Workshop Realidade Sintética - Módulo IV

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Apresentação do quarto módulo do Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado de 28 a 30 de Abril na Faculdade de Comunicação, UFBa.

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A Relação do Videogame com outros Produtos

Culturais

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The Secret of Monkey Island (LucasArts, 1990)

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Convergência Mediática

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E.T. the Extra-Terrestrial (Atari, 1982)

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Tron (Steven Linsberger, 1982)

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Street Fighter (Steven de Souza, 1994)

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Mortal Kombat (Paul Anderson , 1995)

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Lara Croft: Tomb Raider (Simon West, 2001)

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Final Fantasy: The Spirits Within (Hironobu Sakaguchi, 2001)

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Videogames e Televisão

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Pac-Man (Hanna-Barbera, 1982)

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The Super Mario Bros. Super Show! (1989)

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Sonic the Hedgehog (DIC Entertainment, 1993)

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Narrativa Transmedia

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Teenage Mutant Ninja Turtles (1984)

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Enter the Matrix (Shiny Entertainment, 2003)

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O que o cinema pode nos dizer sobre videogames?

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Simulação do espaço fílmico

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Phantasmagoria (Sierra, 1995)

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Cena de Corte

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Câmera

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Machinima

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Person2184 (Friedrich Kirschner, 2005)

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machinima.orgmachinima.com

machinimag.com

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Paolo [email protected]

www.realidadesintetica.com