WorkShop Pibid - Palestra: Softwares para o ensino da Matemática
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UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBACENTRO DE CIÊNCIAS APLICADAS E EDUCAÇÃO
PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSA DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA
SOFTWARES PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA
WORKSHOP PIBID
PASQUELINE SCAICO (ORIENTADORA)FELIPE OLIVEIRA – [email protected] GOMES – [email protected] PEREIRA – [email protected]
Roteiro de Apresentação
• Importância do licenciado emMatemática no desenvolvimento de umjogo
• Softwares Educacionais que apresentamtanto problemas pedagógicos comoproblemas relacionados ao ensino damatemática
• Apresentação do Repositório do PIBID
Ensino da matemática
• ENSINAR MATEMÁTICA É DESENVOLVER O RACIOCÍNIOLÓGICO, ESTIMULAR O PENSAMENTO INDEPENDENTE, ACRIATIVIDADE E A CAPACIDADE DE RESOLVER PROBLEMAS.
• MACHADO (1987) E ABED (2000).
• ESTRATÉGIAS NÃO LINEARES;
• AMPLIAÇÃO – RACIOCÍNIO LÓGICO
– CRIATIVIDADE
– CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO MATEMÁTICO
• REDUÇÃO DO BLOQUEIOS DOS ALUNOS COM MATEMÁTICA
Análise da educação
PRÁTICA PEDAGÓGICA TRADICIONAL (ESTÁTICA)
• CENTRALIZADO NO PROFESSOR
• ALUNO PASSIVO, SUBMISSO...
• REPETIÇÃO DE EXERCÍCIOS
• CULTURA DA MEMORIZAÇÃO
Análise da educação
PRÁTICA PEDAGÓGICA TRADICIONAL (ESTÁTICA)
NOVA PEDAGOGIA SUPORTADA POR TECNOLOGIA (DINÂMICA)
• CENTRALIZADO NO PROFESSOR
• ALUNO PASSIVO, SUBMISSO...
• REPETIÇÃO DE EXERCÍCIOS
• CULTURA DA MEMORIZAÇÃO
• ESTRATÉGIAS LÚDICAS
• ALUNO INTERESSADO
• MÉTODO ATRATIVO
• MUDANDO A ROTINA DA CLASSE
• DESPERTA O INTERESSE DO ALUNO
A importância da pedagogia no desenvolvimento de jogos digitais
PEDAGOGIA TECNOLOGIA
• REFAÇA PEDAGOGIA TECNOLOGICAMENTE CORRETA
• REFAÇA TECNOLOGIA PEDAGOGICAMENTE CORRETA
PEDAGOGICAMENTE CORRETO:
• BOA TEORIA DE APRENDIZAGEM
• BOA PRÁTICA DE APRENDIZAGEM
• QUESTIONAR
• CONTEXTUALIZAR
• HUMANIZAR AS TECNOLOGIAS
Aprendizagem virtual
Novas Tecnologias
Aprender bem
Aprender de várias
maneiras
Saber estudar
Classificação dos Softwares
SOFTWARES EDUCATIVOS
APLICATIVOS
JOGOOBJETO DE
APRENDIZAGEMTUTORIA SIMULAÇÃO
Jogos digitais na educação
• ENSINO LIVRE E ESPONTÂNEO
• GERA ALEGRIA E DESCONTRAÇÃO
• ASPECTOS:
– o caráter lúdico,
– o desenvolvimento de técnicas intelectuais e a
– formação de relações sociais
SILVA E FERNANDEZ (2007)
ESTIMULAR O RACIOCÍNIO E PENSAMENTO CRÍTICO
TRAZER QUESTÕES RELEVANTES AOS ALUNOS
OFERECER OPORTUNIDADE DE EXPLORAÇÃO
5
Objetos de Aprendizagem• Definição
• Característica
-Reusabilidade
-Portabilidade
-Metadatos
• Objetivo
Conteúdos críticos
1ª série (Ensino Médio)• Operações envolvendo números negativos
(Para ser revisado)
• Operações envolvendo frações (Para ser revisado)
• Operações com expressões algébricas (Para ser revisado)
• Equações do 1º e 2º grau
• Funções
Conteúdos críticos
2ª série (Ensino Médio)
• Trigonometria
• Probabilidade
• Polinômios
• Geometria Espacial
3ª série (Ensino Médio)
• Limites
• Derivadas
• Geometria analítica (Cônicas)
Seleção de OAs
Etapas:
• Pesquisa
• Análise e Avaliação
- Exemplo
• Catalogação
Banco Internacional de OAs
Cesta (Centro de Entidades de suporte ao uso de tecnologias na aprendizagem)
RIVED
Portal do professor
Repositório PIBID
Onde encontrar?
http://pibid.dce.ufpb.br/Inicio/equipe-pesquisa/repositorio-pibid
Problemas relacionados ao aspecto Pedagógico
Estratégias de uso
Problemas relacionados ao ensino da Matemática
Carência de BONS softwares
gratuitos
Software não apresenta
explicações relativas ao conteúdo
Fator motivador
Contra-exemplo de um Software educacional – Save the zogs.
Aspectos negativos do software educacional Save the zogs
• Motivação
• Som
• Instruções
• Menu
Exemplo de Software Educacional que apresenta estrutura positiva – Pyramid Panic
Aspectos positivos do software –Pyramid Panic
• Pedagogia implícita
• Motivação
• Feed-back
• Design da interface
• Carga cognitiva
• Instruções
• ícones
Obrigado!