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1982 - “O Homem do ano”
Apple II - 1977
Apple I - 1976
IBM PC - 1981
O QUE É UM COMPUTADOR?
“A palavra computador entrou para o vocabulário do público na década de 50, quando os modelos de aparelhos mais avançados eram ainda dinossauros mecânicos do tamanho de um quarto que consumiam suficiente eletricidade para apresentar um sério problema de refrigeração.” - ROSZAK, Theodore. O Culto da Informação, 1988, p.22.
O QUE É UM COMPUTADOR?
É uma máquina que tem a capacidade de realizar o PROCESSAMENTO de dados.
O QUE É UM COMPUTADOR?
“O computador é uma máquina que pode ser programada para aceitar dados (entrada), transformá-los em informação (saída) útil e armazená-los (em um dispositivo de armazenamento secundário) para proteção ou reutilização ” – CAPPRON e JONSON, Introdução a Informática, 8ª ed. 2004, p.12 – BIB VIRT*.
O QUE É UM COMPUTADOR?
É uma máquina que tem a capacidade de realizar o PROCESSAMENTO de dados.
Dado é o registros bruto de um evento, através de símbolos quantificados ou quantificáveis e alteráveis. Portanto, um texto, números, imagens, sons, animações no computador pode ser um dado.
“informação é o dado que foi processado e armazenado de forma compreensível para seu receptor e que apresenta valor real ou percebido para suas decisões correntes ou prospectivas*.” - PADOVESE (Sistemas de informações contábeis: fundamentos e análise. 2000, p. 43. *PROSPECTIVO = Que se vê adiante. Concernente ao futuro.
O QUE É UM COMPUTADOR?
O Processamento de Dados:
1. Entrada (informações iniciais)
2. Processamento (instruções)
3. Saída (resultado)
É uma máquina que tem a capacidade de realizar o PROCESSAMENTO de dados.
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1. Hardware
2. Software
3. Peopleware
PENSAR EM INFORMÁTICA É PENSAR EM: HARDWARE É toda a parte física do computador, componentes eletrônicos e periféricos.
1. Periféricos de entrada (input).
2. Periféricos de saída (output).
3. Periféricos de entrada e saída (input/output).
Periféricos são dispositivos que possibilitam a intermediação da comunicação entre o ser humano e máquina.
Tabela ASCII ASCII American Standard Code for Information Interchange. Cada sequencia de códigos na tabela ASCII corresponde a um caractere, comumente representados pelos 8 bits (equivalente a um byte). Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.
Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação 1. Periféricos de entrada (input) Possibilitam a entrada de dados no computador, a comunicação entre o ser humano e a máquina.
0 1 0 0 0 1 0 1
Possibilitam a saída de dados do computador, a comunicação entre a máquina e o ser humano.
0 1 0 0 0 1 0 1
2. Periféricos de saída (output) 3. Periféricos de entrada e saída (input/output) Dispositivos que acumulam ambas as funções.
0 1 0 0 0 1 0 1
Telas Touch-Screen Impressora Multifuncional
Headset
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Software São todos os programas e todos os dados a eles associados. São as informações digitais.
“São conjuntos de comandos, instruções ou ordens elaboradas pelos clientes e/ou usuário para o computador cumprir, visando resolver problemas e desenvolver atividades ou tarefas específicas”. - REZENDE; ABREU. Tecnologia da
informação. 9ª ed. São Paul: Atlas. 2003, p.59.
Os softwares (via de regra) podem ser:
1. Proprietários; 2. Livre (código fonte aberto ou fechado).
Há diversos “grupos” de Software:
Software de sistema (Sistema Operacional):
É o “principal” programa em um computador. Ele dá suporte aos demais programas que serão (deverão) ser instalados para a realização de atividades. Ex.: Dos, Windows, Linux, Unix, Android, Mac OS etc.
Software Aplicativo:
Neste tipo de software se enquadram todos aqueles programas que são utilizados na execução de tarefas específicas; produção de textos, formulários, planilhas eletrônicas, cálculos, edição de imagens etc. Ex.: Word, Excel, PowerPoint, Photoshop, CorelDraw etc.
Há diversos “grupos” de Software:
Software de proteção (antivírus):
Utilizados para gestão de proteção de conteúdos armazenados em um ou mais computadores. Ex.: Avast, AVG, Bit Defender, Avira, McAfee, Norton etc.
Software de Jogo:
Dispõe de recursos interativos e são EXCLUSIVAMENTE voltados para o entretenimento individual ou em grupo. Ex.: “um monte....”
Há diversos “grupos” de Software:
Software de Simulação:
Utilizados para simulações de situações da vida real. Dentre os mais conhecidos estão os simuladores de voo e os gerenciadores de cidades (conhecidos pelo mundo jovem nos jogos) também usados por empresas de construção civil, naval, aeronáutica, automobilística etc.
Há diversos “grupos” de Software:
Linguagem de Programação:
É um método padronizado para comunicar instruções para um computador. Tem a finalidade desenvolvimento de outros programas e sistemas de uso genérico. É um conjunto de regras sintáticas (de que forma escrever) e semânticas (significado) usadas para definir um programa de computador. Ex.: Java, HTML, C ++, Cobol etc.
Linguagem de programação Um programa é uma sequência de instruções específicas que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador:
- na manipulação,
- no redirecionamento
- ou na modificação
DE DADOS, DE MANEIRA LÓGICA.
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Peopleware
São pessoas que usam ou trabalham diretamente ou indiretamente com a área de processamento de dados. Em suma: pessoas que usam computador . Exemplos: - Usuário habilitado - Digitador - Operador de computador - Programador - Analista de sistemas - Webdesigner
Há dois tipos fundamentais de peopleware:
Peopleware
2. Nativos digitais (nascidos a partir de 1982) – pessoas que nasceram “mergulhadas” num ambiente com disponibilidade de recursos tecnológicos.
1. Imigrantes Digitais – pessoas que não nasceram em uma época e/ou ambiente com cultura de uso de recursos computacionais.
A memória do computador Os dados ocupam espaço na memória do computador. A unidade de medida é o BYTE.
1 metro
1000 metros = 1Km
1 byte
1024 bytes = 1 Kilobyte KB
1 grama
1000 Kg = 1T 1024 Kb = 1 Megabyte MB
1000 gramas = 1Kg
A memória do computador
Megabyte
Gigabyte
Terabyte
Kilobyte
Byte
A memória do computador
- 1 caractere . . . = 1 Byte; - 1024 Bytes . . . = 1 Kilobyte (Kb); - 1024 Kb . . . . . . = 1 Megabyte (Mb);
Os dados ocupam espaço na memória do computador. A unidade de medida é o BYTE.
1MB 1KB
a 1B
1TB
- 1024 Mb . . . . . = 1 Gigabyte (Gb); - 1024 Gb . . . . . . = 1 Terabyte (Tb); - 1024 Tb . . . . . . = 1 Petabyte (Pb)...
A memória do computador
IBM produziu um HD com 5MB em 1956.
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A memória do computador
121 10 = 1 1 1 1 0 0 1 2
A memória do computador Conversão de base:
121
100 = 1 101 = 10 102 = 100 103 = 1000 104 = 10000 105 ...
2 1 0
102 = 100 X 1 = 100 101 = 10 X 2 = 20 100 = 1 X 1 = 1
121
+
A memória do computador
1 1 1 0 0 1 1
121 2
60,5
1
2
30
0
2
15
0
7,5
2
1
2
3,5
2
1
1,5
1 1
20 - 1 21 - 2 22 - 4 23 - 8 24 - 16 25 - 32 26 - 64 27 - 128 28 - 256 29 - 512 210 - 1024
6 5 4 3 2 1 0 26 =64 x 1 = 64 25 =32 x 1 = 32 24 =16 x 1 = 16 23 = 8 x 1 = 8 22 = 4 x 0 = 0 21 = 2 x 0 = 0 20 = 1 x 1 = 1 121
Conversão de base:
= corta o zero “0”
Desce os números invertendo a posição
(o último é o 1º...)
A memória do computador
360 Kb
1,4 Mb
100; 250;
750 Mb
700 Mb
4,5; 9 Gb
25; 50; 100;
128 Gb
1 Tb...
Vários tamanhos
... 1Tb
CPU - O “CÉREBRO” DO COMPUTADOR É o componente , responsável pela execução de todos os processamentos. Nele todas as execução (representadas por códigos) são . Veja o que ela faz, 4 ações:
CENTRAL do computador
processadas
1. Busca instrução; 2. Interpreta as instruções; 3. Busca dados; 4. Escreve dados (armazena na
memória ou libera para dispositivo de entrada ou saída).
CPU - O “CÉREBRO” DO COMPUTADOR
Matemático e pioneiro da informática. A partir de 1946, concebeu e construiu o 1º computador eletrônico (a base dos computadores de hoje. A ideia geral está no livro “O computador e o cérebro”, de 1958.
Reg
istr
ad
ore
s
Unidade Lógica e
Aritmética ULA
Unidade de Controle
UC
Barramento
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CPU - O “CÉREBRO” DO COMPUTADOR
• UC – decodifica os códigos. Identifica e gerencia o fluxo de informações. • ULA – operações aritméticas (+ - / e *), além das operações lógicas (= e ou > <). Cálculos e comparações. • Registradores – armazena os resultados temporaria-mente durante a execução do processo (memória).
Unidade Central de Processamento
(PROCESSADOR)
Reg
istr
ado
res
Unidade Lógica e
Aritmética ULA
Unidade de Controle UC
Barramento
Unidades Funcionais Básicas Jhon Von Neumann (1903-1957)
É na memória onde o computador efetivamente processa os dados (conteúdos/informações) e executa todos os programas.
ROM RAM
Memória principal
ROM - Read Only Memory (Memória Somente de Leitura),
já vem gravada do fabricante e não pode ser alterada, é uma memória não volátil, pois o conteúdo não apaga quando o computador é desligado.
Memória principal
RAM - Random Acess Memory (Memória de Acesso
Aleatório), é uma memória volátil ou de “rascunho”, pois seu conteúdo se perde quando o computador é desligado. É nela que os programas são executados.
Memória principal
São meios de armazenamento não voláteis, ilimitados, têm velocidade de acesso bem menor que as da memória residente, ex.:
HD Disquete
CD, DVD BLU-RAY
Cartões de memória
Memória secundária (auxiliar)
Pendrive
Estrutura de um disco de dados:
(A) Trilha (B) Setor geométrico (C) Setor de trilha (D) Unidade de alocação
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Alguma pergunta?
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