ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
Carga Horária Datas
ProgramaUnidade
1
Unidade 2
Bibliografias
Datas Avaliaçõe
s
Objetivos
Prof. Msc. Raul Benites Paradeda
Bibliografia
s Básic
as
Bibliografia
s Complementar
es
Programas
Avaliações
Unused
Section
Space 1
Unused
Section
Space 2Unid
ade 3Unidade 4
Unidade 5
Já começou
Primeira Unidade
Segun
da Unidade
Como é um pôster?
Dicas
Contato
6 aulas semanais
Segunda-Feira 09h30min às 11h10min. Terça-Feira 07h30min às 09h10min. Sexta-Feira 07h30min às 09h10min.
Quantidade de horas 132 h/a
Teóricas 22 h/a Práticas 110 h/a
Início Aulas: 14/02/2011 (segunda-feira) Término Aulas: 30/06/2011 (quinta-feira)
Datas Importantes: 11/04 – 20/04 Primeira Unidade 13/06 – 22/06 Segunda Unidade 01/07 – 07/07 Prova final
Eventos: 19/05 – 21/05 V Semana de TI 06/06 – 10/06 V Maratona de Programação
Desenvolver o raciocínio lógico para a solução de problemas;
Compreender os conceitos fundamentais de algoritmos como forma computacional de solução de problemas;
Estudo de uma linguagem de programação para implementação de algoritmos;
Introdução a orientação a objetos; Identificar quando a computação de um programa
pode ser realizada em tempo hábil, ou quando o problema demanda soluções mais complexas para ser resolvido nesse tempo.
Unidade 1
1. Fundamentos de Lógica de Programação
1.1. Algoritmo (metalinguagem)
1.2. Conceitos de memória, variáveis e constantes.
1.3. Tipos básicos de dados
1.4. Operadores aritméticos, relacionais e lógicos.
1.5. Comandos básicos de entrada e saída e atribuição
1.6. Conceito de bloco de comandos
Unidade 1
1.7. Estruturas de controle de fluxo – condicionais (se, se-senão e caso)
1.8. Estruturas de controle de fluxo – repetições (para, enquanto e repita -enquanto)
Unidade 2 2. Estruturas de Dados Homogêneas (vetores e
matrizes)2.1. Cadeias de caracteres - String
Unidade 3 3. Estruturas de Dados Heterogêneas (registros)
Unidade 4 4. Modularização
4.1. Variáveis locais e globais4.2. Funções4.3. Passagem de parâmetros por valor e por referência4.4. Funções recursivas4.5. Biblioteca de funções
Unidade 55. Noções de programação orientada à objetos
FORBELLONE, André Luiz Villar; EBERSPACHER, Henri. Lógica de programação. 3. ed. São Paulo: Makron Books, 2005.
PUGA, Sandra; RISSETTI, Gerson. Lógica de programação e estrutura de dados: com aplicações em Java. 1. ed. São Paulo: Pearson Education, 2003.
MEDINA, Marco; FERTIG, Cristina. Algoritmos e Programação: Teoria e Prática. 2 ª Edição. Novatec, 2006.
DAMAS, L. Linguagem C. 11ªEdição. Editora: LTC, 2007.
OLIVEIRA, J.F.; MANZANO, J.A.N.G. Estudo Dirigido de Algoritmos, 11ªEdição. Editora: Erica, 2007.
Dev-C++
Prova 7,0 + Trabalhos 3,0 + Prova Surpresa 1,0 Extra
• Prova 6,0 + Trabalho 2,0 + Atividades em sala 1,0 + Pôster 2,0 (extra)
Ou Prova 3,0 + Trabalho 2,0 + Atividades em
sala 1,0 + Artigo 4,0 (extra)
O pôster é um tipo de trabalho científico que objetiva, de forma clara e sucinta, apresentar os resultados de uma pesquisa original completa ou seus resultados parciais.
Sendo assim, o pôster será avaliado em duas linhas: 1) Apresentação resumida de um assunto; 2) Análise comparativa.
Entregar até o dia 05/03 um resumo de no máximo 300 palavras sobre o tema escolhido para o pôster ou artigo (valendo 1,0 ponto sobre o relatório, proporcional a avaliação do aluno).
Obs: Deve ser no máximo 3 alunos por grupo!
Obs o retorno: Temas “batidos” não serão aceitos, sejam originais, pesquisem!
Obs a ressurreição: Os trabalhos serão apresentados na semana de TI ou em eventos de outras instituições.
Encarar as disciplinas desde o primeiro dia de aula.
Criar um e-mail para turma e avisar aos professores.
Se houver algum problema com algum professor, PRIMEIRAMENTE CONVERSAR COM O PROFESSOR.
Escolher um líder de turma para representar os colegas.
Desejo um ótimo semestre a todos!