratar !otos de
min5a cZmera de 1D )egapiMels e produ7ir parte de min5as
animaBes ;uando necess>rio" etal5e, edito vdeos em A+33[
nesse laptop" -sso < possvel= O sim" . di!erena est> no sistemaG+T3inuM ;ue adotei, e nos softwares;ue utili7o" Ento ;uando eu
escuto ou leio alguns aFsurdos, s% posso dedu7ir ;ue o cidado
emissor da in!ormao est> muito, ou totalmente e;uivocado"
Como consigo essa !aan5a de editar vdeos A+33[ nesse
laptop de 1 G$ de R.), processador core duoH 1,D G57 I, [ de D0
G$ e placa de vdeo integrada =
Primeiro, ten5o um sistema ;ue aproveita mel5or o meu
e;uipamento, pois no !oi proSetado para !orar uma oFsolescncia
programada, no !oi proSetado para garantir a venda de $ardware.
)uito pelo contr>rio, ele < desenvolvido para manter#se !uncionando
da !orma mais aFrangente possvel" Esse < o G+T3inuM"
*utro !ator importante < ;ue em derivados de +niM, como < o
caso do G+T3inuMU no eMiste !ragmentao de [ como em outros
sistemas de ar;uivos" em !ragmentao de ar;uivos no [, a edio
do vdeo S> no !ica to comprometida"
* software ;ue ven5o utili7ando para editar vdeos no
G+T3inuM < o Ldenlive, ;ue possui um recurso muito interessante,
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45 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM;ue < a gerao deprox clips" +mprox clip< um clipem FaiMa
;ualidade do seu vdeo importado para o proSeto, geradoautomaticamente" Yoc edita todo o proSeto em FaiMa ;ualidade, e no
momento de eMportar para o vdeo !inal, o Ldenlive utili7a as versBes
originais dos clipes importados"
I1?,". &% +'$#1 HT=, S+1$,# C=1%" - D$?&% %$ E&'1$&% G$1(1!
ote, na imagem, ;ue os clipes importados so marcados
com a letra QP , no canto superior es;uerdo" Essa pe;uena sinali7ao
avisa ;ue oprox clip!oi gerado para o clipe importado"
o 5> nen5uma m>gica, apenas con5ecimento su!iciente
para se aproveitar mel5or um e;uipamento antes de descart>#lo" Esse
con5ecimento, di!icilmente encontraro no estudo acadmico voltado
para produo audiovisual" Portanto, Samais se limitem ao estudo
acadmico, pois este < totalmente contaminado pelos mesmos
processos e pelas mesmas resistncias"
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46 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
Etapas para a produo de uma animao
Pr-Produo
Ideia
+ma ideia < sem d&vida o ponto de partida" empre ;ue crio
uma animao, penso na mensagem ;ue ;uero transmitir" epois de
de!inir a ideia ;ue ser> transmitida, penso em como contar essa
5ist%ria" +ma coisa ;ue sempre digo aos meus alunos,
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Argumento
Esta parte < onde de!inimos o ;ue < a 5ist%ria a ser contada, rios, planos e sons de um !ilme, al
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Plano americano: onde mostramos o personagem do ;uadril
para cima H !oi criado para mostrar o coldre das armas dos!ilmes de !aroeste I"
Plano portrait, ou plano retrato: mostra do Fusto para cima"
Plano close, ou plano !ec5ado: mostra uma parte destacada,
como um rosto, uma mo"
Produo
Stor"#oard
Com o storFoard podemos ter uma noo mel5or dos planos
de cada cena e tamFudio < sempre compleMo, apesar
de parecer uma etapa simples" 4emos as locuBes, as tril5as musicais eos sons de amFiente" .ltico"
4emos os sons monos, est
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50 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMdiminuio de som ;uando um oFSeto em movimento passa pr%Mimo
do receptor I de uma amFulZncia passando" .l
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Operando os softwares ) programas decomputador *
[oSe em dia, em praticamente todas as etapas de uma
produo, os computadores so utili7ados" Para cada tare!a eMiste um
software HprogramaI, ;ue desempen5a o papel de !erramenta para a
eMecuo da tare!a" ependendo da compleMidade do software, pida em ;ual;uer !erramenta de Fusca na -nternet por QliFreo!!ice
template, ou QliFreo!!ice modelo" EMiste um modelo S> pr
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54 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMComo podem ver na imagem acima, o 3iFre*!!ice -riter utili7ava previamente outros editores do
mercado" EMistem, na internet, alguns modelos de documentos para
roteiros a serem utili7ados no 3iFre*!!ice (riter" Com ma simplesFusca, na sua !erramenta de Fusca !avorita, < possvel encontrar os
modelos"
ote ;ue, na Farra de !erramentas mostrada aFaiMo,
encontram#se trs cones di!erentes, ;ue no aparecem como padro"
Esses cones so de outro addon, o writerepub, ;ue salva seu proSeto
em !ormato epuF H e#Foo' para dispositivos m%veisI"
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 54
http://cogroo.sourceforge.net/download/current.htmlhttp://cogroo.sourceforge.net/download/current.html8/14/2019 Animao com Software Livre.pdf
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B1$$1. &, M,"' , ,$$1,"#1. &% L$,O+,!
CE+T.
Aormatando um roteiro no CE34K, S> nos custa um Freve
estudo do software" .pesar de Fem intuitivo e em mais de 20 lnguas,
re;uer alguma ateno para sua utili7ao"
-nter!ace inicial:
J> na tela inicial, o CE34K nos mostra os tipos de modelos
de documentos, os proSetos criados recentemente e alguns eMemplos
para estudo" elecionando o modelo Ailme, ele aFre uma nova
inter!ace para ;ue possamos criar nosso roteiro"
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 55
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a inter!ace de produo de teMto, oFservamos v>rias >reas e
guias ;ue !acilitam o entendimento da !erramenta"
*-$arra de atal5os Vs !erramentasU
- Janelas de $iFlioteca do ProSetoU
Encontramos recursos para nosso !ilme" o eles, o cat>logo
principal, ;ue cont
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57 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM5-.Fas de m%dulos
Roteiro, !ormataoTPA, Aic5as, P>gina de ttulo eRelat%rios
6-otas, )dia e .n>lise 4udios relacionados
e ainda uma an>lise tlogo do proSeto, pode#se relacionar itens como atores,
cZmeras e todo tipo de atividade ou e;uipamento de uma produo"
Cada novo item, ou componente, pode ter uma descrio detal5ada,
assim como ar;uivos de mdia para complementar a in!ormao" .l
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E.%(% &% P1"%
a guia EsFoo do plano, pode#se criar um es;uema de cena,
utili7ando oFSetos do pr%prio programa" * CeltM conta com servio
online e pacotes eMtras, pagos" 4odos os eMtras podem ser compradosatrav detectamos a !ormatao com diviso de cenas,
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 58
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59 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMpersonagens, di>logos e descrio de planos" a guia de CenasH?I, S>
oFservamos a relao de cenas, criada automaticamente atrav
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60 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM((("gimp"orgI, !a7er uma Fusca r>pida e instalar o plugin"
* processo de criar um storFoard pelo Gimp consiste emdesen5ar cada ;uadro em uma camada di!erente, depois escol5er a
opo QYdeo no menu do GimpH ap%s a instalao do plugin G-)P#
G.PI, e em seguida escol5er a opo Qividir imagens em ;uadros"
esta !orma o Gimp eMporta cada camada HlaerI como uma imagem
separada em alguma pasta de sua escol5a"
Yamos, primeiramente con5ecer a inter!ace do Gimp:
1# )enu principalU
2# $arra de !erramentasU
?# $arra de opBes de !erramentasU
Para cada !erramenta selecionada na Farra de !erramentas,
aFre#se uma gama de opBes de con!iguraBes"
D# rea de traFal5oU
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http://www.gimp.org/http://www.gimp.org/http://www.gimp.org/8/14/2019 Animao com Software Livre.pdf
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6* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM@# .Fas Hcamadas, canais, camin5os, 5ist%rico, con!igurao de
pincrias camadasH>rea @I
com desen5os di!erentes, e no menu principalH>rea 1I, encontramos a
opo QYdeo" ote, esta opo de menu somente aparece ap%s a
instalao do pacote G-)P#G.P"
Passo a passo para criar um storFoard animado no Gimp:
Primeiro, criamos um novo documento:
)enu .RW+-Y* *Y.
* Gimp apresenta uma s
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6 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
O possvel escol5er diversos modelos dedocumentos e ainda o tipo de unidade de
r
com sua opacidade alterada para @0, v>rias ve7es para
termos um n&mero consider>vel de !rames iniciais" Eu
geralmente duplico 10M para ter pelo menos 10 ;uadros
de animao H !rames I"
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6 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
. ordem de desen5os < de FaiMo para cima, onde, antes de
comear a desen5ar o primeiro ;uadro, desaFilito a visuali7ao de
todas as camadas, e vou 5aFilitando novamente na medida ;ue crio
um novo desen5o na pr%Mima camada"
Para 5aFilitar e desaFilitar a visuali7ao de uma camada, Fasta
clicar soFre o cone de um ol5o na !rente da camada" *Fserve na
imagem acima"
Para reprodu7ir a animao, v> em A-34R*
.-)./* REPR*+b-R"
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 6
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64 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
Para eMportar a se;uencia de camadas como imagens distintasem seu computador, Fasta ir em YE* -Y--R -).GE E)
W+.R*"
Esse es;uema de storboard< para ;ue eu possa utili7ar as
imagens geradas pelo Gimp, no editor de vdeo H LdenliveI" *u seSa,
eu crio um documento no Gimp com as dimensBes de uma imagem
em ` de A+33[ H 120M100 I ou no padro Y#1 idescreenH 6DMD6 I e ap%s eMportar a se;uencia de imagens do Gimp, as
utili7o como imagens no editor de vdeo para a montagem de um
animatic Hse;uencia animada de imagens do storboardI"
D,.,"=1"&% .#%$@%1$& +% % I"J.+1,
Para o !ormato de storboardimpresso, utili7o o -n'scape H
((("in'scape"orgI" YeSa imagem aFaiMo:
Yamos con5ecer um pouco do -n'scape e de sua inter!ace"
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 64
http://www.inkscape.org/http://www.inkscape.org/8/14/2019 Animao com Software Livre.pdf
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* -n'scape < um so!t(are de desen5o vetorial com diversosrecursos poderosos, onde destaco as !erramentas de desen5o de caneta
, l>pis e Fe7ier com entrada e sada triangularU permitindo a emulao
de uma pena" .liada a essas !erramentas de desen5o, o
recon5ecimento de presso de tablets permite traos !inos e grossos"
oFre a inter!ace do -n'scape mostrada na imagem anterior :
1# )enus de !erramentas, e!eitos e operaBes2# *pBes de !erramentas" o caso, mostrando as opBes da
!erramenta caneta, con!igurada para um tipo de trao ;ue < mostrado
na imagem"
?# Aerramentas : eleo, edio de n%s, esculpir n%s, 7oom,
retZngulo, caiMa ?, elipse, polgono, espiral, l>pis H mo livre I,
caneta F!ica, teMtos, spra de oFSetos, Forrac5a e
lata de tinta"
D# rea de traFal5o: < con!igurada em .RW+-Y*
PR*PR-E.E * EE[*, e conta com diversos modelos de
p>ginas H.D, .?, .2, .1, etc" I"
@# Paletas de cores
6# Janela de camadas: .s camadas aceitam suFcamadas e propriedades
de composio com as demais H normal, multiplicar, etc"I"
8# .tal5os
Com a devida apresentao ao -n'scape, vamos entender a
criao de um storFoard a ser impresso" Primeiro, criamos um novo
documento" Yamos utili7ar o taman5o .D"
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 65
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66 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
.p%s escol5er o novo documento no
!ormato deseSado, .Friremos a Sanela
de camadas para organi7ar os oFSetos
do nosso proSeto, no caso, o
storFoard"
Para aFrir o gerenciador de camadas, v> no
menu C.).. GEREC-.*R E
C.).., ou o atal5o [-A4C4R33" Com a
Sanela de camadas, aFerta, crie uma nova camada
clicando no cone Q" *Fserve ;ue nesta Sanela,
eMiste controle de opacidade para cada camada e ainda
o mode de mistura" a primeira camada crio as
molduras do storFoard e na segunda, os desen5os"
* gerenciador de camadas do -n'scape possui recursos de
travar a camada e esconder sua visuali7ao"
Para criar os ;uadros de moldura do storFoard, v> na Farra
de !erramentas e selecione a opo de RE4G+3*" .rrastando o
cursor em uma diagonal, o retZngulo < criado" Para aSustar as
dimensBes do oFSeto, v> na Farra superior ao documento e altere as
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67 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMdimensBes e a unidade con!orme sua necessidade"
ote na imagem acima, ;ue, ainda com a !erramenta de
retZngulo selecionada, as propriedades do oFSeto so mostradas naFarra acima" *s valores e [, correspondem, respectivamente, a
largura e alturaU RM e R so arredondamento dos cantosU e por <imo,
o menu dropdowncom as letras pM, indicam a unidade"
.p%s criar o primeiro retZngulo, ;ue corresponder> a min5a
moldura do storFoard, duplicamos o oFSeto clicando com o Foto
direito e selecionando a opo +P3-C.RU ou simplesmente
utili7amos o atal5o C4R3" uplicando o retZngulo v>rias ve7es, o
pr%Mimo passo < alin5ar e distriFuir os oFSetos"
Para aFrir a Sanela de alin5amento e distriFuio, v> no menu
*$JE4* .3-[.R E -4R-$+-R, ou simplesmente utili7e o
atal5o [-A4C4R3." a imagem acima, a Sanela de alin5amento e
distriFuio S> aFerta, e acima da Sanela de camadas"
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68 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
.lin5a e distriFuir oFSetos no -n'scape pode estar relacionado,
por eMemplo, V p>gina, ao primeiro oFSeto selecionado, ao <imo
oFSeto selecionado, ao maior taman5o, ao menor taman5o"
Para visuali7ar a p>gina .D inteiramente ou parcialmente, v>
na !erramenta de b**), e atravpidos e V mo livre, pre!iro utili7ar a
!erramenta C.E4. C.3-GRA-C."
*Fserve as con!iguraBes das propriedades da caneta logo
acima do documento" *Fserve tamF
logo acima da camada das molduras" .p%s os desen5os, voc pode
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70 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
1# )enus de operaBes F>sicas"
2# Controles de reproduo
?# *pBes de !erramentas: seleo, envelope, l>pis, 7oom, aSuste de
tempo e controle m<iplo"
D# rea das tril5as de >udio
@# *pBes de taMa e seleo
6# .tal5os para operaBes de copiar, colar, velocidade de reproduo e
7oom"
.gora ;ue S> !oram devidamente apresentados V inter!ace do
.udacit, vamos V captao do >udio"
. ;ualidade da captao depende diretamente da ;ualidade do
e;uipamento e do amFiente isolado" Para a captao de locuo,
recomendo micro!ones cardi%idesHdirecionaisI e condensadoresHde
alimentao contnuaI" +ma mesa de D canais e uma inter!ace digital
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7* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMpara Sogar o >udio como dados para o computador" EMistem algumas
inter!aces acessveis, de FaiMo custo" EMistem outras soluBes atravudio para
D000" +tili7amos D000 [7 H ou D L57 I pois se o produto !inal !or
um Y, ou um $3+#R.], S> estamos com o >udio na taMa de
amostragem deseSada" Esse aSuste de >udio pode ser !eito na >rea @,
oFserva na imagem anterior"
*utra ;uesto, < de!inir os canais de entrada, no caso de
locuo, pre!iro gravar em mono" YeSa na imagem:
Clicando no Foto de gravao H Foto redondo e vermel5o I,
o .udacit comea o registro do >udio captado" Para interromper a
gravao, Fasta clicar no Foto de parar H stop, representado por um
;uadrado amareloI"
Com o >udio captado, vamos agora Qtratar esse >udio de
!orma r>pida e simples"
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 7*
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7 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
. primeira etapa < a remoo do rudo do micro!one" E para
isso, note, ;ue na tril5a eMistem alguns segundos de
QsilncioHimagem acimaI, antes da locuo comear" Esses poucos
segundos deiMados, so propositais, pois nos servem para o .udacit
locali7ar o rudo"
Para utili7ar a remoo de rudo, primeiro, selecione a >rea
inicial, com a;ueles segundos eMtras de QsilncioU ento v> em:
EAE-4* RE)*YER R+*" .p%s aparecer a Sanela de
con!igurao, cli;ue em *L e a Sanela se !ec5ar>" Yoc ver> sua tril5a
de >udio novamente, ento, selecione toda a tril5a de >udio e reaFra
RE)*YER R+*" esta ve7, ele remover> o rudo de toda a tril5a,
utili7ando, como Fase, a >rea inicial"
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7 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
. segunda etapa < utili7ar o C*)PRE*R no >udio" *e!eito de compressor aproMima os picos de >udio com os sons mais
FaiMos, diminuindo essa di!erena" Esse e!eito torna o >udio mais
ntido e cristalino" EAE-4* C*)PRE*R"
. terceira etapa do tratamento de >udio F>sico, udio" ormali7ar, signi!ica pegar todos os picos de
>udio e nivelar todos eles para um &nico nvel, geralmente em 0dF"
EAE-4* *R).3-b.R"
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 7
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74 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMPor <imo, < escol5er o !ormato de >udio ;ue mel5or l5e
atenda" * .udacit eMporta em diversos !ormatos, como )P? e .Y,porrea"
. instalao do Ldenlive no G+T3inuM, < Fem simples,
pois encontra#se nos principais reposit%rios, Fasta acessar a central deprogramas e procurar pelo editor" -n!eli7mente o Ldenlive no eMiste
para usu>rios indo(s, mas pode ser instalado em sistema )ac*s"
Con5ecendo a inter!ace do 'denlive:
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 74
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1# )enu de operaBes e atal5os para aFrir, salvar e renderi7ar oproSeto
2# rvore do proSeto, onde se encotram todos os clipes, >udios e
imagens importadas"
?# E!eitos, con!igurao de e!eitos e transiBes
D# )onitor de clipes e proSeto
@# 3in5a de tempo H timeline I6# )onitor de >udio H Y+ I
8# Aerramentas e operaBes de clipes
* Ldenlive possui uma inter!ace Fem intuitiva e suporta
v>rios !ormatos de ar;uivos" * pr%Mimo passo, ap%s instalar o
Ldenlive < con!igurar a gerao dos prox clips. Con!orme
mencionado anteriormente, os prox clips so c%pias em FaiMa
;ualidade dos clipes importados para o proSeto"
Para con!igurar a gerao dessas c%pias em FaiMa ;ualidade,
precisamos locali7ar na guia de menu E44-G , depois
C*A-G+RE LE3-YE e por <imo em P.R* E PR*JE4*
e marcar as caiMas de gerao deprox"
o estran5em essas palavras em portugus e
ingls ao mesmo tempo" -sso ocorre devido a
constante atuali7ao do programa sem o tempo
5>Fil de sua traduo para nosso idioma"
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K1",1 &, +%"?'$1()% &, $%@!
Em alguns sistemas, a gerao de proM no ocorre, devido a
um erro entre o AA)PEG e o Ldenlive" Para corrigir esse erro,
clicamos no cone da c5ave de roda, mostrada acima para ;ue
possamos con!igurar a lin5a de c%digo para gerao dos clipes de
proM" .p%s clicar neste cone, uma outra Sanela se aFrir>" Con!igure a
lin5a de c%digo pela mostrada aFaiMo:
a verdade, a &nica mudana, < em
relao ao tipo de >udio, ;ue por
padro < )P?H#acodecIU e alteramos
para )P2H#acodec mp?I"
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.p%s a con!igurao do 'denlive para a gerao dos clipesem FaiMa ;ualidade, importamos os ar;uivos de imagem e >udio para
nosso proSeto" * 'denlive arma7ena todos os ar;uivos importados na
>rea c5amada de Qrvore do proSeto" 3ocali7e os ar;uivos ;ue deseSa
Sogar para a timelineH lin5a de tempo I e arraste para a mesma"
*Fserve o pe;ueno cone de adiode clipes" *utra opo < atrav
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78 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
a tril5a Qvideo 1, Sogo todas as imagens geradas
anteriormente pelo GimpHimagens do storFoardI, e na tril5a Qaudio
1, Sogo todas as !aiMas de >udioHno caso so locuBesI" Com essa
montagem entre imagens de storFoard e todos os sons, S>
conseguimos analisar mel5or todos os nossos planos, o tempo de cada
cena e o tempo total do !ilme, se !or o caso" Wuando S> tivermos todas
as cenas animadas, suFstitumos neste mesmo proSeto, pelas imagensest>ticas do storFoard"
.t< essa etapa, ;ue compreende desde o roteiro at< a criao
do storFoard e dos >udios, todos os processos so iguais" * ;ue muda
da;ui em diante < a escol5a da tsica da marca .C*)"
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EmFora eu pre!ira desen5ar em papel, 5oSe, S> me ade;uei autili7ao de todo o processo digitalU por conta do desperdcio de
papel" -magine ;ue para ?0 segundos de animao eu precise utili7ar
pelo menos ?00 !ol5as de papel .D, considerando 10 ;uadros por
segundo"
* custo de uma tabletdesta marca mencionada H no estou
!a7endo propaganda, apenas a utili7o por ter suporte em amFienteG+T3inuM I < Fem menor do ;ue v>rias resmas de papel, somadas
aos l>pis, tintas e ainda o proFlema de procurar um lugar para marcar
o papel propriamente para entrar na r
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* 4upi#)agia 2, possui uma inter!ace voltada para o tipode animao ;uadro#a#;uadro, assemel5ando#se a alguns softwares
propriet>rios do mercado"
E"#,"&,"&% 1 I"#,$1+,
1# esta >rea, identi!icamos: * menu principal, com as principais
operaBes, desde salvar o proSeto, at< copiar e colar oFSetosU as aFas
dos m%dulos, onde identi!icamos o m%dulo de desen5o e animao, o
m%dulo de pr
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8* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMD# *pBes de camadasU e as camadas divididas em colunas, contendo
os ;uadros de animao, um aFaiMo do outro"@# .tal5os para opBes de visuali7ao
+m recurso novo, ;ue apareceu na verso 0"2, < o de
storFoard, onde a primeira camada H laer I, pode ser utili7ada para a
construo de um storFoard" YeSa imagem aFaiMo:
epois de desen5adas, todas as cenas podem ser eMportadas
como se;uencias de imagens" +m processo at< mais r>pido do ;ue
pelo pr%prio Gimp#Gap"
Costumo utili7ar a animao tradicional para as animaBes
Frutas, onde no me preocupo com a arte !inal e cores" O o ;ue
apresentarei a;ui" . primeira ao, depois de aFrir o programa, < criar
um novo proSeto com as dimensBes deseSadasU ;ue, em nosso
eMemplo, ser> com o taman5o 6DMD6 piMelsHY#1 f 4C
idescreen I" Para criar um novo documento, v> em A-3E E
PR*JEC4, ento uma Sanela de con!igurao se aFrir>, con!orme
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8 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMmostrada aFaiMo:
* 4upi ainda est> na verso $eta, e por isso no
tem todos os recursos 5aFilitados, como por
eMemplo o 4upituFe, como mostrado na imagem
ao lado"
Em nosso eMemplo, vamos importar para uma camadaHlaerI, um ;uadro de cena do storFoard, previamente desen5ado no
Gimp, ento criaremos a se;uencia de imagens para a animao Fruta
em uma outra camada HlaerI"
Primeiro, importamos a cena do storFoard"
-)P*R4 $-4).P" ote ;ue eMistem ;uatro
opBes de importao: $itmap, $itmap .rra Hse;uncias de
imagens I, YG e YG .rraHse;uncias de YGI"
YG < o !ormato aFerto para ar;uivos de imagens vetoriais" O
to poderoso, ;ue pode ser inserido em um ar;uivo [4)3,
simplesmente copiando e colando seu c%digo, pois tamF
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84 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMdividindo em caFea, trono, Frao e FraoE" esta !orma, passo a
desen5ar um novo ;uadro apenas para a parte ;ue ser> animada"+tili7ei uma cor di!erente para cada parte, !acilitando, desta !orma, o
entendimento do ;ue est> sendo animado" Aeito isso, posso testar a
animao na guia QPlaer, acima da >rea do desen5o"
.o lado da guia QPlaer, est> a guia Q[elp, com uma
documentao clara soFre a utili7ao do so!t(are" * 4upi < um
programa ;ue, apesar de estar na !ase $E4., S> < uma !erramenta ;uepode ser utili7ada para diversos !ins"
.FaiMo, a imagem da guia Q[elp:
Para mais elementos no palcoH>rea de desen5oI, Fasta
acrescentar outras camadas e conse;uentemente, os ;uadros
respectivos ao movimento deseSado"
.p%s testar a animao, na mesma guia QPlaer, < possvel
eMportar a animao para vdeo ou como se;uencias de imagens"
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Animao T6eening
. animao do tipo tweening, traFal5a com interpolao
autom>tica de oFSetos, criando, desta !orma, os intermeios para
completar os movimentos de um ;uadro#c5ave a outro"
Para criar esse tipo de animao, utili7aremos o n!ig,
por estudamos um pouco do -n'scape anteriormente, e neste
momento, veremos mais de seus recursos"
Primeiramente, criamos um novo documento padro, e
con!iguramos esse documento do -n'scape para o taman5o deseSado,
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 85
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86 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMno caso, 120M100 H A+33[ I" Para tal, entramos no menu
.RW+-Y* PR*PR-E.E * *C+)E4*" esta Sanela,encontramos diversas opBes e pr de re!erncia para a arte !inal ilustrada"
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 86
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87 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
Com a imagem Fruta importada na primeira camada,comeamos a ilustrar nosso personagem" Primeiro uma camada
c5amada de Qclean up, ;ue < um desen5o mais limpo do ;ue o
anterior, apenas para !acilitar a visuali7ao"
Para o desen5o Qclean up, utili7o a !erramenta Qcaneta
caligr>!ica, ;ue < representada pelo cone de uma caneta, na Farra de
!erramentas V es;uerda da >rea de traFal5o" Yale lemFrar ;ue a
!erramenta recon5ece presso das mesas digitali7adoras"
Para desen5ar as partes do corpo, divididas em camadas,
utili7ei a !erramenta de desen5o /e"ier H criar camin5o atrav
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88 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
* -n'scape possui diversos recursos para o desen5o vetorial,assim como diversas opBes para preenc5imento e contorno"
Para traar o Frao do inSa 4uM,
utili7ei a !erramenta QCaneta
$e7ier, ;ue marca n%s aos cli;ues
do mouse. .p%s desen5ar os n%s,aSustei suas posiBes e suavidade
atrav sinali7ada em vermel5o na parte superior da imagemHna
parte in!erior est> a caneta F
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. imagem !inal do personagem, pronto para ser salvo no !ormato -A:
Animando as poses no S"nig
.p%s aFrir o ar;uivo -A gerado pelo -n'scape, oFervamos as
v>rias camadas relativas Vs partes do corpo do personagem a ser
animado" .ntes de mais nada, vamos con5ecer a inter!ace do n!ig e
entender o seu modo de !uncionamento"
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a inter!ace do n!ig tudio, encontramos os principais recursospara sua utili7ao"
1# $arra de !erramentas" * n!ig conta com !erramentas de criao e
edio de n%s, mas o desta;ue vai para a !erramenta de edio de
contornos"
2# .tal5os para: edio de alas de n%s, espessura de contorno,mudana de resoluo, visuali7ao e alin5amento de grade,
visuali7ao de casca de ceFola, renderi7ao para ar;uivo e pr uma timeline
para visuali7ar toda a animao, apenas de cada oFSeto selecionado"
+ma !orma de visuali7ar todos os ;uadros#c5aves de toda uma cena psula" EMplicarei mais V
!rente"
6# Janelas de camadas e grupos de !erramentas"
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9* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM8# Janelas de opBes, 5ist%rico e navegador de tela"
# avegador de tela e in!ormaBes de navegao"o n!ig, as camadas so c5amadas de c>psulas, e sua
animao < representada na timeline H lin5a de tempo I da inter!ace do
n!ig" * conceito de c>psula < Fem interessante e inovador, S> ;ue o
n!ig anima tudo dentro de uma c>psula, e esta pode, a ;ual;uer
momento, ir para dentro de outra c>psula sem perder a sua pr%pria
animao" Esse recurso < tamF contendo
todas as outras aFaiMoU e os e!eitos esticar,
girar, mover e cale esto eMercendo
in!luncia soFre todas as demais, aFaiMo" Cada
uma das c>psulas pode ter outros e!eitos dentro de
si, eMercendo in!luncia apenas nos oFSetos em seu interior"
* n!ig < um so!t(are de animao, ;ue traFal5a tanto com
imagens vetoriais, ;uanto bitmaps" entre suas principais
caractersticas, podemos destacar o uso de 'e!rames H ;uadros#
c5aves I e (apoints H pontos de mudana IU como tamFvel, desde a troca de uma imagem importada, at< as
cores do contorno de um vetor" *utro recurso ;ue c5ama a ateno, psula para a camada
da imagem Fitmap" Com a c>psula criada, vou criar o Frao do inSa
4uM em vetor, no pr%prio n!ig, e em uma camada
acimaHposteriormente encapsuladaI" Para criar esse vetor do Frao,
utili7o a !erramenta $lineHe;uivalente a !erramenta Caneta $e7ier do
-n'scapeI" YeSa aFaiMo:
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95 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
*Ferver ;ue ao selecionar a !erramenta $line, as opBes parasua criao aparecem no canto direito, acima da Sanela de camadas"
eiMo marcada,s para esse caso, as opBes de Criar $line de
Contorno avanado e Criar regio $lineh" o n!ig, Regio $line
corresponde ao interior do contornoHconsiderado um outro oFSetoI"
.gora comeo a traar o Frao, com apenas seis pontosHcli;ues de
mouseI" YeSa os pontos criados na !igura aFaiMo:
.utomaticamente, o n!ig cria as novas camadas,
correspondendo ao contorno e preenc5imento do Frao" Para
encapsular essas novas duas camadas, Fasta selecion>#las com a tecla
[-A4U Foto direito do mouse soFre a ;ue est> mais
acimaHcorrespondendo a camada do contornoI e escol5endo a opo
QEncapsular"
* contorno e o preenc5imento, esto dentro da nova
c>psula, S> renomeada para QFrao"
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 95
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96 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
o n!ig, podemos animar, deslocando o oFSeto Hc>psulaI ,ou deslocando os n%s do vetor" .l animada"
a lin5a de tempo, oFservamos a posio do ;uadro e a
criao dos ;uadros#c5aves Hlosango amareloI" $asta indicar, na lin5a
de tempo, em ;ual tempo 5aver> mudana e ento manipular os n%s
do desen5o"
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 96
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97 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
* n!ig possui cinco tipos de ;uadro#c5ave: ClampedU 4C$U
ConstantU Eas inToutU e 3inear"
Cada tipo de ;uadro#c5ave gera um e!eito di!erente no
deslocamento dos oFSetos, com eMceo do QConstant, ;ue ao inv
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98 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMdentro das c>psulas, para animar os oFSetos sem ter ;ue manipular os
n%s dos vetores" .penas apresentei uma !orma de animar"+tili7o os controles de rotao para animao de recortes,
;ue vocs podem con!erir no meu curta Qistemas, onde todos os
ar;uivos#!ontes tamF
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99 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM1@000 H para Y#1 4C idescreen I"
Editando a animao no 2deni(e
Com as cenas em )PG, eMportadas pelo n!ig, importamos
no Ldenlive para a montagem !inal da animao" Com Fase no proSeto
de edio utili7ando imagens est>ticas do storFoard, Fasta suFstituir
as imagens pelas cenas em vdeo"Com os vdeos devidamente posicionados na lin5a de tempo,
veri!icamos a nossa produo, e novamente eMportamos o vdeo
pronto!
Animao 5/ no %ender* $lender < um so!t(are de animao ?, mas pode ser
utili7ado para animaBes 2, com todos os seus recursos de ?"
.Fordo a;ui, neste livro, a utili7ao do $lender para animar
em 2, utili7ando o recurso de Q.rmature ou Qossos para
controlar um personagem" Gostaria de esclarecer tamFpido
como esteU por esse motivo, para esta parte !inal deste livro, ;ue
trata de sua utili7ao para esse tipo de animaoH2I, estou
considerando um con5ecimento prsicas"
e ;ual;uer !orma, tentarei ser o mais claro possvel
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*00 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
para ;ue possam utili7>#lo para o !im proposto" Este < o $lender
2"6?:
Como so!t(are ?, o $lender mostra, em sua tela
inicial, uma cena em perspectiva, com o oFSeto cuFo" Parautili7armos o $lender de !orma a montar uma animao 2,
precisamos primeiramente !a7er trs operaBes:
1# [aFilitar o addon Qimport images as planes, para ;ue
possamos importar imagens como planosHem ?, uma imagem
2 precisa ser carregada como uma teMtura de algum oFSeto, no
caso, um planoIU
2# Precisamos alterar a visuali7ao da cZmera para !im de
mostrar apenas um eiMo, e no um cen>rio em perspectiva ?U
?# .lterar a pr
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*0* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
1# [aFilitando o addonQimport images as planes:
Y> em A-3E +ER PREAERECE" +ma Sanela se
aFrir> e ento v> na guia .*" Procure por Qimportimages as planes e 5aFilite#o, marcando a caiMa V sua direita"
Para no ter ;ue repetir esta operao toda ve7 ;ue aFrir o
$lender, cli;ue soFre o Foto Qave as e!ault""", ento esta
deciso !icar> salva"
* pr%Mimo passo < colocar a cZmera da viso do topo"
Essa escol5a no < aleat%ria, acontece por;ue ao importar
imagens como planos, eles !icam assentados na Fase do cen>rio,
ou seSa, no Qc5o" Para isso v> em Y-E 4*P , ou utili7e o
atal5e +)P. 8"
.tal5os so !undamentais para operar o $lender"
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*0 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
YeSa a imagem aFaiMo:
epois de alterar o modo de visuali7ao para Q4op, sendo utili7ada"
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*07 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
Criaremos a cadeia de ossos" Para tal, entramos
novamente em modo de edioHtecla 4.$I" Aeito isso,
selecionamosHcom o Foto direito do mouseI a ponta do osso eduplicamos com a tecla de atal5o EU arrastamos para o centro do
QFraoU !a7emos mais uma ve7 at< a ponta, e outra ve7, ;ue
ser> utili7ado posteriormente como osso da mo"
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES *07
8/14/2019 Animao com Software Livre.pdf
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*08 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
amos do modo de edio pressionando novamente atecla 4.$, e ento ligamos o plano ao osso" Para essa ligao,
primeiramente selecionamos novamente o plano com o Foto
direito do mouse, e ento, com a tecla [-A4 selecionada,
selecionamos nossa cadeia de ossos" Com amFos selecionados,
utili7amos o atal5o C4R3PH;ue signi!ica: criar parentescoI"
Aeito isso, nesta ordem, a nossa mal5a agora est> vinculada V
cadeia de ossos"
+ma pe;uena Sanela se aFre, com opBes de vnculo,
;ue para o nosso caso, nos serve a opo Qit5 automatic
(eig5ts, ou seSa, com pesos autom>ticos" . partir deste
momento, com o vnculo !eito, podemos manipular os ossos e a
mal5a do plano o acompan5ar>" Para manipular os ossos, Fasta
mudar o modo de manipulao do mesmo para QPose mode"
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES *08
8/14/2019 Animao com Software Livre.pdf
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*09 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
YeSa aFaiMo:
J> em QPose mode, Fasta selecionar o osso deseSado e
rotacion>#lo" Para isso, use a tecla de atal5o R e mova o mouse"
.gora, veSa aFaiMo, um personagem totalmente
preparado para ser animado" ote ;ue alterei o modo de
visuali7ao dos ossos de Q*ctaedron para Qtic'U onde posso
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES *09
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**0 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
visuali7ar mel5or as imagens"
Para troca de imagens, &til para mudar o desen5o de
mos, Focas, ol5osU Fasta alterar o tipo de teMtura do plano para
Q-mage se;uence, di7er ;uantas imagens eMistem dentro dapasta e selecionar ;ual imagem ser> utili7ada no ;uadro
deseSado" *Fserve a imagem aFaiMo, onde a mo do
personagem est> selecionada"
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES **0
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*** RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
Para animar a troca de imagens, manipulamos trsparZmetros: 1#AR.)E, 2#4.R4 e ?#*AAE4"
1#AR.)E: a ;uantidade de imagens di!erentes para a;uele
plano" o eMemplo, so de7 imagens, representadas pelo
n&mero 10 entre parnteses"
2#4.R4: ;ual seria a primeira imagem da se;uencia" o
eMemplo, < a primeira imagem"
?# *AAE4: indica ;ual imagem, do total, est> sendo utili7ada
na;uele momento" o eMemplo, < o n&mero nove"
Consideraes inaisEn!im, espero ter l5es mostrado, no as soluBes
de!initivas, mas, uma lu7 no !im do t&nel para ;ue possam
Fuscar mais con5ecimento" Wue todos ten5am a autonomia para
suas produBes"
Este livro < uma iniciativa livre, onde, tanto na versoimpressa, ;uanto na verso eletrNnica, voc decide o ;uanto
doar" * conte&do < livre, onde voc tem a liFerdade para copiar
e redistriFuir con!orme a necessidade" C5ega de propriedades,
de direitos patrimoniais" .penas respeite este autor ;ue
escreve, e o cite toda ve7 ;ue o utili7ar"
PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES ***
8/14/2019 Animao com Software Livre.pdf
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** RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
Caso possa doar alguma ;uantia ;ue pense Susto paraeste livro, utili7e os seguintes servios:
P.]P.3, para o e#mail ricolandiagmail"com
P.GEG+R*, para o e#mail ricolandiagmail"com
e pre!erir dep%sito Fanc>rio, entre em contato comigo
atrav
8/14/2019 Animao com Software Livre.pdf
113/114
** RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
QE aqueles que foram vistosdanando foram julgados insanos por
aqueles que no podiam escutar a
msica.
AR-ER-C[ -E4bC[E
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**4 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM
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