Wilcom 9 - Manual de Bordados
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Wilcom ESVersão 9
Manual doUsuário
Copyright (Direitos de Autor) 1990-2004 pela Wilcom International Pty Ltd. Reservados todos os direitos.Nenhuma parte desta publicação nem do software que a acompanha pode ser copiada ou distribuída, transmitida, transcrita, instalada num sistema de retenção de informação, ou traduzida em qualquer língua humana ou linguagem de computador, ou passada para terceiros sem o consentimento expresso por escrito de:
Wilcom International Pty Ltd (A.B.N. 43 001 971 919)146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney)New South Wales, 2015, AustraliaPO Box 581, Alexandria, 1435Phone: +61 2 9578 5100Fax: +61 2 9578 5108Email: [email protected]: http://www.wilcom.com.au
O ‘Processador de Pontos (SP)’ é uma parte deste produto que está coberta pelas seguintes patentes:
Patente dos EUA Nº. 4.821.662Patente Europeia Nº. 0221163Patente Japonesa Nº. 2029491
TrueView™ e Point & Stitch™ são Trademarks (Marcas Registadas) da Wilcom International Pty Ltd.A Wilcom International Pty Ltd. não representa nem garante o que diz respeito ao conteúdo desta publicação e especificamente declara não ser responsável por quaisquer garantias implícitas na qualidade ou nas boas condições de comercialização, para qualquer finalidade.Para além disso, a Wilcom International Pty Ltd. reserva o direito de rever esta publicação e de lhe fazer modificações de vez em quando, sem que a Wilcom International Pty Ltd. tenha obrigação de notificar qualquer pessoa ou organização para tais revisões ou mudanças.Nesta publicação, as ilustrações em forma de monitor têm a intenção de ser exemplos e não cópias exactas da disposição de imagens geradas pelo software.Sujeito a quaisquer garantias dispostas por lei, que não possam ser excluídas, o software é comprado ‘tal como vem’ sem quaisquer garantias relativamente ao seu funcionamento, certeza, ausência de erro ou a quaisquer resultados gerados através do seu uso, e sem qualquer garantia implícita relativamente à comercialização ou às boas condições para qualquer finalidade particular para a qual o software é comprado. O comprador confia na sua própria habilidade, sabedoria e julgamento ao seleccionar o software para seu próprio uso e assume completamente o risco em relação aos resultados e performance do software. A Wilcom International Pty Ltd. especificamente não garante que o software vá ao encontro dos requisitos do comprador ou que funcione sem interrupção ou erro.
P/N W1193 Rev 2 Jan 2004
V8 Wilcom ES — Manual Online 1
PARTE I
FUNDAMENTOS
V8 2
V8 Wilcom ES — Manual Online 3
Capítulo 1
Introdução
Bem-vindo ao produto Wilcom ES, a aplicação de software líder em desenho e fabrico na indústria de bordados. O software do produto Wilcom ES baseia-se no sistema de Windows e incorpora muitas das convenções com as quais a maioria dos usuários de PCs já se encontram familiarizados.
Usuários sem experiência
Se o produto Wilcom ES é novidade para você, não duvide que ficará satisfeito com as suas flexíveis capacidades de digitação, com a facilidade com que pode criar e editar desenhos e com a simplicidade para adicionar e criar as suas próprias letras. Contudo, antes que você comece a trabalhar com o produto, leia o. Introdução ao Designer ES Este capítulo apresenta uma panorâmica dos conceitos básicos de digitação com o produto Wilcom ES e proporciona-lhe indicações importantes sobre como usar este software para alcançar os melhores resultados.
Você também deve familiarizar-se com os Modos de Proceder Básicos. Este capítulo explica como iniciar a aplicação e como usar algumas das ferramentas e características essenciais que o produto Wilcom ES oferece. Se familiarize também com os capítulos Ver Desenhos e Selecionar Objetos de Desenho. Estes contêm informação essencial sobre as muitas maneiras de visualizar desenhos em Wilcom ES e de selecionar e manipular ‘objetos’ de desenho.
Usuários que estão atualizando o produto
O produto Wilcom ES V8 possui muitas características novas e expandidas que tornam a digitação mais fácil e mais eficiente. Leia o capítulo Introdução ao Designer ES para se familiarizar rapidamente com o âmbito destes melhoramentos.
Dispositivos de segurança
O acesso ao software do produto Wilcom ES é controlado por um dispositivo de segurança instalado dentro ou ligado fora do seu computador. As atualizações podem ser feitas com facilidade dando entrada aos novos códigos de acesso ou substituindo o dispositivo de segurança externo (‘dongle’). Veja Dar entrada aos códigos de segurança para maiores
V8 Capítulo 1 Introdução 4
detalhes. O software oferece agora uma proteção de segurança melhorada com novos ‘dongles’ e condutores HASP. Veja também a brochura sobre Instruções de Instalação.
Modelos do produto Wilcom ES
A série Wilcom ES V8.0 inclui modelos de produtos distintos descritos mais abaixo. Cada modelo de produto pode ainda ser mais enriquecido juntamente com um certo número de opções de custo extra. Veja Tabela de Diferenciação do Produto para maiores detalhes.
ES21L
O ES21L é um sistema profissional de letras que pode ser usado para criar e editar letras em qualquer desenho. Faça a sua escolha a partir de um leque variado de alfabetos estandardizados. Você pode produzir monogramas ou usar a opção avançada Envolvente para distorcer letras. Você pode também alterar a escala de desenhos e editar pontos de bordado individuais para refinar os seus desenhos e obter um acabamento perfeito.
ES21E
O ES21E possui toda a versatilidade do ES21L, mas adiciona funcionalidade à edição. Você pode modificar um desenho ou combinar desenhos diferentes totalmente ou em parte. Os elementos de um desenho podem ser remodelados e transformados interativamente na tela. Você pode alterar os tipos de pontos entre Ponto Cheio, Zigue-zague e Tatami assim como, a densidade do ponto de partes do desenho. Você pode também voltar a colocar em sequência os elementos do desenho.
ES21D
O ES21D é um sistema de digitação profissional que possui todas as características de edição e de letras proporcionadas pelo ES21E associadas a poderosas características de digitação. Você pode criar formas para serem bordadas com pontos que se viram (circulares) ou paralelos e pode usar motivos ou trabalho artísticos, copiados com scanner ou importados, para digitar desenhos na tela ou num quadro de digitação.
O ES21D proporciona um certo número de poderosas características de digitação automáticas e semi-automáticas. A variável Converter Fonte True Type permite-lhe alterar qualquer Tipo de Letra TrueType do Windows para um alfabeto de bordado. A variável Desenho Smart pega numa imagem bitmap existente e gera pontos em três passos simples.
V8 Wilcom ES — Manual Online 5
ES45
O ES45 é um popular e poderoso sistema de produção de digitação. Adicionalmente à digitação, edição e características de letras do ES21D, o ES45 proporciona características avançadas, tais como Efeito Florentino, Trapunto, Distorção a 3D. ES45 also permite que você faça a criação de motivos, a sua imagem no espelho e alteração da escala. Com Photo Flash, você pode criar o bordado automático de linhas a partir de fotografias. O Appliqué torna-se mais fácil com Auto Appliqué. Com o ES45 você pode também gravar os seus estilos favoritos.
ES65
O ES65 é o melhor produto para digitação e edição. Possui todas as características do ES45 e ainda mais. O ES65 possui ferramentas de digitação especializadas para círculos, anéis e estrelas, adicionalmente a um leque variado de padrões de enchimento artísticos, decorativos, que se incluem apenas. As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem usar métodos de entrada manuais. Você pode criar os seus próprios alfabetos com facilidade usando Alfabetos Definidos pelo Usuário.
É possível realizar vários tipos de bordado e de efeitos de bordado com o ES65. Você pode criar bordados ES Chenille, juntamente com desenhos a ponto-cruz tradicional.
O ES65 vende-se juntamente com o poderoso sistema de gerenciamento de desenhos do Design Warehouse™, Wilcom para desenhistas de bordados e fabricantes. O Design Warehouse™ é desenhado para eficientemente armazenar, organizar, proteger e utilizar melhor a sua coleção de desenhos. Construído com base no software de base de dados da Microsoft SQL e nos servidores de redes Windows 2000/NT, proporciona um armazenamento robusto e de confiança para toda a sua informação sobre os desenhos. O Design Warehouse™ também proporciona à sua companhia uma base sólida para outras aplicações na Intranet e Internet.
Aviso Os níveis do produto e as capacidades opcionais extra são controlados pelo dispositivo de segurança. Este dispositivo é a parte mais importante e valiosa do seu sistema e deve ser tratada com cuidado.
Documentação do produto Wilcom ES
A documentação do produto Wilcom ES inclui:
Anotações sobre Novos Lançamentos
V8 Capítulo 1 Introdução 6
Instruções de Instalação
Manual do Usuário
Ajuda Online
Combinação de teclas rápidas
Mapa de Referência para os Comandos
Carta Menu do Digitador.
Manual do Usuário
O Manual do Usuário do Wilcom ES é produzido em formato impresso e eletrônico (online). O manual documenta os seguintes componentes do produto:
O Designer ES (apenas para bordados normais)
O Design Explorer ES.
As opções do Gestor da Máquina ES, ES Chenille, ES Schiffli e Ponto-Cruz ES encontram-se documentadas em suplementos separados.
O manual contém instruções passo-a-passo que cobrem todas as características do Designer ES e do Design Explorer ES sobre as quais você tem controlo direto. Os primeiros quatro capítulos do manual contêm informação relevante para todos os modelos do produto Wilcom ES. Para o ajudar a identificar a informação específica para o modelo do seu produto e quaisquer opções que você possa ter selecionado, veja a Tabela de Diferenciação do Produto.
Nota O manual em papel encontra-se atualmente disponível na versão V8.0. Para lançamentos de software posteriores à versão V8.0, consulte o manual online para obter as informações mais recentes.
Ajuda Online
A versão online é acessada a partir do menu de Ajuda do produto Wilcom ES.
Instruções de Instalação
As Instruções de Instalação explicam como configurar o produto Wilcom ES no seu sistema.
Combinação de teclas rápidas
A tabela de combinação de teclas rápidas lista todas as combinações de teclas disponíveis no Designer ES. Este guia pode ser colocado perto do seu computador para ser usado como uma referência conveniente. Se inclui
V8 Wilcom ES — Manual Online 7
uma cópia da combinação de teclas rápidas neste manual. Veja Teclas de Atalho.
Mapa de Referência para os Comandos
Todos os comandos no Designer ES podem ser acessados através dos vários menus, quer os do ‘tipo cortina’ quer os do ‘tipo que saltam’, ícones de barras de ferramentas, cartas menu (para usar com quadros de digitação), assim como teclas de ‘acesso’ e ‘rápidas’ . Muitos comandos podem ser acessados por vários métodos. O Mapa de Referência para os Comandos permite a você ver rapidamente que método mais lhe convém.
Carta Menu do Digitador
A carta menu precisa ser colocada no seu quadro digitador, caso você esteja usando um. Esta contém ícones de comandos que você seleciona com o mouse de digitação. Se inclui uma cópia da carta menu neste manual. Veja Menu Gráfico.
Convenções usadas no manual
Comandos
Neste manual, os comandos num sub-menu referem-se ao sub-menu e ao nome do comando. Por exemplo, o comando ‘Abrir’ no sub-menu ‘Disco de Bordado’ é referido como Disco de Bordado > Abrir.
Caixas de diálogo
As caixas de diálogo são referidas como ‘diálogos’ e só se mostram no manual se proporcionarem informação importante relativa ao modo de usar o produto Wilcom ES. As imagens na tela que oferecemos para demonstração podem ser ligeiramente diferentes dos arranjos gerados pelo software.
Convenções para uso do mouse
Instrução Símbolo Descrição
Clique [ Clique no botão esquerdo do mouse.
Clique no botão direito do mouse
] Clique no botão direito do mouse.
Clique duplo . Clique duas vezes no botão do mouse sem movimentá-lo.
V8 Capítulo 1 Introdução 8
Convenções para o teclado
Shift-clique V + [ Mantenha pressionada a tecla Shift e clique no botão do mouse.
Clique OK [ ou j Clique OK com o mouse ou pressione a tecla Enter no teclado, para completar a ação.
Instrução Símbolo Descrição
acesso rápido Descrição
C + S Enquanto mantém pressionada a tecla Control (Ctrl), pressione a letra minúscula da tecla S.
C + V + H Enquanto mantém pressionada a tecla Control (Ctrl), pressione as teclas Shift e H.
Para obter uma lista completa de combinação de teclas rápidas, veja Teclas de Atalho.
V8 Wilcom ES — Manual Online 9
Capítulo 2
Introdução ao Designer ES
O Designer ES proporciona aos bordadores uma maneira rápida e flexível de criar e editar desenhos de bordados. Foi desenhado para apoiar os requisitos da alta produtividade e eficiência de digitadores profissionais. Também permite aos principiantes e usuários menos frequentes tornarem-se digitadores profissionais. O produto Designer ES permite-lhe criar e modificar desenhos em qualquer altura, ou adaptar desenhos existentes em vários tecidos diferentes e em máquinas diferentes.
O processo de digitação de bordados com o produto Wilcom ES consiste em algumas ou em todas as seguintes etapas:
1 planejar desenhos
2 digitar desenhos
3 modificar desenhos
4 melhoramento da qualidade do desenho
5 adicionar letras
6 dar saída de desenhos.
Planejar o desenho
A boa qualidade dos bordados começa com o desenho. Você precisa ter depois uma máquina de boa qualidade para os bordar. Mas depois você precisa usar o tecido, fios, reforço, tensão, etc. corretos. Pense nos seguintes pontos.
V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 10
O desenho que vai ser bordado deve ter também as seguintes características:
Desenho sai eficazmente bordado da máquina.
Tecido não franziu em volta das áreas bordadas.
Desenho encontra-se livre de imprecisões.
Trabalhos artísticos
Podem-se inserir, enxertar/colar ou copiar com scanner trabalhos artísticos, quer em formatações ‘bitmap’ quer em formatações ‘vetor’, para o Designer ES para serem usados com ‘panos de fundo’ para a digitação. Nao use trabalhos artísticos complicados, a menos que você seja um digitador com experiência. As fontes possíveis incluem:
livros de padrões para bordados e livros de histórias infantis
toalhas de mesa ou de chá impressas
cartões de visita, postais e papel de embrulho
bibliotecas de clip art do seu processador de texto ou programa de gráficos
bibliotecas de clipart na internet ou em CD
amostras na pasta Desenho do produto Wilcom ES
trabalhos artísticos originais — por ex. desenhos infantis.
Nota Certifique-se que verifica os direitos autorais -copyright- de quaisquer imagens que não tenham sido criadas por você. Se não tiver certeza, contate a companhia e peça autorização para as usar.
Os detalhes encontram-se claramente definidos
Os pontos estão bonitos, suaves e uniformes
As formas estãopreenchidas com o
enchimento e delineadascom os pontos decontorno corretos
Os pontos estãocolocados em ângulo
para combinarem com asformas
O desenho parece bonitoe correto — as formas, as
cores e o equilíbrio
As formas estão corretamdente bordadas — não existem intervalos indesejados
As letras estão claras efáceis de ler
V8 Wilcom ES — Manual Online 11
Formas de desenhos e sequência do bordado
Antes de você iniciar a digitação, você precisa analizar cuidadosamente, planejar as formas do desenho e a sequência de pontos. As formas dos desenhos precisam ser definidas com clareza, para que fiquem fáceis de bordar. As formas mais fáceis de bordar têm uma largura relativamente constante, com orlas suaves, sem viragens repentinas nem detalhes pequenos e sobressaídos.
A sequência do desenho define a sequência do bordado, ou a ordem pela qual as formas vão ser bordadas. É claro que você pode alterar a sequência dos objetos no desenho para melhorar a costura — por exemplo, para minimizar mudanças de cor. Os detalhes devem ser os últimos a bordar. Veja Resequenciar objetos de bordado para maiores detalhes.
Quadro de digitação
Se você está usando um quadro digitador, você precisa preparar um desenho ampliado do trabalho artístico e de colocá-lo no quadro digitador. Depois de registrar o desenho, você digita-o usando o mouse de digitação. Veja Usar Quadros de Digitação para maiores detalhes.
Digitar desenhos
Os desenhos criados com o Designer ES são compostos por ‘objetos de bordado’. São chamados de ‘objetos’ por que são entidades discretas que podem ser manipuladas independentemente umas das outras. Cada objeto tem certas características que o define ou ‘propriedades’ tais como cor, tamanho, posição, e outras. A propriedade mais importante de um objeto de bordado é o seu tipo de ponto.
detalhes porúltimo
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V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 12
A digitação consiste na transformação das formas básicas de um desenho em objetos de bordado. Ferramentas diferentes são apropriadas para formas diferentes. Você pode digitar essas formas manualmente se marcar pontos de referência ao longo do contorno, ou usando ferramentas ‘smart’ que transformam formas automaticamente em objetos de bordado.
O Designer ES proporciona numerosas maneiras de se poder ver um desenho de bordado. Você pode mostrar ou esconder os contornos do objeto, os pontos de penetração da agulha, conectores, ângulos do ponto, funções da máquina, e os próprios símbolos e pontos de bordar. Amplie com Zoom + sobre uma área para ver mais detalhe do desenho ou mesmo pontos individuais. Veja Fazer zoom para aumentar e diminuir a imagem para maiores detalhes.
Use as linhas da grelha para ajudar a alinhar ou a alterar o tamanho de objetos de bordado com precisão. Você pode mostrar ou esconder a grelha. Veja Mostrar a grelha para maiores detalhes.
Você pode ver o desenho no seu tamanho real ou numa janela Panorâmica separada. Você pode fazer pan (panorâmica) ao longo de todo o desenho em vez de desenrolar, ou pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior. Visualizar desenhos completos em TrueView™.
A Lista de Cores-Objetos é uma lista sequencial que oferece uma maneira fácil de selecionar objetos em desenhos e acessar as suas propriedades. Você pode usá-la para agrupar e desagrupar, trancar e destrancar, mostrar e esconder objetos. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos para maiores detalhes.
Você pode ver a sequência de bordado se ‘fizer o percurso’ pelo seu desenho através dos pontos, segmentos, cores, funções de máquina ou objetos. Você também pode ver a sequência redesenhando lentamente o seu desenho na tela. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.
Tipos de pontos
Existem três tipos básicos de pontos disponíveis para máquinas de bordar tranca-ponto — Ponto Corrido, Ponto Cheio e Tatami. Todos os outros pontos são variações destes. O tipo de ponto que você usa depende da
Vista normal
TrueView™
V8 Wilcom ES — Manual Online 13
forma do objeto, do tamanho e do efeito que você deseja alcançar. Veja Pontos de Enchimento para maiores detalhes.
No Designer ES, o Ponto Corrido é ao mesmo tempo um tipo de ponto e um ‘método de entrada’ (veja mais abaixo). Use Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar linhas de pontos de bordar corridos, singulares ou triplos. Veja Digitar linhas para maiores detalhes.
O Ponto Cheio é bastante apropriado para bordar colunas e formas estreitas, onde o comprimento de cada ponto forma a largura da coluna. O Ponto Cheio cria um efeito brilhante e de alta qualidade. O Ponto Cheio Triplo é usado muitas vezes para desenhos folclóricos para imitar bordados feitos à mão que usam fios mais grossos. Veja Criar enchimentos com Ponto Cheio para maiores detalhes.
O ponto Tatami é apropriado para preencher formas grandes, de desenho irregular para dar a aparência de um campo sólido de pontos. Com os enchimentos Tatami você pode especificar o modo como cada linha é deslocada para criar padrões formados por penetrações da agulha. Veja Criar enchimentos com ponto Tatami e Criar texturas com deslocamentos Tatami para maiores detalhes.
Métodos de entrada
Dependendo da forma e do tipo de bordado que deseje, você vai usar diferentes ‘métodos de entrada’ ou ‘ferramentas’ para dar entrada a ‘pontos de referência’. Os método de entrada determinam se o bordado é apenas um contorno, um enchimento de pontos paralelos, ou uma coluna de pontos que se curvam para seguirem a forma. Os métodos no Designer ES incluem Manual, Ponto Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, e Enchimento Complexo.
Ponto Corrido para linhas
Ponto Cheio para formas estreitas
Tatami para formas grandes
V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 14
Digite pontos individuais com o método de entrada Manual. Você pode digitar pontos singulares em ‘manual’, ou dar entrada a três camadas de pontos de cada vez, com a ferramenta Manual Triplo. Os pontos em manual, quando digitados em conjunto formam um único objeto de bordado. Veja Digitar pontos individuais para maiores detalhes.
Use as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar bordados com linhas de pontos corridos singulares ou com pontos corridos triplos. O Ponto Corrido coloca uma única carreira de pontos corridos ao longo de uma linha digitada. O Ponto Corrido Triplo repete cada ponto três (ou mais) vezes para se obter uma linha mais grossa. Veja Digitar linhas para maiores detalhes.
Use a ferramenta Entrada A para digitar colunas de largura variada e ângulos do ponto. O contorno é definido por pares de pontos de pontos de referência digitados, enquanto que as linhas que ligam os pares definem os ângulos do ponto. Veja Digitar colunas de largura variável para maiores detalhes.
Use a ferramenta Entrada B para digitar formas quando um dos lados é diferente do outro, especialmente quando um dos lados precisa de mais pontos de referência que o outro. Os pontos curvam-se uniformemente ao longo de toda a forma. Veja Digitar colunas assimétricas de pontos curvos para maiores detalhes.
coluna estreita (Entrada C)
coluna de largura variada (Entrada A)
pontos que se viram (Entrada B)
forma grande e irregular(Enchimento Complexo)
linha (Ponto Corrido)
Use Entrada A para suavizar enchimentos que se viram
Use Entrada B para formas com pontos que se viram
V8 Wilcom ES — Manual Online 15
Use Entrada Cpara digitar colunas de largura constante. Usa-se tipicamente para digitar barras e contornos de formas grandes. Você pode digitar colunas para criar linhas ou barras grossas. A Entrada C usa-se geralmente com Ponto Cheio. Veja Digitar colunas de largura fixa para maiores detalhes.
Use a ferramenta Enchimento Complexo para digitar formas grandes e irregulares. A maioria das formas pode ser digitada com esta ferramenta. Ao digitar contornos a partir de objetos de Enchimento Complexo, você pode criar objetos preenchidos com orifícios. Veja Digitar formas complexas com ângulos do ponto fixos para maiores detalhes.
Propriedades do objeto, estilos e escantilhões
Quando você inicia um novo desenho, o produto Designer ES usa a configuração por defeito ou ‘valores’ armazenados no escantilhão. A maioria dos desenhos usam o escantilhão ‘Normal’, mas você pode criar e usar o seu próprio escantilhão.
Você pode gravar qualquer combinação de valores da configuração nos seus estilos, para poder aplicá-los rapidamente a objetos de bordado e letras. Os estilos são armazenados como fazendo parte de um escantilhão de desenho. Você pode armazenar propriedades de objeto personalizadas num escantilhão, tais como valores da configuração para pontos ou letras. Veja
Use Entrada C para digitar colunas de largura constante
Use Enchimento Complexo para formas grandes e irregulares
Estilo 1 Estilo 2
V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 16
Aplicar e gerenciar estilos e Criar escantilhões de desenho para maiores detalhes.
Cores do fio e mostruários de fios
Você precisa decidir quantas cores diferentes de fio vai usar e em que sequência elas serão bordadas. Quando você faz a digitação, seleciona cores de fio a partir da paleta de cores. Sempre que possível, simplifique o desenho para reduzir o número de mudanças de cor. Comece sempre pelas formas localizadas no pano de fundo e venha trabalhando para a frente,
camada a camada. Veja Alterar as cores do fio para maiores detalhes.
Percursos da Cor
Use Percursos da Cor para antever um desenho em diferentes cores sobre diferentes tecidos, defina múltiplos esquemas de cores e alterne entre eles. Para cada percurso de cor que define, você pode usar cores pré-defenidas a partir de mostruários de fios comerciais ou definir as cores. Veja Percursos da Cor e Mostruários de Fios para maiores detalhes.
No produto Designer ES você pode procurar certos fios manualmente usando vários critérios. A combinação automática de cores do fio permite que você encontre e altere uma cor do fio com base na combinação mais aproximada existente em um ou mais mostruários de fios. Você também pode combinar cores de fio a partir de gráficos vetor importados — (simples ou agrupados) ou bitmap. Veja Combinar as cores do fio para maiores detalhes.
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Percurso de Cor 1 Percurso de Cor 2
V8 Wilcom ES — Manual Online 17
No produto Designer ES, você pode alterar a cor do plano de fundo da janela de desenho para que esta combine com a cor do seu tecido. Ou você pode selecionar um tecido como plano de fundo para obter antevisões e apresentações mais realistas. Veja Alterar planos de fundo e valores de projeção na tela para maiores detalhes.
Digitar com trabalhos artísticos
Existem duas categorias gerais de fichários de trabalhos artísticos, podendo ambas ser importadas para o Designer ES para serem usadas como panos de fundo para digitação.
Desenhos vetor: Estes desenhos consistem em contornos que podem ser coloridos e ter enchimentos coloridos. Os contornos dos desenhos vetor continuam finos e nítidos mesmo quando observados em fatores de zoom de alta percentagem, para que você os possa digitar com precisão. Os desenhos vetor também podem ser convertidos diretamente em objetos de bordado. Veja Digitar com Desenhos Vetor para maiores detalhes.
Imagens bitmap: Estas consistem em pontinhos coloridos ou pixels. Quando você dá zoom in numa área pequena, os contornos ficam dentados e são projetados como uma série de quadradinhos coloridos ou pixels. As imagens bitmap podem ser ‘reconhecidas’ como desenhos vetor com algum êxito, dependendo da qualidade e da adaptabilidade da imagem fonte. Veja Para Digitar com Imagens Bitmap para maiores detalhes.
Para criar bordados de boa qualidade, você precisa escolher trabalhos artísticos apropriados para qualquer formatação. Para objetivos de digitação manual e automática, as imagens ‘limpas’, com um número limite de cores sólidas e com contornos bem definidos, funcionam melhor.
áreas recoloridas e contornos melhorados —
pronto para digitação automática
imagem bitmap colocada à escala e plano de fundo removido —
pronto para digitação manual
V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 18
Os trabalhos artísticos que não se encontrem na forma digital precisam ser corretamente copiados com um scanner, para produzirem imagens de boa qualidade. Antes de usar bitmaps para digitação automática, você tem que prepará-los usando as ferramentas de preparação de trabalhos artísticos do Designer ES. Veja Preparar Imagens para Digitação Automática para maiores detalhes.
Use as ferramentas Dar Forma para fundir, cortar ou dividir desenhos selecionados e objetos de bordado em formas diferentes. Use as mesmas ferramentas para remover áreas sobrepostas. Use-as também para fazer com que os objetos partilhem as mesmas propriedades. Veja Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado para maiores detalhes.
Digitação automática
Com o seu pano de fundo importado para a janela de desenho, você pode aplicar características de digitação automática, tais como Traçado Automático, Point & Stitch™, Desenho Smart ou Photo Flash.
Os desenhos vetor têm vantagens relativamente a imagens bitmap porque podem ser convertidos diretamente em objetos de desenho usando uma variedade de métodos de entrada. Contudo, com Traçado Automático, você pode converter imagens bitmap em desenho vetor. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado e Converter imagens bitmaps para imagens vetor com Traçado Automático para maiores detalhes.
As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para digitar formas em imagens bitmap automaticamente sem se usarem método de entrada manuais. Várias formas de trabalho artístico podem ser
desenhos vetor convertidos em
objetos de bordado
V8 Wilcom ES — Manual Online 19
usadas como entrada — quer bitmap quer vetor. Veja Digtação automática de formas com Point & Stitch™ para maiores detalhes.
Digitar imagens completas automaticamente com Desenho Smart. Você pode ajustar os valores da configuração para reconhecimento de objetos para qualquer cor no desenho que você identifique como um ‘detalhe’. Um detalhe pode ser um contorno, um ponto corrido de pickout, ou uma pequena área do desenho que você deseje bordar no final. Veja Digitação Automática com Desenho Smart para maiores detalhes.
Digite fotografias ou imagens a preto e branco com Photo Flash. Veja Criando desenhos de bordado com imagens preto e branco para maiores detalhes.
cor do plano defundo omitida
todas as coresomitidas exceto preto
imagem a preto e branco
imagemdigitada comPhoto Flash
V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 20
Modificar desenhos
Depois de digitar o seu desenho você pode modificá-lo como um todo, editar objetos individuais ou mesmo pontos individuais. O produto Designer ES permite-lhe fazer adições em desenhos rapidamente, através de duplicação e cópia de objetos existentes. Este também permite você combinar desenhos através da inserção de conteúdo de um fichário para outro. Veja Combinar objetos e desenhos para maiores detalhes.
A sequência do bordado geralmente ocorre pela ordem em que o desenho foi digitado. Contudo, você pode alterar esta sequência de várias maneiras. A Lista de Cores-Objetos proporciona uma lista sequencial de objetos agrupados por objeto e por cor. A Lista de Objetos
proporciona uma maneira fácil de agrupar, cortar, copiar e enxertar/colar, e voltar a pôr em sequência objetos selecionados e blocos de cor. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos e Resequenciar objetos de bordado para maiores detalhes.
A característica Ramificar permite-lhe digitar coisas parecidas com objetos — por ex.: os dedos de uma mão — sem ter que pensar sobre a sequência mais eficiente do bordado e das junções. Aplique Ramificar para juntar objetos selecionados para se formar um único ‘objeto ramificado’. Todos os objetos componentes são selecionáveis como se fossem um único objeto. Você pode aplicar um ponto de suporte a todos eles.
conectores compridos
V8 Wilcom ES — Manual Online 21
Organizar e transformar objetos
Você pode alterar a posição, o tamanho e a orientação dos objetos num desenho, movimentando-os alterando a escala ou transformando-os. Agrupe os objetos todos juntos quando quiser aplicar uma alteração em todos eles de uma só vez. Veja Organizar e Transformar Objetos para maiores detalhes.
Remodelar objetos
O Designer ES deixa você remodelar objetos com pontos de controle. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.
Depois da digitação, você pode fazer a conversão entre tipos diferentes de objetos de bordado, assim como entre objetos de bordado e objetos de desenho. Veja Converter entre tipos de objeto para maiores detalhes.
Com objetos de Enchimento Complexo, Entrada A e Entrada B você pode configurar os ângulos do ponto para todo o objeto ou pode adicionar múltiplos ângulos do ponto,
ferramenta Ângulos do Ponto. Você não pode alterar o ângulo do ponto de objetos de Entrada C visto os pontos se curvam automaticamente para seguirem a forma. Veja Ajustar ângulos do ponto para maiores detalhes.
Editar pontos
Você pode usar Editar Pontos para selecionar e mover pontos individuais e múltiplos. Você pode adicionar pontos para preencher intervalos e eliminar pontos individuais. Veja Editar pontos para maiores detalhes.
Os pontos muito pequenos podem estragar o tecido e fazer com que o fio ou a agulha se partam. Antes de você enviar um desenho para bordar, você pode remover automaticamente os pequenos pontos indesejados. Veja Remover pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.
Você pode usar a Lista de Pontos para ajudar a localizar e a selecionar pontos para editar. Quando você seleciona um ponto na lista, esse ponto também é selecionado no seu desenho para ser editado. Veja Editar Pontos e Funções de Máquina para maiores detalhes.
V8 Capítulo 2 Introdução ao Designer ES 22
Melhorar a qualidade do ponto
Os pontos de bordar pucham o tecido para dentro, no local onde a agulha penetra. Isto faz com que tecido se enrrugue e aparecem intervalos no bordado. Use ponto de suporte automático, compensação de encolhimento, encurtamento do ponto, espaçamento fracional e Cantos Elaborados para obter uma colocação de pontos suave e regular e para eliminar intervalos no seu desenho. Estas características são propriedades do objeto, e podem ser aplicadas, removidas ou modificadas a qualquer momento. Veja Melhorar a Qualidade do Ponto para maiores detalhes.
Reduzir o ajuntamento de pontos
Você pode reduzir o ajuntamento de pontos com espaçamento fracional ou encurtamento do ponto. Curvas e cantos pronunciados podem causar ajuntamento ao longo da orla interior. Isto pode fazer com que o fio se parta quando se começa a bordar. Quanto mais compridos os pontos, pior o problema.
Aplique espaçamento fracional em formas curvas para uniformizar a densidade do ponto juntamente com as orlas exterior e interior. Aplique encurtamento do ponto em cantos pronunciados, para diminuir a densidade do ponto na orla interna. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto e Reduzir o ajuntamento de pontos com espaçamento fracional para maiores detalhes.
As partes mais aguçadas de uma forma podem causar um ajuntamento de pontos e as penetrações da agulha que podem criar uma área dura no bordado e podem estragar o tecido ou a agulha. Use Cantos Elaborados — Esquadria de Canto e Cobrir Canto para cantos pronunciados. Veja Controlar o bordado de cantos para maiores detalhes.
sem Espaçamento Fracional
com Espaçamento Fracional
sem Encurtamento com Encurtamento
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Ideia Os digitadores experientes podem também compensar manualmente o alongamento do tecido sobrepondo objetos à medida que os digitam. Áreas maiores e tecidos mais elásticos, tais como malhas e piqué precisam de mais pontos de suporte que áreas menores e tecidos mais firmes, tais como dril ou couro. Veja Compensação para a elasticidade do tecido para maiores detalhes.
Ajustar a densidade do ponto
Use o Processador de Pontos para ajustar a densidade do ponto, alterando ou não a escala. Isto permite-lhe reduzir o número de pontos num desenho quando usar tecidos ou fios diferentes, ou para tornar a produção mais barata. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes.
Dividir ou preservar pontos compridos
Você pode aplicar Divisão Automática para dividir pontos compridos em pontos menores distribuindo as penetrações da agulha aleatoriamente, para que não formem uma linha no meio da forma.
pontos normais (compridos demais)
com Cantos de Esquadria
com Cantos Arredondados
mais pontos menos pontos
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Você pode preservar pontos compridos num objeto, dividindo-os numa série de saltos com Salto Automático. Se um ponto exceder o máximo do movimento da armação da máquina, e Salto Automático não se encontrar selecionado, o ponto é dividido em pontos menores. Isto pode afetar a aparência do bordado, especialmente enchimentos a Ponto Cheio. Veja Dividir pontos compridos com Divisão Automática e Preservar pontos compridos com Salto Automático para maiores detalhes.
Técnicas Especializadas de Digitação
O produto Designer ES proporciona características de digitação especializadas para poupar tempo a medida que você digita e para efeitos especiais e funções da máquina. Existem ferramentas de entrada para digitação de objetos que são círculos, estrelas, anéis e appliqué. Existem também métodos especiais para adicionar contornos, preencher orifícios, e reforçar contornos. Se a sua máquina é compatível com perfuração ou colocação de lantejoulas, você pode usar o produto Designer ES para digitar também estes efeitos. Você pode também extrair formas de appliqué de um desenho e fazer a sua saída para uma cortadora ou para um fichário separado.
Círculos, estrelas e anéis
O produto Designer ES proporciona ferramentas de entrada especiais para poupar tempo na digitação de círculos, estrelas e anéis. Use as ferramentas Anel e Círculo para digitar círculos ou anéis e a ferramenta Estrela para efeitos de círculos em uma escala menor. Você pode digitar anéis com uma variedade de tipos de pontos de enchimento. O Ponto de Contorno é muito apropriado para anéis, visto passar pontos em volta
com Divisão Automática com Salto Automáticosem efeitos
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do anel num padrão em forma de espiral. Veja Digitar círculos, estrelas e anéis para maiores detalhes.
Contornos e preencher orifícios
O produto Designer ES proporciona ferramentas para criação de contornos e áreas preenchidas rapidamente com base nos limites existentes. Use a função Objeto Deslocado para criar contornos baseados nos limites de um objeto selecionado. Use a função Orifícios Preenchidos para criar novos objetos a partir de limites de objetos de Enchimento Complexo. Veja Criar contornos e orifícios preenchidos para maiores detalhes.
Reforçar contornos
Use Bordar para trás e Repetir para reforçar contornos. Os pontos do Bordado para trás são colocados no sentido contrário e são usados para tornar as linhas de contorno a ponto corrido mais grossas sem se criarem pontos connectores indesejados. Repetir duplica o sentido original do ponto e usa-se geralmente em formas fechadas. Veja Reforçar contornos para maiores detalhes.
Lantejoulas e perfurar orifícios
Algumas máquinas estão equipadas com um abastecedor de lantejoulas que lança lantejoulas sobre o tecido à medida que as costura. Algumas estão também equipadas com um furador ou agulha de furar que abre orifícios no tecido, produzindo um efeito semelhante a renda. Usam-se muitas vezes as duas técnicas juntas. Veja Digitar lantejoulas e perfurar orifícios para maiores detalhes.
Appliqué
Você pode criar automaticamente todos os pontos de bordado que você precisa para appliqué usando Auto Appliqué. Você pode extrair formas de appliqué de um desenho para um fichário separado. Veja Digitar para appliqué para maiores detalhes.
Nota O Ponto-Cruz é por vezes combinado com appliqué para se obterem efeitos especiais. O bordado a Ponto-Cruz é uma técnica muito usada no
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preenchimento de áreas grandes com baixa contagem de pontos. Pode também ser usado para contornos e barras. É apropriado para roupas de casa, toalhas de mesa, roupas infantis e desenhos folclóricos. Veja o Suplemento de Ponto-Cruz ES para obter maiores detalhes.
Efeitos de pontos artísticos e orlas texturadas
Crie pontos abertos ou efeitos sombreados com Trapunto ou Espaçamento de Acordeão. Use Orla Dentada para criar orlas grosseiras em objetos, para criar efeitos de sombreado, ou para imitar pêlo ou penugem ou outras texturas fofinhas. Veja Criar orlas dentadas e Criar efeitos de espaçamento de acordeão para maiores detalhes.
O ponto de Contorno é um tipo de ponto de enchimento curvo — que segue os contornos da forma, criando um efeito de curva e de luz e sombra. Existem dois tipos destes pontos — Standard e Espiral. Veja Criar efeitos para que os pontos sigam o contorno da forma para maiores detalhes.
Com Efeito Florentino você pode curvar o Enchimento Complexo ao longo da linha digitada para criar efeitos de movimento ou curvos. O Efeito Líquido é semelhante a Efeito Florentino exceto que você dá entrada curvas gêmeas para que os pontos as sigam em objetos de Enchimento Complexo. Isto quer dizer que os pontos situados no topo de uma forma podem seguir uma curva diferente dos pontos situados na base da mesma forma. Veja Criar enchimentos curvos com Efeito Florentino e Criar enchimentos de curva com Efeito Líquido para maiores detalhes.
Espaçamento de Acordeão com
círculos
Orla Dentada com ponto atrás em Tatami
Enchimento Complexo com efeito
Trapunto
Ponto de contorno em espiral
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A configuração por defeito do deslocamento Tatami foi desenhada para criar um padrão ou textura de penetrações de agulha no bordado que é uniformemente liso e suave. A característica Linha Divisória proporciona um método alternativo para deslocar penetrações da agulha em enchimentos Tatami. Podem ser estabelecidos dois parâmetros — Sequência e Ângulo. Veja Criar texturas com deslocamentos Tatami para maiores detalhes.
A Divisão Programada é um ponto de enchimento decorativo onde as penetrações da agulha formam um padrão ladrilhado. Selecione um padrão existente ou crie o seu próprio padrão. Veja Criar texturas com Divisão Programada para maiores detalhes.
A Divisão Flexível é um efeito decorativo onde uma ou mais linhas de um padrão de Divisão Programada são usadas no enchimento do objeto. O padrão segue o ângulo do ponto e pode ser posto à escala para caber na largura do objeto.
A Divisão Definida pelo Utilizador permite que você adicione detalhes a objetos preenchidos, digitando linhas de penetração da agulha chamadas ‘linhas divididas’. Veja Criar texturas com Divisão Flexível e Criar texturas com Divisão Definida pelo Utilizador para obter maiores detalhes.
Efeito FlorentinoDeslocamento Tatami Tatami com Linhas Divisórias
Efeito Líquido
Divisão Definida pelo UtilizadorDivisão FlexívelDivisão Programada
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Ponto Corrido de Motivo e Enchimentos
Você pode usar motivos artísticos tais como corações, folhas ou padrões de barras para criar pontos corridos ornamentados e enchimentos texturados. Você pode criar os seus próprios motivos artísticos ou usar os oferecidos pelo software. Podemos mudar a escala de motivos artísticos assim como rodá-los e criar a sua imagem no espelho tal qual como fazemos para outros objetos. Você pode usar motivos artísticos sozinhos, ou ligá-los juntos ao longo da linha digitada, usando Corrida de Motivos. Você também pode encher formas com carreiras de motivos artísticos repetidos e aplicar efeitos especiais, usando Enchimento de Motivo. Usar Distorção a 3D com objetos de Enchimento de Motivo, você também pode criar efeitos tri-dimensionais. Veja Corrida de Motivos e Enchimentos para maiores detalhes.
Melhoramentos em Bordado de Letras
Você pode adicionar rápida e facilmente letras em desenhos e depois adicioná-las diretamente na tela. Você pode aplicar formatação a objetos de letras da mesma maneira que o faz com um processador de texto, incluindo letras em itálico, negrito, e alinhamento esquerda/direita. Veja Adicionando letras para desenhos de bordado e Formatar letras para maiores detalhes. Você pode adicionar caracteres e símbolos especiais diretamente no diálogo Selecionar Símbolos ou a partir Mapa de Caracteres do Windows.
Você pode aplicar linhas de base horizontais, verticais e curvas nos seus objetos de letras. Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores detalhes. Ao usar ‘letras elásticas’ você pode também distorcer as formas das letras. Veja Criar efeitos especiais com envolventes para maiores detalhes.
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Você pode criar contornos como retângulos, ovais e escudos para objetos de letras usando estabelecer símbolo Cristas. Quando você adiciona um contorno, você talvez precise redimensionar e centralizar este para acomodar em volta dos objetos de letras.
A característica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com múltiplos nomes. Por exemplo, você pode usar o mesmo logotipo com nomes diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar múltiplas cópias do mesmo desenho. Veja Agrupar Letras para maiores detalhes.
Você também pode criar um novo alfabeto através da conversão do TrueType de fontes. Veja Converter fontes TrueType para fontes de bordado para maiores detalhes.
Saída, armazenamento e gerenciamento de desenhos
Você pode fazer a saída de desenhos de bordado de várias maneiras — gravando para o disco de bordados, furando para a fita de papel, enviando formas de appliqué para uma cortadora, ou enviando diretamente para a máquina para bordar. A partir do mesmo fichário de desenho, você também pode fazer a saída de uma folha de produção para o operador da máquina de bordar. Os desenhistas desejam frequentemente distribuir os seus desenhos para que possam ser vistos em cores verdadeiras, em TrueView™ ou noutra aplicação. A partir do Designer ES você pode gravar imagens de desenhos e folhas de produção num disquete ou enviá-las diretamente por correio eletrônico. Veja Saída de Desenhos e Discos de Bordado e Fitas de Papel para maiores detalhes.
Por defeito, o produto Designer ES grava desenhos em fichários da sua formatação nativa, EMB. Esta formatação contém informações necessárias quer ao bordado do desenho quer para se fazerem modificações mais tarde. Quando um desenho é gravado ficam registrados o nome, localização, formatação e atualizações com qualquer alteração que você faça no fichário. Os fichários de formatação EMB são automaticamente comprimidos para reduzir espaço de armazagem, tornando possível a gravação de fichários grandes. Veja Processar Fichários de Desenho para maiores detalhes.
Uma vez que um desenho esteja concluído, você pode enviá-lo para bordar em qualquer máquina de bordar que seja compatível sem alterar a formatação original do desenho. Quando você seleciona uma formatação de
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máquina, o produto Designer ES traduz os comandos que foram aplicados durante a digitação em funções de máquina que possam ser compreendidas por essa máquina em particular.
Máquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem os seu próprios comandos de controle para as várias funções de máquina. Antes de você poder bordar um desenho, este deve-se encontrar numa formatação que possa ser compreendida pela máquina de bordar. Você pode selecionar a formatação de uma máquina para um certo desenho, fazer a sua saída noutras formatações e personalizar formatações de máquina que vão ao encontro dos requisitos da sua máquina. Veja Alterar Formatações de Máquina para maiores detalhes.
Gerenciamento de desenhos
O Design Explorer ES proporciona-lhe uma maneira eficiente para administrar os seus desenhos de bordado. Esta ferramenta de gerenciamento de desenhos pode acessar fichários de desenho armazenados no disco rígido (hard disk) do seu computador, em CD-ROM ou disquete. Reconhece todas as formatações de fichários de desenho usados por Designer ES. Veja Administrar os Desenhos para maiores detalhes.
Os catálogos de desenhos existentes dentro das pastas contêm miniaturas e/ou informações sumárias. Podem ser enviados para uma impressora, publicados na sua página eletrônica na internet ou intranet e exportados em formatações apropriadas para folhas de cálculo (spreadsheets) e programas de bases de dados.
Nota O Wilcom Design Warehouse™ é uma aplicação de armazenamento central e de gerenciamento para desenhos de bordados. Qualquer formatação de desenhos que possa ser lida pelo Designer ES pode ser armazenada no Design Warehouse™. O Design Warehouse™ usa a tecnologia Microsoft SQL e é uma verdadeira ferramenta para múltiplos usuários, que permite muito maior controle dos desenhos por toda a companhia. Veja o Suplemento do Armazém de Desenhos para obter maiores detalhes.
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Capítulo 3
Modos de Proceder Básicos
Para começar a usar o produto Designer ES, você precisa saber os modos de proceder básicos, tais como: iniciar, abrir e criar desenhos e gravar. Outros modos de proceder básicos incluem: mostrar e esconder a grelha, mostrar e usar barras de ferramentas, alternar para TrueView™ e acessar o menu tipo cortina. Você pode dar um zoom e uma pan no desenho, abrir uma Janela Panorâmica e mostrar ou esconder objetos ou guias de desenho, tais como: pontos da agulha, contornos e pontos de bordar.
Os códigos de segurança controlam o acesso a opções especiais no software. Você precisa de ser capaz de identificar os seus códigos de identidade no sistema e dar entrada a novos códigos de acesso para atualizações.
Esta seção descreve o modo como se deve iniciar o produto Designer ES, como abrir os desenhos, iniciar novos desenhos e usar os comandos básicos. Também explica como ligar e desligar a grelha e medir distâncias na tela. Você aprenderá também como selecionar uma formatação de Máquina para diferentes saídas, assim como o modo de gravar desenhos. Esta seção também explica o modo de proceder para entrada dos códigos de segurança.
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Iniciar o produto Designer ES
Abra o produto Designer ES usando o ícone da janela principal ou o menu Iniciar de Windows.
Para iniciar o produto Designer ES
Clique duas vezes seguidas no ícone de atalho Designer ES na janela principal de Windows.
Alternativamente, selecione Programas > Wilcom ES > ES Designer a partir do menu Start.
Dê um clique duplo para iniciar o Designer ES.
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O produto Designer ES abre-se com um novo, desenho em branco (Desenho1).
Personalize a janela de desenho mostrando ou escondendo a grelha, alterando as dimenssões da grelha e mostrando e escondendo barras de ferramentas.
Veja Mostrar a grelha e Mostrar ou esconder barras de ferramentas para obter maiores detalhes.
Usar comandos
Uma vez que você inicia o produto Designer ES, você vai passar a usar comandos ou ferramentas e diálogos para completar as suas tarefas. Você seleciona comandos em Designer ES do mesmo modo que o faz noutras
janela de desenho
barras de títulos e demenus
barra de ferramentasStandard
barra de ferramentas dosTipos de Ponto
Paleta de cores
contagem de pontos ouponto ativo
barra de Statuslinha de Alerta
barra de ferramentas de Desenho
barra de ferramentas de Percurso
coordenadas XY, comprimento, ângulo
tipo de ponto, valores fator dezoom
barra de ferramentasApontador
barra de ferramentas deMétodos de Entrada
barra de ferramentasPoint & Stitch
barra de ferramentas deEstilos
barra de ferramentasGerar
lista de Percursos da Cor
barra de ferramentasChenille
barra de ferramentas DarForma
V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 34
aplicações de Windows — a partir de menus, barras de ferramentas, ou de menus tipo cortina. Também se encontram disponíveis teclas de atalho no teclado para os comandos usados mais frequentemente. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.
Mostrar ou esconder barras de ferramentas
As Barras de Ferramentas proporcionam um acesso rápido e fácil aos comandos do produto Designer ES. Você pode escolher mostrar ou esconder essas barras para sua conveniência.
Ideia Para aumentar a sua área de trabalho, esconda as barras de ferramentas que não deseja ter abertas e em sua substituição use o menu e os comandos do teclado. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.
Para mostrar ou esconder barras de ferramentas
1 Selecione Ver > Barra de Ferramentas.
Abre-se o diálogo Barras de Ferramentas.
Use Mostrar Barra de Ferramentas Apontador (barra de ferramentas Mostrar Verticalmente) para mostrar a barra de ferramentas Apontador.
Use Mostrar Barra de Ferramentas de Entrada para mostrar a barra de ferramentas Entrada.
Use Mostrar Barra de Ferramentas de Percurso para mostrar a barra de ferramentas Percurso.
Use Mostrar Barra de Ferramentas de Desenho para mostrar a barra de ferramentas Desenho.
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2 Selecione as barras de ferramentas que deseja mostrar.
3 Clique OK.
Ideia Use os botões na barra de ferramentas Mostrar Verticalmente para mostrar as barras de ferramentas Apontador, Entrada, Percurso e Desenho no lado da janela de desenho.
Ideia As barras de ferramentas do produto Designer ES podem mudar-se e manter-se fixas noutro local. Para movimentar uma barra de ferramentas para uma localização mais conveniente, clique nela e arraste-a. Para a manter fixa na sua posição normal, dê um clique duplo no título da barra de ferramentas.
Selecionar comandos de barras de ferramentas
As barras de ferramentas proporcionam um acesso rápido e fácil aos comandos do produto Designer ES. Clique num botão da barra de ferramentas para ativar um comando ou, quando for aplicável, clique com o botão direito do mouse para configurar as suas propriedades.
Para selecionar comandos a partir de barras de ferramentas
Descanse o apontador sobre o ícone da ferramenta para ver o seu nome numa ‘caixinha’.
Clique o ícone para ativar o comando.
Clique com o botão direito do mouse para alterar as opções para esse comando ou para ativar o comando secundário.
V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 36
Se a ferramenta tiver comandos ligados ao botão esquerdo e direito do mouse, o seu nome vem dividido com uma barra (/). Por exemplo, a ferramenta Selecionar Polígono/Selecionar Linha deixa você selecionar objetos dentro de um polígono quando você clica nele, ou objetos ao longo de uma linha quando você clica com o botão direito do mouse em cima dele.
Para muitos comandos, clicar com o botão direito do mouse, deixa você configurar as propriedades do comando principal (clique à esquerda). Por exemplo, Ponto Cheio/Valores seleciona Ponto Cheio como o tipo de ponto quando você clica, ou abre o diálogo Propriedades do Objeto para estabelecer valores para o Ponto Cheio quando você clica com o botão direito do mouse.
Nota Nem todas as ferramentas têm uma função ligada ao botão direito do mouse.
Usar menus tipo cortina
Clicar com o botão direito do mouse num objeto selecionado abre um menu tipo cortina contendo comandos que se usam frequentemente.
Para usar menus tipo cortina
1 Clique com o botão direito do mouse num objeto selecionado.
Abre-se o menu tipo cortina.
2 Selecione um comando a partir desse menu.
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Ideia Um dos comandos mais frequentemente usado é Propriedades. Isto abre o diálogo Propriedades do Objeto para os objetos selecionados.
Desfazer e refazer comandos
Você pode desfazer os efeitos da maioria dos comandos. Depois, se mudar de idéia, pode refazer os efeitos de novo. Você pode desfazer vários comandos em seguida.
Para desfazer e refazer comandos
Para desfazer um comando, clique no ícone Desfazer.
Quando o produto Designer ES já não se lembra de mais comandos, a função Desfazer fica obscurecida.
Clique Refazer para reaplicar um comando 'desfeito'.
Abrir desenhos
O produto Designer ES abre uma série compreensiva de fichários de ‘contorno’ e de ‘bordado’. Você pode também abrir desenhos a partir de discos de bordado patenteados, ou ler a partir de fita de papel. Veja também Formatações de desenhos de bordado e Discos de Bordado e Fitas de Papel.
Aviso Você não pode abrir fichários EMB criados com uma versão de software posterior àquela que você está usando. Se isto acontecer, você será avisado para atualizar o seu sistema para a versão corrente.
Para abrir um desenho
1 Clique no ícone Abrir.
Abre-se o espaço de diálogo Abrir.
Use Desfazer (barra de ferramentas Standard) para desfazer um comando.
Use Refazer (barra de ferramentas Standard) para reaplicar um comando que tinha sido ‘desfeito’.
Use Abrir (barra de ferramentas Standard) para abrir um desenho existente.
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2 Selecione uma pasta a partir da lista Examinar.
3 Se o desenho não se encontrar na formatação EMB, selecione um tipo de fichário a partir da lista Fichários do Tipo.
4 Selecione um desenho ou desenhos.
Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift à medida que os seleciona.
Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
5 Selecione a caixa de verificação Antever para antever o desenho (para fichários cujas formatações sejam compatíveis) juntamente com os dados do desenho. Isto inclui pontos de bordar e números de cor, mudanças de cor, altura e largura dos desenhos e o número da versão do software (V6.0 e seguintes).
Ideia Para obter maiores informações sobre o fichário selecionado, clique com o botão direito do mouse nesse fichário e selecione Propriedades a partir do menu tipo cortina. Veja Ver informações sobre o desenho em Windows Explorer para maiores detalhes.
6 Para tipos de fichários que não sejam EMB nem ESD, clique em Opções e altere as opções de descodificação. Veja Processar Fichários de Desenho para maiores detalhes.
7 Clique em Abrir.
Criar novos desenhos
Quando você inicia o produto Designer ES, um novo fichário — Desenho1 — é automaticamente criado, pronto para você começar a digitação. Por
antever painel
dados do desenho
antevisão ligada/desligada
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defeito, o Desenho1 baseia-se no escantilhão NORMAL. Os escantilhões contêm estilos, valores por defeito ou objetos pré-definidos, para tornar a digitação mais rápida e mais fácil. Quando você cria um fichário com base num escantilhão, os valores do escantilhão são copiados para o novo desenho. Você pode criar desenhos adicionais com base no escantilhão NORMAL, ou selecionar um escantilhão diferente. Dá-se um nome aos novos desenhos e estes são também numerados em sequência (por ex. Desenho1, Desenho2 e seguintes).
Ideia Quando você criar um desenho novo, grave-o com um novo nome. Veja Gravar desenhos para maiores detalhes.
Criar desenhos novos com o escantilhão NORMAL
Você pode criar um desenho novo com o escantilhão NORMAL.
Para criar desenhos novos com o escantilhão NORMAL
Clique no ícone Novo.
Abre-se um desenho em branco na janela de desenho.
Criar novos desenhos com escantilhões personalizados
Você pode selecionar um escantilhão personalizado para nele basear o seu desenho. Veja também Gerenciar escantilhões de desenho.
Para criar novos desenhos com um escantilhão personalizado
1 Selecione Fichário > Novo.
Abre-se o diálogo Novo.
Use Novo (barra de ferramentas Standard) para iniciar um desenho novo com o escantilhão NORMAL.
V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 40
Ideia Se não existir outro escantilhão sem ser aquele por defeito, o diálogo Novo pode não aparecer.
2 Selecione um escantilhão a partir da lista.
3 Clique OK.
Gerar pontos de bordado
Com desenhos do produto Designer ES, os pontos são gerados automaticamente a partir dos contornos e das propriedades do desenho. Isto quer dizer que você pode alterar a escala, transformar e remodelar desenhos do produto Designer ES sem afetar a densidade ou a qualidade do ponto.
Você pode gerar pontos à medida que digita ou esperar até que tenha definido os contornos, para depois gerar os pontos. Com a ferramenta Gerar Pontos ligada, os pontos são calculados para novos objetos, quando você pressiona a tecla Enter. Os pontos também são atualizados cada vez que você altera a escala, transforma ou movimenta o objeto. Você também pode digitar objetos com a ferramenta Gerar Pontos desligada, ou selecionar objetos e remover os pontos que foram gerados. Apenas os contornos desses objetos se mostram.
Para gerar pontos
Para gerar pontos para objetos novos ou selecionados, clique no ícone Gerar Pontos.
Se estiverem selecionados alguns objetos, os pontos são automaticamente gerados para esses objetos. Se existirem objetos correntemente selecionados, os pontos são gerados para os novos objetos assim que você pressiona a tecla Enter.
Para remover pontos, ou digitar sem gerar pontos de bordado, desative Gerar Pontos.
Ideia Certifique-se que a função Mostrar Contornos se encontra selectionada ou os objetos não serão visíveis na janela de desenho.
Use Gerar Pontos (barra de ferramentas Gerar) para gerar pontos para objetos novos ou selecionados.
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Mostrar a grelha
Use as linhas da grelha para ajudar a alinhar ou a colocar à escala objetos de bordado corretamente. Você pode mostrar ou esconder a grelha.
Ideia Você pode alterar o espaçamento da grelha, selecione um ponto de referência e ligue e desligue Grudar na Grelha no diálogo Opções. Veja Configurar a grelha de opções para maiores detalhes.
Para mostrar a grelha
Clique no ícone Mostrar Grelha.
Quando a ferramenta é selecionada, a grelha aparece.
Clique em Grelha novamente para desligar a grelha.
Medir distâncias na tela
Meça a distância entre dois pontos na tela usando o comando Medir. As medidas aparecem em milímetros ou polegadas, dependendo da opção selecionada no Painel de Controle do Windows. Veja a sua documentação do Windows para obter maiores informações.
Ideia Para obter resultados mais exatos, dê um 'zoom in' antes de medir. A medida é sempre o tamanho real e não é afetada pelo fator de zoom.
Para medir a distância na tela
1 Selecione Ver > Medir.
2 Clique no ponto inicial.
3 Movimente o apontador para o ponto final e mantenha o mouse parado.
Aparece a seguinte informação na Linha de Status:
Coordenadas da posição do ponto final (X=, Y=).
Clique Mostrar Grelha (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou esconder a grelha. Clique com o botão direito do mouse para alterar os valores de configuração da Grelha.
Use Medir (menu Ver) para medir distâncias na tela.
V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 42
Comprimento da linha medida (L=).
Ângulo da linha relativa à horizontal (A=).
4 Pressione a tecla Esc para terminar.
Selecionar formatações de máquina
Antes de você iniciar a digitação, decida que formatação da máquina vai usar. A formatação de máquina para um desenho pode ser alterada em qualquer altura para que o desenho possa ser bordado noutro tipo de máquina, ou para poder ser enviado para ser perfurado numa fita de papel ou para um disquete de bordados.
Para selecionar uma formatação de máquina
1 Selecione Máquina > Selecionar Formatação da Máquina.
Abre-se o diálogo Selecionar Formatação da Máquina.
2 Selecione uma formatação de máquina a partir da lista.
Nota Você pode personalizar ou adicionar formatações que sirvam as máquinas de bordar que você vai usar para bordar o desenho. Veja Criar formatações de máquina personalizadas ou Modificar formatações de máquina standard para obter maiores detalhes.
3 Clique OK.
Selecione Selecionar Formatação da Máquina (menu Máquina) para selecionar uma formatação de máquina.
Selecione uma formatação de máquina
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Gravar desenhos
O produto Designer ES deixa você gravar desenhos em EMB nativo assim como em fichários de outras formatações para ‘contorno’ e ‘bordado’. Você também pode gravar desenhos em discos de bordado patenteados, ou furar desenhos numa fita de papel. Veja também Formatações de desenhos de bordado e Discos de Bordado e Fitas de Papel.
Quando um desenho é gravado ficam registrados o nome, localização, formatação e atualizações de qualquer alteração que você faça no fichário. Quando você grava um desenho existente com outro nome, para uma localização ou formatação diferente, você cria uma cópia do desenho original.
Ideia Grave o seu desenho desde o início e muitas vezes. Não espere até terminar de trabalhar. Você pode também configurar o produto Designer ES para que vá gravando automaticamente enquanto você trabalha. Veja Definir guardar automáticamente e opções de backup para maiores detalhes.
Para gravar um desenho
1 Clique no ícone Gravar.
Se esta é a primeira vez que você está gravando o seu desenho, o espaço de diálogo Gravar Como abre-se.
Ideia Para gravar alterações em um fichário existente mas preservando o original, use Gravar Como.
Use Gravar (barra de ferramentas Standard) para gravar o desenho corrente.Clique com o botão direito do mouse para abrir o diálogo Gravar Como.
V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 44
2 Selecione a pasta onde você deseja gravar o desenho a partir da lista Gravar Em.
3 Dê entrada a um nome para o desenho no campo Nome do Fichário.
4 Selecione a formatação do fichário a partir do tipo de lista Gravar Como.
Veja Formatações de fichário de bordado compatíveis para maiores detalhes.
Aviso Se uma característica de desenho não se encontra disponível no tipo de fichário que você selecionou, esta será convertida — por ex. o ponto Divisão Flexível pode ser alterado para Tatami simples.
5 Se se encontrar disponível, selecione a caixa de verificação Gravar Ícone para incluir uma imagem em miniatura do desenho com o fichário de desenho.
Este ícone aparece no painel de controle da máquina durante o bordado. Aparece também no painel de antevisão do diálogo Abrir. Veja também Abrir desenhos.
6 Clique Gravar.
Ideia Os fichários gravados na formatação EMB são automaticamente comprimidos quando são gravados e descomprimidos quando são reabertos. Isto reduz o espaço de armazenagem requerido e torna possível gravar fichários grandes num disquete, ou enviá-los como anexos por correio eletrônico.
Uma vez que você tenha gravado um desenho, cada vez que você clica em Gravar na barra de ferramentas o fichário será atualizado.
formatar lista
Nome do desenho
pasta contendo desenho
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Dar entrada aos códigos de segurança
As opções no produto Designer ES são controladas por um dispositivo de segurança instalado no computador e por códigos de segurança ao acesso aos quais se deu entrada no software. Cada dispositivo de segurança tem um número de série e um código de identidade únicos; assim, o seu sistema pode ser reconhecido automaticamente.
Podem ser adicionadas novas opções, ou podem ser atualizados produtos, se se alterarem as opções do dispositivo de segurança. Para fazer isto você precisa dar entrada a novos códigos de segurança para acesso. Estes serão enviados por fax ou correio eletrônico. Você pode dar entrada a códigos manualmente no produto Designer ES, ou pode importá-los a partir de um fichário de texto. Veja também Problemas com ligação de dipositivos.
Identificar o seu dispositivo de segurança
Quando se referir ao seu sistema na sua correspondência ou por telefone, você precisa mencionar o número de série e o código de segurança. Esta Informação encontra-se no diálogo Dispositivo de Segurança.
Para identificar o seu dispositivo de segurança
Selecione Especial > Segurança para abrir o diálogo Dispositivo de Segurança.
O Número de Série e o Código de Identidade do seu dispositivo de segurança aparecem na parte superior do diálogo. As opções fornecidas com o seu sistema corrente são listadas na lista de Opções Ativadas.
Use Segurança (menu Especial) para dar entrada aos códigos de segurança.
Opção 1Opção 2Opção 3Opção 4Opção 5
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Dar entrada aos código de acesso manualmente
Você pode dar entrada aos código de segurança ao acesso manualmente, para poder atualizar para novas opções ou novos lançamentos de software.
Ideia Você também pode dar entrada a códigos de acesso importando-os a partir de um fichário de texto. Veja Importar códigos de acesso para maiores detalhes.
Para dar entrada a códigos de acesso manualmente
1 Selecione Especial > Segurança para abrir o diálogo Dispositivo de Segurança.
2 Clique Configurar Opções para abrir o diálogo Configurar Opções do Dispositivo de Segurança.
3 Dê entrada aos códigos de acesso nos campos, usando as teclas Tabulador ou Enter para alternar entre eles.
Nota Não tecle espaços.
4 Clique OK.
Aparece uma mensagem indicando que os códigos de acesso foram introduzidos com êxito. Se existir mais que um par de códigos de acesso, dê-lhes entrada agora, um par de cada vez.
5 Compare o Código de Identidade que aparece no diálogo Dispositivo de Segurança com aquele que se providencia com os códigos de acesso. Os dois códigos têm que ser idênticos.
Opção 1Opção 2Opção 3Opção 4Opção 5
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6 Clique OK.
7 Volte a iniciar o produto Designer ES.
Importar códigos de acesso
Você pode importar códigos de segurança ao acesso a partir de um fichário de texto. Isto poupa tempo quando é necessário um grande número de códigos de acesso — por exemplo para se fazer uma atualização de várias novas opções. Os fichários de texto geralmente fornecem-se por correio eletrônico.
Para importar códigos de acesso
1 Copie o fichário de texto para a pasta de desenho do produto Designer ES.
Para fácil reconhecimento e identificação, o nome do fichário é o mesmo que o número de série dos eu dispositivo de segurança que se encontra impresso no rótulo.
2 No produto Designer ES, selecione Especial > Segurança para abrir o diálogo Dispositivo de Segurança.
3 Verifique se o Número de Série e o Código de Identidade combinam com os enviados por correio eletrônico contendo o fichário de texto com os novos códigos de acesso.
4 Clique Importar Códigos.
Abre-se o diálogo Abrir, por defeito para a pasta de desenhos, onde você gravou o seu fichário.
5 Selecione o fichário de texto contendo os novos códigos de acesso e clique Abrir.
Os códigos são automaticamente atualizados.
6 Volte a iniciar o produto Designer ES.
Opção 1Opção 2Opção 3Opção 4Opção 5 Clique para importar
códigos
V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 48
Ver informações online
Proporciona-se documentação para o usuário na forma de um manual impresso, de um manual online e ajuda online.
Usar ajuda online
A ajuda online oferece um acesso rápido a informações gerais sobre as características do produto Designer ES e instruções passo-a-passo.
Para usar ajuda online
1 Selecione Ajuda > Tópicos de Ajuda para abrir a janela principal de Designer ES Ajuda.
2 Clique em Conteúdo para se mostrar a lista de tópicos principais.
Os tópicos encontram-se agrupados sob cabeçalhos de nível mais elevado com com ícones em forma de 'livro' do seu lado.
3 Clique duas vezes seguidas num dos 'livros' para ver a lista de tópicos e depois dê outro clique duplo num tópico.
Ideia Alternativamente, clique Localizar e dê entrada a palavras-chave sobre um assunto específico.
Ver o manual online
Você pode ler este manual online, usando o leitor Adobe Acrobat™ Reader. Esta aplicação é fornecida com o software do produto Designer ES. Ao usar o manual online você pode procurar rapidamente a informação de que necessita, usando características standard do leitor Adobe Acrobat™ Reader.
Para ver o manual online
Selecione Ajuda > Manual Online.
Selecione Tópicos de Ajuda (menu Ajuda) para ver ajuda online.
Selecione Manual Online (menu Ajuda) para ver o manual online.
Selecione Página Eletrônica da Wilcom (menu Ajuda) para ver a Página Eletrônica da Wilcom.
V8 Wilcom ES — Manual Online 49
Nota Se o produto Designer ES não estiver aberto, você pode abrir o manual online diretamente do Windows Explorer. Para tal, navegue até à pasta ES Win\Bin e dê um clique duplo em DSGNEDIT.PDF.
Ligar à página eletrônica da Wilcom
Você pode obter facilmente acesso a informações sobre vendas e apoio sobre os produtos a partir do software.
Ligar à página eletrônica da Wilcom
Selecione Ajuda > Página Eletrônica da Wilcom.
Você está ligado diretamente com a página eletrônica da Wilcom localizada em: http://www.wilcom.com.au/
Nota Você tem que ter um navegador da web no seu sistema corretamente configurado juntamente com acesso à web.
V8 Capítulo 3 Modos de Proceder Básicos 50
V8 Wilcom ES — Manual Online 51
Capítulo 4
Ver Desenhos
O produto Designer ES proporciona muitas características de visualização, para lhe ser mais fácil trabalhar com o seu desenho. Você pode dar um zoom in numa certa área para ver mais detalhes, para ver o desenho no seu tamanho real, ou para ver uma miniatura de todo o desenho numa Janela Panorâmica separada. Dê uma pan (panorâmica) do desenho para o mover ao longo da janela de desenho, em vez de o fazer correr na janela; e poder alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior.
Mostre ou esconda os vários elementos de desenho com a configuração disponível na tela. Você pode mostrar ou esconder os contornos do objeto, os pontos de penetração da agulha, conectores, ângulos do ponto, funções da máquina, e os próprios símbolos e pontos de bordar. Você pode também ver desenhos em TrueView™.
Quando trabalhar com desenhos de bordados, você precisa compreender a sequência dos pontos de bordar no bordado. Você pode verificar a sequência de bordado de um desenho no produto Designer ES se ‘fizer o percurso’ pelo desenho ponto-por-ponto. Você também pode verificar a sequência de pontos redesenhando lentamente o seu desenho na tela.
A partir do produto Designer ES, você pode antever um desenho existente em cores diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir de um número qualquer de percursos de cor pré-definidos.
O produto Designer ES também proporciona informações sobre desenhos de várias maneiras e formatações. Antes mesmo de abrir o produto Designer ES ou o seu desenho, você pode verificar o número da versão de software e outras informações sobre o desenho para fichários EMB EMB diretamente a partir do Windows Explorer. Você pode ver detalhes de bordado sobre o
V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 52
desenho no diálogo Propriedades do Desenho. A folha de produção também proporciona informações essenciais sobre produção, incluindo uma antevisão do desenho, o tamanho do desenho, a sequência de cores e quaisquer outras instruções especiais.
Esta seção explica os modos de visualização do desenho no produto Designer ES assim como as várias configurações de vizualização do desenho. Também descreve o modo como ver desenhos realizando o ‘percurso’ através da sequência do bordado. Os percursos de cor do desenho encontram-se explicados, assim como o modo de obter e modificar informação sobre o desenho.
Modos de visualizar desenhos
O produto Designer ES proporciona muitos modos de visualização, para lhe ser mais fácil trabalhar com o seu desenho. Você pode dar um zoom in numa certa área para ver mais detalhes, para ver o desenho no seu tamanho real, ou para ver uma miniatura de todo o desenho numa Janela Panorâmica separada. Dar uma pan (panorâmica) do desenho em vez de o fazer correr na janela; e pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a anterior.
Fazer zoom para aumentar e diminuir a imagem
Amplie a vista do desenho dando um zoom in em pontos individuais ou detlhes, ou fazendo zoom out para mostrar mais a área do desenho na janela.
Nota Para se certificar que o seu desenho está sendo mostrado no tamanho correto, você pode precisar calibrar o seu monitor. Veja Calibrando o monitor para maiores detalhes.
Selecione Ampliar com Zoom + 2X (menu Ver) para mostrar um desenho com uma aparência duas vezes maior que o seu tamanho corrente.
Selecione Reduzir com Zoom - 2X (menu Ver) para mostrar um desenho com uma aparência que é metade do seu tamanho corrente.
Selecione Zoom 1:1 (menu Ver) para mostrar um desenho no seu tamanho corrente.
Selecione Fator de Zoom (menu Ver) para mostrar um desenho numa escala em particular.
Selecione Caixa de Zoom (menu Ver) para dar um zoom in numa seção do desenho.
V8 Wilcom ES — Manual Online 53
Para dar um zoom in e zoom out
Para mostrar um desenho com uma aparência duas vezes maior que o seu tamanho corrente, selecione Ver > Ampliar com Zoom + 2X.
Para mostrar um desenho com uma aparência que é metade do seu tamanho corrente, selecione Ver > Reduzir com Zoom - 2X.
Para mostrar um desenho no seu tamanho real, selecione Ver > Zoom 1:1.
Para mostrar pontos numa escala em particular, selecione Ver > Fator de Zoom. Alternativamente, pressione a tecla F no teclado. Quando aparecer o diálogo Factor de Zoom, dê entrada à escala como uma porcentagem do tamanho real, e clique OK.
Para dar um zoom in numa seção de um desenho, selecione Ver > Caixa de Zoom e arraste uma envolvente de confinação em volta da área de zoom.
Nota O fator de zoom corrente mostra-se no canto direito inferior da tela.
Ver o desenho completo
O produto Designer ES proporciona um certo número de técnicas para mostrar rapidamente o desenho todo na janela de desenho.
Para ver o desenho completo
Para ver o desenho completo:
Selecione Ver > Mostrar Tudo > Desenho
Clique no ícone Mostrar o Desenho Todo, ou
Pressione a tecla 0.
Para mostrar objetos selecionados na janela, selecione Ver > Mostrar Tudo > Objetos Selecionados. Veja também Valores da configuração para mostrar o desenho.
Clique Mostrar o Desenho Todo (barra de ferramentas Standard) para mostrar o desenho todo na janela de desenho.
V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 54
Dar uma pan ao longo de desenhos
Adicionalmente às barra de elevadores, dar uma ‘pan’ proporciona uma maneira rápida de ver as partes do desenho que não se encontram presentemente visíveis na janela de desenho. Tipicamente, pan usa-se depois de se dar um zoom in uma certa área. Veja também Fazer zoom para aumentar e diminuir a imagem.
Para dar uma pan ao longo de um desenho
1 Selecione Ver > Pan.
Uma caixa representando o tamanho da janela agarra-se ao apontador do mouse.
2 Mova a caixa sobre a parte do desenho que você deseja ver.
3 Clique, quando a caixa se encontrar na posição correta.
O produto Designer ES centra a janela de desenho em volta do ponto onde você clicou.
Selecione Pan (menu Ver) para ver partes do desenho que não se encontram presentemente visíveis.
dê uma pan da caixa colocada sobre a área a ser vista
a janela de desenho move-se para a nova posição
V8 Wilcom ES — Manual Online 55
Ver desenhos na janela panorâmica
Use a janela Panorâmica para ver uma miniatura do desenho. A janela é atualizada sempre que você faz uma alteração e pode ser usada para se dar um zoom in ou uma pan ao longo da janela de desenho.
Nota Para alterar as preferências de vista para a Janela Panorâmica, clique nela para a tornar na janela ativa. Veja Valores da configuração para mostrar o desenho para maiores detalhes.
Para ver um desenho na janela panorâmica
Clique no ícone Janela Panorâmica.
A janela panorâmica aparece.
Para dar um zoom in ou zoom out, clique no botão de Zoom na parte inferior da janela panorâmica e arraste uma envolvente de confinação ao longo da área.
Para dar um pan ao longo do desenho, mova o cursor dentro da caixa de realce — esta altera-se para um cursor com uma cruz com setas nos quatro sentidos — e arraste a caixa.
Restabelecer a vista anterior e redesenhar desenhos
Use Janela Panorâmica (barra de ferramentas Standard) para ver uma miniatura do desenho.
Selecione Vista Anterior (menu Ver) para mudar para a última vista que você selecionou.
V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 56
Você pode alternar rapidamente entre a vista corrente e a última vista que você selecionou. Depois de certas operações, tais como editar cores do fio, você pode também precisar de redesenhar a tela para obter uma apresentação mais nítida.
Nota Para ver a sequência do bordado, use Redesenhar Devagar. Veja Redesenhar devagar a sequência dos pontos do bordado para maiores detalhes.
Para restabelecer a vista anterior e redesenhar um desenho
Para voltar à vista anterior, selecione Ver > Vista Anterior.
Para redesenhar a tela, selecione Ver > Redesenhar.
Valores da configuração para mostrar o desenho
Você pode mostrar ou esconder elementos de desenho com uma variedade de valores de configuração da tela. Você pode mostrar ou esconder os contornos do objeto, os pontos de penetração da agulha, conectores, ângulos do ponto, funções da máquina e os próprios símbolos e pontos de bordar. Você pode também mostrar ou esconder cores selecionadas.
Ideia Você pode alterar os valores de configuração da janela panorâmica separadamente dos da janela de desenho. Por exemplo, você pode ver o desenho em TrueView™ na Janela Panorâmica e na vista normal na janela de desenho. Veja também Ver desenhos na janela panorâmica.
Ver pontos e contornos
Você pode mostrar ou esconder pontos e contornos do objeto à medida que você vai trabalhando. Quando remodelar a forma, esconda os pontos para ver os contornos com mais clareza. Mostre os contornos se o comando Gerar Pontos estiver desligado. Veja também Gerar pontos de bordado.
Selecione Redesenhar (menu Ver) para redesenhar o desenho.
Clique Mostrar Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou esconder pontos.
Clique Mostrar Contornos (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou esconder os contorno do objeto.
V8 Wilcom ES — Manual Online 57
Nota Mostrar Contornos não funcionará com fichários de ‘bordado’ que foram lidos sem o reconhecimento dos pontos de bordado. Veja Abrir fichários de bordado em Designer ES para maiores detalhes.
Para ver pontos de bordar e contornos
Para mostrar os contorno do objeto, clique no ícone Mostrar Contornos.
Clique no ícone Mostrar Pontos (ou carregue na tecla S) para ligar e desligar a viragem dos pontos.
Ideia Se clicar com o botão direito do mouse nestas ferramentas abre-se o tabulador Opções > Ver Desenho. Veja Ver partes selecionadas de um desenho para maiores detalhes.
Ver desenhos em TrueView™
TrueView™ oferece uma representação gráfica da aparência do bordado final.
Ideia Altere os valores da configuração de TrueView™ para obter efeitos diferentes. Veja Definir TrueView™ para maiores detalhes.
Para ver desenhos em TrueView™
Clique no ícone TrueView™ para alternar entre TrueView™ e vista normal.
pontos e contornos LIGADOS
contornos LIGADOS
pontos LIGADOS
Use TrueView™ (barra de ferramentas Standard) para alterar entre a vista normal e TrueView™.
V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 58
Ideia Use TrueView™ juntamente com um tecido de plano de fundo, para ver como o seu desenho ficará depois de bordado. Veja Alterar cores em planos de fundo e em tecidos para maiores detalhes.
Ver pontos da agulha, conectores e funções
Você pode mostrar ou esconder elementos de desenho, tais como pontos da agulha, conectores e marcadores de função, no seu desenho. Por exemplo, ver os ‘pontos da agulha’ para selecionar pontos para serem editados, ‘funções’ para verificar as mudanças de cor ou cortes de fio, e ‘conectores’ para ajudar a posicionar os pontos de entrada e de saída dos pontos de bordar. Veja também Conectar Objetos de Bordado e Editar Pontos e Funções de Máquina.
Nota Você pode mostrar ou esconder elementos de desenho em qualquer combinação. Nenhum aparece enquanto se estiver vendo em TrueView™.
Para ver pontos da agulha, conectores e funções do desenho
Para mostrar ou esconder pontos da agulha, clique no ícone Mostrar Pontos da Agulha.
vista normal (pontos e contornos)
TrueView™ LIGADOS
Clique Mostrar Pontos da Agulha (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou esconder os pontos da agulha num desenho.
Clique Mostrar Conectores (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou esconder os conectores.
Clique Mostrar Funções (barra de ferramentas Standard) para mostrar ou esconder os símbolos de função.
V8 Wilcom ES — Manual Online 59
Para mostrar ou esconder conectores, clique no ícone Mostrar Conectores.
Veja também Tipos de conectores.
Para mostrar ou esconder funções de máquina, clique no ícone Mostrar Funções.
Veja também Tipos de função da máquina.
Ideia Se clicar com o botão direito do mouse nestas ferramentas abre-se o tabulador Opções > Ver Desenho. Veja Ver partes selecionadas de um desenho e Configurarr elementos do desenho vizualizar opções para maiores detalhes.
Ver partes selecionadas de um desenho
Você pode configurar o seu sistema para que se mostrem todos os objetos de bordado num desenho, ou para esconder todos, exceto os objetos selecionados. Você pode também desligar todos os objeto de bordado para poder ver imagens de pano de fundo com maior clareza.
Nota A configuração da tela aplica-se na janela de desenho e na folha de produção. Veja também Modos de visualizar desenhos e Antever folhas de produção.
Ideia A Lista de Cores-Objetos proporciona outro modo para ver objetos de desenho. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos para maiores detalhes.
conectores LIGADOSfunções LIGADASpontos da Agulha LIGADOS
Selecione Opções (menu Especial) para mostrar todos os objetos de bordado num desenho, ou para esconder todos, exceto os objetos selecionados.
V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 60
Para visualizar partes selecionadas de um desenho
1 Selecionar Especial > Opções.
Abre-se o diálogo Opções.
2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.
3 No painel de Visibilidade, selecione uma opção para mostrar a tela.
Sem Alteração: a tela continua como antes.
Mostrar o Desenho Todo: todos os objeto de bordado no desenho se encontram visíveis. Veja também Ver o desenho completo.
Mostrar Objetos Selecionados: São apenas visíveis os objetos que se encontram correntemente selecionados. Esta opção só se encontra disponível quando são objetos selecionados.
Mostrar Objetos Não-Selecionados: acontece o oposto da opção acima descrita. Esta opção só se encontra disponível quando são objetos selecionados.
Selecione o modo para se ver (e imprimir) o desenho
V8 Wilcom ES — Manual Online 61
Esconder o Desenho Todo: todos os objeto de bordado no desenho se encontram escondidos.
Nota A partir deste diálogo você pode também selecionar os elementos de desenho que deseja mostrar — por ex. pontos, contornos, etc. Você pode também alterar os valores da configuração TrueView™ para obter efeitos diferentes. Veja Configurarr elementos do desenho vizualizar opções e Definir TrueView™ para maiores detalhes.
4 Clique OK.
Ver objetos de desenho por cor
Para ajudar você a isolar elementos de desenho individuais para verificação ou manipulação, a função Ver por Cor permite-lhe ver objetos por cor. Isto torna-se particularmente quando você faz a resequência de objetos por cor. Veja também Voltar a pôr em sequência objetos por cor.
Ideia A Lista de Cores-Objetos proporciona outro modo para ver objetos de desenho. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos para maiores detalhes.
Para ver objetos de desenho por cor
1 Criar ou abrir um desenho.
2 Selecione Ver > Ver por Cor.
Abre-se o diálogo A folha de produção também proporciona informações e Selecionar por Cor.
Selecionar Ver por Cor (menu Ver) para isolar elementos de desenho por cor.
V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 62
3 Selecione as cores que você deseja ver.
Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift à medida que os seleciona.
Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
4 Clique OK.
O desenho aparece apenas com essas cores que você selecionou em Ver.
Nota O comando Ver por Cor não funciona com objetos agrupados.
Verificar a sequência do bordado
Quando trabalhar com desenhos de bordados, você precisa compreender a sequência dos pontos de bordar no bordado. Você pode verificar a sequência de bordado de um desenho, se ‘fizer o percurso’ pelos pontos, segmentos, funções de máquina ou objetos. Você também pode verificar a sequência de pontos redesenhando lentamente o seu desenho na tela. O produto Designer ES simula o bordado que vai sair, alterando pontos a preto para a cor de fio que lhes foi atribuída, à medida que esses pontos são ‘bordados’.
V8 Wilcom ES — Manual Online 63
Nota A sequência de bordado pode apenas ser vista em ‘ver pontos'. Não pode ser usada em TrueView™.
Ideia Você pode alterar a projeção das cores dos pontos que ainda não foram bordados. Veja Alterar a projeção de cores na tela para maiores detalhes.
Percorrer o desenho por pontos de bordar
Use as ferramentas de percurso por pontos ou as teclas de atalho para realizar o percurso pelo desenho por um ou mais pontos de cada vez. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.
Nota A posição da agulha corrente é indicada por uma grande cruz branca ou ‘marcador da posição da agulha’. Inicialmente, este marcador encontra-se localizado no final do desenho. Quando você realiza o percurso pelos pontos, o marcador da posição da agulha movimenta-se de acordo com esse percurso. O número do ponto corrente aparece na Linha de Status.
Clique Percurso por 1 Ponto (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso por 1 ponto de cada vez.
Clique Percurso por 10 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso por 10 pontos de cada vez.
Clique Percurso por 100 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso por 100 pontos de cada vez.
Clique Percurso por 1000 Pontos (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso por 1000 pontos de cada vez.
V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 64
Para realizar o percurso por pontos
Clique na ferramenta de percurso que você requer para realizar o percurso para trás através da sequência de pontos por 1, 10, 100 ou 1000 pontos.
Clique com o botão direito do mouse na ferramenta que requer para realizar o percurso para a frente através da sequência de pontos.
Ideia A função Redesenhar Devagar permite-lhe ver a sequência de pontos de bordar e das cores de um desenho em câmara lenta. Veja Redesenhar devagar a sequência dos pontos do bordado para maiores detalhes.
Percurso por segmento
Use a ferramenta de percurso por segmento ou as teclas de atalho do teclado para realizar o percurso através do desenho por segmento de objeto. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.
marcador da posição da agulha
Realizar o percurso para trás um ponto
Clique Percorrer por Segmento (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso para os segmentos anterior e seguinte.
V8 Wilcom ES — Manual Online 65
Percurso por segmento
Para realizar o percurso para o segmento anterior, clique no ícone Percurso por Segmento.
Para realizar o percurso para o segmento seguinte, clique com o botão direito do mouse no ícone Percurso por Segmento.
Percurso para o início ou final de um desenho
Use a ferramenta Início/Fim do Desenho ou as teclas de atalho do teclado para realizar o percurso rapidamente para o início ou final da sequência de pontos. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.
Para realizar o percurso para o início ou final de um desenho
Para realizar o percurso para o início de um desenho, clique no ícone Início/Fim do Desenho.
Para realizar o percurso para o final de um desenho, clique com o botão direito do mouse no ícone Início/Fim do Desenho.
Percurso por objeto
Use a ferramenta de Percurso por Objeto ou as teclas de atalho do teclado para realizar o percurso através do desenho por objeto. Esta técnica é útil se você precisa localizar um objeto específico para poder inserir outro objeto ou eliminar esse objeto da sequência de bordado. Use esta técnica em
Clique Início/Fim do Desenho (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso para o início ou final de um desenho.
Use Percurso por Objeto (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso para o objeto anterior ou seguinte.
V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 66
conjunto com as ferramentas de percurso por pontos, se desejar ‘aninhar’ um objeto. Veja também Aninhar objetos.
Ideia Você pode selecionar uma série de objetos se realizar o percurso por objeto com a função Seleções Ligadas ativada. Veja Selecionar de objetos com Seleção Ligada para maiores detalhes.
Para realizar o percurso por objeto
Para realizar o percurso para o objeto anterior, clique no ícone Percurso por Objeto.
Para realizar o percurso para o objeto seguinte, clique com o botão direito do mouse, no ícone Percurso por Objeto.
Ideia Use a ferramenta de percurso por objeto ou as teclas de atalho do teclado para realizar o percurso através do desenho por objeto. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.
Percurso por Cor
Use a ferramenta de percurso por cor ou as teclas de atalho do teclado para realizar o percurso através do desenho por cor. Esta técnica é útil se você precisar de localizar uma mudança de cor específica para poder inserir outro objeto ou eliminar esse objeto da sequência de bordado. Veja também Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos e Teclas de Atalho.
Use Percurso por Cor (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso para a função de mudança de cor anterior ou seguinte.
V8 Wilcom ES — Manual Online 67
Nota Quando você realiza o percurso por cor, o sistema procura pela próxima função de mudança de cor ou pela anterior. São reconhecidas as funções de mudança de cor inseridas automática e manualmente.
Para realizar o percurso por cor
Para realizar o percurso para a cor anterior, clique no ícone Percurso por Cor.
Para realizar o percurso para a cor seguinte, clique com o botão direito do mouse no ícone Percurso por Cor.
Percurso por funções da máquina
Use a ferramenta de percurso por função da máquina, para realizar o percurso através do desenho por função da máquina. Isto torna-se útil, por exemplo, caso você esteja procurando cortes de fio extra que não devem existir. Note, contudo, que o ponto da agulha vai parar em cada salto, corte de fio e mudança de cor. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.
Nota São reconhecidas as funções de mudança de cor inseridas automática e manualmente. Veja também Alterar Formatações de Máquina.
Use Percurso por Função (barra de ferramentas Percorrer) para realizar o percurso para a função de máquina anterior ou seguinte.
V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 68
Para realizar o percurso por função da máquina
Para realizar o percurso para a próxima função da máquina, clique com o botão direito do mouse no ícone Percurso por Função.
Para realizar o percurso para a função da máquina anterior, clique no ícone Percurso por Função.
Redesenhar devagar a sequência dos pontos do bordado
A função Redesenhar Devagar permite-lhe ver a sequência de pontos de bordar e das cores de um desenho em câmara lenta. Você pode esconder as partes que ainda não foram bordadas num desenho até que que estas sejam ‘bordadas’ na tela. O redesenho pode ser inciado a partir de qualquer ponto do desenho. Para desenhos maiores, você pode escolher desenrolar automaticamente, para que a área que está sendo bordada continue na tela.
Nota A função Redesenhar Devagar não pode ser usada com TrueView™.
Para redesenhar a sequência de bordado devagar
1 Selecione Ver > Redesenhar Devagar.
Selecionar Redesenhar Devagar Redesenhar Devagar (menu Ver) para ver a formação de pontos e a sequência de cores de um desenho, em câmara lenta.
desenho meiobordado
V8 Wilcom ES — Manual Online 69
O diálogo Redesenhar Devagar se abre.
2 Use a barra deslizante para estabelecer a velocidade de redesenho.
3 Selecionar as opções tal como for necessário:
Esconder Antes: Esconde as partes de um desenhos que ainda não foram bordadas, até que sejam bordadas na tela.
Rolamento Automático: Para desenhos grandes, esta função desenrola os desenhos automaticamente, para que a área que está sendo bordada continue na tela.
4 Clique em Vai.
O desenho é redesenhado na tela de acordo com a sequência do bordado e a velocidade selecionada.
5 Clique em Pausa, Parar ou De Volta ao Início tal como for necessário.
A função Pausa pausa o redesenho, deixando você recomeçar onde parou.
A função Parar pára o redesenho e volta para o início do desenho.
A função De Volta ao Início redesenha a partir do início do desenho.
SigaPausa Parar
De volta para o Início
Ajustar opções de projeção na tela
Realizar o percurso até meio do desenho, e depois iniciar Redesenhar Devagar
Apenas se mostram asáreas que estão sendoredesenhadas, o resto
está escondido
V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 70
Nota Você pode ajustar a projeção das cores dos pontos que ainda não foram bordados. Veja Alterar a projeção de cores na tela para maiores detalhes.
Ver percursos de cor
Um ‘percurso de cor’ é uma paleta de cores de fio na qual um desenho pode ser bordado, juntamente com a cor do plano de fundo. Quando você inicia um desenho novo, o Percurso de Cor 1 aparece por defeito na paleta de cores. Você pode alterá-lo se selecionar outro a partir de um certo número de percursos de cor pré-defenidos para o escantilhão que você está usando. Do mesmo modo, você pode antever um desenho existente em cores diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir de um certo número de percursos de cor pré-defenidos para esse desenho.
Nota No produto Designer ES, você pode agora definir múltiplos esquemas de cores, ou percursos de cor, para um mesmo desenho. Você pode imprimir múltiplos percursos de cor, ícones de blocos de cor e planos de fundo de desenhos juntamente com a folha de produção. Veja Usar múltiplos percursos da cor para maiores detalhes.
Para ver um percurso de cor
1 Abrir um desenho.
2 Selecione um percurso de cor da barra de ferramentas Percursos de Cor.
3 Selecione Ver > Redesenhar para ‘refrescar’ o monitor.
Use Percursos da Cor (barra de ferramentas Percursos da Cor) para selecionar um novo esquema de cores para o seu desenho.
V8 Wilcom ES — Manual Online 71
Ver informações sobre o desenho
Você pode obter informação sobre o desenho de várias maneiras e a partir de várias formatações — antes de abrir o fichário EMB através do Windows Explorer, a partir do diálogo Propriedades do Desenho, assim como a partir da folha de produção.
Ver informações sobre o desenho em Windows Explorer
Antes de abrir fichários EMB, você pode verificar o número da versão de software e outras informações sobre o desenho através de Windows Explorer. O diálogo Propriedades mostra uma antevisão do desenho juntamente com informações sobre o desenho, tais como, contagem de pontos, número de paragens e de mudanças de cor, assim como a formatação da máquina. Você também pode ver informações gerais sobre o fichário, tais como, o tamanho do fichário e as datas das modificações.
Nota Este mesmo diálogo pode ser acessado a partir do diálogo Abrir dentro do produto Designer ES. Veja também Abrir desenhos.
Para ver informação sobre um desenho em Windows Explorer
1 A partir de Windows Explorer, selecione um fichário.
2 Clique com o botão direito do mouse no fichário e selecione Propriedades a partir do menu que salta.
Abre-se o diálogo Propriedades e mostra-se o tabulador EMB.
Percurso de Cor 2Percurso de Cor 1
V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 72
3 Verifique as informações sobre o desenho, ou clique nos outros tabuladores para obter informações gerais sobre o fichário.
Ideia O tabulador Sumário algumas das mesmas informações a que se deu entrada no tabulador Propriedades do Desenho > Sumário a partir do produto Designer ES. Veja Ver informações sobre o desenho em Designer ES para maiores detalhes.
4 Clique OK.
V8 Wilcom ES — Manual Online 73
Ver informações sobre o desenho em Designer ES
Você pode verificar o número da versão de software e outras informações sobre o desenho através do diálogo Propriedades do Desenho. Também se proporcionam detalhes sobre o bordado. A maioria dos campos não podem ser modificados diretamente para contagem de pontos, informação sumária, Percursos da Cor e Elementos.
Nota Um ‘elemento’ é um bloco de objetos em sequência e com a mesma cor. Você pode dar entrada a nomes para estes elementos. O operador geralmente usa-os para se certificar que as cores serão corretamente bordadas. Veja Atribuir nomes de elementos para maiores detalhes.
Para ver informação sobre um desenho no Designer ES
1 Selecione Fichário > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informação.
Este tabulador contém informação sobre a altura, largura, contagem de pontos e cores do desenho. Estes dados são extraídos do desenho e, exceto para a contagem de pontos, não podem ser modificados.
Use Propriedades do Desenho (menu Fichário) para ver detalhes de bordado sobre o desenho.
V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 74
Nota Isto proporciona também informações importantes sobre a origem do fichário – Desenho Nativo, Contornos Importados, Pontos Processados, ou Pontos Importados. Veja Formatações de desenhos de bordado para maiores detalhes.
2 Clique Cálculo do Comprimento para rever a contagem de pontos de acordo com a espessura do tecido.
Veja Estimativa do uso total de fios de bordar para maiores detalhes.
3 Selecione o tabulador Sequência de Paragens para se ver a sequência de cores e a contagem de pontos para cada elemento de desenho.
Os dados neste tabulador foram extraídos do desenho e, exceto para Elementos, não podem ser modificados. Veja também Atribuir nomes de elementos.
Nota Existe uma contagem de pontos para cada elemento do desenho. Você pode mostrar isto como uma contagem de pontos para cada elemento ou como uma contagem de pontos cumulativa. Veja Definir outras opções gerais para maiores detalhes.
4 Selecione o tabulador Sumário para ver ou dar entrada a uma informação resumida sobre o desenho.
V8 Wilcom ES — Manual Online 75
5 Clique num campo e dê entrada a qualquer texto que ajude você a identificar o desenho mais tarde.
Nota As informações sobre este tabulador estão incluídas na folha de produção, assim como as informações sobre o tabulador Sumário do diálogo Propriedades de Windows. Veja Ver informações sobre o desenho em Windows Explorer e Antever folhas de produção para maiores detalhes.
6 Clique OK.
Estimativa do uso total de fios de bordar
Para conseguir estimativas mais precisas sobre o uso de fios de bordar, você pode ajustar a espessura do tecido para que esta seja apropriada para o tecido que vai ser usado.
Para se estimar a quantidade de fio que vai ser usado
1 Selecione Fichário > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informação.
2 Clique em Cálculo do Comprimento.
Abre-se o espaço de diálogo Cálculo do Comprimento.
Use Propriedades do Desenho (menu Fichário) para ver o uso total de pontos.
V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 76
3 Dê entrada à espessura do tecido que vai ser usado em milímetros.
4 Ajuste o comprimento do fio para a bobina de acordo com a mistura de tipos de fio no desenho.
Este fator proporciona um mecanismo simples para se obter um comprimento do fio para a bobina para uma estimativa mais exata. O (100%) valor por defeito é apropriado para um desenho com uma mistura de tipos de pontos. Se o desenho for todo bordado em Pontos Corridos ou todo bordado em Tatami, será usado mais fio da bobina e o fator pode ser aumentado, digamos, para 125%. Se o desenho for todo bordado a Ponto Cheio, o fator pode ser reduzido, digamos, para 65%.
5 Clique OK.
Os valores do Total de Fio e do Total da Bobina são ajustados para tomarem em conta a espessura do tecido nos requisitos do ‘total de fio'.
Ideia Clique Gravar para gravar as preferências revistas para o escantilhão corrente.
Atribuir nomes de elementos
Você pode atribuir nomes a blocos de objetos sequenciais, com a mesma cor, conhecidos como ‘elementos’. Os nomes dos elementos aparecem na folha de produção.
Para atribuir nomes aos elementos
1 Selecione Fichário > Propriedades do Desenho.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Informação.
2 Selecione o tabulador Sequência de Paragens.
Dê entrada à espessura do tecido que vai ser usado em mm
Dê entrada ao comprimento do fio para a bobina em (porcentagem) %
Use Propriedades do Desenho (menu Fichário) para atribuir nomes a blocos de objetos sequenciais, com a mesma cor.
V8 Wilcom ES — Manual Online 77
3 Nos campos Elemento, dê entrada aos nomes para cada bloco de cor tal como se pede. Para tal, clique no campo, tecle o nome e pressione a tecla Enter.
Nota Esta informação pode ser incluída na folha de produção. Veja Personalizar informações sobre folhas de produção para maiores detalhes.
4 Clique OK.
Antever folhas de produção
A folha de produção é a ligação entre o desenhista e o operador da máquina de bordar. A folha de produção também proporciona informações essenciais sobre produção, incluindo uma antevisão do desenho, o tamanho do desenho, a sequência de cores e quaisquer outras instruções especiais. Veja também Imprimir uma folha de produção na impressora ou na plotter.
Para antever uma folha de produção
1 Clique no ícone Antever Impressão.
A folha de produção aparece numa janela de antevisão.
Dê entrada aosnomes dos
elementos paracada bloco de cor
Clique Antever Impressão (barra de ferramentas Standard) para antever a folha de produção na tela.
V8 Capítulo 4 Ver Desenhos 78
2 Ajuste a vista tal como se pede:
Para alterar a orientação do papel, clique Horizontal ou Vertical.
Para alterar a informação que se mostra e configurar preferências de impressão/impressão com plotter, clique em Opções. Veja também Estabelecer opções de impressão para a folha de produção.
Para imprimir o desenho, clique Imprimir.
Para fechar a antevisão da folha de produção, clique Fechar.
Ideia Zoom in para ler a informação sobre produção ou para fazer a antevisão do desenho mais de perto. Os desenhos grandes podem ser observados ao longo de um certo número de páginas.
Clique Fechar para voltar para a Janela de Desenho
O desenhoaparece no seu
tamanho real
Clique Imprimirpara imprimir a
folha de produção
Clique para que visualizem umaou duas páginas
informação sobre o produto
V8 Wilcom ES — Manual Online 79
Capítulo 5
Selecionar Objetos de Desenho
O produto Designer ES proporciona várias maneiras de selecionar objetos que compreendem desenhos de bordados. Você pode selecionar todos os objetos para modificar o desenho como um todo, ou objetos individualmente, para obter uma modificação mais precisa.
Nota No Designer ES, os objetos de desenho e os objetos de bordado são na verdade inter-convertíveis visto partilharem muitas das mesmas características. Veja também Digitar com Desenhos Vetor.
Esta seção descreve como selecionar objetos usando as ferramentas de seleção e o teclado. Mostra também como selecionar objetos enquanto realiza o percurso pelo desenho, ou utilizando a Lista de Cores-Objetos.
Selecionar e desativar objetos
Você pode selecionar todos os objetos num desenho, cancelar todas as seleções, ou retirar objetos individuais de um grupo selecionado.
Selecionar todos os objetos de um desenho
Selecione todos os objetos para realizar alterações a um desenho completo. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.
V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 80
Para selecionar todos os objetos de um desenho
Selecione Editar > Selecionar Tudo ou pressione nas teclas Ctrl + A.
Os grampos de dimensionamento aparecem em volta de todo o desenho.
Para desativar, selecione Editar > Des-selecionar Tudo, pressione na tecla X ou Esc.
Desativar objetos
Você pode cancelar todas as seleções no desenho, ou remover objetos individuais de um grupo de objetos selecionados.
Para desativar objetos
Cancele uma seleção usando qualquer um dos seguintes métodos.
Pressione a tecla Esc.
Clique no ícone Cancelar.
Selecione outro objeto.
Clique numa área vazia no plano de fundo.
Selecione Editar > Desativar Tudo.
Remova um objeto de uma seleção pressionando e segurando a tecla Ctrl e clicando no objeto a ser desativado.
Selecionar objetos com a ferramenta Selecionar Objeto
A ferramenta Selecionar Objeto proporciona várias maneiras de selecionar objetos incluindo 'apontar e clicar', e seleção através de uma envolvente de confinação. Você pode também usar a ferramenta em conjunto com as
todos os objetos selecionadosnenhuns objetos selecionados
V8 Wilcom ES — Manual Online 81
teclas Shift e Ctrl para selecionar grupos de objetos. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.
Selecionar objetos usando 'apontar e clicar'
A maneira mais simples de selecionar objetos é apontando para eles e clicando-lhes em cima com o mouse usando a ferramenta Selecionar Objeto ativada. Com a s teclas Shift e Ctrl, você pode selecionar múltiplos objetos.
Para selecionar objetos usando 'apontar e clicar'
1 Clique no ícone Selecionar Objeto.
2 Clique no objeto que deseja selecionar.
Quando você clica num objeto, os grampos de seleção aparecem em sua volta. Você pode clicar em qualquer local dentro dessa área compreendida entre os grampos, para clicar e arrastar o objeto.
3 Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift à medida que os seleciona.
Ideia Quando se utiliza este método, é bom saber-se a sequência pela qual o desenho foi bordado. Veja Percurso por objeto para maiores detalhes.
4 Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) e clique no objeto a selecionar.
Clique no primeiro objeto Pressione e segure a tecla Ctrl e clique noutro objeto
Ctrl + Pressione e segure a tecla Shift e clique no último objeto
Shift +
OU
V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 82
Ideia Para selecionar um objeto que se encontra por trás de outro objeto, dê um zoom in e clique no contorno. Alternativamente, posicione o apontador sobre o objeto, pressione e segure a tecla 2 e clique até que o objeto esteja selecionado. Cada clique seleciona o próximo objeto sobreposto.
Selecionar objetos com uma envolvente de confinação
Com a ferramenta Selecionar Objeto ativada, você pode selecionar objetos arrastando uma envolvente de confinação em sua volta.
Para selecionar objetos com uma envolvente de confinação
1 Clique no ícone Selecionar Objeto.
2 Arraste uma envolvente de confinação em volta dos objetos que deseja selecionar.
Os objetos são selecionados quando você solta o botão do mouse.
Nota A menos que eles já tenham sido agrupados, apenas os objetos que se encontram completamente dentro da envolvente de confinação serão selecionados quando você soltar o botão do mouse. Veja também Agrupar objetos.
Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) e arraste uma envolvente de confinação em volta do objeto a selecionar.
Arraste uma envolvente de confinação em volta dos objetos
Os objetos são selecionados
V8 Wilcom ES — Manual Online 83
Selecionar objetos ‘rapidamente’
Você pode selecionar uma série of objetos fazendo o percurso por objeto com a função Seleção Ligada ativada, ou usando a ferramenta Selecionar Objeto em conjunto com as teclas Shift, Ctrl e Tab.
Selecionar de objetos com Seleção Ligada
A ferramenta Seleção Ligada adiciona objetos à seleção à medida que você realiza o percurso através da sequência de bordado.
Para selecionar objetos com Seleções Ligadas
1 Clique no ícone Seleção Ligada.
2 Clique no ícone Selecionar Objeto.
Nota Se a ferramenta Selecionar Objeto não estiver selecionada, a função Seleção Ligada não faz efeito.
3 Percurso pelo desenho. Veja Percurso por objeto para maiores detalhes.
À medida que você realiza o percurso, os objetos são adicionados à seleção.
Selecionar objetos enquanto se realiza o percurso por um desenho
Você pode selecionar objetos à medida que você ‘realiza o percurso’ através do desenho usando a tecla Ctrl. O percurso encontra-se geralmente associado com a verificação da sequência do bordado.
Para selecionar objetos enquanto se realiza o percurso por um desenho
1 Clique no ícone Selecionar Objeto.
Clique Seleção Ligada (barra de ferramentas Standard) para selecionar uma série de objetos à medida que você realiza o percurso através do desenho.
Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) juntamente com a tecla Ctrl para selecionar objetos à medida que realiza o percurso pelo desenho.
V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 84
2 Percorra o desenho e pare mesmo antes do objeto a selecionar.
Veja Percurso por objeto para maiores detalhes.
3 Pressione e segure a tecla Ctrl e realize o percurso por cima do objeto para o selecionar.
Nota Se o objeto já se encontrar selecionado, ficara des-selecionado quando você realizar o percurso através dele.
Para selecionar mais objetos, continue a fazer o percurso com a tecla Ctrl pressionada.
Para deixar um objeto fora da seleção, solte a tecla Ctrl antes de realizar o percurso por esse objeto.
Ideia Você pode selecionar o objeto que você está presentemente percorrendo, se pressionar as teclas Shift + O ou se clicar com o botão direito do mouse na ferramenta Selecionar Objeto.
Selecionar o objeto seguinte ou o anterior
Se um objeto se selecionado, você pode selecionar o objeto anterior ou seguinte na sequência de bordado usando a tecla Tab ou Shift + Tab com a ferramenta Selecionar Objeto ativada. Enquanto não estiver nenhum
Pare antes do primeiro objeto
Pressione e segure a tecla Ctrl e realize o percurso por objeto
Clique Selecionar Objeto (barra de ferramentas Apontador) com um objeto selecionado e pressione a tecla Tab ou Shift + Tab para selecionar o próximo objeto ou o anterior.
V8 Wilcom ES — Manual Online 85
objeto selecionado, você pode selecionar o primeiro ou o último objeto na sequência do desenho.
Para selecionar o próximo objeto ou o anterior
1 Clique no ícone Selecionar Objeto.
2 Selecione um objeto tal como for necessário.
3 Siga uma das seguintes instruções:
Pressione a tecla Tab para selecionar o próximo objeto na sequência do bordado.
Pressione ass teclas Shift + Tab para selecionar o objeto anterior na sequência do bordado.
Ideia Pressione e segure a tecla Ctrl e depois pressione as teclas Tab ou Shift + Tab para adicionar o objeto anterior ou o próximo à seleção.
Selecionar objetos com Selecionar Polígono / Selecionar Linha
Por vezes a ferramenta Selecionar Objeto não oferece um controle suficientemente refinado. A ferramenta Selecionar Polígono/Selecionar Linha permite-lhe selecionar objetos individuais, desenhando um contorno em sua volta ou uma linha através dos mesmos.
Ideia Para selecionar um objeto que se encontra por trás de outro objeto, dê um zoom in e clique no contorno. Alternativamente, posicione o apontador sobre o objeto, pressione e segure a tecla 2 e clique até que o objeto esteja selecionado. Cada clique seleciona o próximo objeto sobreposto.
Selecionar objetos com Selecionar Polígono
Com a ferramenta Selecionar Polígono / Selecionar Linha você pode selecionar um objeto específico desenhando uma envolvente de confinação em sua volta.
Clique Selecionar Polígono (barra de ferramentas Apontador) para selecionar objetos com uma envolvente de confinação.
V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 86
Para selecionar objetos com Selecionar Polígono
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Selecionar Polígono/Selecionar Linha.
2 Marque pontos de referência em volta do(s) objeto(s) que você deseja selecionar.
Os objetos que você deseja selecionar têm que se encontrar completamente dentro do contorno.
3 Pressione a tecla Enter para selecionar.
Selecionar objetos com Selecionar Linha
Com a ferramenta Selecionar Linha você pode selecionar um objeto específico desenhando uma linha ao longo desse objeto.
Para selecionar objetos com Selecionar Linha
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Selecionar Polígono/Selecionar Linha.
2 Marque dois pontos de referência em um dos lados do(s) objeto(s) a selecionar.
A linha deve cruzar completamente os dois lados do objeto.
Marque pontos de referência em volta do(s) objeto(s) a selecionar.
Clique Selecionar Polígono/Selecionar Linha (barra de ferramentas Apontador) para desenhar uma linha ao longo do objeto a selecionar.
Marque dois pontos de referência
V8 Wilcom ES — Manual Online 87
3 Pressione a tecla Enter para selecionar.
Selecionar objetos relacionados
Você pode selecionar todos os objetos da mesma cor ou com o mesmo tipo de ponto com um simples comando. Use esta característica para aplicar uma alteração ao longo de todos os objetos do mesmo tipo.
Selecionar objetos por cor
Você pode selecionar todos os objetos da mesma cor com um simples comando. Use esta característica para aplicar uma alteração ao longo de todos os objetos da mesma cor. Veja também Ver objetos de desenho por cor.
Para selecionar objetos por cor
1 Selecione Editar > Selecionar Por > Cor.
Abre-se o diálogo Selecionar por Cor.
2 Selecione um fio da lista de cores.
Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift à medida que os seleciona.
Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
3 Clique OK.
V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 88
Os objetos que usem as cores de fio selecionadas encontram-se ativados no desenho.
Nota As funções de cor manuais são ignoradas. Quaisquer objetos com mudanças de cor manuais são selecionados com base na sua cor original.
Selecionar objetos por tipo de ponto
Você pode selecionar todos os objetos com o mesmo tipo de ponto com um simples comando. Use esta característica para aplicar uma alteração ao longo de todos os objetos com o mesmo tipo de ponto.
Para selecionar objetos por tipo de ponto
1 Selecione Editar > Selecionar Por > Tipo de Ponto.
Abre-se o diálogo Selecionar por Tipo de Ponto.
2 Selecione um tipo de ponto a partir da lista.
Para selecionar uma série de pontos, pressione e segure a tecla Shift à medida que os seleciona.
Para selecionar múltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
3 Clique OK.
Os objetos com os tipos de pontos selecionados são selecionados no desenho.
Selecione o tipo de ponto
V8 Wilcom ES — Manual Online 89
Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos
A Lista de Cores-Objetos proporciona uma lista sequencial de objetos tal como foram digitados, e agrupados por ‘bloco de cor’. Esta lista é uma maneira fácil de selecionar objetos e de os ver seletivamente. A lista se encontra sincronizada com a janela de desenho, atualizando os objetos de modo dinâmico sempre que você os manipula. Geralmente essa lista se encontra ancorada no lado direito da janela de desenho, mas pode ser arrastada para qualquer posição desejada.
Nota Você pode usar a Lista de Cores-Objetos para agrupar e trancar objetos. Pode também usá-la para remover, copiar e enxertar, voltar a pôr em sequência, assim como ramificar objetos. Ver também Agrupar e trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos, Copiar e colar objetos, Voltar a pôr em sequência cores e objetos com a Lista de Cores-Objetos e Ramificar objetos com a Lista de Cores-Objetos.
Para selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos
1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.
O diálogo Lista de Cores-Objetos se abre. A lista pode ficar ancorada do lado esquerdo ou direito da janela de desenho, ou pode ser arrastada para qualquer posição.
Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para selecionar e visualizar objetos num desenho.
V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 90
A Lista de Cores-Objetos mostra um ícone separado para cada bloco de cor e para cada objeto no desenho, pela ordem de sequência do bordado. Mostra-se a contagem de pontos de cada objeto, juntamente com o método de entrada e o tipo de ponto usado na sua criação.
2 Clique no ícone de um ‘nó’ para abrir ou fechar um bloco de cor e ver os seus objetos componentes.
3 Clique num ícone para selecionar um bloco de cor e/ou objetos individuais.
número de objetos / objeto número
tipo de ponto
contagem de pontos
nó do fichárioda imagem
nó do objeto dedesenho
mais que um tipo de ponto
mais que um tipode objeto
nó de bloco decor
contagem total deblocos de cor
contagem total de objetos
tipo de objeto
contagem de pontos total
ícones de objetos
Clique para abrir /fechar todos os
nós dos blocos decor
Clique para abrir /fechar um nó
individual de umbloco de cor
Aparece um contorno azul em volta do objeto selecionado
V8 Wilcom ES — Manual Online 91
Quando se seleciona um nó de um bloco de cor, todos os objetos ficam também selecionados. Aparece um contorno azul em volta dos objetos selecionados.
Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift à medida que os seleciona.
Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
Para selecionar todos os itens, clique com o botão do lado direito do mouse Todos e depois selecione Selecionar Tudo a partir do menu que salta direto na tela.
Para desativar objetos, clique em qualquer parte fora do ícone do nó de cores e objetos.
4 Esconda os bloco de cor e os objetos selecionados através dos comandos do menu que salta direto na tela.
Clique com o botão do lado direito do mouse num ícone de um bloco de cor ou de um objeto e aplique Esconder a partir do menu que salta direto na tela.
Para voltar a mostar todos os itens, clique com o botão do lado direito do mouse em Todos e depois selecione Voltar a Mostrar Tudo a partir do menu que salta direto na tela.
Para ver apenas os itens selecionados, selecione Esconder os Outros a partir do menu que salta direto na tela.
Clique com o botão do lado direito do mouse ‘Todos’ e selecione ‘Selecionar Tudo’
Selecione ‘Voltar a Mostrar Tudo’
V8 Capítulo 5 Selecionar Objetos de Desenho 92
Alternativamente, selecione os itens que deseja ver isoladamente, e clique em Localizar.
Nota O botão Localizar vai esconder todos os objetos que não foram selecionados, mas não fará o pan (panorama) do objeto localizado. Nem atualizará a janela Panorâmica.
Selecione Esconder os Outros para ver apenas os itens selecionados
Clique em Localizar para ver rapidamente os itens selecionados
V8 Wilcom ES — Manual Online 93
PARTE II
PRINCÍPIOS DE
DIGITAÇÃO
V8 94
V8 Wilcom ES — Manual Online 95
Capítulo 6
Digitação Manual
No produto Designer ES, você constrói desenhos a partir de formas básicas ou ‘objetos de bordado’. Tal como os objetos de desenho, os objetos de bordado possuem certas características ou ‘propriedades’ que os definem, tais como cor, tamanho, posição, e outras. Eles também têm propriedades exclusivas no ramo dos bordados, tais como o tipo de ponto e a densidade.
As propriedades dos objetos que você cria são definidas à medida que você vai digitando, mas podem ser modificadas a qualquer momento. Você também pode modificar os valores da configuração de algumas ferramentas de entrada, para definir certas propriedades do objeto antes de o criar. Você também pode definir propriedades ‘correntes’ para que influenciem todos os objetos que você criar. Veja Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões para maiores detalhes.
Nota A propriedade mais importante de um objeto de bordado é o seu tipo de ponto. Diferentes tipos de pontos são apropriados para diferentes tipos de formas. Veja Pontos de Enchimento para maiores detalhes.
Esta seção descreve o modo como se deve digitar formas com os métodos de entrada principais. Explica também como se deve ajustar os valores de configuração de entrada para se obter melhores resultados.
Usar métodos de entrada
Ao processo de criação de objetos de bordado na tela chamamos ‘digitação’. Tal como quando se criam desenhos em aplicações de gráficos, isto envolve o uso de várias ferramentas de desenho ou ‘entrada’. As ferramentas de entrada no produto Designer ES são semelhantes as ferramentas de
V8 Capítulo 6 Digitação Manual 96
desenho exceto que o resultado final é um objeto de bordado em vez de um objeto de desenho.
Ideia Os próprios objetos de desenho podem ser convertidos em objetos de bordado usando, no produto Designer ES, as ferramentas de Point & Stitch™. Veja Digtação automática de formas com Point & Stitch™ para maiores detalhes.
Selecionar métodos de entrada
Métodos de entrada ou ‘ferramentas’ diferentes são apropriados para criar formas ou elementos de desenho diferentes. Os métodos de entrada dividem-se basicamente em duas categorias — contorno e enchimento. Os métodos de entrada Ponto Corrido e Manual são usados para digitar contornos ou pontos individuais. Os métodos de Entrada A, B e C são usados para criar formas tipo colunas preenchidas com características diferenciadas. Enchimento Complexo, a ferramenta de entrada mais comum usada, pode ser usada para criar quase qualquer forma preenchida. Você pode ajustar os valores da configuração da maioria dos métodos de entrada clicando com o botão direito do mouse nas ferramentas e selecionando opções no diálogo.
Use Manual (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada a pontos manuais individuais.
Use Manual Triplo (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada a pontos em manual triplo.
Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para colocar uma carreira singular de pontos corridos ao longo de uma linha digitada.
Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas Entrada) para cololcar uma carreira tripla de pontos corridos ao longo de uma linha digitada.
Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas de largura e ângulo do ponto variáveis.
Use Entrada B (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas assimétricas com pontos curvos, cujos lados opostos têm formas diferentes.
Use Entrada C (barra de ferramenta Entrada) para digitar colunas ou rebordos de largura fixa.
Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar formas preenchidas.
V8 Wilcom ES — Manual Online 97
Nota O ponto corrido é um método de entrada e um tipo de ponto. Os métodos de entrada para enchimento podem usar tipos de pontos de enchimento diferentes, dependendo da aplicação em particular. Veja também Pontos de Enchimento.
Pontos de referência e pontos de controle no produto Designer ES
Uma vez que você tiver selecionado um método de entrada, você digita formas da mesma maneira, marcando ‘pontos de referência’ ao longo de um contorno. Geralmente, você marca um ponto de referência onde:
um contorno curvo muda de curvatura
o contorno tem cantos
o contorno muda de uma linha reta para uma linha curva.
Você usa sempre o botão esquerdo do mouse para marcar um ponto de canto e o botão direito do mouse para marcar um ponto de curva. Dois pontos marcados com o botão esquerdo do mouse são sempre ligados com uma linha reta. Dois pontos marcados com o botão esquerdo do mouse para marcar um ponto de cantolado direito do mouse são sempre ligados com uma linha curva.
Os pontos de referência que você marcar quando estiver digitando a forma, tornam-se os 'pontos de controle' do objeto selecionado. Os pontos de controle aparecem nos contornos do objeto e são usados para editar ou ‘transformar’ objetos. Estas ações podem incluir remodelação, alteração de escala (alterar o tamanho), alteração do espaçamento das letras e alteração dos pontos de entrada e saída.
o objeto éautomaticamente
fechado
o objeto éautomaticamente
fechado
1
2
34
56 1
2
3
4
56
V8 Capítulo 6 Digitação Manual 98
A maioria dos pontos de controle podem ser adicionados, eliminados, movidos ou alterados para pontos de canto ou de curva. Alguns pontos de controle têm uma função específica e não podem ser eliminados — por exemplo, o ponto marcador do ponto de entrada.
Alternar entre métodos de entrada de enchimento e de contorno
Você pode passar rapidamente de um método de entrada para ponto de enchimento para um método de entrada de Ponto Corrido ou Manual usando as teclas de atalho no teclado.
Ideia Depois de digitar, você pode converter objetos entre Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C, assim como converter objetos entre Enchimento Complexo e Entrada A e B. Veja Converter entre tipos de objeto para maiores detalhes.
Para alternar entre métodos de entrada de enchimento e de contorno
Pressione a tecla Enter para alternar entre um método de entrada de enchimento e um método de entrada Manual.
Pressione a tecla Barra de Espaços para alternar entre um método de entrada de enchimento e um método de entrada de Ponto Corrido.
Digitar pontos individuais
Chave para os pontos de controle
= ponto de canto
= ponto de saída
= ponto de curva
= ponto de entrada
ponto de canto ponto de saída
ponto de entrada
= ponto do ângulo do ponto
Use Manual (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada manual a pontos individuais.
V8 Wilcom ES — Manual Online 99
Digite pontos individuais com o método de entrada Manual. Você pode dar entrada a pontos singulares em manual, ou dar entrada a três camadas de pontos de cada vez, com a ferramenta Manual Triplo. Os pontos em manual, quando digitados em conjunto formam um único objeto de bordado.
Os pontos em manual não são muito apropriados para alterações de escalas ou ações de transformação, visto a contagem de pontos não ser recalculada automaticamente. Raramente use os pontos em manual; por exemplo, apenas para adicionar alguns pontos num desenho acabado. Veja Editar Pontos e Funções de Máquina para maiores detalhes.
Nota Como cada ponto é definido individualmente, as únicas propriedades do objeto requeridas por objetos em manual são as propriedades Geral e Conector.
Para digitar pontos individuais
1 Clique no ícone Manual ou Manual Triplo.
2 Clique para marcar o início do ponto e novamente para marcar o seu final.
O ponto-final passa a ser o início do ponto seguinte.
3 Continue marcando pontos para os pontos de bordado até que o objeto em ponto manual fique completo.
Ideia Você pode criar saltos manualmente clicando com o botão direito do mouse à medida que vai digitando. Veja Usar saltos como conectores para maiores detalhes.
Use Manual Triplo (barra de ferramentas Entrada) para dar entrada manual a pontos triplo.
Use o botão esquerdo do mouse
5
4
31
2 6
7
8
9
10
11
V8 Capítulo 6 Digitação Manual 100
Digitar linhas
Use as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo para digitar bordados com linhas de pontos corridos singulares ou com pontos corridos triplos. O Ponto Corrido coloca uma única carreira de pontos corridos ao longo de uma linha digitada. O Ponto Corrido Triplo repete cada ponto três (ou mais) vezes para se obter uma linha mais grossa. Estas ferramentas são usadas tipicamente para adicionar rebordos e pontos corridos de pickout em desenhos.
Você pode alterar o comprimento do ponto, o intervalo da corda e o número de repetições de pontos (apenas Ponto Corrido Triplo) no tabulador Ponto de Contorno no diálogo Propriedades do Objeto. Pré-estabeleça os valores de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo alterando as propriedades correntes antes de começar a digitar. Veja Estabelecer propriedades do objeto correntes para maiores detalhes.
Clique para pontos em manual
Clique com o botão direito do mouse para saltos
Ponto Corrido
Comprimento654321
Ponto CorridoTriplo
1
2
3
4
5
6
V8 Wilcom ES — Manual Online 101
Ideia O produto Designer ES deixa você converter objetos entre Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Veja Converter entre tipos de objeto para maiores detalhes.
Criar pontos de bordado em ponto corrido
Digite linhas formadas por pontos corridos singulares ou triplos com as ferramentas Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo. Crie objetos usando o botão esquerdo e o botão direito do mouse para clicar e marcar pontos de referência para formar um contorno. Use o botão esquerdo para dar entrada a pontos de canto e o o botão direito para dar entrada a pontos de curva.
Para criar pontos de bordado em ponto corrido
1 Clique no ícone Manual ou Manual Triplo.
2 Digite a forma da linha marcando pontos de referência.
Clique para inserir pontos de canto.
Comprimento do Ponto Corrido 2.5 mm
Comprimento do Ponto Corrido 1.6 mm
Comprimento Variável para o Ponto Corrido 2.5 mm
Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para colocar uma carreira singular de pontos corridos ao longo de uma linha digitada. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração.
Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas Entrada) para cololcar uma carreira tripla de pontos corridos ao longo de uma linha digitada. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração.
V8 Capítulo 6 Digitação Manual 102
Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de curva.
Para constrangir a linha para 15° incrementos, pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl à medida que vai digitando.
Para obter um arco circular perfeito, marque três pontos clicando com o botão direito do mouse.
Nos casos onde curvas se conectam — numa linha reta ou noutra linha curva — clique, para marcar o ponto de ligação.
Ideia Se se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o último ponto de referência e depois continue a digitar.
3 Pressione a tecla Enter para terminar de digitar a linha.
Estabelecer o comprimento do ponto corrido
Para ambos os pontos Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo, estabeleça o comprimento do ponto apropriado para a forma digitada. Nos locais onde o
Clique com o botão direito do mouse para obter pontos de curva
Clique para obter pontos de canto
1 3 5 7
2 4 6
8
9
1011
12
13
14
ponto curvo
ponto curvo
ponto curvo
31
2 Conectar cantos ecurvas com um ponto de canto
0°
30°45°60°90°
180°
270°Pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl
Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer o comprimento do ponto corrido.
Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer o comprimento do ponto corrido.
V8 Wilcom ES — Manual Online 103
objeto têm curvas apertadas, selecione um comprimento do ponto menor. Para reduzir a contagem de pontos para curvas menos pronunciadas, aumente o comprimento do ponto.
Nota Estes valores só se aplicam a objetos criados com método de entrada de Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo. Estes valores não afetam o bordado dos pontos corridos de percurso ou do ponto de suporte.
Para estabelecer o comprimento do ponto corrido
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone de Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
2 Selecione um tipo de ponto a partir da lista Tipo de Ponto.
3 Dê entrada a um comprimento de ponto na caixa Comprimento do Ponto Corrido.
Se uma linha tiver cuvas apertadas e pronunciadas, reduza o comprimento, por exemplo para 1.8mm, para que os pontos sigam a linha.
Ideia Imite os bordados feitos à mão estabelecendo o comprimento do Ponto Corrido Triplo em 4.0mm.
4 Clique OK.
Dê entrada aocomprimento do
ponto
Selecione um tipode ponto
não existem pontos suficientes para se seguir uma linha curva pronunciada
os pontos seguem a curva mais de perto
Comprimento do Ponto Corrido
Comprimento do Ponto Corrido
V8 Capítulo 6 Digitação Manual 104
Estabelecer comprimentos de ponto variáveis
O produto Designer ES pode calcular automaticamente o melhor comprimento pata cada ponto, com a opção Comprimento Variável para o Ponto Corrido.
Para estabelecer comprimentos de ponto variáveis
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone de Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
2 Selecione a caixa de verificação Comprimento Variável para o Ponto Corrido.
3 No campo Comprimento Mínimo do Ponto, dê entrada ao comprimento mínimo do ponto permitido.
4 No campo Intervalo da Corda, dê entrada à distância máxima permitida entre o contorno digitado e os pontos. Quando este valor é ultrapassado o comprimento do ponto é reduzido para que se siga o contorno mais de perto.
Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer um comprimento de ponto variável.
Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer um comprimento de ponto variável.
Selecione Comprimento Variávelpara o Ponto Corrido
Dê entrada ao comprimento mínimodo ponto
Dê entrada ao Intervalo da Corda
V8 Wilcom ES — Manual Online 105
Nota Os pontos não serão reduzidos para um valor menor que o do comprimento mínimo especificado, mesmo que o valor do intervalo da corda seja ultrapassado.
5 Clique OK.
Estabelecer a contagem de pontos do Ponto Corrido Triplo
Por defeito, o Ponto Corrido Triplo repete cada ponto de bordado três vezes. Você pode alterar o número de repetições usado pelo Ponto Corrido Triplo alterando esse valor no diálogo Propriedades do Objeto.
Para estabelecer a contagem de pontos do Ponto Corrido Triplo
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone de Ponto Corrido Triplo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
Intervalo da Corda
Comprimento Fixo para o Ponto Corrido: não existem pontos suficientes para se seguir uma linha curva pronunciada
Comprimento Variável para o Ponto Corrido: usando valores por defeito
Comprimento Variável para o Ponto Corrido: aumente o Intervalo da Corda de .07 mm (por defeito) para 2 mm
Comprimentodo Ponto
Corrido
Clique com o botão direito do mouse em Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer a contagem do ponto corrido triplo.
Selecione o no. derepetições
Selecione o Tipo dePonto: Ponto Corrido
Triplo
V8 Capítulo 6 Digitação Manual 106
2 Selecione Ponto Corrido Triplo a partir da lista Tipos de Ponto.
3 Dê entrada ao número de repetições no campo Contagem do Ponto Corrido.
4 Clique OK.
Digitar colunas de largura fixa
Use Entrada C para digitar colunas de largura fixa. Usa-se tipicamente para digitar barras e contornos de formas grandes. Você pode digitar colunas para criar linhas ou barras grossas. A Entrada C é geralmente usada com Ponto Cheio.
Ideia O produto Designer ES deixa você converter objetos entre Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Veja Converter entre tipos de objeto para maiores detalhes.
Criar colunas e rebordos
Digite colunas e rebordos de largura fixa com a ferramenta Entrada C. Crie objetos usando o botão esquerdo e o botão direito do mouse para clicar e marcar pontos de referência para formar um contorno. Use o botão esquerdo para dar entrada a pontos de canto e o o botão direito para dar entrada a pontos de curva. E seguidamente especifique a largura da coluna. Você pode deixar a forma aberta, ou criar um rebordo juntando o primeiro e o último pontos de referência.
Use Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para digitar colunas ou rebordos de largura fixa. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores da configuração de Entrada C para objetos novos ou selecionados.
coluna reta
coluna curva
Use Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para digitar colunas ou rebordos de largura fixa.
V8 Wilcom ES — Manual Online 107
Para criar colunas e rebordos
1 Clique no ícone Entrada C.
2 Digite a forma da coluna marcando pontos de referência.
Clique para inserir pontos de canto.
Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de curva.
Ideia Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o último ponto de referência e depois continue a digitar.
3 Quando terminar de digitar a linha, faça uma das seguintes ações:
Pressione a tecla Enter para manter o último ponto e colocar o ponto de saída no último ponto marcado, ou
Pressione a Barra de espaços para omitir o último ponto e colocar o ponto de saída no lado oposto da coluna.
Ideia Para fazer um rebordo, ‘feche’ a forma dando entrada ao último ponto de referência exatamente em cima do primeiro. Se os pontos não estiverem exatamente em cima um do outro, os pontos não se curvarão suavemente em volta do canto.
4 Especifique a largura da coluna.
Para usar a largura corrente (como foi estabelecido no tabulador Entrada C), pressione a tecla Enter.
para especificar a largura, marque dois pontos de referência adicionais. A distância entre estes dois pontos é a largura da coluna.
Entrada C — digite colunas de pontos perpendiculares para criar linhas ou rebordos espessos
5
4
31
2
6
7
V8 Capítulo 6 Digitação Manual 108
Ideia Você pode digitar a largura da coluna em qualquer local da tela, a qualquer ângulo. Para deslocar os pontos do centro da linha, clique com o botão direito do mouse para marcar exatamente onde você deseja posicionar esses pontos.
Estabelecer deslocamentos
Por defeito, os pontos são posicionados em volta do centro de uma linha digitada. Contudo, você pode, fazer o seu deslocamento para um lado ou para o outro. Faça isto a medida que os digita, marcando a largura da coluna com o botão direito do mouse na posição de deslocamento que você requer. Alternativamente, dê entrada ao valor de deslocamento exato no diálogo Propriedades do Objeto. Veja também Criar colunas e rebordos.
Para estabelecer deslocamentos
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.
2 No painel Entrar Lado, selecione Deslocamento.
3 Estabeleça os deslocamentos no campo do Lado 1 ou do Lado 2.
Você pode dar entrada ao valor de deslocamento como uma medida exata ou como uma porcentagem. Se você der entrada a uma medida exata, o total dos campos do Lado 1 e do Lado 2 é a largura do objeto. Se der entrada a uma porcentagem, o total é igual a 100%.
8
9
Digite a largura da colunaem qualquer local da
janela de desenho
Clique com o botão direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer os deslocamentos.
SelecioneDeslocamentoEstabeleça os
deslocamentos nocampo do Lado 1
ou do Lado 2
V8 Wilcom ES — Manual Online 109
Ideia Use os diagramas de exemplo como guia, para saber distinguir os lados um do outro. Você só precisa dar entrada ao valor para um lado, visto o produto Designer ES calcula o outro automaticamente.
4 Clique OK.
Estabelecer a largura da coluna
Você pode estabelecer a largura exata das colunas de Entrada C no diálogo Propriedades do Objeto. O valor que você estabelecer passa a ser o valor da largura por defeito para novos objetos criados com Entrada C.
Para estabelecer a largura da coluna
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.
2 Dê entrada a um valor para a largura, no campo Largura da Coluna.
3 Clique OK.
Nota Você também pode alterar a largura de objetos de Entrada C selecionando a ferramenta Remodelar e movendo os pontos de controle da largura. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.
deslocamento de Entrada C: 75%
deslocamento de Entrada C: 25%
Clique com o botão direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer a largura da coluna.
Dê entrada àlargura da coluna
necessária
V8 Capítulo 6 Digitação Manual 110
Estabelecer frações de canto
Você pode controlar o modo como os pontos se viram nos cantos, em objetos de Entrada C alterando a distância sobre a qual eles se viram. Esta distância é determinada pela ‘fração de canto’. Quanto maior a fração, maior a distância.
Ideia A ferramenta Arredondar os Cantos Aguçados também se encontra disponível para objetos de Entrada C para que você tenha a opção de arredondar os cantos aguçados. Veja Arredondar cantos aguçados para maiores detalhes.
Para estabelecer frações de canto
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.
2 Dê entrada a uma nova fração de canto, no campo Fração de Canto.
Aumentar a fração espalha a curva por mais pontos.
Diminuir a fração reduz o número de pontos que se viram.
3 Clique OK.
Clique com o botão direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer as frações de canto.
Dê entrada à novafração de canto
fração de canto 0.5
fração de canto 0.8
fração de canto 0.25
V8 Wilcom ES — Manual Online 111
Digitar colunas de largura variável
Use a ferramenta Entrada A para digitar colunas de largura e ângulos do ponto de largura variável. O contorno é definido por pares de pontos de referência digitados, enquanto que as linhas que ligam os pares definem os ângulos do ponto.
Ideia A característica Entrada Contínua lhe proporciona uma maneira simples e eficiente de digitar um objeto singular de Entrada A composto por seções de pontos bordadas separadamente. Veja Criar juntas suaves para maiores detalhes.
Nota O produto Designer ES deixa você fazer a conversão entre objetos de Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo para maiores detalhes.
Para digitar colunas de largura variável
1 Clique no ícone Entrada A.
2 Digite a coluna marcando pontos de referência em lados alternados da coluna.
Clique para inserir pontos de canto.
Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de curva.
Marque um par de pontos sempre que o contorno se altera e sempre que você deseja alterar o ângulo do ponto.
Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas de largura e ângulo do ponto variáveis. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores da configuração de Entrada A para objetos novos ou selecionados.
Em Entrada A — crie colunas de largura variável — use ângulos
espaçados uniformemente para obter um enchimento de curva mais suave
Os pontos alteram o ângulo gradualmente ao longo de toda a forma
Os pontos continuam paralelos entre ângulos do ponto paralelos
V8 Capítulo 6 Digitação Manual 112
Nota Os pontos de controle num par não têm que ser do mesmo tipo. Por exemplo, um pode ser um ponto de canto e o outro um ponto de curva.
Ideia Se se enganar, pressione a Backspace para apagar o último ponto de referência e depois continue a digitar.
3 Quando terminar de digitar a linha, faça uma das seguintes ações:
Pressione a tecla Enter para manter o último ponto e colocar o ponto de saída no último ponto de referência que você digitou, ou
Pressione a tecla Barra de espaços para omitir o último ponto e colocar o ponto de saída no lado oposto da coluna.
Ideia Se você está juntando duas colunas, omita o último ponto na primeira coluna para que o ponto de saída fique perto do ponto de entrada da próxima coluna.
Digitar colunas assimétricas de pontos curvos
Use a ferramenta Entrada B para digitar formas quando um dos lados é diferente do outro, especialmente quando um dos lados precisa de mais pontos de referência que o outro. Os pontos curvam-se uniformemente ao longo de toda a forma. Você pode usar qualquer tipo de ponto de enchimento exceto Enchimento de Motivo.
Pressionar a tecla ENTER
iniciar
terminar
OU
terminariniciar
Pressionar a tecla BARRADE SPAÇOS
Use Entrada B (barra de ferramentas Entrada) para criar colunas com pontos curvos, cujos lados opostos têm formas diferentes. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores da configuração de Entrada B para objetos novos ou selecionados.
V8 Wilcom ES — Manual Online 113
Ideia O produto Designer ES deixa você fazer a conversão entre objetos de Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo para maiores detalhes.
Para digitar colunas assimétricas de pontos que se curvam
1 Clique no ícone Entrada B.
2 Digite o primeiro lado da forma (ou seja, a parte superior ou a parte esquerda) marcando pontos de referência.
Clique para inserir pontos de canto.
Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de curva.
3 Pressionar a tecla Inserir.
Aparece uma linha elástica agarrada ao cursor, pronta para você digitar o segundo lado da forma.
Ideia Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o último ponto de referência e depois continue a digitar.
4 Digite o segundo lado do objeto (ou seja, a parte inferior ou a parte direita).
Entrada B — cria formas irregulares com pontos que se curvam
5
4
31
2 6
7
Pressione a tecla Enter ou a Barra de Espaços
os pontos curvam-se uniformemente
9 10
V8 Capítulo 6 Digitação Manual 114
Ideia Você pode controlar o ângulo do Ponto ‘cortando’ as extremidades aguçadas de uma forma e marcando o primeiro e o último pontos de referência mais afastados um do outro.
5 Quando terminar de digitar a forma, faça uma das seguintes ações:
Pressione a tecla Enter para manter o último ponto e colocar o ponto de saída no último ponto de referência que você digitou, ou
Pressione a tecla Barra de espaços para omitir o último ponto e colocar o ponto de saída no lado oposto da coluna.
Digitar formas complexas com ângulos do ponto fixos
Use a ferramenta Enchimento Complexo para digitar formas grandes e complexas. A maioria das formas pode ser digitada com esta ferramenta. Ao digitar contornos a partir de objetos de Enchimento Complexo, você pode criar objetos preenchidos com orifícios. Você também pode criar novos objetos a partir de limites de objetos de Enchimento Complexo.
Os limites de objetos de Enchimento Complexo não se devem sobrepôr nem cruzar uns aos outros. Um limite não deve sobrepôr-se a si próprio e não deve conter dentro de si um segundo limite (um orifício dentro de um
90°
enchimento paralelo
enchimento inclinado
enchimento curvo
Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar formas preenchidas. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores da configuração de Enchimento Complexo para objetos novos ou selecionados.
V8 Wilcom ES — Manual Online 115
orifício). Estas formas, por exemplo, não podem ser digitadas com êxito em Enchimento Complexo:
Quando isto ocorre em formas de Enchimento Complexo, os limites que se sobrepõem são ignorados e são gerados pontos na área maior definida pelos limites.
Ideia O produto Designer ES deixa você fazer a conversão entre objetos de Enchimento Complexo e de Entrada A ou B. Veja Ajustar os ângulos do ponto de Enchimento Complexo na tela para maiores detalhes.
Criar objetos em Enchimento Complexo
Digite formas complexas com a ferramenta Enchimento Complexo. Crie objetos usando o botão esquerdo e o botão direito do mouse para clicar e marcar pontos de referência para formar um contorno limite.
Para criar objetos em Enchimento Complexo
1 Clique no ícone Enchimento Complexo.
2 Digite o limite da forma, marcando pontos de referência em volta do contorno da forma.
Clique para inserir pontos de canto.
Clique com o botão direito do mouse para dar entrada a pontos de curva.
os limites sobrepõem-se o limite se sobrepõe a si próprio
um orifício dentro de um orifício
Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para digitar formas preenchidas.
V8 Capítulo 6 Digitação Manual 116
Ideia Siga os avisos na barra de status que o ajudam a digitar. Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o último ponto de referência e depois continue a digitar.
3 Encerre a forma.
Para encerrar a forma com o mesmo tipo de ponto de referência como o último que digitou — ou seja, canto ou curva —simplesmente clique na tecla Enter.
Para encerrar a forma usando um tipo de ponto de referência diferente, marque o último em cima do primeiro e pressione a tecla Enter.
4 Digite quaisquer limites adicionais do memso modo.
Nota Os limites não podem sobrepôr-se.
5 Pressionar a tecla Inserir.
6 Marque a posição do primeiro e do último pontos clicando no contorno.
7 Defina o ângulo do ponto digitando dois pontos.
Ideia Para minimizar segmentos e intervalos no seu bordado, coloque o ponto de entrada e de saída opostos um ao outro na parte de fora do limite. Depois defina o ângulo do ponto de modo a que este seja perpendicular à linha entre os pontos de entrada e de saída.
1
2
47
1065
1211
8 9
3
o objeto é automaticamente fechado
curva
1
2
47
106
13
5
1211
8 9
3
o último ponto é marcado em cima do primeiro com o botão esquerdo
linha
reta
1
12sentido do ângulo do ponto
14
13
1 13
14 15
sentido do ângulo do ponto
V8 Wilcom ES — Manual Online 117
8 Pressionar a tecla Inserir.
Nota Os objetos de Enchimento Complexo podem ser bordados em vários segmentos menores, unidos através de pontos corridos de percurso. Todos os segmentos e limites num objeto de Enchimento Complexo fazem parte do mesmo objeto.
Adicionar carreiras sobrepostas
Nos locais onde os segmentos dentro da forma se encontram, o repuxar e encolher o tecido pode causar intervalos no bordado. Ao adicionar carreiras sobrepostas, estes intervalos podem-se prevenir.
Para adicionar carreiras sobrepostas
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento Complexo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo.
2 No campo Carreiras Sobrepostas, dê entrada ao número de carreiras a sobrepôr onde os segmentos se juntam.
3 Clique OK.
Adicionar limites
Clique com o botão direito do mouse em Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para ajustar o número de carreiras sobrepostas.
Dê entrada aonúmero of carreiras
necessário
carreirassobrepostas
Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para adicionar limites a objetos selecionados.
V8 Capítulo 6 Digitação Manual 118
Com o produto Designer ES você pode adicionar limites a objetos de Enchimento Complexo existentes.
Ideia Você também pode criar novos objetos a partir de limites existentes em objetos de Enchimento Complexo usando a característica Orifícios Preenchidos. Veja Preencher orifícios em objetos de Enchimento Complexo para maiores detalhes.
Para adicionar limites
1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo a ser modificado.
2 Clique no ícone Enchimento Complexo.
Aparecem pontos de referência em volta do contorno do objeto.
Ideia Siga as instruções na barra de alerta para o ajudarem a digitar limites adicionais.
3 Digite limites adicionais para o objeto, certificando-se que os limites não se sobrepõem. Pressione a tecla Enter depois de cada limite.
4 Depois de você ter digitado todos os limites adicionais, pressione a tecla Enter novamente.
5 Se for necessário, dê entrada a um novo ponto de entrada, ponto de saída e ângulo do ponto para o objeto.
Para usar os valores da configuração correntes, pressione a tecla Enter para ultrapassar cada opção.
V8 Wilcom ES — Manual Online 119
6 Pressionar a tecla Enter.
Nota Para remover limites de um objeto de Enchimento Complexo, clique no ícone Remodelar Objeto para que apareçam os pontos de controle do objeto. Selecione os pontos de controle no limite indesejado e pressione a tecla Delete (eliminar).
V8 Capítulo 6 Digitação Manual 120
V8 Wilcom ES — Manual Online 121
Capítulo 7
Pontos de Enchimento
Todos os objetos de bordado no produto Designer ES contêm uma série definida de valores da configuração ou ‘valores’. Os valores que se encontram armazenados com um objeto tornam-se suas ‘propriedades’. Todos os objetos possuem certas propriedades em comum, tais como tamanho e posição. Existem outras propriedades de objetos mais específicas, que dependem do tipo de objeto.
A propriedade mais importante para todos os objetos de bordado é o tipo de ponto. O software usa os contorno do objeto e os tipos de ponto que lhe estão associados para gerar pontos para um objeto. Sempre que você remodela, transforma ou altera a escala de um objeto, voltam-se a gerar pontos de acordo com as propriedades do ponto.
As propriedades do ponto são definidas à medida que você digita o objeto, mas podem ser alteradas a qualquer momento. Quando você cria um objeto de bordado, você pode aceitar os valores da configuração estabelecidos por defeito para esse método de entrada em particular, ou pode aplicar novos valores. Os valores da configuração por defeito ficam armazenados no escantilhão de desenho. Você também pode definir propriedades ‘correntes’ para que influenciem todos os objetos que você criar no desenho corrente. Veja Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões para maiores detalhes.
Esta seção explica como selecionar um tipo de ponto para um objeto, assim como alterar valores da configuração do ponto para se obterem os melhores resultados.
V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 122
Selecionar pontos de enchimento
Diferentes tipos de pontos são apropriados para diferentes tipos de objetos. Quando você digita um objeto, este usa o tipo de ponto corrente pata o método de entrada selecionado. Contudo, você pode alterar o tipo de ponto de um objeto a qualquer momento. Você também pode pré-estabelecer o tipo de ponto selecionando-o como 'corrente' antes da digitação. Veja Estabelecer propriedades do objeto correntes para maiores detalhes.
Ideia Você pode alternar rapidamente entre tipos de pontos de enchimento usando os botões em Tipos de Pontos barra de ferramentas, ou usando o teclado para alternar entre ponto de enchimento e ponto de contorno. Veja Selecionar comandos de barras de ferramentas e Alternar entre métodos de entrada de enchimento e de contorno para maiores detalhes.
Para selecionar um ponto de enchimento
1 Selecione o objeto (ou objetos) cujos tipos de ponto você deseja alterar.
2 Selecione o ícone tipo de ponto.
O novo tipo de ponto é aplicado ao objeto.
Nota Você não pode selecionar os tipos de ponto Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo a partir da barra de ferramentas Tipos de Ponto. Para usar estes tipos de pontos, você precisa de alterar o método de entrada para Ponto Corrido ou Ponto Corrido Triplo. Veja Digitar linhas para maiores detalhes.
Use Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para colunas e formas estreitas.
Use Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para formas grandes e irregulares.
Use Zigue-zague (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para colunas estreitas e compridas preenchidas com pontos inclinados lado-a-lado formando um padrão em zigue-zague.
Use Ponto Dentado (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para obter um efeito de ‘pente’ em colunas estreitas e compridas.
V8 Wilcom ES — Manual Online 123
Criar enchimentos com Ponto Cheio
O Ponto Cheio é bastante apropriado para bordar colunas e formas estreitas, onde o comprimento de cada ponto forma a largura da coluna. Os pontos de Ponto Cheio são quase paralelos, com cada segundo ponto ligeiramente inclinado. Como geralmente não existem penetrações da agulha a quebrar o enchimento, o Ponto Cheio cria um efeito lustroso, de alta qualidade.
Se uma coluna for muito larga, os pontos podem ficar muito separados e não cobrir bem o tecido. Inversamente, em colunas muito estreitas, a densidade do ponto pode ser muito alta, e as penetrações da agulha podem estragar o tecido.
Ajuste a densidade do ponto estabelecendo um valor fixo de espaçamento, ou deixe que o Espaçamento Automático calcule o espaçamento. O Espaçamento Automático ajusta automaticamente o espaçamento do ponto onde a coluna muda de largura.
As caracaterísticas Divisão Automática e Salto Automático ajudam você a controlar os pontos de Ponto Cheio mais compridos. Veja Dividir pontos compridos com Divisão Automática e Preservar pontos compridos com Salto Automático para maiores detalhes.
Ajustar o espaçamento de Ponto Cheio
O espaçamento do ponto é a distância em milímetros entre duas penetrações da agulha no mesmo lado da coluna. Nas áreas onde uma coluna for estreita, os pontos são apertados, precisando-se assim de menos pontos para cobrir o tecido. Em áreas onde uma coluna for muito estreita,
Use Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar Ponto Cheio em colunas ou formas estreitas novas ou selecionadas. Clique com o botão direito do mouse para ajustar a configuração do Ponto Cheio.
coluna reta
coluna curva
Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar o espaçamento do Ponto Cheio.
V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 124
os pontos precisam ser menos densos porque muitas penetrações da agulha podem estragar o tecido. Veja também Ajustar a densidade do ponto.
Altere a densidade do ponto em enchimentos a Ponto Cheio ajustando o espaçamento do ponto estebelecido no diálogo Propriedades do Objeto. Quanto maior o espaçamento entre pontos, menor a densidade. Quanto menor o espaçamento, maior a densidade.
Ideia Se você está usando um quadro de digitação, você pode alternar rapidamente entre o estilo pré-estabelecido e diferentes valores de espaçamento. Cada botão do mouse de digitação acessa o próximo estilo pré-estabelecido. Por exemplo, se clicar no botão 1 acessa <PRESET_SATIN_1>.
Para ajustar o espaçamento do Ponto Cheio
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 Limpe a caixa de verificação Espaçamento Automático.
Nota Se Espaçamento Automático se encontrar selecionado, o valor de espaçamento de pontos fixado não é usado. Veja Aplicar Espaçamento Automático no Ponto Cheio para maiores detalhes.
3 No campo Espaçamento do ponto, dê entrada ao espaçamento.
espaçamento do Ponto Cheio
espaçamento doPonto Cheio
Limpe oEspaçamento
Automático
Ajuste oespaçamento do
ponto
Selecione PontoCheio
V8 Wilcom ES — Manual Online 125
Para aumentar a densidade do ponto, dê entrada a um valor menor.
Para reduzir a densidade para obter um bordado mais aberto, dê entrada a um valor maior.
4 Se você deseja controlar pontos compridos a Ponto Cheio, selecione a caixa de verificação Divisão Automática e especifique os valores do Comprimento da Divisão Automática e do Ponto Mínimo da Divisão Automática.
Veja Dividir pontos compridos com Divisão Automática e Preservar pontos compridos com Salto Automático para maiores detalhes.
5 Clique OK.
Aplicar Espaçamento Automático no Ponto Cheio
O Espaçamento Automático ajusta o espaçamento do ponto para os pontos de Ponto Cheio de acordo com a largura da coluna. Para objetos em que a largura varia, o Espaçamento Automático altera o espaçamento para a melhor densidade para a largura. Veja também Ajustar a densidade do ponto.
Para aplicar Espaçamento Automático no Ponto Cheio
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.
Espaçamento do Ponto 1.0 mm Espaçamento do Ponto 1.8 mm
Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores do Espaçamento Automático.
Espaçamento Automático
Espaçamento Automático
V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 126
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 Selecione a caixa de verificação Espaçamento Automático.
3 Ajustar Espaçamento Automático no campo Ajustar.
O espaçamento é dado como uma porcentagem dos valores pré-estabelecidos:
Para diminuir a densidade do ponto, aumente a porcentagem — por ex. para 110% -115%.
Para aumentar a densidade do ponto, diminua a porcentagem — por ex. para 90% - 85%.
Ideia 75% generalmente produz bordados de muito alta qualidade. Uma contagem de pontos aumentada significa que o desenho demorará mais tempo e o bordado ficará mais caro.
4 Clique OK.
Nota Para obter ainda resultados mais precisos, você pode ajustar os valores do Espaçamento Automático. Veja Ajustar valores de Espaçamento Automático para maiores detalhes.
Ajustar valores de Espaçamento Automático
Ajuste os valores do Espaçamento Automático para obter exatamente os resultados que deseja. Você pode especificar o quão rapidamente o
SelecioneEspaçamento
AutomáticoAjuste valores de
espaçamento
ajuste:100%, sem ajuste
ajuste: menor que 100% (por ex. 85%), mais pontos
ajuste: maior que 100% (por ex. 115%), menos pontos
Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores do Espaçamento Automático.
V8 Wilcom ES — Manual Online 127
espaçamento se altera e quanto, alterando o comprimento do ponto e os valores do espaçamento. Você também pode especificar o espaçamento do deslocamento para ajustar automaticamente o espaçamento para tipos de fio diferentes.
Para ajustar valores de Espaçamento automático
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 Clique Valores no painel de Espaçamento Automático.
3 Ajuste os valores do ponto no painel Ponto:
comprimento 1
espaçamento 1
espaçamento 2
comprimento 2
Espaçamento Automáticoespaçamento fixo
Clique Valores
Ajuste os valoresdo comprimento
do ponto
Ajuste os valores deespaçamento
Dê entrada ao espaçamento do deslocamento para cada tipo de fio
V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 128
Comprimento: Estes valores definem os incrementos pelos quais o espaçamento é ajustado.Quanto menor a distância entre cada comprimento, mais rapidamente o bordado muda de aberto para denso. Cada valor do comprimento tem que ser maior que o anterior.
Espaçamento: Estes valores definem o espaçamento correspondente a cada comprimento do ponto.
4 Ajuste o espaçamento do deslocamento para tipos de fio diferentes.
O deslocamento estabelece a quantidade de compensação para ajuste dos valores de configuração do ponto para tipos de fio diferentes.
O Fio Tipo A é o fio mais comum, e generalmente usa o valor por defeito, 0.01 mm.
Fio Tipo B é mais espesso que o fio normal e requer um valor de deslocamento maior — por ex. 0.03 mm — para aumentar ligeiramente o espaçamento do ponto (diminuindo a densidade).
Fio Tipo C é mais fino que o fio normal e requer um valor negativo — por ex. -0.03 mm — para diminuir o espaçamento do ponto (aumentando a densidade).
Fio Tipo D é muito fino e requer um valor negativo ainda menor — por ex. -0.06 mm.
Nota Você atribui o tipo de fio no diálogo Adicionar Fio. O espaçamento do ponto do tipo de fio atribuído é automaticamente ajustado de acordo com os valores aqui estabelecidos. Veja Adicionar as suas próprias cores a mostruários de fios para maiores detalhes.
5 Clique OK.
Ideia Se mudar de idéia, clique Reestabelecer para reverter para os valores de fábrica por defeito.
valores do Espaçamento Por Defeito
valores do Espaçamento Personalizado
V8 Wilcom ES — Manual Online 129
Ajustar a contagem do Ponto Cheio
O Ponto Cheio Triplo é usado muitas vezes para desenhos folclóricos para imitar bordados feitos à mão que usam fios mais grossos. Se precisar de pontos mais grossos, defina o Ponto Cheio de modo que este se repita múltiplas vezes. Você define o número de repetições de cada ponto no campo Contagem do Ponto Cheio. Cada ponto ímpar (para a frente) da coluna Ponto Cheio Triplo pode ser bordado até 15 vezes.
Para ajustar a contagem de pontos a Ponto Cheio
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 Dê entrada ao número de repetições no campo Contagem do Ponto Cheio.
Nota Usar um valor maior que 10 pode fazer com que o fio se parta, dependendo do desenho, do tecido, ou da tensão do fio.
3 Clique OK.
Criar enchimentos com ponto Tatami
Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar a contagem de pontos em Ponto Cheio.
Dê entrada aonúmero derepetições
Clique em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o ponto Tatami em formas grandes e irregulares, novas ou selecionadas. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração de Tatami.
V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 130
O ponto Tatami consiste de carreiras de pontos corridos e é apropriado para o preenchimento de formas grandes e irregulares. Os pontos são bordados em carreiras que se movimentam para a frente e para trás ao longo da forma. Estes podem ser paralelos ou ligeiramente curvos. Os deslocamentos dos pontos em cada carreira são usados para eliminar linhas divididas horizontais.
Você pode controlar a densidade do ponto em objetos Tatami ajustando o tipo de ponto atrás, o comprimento do ponto, e o espaçamento das carreiras. Com enchimentos Tatami você pode especificar o modo como cada carreira é deslocada para controlar os padrões formados pelas penetrações da agulha. Veja Criar texturas com deslocamentos Tatami para maiores detalhes.
Ajustar o espaçamento do ponto Tatami
Para Tatami, a densidade do ponto é determinada pela distância entre cada carreira de pontos. O valor de espaçamento é a distância entre duas carreiras para a frente. Veja também Ajustar a densidade do ponto.
Clique com o botão direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar o espaçamento do Tatami.
Espaçamento das carreiras
sentido da carreira
Comprimento do ponto
fração de deslocamento
V8 Wilcom ES — Manual Online 131
Para ajustar o espaçamento do ponto Tatami
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento Stitch.
2 No campo de Espaçamento do ponto, dê entrada ao novo valor de espaçamento.
Este valor é a distância entre cada carreira de pontos para a frente.
Para aumentar a densidade do ponto, dê entrada a um valor menor.
Para diminuir a densidade do ponto, dê entrada a um valor maior.
3 Clique OK.
Ajustar o comprimento do ponto Tatami
Especifique o comprimento do ponto e o ponto mínimo gerado para objetos em Tatami. O comprimento do ponto varia ligeiramente em enchimentos Tatami para assegurar que não se geram pontos pequenos nas orlas da forma.
Para ajustar o comprimento do ponto Tatami
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Ajuste oespaçamento do
ponto
Espaçamento do Ponto: 0.7 mm
Espaçamento do Ponto:1.0 mm
Clique com o botão direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar o comprimento do ponto Tatami.
V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 132
2 No campo Comprimento do Ponto, dê entrada ao comprimento máximo requerido.
3 No campo Compr. mín. ponto, dê entrada ao comprimento do ponto mais curto que deve ser gerado.
4 Clique OK.
Selecionar um ponto atrás em Tatami
Dê entrada aocomprimento máx. e
mín. do ponto
Comprimento: 4.5 mmPonto Mínimo: 0.4 mm
Comprimento: 2 mmPonto Mínimo: 0.4 mm
Comprimento: 1 mmPonto Mínimo: 0.4 mm
Comprimento: 4 mmPonto Mínimo: 0.4 mm
Comprimento: 4 mmPonto Mínimo: 0.8 mm
Comprimento: 4 mmPonto Mínimo: 1.2 mm
Clique com o botão direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar um ponto atrás em Tatami.
Clique para se aplicar o ponto atrás Standard.
Clique para se aplicar o ponto atrás Limite.
Clique para se aplicar o ponto atrás Diagonal.
V8 Wilcom ES — Manual Online 133
Ponto Atrás é o termo usado para cada segunda carreira de pontos num enchimento Tatami. Encontram-se disponíveis três tipos— Standard, Limite e Diagonal.
Ponto atrás Standard
As carreiras são aproximadamente paralelas, com cada carreira de ponto atrás ligeiramente mais curta que a carreira para a frente. Como as carreiras são de comprimentos diferentes, existem poucos pontos pequenos na orla da forma, reduzindo-se a probabilidade de estragar o tecido. O ponto atrás Standard é apropriado para enchimentos de alta densidade.
Ponto atrás Limite
As carreiras são aproximadamente paralelas. Com enchimentos de baixa densidade, o ponto atrás limite cria uma orla suave e bem definida. O ponto Limite atrás também é conhecido por estilo Trapunto. Veja Criar efeitos de bordado Trapunto para maiores detalhes.
Nota Os pontos Limite atrás podem não seguir o contorno da forma se o espaçamento de pontos for menor que o comprimento mínimo do ponto. Nos casos em que as carreiras de pontos são perpendiculares ao limite, os pontos conectores são ajustados para serem maiores que o ponto mínimo.
Ponto Diagonal atrás
As carreiras para trás são diagonais e ligam-se diretamente nas carreiras para a frente. O ponto atrás Diagonal é apropriado para formas com pontos
ponto atrás Standard Ponto Limite atrás ponto atrás Diagonal
ponto mínimo
Espaçamento doPonto os pontos conectores
seguem o limiteos pontos conectores sãoajustados
V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 134
que se viram e obtêm-se bons resultados com Orla Dentada. Veja Criar orlas dentadas para maiores detalhes.
Para selecionar um ponto atrás Tatami
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 Selecione um tipo de ponto atrás no painel Ponto Atrás.
3 Clique OK.
Criar enchimentos com ponto Zigue-zague
O ponto zigue-zague é semelhante ao Ponto Cheio mas generalmente é usado quando são necessários poucos pontos. A agulha penetra cada lado da coluna, deitando o fio ao atravessar num padrão de Zigue-zague aberto. Todos os pontos são inclinados, por isso geram-se metade dos pontos que são gerados com Ponto Cheio. A densidade é determinada pelos valores de espaçamento do ponto.
Nota Os valores da configuração para os pontos de enchimento em Zigue-zague são armazenados separadamente dos valores de ponto de suporte Zigue-zague e Zigue-zague Duplo. Contudo, são estabelecidos
Selecione o tipo de ponto atrás
Clique em Zigue-zague (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o ponto Zigue-zague em objetos novos ou selecionados. Clique com o botão direito do mouse para ajustar a configuração do ponto Zigue-zague.
coluna reta
coluna curva
V8 Wilcom ES — Manual Online 135
da mesma maneira. Veja Ajustar os valores da configuração dos pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem para maiores detalhes.
Para ajustar o espaçamento do ponto Zigue-zague
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Zigue-zague.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 Dê entrada ao novo valor de espaçamento no campo Espaçamento do ponto.
O valor do espaçamento do ponto é a distância em milímetros entre duas penetrações da agulha no mesmo lado da coluna.
3 Clique OK.
Criara enchimentos com Ponto Dentado
O Ponto Dentado é usado para criar colunas compridas e estreitas com um efeito de ‘pente’. Usa-se muitas vezes para bordar barras em volta de appliqués. A agulha penetra ambos os lados da coluna e depois penetra o segundo lado novamente, deitando o fio ao longo do lado. Geralmente, os Pontos Dentados são mais abertos que o Ponto Cheio ou Zigue-zague.
Dê entrada aovalor de
espaçamento
espaçamento do ponto: 2.0 mm
espaçamento do ponto: 3.0 mm
espaçamento do ponto: 4.5 mm
Clique Ponto Dentado (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o ponto Ponto Dentado em objetos novos ou selecionados. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores do Ponto Dentado.
V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 136
Você pode alterar o espaçamento entre cada ponto perpendicular do Ponto Dentado adicionando pontos corridos extra entre eles. Os pontos corridos são distribuídos uniformemente entre os pontos de Ponto Dentado. O seu comprimento é calculado dividindo o espaçamento do Ponto Dentado pelo número de pontos corridos.
O número de pontos corridos é o mesmo entre cada par de pontos do Ponto Dentado, exceto em curvas apertadas onde o comprimento do ponto seris muito pequeno.
Para ajustar o espaçamento do Ponto Dentado
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Dentado.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 No campo Espaçamento do ponto dê entrada ao novo valor de espaçamento.
Este valor é a distância em milímetros entre cada ponto perpendicular.
coluna reta
coluna curva
espaçamento do Ponto Dentado
espaçamento doPonto Dentado
Dê entrada ao valorde espaçamento
Dê entrada ao no.de pontos corridos
Espaçamento do Ponto: 1.0 mm
Espaçamento do Ponto: 3.5 mm
Espaçamento do Ponto: 2.0 mm
V8 Wilcom ES — Manual Online 137
3 No campo Número de Pontos Corridos, dê entrada ao número de pontos corridos entre cada Ponto Dentado.
4 Clique OK.
espaçamento do Ponto Dentado
1 ponto corrido espaçamento do
Ponto Dentado
3 pontoscorridos
V8 Capítulo 7 Pontos de Enchimento 138
V8 Wilcom ES — Manual Online 139
Capítulo 8
Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões
As propriedades de objetos de bordado definem características gerais tais como, tamanho e posição, assim como características de bordado específicas tais como, tipo de ponto e densidade. Os valores particulares de configuração do ponto determinam o modo como os pontos voltarão a ser gerados quando você remodela, transforma ou altera a escala de um objeto.
Quando você cria um objeto de bordado, você pode aceitar os valores da configuração estabelecidos por defeito para esse método de entrada em particular, ou pode aplicar novos valores. Os valores da configuração por defeito ficam armazenados no escantilhão de desenho. Você também pode definir propriedades ‘correntes’ para que influenciem todos os objetos que você criar no desenho corrente.
Um estilo é uma série de propriedades do objeto armazenadas sob um nome exclusivo. Você pode gravar qualquer combinação de valores da configuração nos seus estilos, para poder aplicá-los rapidamente a objetos de bordado e letras.
Os estilos são armazenados como fazendo parte de um escantilhão de desenho. Você pode armazenar todos os estilos num único escantilhão ou em vários escantilhões. Cada escantilhão pode conter estilos específicos para tipos de bordados diferentes. O escantilhão NORMAL proporciona uma seleção de estilos pré-estabelecidos para você usar. Você pode modificar estes estilos de modo a servir as suas necessidades.
V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 140
Esta seção explica como alterar as propriedades do objeto no seu desenho, assim como aplicar, criar e manter estilos e escantilhões no produto Designer ES.
Aplicar e gerenciar propriedades do objeto
O produto Designer ES armazena três séries de propriedades do objeto — Por defeito, correntes e existentes.
Nota Algumas propriedades do objeto podem ser modificadas na tela; por exemplo, você pode alterar as propriedades do tamanho alterando a escala do objeto com os grampos de seleção. Outras propriedades, tais como, espaçamento ou comprimento do ponto, são modificadas no diálogo Propriedades do Objeto.
Propriedades do objeto por defeito
As propriedades do objeto Por Defeito são aquelas propriedades que se encontram armazenadas num escantilhão de desenho e que passam a ser os valores de configuração iniciais usados quando se cria um novo desenho com base nesse escantilhão.
Propriedades do objeto correntes
As propriedades Correntes do objeto são os valores da configuração usados para criar novos objetos. A menos que você altere valores, eles mantêm-se sempre na mesma, como valores por defeito do escantilhão. Você generalmente os altera para poupar tempo quando faz a digitação. Por exemplo, você pode pré-estabelecer o espaçamento do ponto Tatami para que se use uma densidade específica para todos os novos objetos em Tatami que você criar.
Nota A alteração afeta novos objetos no desenho, mas não o escantilhão em si. Para que as alterações sejam aplicadas a todos os novos desenhos criados com base no escantilhão corrente, você precisa de alterar os valores por defeito — e não as propriedades — correntes.
Propriedades de objetos existentes
As propriedades de objetos existentes são os valores da configuração armazenados com cada objeto no desenho. Você pode fazer com que as propriedades de um objeto selecionado passem a ser as novas propriedades correntes ou por defeito. Você também pode aplicar as propriedades correntes em objetos existentes.
V8 Wilcom ES — Manual Online 141
Estabelecer propriedades do objeto correntes
Quando você altera as propriedades do objeto correntes, os novos valores estabelecidos são automaticamente aplicados a quaisquer novos objetos criados no desenho corrente. Você também pode aplicar as propriedades correntes em objetos existentes. Antes de começar, você pode ajustar as propriedades correntes do objeto aos novos valores estabelecidos.
Ideia Você também pode definir algumas propriedades do objeto selecionando o botão relevante na barra de ferramentas. Quando um botão é selecionado, os valores estabelecidos para essa ferramenta são os valores correntes.
Para estabelecer propriedades do objeto correntes
1 Certfique-se que não se encontram selecionados quaisquer objetos.
2 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
Aparecem os Tabuladores no topo de Propriedades do Objeto. Estes proporcionam acesso a todos os valores possíveis das propriedades.
3 Clique num tabulador para ver os valores correntes e alterá-los como for necessário.
4 Clique OK.
Aplicar propriedades correntes a objetos existentes
Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer propriedades para o desenho corrente.
SelecionetabuladorAltere os
valoresestabelecidos
tal como fornecessário
Use Aplicar Propriedades Correntes (barra de ferramentas Estilos) para aplicar as propriedades correntes aos objetos selecionados.
V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 142
Quando você altera as propriedades correntes do objeto, os novos valores aplicam-se automaticamente a quaisquer novos objetos que você criar. Você também pode aplicar estes novos valores a objetos existentes.
Para aplicar propriedades correntes a objetos existentes
1 Selecione o objeto (ou objetos) cujas propriedades deseja alterar.
2 Clique no ícone Aplicar Propriedades Correntes.
Os valores correntes são aplicados a todos os objetos selecionados.
Alterar as propriedades de objetos selecionados
Você pode alterar as propriedades de um objeto ou objetos selecionados. Se selecionar mais que um objeto, o diálogo Propriedades do Objeto mostrará apenas tabuladores que incluam valores estabelecidos relevantes para todos os objetos selecionados. Por exemplo, se você selecionar um objeto de Enchimento Complexo e um objeto de Entrada C, nem os tabuladores de Enchimento Complexo nem os de Entrada C aparecerão, visto estes valores não se aplicarem a ambos os objetos.
Se objetos selecionados tiverem valores correntes diferentes para o mesmo cenário, o campo aparecerá em branco. Se você der entrada a um vovo valor, este será aplicado a ambos os objetos.
Nota Alterar as propriedades de objetos existentes não afeta os valores correntes ou por defeito, nem as propriedades de quaisquer objetos que não se encontrem correntemente selecionados.
Para alterar propriedades de objetos selecionados
1 Selecione o objeto (ou objetos) cujas propriedades deseja alterar.
V8 Wilcom ES — Manual Online 143
2 Dê um clique duplo para abrir o diálogo Propriedades do Objeto.
3 Selecione o tabulador que deseja e altere os valores da configuração tal como for necessário.
4 Clique OK.
Nota Você pode aplicar algumas propriedades do objeto selecionando o objeto e clicando no ícone da barra de ferramentas relevante. Quando a ferramenta é selecionada, o efeito é aplicado diretamente no objeto selecionado.
Tornar correntes as propriedades do objeto
Você agora pode tornar as propriedades de um objeto existente em propriedades correntes para todos os novos objetos criados.
Nota Apenas se alteram os valores estabelecidos aplicáveis ao objeto selecionado. As outras propriedades mantêm os valores correntes. Por exemplo, se você tornar correntes as propriedades de um objeto de Entrada C selecionado, os valores correntes Enchimento Complexo não irão se alterar.
Para tornar correntes as propriedades do objeto
1 Selecione o objeto no qual quer colocar as propriedades correntes.
2 Clique no ícone Aplicar Propriedades Correntes.
As propriedades do objeto selecionado tornam-se as propriedades correntes. Você agora pode criar novos objetos com estes valores ou aplicá-los a objetos existentes.
Ideia Para verificar que os valores agora correntes estão como você deseja, abra o diálogo Propriedades do Objeto.
Alterar as propriedades do objeto por defeito
Você pode alterar as propriedades do objeto por defeito a qualquer momento, gravando as propriedades do objeto em que está trabalhando para o escantilhão corrente. São apenas gravados os valores de
Clique Tornar Propriedades Correntes (barra de ferramentas Estilos) para tornar as propriedades de um objeto selecionado correntes para o desenho.
V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 144
configuração para esse objeto. As outras propriedades mantêm os seus valores correntes. Por exemplo, se você tornar correntes as propriedades de um objeto de Entrada C os valores por defeito de Enchimento Complexo não irão se alterar.
Nota A alteração afeta todos os novos desenhos criados usando este escantilhão. Se apenas deseja que as alterações sejam aplicadas ao desenho em que você está trabalhando, altere as propriedades correntes — mas não altere as propriedades — por defeito. Veja Estabelecer propriedades do objeto correntes para detalhes.
Para alterar as propriedades do objeto por defeito
1 Selecione o objeto (ou objetos) no qual quer basear os valores por defeito.
2 Dê um clique duplo para abrir o diálogo Propriedades do Objeto.
3 Selecione o tabulador que deseja e altere os valores da configuração tal como for necessário.
4 Clique Guardar.
As propriedades do objeto são gravadas no escantilhão corrente e serão aplicadas a quaisquer novos objetos em qualquer desenho que tenha como base este escantilhão.
Altere os valoresestabelecidos tal
como fornecessário
Clique Guardar
V8 Wilcom ES — Manual Online 145
Nota Você também pode criar um novo escantilhão usando propriedades do objeto modificadas como valores por defeito. Veja Usar escantilhões de desenho para maiores detalhes.
Aplicar e gerenciar estilos
Quando você aplica um estilo num objeto, os valores da configuração desse estilo substituem as propriedades correntes do objeto. Quaisquer propriedades que não se encontrem especificadas como fazendo parte de um estilo, retêm os seus valores de configuração correntes.
Nota Os estilos são gravados no escantilhão corrente e são usados por todos os desenhos que utilizem esse escantilhão.
Barra de ferramentas Estilos
Use a barra de ferramentas Estilos para aplicar rapidamente estilos ao seu desenho. Esta barra de ferramentas permite que você:
aplique valores de configuração correntes a objetos selecionados
altere os valores de configuração correntes, e
aplique estilos a objetos selecionados.
A cada um dos estilos que você selecionar como favoritos será atribuído um ícone na barra de ferramentas Estilos.
Aplicar estilos
Quando você seleciona um estilo, os valores da configuração substituem as propriedades correntes do objeto. Você pode aplicar um estilo nas propriedades correntes do objeto antes de o digitar, ou num objeto selecionado. Veja também Aplicar e gerenciar propriedades do objeto.
Clique Aplicar Estilo (barra de ferramentas Estilos) para aplicar um estilo, a partir do escantilhão, a todos os novos objetos selecionados.
Use a barra de ferramentas Estilos para aplicar estilos favoritos a novos objetos ou a objetos selecionados.
V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 146
Ideia Se você está usando um quadro de digitação, você pode alternar rapidamente entre estilos pré-estabelecidos. Cada botão do mouse de digitação acessa o próximo estilo pré-estabelecido com valores de espaçamento diferentes. Por exemplo, clicando no Botão 1 obtém-se acesso a <PRESET_SATIN_1>.
Para aplicar estilos
1 Clique no ícone Aplicar Estilo.
Abre-se o diálogo Usar Estilo do Objeto.
2 Selecione um estilo a partir da lista tipo cortina e depois clique OK.
Se um objeto for selecionado, os valores de configuração do estilo são aplicados apenas a esse objeto.
Se não se encontrar selecionado nenhum objeto, os valores da configuração do estilo tornam-se as propriedades correntes do objeto e aplicam-se a quaisquer novos objetos que você criar.
Quaisquer valores da configuração que não sejam especificados nesse estilo, continuarão inalterados.
Ideia Para aplicar um estilo favorito, clique no ícone Estilo Favorito que lhe foi atribuído. Veja também Atribuir estilos favoritos.
Definir novos estilos
Defina novos estilos para um escantilhão, inventados de novo ou com base num estilo ou objeto existentes. Você pode criar estilos na caixa Propriedades do Objeto especificando valores da configuração em qualquer ou em todos os tabuladores. São gravados novos estilos no escantilhão corrente.
Selecione um estilo
Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para tornar as propriedades de um objeto selecionado correntes para o desenho.
V8 Wilcom ES — Manual Online 147
Nota O tipo de ponto, os valores da configuração e os Efeitos que você especificar para o novo estilo não se alteram automaticamente nas propriedades correntes objeto. Veja também Aplicar propriedades correntes a objetos existentes.
Para definir novos estilos
1 Para basear o novo estilo no estilo de um objeto existente, selecione-o agora. Para o basear nos valores da configuração correntes, certifique-se que não existem objetos selecionados.
2 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.
3 Clique em Novo.
Abre-se o diálogo Novo Estilo de Objeto.
4 Dê entrada a um nome no campo Nome do Estilo.
5 Para basear o novo estilo num estilo existente, selecione-o a partir da lista tipo cortina Baseado no Estilo.
Ideia Se você deseja que um novo estilo seja adicionado na lista Estilos Favoritos na barra de ferramentas Estilos, selecione a caixa de verificação Adicionar aos Favoritos.
6 Clique OK.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto. Se você selecionou um estilo ou um objeto no qual basear o novo estilo, irão aparecer os seus valores da configuração.
Clique em Novo
V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 148
7 Dê entrada aos valores necessários para esse novo estilo nos tabuladores de Propriedades do Objeto.
Nota Você não tem que dar entrada a valores em todos os campos, mas apenas naqueles que você deseja especificamente armazenar.
8 Clique OK e depois Fechar.
O novo estilo é gravado no escantilhão corrente.
Atribuir estilos favoritos
Você pode atribuir até dez estilos favoritos a ícones de ferramentas na barra de ferramentas Estilos. Quando desejar aplicar um estilo, então você seleciona simplesmente a ferramenta.
Para atribuir estilos favoritos
1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.
2 Clique em Favoritos.
Abre-se o diálogo Organizar Favoritos.
3 Clique Adicionar.
Abre-se o diálogo Adicionar aos Favoritos.
Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para atribuir um estilo favorito.
Clique em Favoritos
Clique Adicionar
V8 Wilcom ES — Manual Online 149
4 Selecione um estilo a partir da lista.
5 Clique OK.
6 Altere a ordem pela qual os favoritos aparecem na barra de ferramentas Estilos usando Mover para cima e Mover para baixo.
7 Clique OK e depois Fechar.
Os estilos são atribuídos pela ordem em que aparecem na caixa Organizar Favoritos. A ferramenta indicada em cada botão mostra o nome do estilo.
Fundir estilos
Você pode fundir valores de configuração de um estilo para outro. Quando você realiza a fusão, os valores da configuração do segundo estilo substituem os do primeiro.
Para fundir estilos
1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.
2 Selecione o estilo a fundir PARA.
3 Clique Fundir.
Abre-se o diálogo Fundir com o Estilo.
Selecione um estilo
Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para fundir valores de configuração dos estilo.
Clique Fundir
Selecione um estilo
V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 150
4 Selecione um estilo a partir do qual se vai fazer a fusão e clique OK.
Os estilos são fundidos.
5 Clique Fechar.
O primeiro estilo selecionado é atualizado e gravado no escantilhão corrente.
Modificar estilos
Você pode modificar todos os estilos, incluindo estilos pré-estabelecidos no escantilhão NORMAL.
Ideia A certa altura, você pode querer reverter para os valores de configuração do estilo original no escantilhão NORMAL. Veja O escantilhão NORMAL para maiores detalhes.
Para modificar um estilo
1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.
2 Selecione o estilo a modificar.
3 Clique Editar.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
4 Altere os valores da configuração nos tabuladores, tal como for necessário.
5 Clique OK.
Selecione um estilo
Selecione Definir Estilo (menu Ponto) para modificar um estilo.
Selecione um estilo
Clique Editar
V8 Wilcom ES — Manual Online 151
Aparece uma mensagem de advertência pedindo-lhe que confirme que deseja mesmo substituir os valores existentes de configuração do estilo.
6 Clique OK.
Nota As alterações só se aplicam aos usos futuros do estilo. Os objetos existentes que foram baseados neste estilo, não são afetados.
Alterar o nome de estilos
Você pode alterar o nome de um estilo sem afetar os seus valores da configuração.
Ideia A certa altura, você pode querer reverter para os valores de configuração do estilo original no escantilhão NORMAL. Veja O escantilhão NORMAL para maiores detalhes.
Para alterar o nome ou remover um estilo
1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.
2 Selecione o estilo ao qual se vai alterar o nome.
3 Clique Alterar Nome.
Abre-se o diálogo Alterar o Nome do Estilo do Objeto.
4 Dê entrada a um novo nome de estilo.
5 Clique OK.
Selecione um estilo
Clique Alterar Nome
Dê entrada ao novonome do estilo
V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 152
Eliminar estilos
Você pode remover de um escantilhão quaisquer estilos que não queira.
Ideia A certa altura, você pode querer reverter para os valores de configuração do estilo original no escantilhão NORMAL. Veja O escantilhão NORMAL para maiores detalhes.
Para eliminar estilos
1 Selecione Ponto > Definir Estilo.
Abre-se o diálogo Organizar Estilos.
2 Selecione o estilo a eliminar.
3 Clique Remover.
Uma mensagem de advertência pede para você confirmar que deseja mesmo eliminar.
4 Clique OK.
O estilo é eliminado do escantilhão corrente e removido da lista de nomes de estilos.
Nota Para remover todos os estilos de um escantilhão clique Remover Tudo.
Gerenciar escantilhões de desenho
Os escantilhões são fichários especiais usados para armazenar estilos e valores da configuração por defeito. Use escantilhões quando digitar tipos de desenhos usados frequentemente, para não ter que definir as propriedades correntes todas as vezes. Por exemplo, um escantilhão pode incluir objetos standard e amostras de letras. Pode simplesmente conter
Selecione um estilo
Clique Remover
V8 Wilcom ES — Manual Online 153
valores preferidos de configuração do ponto, tipos e tamanhos de letras e cores definidas como propriedades correntes. Ou pode ter uma densidade especial, compensação de encolhimento do tecido ou valores da configuração do ponto de suporte estabelecidos de modo a servirem tecidos diferentes.
O escantilhão NORMAL
O escantilhão NORMAL é o escantilhão por defeito que vem instalado no produto Designer ES. Contém as propriedades correntes do objeto, assim como uma seleção de estilos pré-estabelecidos. Estes estilos incluem variações nas propriedades correntes do objeto.
Por exemplo, <PRESET_SATIN_1> contém valores da configuração para o espaçamento de pontos para Ponto Cheio. <PRESET_SATIN_2> usa valores da configuração de espaçamento diferentes.
Você pode ver e modificar os valores da configuração destes estilos a qualquer momento. Veja Modificar estilos para maiores detalhes.
Se for necessário, você pode reverter para o escantilhão NORMAL original depois de o modificar. Veja Reverter para o escantilhão NORMAL para maiores detalhes.
Criar escantilhões de desenho
Você cria escantilhões a partir de desenhos contendo os objetos e as propriedades dos objetos necessários. Simplesmente grave o desenho, ou elementos do desenho, como um escantilhão. Os escantilhões tem a mesma aparência que os fichários de desenho, mas usam uma extensão de fichário EMT.
Nota Você não pode substituir as informações existentes em escantilhões por acidente. Sempre que você criar um desenho novo a partir de um escantilhão, o produto Designer ES abre um duplicado. Quando você grava o desenho pela primeira vez, o diálogo Gravar Como se abre para que você pode gravar o escantilhão sob um novo nome.
Para criar um escantilhão de desenho
1 Inicie um novo desenho ou abra um desenho existente.
2 Ajuste as propriedades do objeto, estilos e os efeitos como for necessário.
3 Adicione os objetos e letras que você deseja que apareçam no escantilhão.
V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 154
Ideia Você pode dar entrada a linhas de base para letras por si só, mas ajuda se incluir um texto de amostra. Você pode substituir o texto da mostra quando estiver usando o escantilhão.
4 Selecione Fichário > Gravar Como.
Abre-se o espaço de diálogo Gravar Como.
5 Selecione Escantilhões de Desenho (EMT) a partir da lista tipo cortina Guardar como Tipo.
O produto Designer ES abre automaticamenet o seu produto acrônimo ESWin\Template folder (Pasta de escantilhões). Os escantilhões de desenho têm que ser gravados aqui ou então não aparecerão na lista de escantilhões quando você inicia um novo desenho.
6 Dê entrada a um nome para o escantilhão, no campo Nome do Fichário.
7 Clique Gravar.
Usar escantilhões de desenho
Quando você inicia um desenho novo a partir do menu Fichário, aparece uma lista dos escantilhões disponíveis no diálogo Novo. Veja Criar novos desenhos com escantilhões personalizados para maiores detalhes.
Nota A lista dos escantilhões só aparece quando você inicia um desenho a partir do menu Fichário. Se você selecionar a ferramenta Novo, escantilhão NORMAL é aplicado por defeito.
Selecione Escantilhões de Desenho (EMT)
Dê entrada ao nomedo escantilhão
V8 Wilcom ES — Manual Online 155
Modificar escantilhões de desenho
Você pode modificar escantilhões do memso modo que modifica um desenho normal.
Nota As alterações só se aplicam aos usos futuros do escantilhão. Os desenhos existentes que foram baseados neste escantilhão, não são afetados.
Para modificar escantilhões de desenho
1 Selecione Fichário > Abrir.
Abre-se o diálogo Abrir.
2 Navegue para a pasta ESWin\Template folder (Pasta de escantilhões) e depois selecione Escantilhões (EMT) a partir da lista tipo cortina Fichários do Tipo.
Os fichários dos escantilhões disponíveis aparecem.
3 Selecione o escantilhão que você deseja modificar e clique Abrir.
4 Modifique as propriedades do objeto, estilos e outros valores da configuração como for necessário.
5 Selecione Fichário > Gravar Como.
Abre-se o espaço de diálogo Gravar Como.
6 Altere a localização para a pasta ESWin\Template folder (Pasta dos escantilhões).
7 A partir da lista tipo cortina Guardar como Tipo, selecione Escantilhões (EMT) e clique Gravar.
Ideia Para criar um novo escantilhão baseado naquele que foi modificado, tecle um novo nome de fichário e clique Gravar.
8 Clique Sim para confirmar.
O escantilhão que foi modificado está pronto para ser usado.
Gravar propriedades correntes num escantilhão
Você pode facilmente gravar as propriedades correntos do objeto no escantilhão corrente. Veja também Aplicar e gerenciar propriedades do objeto.
V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 156
Para gravar as propriedades correntes num escantilhão
1 Obtenha acesso ao diálogo Propriedades do Objeto.
Para usar as propriedades do objeto correntes, desative todos os objetos e depois clique no ícone Propriedades.
Para usar as propriedades para um objeto em particular, selecione o objeto e depois dê um clique duplo no objeto.
2 Altere os valores da configuração das propriedades do objeto como for necessário.
3 Clique Gravar.
Aparece um aviso de confirmação.
Nota Apenas as propriedades correntes do objeto — e não os objetos ou outros valores da configuração no desenho — são gravados no escantilhão.
4 Clique OK para atualizar o escantilhão.
5 Clique OK para voltar à janela de desenho.
Os novos valores da configuração são gravados no escantilhão a partir do qual o desnnho foi criado e encontram-se disponíveis para serem usados.
Ideia Para gravar mais que uma série de propriedades do objeto num escantilhão, grave as propriedades do objeto como um estilo em vez de como um escantilhão.
Reverter para o escantilhão NORMAL
Se você modificar o escantilhão NORMAL fornecido com o Designer ES, você pode reverter para a versão original. Uma cópia de fábrica encontra-se sempre localizada no seu programa, para que o escantilhão NORMAL possa ser restaurado.
Para reverter para o escantilhão NORMAL
1 Feche o produto Designer ES.
2 Clique no botão Start do Windows e selecione Programas > Wilcom ES > Reverter.
Abre-se o diálogo Reverter para o Escantilhão de Fábrica.
V8 Wilcom ES — Manual Online 157
3 Selecione a caixa de verificação Escantilhões e clique OK.
Os valores da configuração originais do escantilhão NORMAL são restabelecidos.
Eliminar escantilhões de desenho
Elimine escantilhões da mesma maneira que faz com outros fichários de Windows, usando o Windows Explorer. Os escantilhões estão locazidos na pasta ESWin\Template folder (Pasta de escantilhões).
SelecionarEscantilhões
Clique OK
V8 Capítulo 8 Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões 158
V8 Wilcom ES — Manual Online 159
Capítulo 9
Percursos da Cor e Mostruários de Fios
Quando você digita, você seleciona as cores do fio para cada objeto que você cria, a partir da paleta de cores na janela de desenho. A paleta de cores contém uma seleção de cores de fio à medida de cada desenho. Este esquema de cores, ou ‘percurso de cor’, representa as cores de fio reais nas quais o desenho vai ser bordado.
A característica Múltiplos Percursos de Cor deixa você antever um desenho com várias cores sobre vários tecidos. Na verdade, permite-lhe definir esquemas de cor múltiplos e alternar entre eles. Divisão Alternada de Linhas de Bordado. Você pode imprimir múltiplos percursos de cor, planos de fundo de desenhos e ícones de blocos de cor juntamente com a folha de produção.
Para cada percurso de cor que você define, você pode selecionar cores a partir de mostruários de fios comerciais contendo uma série de cores tiradas de diferentes fabricantes de fios de bordar, ou pode definir as suas próprias cores. Para poupar tempo quando estiver a configurar novos percursos de cor, você pode criar os seus próprios mostruários de fios, usando as cores mais frequentemente aplicadas. Você pode adicionar, editar e eliminar fios do mostruário de fios, ou pode alterar o nome ou eliminar o próprio mostruário.
No produto Designer ES você pode procurar certos fios em particular usando vários critérios. A combinação automática de cores do fio permite que você encontre e altere uma cor do fio com base na combinação mais aproximada existente em um ou mais mostruários de fios. Você também pode combinar as cores do fio a partir de gráficos importados — vetor (simples ou agrupados) ou bitmap.
V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 160
Esta seção descreve o modo como deve selecionar cores a partir da paleta de cores, assim como o modo como pode alterar os percursos da cor. Também explica o modo como deve definir, modificar e eliminar percurso de cor. Existe também uma explicação sobre como definir as sua próprias cores de fio e mostruários de cores.
Alterar as cores do fio
Os novos objetos quando são digitados usam a cor selecionada na paleta de cores. Você pode alterar a cor antes ou depois de digitar. Se a cor que você deseja não se encontrar disponível na paleta de cores, você precisar adicionar essa cor ao percurso de cor. Veja Modificar percursos de cor para maiores detalhes.
Ideia Se a própria paleta de cores não aparecer, você precisa selecioná-la a partir do diálogo Barras de Ferramentas. Veja Mostrar ou esconder barras de ferramentas para maiores detalhes.
Nota As funções de máquina para mudança de cor são inseridas automaticamente, quando você atribui uma cor.
Selecionar a nova cor corrente
Quando você digita um novo objeto, ele fica automaticamente com a cor selecionada na paleta de cores. Esta é a cor ‘corrente’.
Para selecionar uma nova cor corrente
Desative todos os objetos e depois selecione uma cor a partir da paleta de cores.
Esta cor passa a ser a cor corrente para todos os novos objetos.
Recolorir objetos selecionados
Altere a cor de um ou mais objetos selecionados no seu desenho a qualquer momento.
cor corrente
V8 Wilcom ES — Manual Online 161
Para recolorir um objeto selecionado
1 Selecione o objeto (ou objetos) que deseja recolorir.
2 Selecione uma cor a partir da paleta de cores.
Os objetos aparecem na nova cor. A cor corrente não se altera.
Recolorir objetos consecutivos
Você pode alterar a cor de objetos consecutivos da mesma cor ao mesmo tempo. Os objetos consecutivos seguem-se uns aos outros na sequência de bordado.
Para recolorir objetos consecutivos
1 Selecione o primeiro objeto na sequência para recolorir.
2 Selecione Máquina > Estabelecer Cor.
Abre-se o diálogo Estabelecer Cor.
cor alteradaobjeto selecionado
Selecione Estabelecer Cor (menu Máquina) para alterar a cor de objetos consecutivos.
azul
verde
azul
V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 162
3 Selecione a opção Todos os objetos consecutivos da mesma cor.
Nota Se você selecionou mais que um objeto, esta opção não se encontra disponível.
4 Selecione uma cor a partir da lista.
Apenas se encontram disponíveis as cores do percurso de cor.
5 Clique OK.
Usar múltiplos percursos da cor
No produto Designer ES, você pode definir múltiplos esquemas de cores, ou 'percursos de cor', para um mesmo desenho. A característica Múltiplos Percursos de Cor deixa você antever um desenho com várias cores sobre vários tecidos. Na verdade, permite-lhe definir esquemas de cor múltiplos e alternar entre eles. Veja Ver percursos de cor para maiores detalhes.
Nota As propriedades seguintes encontram-se incluídas, como fazendo parte da definição de percurso da cor — cor do plano de fundo ou do tecido, assim como projeção de cores para símbolos do furador, pontos não bordados, objetos selecionados, contornos do objeto e a grelha.
Os percursos de cor são automaticamente gravados quando se grava em formatação EMB. Você pode gravar todos os seus percursos da cor como um fichário escantilhão EMT, para ser usado em futuros desenhos. Contudo, não podem ser gravados com fichários de pontos de bordar.
Selecione alterar acor de objetosconsecutivos
Selecione cor
verde
vermelho
vermelho
V8 Wilcom ES — Manual Online 163
Objetos consecutivos da mesma cor
Quando estiver criando um desenho, você pode querer definir dois objetos da mesma cor num percurso da cor, mas atribuir cores diferentes a esses dois objetos em outro percurso da cor.
Você pode fazer isto se definir o primeiro objeto com uma cor de fio X e o próximo objecto com uma cor de fio Y. Ambos estão atribuídos à mesma cor de fio no percurso de cor corrente. Isto permite que se atribua à cor do fio Y uma cor de fio diferente noutro percurso da cor.
Diferentes densidades do ponto
Como os fios de bordar de cores mais escuras cobrem tecidos claros melhor do que vice-versa, podem ser necessárias densidades diferentes quando você muda de um percurso de cor para outro. Por exemplo, um desenho preto numa camisa branca pode ter sido digitado com um ponto Tatami ligeiramente aberto, para se pouparem pontos de bordar. Se o percurso da cor for alterado para branco sobre preto, então a densidade do ponto Tatami pode precisar ser ajustada. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes.
Nota Os percursos de cor não foram criados para compensar as diferentes densidades. Por isso, devem ser usados estilos diferentes, ou desenhos separados — um para fios escuros sobre tecidos claros e outro para fios claros sobre tecidos escuros.
Selecionar percursos de cor
Quando você inicia um desenho novo, o Percurso de Cor 1 aparece por defeito na paleta de cores. Você pode alterá-lo se selecionar outro a partir de um certo número de percursos de cor pré-defenidos para o escantilhão que você está usando. Do mesmo modo, você pode antever um desenho existente em cores diferentes sobre tecidos diferentes, selecionando a partir de um certo número de percursos de cor pré-defenidos para esse desenho.
mesma cor, espaços de cor diferentes
Percurso de Cor 2Percurso de Cor 1
V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 164
Para selecionar um percurso de cor
1 Abrir um desenho.
2 Selecione um percurso de cor da barra de ferramentas Percursos de Cor.
3 Selecione Ver > Redesenhar para 'refrescar' o monitor.
Modificar percursos de cor
Você pode modificar um percurso de cor adicionando ou alterando cores. Podem ser selecionadas novas cores a partir de quaisquer mostruários de fio disponíveis. Quaisquer modificações realizadas nas cores do fio apenas afetam os percursos de cor selecionados. Todos os outros se mantêm inalterados. O percurso de cor que foi modificado pode ser gravado com o desenho em que você está trabalhando e/ou escantilhão corrente.
Nota Os valores por defeito são armazenados no Percurso de Cor 1. Se você alterar o plano de fundo no Percurso de Cor 1 e gravar o seu escantilhão, aquele projetar-se-á sempre deste modo no início. Todos os percursos de cor que foram definidos são gravados no escantilhão.
Para modificar um percurso de cor
1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
Selecionar um percurso de cor
Clique com o botão direito do mouse na paleta para modificar um percurso de cor.
Percurso de Cor 1 Percurso de Cor 2
V8 Wilcom ES — Manual Online 165
Ideia Clique com o botão direito do mouse na lista de desenrolar de Percurso da Cor ou na paleta para abrir o tabulador Percursos da Cor.
2 Dê entrada ao número total de cores que deseja usar, no campo Fios na Paleta de cores.
Ideia Os percursos de cor estão limitados a 128 cores cada um. 36 caberão confortavelmente numa resolução de 800 x 600.
3 Selecione um mostruário de fios a partir da lista.
4 Selecione a cor que você deseja alterar na tabela de percursos da cor.
Alternativamente, selecione um espaço com uma cor vazia, a que presentemente não esteja atribuída nenhuma cor.
5 Selecione a cor que vai ser atribuída.
6 Clique em Atribuir.
7 Repetir até que todas as cores que tenciona usar no desenho estejam atribuídas.
8 Clique OK.
As novas cores do fio aparecem no percurso de cor selecionado.
Selecionar a corque vai ser
alterada
Dar entrada aototal de cores
requiridas
Selecionarmostruário de fios
Selecione a corque vai ser
atribuída
Clique em Atribuir
V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 166
Criar percursos da cor
Você pode definir um número ilimitado de percursos de cor para cada desenho.
Para criar um percurso de cor.
1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Clique em Novo e dê entrada a um nome para Novo Percurso de Cor.
Ideia Por defeito, o campo Com base no Percurso de Cor contém o Percurso da Cor 1 que pode ou não consistir de cores por defeito pertencentes ao sistema. Se deseja que o seu novo percurso de cor fique localizado nos valores por defeito do sistema, deixe este campo em branco.
3 Clique OK.
O novo percurso de cor aparece no tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
Clique com o botão direito do mouse na paleta para criar um novo percurso de cor.
Clique em Novo para definir um novo percurso de cor
Dê entrada ao nome do Novo Percurso de Cor
Selecione o percurso de cor onde vai ser a sua base
V8 Wilcom ES — Manual Online 167
Ideia Você pode escolher diferentes modos de projeção, a partir do tabulador Percursos de Cor.
Quando o botão superior em forma de seta aponta para a direita, estão listados múltiplos percursos de cor. Clique na seta para projetar no monitor detalhes sobre o fio de bordar do percurso de cor selecionado.
Quando botão inferior em forma de seta aponta para baixo, aparece a lista de mostruários de fios. Clique na seta para esconder.
Alterar o nome de percursos de cor
Você pode alterar o nome a um percurso de cor a qualquer momento, no desenho corrente e/ou no escantilhão corrente.
Para alterar o nome de um percurso de cor
1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
novo percurso de cor
Clique para mostrar a argola de detalhes do fio
Clique para mostrar a argola do mostruário de fios
clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar o nome de um percurso de cor.
V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 168
2 Selecione o percurso de cor ao qual deseja alterar o nome e clique Alterar Nome.
Abre-se o diálogo Alterar o Nome do Percurso da Cor.
3 Dê entrada ao novo nome do percurso de cor e clique OK.
Alterar o percurso de cor por defeito
Grave o seu percurso de cor favorito como sendo o que aparece por defeito para os novos desenhos.
Para alterar o percurso de cor por defeito
1 Selecione Fichário > Gravar Como.
Abre-se o espaço de diálogo Gravar Como.
2 Na lista Gravar Como Tipo, selecione Escantilhões (EMT).
Clique em Alterar Nome para alterar o nome de um percurso de cor selecionado
Dê entrada ao nome do Novo Percurso de Cor
V8 Wilcom ES — Manual Online 169
3 Grave o fichário como Normal. EMT, substituindo o escantilhão por defeito original.
O percurso de cor corrente é o que aparece por defeito para os todos os novos desenhos.
Eliminar percursos da cor
Você pode eliminar um percurso de cor a qualquer momento, no desenho corrente e/ou no escantilhão corrente.
Para eliminar um percurso de cor
1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Selecione o percurso de cor que deseja eliminar e clique Eliminar.
Você é avisado para confirmar a eliminação.
3 Clique Sim.
selecioneNormal.EMT
selecioneEscantilhões (EMT)
Clique com o botão direito do mouse na paleta para eliminar um percurso de cor.
Clique em Eliminar para eliminar o percurso de cor selecionado
V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 170
Combinar as cores do fio
No produto Designer ES você pode procurar certos fios manualmente usando vários critérios. A combinação automática cores do fio permite que você encontre e altere uma cor do fio com base na combinação mais aproximada existente em um ou mais mostruários de fios. Você também pode combinar cores de fio a partir de gráficos vetor importados — (simples ou agrupados) ou bitmap.
Procurar tipos de fios
Você pode procurar um fio por código, marca, descrição ou espessura, no diálogo Cores do Fio.
Para procurar um tipo de fio
1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Selecione o(s) Mostruário(s) de Fios que vão ser incluídos na pesquisa, a partir da lista Mostruários de Fios.
3 A partir da lista Na Coluna, selecione o critério do fio a pesquisar em — Código, Marca, Descrição: ou Espessura.
4 No campo Localizar dê entrada aos primeiros caracteres dos código, marca, ou descrição requeridos, ou dê entrada ao código da espessura.
O sistema procura a combinação mais aproximada em todos os mostruários de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio abaixo indicada.
Clique com o botão direito do mouse na paleta para procurar por um fio.
Selecione o critério do fio
Selecionarmostruário de fios
Dê entrada aotexto a procurar
V8 Wilcom ES — Manual Online 171
Combinar cores de mostruários diferentes
Você pode encontrar e alterar uma cor do fio com base na combinação mais aproximada existente em um ou mais mostruários de fios.
Para combinar fios a partir de mostruários diferentes
1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Selecione o(s) Mostruário(s) de Fios que vão ser incluídos na pesquisa, a partir da lista Mostruários de Fios.
3 Selecione a cor que vai ser combinada.
4 Clique Combinar.
O sistema procura a combinação mais aproximada em todos os mostruários de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio abaixo indicada.
Clique com o botão direito do mouse na paleta para combinar um fio a partir de um mostruário diferente.
Selecionar a corque vai sercombinada
Selecionarmostruário de fios
Clique Combinar
Selecione a corque vai ser
atribuída
Clique em Atribuir
V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 172
5 Selecione uma cor de fio e realize a sua atribuição na paleta de cores de fio dando um clique duplo ou simplesmente clicando em Atribuir.
6 Repetir, até que todas as cores que tenciona usar no desenho tenham sido combinadas.
Nota Cada pesquisa recusa os resultados anteriores.
7 Clique OK.
O sistema atribui as cores de fio selecionadas ao percurso de cor.
Combinar as cores da imagem com os fios
Você pode combinar as cores dos fios com um desenho ou percurso de cor, manual ou automaticamente, a partir da inserção de uma imagem bitmap ou desenho vetor, usando o espaço de diálogo Combinar Cor do Desenho.
Para combinar as cores da imagem com as dos fios
1 Clique na imagem com o botão direito do mouse.
2 Selecione Combinar Cor do Desenho a partir do menu que salta do monitor.
Todas as cores usadas na imagem aparecem no espaço de diálogo Combinar Cor do Desenho.
3 Selecione o(s) Mostruário(s) de Fios que vão ser incluídos na pesquisa, a partir da lista Mostruários de Fios.
Clique com o botão direito do mouse na paleta para combinar as cores da imagem com as dos fios.
Selecione o mostruário de fios a partir do qual vai ser feita a combinação
Selecionar a corque vai sercombinada
Corescombinadas
listadas
Clique Combinar
V8 Wilcom ES — Manual Online 173
Nota Para combinar automaticamente as cores da imagem com as cores de fio disponíveis, clique simplesmente em OK. O sistema atribui automaticamente as cores do fio a partir dos mostruários selecionados para o percurso de cor corrente.
4 Para fazer as suas próprias seleções de cores, primeiro selecione a cor a combinar.
5 Clique Combinar.
O sistema procura a combinação mais aproximada em todos os mostruários de fios selecionados e projeta-os na lista de cores de fio abaixo indicada.
6 Selecione uma cor de fio e realize a sua atribuição na paleta de cores de fio dando um clique duplo ou simplesmente clicando em Atribuir.
7 Repetir, até que todas as cores que tenciona usar no desenho tenham sido combinadas.
Nota Cada pesquisa recusa os resultados anteriores.
8 Clique OK.
O sistema atribui as cores de fio selecionadas ao percurso de cor corrente. Se número de cores de fio disponíveis for menor que o número de cores na imagem, o sistema aumentará o número de espaços na palheta de cores de acordo com o número de cores.
Nota O número máximo de novas cores de fio que pode ser adicionado a uma paleta de cores a partir de um bitmap é 128.
Alterar planos de fundo e valores de projeção na tela
Os planos de fundo e os tecidos são tratados como propriedades do desenho em vez de valores estabelecidos na janela do desenho. Isto acontece porque o plano de fundo é agora parte integral do percurso de cor. Adicionalmente, a projeção de cores para o furador, para pontos não bordados e pontos selecionados, para os contorno do objeto e para a grelha fazem todos parte da definição de percurso de cor.
Alterar cores em planos de fundo e em tecidos
Clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar a cor do plano de fundo e dos tecidos.
V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 174
No produto Designer ES, você pode alterar a cor do plano de fundo da janela de desenho para que esta combine com a cor do seu tecido. Ou você pode selecionar um tecido como plano de fundo para obter antevisões e apresentações mais realistas. O plano de fundo é gravado com o percurso de cor.
Nota Os valores por defeito para o escantilhão são armazenados como Percurso de Cor 1. Se você alterar o plano de fundo no Percurso de Cor 1 e gravar o seu escantilhão, aquele projetar-se-á sempre deste modo no início.
Para alterar a cor do plano de fundo ou do tecido
1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Dar um clique duplo no espaço BKG, o primeiro existente no percurso de cor.
O espaço de diálogo Mostrar abre-se no percurso de cor selecionado.
3 Selecionar o tipo de plano de fundo da janela de desenho.
Cor: usa cor selecionada.
Tecido: usa uma imagem de um tecido.
Selecione para alterar a cor do plano de fundo
Clique para editar uma cor
Selecione cor planode fundo ou tecido
Editar cor
Selecionar o padrão do tecido
Centrar ou azulejar o padrão do tecido na janela
V8 Wilcom ES — Manual Online 175
4 Selecionar uma cor ou um tecido a usar.
Para selecionar uma cor de plano de fundo, clique em Editar. Selecione a cor a partir do espaço de diálogo Cor e clique OK.
Para selecionar um tecido, clique Procurar. Selecione um tipo de tecido a partir do espaço de diálogo Abrir e clique OK. Centrar ou azulejar o bitmap do tecido na janela de desenho. Se o bitmap for suficientemente grande para encher toda a janela, selecione Centrar. Senão, selecione Azulejar.
5 Clique OK.
O plano de fundo é gravado com o percurso de cor.
Alterar a projeção de cores na tela
Adicionalmente à cor do plano de fundo ou do tecido, a projeção de cores dos orificios do furador, os pontos não bordados ou selecionados, os contornos do objeto e a grelha fazem todos parte da definição de percurso de cor. Você pode querer fazer alterações, se a projeção de cores usual não for visível contra a cor do plano de fundo, para esse percurso de cor em particular.
Para alterar as cores de projeção na tela
1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
Clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar a mostra de cores.
plano de fundo 1 plano de fundo 2
V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 176
2 Dar um clique duplo no espaço BKG, o primeiro existente no percurso de cor.
O espaço de diálogo Mostrar abre-se no percurso de cor selecionado.
3 Selecione um item a partir da lista Selecionar.
Furador: pontos do furador.
Não bordado: pontos não bordados quando se faz o percurso pelo desenho.
Selecionado: objetos ou pontos selecionados.
Contorno do Objeto: contornos do objeto.
Grelha: linhas da grelha.
4 Clique Editar.
5 Selecione ou misture a nova cor a projetar na tela e clique OK.
Selecionar para alterar a projeção de cores
Clique para editar uma cor
Selecionar item
Editar cor
contorno azulcontorno preto
V8 Wilcom ES — Manual Online 177
Criar os seus próprios mostruários de fios
Os mostruários de fios são listas de cores de fios pré-defenidas. Podem ser baseados em mostruários de fios disponíveis comercialmente, ou podem ser mostruários definidos por você.
Criar novos mostruários de fios
Quando você cria um mostruário de fios, você está criando um armazém de cores para usar com os seus desenhos.
Para criar um novo mostruário de fios
1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Clique Modificar Mostruários.
Abre-se o diálogo Modificar Mostruário de Fios.
3 Clique Novo.
O diálogo Novo Mostruário de Fios.
4 Dê entrada ao nome para o mostruário e clique OK.
Clique com o botão direito do mouse na paleta para criar novos mostruários de fios.
Clique em ModificaMostruários
Clique em Novo
Dê entrada aonome para o
mostruário
V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 178
Você volta para o diálogo Modificar Mostruário de Fios. O novo mostruário é criado e está pronto para que você adicione cores de fio.
5 Selecione o mostruário a partir da lista Mostruário de Fios > Nome.
6 Clique Copiar De para adicionar cores a partir de um mostruário existente.
Veja Copiar cores entre mostruários para maiores detalhes.
7 Clique Adicionar para adicionar as suas próprias cores de fio.
Veja Adicionar as suas próprias cores a mostruários de fios para maiores detalhes.
8 Clique Fechar para terminar.
O novo mostruário é criado e está pronto para ser usado.
Copiar cores entre mostruários
Você pode copiar cores entre mostruários de fios diferentes para criar os seus próprios mostruários a partir de cores existentes.
Para copiar cores entre mostruários
1 Abrir o diálogo Modificar Mostruário de Fios.
Veja Criar novos mostruários de fios para maiores detalhes.
Clique para adicionar as suas próprias cores de fio
Clique para copiar a partir de outro mostruário
V8 Wilcom ES — Manual Online 179
2 Selecione o mostruário a partir da lista Mostruário de Fios > Nome.
3 Clique Copiar De.
Abre-se o diálogo Copiar De.
4 A partir da lista Nome, selecione o mostruário de fios que contém a cor que você deseja copiar.
5 Selecione a cor que deseja copiar e depois clique OK.
A cor é copiada para o mostruário de fios e aparece no final da lista.
Adicionar as suas próprias cores a mostruários de fios
Você pode adicionar cores em mostruários de fios usando cores de outros mostruários ou cores misturadas por você.
Para adicionar as suas próprias cores a um mostruário de fios
1 Abrir o diálogo Modificar Mostruário de Fios.
Selecionarmostruário
de fios
Clique para copiar a partir de outro mostruário
Selecionarmostruário
de fios
V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 180
Veja Criar novos mostruários de fios para maiores detalhes.
2 Clique Adicionar para adicionar as suas próprias cores de fio.
Abre-se o diálogo Adicionar Fio.
3 Dê entrada aos detalhes do código, marca e descrição para a nova cor de fio.
O código é o número de identificação de uma cor de fio numa certa marca.
4 Selecione a espessura de fio correta.
Espessura A: fio de bordar normal (espessura 120/2, ou 40)
Espessura B: mais espesso que o normal
Espessura C: menos espesso que o normal
Espessura D: muito fino
Nota Este valor determina o Espaçamento automático usado com o fio. Veja também Aplicar Espaçamento Automático no Ponto Cheio.
5 Misture a cor de fio a projetar na tela.
Veja Misturar as suas próprias cores de fio para maiores detalhes.
6 Clique OK.
A nova cor aparece na lista Fios.
Misturar as suas próprias cores de fio
Você pode alterar a cor que se projeta na tela para um fio em particular, ou pode criar novas cores de fio usando o diálogo Cor.
Para misturar as suas próprias cores de fio
1 No diálogo Adicionar Fio ou Editar Fio, clique em Misturar.
Veja Adicionar as suas próprias cores a mostruários de fios para maiores detalhes.
V8 Wilcom ES — Manual Online 181
Veja Modificar detalhes dos fios para maiores detalhes.
Abre-se o diálogo Cor.
2 A partir da tabela Cores Básicas, selecione uma cor que seja muito parecida com a cor que você requer.
3 Clique e arraste a cruz no espectro de cores, para obter exatamente a cor que você requer.
4 Arraste a barra deslizante à direita do espectro de cores para ajustar o brilho da cor.
Os valores de HLS e RGB aparecem no canto inferior direito do diálogo Cor. Dê entrada a estes valores diretamente para definir cores exatas.
5 Depois de você ter misturado a cor que requer, clique em Adiconar às Cores Personalizadas.
6 Clique OK.
A nova cor aparece na caixa de antevisão Cor.
Modificar mostruários de fios
Atualize mostruários de fios existentes modificando detalhes de fios ou removendo fios. Você também pode alterar o nome ou eliminar mostruários de fios.
Modificar detalhes dos fios
Altere o código, descrição, marca, espessura ou cor de projeção na tela para um fio existente.
V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 182
Para modificar detalhes do fio
1 No diálogo Cores do Fio, clique Modificar Mostruários.
2 Selecione o mostruário a modificar a partir da lista Nome.
3 Na lista Fios, selecione o fio a modificar.
4 Clique Editar.
Abre-se o diálogo Editar Fio.
5 Altere o código, descrição, marca, espessura ou cor de projeção na tela tal como for necessário. Veja Misturar as suas próprias cores de fio para maiores detalhes.
6 Clique OK.
Remover fios de mostruários
Remova cores de fio obsoletas de um mostruário usando o diálogo Modificar Mostruários.
Para remover fios de mostruários
1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Clique Modificar Mostruários.
3 Selecione o mostruário a modificar a partir da lista Nome.
4 A partir da lista Fios, selecione o fio (ou fios) a remover.
5 Clique Remover. Você é avisado para confirmar a remoção.
6 Clique Sim.
Ideia para eliminar todos os fios do mostruário, clique Apagar Tudo.
Alterar o nome de mostruários de fios
Altere o nome de mostruários de fios a partir do diálogo Modificar Mostruário de Fios.
Clique com o botão direito do mouse na paleta para remover fios de mostruários.
Clique com o botão direito do mouse na paleta para alterar o nome de mostruários de fios.
V8 Wilcom ES — Manual Online 183
Ideia Selecione nomes que ajudem você a lembrar-se dos mostruários que precisa de usar, ou de modo que os nomes de mostruários mais frequentemente usados apareçam no topo da lista.
Para alterar o nome de mostruários de fios
1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Clique Modificar Mostruários.
3 Selecione o mostruário a modificar a partir da lista Nome.
4 Clique Alterar Nome.
5 Dê entrada a um novo nome para o mostruário de fios e depois clique OK.
Eliminar mostruários de fios
Elimine mostruários de fios obsoletos usando o diálogo Modificar Mostruários.
Nota Tome cuidado quando eliminar mostruários de fios. Se você eliminar o mostruário errado, você precisa de voltar a instalar o produto Designer ES para o restabelecer.
Para eliminar mostruários de fios
1 Clique com o botão direito do mouse na paleta de cores.
Abre-se o tabulador Propriedades do Desenho > Percursos de Cor.
2 Clique Modificar Mostruários.
3 Selecione o mostruário a eliminar a partir da lista Nome.
4 Clique Eliminar.
Você é avisado para confirmar a eliminação.
5 Clique Sim.
Clique com o botão direito do mouse na paleta para eliminar mostruários de fios.
V8 Capítulo 9 Percursos da Cor e Mostruários de Fios 184
V8 Wilcom ES — Manual Online 185
Capítulo 10
Conectar Objetos de Bordado
Os conectores ligam objetos num desenho. Eles podem ser pontos corridos ou saltos. Você pode usar valores da configuração automáticos para gerar conectores, cortes de fio e remates finais, ou pode adicioná-los manualmente.
Esta seção descreve o modo como se podem adicionar conectores, remates finais e cortes de fio ao seus desenhos. Descreve também como se ajustam os valores de configuração para se obterem conectores automáticos, incluindo o comprimento do ponto para pontos corridos de percurso.
Nota Você pode estabelecer valores da configuração separados para os conectores de Início e Final Automáticos. Veja Estabelecer pontos de início e final automáticos para maiores detalhes.
Tipos de conectores
O tipo de conector que você usa depende se você deseja que ele seja visível no desenho final. Os conectores por defeito estabelecidos no produto Designer ES são saltos.
Saltos
Você pode usar saltos automáticos conectores entre objetos de bordado. Os saltos movimentam a armação de uma parte do desenho para outra sem penetrações de agulha. Você geralmente precisa fazer o remate final e cortar o fio conector.
Nota O comprimento do salto conector por defeito é o mesmo que o configurado para Salto Automático.
V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 186
Você também pode digitar saltos manualmente usando a função Agulhas Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.
Pontos Corrido
Como os pontos corrido não são cortados, podem ser visíveis no bordado final. Por este motivo, são menos usados como conectores que os saltos. Se existirem objetos adjacentes e os conectores ficarem escondidos, então podem ser usados.
Nota Os pontos corridos conectores são diferentes dos pontos corridos de percurso que juntam segmentos dentro de objetos de Enchimento Complexo. Em outras palavras, aqueles não se aplicam a segmentos dentro de um objeto. Veja também Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.
Remates iniciais
Os pontos usados no remate inicial são inseridos no início dos objetos para prevenir que os pontos se descosturem. São inseridos dentro da forma no segundo ponto. Você generalmente os usa quando o conector anterior foi cortado.
Remates finais
Quando se usam saltos, o ponto tem que ser rematado para que o fio possa ser cortado sem que os pontos se descosturem. Você pode ajustar os valores da configuração dos conectores para que sejam adicionados remates automáticamente ou manualmente. Você também pode incluir funções de corte para que as máquinas com cortadoras cortem o fio automaticamente.
Cortes de fio
Se você está usando uma máquina com uma cortadora automática, a função de corte faz com que o fio seja cortado depois de um remate final. No software, os cortes de fio são representados por um triângulo com um pequeno círculo no ponto onde o bordado recomeça. O conector cortado aparece como uma linha pontilhada. Você pode ajustar os valores da configuração dos conectores para que sejam adicionados cortes de fio automáticamente ou manualmente.
V8 Wilcom ES — Manual Online 187
Usar conectores automáticos
Você pode gerar conectores automáticos no seu desenho com base nos valores de configuração do tabulador Propriedades do Objeto > Conectores. Você pode alterar os valores de configuração dos conectores para todo o desenho ou para objetos selecionados.
Ideia Se você preferir adicionar remates finais e cortes de fio à medida que vai digitando, você pode desligar estas características no tabulador para prevenir que elas se gerem automaticamente.
Nota A nova característica de Ramificar permite-lhe digitar coisas parecidas com objetos — por ex.: os dedos de uma mão— sem ter que pensar sobre a sequência mais eficiente do bordado e das junções. Veja Ramificação automática para maiores detalhes.
Usar saltos como conectores
Você pode usar saltos automáticos conectores entre objetos de bordado. Os saltos movimentam a armação de uma parte do desenho para outra sem penetrações de agulha. Você geralmente precisa fazer o remate final e cortar o fio conector.
conector
cortaro bordado começa
Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer saltos como conectores.
Saltos conectores os conectores não são visíveis em TrueView™
V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 188
Você também pode digitar saltos manualmente usando a função Agulhas Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.
Para usar saltos como conectores
1 Pressionar o botão do mouse Propriedades ícone.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.
3 Selecione o tipo de conector.
Conector Depois do Objeto: seleciona conectores entre objetos.
Conector Dentro do Objeto: seleciona conectores entre letras e motivos artísticos.
Nota Esta opção não se aplica a segmentos dentro do objeto. Veja também Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.
4 Selecione Salto e dê entrada à distância para cada movimento de armação.
5 No painel Remate Inicial Antes, dê entrada a valores de remate inicial.
Veja Ajustar os valores de remates iniciais automáticos para maiores detalhes.
6 No painel Cortar Depois do Objecto, dê entrada a valores de corte.
Veja Ajustar valores de corte automático para maiores detalhes.
7 No painel Remate Final Depois do Objeto, dê entrada aos valores do remate final.
Veja Ajustar os valores de remates finais automáticos para maiores detalhes.
8 Clique OK.
Selecione o tipode conector
Selecione Saltoe dê entrada à
distância
Dê entrada aosvalores de
remate inicial
Dê entrada aos valores de corte de fio
Dê entrada aos valores de remate final
V8 Wilcom ES — Manual Online 189
Usar pontos corridos como conectores
Você pode usar carreiras de pontos corridos para ligar objetos num desenho. Como os pontos corridos não podem ser cortados, eles são visíveis no bordado final, a menos que se digite outro objeto que os cubra. Por este motivo, são menos usados como conectores que os saltos.
Para usar pontos corridos como conectores
1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.
3 Selecione o tipo de conector.
Conector Depois do Objeto: seleciona conectores entre objetos.
Conector Dentro do Objeto: seleciona conectores entre letras e motivos artísticos.
Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para usar pontos corridos como conectores.
pontos corridos conectores
conectores DESLIGADOS
Selecione o tipode conector
Selecione PontoCorrido e dê entrada
ao comprimento
Dê entrada aosvalores de
remate inicial
V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 190
Nota Esta opção não se aplica a segmentos dentro do objeto. Veja também Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.
4 Selecione Ponto Corrido e dê entrada a um comprimento para os pontos corridos conectores.
Os paineis Cortar Depois do Objeto e Remate Final Depois do Objecto estão desativados visto não serem aplicáveis a pontos corridos de percurso.
5 No painel Remate Inicial Antes do Objeto, dê entrada a valores de remate inicial.
Veja Ajustar os valores de remates iniciais automáticos para maiores detalhes.
6 Clique OK.
Ajustar os valores de remates iniciais automáticos
Os pontos usados no remate inicial são inseridos no início dos objetos para prevenir que os pontos se descosturem. São inseridos dentro da forma no segundo ponto. Você generalmente usa-os quando o conector anterior foi cortado.
Para austar os valores de remates iniciais
1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.
3 No painel Remate Inicial Antes do Objecto, selecione uma opção de remate inicial.
Desligado: não são inseridos nenhuns remates iniciais.
Remate inicial codois pontos
Dê entrada aosvalores de
remate inicial
V8 Wilcom ES — Manual Online 191
Remate Inicial sempre: os remates iniciais são inseridos antes do objeto.
Remate Inicial caso: os remates iniciais são criados se se reunirem certas condições. Quando você seleciona esta opção, a condição 'caixas de verificação' fica disponível.
4 Se você selecionar Remate Inicial caso, estabeleça as condições.
Depois do Corte / Mudança de Cor: os remates iniciais são inseridos depois dos cortes de fio e das mudanças de cor.
Conector anterior maior que: os remates iniciais são inseridos quando o conector anterior ultrapassou o comprimento que você especificou.
5 Clique Valores.
Abre-se o diálogo Valores do Remate Inicial.
6 Estabeleça os valores do remate inicial.
Comprimento do Ponto: determina o comprimento dos pontos de remate inicial.
Número de Pontos: determina o número de pontos de remate inicial que se vão gerar.
7 Clique OK.
Ajustar os valores de remates finais automáticos
Quando se usam saltos, o ponto tem que ser rematado para que o fio possa ser cortado sem que os pontos se descosturem. Você pode selecionar entre dois métodos de remate final automático:
O primeiro insere os pontos do remate final ao longo do último ponto. Isto é apropriado para formas grandes preenchidas com Tatami.
O segundo insere os pontos do remate final entre os últimos dois pontos. Isto atua como preventivo contra ajuntamento de pontos nos extremos das formas. Isto é apropriado para colunas a Ponto Cheio e objetos de Letras.
V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 192
Nota Para formas ou colunas estreitas: por ex. letras pequenas: use apenas um ponto para remate final. Você também pode diminuir o comprimento do ponto.
Para ajustar os valores de remate final
1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.
3 No painel Remate Final Depois do Objeto selecione uma opção de remate final.
Desligado: não são inseridos nenhuns remates finais. Ao selecionar esta opção, você pode adicionar funções de remate final manualmente. Veja Adicionar remates finais para maiores detalhes.
Remate final sempre: os remates finais são inseridos depois do objeto.
Remate Final caso: os remates finais são criados se se reunirem certas condições. Quando você seleciona esta opção, a condição 'caixas de verificação' fica disponível.
4 Se você selecionar Remate Final se, estabeleça as condições.
Depois do Corte / Mudança de Cor: os remates finais são inseridos antes dos cortes de fio e das mudanças de cor.
método 1 com dois pontos
método 2 com um ponto
método 2 com dois pontos
Dê entrada aos valores de remate final
V8 Wilcom ES — Manual Online 193
Próximo conector maior que: os remates finais são inseridos quando o conector seguinte ultrapassa o comprimento que você especificou.
5 Clique em Valores.
Abre-se o diálogo Valores do Remate Final.
6 Estabeleça os valores do remate final.
Comprimento do Ponto: determina o comprimento dos pontos de remate final.
Número de Pontos: determina o número de pontos de remate final que se vão gerar.
7 Clique OK.
Ajustar valores de corte automático
Você pode escolher desligar o corte automático, para cortar sempre os pontos conectores, ou cortar apenas quando o ponto conector for maior que o valor especificado.
Para ajustar valores de corte automático
1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Conectores.
3 No painel Cortar Depois do Objecto selecione uma opção de corte.
Desligado: não são inseridos nenhuns cortes de fio.
Dê entrada aos valores de corte de fio
V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 194
Esta característica é útil caso o corte de fio provocar o abrandamento da sua máquina, ou a agulha perder o fio e bordar. Você pode ou adicionar funções de corte pessoalmente, ou realizar os cortes no bordado final à mão.
Corte de fio sempre: os cortes são inseridos depois do objeto.
Cortar se Próximo Conector mais comprido que: os cortes são inseridos quando o próximo conector ultrapassa o comprimento que você especificou.
Ideia Geralmente, os conectores menores que 3 mm não são visíveis no bordado final. Você pode precisar por vezes de um valor menor: por ex. se a cor do fio contrastar com a cor do plano de fundo.
4 Clique OK.
Adicionar conectores manualmente
Você pode adicionar remates finais e cortes de fio num desenho pessoalmente, usando ferramentas Remate Final, Cortar e Ponto Vazio. Este método é menos eficiente que o uso de conectores automáticos e não se recomenda, mas dá-lhe mais controle sobre o desenho final.
Algumas formatações de máquina não são capazes de ler as funções que aparecem num ponto normal. Para estas máquinas, você precisa adicionar: cortar, remate final e outras funções de máquina a um Ponto Vazio ou Salto Vazio. Você também pode precisar de adicionar um mais pontos vazios ou saltos vazios, antes ou depois de uma função, para que a máquina leia essa função corretamente.
Nota Se você quer adicionar pessoalmente todos os remates finais e cortes de fio, desligue as características automáticas no tabulador Conectores do diálogo Propriedades do Objeto. Veja Usar conectores automáticos para maiores detalhes.
Adicionar remates finais
Você pode adicionar remates finais no seu desenho usando a ferramenta Remate Final. Os remates finais são geralmente adicionados no final de objeto, antes de um corte de fio.
Clique Remate Final (barra de ferramentas Apontador) para inserir um remate final.
V8 Wilcom ES — Manual Online 195
Ideia Você também pode inserir funções de máquina manualmente usando o diálogo função Inserir Máquina. Veja Inserir funções de máquina manualmente para maiores detalhes.
Para adicionar um remate final
1 Realize o percurso até à posição da agulha onde você quer o remate final.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
2 Clique no ícone Remate Final.
É inserida uma função de Remate Final. O número de pontos remate final por defeito é de dois. Isto quer dizer que a agulha costura para trás duas vezes e volta ao ponto de inserção. Ajuste este valor no tabulador Propriedades do Objeto > Conectores. Veja Ajustar os valores de remates finais automáticos para maiores detalhes.
Nota Generalmente você realiza um corte de fio seguidamente a um remate final. Veja Adiconar cortes de fio para detalhes.
Adiconar cortes de fio
Você pode adicionar ao seu desenho usando a ferramenta Cortar. Quando você adiciona um corte de fio desta maneira, a função de corte é adicionada ao ponto corrente. Algumas máquinas requerem pontos vazios ou saltos
Função de remate final inserida — a agulha costura pontos para trás e volta para a frente
Início da funçãode remate final
Fim da funçãode remate final
Clique Cortar (barra de ferramentas Apontador) para inserir um corte de fio.
V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 196
vazios antes ou depois do corte de fio. Se for este o caso da máquina para a qual você vai enviar o desenho para ser bordado, você precisa inserí-los.
Ideia Certifique-se que todos os pontos que você corta foram rematados no início e no final, senão os pontos não ficam bem seguros.
Para adicionar um corte de fio
1 Realize o percurso até à posição da agulha onde você quer cortar o fio.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
2 Clique no ícone Cortar.
É inserida uma função de corte na posição corrente da agulha.
Ideia Você também pode inserir funções de máquina manualmente usando o diálogo função Inserir Máquina. Veja Inserir funções de máquina manualmente para maiores detalhes.
Adicionar pontos vazios e saltos vazios
O ponto vazio é um tranca-ponto apertado, usado juntamente com, ou como alternativa a, pontos de remate inicial e de remate final. Use pontos vazios em vez de remates iniciais para objetos preenchidos com pontos de baixa densidade onde os pontos de remate inicial e final standard podem ser visíveis. Use também pontos vazios ou saltos vazios quando forem requeridos pela formatação de máquina selecionada.
Ideia Você também pode inserir funções de máquina manualmente usando o diálogo função Inserir Máquina. Veja Inserir funções de máquina manualmente para maiores detalhes.
símbolo de corte
Clique Ponto Vazio/Salto Vazio (barra de ferramenta Apontador) para inserir um ponto vazio. Clique com o botão do lado direito do mouse para inserir um salto vazio.
V8 Wilcom ES — Manual Online 197
Para adicionar pontos vazios e saltos vazios
1 Realize o percurso até à posição da agulha onde você quer cortar o fio.
Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
2 Clique no ícone Ponto Vazio/Salto Vazio para inserir um ponto vazio.
3 Clique com o botão do lado direito do mouse Ponto Vazio/Salto Vazio para inserir um ponto vazio.
Adicionar saltos com agulhas fora
Você pode criar saltos conectores manualmente num desenho, digitando agulhas fora. A função Agulhas Fora não deixa a agulha penetrar no tecido, forçando a máquina a movimentar-se ao longo do desenho numa série de saltos. Você pode usar Agulhas Fora com qualquer método de entrada.
Para adicionar um salto com agulhas fora
1 Selecione um método de entrada.
2 Limpe Agulhas Dentro.
3 Digite o conector (ou a carreira de saltos) do modo habitual.
Os saltos são gravados juntamente como um objeto de bordado.
Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso
Limpar Agulhas Dentro (barra de ferramentas Geral) para criar saltos com agulhas fora.
Agulha fora, Saltos Saltos TatamiPonto Cheio
Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para estabelecer o comprimento dos pontos corridos de percurso.
V8 Capítulo 10 Conectar Objetos de Bordado 198
Os pontos corridos de percurso são tipicamente usados para ligarem segmentos de objetos preenchidos. Geralmente, são cobertos por pontos de enchimento quando um objeto é bordado. Você pode alterar o comprimento do ponto de pontos corridos de percurso para se assegurar que eles não apareçam por debaixo dos pontos de cobertura. Você também pode ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso para reduzir a contagem de pontos.
Para ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso
1 Clique no ícone Propriedades.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecione o tabulador Propriedades do Objeto > Bordado.
3 Dê entrada ao valor, no campo Comprimento do Ponto Corrido de Percurso.
Aumente o comprimento do ponto para reduzir a contagem de pontos.
Diminua o comprimento do ponto para se assegurar que os pontos corridos de percurso fiquem dentro da forma em curvas apertadas.
4 Clique OK.
Dê entrada ao comprimento dos pontos corridos de percurso
Comprimento do Ponto Corrido de Percurso: 1mm
Comprimento do Ponto Corrido de Percurso: 3mm
V8 Wilcom ES — Manual Online 199
PARTE III
DIGITAÇÃO COM
TRABALHOS ARTÍSTICOS
V8 200
V8 Wilcom ES — Manual Online 201
Capítulo 11
Digitar com Desenhos Vetor
O Designer ES proporciona ferramentas para desenhar formas e contornos diretamente na tela. Alternativamente, você pode inserir ou enxertar desenhos vetor criados em outros pacotes de desenho para serem usados como panos de fundo para digitação. Você pode alterar a escala e transformar esses desenhos do mesmo modo que você faz com os objetos de bordado. Você também pode selecionar cores para contornos e enchimentos de objetos de desenho. O Designer ES também permite que você junte, corte e divida objetos de desenho para formar formas variadas.
Os desenhos vetor têm vantagens relativamente a imagens bitmap porque você pode convertê-los diretamente em objetos de desenho usando uma variedade de métodos de entrada. Isso significa que você pode concentrar-se nas formas do desenho sem ter que pensar sobre as propriedades do ponto e sequência.
Essa seção descreve como criar objetos de desenho usando ferramentas de desenho ou importando-os de outras aplicações. Também explica como converter objetos de desenho em objetos de bordado, e como os manipular de várias maneiras.
V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 202
Criar desenhos em Designer ES
Designer ES ferramentas de desenho permitem você ‘desenhar’ diretamente na tela formas e contornos. Os objetos de desenho podem então ser convertidos em objetos de bordado através da aplicação de métodos de entrada e de tipos de ponto. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.
Ideia Contudo, o produto Designer ES permite você selecionar cores para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo objetos de desenho para maiores detalhes.
Desenhos em linha reta
Desenhar linhas retas em seu desenho usando a ferramenta de desenho Linha.
Nota Você pode converter objetos de desenho compostos apenas por linhas em objetos de bordado, usando um método de entrada para contorno — por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Motivo Ponto Corrido — ou Entrada C. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.
Para desenhar linhas de ponto reto
1 Clique no ícone Linhas.
2 Clique no ponto inicial.
3 Clique no ponto final.
Ideia Para constranger a linha vertical, horizontalmente em 15° ângulo, pressione Ctrl onde você marca o ponto final.
Usar Linha (barra de ferramentas Desenhar) para criar linhas retas desenhando em objetos.
V8 Wilcom ES — Manual Online 203
Desenho com forma aberta
Desenhar linhas de qualquer forma usando a ferramenta de desenho Linha Poligonal. Inserir pontos de referência para criar a forma desejada.
Nota Você pode converter linhas poligonais de objetos de desenho em objetos de bordado usando um método para contorno Entrada C ou método de entrada para contorno — por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.
Para desenhos de forma aberta
1 Clique no ícone Linha Poligonal.
2 Marcar os pontos de referência para desenhar formas fora da linha.
Clique inserir ponto curvo.
Apontar com o botão direito do mouse para ponto curvo.
3 Apertar Inserir.
Ideia Contudo, o produto Designer ES permite você selecionar cores para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo objetos de desenho para maiores detalhes.
Desenhando Polígonos
Usar Linha Poligonal (barra de ferramentas Desenho) para criar uma linha reta em objetos de desenho.
ponto de canto
ponto curvo
Usar Polígono (barra de ferramentas Desenho) para criar objetos de desenho fechados.
V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 204
Desenho de formas fechadas usando a ferramenta de desenho Polígono. Inserir pontos de referência para criar a forma desejada.
Nota Você pode converter objetos de desenho polígono para objetos de bordado usando Entrada C, Enchimento Complexo, ou um método de entrada para contorno — por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.
Para desenhar polígonos
1 Clique no ícone Polígono.
2 Digitar a forma através da referência de marcação de pontos na tela.
Clique inserir ponto curvo.
Apontar com o botão direito do mouse para ponto curvo.
Ideia Para constranger a linha entre dois pontos para um aumento de 15°, pressione Ctrl quando você marcar o segundo ponto.
3 Apertar Inserir para fechar a forma.
Ideia Contudo, o produto Designer ES permite você selecionar cores para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo objetos de desenho para maiores detalhes.
Desenhar retângulos e quadrados
ponto de canto
ponto curvo
Usar Retângulo (barra de ferramenta Desenho) para criar objetos de desenho retângulares ou quadrados.
V8 Wilcom ES — Manual Online 205
Desenho retângulares e quadrados usando a ferramenta de desenho Retângulo.
Nota Você pode converter objetos de desenho retângulo em objetos de bordado usando Entrada C, Enchimento Complexo, ou um método de entrada para contorno — por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.
Para desenhar retângulos e quadrados
1 Clique no ícone Retângulo.
2 Clique para marcar a curva do retângulo.
Um contorno se junta ao cursor mouse.
3 Mover o cursor até que o contorno fique do tamanho e forma requeridos, então clique novamente.
Nota Para desenhar um quadrado, segure a tecla Ctrl quando você mover o cursor.
Desenhar círculos e elipses
Desenhar círculos e elipses usando a ferramenta de desenho Elipse.
Clique parainserir ponto
curvoArraste o cursor, clique novamente
Usar Elipse (ferramenta Desenho) para criação circular ou eliptical em objetos de desenho.
V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 206
Nota Você pode converter objetos de desenho elipse em objetos de bordado usando Entrada C , Enchimento Complexo, ou um método de entrada para contorno — por ex. Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivos. Veja Converter desenhos vetor para objetos de bordado para maiores detalhes.
Para desenhar círculos e elipses
1 Clique no ícone Elipse.
2 Clique para marcar o centro do círculo ou elipse.
O contorno do círculo se junta ao cursor do mouse.
3 Mover o cursor até que o contorno fique do tamnho e forma requeridos, então clique novamente.
Para desenhar um círculo perfeito, pressione a tecla Enter.
Para desenhar uma elipse, mover o cursor novamente, então marcar o segundo ponto raio quando o contorno estiver do tamanho requerido. Apertar Inserir.
Ideia Contudo, o produto Designer ES permite você selecionar cores para contornos e enchimentos de objetos de desenho. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado correspondentes. Veja Colorindo objetos de desenho para maiores detalhes.
Importar e exportar desenhos vetor
Você pode inserir ou enxertar desenhos vetor criados em outros pacotes de desenho para serem usados como panos de fundo para digitação. Você pode depois converter estes objetos de bordado usando uma variedade de métodos de entrada ou as ferramentas de Point & Stitch™. Veja também Converter desenhos vetor para objetos de bordado e Digtação automática de formas com Point & Stitch™.
Clique para darentrada ao ponto
centralPressione a tecla Enter
para círculoOU
Marque apontar para elipseArraste o cursor
V8 Wilcom ES — Manual Online 207
Nota A característica Traçado Automático permite-lhe converter trabalhos artísticos copiados com scanner em objetos de desenho. Veja Converter imagens bitmaps para imagens vetor com Traçado Automático para maiores detalhes.
Inserir desenhos vector
Os desenhos vindos de outras aplicações podem ser inseridos no Designer ES numa variedade de formatações nativas e para intercâmbio de desenhos vetor. Você pode escolher remover objetos que se sobreponham em desenhos vetor, ‘aplanando’ os mesmos. Isto elimina áreas de bordado que se sobreponham quando os objetos de desenho são convertidos em objetos de desenho. Você pode também importar desenhos vetor (não DXF) como desenhos bitmap. Veja também Formatações de desenho e imagem compatíveis.
Ideia Também é possível enxertar estes desenhos diretamente no Designer ES através do clipboard de Windows. Veja Inserir desenhos vetor para detalhes.
Para inserir um desenho vetor
1 Criar um novo fichário em Designer ES ou abrir o fichário de desenho o qual você quer inserir odesenho.
2 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho.
Abre-se o diálogo Abrir.
Usar Inserir Fichário de Desenho (menu Imagem) para inserir um desenho vetor que será usado como pano de fundo.
V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 208
3 A partir da lista Examinar, selecione a pasta onde você quer guardar os seus fichários de desenho.
4 A partir da lista Tipos de Fichário liste, selecione uma formatação de desenho vetor adequada e o fichário que você deseja inserir.
5 Se você está trabalhando com fichários DXF:
Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Fichário DXF.
Selecione Polegadas ou Milímetros na lista de Unidades de Medida e clique OK.Se esta informação não for especificada, o desenho pode não aparecer no tamanho correto.
6 Selecione a caixa de verificação Como Bitmap para inserir o desenho vetor como uma imagem bitmap.
Selecionar para remover objetos sobrepostos
Selecione para inserir como bitmap em vez de inserir como vetor
V8 Wilcom ES — Manual Online 209
Nota Os fichários DXF não podem ser importados como desenhos bitmap.
7 Selecione a caixa de verificação Aplanar para remover quiasquer áreas que se sobreponham, do desenho vetor.
Nota Se um desenho vetor for importado como bitmap, é automaticamente aplanado.
8 Selecione a caixa de verificação Antever para poder antever o desenho vetor.
9 Clique em Abrir para inserir o desenho na janela de desenho.
Nota Para trabalhar com um objeto de vetor individual no desenho, você precisa primeiro desagrupá-los. Veja Desagrupando objetos para maiores detalhes.
Exportar desenhos vetor
Você pode exportar desenhos vetor e desenhos de bordados a partir do Designer ES em várias formatações para vetor, para usar com outros
importado como imagem bitmap — não podem ser selecionados objetos
individuais
importado como desenho vetor — podem ser selecionados
objetos individuais
objetos de desenho não ‘aplanados’objetos de desenho ‘aplanados’
áreasescondidasremovidas
áreasescondidas
preservadas
V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 210
programas. Isto pode ser útil, por exemplo, para imprimir a tela. Veja Formatações de desenho e imagem compatíveis para maiores detalhes.
Para exportar um desenho vetor
1 Selecione o desenho vetor ou o desenho de bordado.
2 Selecione Fichário > Exportar Como.
O espaço de diálogo Exportar Como abre-se.
3 Selecione uma pasta a partir do campo Guardar Em.
4 Selecione uma formatação a partir da lista tipo cortina Tipo de Fichário.
5 Insira um novo nome de fichário e pressione Guardar.
Inserir desenhos vetor
Você pode inserir um desenho vetor em Designer ES copiando-o de outro bordado de desenho ou aplicação gráfica e colando-a diretamente no seu desenho.
Para colar desenhos de vetor
1 Selecione o desenho vetor ou o desenho de bordados que deseja copiar e enxertar.
2 Copiá-lo para uma Janela da área de transferência (clipboard).
3 Criar um novo fichário em Designer ES ou abrir o fichário de desenho no qual você quer inserir o desenho.
Usar Enxertar Desenho > Como Vetor (menu Editar) para inserir um desenho vetor para ser usado como pano de fundo para digitação.
V8 Wilcom ES — Manual Online 211
4 Selecionar Editar > Enxertar Desenho > Como Vetor.
O desenho foi enxertado no seu desenho.
Nota Você não pode aplanar desenhos vetor usando Enxertar.
Manipular desenhos vetor
Os desenhos vetor podem consistir de objetos de desenho agrupados. Você pode desagrupar esses objetos para trabalhar com eles individualmente. O Designer ES permite que você remova unnecessary pontos de controle desnecessários aplicando ‘suavizar’ em objetos individuais desagrupados. Você pode selecionar cores para contornos assim como para enchimentos. A característica Fazer Forma Complexa permite que você combine qualquer número de curvas de desenho em uma única ‘forma complexa’ — ou seja, uma forma que contenha orifícios. Você pode também mostrar ou esconder desenhos vetor no desenho.
Ideia Você pode alterar a escala e transformar desenhos vetor do mesmo modo que o faz com objetos de bordado. Ao contrário das imagens bitmap, qualquer mudança que você fizer nos objetos de desenho vetor são atualizadas e gravadas com o fichário de desenho. Veja também Organizar e Transformar Objetos.
Suavizar as curvas do desenhos vetor
Quando você inserir um desenho vetor em um desenho, pontos de controle — o mesmo para objetos de bordado — são adicionados para o contorno.
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) combinando com Imagem > Suavizar Curvas do Desenho para remover pontos de controle desnecessários dos objetos de desenho.
V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 212
Em formatos onde o ângulo muda constantemente, o software pode inserir centenas de pontos de controle, tornando a remodelagem mais difícil. Para remover-se pontos de controle desnecessários, desagrupar o desenho, e aplicar ‘suavizando’ para o objeto de desenho vetor.
Para suavizar as curvas de desenhos vetor
1 Selecionar o objeto de desenho (ou objetos) a suavizar.
Nota Você pode apenas suavizar objetos de desenho que forão desagrupados e selecionados. Entretanto, você pode selecionar múltiplos objetos.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Aparecem pontos de controle em redor dos objetos de desenho.
3 Selecionar Imagem > Suavizar Curvas do Desenho.
O Suavizar Curvas do Desenho o diálogo se abre.
4 No campo de Precisão inserir suavizar valor de precisão.
Este valor controla o quão próximo o contorno suavizar está do original. Quanto maior o valor de precisão, menor os pontos de controle.
5 Clique OK.
sem suavizar Precisão:0,5mm
Precisão: 0,1mm
Inserir suavizarvalor de precisão
V8 Wilcom ES — Manual Online 213
Colorindo objetos de desenho
Os desenhos vetor podem ser compostos apenas por contornos a preto. O Designer ES permite que você selecione cores para contornos assim como para enchimentos. Estes podem ser diferentes dos objetos de bordado que você pode criar a partir deles. A coloração torna os objetos de desenho mais fáceis de interpretar. Por exemplo, uma cor de preenchimento sólida pode sugerir Ponto Cheio ou Tatami enquanto que um padrão de preenchimento pode ser interpretado como Preenchimento de Motivo ou Divisão Programada.
Ideia Os contornos de desenhos coloridos também são importantes para o corte de appliqué. Se os objetos de appliqué forem digitados no Designer ES, podem ser desagrupados, duplicados e enviados para a cortadora a LASER ou qualquer outra cortadora. Algumas cortadoras conseguem cortar várias camadas de tecido ao mesmo tempo. A profundidade do corte é controlada pelas cores dos objetos. Estas podem ser configuradas em Designer ES sem terem que se exportar as formas para um pacote de gráficos. Veja também Recortar formas de appliqué.
Para colorir objetos de desenho
1 Selecionar Especial > Opções.
2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.
3 Selecionar caixa de verificação Mostrar Cores Verdadeiras.
4 Clique OK.
5 Selecione um objeto de desenho e clique com o botão direito do mouse.
Usar Opções (menu Especial) para selecionar Mostrar Cores Verdadeiras.
Use Propriedades (barra de ferramentas Gerar) para selecionar cores para o contorno e preenchimento do desenho.
Selecionar MostrarCores Verdadeiras
V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 214
6 Pressionar o botão do mouse Propriedades ícone.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
7 Selecione o tabulador Objeto de Desenho.
8 Selecione um contorno e/ou estilo de enchimento, a partir da lista Estilo.
9 Selecione uma largura para o contorno, a partir do campo Largura.
10 Clique em Cor e selecionar uma cor para o contorno ou um preenchimento, a partir do espaço de diálogo Cor.
11 Clique OK.
Nota Para ver as alterações na folha de produção, selecione Fichário > Imprimir Antever. Depois, clique em Opções e selecione a caixa de verificação Desenhos.
desenho vetor com contorno a preto
Selecione o estilo de contorno
Selecione a largura do contorno
Selecione a cor do contorno
estilo de contorno e cor alterados
estilo de enchimentoe cor alterados
V8 Wilcom ES — Manual Online 215
Combinar o desenho de curvas em formas complexas
A característica Fazer Forma Complexa permite que você combine qualquer número de curvas de desenho em uma única ‘forma complexa’ — ou seja, uma forma que contenha orifícios. Esta pode depois ser diretamente convertida num objeto de bordado. Veja também Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado.
Ideia Você pode aplicar um destes Enchimento Complexo, Entrada C, um método de entrada de contorno — Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, ou Ponto Corrido de Motivo — ou o Enchimento Tatami ferramenta para formas complexas, preservando-se quaisquer orifícios que existam dentro delas. Veja também Digitar formas com Enchimento Tatami.
Para combinar o desenho de curvas em formas complexas
1 Insira um desenho vetor ou crie um usando as ferramentas de desenho.
2 Selecionar os objetos que deseja combinar.
Ideia Desagrupar qualquer objeto de desenho importado para selecionar os objetos componentes requeridos.
3 Selecionar Imagem > Fazer Forma Complexa ou pressionar as teclas Shift + H.
V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 216
Os objetos selecionados transformam-se num objeto de desenho de Forma Complexa.
4 Você pode usar a característica Objeto Deslocado para digitar formas complexas.
Veja Criar contornos e orifícios preenchidos para maiores detalhes.
Ideia Você pode selecionar qualquer número de curvas. Seleções diferentes criam formas complexas diferentes.
Ideia Por se copiarem os objetos de desenho originais, você também pode criar rebordos e orifícios preenchidos. Veja também Criar contornos e orifícios preenchidos.
objeto de forma complexa criado e colorido Entrada C aplicada Ponto Corrido de Motivo
aplicadoPonto Corrido aplicado
V8 Wilcom ES — Manual Online 217
Criar formas complexas sobrepostas
Se existirem objetos de desenho sobrepostos, Fazer Forma Complexa selecionar a área maior e aparar o resto da forma. Dependendo das formas que usar, você pode criar formas combinadas ou aparadas. Veja também Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado.
Para criar formas complexas sobrepostas
1 Insira um desenho vetor ou crie um usando as ferramentas de desenho.
2 Decida como deseja combinar as formas.
Se deseja combinar as formas que se sobrepõem, desenhe um enquadramento em volta destas e selecione todos os objetos.
Se deseja aparar as formas que se sobrepõem, simplesmente as selecione.
V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 218
3 Selecionar Imagem > Fazer Forma Complexa.
Os objetos selecionados transformam-se num único objeto de desenho. Fazer Forma Complexa selecionar a área maior e aparar o resto da forma.
Ver e esconder desenhos vetor
Você pode mostrar ou esconder desenhos vetor, juntamente com qualquer imagem bitmap no desenho. Esconder não significa apagar.
Nota Você não pode esconder desenhos vetor agrupados.
Para ver ou esconder desenhos vetor
Clique no ícone Mostrar Desenho.
Quando este é selecionado, os desenhos dos panos de fundo ficam visíveis.
Nota Se um desenho incluir uma imagem bitmap e um desenho vetor, ambos serão projetados. Veja também Ver e esconder imagens bitmap.
Para esconder o desenho, clique Mostrar Desenho novamente.
Clique com o botão do lado direito do mouse Mostrar Desenho (barra de ferramentas Standard) para estabelecer a opção para esconder desenhos vetor.
V8 Wilcom ES — Manual Online 219
Para esconder um desenho enquanto se mostra um desenho de pano de fundo, clique com o botão do lado direito do mouse no ícone Mostrar Desenho.
Desative a caixa de verificação Ver Imagens e clique OK.
Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado
Quando trabalhar com objetos de desenho ou objetos de bordado que se sobreponham, você pode amalgamar, cortar ou dividi-los usando ferramentas de Dar Forma. Todos os objetos de bordado ‘a que se deu forma’ são convertidos em Enchimento Complexo, os objetos de desenho continuam a ser objetos de desenho, enquanto as combinações são convertidas em Enchimento Complexo.
Desative VerImagens
desenho vetor juntamente com imagem bitmap
V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 220
Tabela sumária das ferramentas para dar forma
Fonte Aplicar Ferramenta Resultado Descrição
Soldar
Os objetos selecionados são combinados num único objeto. O objeto resultante fica com as propriedades — cor e tipo de ponto, etc — do objeto que esteja mais à superfície.
AplanarApenas se mantêm as áreas que são únicas em todos os objetos selecionados. Todas as áreas que se sobrepõem são removidas.
IntersetarApenas se mantêm as áreas que são comuns a todos os objetos selecionados. Todas as áreas que não se sobrepõem são removidas.
ExcluirAs áreas onde pares de objetos selecionados se sobrepõem são removidas, começando pelo objeto mais à superfície.
V8 Wilcom ES — Manual Online 221
Ideia A característica Fazer Forma Complexa permite que você combine qualquer número de desenhos de curvas numa única ‘forma complexa’. Esta pode ser convertida num objeto de bordado. Veja Combinar o desenho de curvas em formas complexas para maiores detalhes.
Fundir desenho e objetos de bordado
Realize a fusão dos objetos selecionados usando as ferramentas Soldar ou Combinar.
Frente-TrásO objeto mais à superfície é retido, mas todas as outras áreas que se sobrepõem com outros objetos selecionados são removidas.
Frente-TrásO objeto mais em baixo de todos é retido, mas todas as outras áreas que se sobrepõem com outros objetos selecionados são removidas.
DividirOs objetos são divididos sempre que ocorram sobreposições e todas as áreas escondidas são removidas.
Combinar
As áreas onde pares de objetos selecionados se sobrepõem são removidas, começando pelo objeto mais à superfície. Os objetos resultantes ficam com as propriedades — cor e tipo de ponto, etc — do objeto que esteja mais à superfície.
Fonte Aplicar Ferramenta Resultado Descrição
Use Soldar (barra de ferramentas Dar Forma ) para amalgamar objetos que se sobreponham num único objeto ‘aplanado’.
Use Combinar (barra de ferramentas Dar Forma ) para amalgamar as propriedades de objetos que se sobreponham e cortar as áreas que se sobreponham.
V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 222
Para fundir o desenho e os objetos de bordado
Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.
Clique em Soldar para amalgamar objetos que se sobreponham num único objeto ‘aplanado’.
Ideia Fazer formas simétricas digitando metada da forma, duplicando e reflectindo, depois solde as formas em duplicado.
Clique em Combinar para converter objetos de bordado em objetos múltiplos que partilhem as mesmas propriedades — cor e tipo de ponto, etc — da parte mais à superfície do objeto selecionado.
Soldar
Combinar
Se aplicou Soldar (apenas
nas pétalas)
Aplicou-se Soldar
V8 Wilcom ES — Manual Online 223
Se forem usados objetos de desenho como entrada, Combinar converte-os numa forma única complexa.
Se as áreas que se sobrepõem forem compostas por um número par, serão todas removidas quando se aplicar Combinar. Se as áreas que se sobrepõem forem compostas por um número ímpar, a área mais à superfície é mantida. Compare isto com o comportamento da ferramenta Excluir. Veja Cortar desenho e objetos de bordado para detalhes.
Ideia Divida objetos ao meio desenhando uma linha passando pelo meio deles e aplicando Dividir. Apique Combinar para criar objetos fechados ou Soldar para fundir objetos.
Se aplicou Combinar (apenas nas pétalas)
Se aplicou Combinar (apenas nas pétalas)
Combinar + EnchimentoComplexo aplicado aos objetos resultantes
Soldar + Ponto Corrido aplicado aos objetos resultantes
Se aplicou Dividir
V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 224
Cortar desenho e objetos de bordado
Corte objetos selecionados usando as ferramentas Intersetar, Excluir, Frente-Trás or Trás-Frente.
Para cortar o desenho e os objetos de bordado
Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.
Clique em Intersetar para cortar as áreas que se sobreponham, para que fiquem apenas as áreas intersetadas por todos os objetos selecionados.
Clique em Excluir para cortar objetos que se sobreponham e preservar as suas propriedades individuais. O resultado é simelhante a Combinar exceto para as propriedades do objeto que não são fundidas (amalgamadas).
Use Intersetar (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar áreas que se sobreponham, para que apenas aquelas intersetadas por todos objetos selecionados sejam mantidas.
Use Excluir (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos que se sobreponham e para preservar as suas propriedades individuais.
Use Frente-Trás (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos que se sobreponham para que apenas fiquem as áreas que não se sobrepõem localizadas na superfície do objeto.
Use Frente-Trás (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar objetos que se sobreponham para que apenas fiquem as áreas que não se sobrepõem localizadas na camada mais profunda do objeto.
Se usou Intersetar Se usou Excluir Se usou Trás-FrenteSe usou Frente-Trás
Se aplicou Intersetar
V8 Wilcom ES — Manual Online 225
Se as áreas que se sobrepõem forem compostas por um número par, serão todas removidas quando se aplicar Excluir. Se as áreas que se sobrepõem forem compostas por um número ímpar, a área mais profunda é mantida. Compare isto com o comportamento da ferramenta Combinar. Veja Fundir desenho e objetos de bordado para maiores detalhes.
Ideia Use Excluir para cortar orifícios em objetos de Enchimento Complexo.
Use Frente-Trás para cortar objetos que se sobreponham, para que fiquem apenas as áreas que nao se sobrepõem, localizadas na superfície do objeto.
Ideia Use Imagem > Fazer Forma Complexa ou aperte a tecla Shift + H para cortar formas que se sobreponham, em objetos de desenho não preenchidos overlapping.
Use Trás-Frente para cortar objetos que se sobreponham, para que fiquem apenas as áreas que nao se sobrepõem, localizadas na parte mais profunda do objeto.
Se aplicou Excluir (apenas nas
pétalas)
Se aplicou Frente-Trás
Se aplicou Trás-Frente
V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 226
Dividir desenho e objetos de bordado
Dividir objetos Selecionados usando as ferramentas Aplanar ou Dividir. Estas ferramentas conservam os contornos das formas originais.
Para dividir o desenho e os objetos de bordado
Selecione o desenho ou os objetos de bordado a que vai ser dada forma.
Clique em Aplanar para cortar todas as sobreposições, enqiuanto se mantêm os objetos originais.
Clique Dividir para dividir objetos selecionados em objetos adjacentes mas separados. Todas as áreas sobrepostas se tornam objetos discretos.
Use Aplanar (barra de ferramentas Dar Forma) para cortar todas as sobreposições, enquanto se retêm os objetos originais.
Use Dividir (barra de ferramentas Dar Forma) para dividir objetos selecionados em objetos adjacentes mas separados, onde quer que se intersetem com outros objetos selecionados.
Aplanar Dividir
Se aplicou Aplanar
V8 Wilcom ES — Manual Online 227
Se aplicou Dividir (apenas
nas pétalas)
V8 Capítulo 11 Digitar com Desenhos Vetor 228
V8 Wilcom ES — Manual Online 229
Capítulo 12
Para Digitar com Imagens Bitmap
As imagens bitmap podem ser inseridas, enxertadas ou copiadas com scanner para o Designer ES para serem usadas como panos de fundo para digitação.
Os panos de fundo podem ajudar você a:
Digitar formas manualmente.
Você traça as formas e as linhas sobre o trabalho artístico usando os métodos de entrada apropriados. Usar uma imagem bitmap desta maneira é como usar um desenho ampliado e um quadro de digitação, exceto que tudo se faz na tela. Veja Digitação Manual para maiores detalhes.
Digitar formas automaticamente com Point & Stitch™.As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem métodos de entrada manuais. Veja Digtação automática de formas com Point & Stitch™ para maiores detalhes.
Digite imagens completas automaticamente com Desenho Smart.
O Desenho Smart converte automaticamente imagens bitmap em bordados completamente digitados, com pouca ou nenhuma intervenção. Veja Digitação automática para maiores detalhes.
V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 230
Digite fotografias com Photo Flash.
Com Photo Flash você pode criar desenhos de bordado diretamente a partir de fotografias e outras imagens bitmap a preto e branco. Veja Criando desenhos de bordado com imagens preto e branco para maiores detalhes.
A partir do Designer ES você pode abrir imagens em MS Paint, Corel PHOTO-PAINT®, ou Paint Shop Pro™. As imagens que são atualizadas desta maneira são automaticamente re-importadas para Designer ES.
Ideia Podem também ser importados planos de fundo texturados para se mostrar como um certo desenho ficará sobre tecido verdadeiro. Podem ser usados praticamente todos os trabalhos artísticos — fotografias, figuras de revistas, desenhos de ‘clipart’ e mesmo amostras de tecidos. Veja também Alterar cores em planos de fundo e em tecidos.
Esta seção descreve como se deve fazer o scanning de imagens para o Designer ES e como se devem editar antes de serem usadas como pano de fundo para digitação. Também descreve o modo como se devem inserir e gravar imagens bitmap para o Designer ES, assim como, o modo de as mostrar ou esconder à medida que você as digita.
Escolher trabalhos artísticos apropriados
Para efeitos de digitação manual e automática, a ‘limpeza’ de imagens, por vezes referidas como ‘animação’, funciona melhor. Tais imagens têm um número limitado de cores sólidas, que por sua vez têm contornos bem definidos. Idealmente, estas imagens são:
bem definidas, onde cada forma é formada por pixels da mesma cor
claramente ‘bloqueada’, onde cada forma é de um tamanho bordável, pelo menos 1m²
gravada com uma profundidade de cor de pelo menos 256 cores (8 bits), ou preferivelmente milhões de cores (16 bits). (As imagens são automaticamente reduzidas para 256 cores ou menos quando carregadas para Designer ES.)
V8 Wilcom ES — Manual Online 231
Designer ES As técnicas de digitação automática dos produtos — Desenho Smart e Point & Stitch™ — produzem melhores resultados com imagens do tipo das que se encontram em bibliotecas de ‘clipart’ ou criadas de raiz num pacote de gráficos. A digitação automática pode funcionar com imagens vindas de outras fontes, mas estas requerem alguma preparação. Isto acontece porque as imagens que se encontram mais vulgarmente disponíveis não são formadas por cores sólidas. Os scanners causam ‘noise’ (pontinhos), enquanto que os pacotes de gráficos realizam ‘dithering’ e ‘anti-aliasing’ para melhorar a qualidade de impressão da imagem.
A digitação automática funciona de modo menos efetivo com imagens fotográficas, as quais podem conter muitas cores tremidas e formas complexas. Contudo, com fotografias, você pode destacar as formas que deseja bordar, deixando de fora detalhes desnecessários. Alternativamente, use Photo Flash para criar desenhos de bordado a partir de fotografias a preto e branco copiadas com scanner.
Imagens copiadas com scanner
As imagens copiadas através de scanner, a partir de desenhos em papel ou de bordados existentes, contêm geralmente muito ‘barulho’ que foi introduzido pelo scanner. Apesar destas imagens poderem ser usadas para entrada em digitação automática, sublinhamos, mais uma vez, que os melhores resultados se obtêm com imagens relativamente limpas que consistam de blocos de cores sólidas. Tipicamente, logotipos e desenhos simples copiados com scanner a partir de cartões de visita, papel timbrado, livros, revistas, cartões, todos entram nesta categoria.
Geralmente, as imagens barulhentas precisam ser preparadas através da redução da contagem
limpar a imagem com contornos bem definidos
limpar a imagem com blocos de cor bem definidos
Imagem complexa, precisa ser editada para se remover o plano
de fundo e se melhorarem os contornos
imagem contendo muito ‘barulho’ onde cada forma é de um tamanho bordável, feito pelo
scanner
V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 232
de cores e avivando os contornos. Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
Imagens dithering
Dithering é uma técnica de software que combina cores existentes num quadro de verificação para organização dos pixels. É geralmente usada para simular cores inexistentes numa paleta de cores.
Tal como as imagens barulhentas, as imagens dithered precisam que lhes reduza a cor antes de poderem ser usadas. Contudo, esteja consciente que enquanto este software é excelente para o processamento de cores ‘dithered’ com um contorno definido, não funciona tão bem com imagens sem um contorno bem definido. Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
Imagens anti-aliased
Anti-aliasing é uma técnica de software semelhante a dithering, que é usada para suavizar contornos fortes onde os blocos de cor se cruzam. Esta técnica produz contornos mais suaves ‘manchando’ os pixels onde as cores se juntam.
Onde anti-aliasing é usado deliberadamente para manchar contornos, estes precisam ser ‘avivados’ antes de serem usados com digitação automática. Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
bloco de cores ‘dithered’
contornos anti-aliased
V8 Wilcom ES — Manual Online 233
Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES
Se você tem trabalhos artísticos anteriores, você pode copiá-los com um scanner através de TWAIN-compatível com a utilização de scanner, usando a função Designer ES Copiar com Scanner. É importante que faça corretamente a cópia da sua imagem com scanner, se tenciona usar uma das técnicas de digitação automática; a qualidade da imagem que foi copiada com scanner irá afetar a qualidade do desenho do bordado final.
Preparar trabalhos artísticos para serem copiados com scanner
Com desenhos de bordado, a simplicidade é o melhor. Você não precisa de todos os detalhes numa imagem para poder criar um desenho. Você usa a ‘estrutura’ da imagem em vez de detalhes refinados de textura e cor.
Para simplificar o trabalho artístico, pode cobrí-lo com papel vegetal fino e transparente e desenhar apenas as formas essenciais e as linhas que podem ser preenchidas com pontos de bordar. Quando copiar com o scanner, retire o trabalho artístico original e coloque um papel branco por trás do papel vegetal. Superfícies lustrosas, tais como fotografias em papel brilhante podem não ficar bem copiadas com o scanner. Cubra essas figuras com papel vegetal fino transparente. Se o trabalho artístico tiver cores muito leves, realce os contornos das formas com uma caneta de ponta de feltro fina.
Resolução para quando se copia com scanner
A maioria dos scanners requerem que você dê entrada a informações sobre a resolução. A resolução determina o número de pontinhos por polegada (dpi) usados para criar um desenho. Quanto maior o valor, mais nítida é a imagem, mas também maior é o fichário. para efeitos de digitação, use uma resolução máxima de 300 dpi (pontos por polegada). Uma resolução de 72dpi (resolução da tela) é geralmente suficiente. Em geral, quanto menor for a imagem fonte e/ou quanto mais detalhes esta contém, maior precisa ser a resolução. Use a seguinte tabela como guia.
Tipo de trabalho artístico Resolução para copiar com scanner
Cartões de visita, papel timbrado 150 - 300 dpi
Esboços feitos à mão 150 - 300 dpi
V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 234
Modo da Cor
A maioria dos scanners também requer que você dê entrada às informações sobre o modo da cor. Primeiro, decida se a sua imagem é um produto artístico formado só por linhas (um desenho preto e branco), esboço, uma figura a cores, ou uma fotografia preto e branco ou a cores, e depois escolha o modo apropriado. O modo preto e branco produz os fichários menores de todos. Os modos das fotografias a cores e da escala cinza geram imagens com 256 cores e produzem fichários de tamanhos semelhantes. Os modos de ‘RGB’, ‘True Color’ ou ‘millions of colors’ (milhões de cores) geram 16,7 milhões de cores e produzem os maiores fichários de todos. Consulte a tabela abaixo indicada para estabelecer qual o modo que deve usar para a sua imagem.
Fotos e imagens 150 - 300 dpi
Arte comercial, desenhos formados por linhas
72 - 150 dpi
Tipo de trabalho artístico Resolução para copiar com scanner
Imagem fonte Exemplo Descrição Modo de cor recomendado *
No. de cores na imagem copiada com scanner
Line art Duas cores — geralmente preto e branco
Desenho preto e brancoLine art
22
Desenho/esboço Esboço ou desenho com sombreado a cinza
Escala cinza Line art
2562
* Os diferentes tipos de software existentes para copiar com scanner usam termos diferentes para o mesmo modo.
V8 Wilcom ES — Manual Online 235
Dicas para scanning
Não copie com scanner imagens de ‘line art’ (formadas apenas por linhas) em modo de escala cinza; copiar com scanner em modo de ‘escala cinza’ produz orlas mal definidas.
Faça a cópia de imagens a cores com scanner em modo de RGB (milhões de cores) em vez de 256 cores. Você pode não notar qualquer diferença na tela. Na verdade a imagem de 256 cores pode até paracer melhor que a imagem RGB. Contudo, o produto Designer ES converte todas as imagens para 256 cores ou menos depois destas serem carregadas. O produto utiliza as informações extra para produzir uma imagem melhor do que se a imagem tivesse sido originalmente copiada com scanner em modo de 256 cores.
Fotografia preto e branco
Tonalidades de cinzento Fotografia a preto/brancoEscala cinza
256256
Fotografia a cores
Muitas cores Cor RGB Foto a cores
16 milhões256
Figura a cores Duas cores ou mais Cor RGBMilhões de coresDesenho a cores
16 milhões16 milhões
2 - 256
Imagem fonte Exemplo Descrição Modo de cor recomendado *
No. de cores na imagem copiada com scanner
* Os diferentes tipos de software existentes para copiar com scanner usam termos diferentes para o mesmo modo.
V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 236
Não copie imagens coloridas em modo CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo, e Preto) visto este ser apenas usado para imagens que venham a ser imprimidas; as cores podem ser diferentes das cores RGB.
Se precisar de alterar o tamanho de uma imagem, altere-lhe a escala quando a copiar com o scanner. Se alterar a escala depois pode distorcer a imagem.
Realçar a imagem
Alguns softwares paro scanners permitem que você aplique aquilo a que se chama ‘realçar a imagem’ à medida que você usa o scanner. A função ‘Realçar a imagem’ compensa a pequena desfocagem que ocorre numa imagem copiada com scanner, verificando quaisquer diferenças entre as cores da imagem. A função ‘Realçar a imagem’ acentua essas diferenças o que torna as orlas da imagem mais definidas. Não aumenta os detalhes da imagem; apenas os torna mais óbvios. Em geral, use a função ‘Realçar a imagem’ com imagens de contornos bem definidos. Não use a função ‘Realçar a imagem’ com imagens sem contornos.
Copiar imagens bitmap com scanner
copiada com scanner em modo de 256 cores
copiada com scanner em modode cor RGB (milhões de cores)
Use Copiar com scanner (menu Fichário) para copiar uma imagem com scanner Designer ES.
copiada com scanner, com realce de imagem
copiada comscanner, sem
realce de imagem
V8 Wilcom ES — Manual Online 237
Você pode copiar imagens com o scanner diretamente em Designer ES para usar como pano de fundo. Você também pode copiar com scanner planos de fundos texturizados para ver como o desenho vai ficar no tecido. Tecidos podem ser copiados com o scanner para prover completos, centrados, planos de fundo, para o seu desenho, ou os menores exemplos podem ser ladrilhados para preencher a tela. Veja também Alterar cores em planos de fundo e em tecidos.
A característica de se copiar com o scanner em Designer ES permite que você use a maioria dos scanner compatíveis com TWAIN (TWAIN-compatible scanners). Você pode usar qualquer software copiado provido que este pode guardar a imagem em um dos formatos compatíveis.
Para copiar imagens bitmap com scanner
1 Configure o seu scanner.
Veja Configurar scanners para maiores detalhes.
2 Prepare o trabalho artístico para ser copiado com o scanner.
Veja Preparar trabalhos artísticos para serem copiados com scanner para maiores detalhes.
3 Criar um novo fichário ou abrir o desenho que você quer inserir o Desenho dentro.
4 Selecione Fichário > Copiar com o scanner.
Seu programa copiado irá abrir.
5 Escolha um modo copiado e a resolução.
Veja Resolução para quando se copia com scanner e Modo da Cor para maiores detalhes.
Ideia Se você está copiando com o “scanner” o plano de fundo de um tecido, defina o “scanner” para 256 cores, 100% e 72 dpi (pontinhos por polegada). Uma vez colocados esses vão lhe dar um pequeno fichário o qual vai mostrar bem na sua tela sem ocupar muito espaço no disco ou na memória.
6 Antever a imagem no programa copiando com scanner.
7 Selecione a área a ser copiada com o “scanner” e copie o imagem.
8 Guardar a imagem copiada com o scanner imagem em um formato compátivel com a imagem do fichário para pasta Desenho.
9 Copiar com o scanner o trabalho artístico.
V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 238
Nota Desenhos copiados com o scanner são bitmaps e precisam ser guardados separadamentedo fichário de desenho ou eles vão se perder quando você fechar o desenho. Veja Guardando imagens bitmap como fichários separados para maiores detalhes.
Editar imagens antes de as usar
O Designer ES permite que você recorte imagens bitmap antes de as usar. A partir do Designer ES você pode também abrir imagens diretamente em pacotes de gráficos de outras aplicações. As imagens que são atualizadas desta maneira são automaticamente re-importadas para Designer ES.
Preparação de imagens para digitação
Antes de usar imagens bitmap para objetivos de desenho purposes, tem que as preparar (aparar) para remover detalhes desnecessários e poupar o tempo de processamento.
Para aparar imagens para digitação
1 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho para carregar uma imagem.
2 Selecionar a imagem.
Usar Aparar Imagem (menu Imagem) para aparar uma imagem retangular.
Usar Aparar Imagem Com Polígono (menu Imagem) para aparar uma imagem com uma forma livre.
V8 Wilcom ES — Manual Online 239
3 Selecionar uma ferramenta de preparação.
Selecionar Imagem > Preparar Imagem para preparar a imagem numa forma retangular.Clique e arraste um retângulo preparado em volta da parte da imagem que deseja.
Selecionar Imagem > Preparar Imagem com Polígono para preparar a imagem numa forma livre.Marque pontos para criar uma forma preparada em volta da parte da imagem que requer e pressione a tecla Inserir.
Ideia Usar a linha de aviso como guia.
A característica Designer ES prepara a área dentro do retângulo de preparação ou da seleção de polígonos. Este processo pode demorar algum tempo.
Editar imagens noutras aplicações
Preparar imagem Preparar imagem com polígono
Usar Editar Imagem Usando (menu Imagem) para editar imagens em um pacote de gráficos.
imagem preparada em forma retangular
imagem preparada aolongo dos pontos
marcados
V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 240
Por vezes você precisa editar imagens diretamente num outro pacote de gráficos. Normalmente, você procederia deste modo para eliminar planos de fundo, áreas sólidas coloridas muito preenchidas, para adicionar ou reforçar contornos, ou fechar intervalos. A partir do Designer ES você pode abrir imagens diretamente em MS Paint, Corel PHOTO-PAINT®, ou Paint Shop Pro™. As imagens que são atualizadas desta maneira são automaticamente re-importadas para Designer ES.
Existem muitos pacotes gráficos que o podem ajudar a melhorar imagens copiadas com scanner. Em um dos finais do espectro o que há é simples programa MS Paint. Este vem juntamente e gratuitamente com Windows mas suporta poucas formatações ou conversões de cor. Por outro lado, você tem acesso a ferramentas profissionais, tais como Corel PHOTO-PAINT®. Tais programas conseguem fazer quase tudo, mas podem ser muito caros para uso ocasional. Um excelente programa intermediário é Paint Shop Pro™ que possui muitas das características das ferramentas mais poderosas mas que é muito mais barato.
Para editar imagens em outra aplicação
1 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho para carregar uma imagem.
2 Selecionar a imagem.
3 Selecionar Imagem > Editar imagem usando e selecionar um pacote de gráficos.
Abre-se a imagem no pacote de gráficos.
4 Editar a imagem e gravar.
plano de fundo pode ser limpo e adicionados os olhos
V8 Wilcom ES — Manual Online 241
Nota Se você voltar para o Designer ES antes de fechar a imagem no pacote de gráficos, esta aparece no Designer ES coberta de riscas.
Volte ao pacote de gráficos e selecione ou Fichário > Fechar ou Fichário > Sair & Voltar <Nome de fichário>. As riscas desaparecerão no Designer ES.
Inserir e gravar imagens bitmap
As imagens bitmap podem ser inseridas, enxertadas ou copiadas com scanner para o Designer ES para serem usadas como panos de fundo para digitação. Para efeitos de digitação manual e automática, a ‘limpeza’ de imagens, por vezes referidas como ‘animação’, funciona melhor. Os scanners são ‘barulhentos’, enquanto que os pacotes de gráficos realizam ‘dithering’ e ‘anti-aliasing’ para melhorar a qualidade de impressão da imagem. Veja também Técnicas de preparação da imagem.
plano de fundo limpo olhos adicionados
O fichário ainda se encontra aberto no pacote de gráficos
V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 242
Inserindo imagens bitmap
Você pode inserir imagens bitmap de variadas formatações para usar como panos de fundo de digitação. Veja Formatações de desenho e imagem compatíveis para maiores detalhes.
Nota Você também pode inserir o fichário de desenhos vetor. Veja Inserir desenhos vector para maiores detalhes.
Para inserir imagens bitmap
1 Selecionar Imagem Inserir Fichário de Desenho.
Abre-se o diálogo Abrir.
2 Selecione uma pasta a partir da lista Examinar.
3 Selecione um tipo de fichário a partir da lista Tipos de Fichário (ex. BMP).
Use Inserir Fichário de Desenho (menu Imagem ) para inserir uma imagem para usar como pano de fundo.
bitmap parcialmentedigitadas
bitmap original
Selecione oFichário
Selecionar aformatação
requerida
V8 Wilcom ES — Manual Online 243
4 Selecionar o fichário que você quer inserir.
Ideia Selecionar a caixa de verificação de Antevisão para antever o fichário selecionado.
5 Clique em Abrir.
Enxertar imagens bitmap
Você pode inserir uma imagem dentro de Designer ES copiando-a de outro bordado de desenho ou aplicação gráfica e enxertando-a diretamente no seu desenho.
Para enxertar imagens bitmap
1 Selecionar o desenho que você quer copiar e enxertar.
2 Copiá-lo para uma Janela da área de transferência (clipboard).
3 Criar um novo fichário em Designer ES ou abrir o fichário de desenho no qual você quer inserir o desenho.
4 Selecionar Editar > Colar Desenho > Como Bitmap.
O desenho foi enxertado no seu desenho.
Guardando imagens bitmap como fichários separados
Quando você gravar um desenho contendo pano de fundo, a referência para o fichário imagem é guardada juntamente com a informação na sua posição no desenho. Quando você reabrir o desenho, o fichário imagem é reinserido. Se você escalar ou transformar um pano de fundo, você vai precisar guardá-lo como um fichário separado ou as mudanças se perderão.
Nota Os desenhos que são copiados com scanner a partir do produto Designer ES têm que ser guardados deste modo ou se perderão quando se fechar o desenho.
Usar Enxertar Desenhos Como Bitmap (menu Editar) para inserir uma imagem para usar como pano de fundo.
Usar Guardar Bitmap Como (menu Fichário) para guardar uma imagem como um fichário separado.
V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 244
Para guardar imagens bitmap em fichários separados
1 Selecionar o pano de fundo.
2 Selecionar Fichário > Guardar Bitmap Como.
3 No campo Guardar em, selecione uma pasta, então selecione o formato a partir da lista tipo cortina Tipo de Fichário.
4 Insira um novo nome de fichário e pressione Gravar.
Quando você guardar o desenho, a referência é atualizada para ser usada no novo fichário de desenho.
Manipular imagens bitmap
Uma vez que você tenha inserido uma imagem no Designer ES, você pode estabelecer propriedades gerais, tais como tamanho e posição. Você pode também alterar a escala e transformar imagens bitmap no Designer ES, contudo talvez seja melhor fazer isso durante o processo de scanning. Alterar a escala depois de scanning pode distorcer a imagem. Veja também Organizar e Transformar Objetos.
Ideia Se você escalar ou transformar um pano de fundo, você vai precisar guardá-lo como um fichário separado ou as mudanças se perderão. Veja Guardando imagens bitmap como fichários separados para maiores detalhes.
Suavizar imagens bitmap
Quando você alterar a escala ou transformar um pano de fundo, muitas vezes a qualidade é reduzida — ex. pontos retos finos se tornam dentados ou distorcidos. Se você suavizar a imagem antes e depois de alterar a sua escala e de a transformar, você pode preservar a qualidade dessa imagem e torna-a mais fácil de digitar.
Para suavizar uma imagem bitmap
1 Dê um clique duplo na imagem.
Abre-se o espaço de diálogo Propriedades do Objeto.
2 Selecionar o tabulador Imagem.
V8 Wilcom ES — Manual Online 245
3 Selecionar a opção requirida para suavizar, dependendo se a maioria das linhas da imagem são claras ou escuras.
Suavizar (linhas escuras): as linhas escuras da imagem são suavizadas.
Suavizar (linhas claras): as linhas claras da imagem são suavizadas.
Não Suavizar: desligado.
4 Se lhe for requerido, definar as opções escalar e transformar no tabulador Geral. Você pode escalar e transformar objetos ambos aqui e na tela.
5 Clique OK.
Nota Escalar e transformar demora mais que o normal quando suavizando é aplicado.
Ver e esconder imagens bitmap
Você pode mostrar e esconder temporariamente panos de fundo bitmap enquanto você digita. Dependendo das opções estabelecidas para visualização no diálogo Opções, o desenho se mostra em colorido, ou obscurecido.
Selecionar aopção requirida
para suavizar
linhas claras suavizadas linhas escuras suavizadasnão suavizar
Use Mostrar Desenho (barra de ferramentas Standard) para mostrar e esconder panos de fundo. Clique com o botão direito do mouse para selecionar mostrar as opções de imagem.
V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 246
Para ver ou esconder imagens bitmap
Clique no ícone Mostrar Desenho.
Quando este é selecionado, os desenhos dos panos de fundo ficam visíveis.
Nota Se um desenho incluir uma imagem bitmap e um desenho vetor, ambos serão projetados. Veja também Ver e esconder desenhos vetor.
Para esconder a imagem, clique Mostrar Desenho novamente.
Para esconder um desenho enquanto se mostra uma imagem de pano de fundo, clique com o botão do lado direito do mouse no ícone Mostrar Desenho.
Desative a caixa de verificação Ver Imagens e clique OK.
Obscurecer panos de fundo
Você pode obscurecer panos de fundo na sua tela para ficar mais fácil de se ver os pontos quando estes são da mesma cor do bitmap.
Nota O obscurecimento se aplica apenas em imagens — você não pode obscurecer desenhos vetor.
Limpar VerDesenhos Vetor
Clique com o botão do lado direito do mouse em Mostrar Desenho (barra de ferramentas Standard) e ative Obcurecida para obscurecer os panos de fundo.
desenho vetor juntamente com imagem bitmap
V8 Wilcom ES — Manual Online 247
Para obscurecer os panos de fundo
1 Clique no ícone Exibir Desenho.
O tabulador Opções > Exibir Desenho.
2 Selecionar a caixa de verificação Ver Imagens.
3 Selecionar a caixa de verificação Obcurecida.
4 Clique OK.
Nota Para retornar ao colorido, desative a caixa de verificação Obcurecida.
Selecionar VerImagens
SelecionarObcurecida
imagens bitmap obscurecidas
imagens bitmap originais
V8 Capítulo 12 Para Digitar com Imagens Bitmap 248
V8 Wilcom ES — Manual Online 249
Capítulo 13
Preparar Imagens para Digitação Automática
Designer ES apoia a digitação automática e semi-automática de ambas imagens bitmap e imagem de desenho vetor. A qualidade dos desenhos resultantes depende bastante do tipo e da qualidade do trabalho artístico. Para que as imagens bitmap se tornem mais apropriadas para digitação automática, o produto Designer ES proporciona também capacidades de processamento de imagem e ligações a pacotes de gráficos.
Esta seção descreve como preparar imagens para digitação automática. Isso explica como recortar imagens para digitação assim como preparar imagens com e sem contorno.
Técnicas de preparação da imagem
Antes de aplicar a digitação automática, vai ter que melhorar ou ‘limpar’ frequentemente o seu trabalho artístico. Na realidade, para se poder trabalhar bem, ambos os produtos Desenho Smart e Point & Stitch™ requerem que seja dada entrada a imagens formadas por cores sólidas. Você pode melhorar trabalhos artísticos com ferramentas de edição de bitmaps em pacotes gráficos e/ou em ferramentas de processamento de imagem proporcionadas em Designer ES. Na verdade, o software não deixará você aplicar Desenho Smart até que a imagem tenha sido processada apropriadamente.
V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 250
Imagens ‘com contornos’ por oposição a ‘sem contornos’
Antes de preparar a sua imagem, você precisa saber que tipo de imagem está usando. Para objetivos de digitação automática, existem duas categorias — ‘com contornos’ e ‘sem contornos’. Idealmente, as imagens com contornos têm um contorno sólido preto em volta de cada área colorida. Idealmente, as imagens sem contornos consistem de áreas sólidas de cor. As imagens ‘com contornos’ e ‘sem contornos’ requerem métodos de preparação diferentes.
Limpar imagens
Na prática, a limpeza de imagens copiadas com scanner pode envolver qualquer combinação de uma das seguintes técnicas:
redução do número de cores
adição ou ênfase dos contornos
remoção de barulho, tremura ou ‘anti-aliasing’
eliminação de detalhes desnecessários
preparação de seções
eliminação de planos de fundo support.
Veja também Escolher trabalhos artísticos apropriados.
Redução de Cores
Por vezes uma imagem pode parecer limpa, mas durante o processo de cópia com scanner ou num pacote de gráficos serão introduzidas cores extras. Quando falamos em Redução de Cores, queremos realmente dizer, reduzir o número das cores existentes na imagem, para que se possam eliminar detalhes desnecessários e reduzir cada bloco a uma única cor. A Redução de Cores também limpa a imagem, removendo barulhos e ‘anti-aliasing’ caso estes estejam presentes. Por sua vez isto ajuda a minimizar o número de cortes de fio e de mudanças de cor que são
imagem ‘com contornos’ imagem ‘sem contornos’
V8 Wilcom ES — Manual Online 251
requeridas no desenho de bordado final. Reduza as cores a uma imagem sem contornos usando a ferramenta Reduzir Cores e numa imagem com contornos usando a ferramenta Avivar Orlas.
A Redução de Cores só deve ser aplicada se a perda de detalhe não afetar as formas da imagem. Antes da redução de cores, as áreas coloridas, como na imagem abaixo, incluem muitas cores. Depois da redução, cada área é reduzida a uma única cor. Os detalhes são preservados.
Se você estiver copiando imagens com scanner, verifique se você as copiou bem e assim irá obter melhores resultados. Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
Saiba que a ferramenta Reduzir Cores é boa para a remoção de ‘barulho’ e de ‘anti-aliasing’ mas não é tão boa para processar ‘dithering’ em imagens sem contornos. Contrariamente, a ferramenta Avivar Orlas é excelente no processamento de cores ‘dithered’ visto realizar a média de todos os pixels dentro de um contorno definido. Veja também Escolher trabalhos artísticos apropriados.
imagem antes da Redução de Cores imagem depois da Redução de Cores
imagem copiada com scanner em modo de cor RGB, seguida da redução de cores para 6
imagem copiada com scanner emmodo de cor 256, seguida da
redução de cores para 6
V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 252
Realçar Contorno
Realçar os contornos quer dizer o mesmo que definir com mais nitidez os contornos dos rebordos que distinguem blocos de cor ou formas no trabalho artístico. Pode ser que estes já estivessem mal definidos no original ou que se tornaram assim devido ao processo de cópia com scanner. A função ‘realçar contorno’ é importante para a digitação automática porque torna-se mais fácil para o software identificar as áreas distintas que se transformaram em objetos de bordado no desenho resultante.
Nota A função Realçar Contorno só funciona em imagens com contornos pretos ou escuros.
Algumas imagens têm contornos sólidos mas podem estar mal definidos ou incompletos. Estas precisam ser retificadas com Designer ES ferramentas de preparação da imagem ou num pacote de gráficos. Veja Editar imagens noutras aplicações para maiores detalhes.
A ferramenta Avivar Contorno é usada na imagem com contorno — blocos de cor
‘dithered’ limpos, orla bem definida
A ferramenta Reduzir Cores é usada na imagem sem contorno — blocos de cor ‘dithered’ não
completamente limpos, orla mal definida
imagem antes de se realçar contorno
imagem depois de se realçar contorno
V8 Wilcom ES — Manual Online 253
Filtragem do Barulho
A filtragem do barulho é o mesmo que repôr os blocos de cor sólidos do trabalho artístico original em imagens copiadas com scanner. Isto pode ser alcançado juntando-se diferentes tons numa só cor sólida. A filtragem do barulho é importante para a digitação automática porque torna-se mais fácil para o software identificar blocos de cor sólida que se transformaram em objetos de bordado no desenho resultante. Também limpa áreas de cor desfocadas ou manchadas.
Ferramentas de preparação da imagem
Usar as ferramentas de preparação de trabalho artístico para preparar imagens para digitação automática. A ferramenta que escolher vai depender do trabalho artístico. Existem três ferramentas:
imagem antes da filtragem do ‘barulho’, cores manchadas
imagem depois dafiltragem do ‘barulho’,
cores singulares
Ferramenta Objetivo Capacidades
Editar Imagem Ligar a um pacote de gráficos — por ex. Paint Shop Pro™ — para editar a imagem aqui fora Designer ES.
Deixa você preparar, avivar, recolorir, adicionar contornos, remover ‘barulhos’ de uma imagem.
Reduzir Cores Preparar qualquer imagem sem contornos.
Deixa você reduzir automaticamente o número de cores para um número específico. Automaticamente:• reduzir cada bloco a uma cor singular• remover ‘anti-aliasing’, barulho e tremura ou
‘anti-aliasing’• remover cores em áreas menores que a área
especificada.
V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 254
Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar quando é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da conversão. O software não irá deixar você aplicar técnicas de digitação automática, sem anteriormente realizar o processamento da imagem.
Usar ferramentas de preparação da imagem
É importante usar as ferramentas de preparação da imagem corretas no seu trabalho artístico. O exemplo abaixo mostra a imagem com contornos mal definidos. Se a ferramenta Avivar Orlas for usada, pode-se colocar contornos mais escuros e mais nítidos para melhorar o bordado. Contrariamente, usar a ferramenta Reduzir Cores antes de bordar, produz um bordado pobre do desenho.
Avivar Orlas Preparar imagens com contornos.
Deixa você ajustar a tonalidade dos contornos automaticamente. Automaticamente:• mistura cada bloco contornado numa cor singular• remover ‘anti-aliasing’, barulho e tremura ou
‘anti-aliasing’• aviva os contornos.
Ferramenta Objetivo Capacidades
A função ReduzirCores foi usada — os
contornos não estãonítidos, bordado pobre
imagem com contornos mal definidos
imagem com contornos sólidos
Avivar Orlas usado —um bordado melhor
V8 Wilcom ES — Manual Online 255
Antes de usar a ferramenta Avivar Orlas certifique-se que a imagem contém contornos sólidos. Se existirem intervalos, as áreas de cor separadas serão misturadas numa só cor.
Se precisar adicionar contornos, fechar intervalos, ou reforçar um contorno, pode ter que os desenhar à mão antes de copiar a imagem com scanner. Ou você pode adicioná-los num pacote de gráficos depois do scanning. Veja Editar imagens noutras aplicações para maiores detalhes.
Ideia Tente escurecer os contornos usando o deslizador da aparência dos contornos. Veja Preparação de imagens sem contorno para maiores detalhes.
Sumário da preparação da imagem
cores da imagem misturadasimagem com contornos parciais, alguma área não se encontram encerradas
Avivar Orlas usado
contorno da imagem completado em pacote de gráficos
contornos avivados
Avivar Orlas usado
Ação Imagem com contornos
Imagem sem contornos Fotografia
Copiar trabalho artístico com scanner
• Copiar com scanner em modo RGB
• Usar Avivar Contornos
• Copiar com scanner em modo RGB
• Não Avivar Contornos
Copiar com scanner em modo RGB
Copiar com scanner linha do desenho
Copiar com scanner em 2 modo de cor
- -
V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 256
Preparação de imagens sem contornos
Usar a ferramenta Reduzir Cores para preparar imagens não contornadas para digitação automática. A ferramenta reduz automaticamente blocos de cor de imagens bitmap para uma única cor, removendo ‘anti-aliasing’ e ‘barulho’. Você pode deixar o software reduzir a contagem de cores automaticamente ou dar entrada ao número exato de cores que deseja. Esta última opção é útil se você deseja combinar cores de desenho com um número exato de cores do fio.
Ideia Dependendo da qualidade da imagemcopiada com scanner, você pode ter necessidade de a retocar manualmente antes de a processar Designer ES. Normalmente, você procederia deste modo para eliminar planos de fundo ou áreas sólidas coloridas muito preenchidas. Veja Editar imagens noutras aplicações para maiores detalhes.
Retocar no pacote de gráficos
• Preparar• Adicionar ou editar
contornos• Editar Cores• Remover barulho
• Preparar• Editar formas da
imagem• Editar Cores• Remover barulho
• Preparar• Converter para escala
preto e branco• Remover plano de
fundo• Clarear ou escurecer• Ajustar contraste
Usar Avivar Orlas a ferramenta Designer ES
Avivar Contornos e remover barulho.
- -
Usar a ferramenta Reduzir Cores em Designer ES
- Reduzir Cores e Remover Barulho.
-
Digitar • Manual• Point & Stitch™• Desenho Smart
• Manual• Point & Stitch™• Desenho Smart
Photo Flash
Usar Reduzir Cores (barra de ferramentas Desenho) para reduzir o número de cores e remover ‘barulho’ da imagem em imagens sem contornos.
Ação Imagem com contornos
Imagem sem contornos Fotografia
V8 Wilcom ES — Manual Online 257
Para preparar imagens não contornadas
1 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho para carregar uma imagem.
2 Selecionar a imagem.
3 Clique em ícone Reduzir Cores.
Abre-se o diálogo Reduzir Cores.
imagem copiada com scanner em modo de cor RGB — convertida para 256 cores carregando
Estabeleça asopções para
Reduzir Cores
Mais e menos zoom na antevisão da imagem
Estabelecer asopções paraFiltragem do
BarulhoGravar Imagem depois do seu processamento
V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 258
A imagem aparece no painel de antevisão. O campo Contagem de Cores mostra o número de cores da imagem.
4 Clique em Mais Zoom para ver a imagem mais perto.
5 Estabelecer as opções de Reduzir Cores requerida:
Selecionar a opção Por Número para dar entrada ao número requerido A característica Designer ES sugere um número e mostra como a imagem vai ficar. Você pode aceitar este número ou alterá-lo.
Selecionar a opção Seleção Automática se desejar que o software reduza a contagem de cores automaticamente.O deslizador aumenta ou diminui o efeito — movimentando-se para 100% oferece mais cores, movimentando-se para o outro lado, menos cores.
6 Verifique quantas cores existem na imagem.
Isto é indicado pela Contagem de Cor. Se as cores parecerem muitas, provavelmente a imagem contém barulho.
7 Estabeleça as opções de Filtragem do Barulho requerida.
Área mínima de cor: Esta define a menor área reconhecida pela conversão. O valor por defeito é de 0,5 por 0,5 mm² (cerca de oito pixels). Aumente este valor se a sua imagem tiver muitos pixels ‘sem cor’. A Área mínima de cor não deve exceder 1/16 da área total.
Comprimento mínimo da linha: Este define o comprimento da linha mais curta reconhecida como objeto. O valor por defeito é de 2 mm. O Comprimento mínimo da linha não deve exceder 25% da dimensão menor.
reduzido para 13 cores reduzido para 6 cores reduzido para 3 cores
V8 Wilcom ES — Manual Online 259
8 Clique em Gravar Bitmap como para gravar as alterações.
9 Clique OK para aplicar as alterações.
Preparação de imagens sem contorno
Use a ferramenta Avivar Orlas para preparar imagens contornadaspara digitação automática. A ferramenta aviva automaticamente os contornos e reduz ‘barulho’. As áreas fechadas por um contorno preto são reduzidas a uma única cor. Ao avivar os contornos facilitamos ao software o reconhecimento de áreas distintas no trabalho artístico. Estas áreas transformam-se depois em objetos de bordado do desenho final. Usar esta ferramenta especialmente quando os contornos se encontram esbatidos, sumidos ou mal definidos.
Ideia Dependendo da qualidade da imagemcopiada com scanner, você pode ter necessidade de a retocar manualmente antes de a processar Designer ES. Normalmente, você procederia deste modo para eliminar planos de fundo, áreas sólidas coloridas muito preenchidas, para adicionar ou reforçar contornos, ou fechar intervalos. Veja Editar imagens noutras aplicações para maiores detalhes.
Para avivar contornos da imagem
1 Selecionar Imagem > Inserir Fichário de Desenho para carregar uma imagem.
Área mín. de cor: 0,5 mm²Comprimento Mín. da linha: 2 mm
Área mín. de cor: 1 mm²Comprimento Mín. da linha: 5 mm
Área mín. de cor: 5 mm²Comprimento Mín. da linha: 9 mm
Usar Avivar Orlas (Desenho barra de ferramentas) para avivar contornos e reduzir barulho em imagens com contorno.
V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 260
2 Selecionar a imagem.
3 Clique ícone Avivar Orlas.
Abre-se a caixa de diálogo Avivar Orlas.
A imagem aparece no painel de antevisão. O campo Contagem de Cores mostra o número de cores da imagem.
4 Clique em Mais Zoom para ver a imagem mais perto.
5 Estabeleça a tolerância do contraste arrastando o controle do deslizador.
Isto produz uma antevisão preto e branco dos contornos detectados.
área aumentada
ou diminuída com zoom
Estabelecera aparênciado contorno
Clique para ver as áreas coloridas
Mais e menos zoom na antevisão da imagem
Gravar Imagem depois do seu processamento
V8 Wilcom ES — Manual Online 261
6 Definir as opções que você requer em Reduzindo Barulho.
Área mínima de cor: Esta define a menor área reconhecida pela conversão. O valor por defeito é de 0,5 por 0,5 mm² (cerca de oito pixels). Aumente este valor se a sua imagem tiver muitos pixels ‘sem cor’. A Área mínima de cor não deve exceder 1/16 da área total.
Comprimento mínimo da linha: Este define o comprimento da linha mais curta reconhecida como objeto. O valor por defeito é de 2 mm. O Comprimento mínimo da linha não deve exceder 25% da dimensão menor.
Ideia Movimente o deslizador para a direita até que tenha muito preto, depois movimente-o devagar de volta para a esquerda. Pre quando a imagem mostrar todos os contornos que você precisa.
7 Clique em Mostrar Áreas Coloridas para ver a imagem atualizada.
Estabelecera aparênciado contorno
V8 Capítulo 13 Preparar Imagens para Digitação Automática 262
8 Clique em Gravar Bitmap como para gravar as alterações.
9 Clique OK para aplicar as alterações.
contornos sem serem avivados
controle deslizador movimentado para a
esquerda
controle deslizador movimentado para a
direita
contornos avivados e ‘noise’ (pontinhos) reduzido
V8 Wilcom ES — Manual Online 263
Capítulo 14
Digitação automática
O Designer ES proporciona uma variedade de ferramentas e técnicas complementares para digitação automática de trabalhos artísticos convenientemente preparados.
A característica Traçado Automático permite-lhe converter trabalhos artísticos copiados com scanner em objetos de desenho. Você pode então converter estes trabalhos artísticos em objetos de bordado usando uma variedade de métodos de entrada.
As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem métodos de entrada manuais. Estas ferramentas são úteis para quando se quer criar objetos de bordado rapidamente à partir de imagens reproduzidas com scanner, que não requerem efeitos artísticos especiais nem conhecimentos sobre bordados específicos. A nova característica Fazer Forma Complexa uma vez usada lhe dá mais tempo livre para gastar no lado artístico ou áreas inerentes complicadas do seus desenhos.
A digitação automática com Desenho Smart é destinada a pessoas que trabalhem em todos os níveis da indústria de bordados. O Desenho Smart converte automaticamente imagens bitmap em bordados completamente digitados, com pouca ou nenhuma intervenção.
Com Desenho Smart, os bordadores menos experientes podem criar desenhos simples rápida e facilmente. Do mesmo modo, os bordadores experientes podem melhorar a sua produtividade quando trabalham com
V8 Capítulo 14 Digitação automática 264
desenhos simples. Os vendedores podem fazer uma estimativa de pontos de bordar rápida e corretamente para poderem dar um orçamento.
Com Photo Flash você pode criar desenhos de bordado diretamente a partir de fotografias e outras imagens bitmap a preto e branco. Os desenhos Photo Flash consistem em carreiras de Pontos Cheios ou de pontos de Contorno (compostos por pontos corridos) com vários valores de espaçamento. O efeito lembra a saída de uma folha de uma impressora de linhas.
Esta seção descreve como converter imagens bitmap automaticamente para desenhos de bordado e criar bordados a partir de imagens a preto e branco.
Converter imagens bitmaps para imagens vetor com Traçado Automático
Use Traçado Automático para gerar contornos vetor a partir de imagens bitmap. Traçado Automático traça áreas da mesma cor em bitmaps para criar objetos de desenho. Pode localizar orifícios em formas — quer dentro quer fora dos limites. Veja também Converter desenhos vetor para objetos de bordado.
Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar, quando é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da conversão. Veja Preparar Imagens para Digitação Automática para maiores detalhes.
Para converter o trabalho artístico em desenho vetor com Traçado Automático
1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Clique no ícone Traçado Automático.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem para selecionar uma área apenas com uma cor.
4 Clique na forma que deseja digitar.
Usar Traçado Automático (barra de ferramentas Desenho) para converter trabalhos artísticos em desenho vetor para conversão em objetos de bordado.
V8 Wilcom ES — Manual Online 265
5 Pressione a tecla Enter.
O objeto de desenho é gerado e selecionado.
Neste momento você pode converter um objeto de desenho gerado diretamente em um objeto de bordado. Veja também Converter desenhos vetor para objetos de bordado.
Digtação automática de formas com Point & Stitch™
As ferramentas Point & Stitch™ oferecem tudo o que é necessário para digitar formas em imagens bitmap automaticamente, sem se usarem métodos de entrada manuais. Várias formas de trabalho artístico podem ser usadas como entrada — quer bitmap quer vetor.
Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar, quando é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da conversão. O software não irá deixar você aplicar técnicas de digitação automática, sem anteriormente realizar o processamento da imagem. Veja Preparar Imagens para Digitação Automática para maiores detalhes.
Pressionar a tecla Enter Selecionar o Método de Entrada
Clique no objeto
imagem bitmap
desenho de bordado digitadocom ferramentas Point &
Stitch™
V8 Capítulo 14 Digitação automática 266
Digitar formas com Ponto Cheio que se Vira
Usar Ponto Cheio que se Vira para digitar formas com colunas estreitas no seu trabalho artístico com Ponto Cheio.
Para digitar formas com Ponto Cheio que se Vira
1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Ponto Cheio que se Vira.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.
5 Clique na forma que deseja digitar.
A forma é preenchida com Ponto Cheio.
Nota Os pontos são gerados de acordo com os valores correntes estabelecidos para Ponto Cheio. Podem acontecer saltos, se o comprimento do ponto exceder os valores por defeito.
Digitar formas com Enchimento Tatami
Use Ponto Cheio que se Vira (barra de ferramentas Point & Stitch™) para digitar formas com colunas estreitas.
Clique para digitarCliquepara
digitar
Use Enchimento Tatami (barra de ferramentas Point & Stitch™ ) para digitar áreas grandes, preservando quaisquer orifícios.
V8 Wilcom ES — Manual Online 267
Use Enchimento Tatami para digitar áreas grandes no seu trabalho artístico com ponto Tatami preservando quaisquer orifícios dentro dessas áreas.
Nota Se você está usando um desenho vetor, primeiro você precisa definir a forma como ‘objeto de desenho de forma complexa’. Veja Dar forma a objetos de desenho e a objetos de bordado para maiores detalhes.
Para digitar formas com Enchimento Tatami
1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Enchimento Tatami.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.
5 Clique na forma que deseja digitar.
A forma é preenchida com ponto Tatami.
Nota Os pontos são gerados de acordo com os valores correntes estabelecidos para Tatami.
Digitar formas com Enchimento Tatami sem Orifícios
Clique para digitar
Usar Enchimento Tatami sem Orifícios (barra de ferramentas Point & Stitch™) para digitar áreas grandes, mas ignorando quaisquer orifícios.
V8 Capítulo 14 Digitação automática 268
Use Enchimento Tatami sem Orifícios para digitar áreas grandes no seu trabalho artístico com ponto Tatami ignorando quaisquer orifícios dentro dessas áreas.
Para digitar formas com Enchimento Tatami sem Orifícios
1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Enchimento Tatami sem Orifícios.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.
5 Clique na forma que deseja digitar.
Quaisquer orifícios existentes na forma serão ignorados.
Digitar formas com Ponto Corrido de Pickout
Usar Ponto Corrido de Pickout para digitar linhas centrais no seu trabalho artístico com ponto corrido.
Para digitar formas com Ponto Corrido de Pickout
1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
Use Ponto Corrido de Pickout (para digitar linhas centrais Point & Stitch™) para digitar linhas centrais.
Clique para digitar uma área grande — o orifício é ignorado
V8 Wilcom ES — Manual Online 269
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Ponto Corrido de Pickout.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.
5 Clique na linha central que deseja digitar.
A linha central é traçada com Ponto Corrido.
Nota Os pontos são gerados de acordo com os valores correntes estabelecidos para Ponto Corrido.
Digitar formas com Ponto Corrido de Contorno
Usar Ponto Corrido de Contorno para digitar os contornos de formas com Ponto Corrido. São aplicadas as propriedades correntes. Você pode alterar o tipo de ponto para Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Cheio, Entrada C or Ponto Corrido de Motivo para obter um contorno mais leve ou mais carregado.
Ideia O Ponto Corrido de Contorno pode ser aplicado em formas finas e intrincadas, em casos onde o Ponto Corrido de Pickout possa não encontrar a linha central correta da forma. Alternativamente, use-o para os contornos de formas grandes, em casos onde você pode querer alterar o tipo de ponto mais tarde.
Para digitar formas com Ponto Corrido de Contorno
1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
Clique para digitar
Use Ponto Corrido de Contorno (barra de ferramentas Point & Stitch™) para digitar contornos de formas.
V8 Capítulo 14 Digitação automática 270
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
3 Selecione uma cor para o fio a partir da barra de ferramentas Cor.
4 Clique no ícone Ponto Corrido de Contorno.
A característica Designer ES irá avisá-lo para clicar numa imagem ou num objeto de desenho.
5 Clique no contorno que deseja digitar.
O contorno é traçado com Ponto Corrido.
Nota Os pontos são gerados de acordo com os valores correntes estabelecidos para Ponto Corrido.
Combinar cores da paleta com a imagem
Usar a ferramenta Combinar com a Paleta para que se localize a combinação mais apropriada entre um bloco de cor de uma imagem selecionada e a cor na paleta. Se a ferramenta Combinar com a Paleta não for selecionada, o bloco de cor é digitado na cor corrente da paleta.
Nota Se o seu trabalho artístico contém cores muito diferentes das cores existentes no percurso de cor, você pode usar a função Combinar Cor do Desenho para adicionar essas cores primeiro. Veja Combinar as cores da imagem com os fios para maiores detalhes.
Para combinar as cores da paleta com uma imagem
1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Clique para digitar os contornos
Usar Combinar com a Paleta (barra de ferramentas Point & Stitch™) para encontrar a combinação mais próxima entre a cor da imagem selecionada e a paleta de cores.
V8 Wilcom ES — Manual Online 271
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
2 Clique no ícone Combinar com a Paleta.
3 Selecionar a imagem e processa-la.
Veja Técnicas de preparação da imagem para maiores detalhes.
4 Selecionar um método de digitação Point & Stitch™.
5 Clique na forma que deseja digitar.
O objeto é digitado na cor mais próxima existente na paleta.
Nota Se a ferramenta Combinar com a Paleta não for selecionada, o objeto é digitado na cor corrente da paleta.
Digitação Automática com Desenho Smart
Uma extensão da tecnologia Point & Stitch™, Desenho Smart, reconhece formas em imagens bitmap e toma decisões sobre os métodos de entrada mais convenientes e tipos de pontos que se devem usar. Também determina a sequência do bordado, com base na junta mais próxima. O trabalho artístico é efetivamente ‘processado numa mesma série’ para criar os muitos objetos de bordado, que ao todo formam um Desenho.
Desenho Smart lhe dá um controle sobre como a imagem é interpretada durante a conversão. Você pode escolher omitir as cores selecionadas, assim como selecionar cores para bordar na frente ou atrás. Existem opções para se adicionarem cores do desenho na paleta, ou para combiná-las com as cores já existentes na paleta. Você pode escolher ignorar linhas ou formatos sobre uma largura específica. Uma vez criada, você sempre pode editar o resultado final usando as técnicas de digitação disponíveis. Veja Digitação Manual para maiores detalhes.
combinada com a paleta digitado na cor correnteimagem originalimagem original
V8 Capítulo 14 Digitação automática 272
Nota Mesmo que o seu trabalho artístico pareça pronto para bordar, quando é inserido no software, a sua imagem precisa ser processada antes da conversão. O software não irá deixar você aplicar técnicas de digitação automática, sem anteriormente realizar o processamento da imagem. Veja Preparar Imagens para Digitação Automática para maiores detalhes.
Criar desenhos de bordado com Desenho Smart
O essencial, quando se cria um desenho de bordado com Desenho Smart é simplesmente uma questão de selecionar a imagem que deseja converter e clicar na ferramenta Desenho Smart. Contudo, existem muitos valores que podem ser ajustados para otimizar o processo de conversão para uma imagem em particular.
Nota Só pode ser selecionada uma imagem de cada vez. O comando fica desativado quando a seleção contém qualquer outra coisa que não seja uma imagem. O modo de projeção da imagem — por exemplo, ‘obscurecida’ — não irá afetar as cores do objeto de bordado.
Para criar bordados de desenho com Desenho Smart
1 Copiar com scanner ou carregar uma imagem.
Veja Copiar com scanner trabalho artístico para o produto Designer ES para maiores detalhes.
2 Selecionar a imagem e processa-la.
Usar Desenho Smart (barra de ferramentas Desenho) para criar desenhos de bordado diretamente de imagens importadas.
V8 Wilcom ES — Manual Online 273
Veja Preparar Imagens para Digitação Automática para maiores detalhes.
3 Selecionar a imagem e clicar no ícone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de diálogo Desenho Smart.
As cores da imagem são distribuídas entre os campos Omitir, Preencher, e Detalhes dependendo do modo como o software interpreta a imagem fonte.
Nota As informações sobre a imagem são dadas no painel superior, incluindo os valores da largura e da altura, assim como o número de cores da imagem.
4 Clique e arraste quaisquer cores que deseje omitir do processamento automático do ponto, para o campo Omitir.
5 Clique e arraste quaisquer cores ou deixe ficar quaisquer cores que deseje ver tratadas como áreas preenchidas no campo Preencher.
Clique earraste cores
entre oscampos
Selecionar o método de conversão de cor
cor branca do plano de fundo omitida
todas as coresomitidas exceto
preto
preencher apenas cor-de-rosa, o resto omisso
preencher as coresrosa e amarelo, o
resto omisso
V8 Capítulo 14 Digitação automática 274
Nota Você pode ajustar os estilos de bordar e outros estabelecimentos de valores para o preenchimento de cores. Veja Ajustando os valores estabelecidos para as cores de enchimento para maiores detalhes.
6 Clique e arraste quaisquer cores que deseje ver tratadas como ‘detalhes’ — por exemplo: quaisquer contornos, rebordos ou pequenas áreas que deseje bordar no final — para o campo Detalhes.
Nota Você pode ajustar os estilos de bordar para obter cores detalhadas. Veja Ajustar os valores de detalhes de cores para maiores detalhes.
7 Selecionar um método de conversão Cores do Fio para processamento da imagem.
Por defeito, as cores das imagens são combinadas com as cores de fio mais parecidas existentes no percurso de cor corrente.
Selecionar a opção Adicionar Cores na Paleta para adicionar cores do desenho na paleta.
8 Clique OK.
A característica Desenho Smart converte o trabalho artístico em objetos de bordado e gera pontos.
detalhar apenas cor preta
detalharapenas cor
verde
cores do desenhocombinadas com as
cores de fio maisparecidas
cores do desenho adicionadas à paleta
V8 Wilcom ES — Manual Online 275
Nota Clique Gravar para guardar os valores estabelecidos no diálogo, no escantilhão.
Ajustar os valores de detalhes de cores
A característica Desenho Smart permite-lhe ajustar os valores de reconhecimento do objeto por quaisquer cores contidas no desenho que você identifique como um ‘detalhe’. Um detalhe pode ser: um contorno, um rebordo, um ponto corrido de pickout, ou uma pequena área do desenho que você deseje bordar no final. Relativamente ao software, os detalhes podem ser linhas, linhas mais espessas, ou linhas grossas ou formas pequenas de largura variada.
Ideia Se a cor de uma imagem for simultaneamente um enchimento e um detalhe, você pode recolorir a cor de enchimento no pacote de gráficos, ou omitir a cor para editar mais tarde.
Adjustar os valores de detalhes de cores
1 Selecionar a imagem processada e clicar no ícone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de diálogo Desenho Smart.
2 Selecionar Cor Opções de Bordado para a imagem.
Veja Criar desenhos de bordado com Desenho Smart para maiores detalhes.
3 Selecionar um estilo de bordado para os detalhes das cores a partir da lista de desenrolar.
Ponto Corrido Duplo: é o ponto mais aconselhável para se usar com linhas finas.
Entrada C: aconselhável para ser usada em linhas grossas.
Ponto Cheio: é o ponto mais aconselhável para se usar com linhas grossas ou formas pequenas de largura variável.
4 Clique OK.
A característica Desenho Smart converte o trabalho artístico em objetos de bordado e gera pontos.
Estabelecer o estilo dos pontos de bordado para os detalhes
V8 Capítulo 14 Digitação automática 276
Ajustando os valores estabelecidos para as cores de enchimento
A característica Desenho Smart deixa você ajustar os valores estabelecidos para reconhecimento do objeto para cores de enchimento, dando-lhe controle sobre os Tipos de Pontos, Ângulos do Ponto e estabelecimento de valores de sequência.
Para ajustar os valores estabelecidos para enchimento de cores
1 Selecionar a imagem processada e clicar no ícone Desenho Smart.
Abre-se a caixa de diálogo Desenho Smart.
2 Selecionar Cor Opções de Bordado para a imagem.
Veja Criar desenhos de bordado com Desenho Smart para maiores detalhes.
3 Clique Valores.
Abre-se o diálogo Valores de Bordado Automáticos.
detalhes: contornos a preto com Ponto Corrido Duplo
detalhes: contornos apreto com Ponto Cheio
Ajuste dos valores estabelecidos para as cores de enchimento
V8 Wilcom ES — Manual Online 277
4 Selecionar o quadradinho de ativação de Detectar linhas no objeto se desejar que as áreas definidas dentro da largura máxima sejam interpretadas como ‘linhas’ e preenchidas com Ponto Cheio.
O exemplo mostra partes lineares e estreitas das formas, sendo bordadas como objetos de Entrada C em vez de serem bordadas como objetos de Tatami Enchimento Complexo.
5 Ajustar a Largura Máxima para cada Tipo de Objeto.
Estas carreiras determinam o modo através do qual elementos gráficos de espessura especificada devem ser interpretados.
Ajuste os valores estabelecidos para a sequência automática do objeto
Ajuste aslarguras
máximas paracada tipo de
objeto
Ajuste aspreferências
parareconhecimento
de objetos deEnchimento
Complexo
Selecionar um estilo para ser aplicado a cada um dos tipos de objeto
imagem original
A função Detectar Linhas não se encontra selecionada, os valores por defeito foram usados — na maioria do objetos bordados a Tatami
amarelo e verdeselecionadas como
cores de Detalhe com aopção Ponto Cheio —áreas maiores podemproduzir pontos muito
compridos inaceitáveis
A função selecionadaDetectar Linhas, usou Ponto
Cheio para — osenchimentos bordados a
Tatami, linhas a Ponto Cheio
V8 Capítulo 14 Digitação automática 278
Nota O valor inserido no campo Largura Máxima torna-se o valor da Largura Mínima para o próximo elemento gráfico.
6 Selecionar um Estilo ou um Tipo de Ponto para aplicar a cada Objeto — por ex. Ponto Corrido, Ponto Cheio, Tatami, etc.
7 Ajuste os valores estabelecidos para o reconhecimento de Enchimento Complexo objetos do painel Opções do Objeto.
8 Ajuste os valores estabelecidos para que se realize a sequência automática do objeto no painel Sequência do Objeto.
Veja Ajustando os valores estabelecidos para a sequência do objeto para maiores detalhes.
9 Clique OK.
A característica Desenho Smart converte o trabalho artístico em objetos de bordado e gera pontos.
Ajustando os valores estabelecidos para a sequência do objeto
A característica Desenho Smart permite-lhe ajustar os valores estabelecidos para a sequência automática dos objetos reconhecidos como objetos de bordado.
Para ajustar a sequência estabelecida do objeto
1 Do diálogo Desenho Smart obtenha acesso ao espaço de diálogo Valores de Bordado Automáticos.
Selecionados osestilos Tatami
Selecionados os estilos Ponto Cheio com Divisão Automática
Ângulo do Ponto 0°Ângulo do Ponto 90°
V8 Wilcom ES — Manual Online 279
Veja Ajustando os valores estabelecidos para as cores de enchimento para maiores detalhes.
2 Inserir o comprimento do conector máximo do caminho de percurso, no campo Comprimento Máximo do Caminho de Percurso. Você pode dar entrada a um valor maior para evitar cortes de fio que podem causar problemas na produção.
3 Inserir a largura mínima dos objetos localizados no plano da frente para que se sobreponham os objetos localizados no plano de fundo, ‘Bordar por baixo de objetos com largura inferior a...’.
4 Inserir o comprimento mínimo do ponto que deseja manter, no campo ‘Filtrar objetos pequenos abaixo da largura de...’.
Veja Remover pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.
5 Clique OK.
A característica Desenho Smart converte o trabalho artístico em objetos de bordado e gera pontos.
Criando desenhos de bordado com imagens preto e branco
Usar Photo Flash para criar bordados a partir de fotografias e outras imagens a preto e branco. As imagens preto e branco são formadas por
Ajuste os valores estabelecidos para a sequência automática do objeto
largura inferior a 1,5mm largura inferior a 4,0mmimagem original
Usar Photo Flash (menu Inserir) para criar bordados de desenho diretamente de imagens preto e branco.
V8 Capítulo 14 Digitação automática 280
diferente sombras de pixels cinzentos. Geralmente, você pode selecionar a escala preto e branco como opção, quando copia com scanner ou quando grava uma imagem bitmap.
Os desenhos Photo Flash consistem em carreiras de Pontos Cheios ou de pontos de Contorno (compostos por pontos corridos) com vários valores de espaçamento. O efeito lembra a saída de uma folha de uma impressora de linhas.
Ideia Para melhores resultados, usar imagens com assuntos bem definidos ou que as sombras variam constantemente.
Para criar desenhos de bordado com imagens preto e branco
1 Inserir fichário bitmap preto e branco no seu desenho e escalá-lo para o tamanho pedido.
Veja Inserindo imagens bitmap para maiores detalhes.
2 Com o bitmap ainda selecionado, selecione Inserir > Photo Flash.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Photo Flash.
3 No campo Largura Máxima inserir a largura máxima para cada carreira do bordado.
Inserir a larguramáxima para cada
carreiraInserir abertura
entre cada carreira
Inserir Ângulo de inclinação para Ponto Cheio
Selecione umaopção para o Plano
de fundo
V8 Wilcom ES — Manual Online 281
4 No campo Espaçamento das carreiras inserir o tamanho da abertura entre cada carreira do bordado.
5 No painel Ponto de enchimento inserir ângulo de Inclinação. Este seleciona o ângulo de pontos Ponto Cheio.
Nota Se Contorno é o tipo de ponto selecionado, este campo é desabilitado.
6 No painel Plano de fundo, selecione uma opção de Plano de fundo.
Luz: se aplica no valor Largura Máxima para a parte mais luminosa da imagem.
Escuro: se aplica em Largura Máxima para a parte mais escura da imagem.
Ideia Em geral a opção que você seleciona depende se o tecido é claro ou escuro. A opção Escuro produz um negativo da imagem.
7 Clique OK.
8 Selecione a parte da imagem que você deseja converter.
Para tal, lique e arraste um retângulo preparado em volta da parte da imagem que deseja. Designer ES gera pontos para a área de dentro do retângulo recortado. Este processo pode demorar algum tempo.
Ideia Usar TrueView™ para conseguir uma representação mais acurada do bordado.
Espaçamento das carreiras
Largura Máxima
Ângulo de inclinação
V8 Capítulo 14 Digitação automática 282
V8 Wilcom ES — Manual Online 283
PARTE IV
MODIFICAÇÃO DE
DESENHOS
V8 284
V8 Wilcom ES — Manual Online 285
Capítulo 15
Combinar e Resequenciar Objetos
O produto Designer ES permite-lhe fazer adições rapidamente em desenhos, através de duplicação e cópia de objetos existentes. Este também permite você combinar desenhos através da inserção de conteúdo de um fichário para outro.
A sequência do bordado geralmente ocorre pela ordem em que o desenho foi digitado. Contudo, você pode alterar esta sequência de várias maneiras.
A característica Ramificar permite-lhe digitar coisas parecidas com objetos — por ex.: os dedos de uma mão — sem ter que pensar sobre a sequência mais eficiente do bordado e das junções. Aplique Ramificar para juntar objetos selecionados para se formar um único ‘objeto ramificado’. Todos os objetos componentes são selecionáveis como se fossem um único objeto. Você pode aplicar um ponto de suporte a todos eles.
Esta seção descreve como combinar objetos e desenhos copiando, colando, duplicando e técnicas de inserção. Este também descreve como resequenciar objetos através do recortar e colar, pela cor, com a Lista de Cores-Objetos e por número. Esta seção descreve ainda como usar Ramificar para colocar objetos em sequência.
Combinar objetos e desenhos
Você pode copiar ou eliminar um objeto ou objetos de desenho para a área de transferência (clipboard) de Windows para armazenagem temporária. Este objeto de desenho pode então ser enxertado/colado quantas vezes forem necessárias, dentro do mesmo ou de outro desenho, até que seja
V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 286
substituído na área de transferência. Você também pode recortar, copiar e colar objetos de letra dentro e entre desenhos.
Copiar e colar objetos
Você pode copiar objetos para criar múltiplos, idênticos objetos, ou para inserir objetos de outros desenhos.
Ideia O Designer ES permite a você arrastar e soltar objetos entre desenhos. Para copiar, pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl à medida que vai arrastando. para desativar temporariamente o Percurso Automático (Auto Scroll), pressione e mantenha pressionada a tecla Shift.
Nota Recortar e Colar altera a sequência de pontos no desenho. Veja Colocar objetos novamente em sequência com recortar e colar para maiores detalhes.
Para copiar e colar objetos
1 Selecionar um objeto (ou objetos) para copiar.
2 Clique no ícone Copiar.
O objeto selecionado é copiado na área de transferência.
3 Percorre para a posição na sequência de pontos na qual você quer colar o objeto. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.
Alternativamente, use a Lista de Cores-Objetos para localizar a posição requerida na sequência de bordado. Veja Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos para maiores detalhes.
Clique em Copiar (barra de ferramentas Standard) para copiar objetos selecionados na área de transferência.
Clique em Colar (barra de ferramentas Standard) para colar objetos copiados no desenho.
pétalascopiadas e coladas
V8 Wilcom ES — Manual Online 287
Ideia Você pode colar entre outros objetos na sequência, ou ‘aninhar’ o objeto copiado dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores detalhes.
4 Clique no ícone Colar.
O objeto é colado no desenho, de acordo com as opções de colagem atuais. O objeto permanece na área de transferência e pode ser colado repetidamente até o próximo comando Copiar ou Recortar.
Aviso Tenha certeza de que só existe um objeto copiado em qualquer posição. Se um objeto é colado duas vezes na mesma posição, este será bordado duas vezes.
Ideia Se requerido, mude as opções atuais de colagem. Veja Definir opções colar posições para maiores detalhes.
Duplicar objetos
Objetos podem ser duplicados ao invés de serem copiados. Quando um objeto é duplicado, este não é copiado na área de transferência. Este deixa a área de transferência livre para você recortar ou copiar outros objetos.
Para duplicar objetos
1 Selecionar o objeto (ou objetos) para duplicar.
2 Percorre para a posição na sequência de pontos na qual você quer colocar o objeto. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.
Selecionar Duplicar (menu Editar) para duplicar objetos selecionados.
V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 288
Você pode colocar a duplicação entre outros objetos na sequência, ou ‘aninhá-la’ dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores detalhes.
3 Selecionar Editar > Duplicar.
O objeto duplicado é colocado diretamente em cima do original, em uma posição especifica na sequência de pontos.
4 Mova o objeto duplicado para a posição específica.
Apagar objetos
Vários métodos estão disponíveis para apagar objetos.
Para apagar objetos
Selecionar o objeto (ou objetos) a serem apagados e fazer um dos seguintes:
Pressione a tecla Eliminar.
Selecionar Editar > Apagar.
Pressionar o botão direito do mouse e selecionar Apagar a partir do menu que salta direto do monitor.
Aninhar objetos
Você pode ‘aninhar’ um objeto no meio de outra sequência de bordado de objeto para previnir que conectores longos sejam gerados. Aninhar objetos permite que você crie ou insira um objeto num ponto exato da sequência de pontos.
Selecionar Apagar (menu Editar) para apagar objetos selecionados.
V8 Wilcom ES — Manual Online 289
Esta característica é particularmente útil para motivos artísticos e outros desenhos onde conectores longos podem ser gerados.
Nota A sequência de bordados de objetos aninhados é mantida quando pontos são regenerados para qualquer objeto. Entretanto, se você resequenciar um desenho contendo objetos aninhados este irá bordar objetos na sequência original do objeto.
Para aninhar objetos
1 Realize o percurso através do primeiro objeto até que o marcador da posição da agulha fique posicionado no lugar que você deseja inserir o segundo objeto. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
2 Inserir o segundo objeto. Para tal, digite o objeto, ou copie e enxerte/cole ou elimine e enxerte/cole na posição.
O segundo objeto é ‘aninhado’ na sequência de pontos do primeiro objeto. Todas as funções requeridas são automaticamente inseridas para o segundo objeto.
Ideia Para ver os conectores que são gerados para o objeto aninhado, clique no ícone Mostrar Conectores.
objetos não aninhados — conectores longos
objetos aninhados — conectores curtos
V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 290
Combinar desenhos
Designer ES permite que você insira um desenho em outro. Os dois (ou mais) desenhos podem então ser guardados como um desenho combinado.
Quando você inserir um desenho em outro, as duas paletas de cores são combinadas. Cores com os mesmos valores RGB são automaticamente identificadas como tendo a mesma cor de fio. Se você quiser preservar estas como cores separadas, você precisa mudar uma ou a outra antes de fundir. Veja Modificar percursos de cor para maiores detalhes.
Para combinar desenhos
1 Abrir o primeiro desenho.
2 Percorre para a posição na sequência de pontos onde você quer inserir o desenho. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.
Você pode inserir o desenho entre objetos na sequência, ou ‘aninhar’ o desenho dentro de um objeto. Veja Aninhar objetos para maiores detalhes.
3 Selecionar Inserir > Fichário de Bordado.
Para selecionar um desenho de qualquer unidade DOS disponível, selecionar o Disco DOS.
Para selecionar um desenho de um disco de bordado, selecionar Disco de Bordado.
Abre-se o diálogo Abrir.
4 A partir da lista tipo cortina Examinar, selecionar a pasta onde o desenho que você quer inserir está guardado e selecionar o formato requerido a partir da lista tipo cortina Tipo de Fichários.
5 Selecionar o fichário de desenho a ser inserido e clicar em Abrir.
O desenho é inserido na posição da agulha corrente.
6 Mover o segundo desenho para a posição requerida.
Veja Posicionar objetos manualmente para maiores detalhes.
Ideia Para ter certeza de que todos os objetos inseridos no desenho fiquem juntos, agrupe o desenho enquanto trabalhando com ele. Veja Agrupar objetos para maiores detalhes.
V8 Wilcom ES — Manual Online 291
7 Guardar o desenho combinado como o original ou com nome diferente.
Os desenhos que você inseriu são agora combinados em outro desenho.
Separando objetos
Você pode dividir objetos de bordado que foram criados com ferramentas de Entrada A, Entrada B e Entrada C, se o tipo de ponto selecionado for Ponto Cheio, Tatami, ou Divisão Programada. Os objetos de Ponto Corrido podem também ser divididos, mas os objetos de Enchimento Complexo não podem.
Para separar objetos
1 Selecionar um objeto para separar.
2 Percorrer até o ponto onde você quer separar.
Você pode percorrer até o ponto Ponto Cheio, Tatami, Corrido ou Manual dentro de um objeto. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
Nota Você não pode separar um objeto no primeiro ponto.
3 Selecionar Editar > Separar Objeto.
O objeto é separado em dois objetos na posição marcada pela agulha.
Usar Separar Objeto (menu Editar) para separar objetos selecionados.
Separar objeto
Separar objetoapagado
V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 292
Ideia Você pode converter qualquer separação de objetos Manual para objetos com contorno com Processar. Veja Reconhecer objeto/contornos depois de editar para maiores detalhes.
Resequenciar objetos de bordado
Os objetos de bordado em um desenho formam uma sequência de pontos. Inicialmente, objetos são bordados em ordem a qual eles foram criados. Você pode mudar a posição de um objeto selecionado recortando-o, então colando-o em algum outro lugar na sequência, ou usando o comando Resequenciar. Você também pode resequenciar objetos pela cor ou usar a Lista de Cores-Objetos.
Colocar objetos novamente em sequência com recortar e colar
Você pode voltar a pôr em sequência objetos recortando um objeto do desenho e colando-o de volta em um ponto diferente na sequência. Isto não muda a localização física do objeto.
Para voltar a pôr em sequência objetos com recortar e colar
1 Selecionar o objeto (ou objetos) para voltar a pôr em sequência.
2 Clique no ícone Recortar.
O objeto selecionado é removido do desenho e movido para a área de transferência.
Clique em Recortar (barra de ferramentas Standard) para recortar um objeto ou objetos selecionados e colocá-los na área de transferência.
Clique em Colar (barra de ferramentas Standard) para colar objetos copiados no desenho.
V8 Wilcom ES — Manual Online 293
3 Percorre para a posição na sequência de pontos onde você quer colar o objeto. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.
Você pode colar entre outros objetos na sequência, ou ‘aninhar’ o objeto recortado dentro de outro objeto. Veja Aninhar objetos para maiores detalhes.
Se você não mover a posição do marcador da agulha corrente, o objeto será colado no final da sequência.
4 Clique no ícone Colar.
O objeto é colado de volta no desenho de acordo com a opção de colagem corrente. Veja também Definir opções colar posições.
Nota O objeto permanece na área de transferência e pode ser colado repetidamente até o próximo comando Copiar ou Recortar.
Voltar a pôr em sequência objetos selecionados
desenho completado com o primeiro ponto no centro
Selecionar e recortar o objeto a ser mudado
marcador da posição da agulha
Colar o objetoPercorre até o final do desenho
Selecionar Voltar a pôr em sequência por seleção (menu Editar) para voltar a pôr em sequência objetos selecionados.
V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 294
Você pode voltar a pôr em sequência objetos selecionando-os na ordem de pontos requerida.
Para voltar a pôr em sequência objetos selecionados
1 Selecionar o primeiro objeto na série que você quer voltar a pôr em sequência.
2 Pressionar para baixo a tecla Ctrl, selecionar os objetos subsequentes para voltar a pôr em sequência.
Nota Selecionar cada objeto na ordem que você quer que este seja bordado.
3 Com os objetos ainda selecionados, selecionar Editar > Voltar a pôr em sequência > Por seleção.
Os objetos são colocados novamente em sequência na ordem que eles foram selecionados.
Voltar a pôr em sequência objetos por cor
Você pode voltar a pôr em sequência objetos por cor. Isso reduz o número de mudança de cores em um desenho.
Para voltar a pôr em sequência objetos por cor
1 Selecionar os objetos para voltar a pôr em sequência.
2 Selecionar Editar > Voltar a pôr em sequência > Por Cor.
Abre-se o diálogo Sequência por Cor listando as cores usadas nos objetos selecionados.
Selecionar Voltar a pôr em sequência por cor (menu Editar) para voltar a pôr em sequência objetos por cor.
V8 Wilcom ES — Manual Online 295
3 Selecione a cor e clique Mover para cima ou Mover para baixo para mudar a sua posição na sequência.
4 Clique OK.
Voltar a pôr em sequência cores e objetos com a Lista de Cores-Objetos
A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fácil de selecionar objetos em desenhos e acessar as suas propriedades. Você pode facilmente voltar a pôr em sequência blocos de cor e objetos, alterando apenas a sua posição na Lista de Cores-Objetos.
Ideia Você pode também usá-la para agrupar e desagrupar, trancar e destrancar, mostrar e esconder objetos. Pode também usá-la para remover, copiar e enxertar/colar, voltar a pôr em sequência, assim como ramificar objetos. Ver também Agrupar e trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos, Copiar e colar objetos e Ramificar objetos com a Lista de Cores-Objetos.
Para voltar a pôr em sequência objetos com a Lista de Cores-Objetos
1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.
O diálogo Lista de Cores-Objetos se abre.
Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para voltar a pôr objetos em sequência.
Clique e arraste o objeto para a nova posição
V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 296
2 Selecione o bloco de cor ou o objeto que se vai voltar a pôr em sequência.
Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift à medida que os seleciona.
Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
3 Arraste e solte objetos selecionados para reposicioná-los.
Nota Você não pode mover um objeto entre cores em uma mudança de cor manual. Contudo, você pode mover um objeto entre membros consecutivos de um objeto agrupado.
Ideia Você talvez precise selecionar tudo — Ctrl + A — e gerar os pontos novamente — G — para atualizar a mostra na tela.
Voltar a pôr em sequência objetos por número
Você pode resequenciar objetos numericamente com a Lista de Cores-Objetos. Use-a para mover um objeto para uma posição entre membros consecutivos de um bloco de cor. Veja também Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos.
Para voltar a pôr em sequência objetos por número
1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.
Soltar o objeto em uma nova posição
Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para voltar a pôr objetos em sequência por número.
V8 Wilcom ES — Manual Online 297
O diálogo Lista de Cores-Objetos se abre.
2 Selecione o objeto que deseja voltar a pôr em sequência.
3 Clique com o botão do lado direito do mouse no objeto para voltar a pô-lo em sequência na lista.
4 Selecione Voltar a pôr em sequência Por Número a partir do menu que salta direto na tela.
5 No campo Objeto, inserir antes o número do objeto ue você quer posicionar o seu objeto selecionado.
Nota Se você preferir posicionar o objeto selecionado depois um número selecionado — por ex. para fazer deste o último objeto na lista — selecionar a opção Posicionar Depois.
6 Clique OK.
O objeto selecionado será colocado em uma nova posição e todos os outros objetos voltarão a ser postos em sequência de acordo.
Ramificação automática
Esta característica Ramificar permite você digitar como objetos — por ex. os dedos de uma mão, seções de uma letra personalizada — sem ter que pensar no modo mais eficiente para sequência de pontos e junções. A Ramificar foi desenhada para ser usada com formas compostas por objetos que se sobreponham — por ex. letras complicadas, caracteres asiáticos, etc. Aplique Ramificar para juntar objetos selecionados de modo a que formem um único ‘objeto ramificado’. Todos os objetos componentes são agrupados e podem ser selecionados como se fossem um só objeto. Por exemplo, como os efeitos de enchimento curvos apenas podem ser usados com objetos de Enchimento Complexo você pode adicioná-los em formas de Entrada A ou B convertendo-os primeiro em Enchimento Complexo.
Inserir o número de objetos alvo
Clique em Ramificar (barra de ferramentas Standard) para ramificar automaticamente os objetos de bordado selecionados.
V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 298
Propriedades de objetos ramificados
Ramificar funciona com objetos de bordado que consistam de um ou de uma combinação dos seguintes tipos de entrada — Entrada A, Entrada B, Entrada C, Ponto Corrido e Enchimento Complexo. Os objetos com pontos tipo Ponto Corrido de Motivo e Enchimento de Motivo não podem ser usados. Apenas um tipo de ponto de enchimento e um tipo de ponto de contorno de cada um dos objetos selecionados será aplicado ao objeto ramificado. O tipo de ponto passa a ser o do primeiro objeto selecionado. Se, por exemplo, você seleciona primeiro um objeto Tatami seguido de dois objetos Ponto Cheio, o objeto resultante é preenchido com pontos Tatami. Os efeitos do ponto serão também os mesmos do primeiro objeto selecionado.
Nota Quando objetos diferentes são selecionados e ramificados, quaisquer objetos que não possam ser ramificados são omitidos.
Conexões entre objetos ramificados
Os objetos componentes do objeto ramificado são conectados pelo método Junta Mais Próxima usado com alfabetos personalizados. Todos os objetos são ‘re-sequenciados’ ambos exteriormente (em relação a outros objetos) e internamente (automaticamente se segmentando). Veja também Digitando caracteres personalizados.
Nota A característica Ramificar não divide objetos segmentados em objetos separados. A ordem do bordado de segmentos sobreposto é preservada. Na verdade, todos os objetos são colocados juntos em um só objeto agrupado. Veja também Trancar e agrupar objetos.
Editar objetos ramificados
Os objetos ramificados continuam a poder editar-se. Podem ser remodelados. Existe apenas um ponto de entrada e um ponto de saída, mas todos os objetos componentes contêm pontos de remodelação individual. Pode-se obter acesso às Propriedades do Objeto de um objeto ramificado através do espaço de diálogo Propriedades do Objeto. Os tipos de pontos também podem ser atribuídos novamente através da barra de ferramentas.
Aplicar ramificar
Clique em Ramificar (barra de ferramentas Standard) para ramificar automaticamente objetos de bordado selecionados.
V8 Wilcom ES — Manual Online 299
Aplicar Ramificar a objetos selecionados. Estes transformam-se num único objeto ramificado.
Para aplicar ramificação
1 Selecione os objetos.
Nota A função só se encontra disponível se mais do que um objeto de qualquer tipo apropriado for selecionado. Os objetos podem ser uma combinação dos seguintes tipos de entrada — Entrada A, Entrada B, Entrada C, Ponto Corrido e Enchimento Complexo.
2 Clique no ícone Ramificar.
A característica Designer ES irá avisar você para que digite os pontos de entrada e de saída.
3 Digite os pontos de entrada e de saída, ou pressione duas vezes na tecla Enter para aceitar os valores por defeito.
conectores compridos entre objetos separados
V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 300
Os pontos são gerados novamente. Os objetos componentes são agrupados e usam o tipo de ponto e a cor do primeiro objeto selecionado.
4 Realize o percurso pelo objeto ramificado para verificar o bordado.
Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.
Ramificar objetos com a Lista de Cores-Objetos
A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fácil de selecionar objetos em desenhos e acessar as suas propriedades. Você pode usá-la para ramificar objetos semelhantes num desenho.
Ideia Use também a Lista de Cores-Objetos para eliminar, copiar e enxertar/colar, agrupar e desagrupar, trancar e destrancar, e mostrar e esconder objetos, assim como para voltar a pôr objetos em sequência. Ver também Agrupar e trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos, Copiar e colar objetos e Voltar a pôr em sequência cores e objetos com a Lista de Cores-Objetos.
Para aplicar ramificação com a Lista de Cores-Objetos
1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.
objetos re-sequenciados, conectores minimizados
Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para ramificar objetos num desenho.
V8 Wilcom ES — Manual Online 301
2 Selecionar objetos na Lista de Cores-Objetos.
3 Clique no botão direito do mouse e selecione Ramificar, a partir do menu que salta direto do monitor.
Nota A função só se encontra disponível se mais do que um objeto de qualquer tipo apropriado for selecionado.
4 Digite os pontos de entrada e de saída, ou pressione duas vezes na tecla Enter para aceitar os valores por defeito.
Os objetos voltam a ser postos em sequência, os conectores minimizados, os objetos componentes agrupados, e voltam-se a gerar pontos.
conectores compridos entre objetos separados
V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 302
Nota Os objetos componentes usam o tipo de ponto e a cor do primeiro objeto selecionado.
Aplicar ponto de suporte automático para objetos ramificados
Visto Ramificar combinar objetos para que formem um único objeto ramificado, você pode aplicar um único ponto de suporte (simples ou duplo) a todos.
Para aplicar o ponto de suporte automático em objetos ramificados
1 Selecionar o objeto ramificado.
2 Apertar com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.
3 Selecionar o quadradinho de ativação Ponto de Suporte e selecionar um tipo de ponto de suporte.
O símbolo de ramificação identifica o objeto como um objeto ‘ramificado’
Clique com o botão direito do mouse em Ponto de Suporte Automático (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar um tipo de ponto de suporte para aplicar em objetos ramificados.
Selecionar um tipo de Ponto de Suporte
SelecionarPonto deSuporte
V8 Wilcom ES — Manual Online 303
4 Clique OK.
Os pontos de suporte são gerados automaticamente para o objeto ramificado.
Nota Se os objetos componentes se tocam ou se sobrepõem, borda-se primeiro o ponto de suporte em todo o objeto ramificado, seguido do ponto de cobertura.
Aviso Enchimento Complexo objetos não devem ser sobrepostos visto que isto faz com que os pontos desapareçam de vez.
Aplicar duas camadas de ponto corrido com ramificações
Com Ponto Corrido, os digitadores tentam frequentemente obter duas camadas de pontos em cada segmento, enquanto tentam minimizar saltos e cortes de fio. Na verdade, esta técnica acaba com a necessidade de se terem pontos de percurso ou saltos extra para se ir de uma parte do contorno para a outra. Isto acontece porque o programa usa os próprios pontos de bordado como pontos de percurso sempre que possível, proporcionando um resultado de maior qualidade no processo.
Para aplicar duas camadas de ponto corrido com ramificação
1 Selecione os objetos.
todo primeiro pontode suporte
cobre os pontos depoisdo ponto de suporte
uma camada de pontos corridos de contorno
V8 Capítulo 15 Combinar e Resequenciar Objetos 304
2 Clique em Ramificar e digite os pontos de entrada e de saída da maneira normal.
Veja Aplicar ramificar para maiores detalhes.
Os pontos são gerados novamente. Os objetos componentes são agrupados e os conetores minimizados — sem saltos, sem percursos extra.
3 Realize o percurso pelo objeto ramificado para verificar o bordado.
Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.
Ideia Quando o ponto inicial e final são o mesmo, existem duas camadas de pontos de contorno. Se esses pontos forem diferentes, o caminho entre o ponto de entrada e de saída terá três camadas. A escolha é sua, ou fica com uma camada de percurso extra ou então fica com uma conexão para o próximo objeto, a qual terá que cortar.
foi criada uma combinação de uma e de duas camadas de pontos corridos
V8 Wilcom ES — Manual Online 305
Capítulo 16
Organizar e Transformar Objetos
Você pode alterar a posição, o tamanho e a orientação dos objetos num desenho, movimentando-os alterando a escala ou transformando-os. Objetos são agrupados juntos para aplicar uma alteração em todos ao mesmo tempo, ou para os trancar para evitar qualquer modificação sem intenção. Você pode modificar objetos diretamente na tela, ou no diálogo Propriedades do Objeto. Você também pode acessar a maioria dessas funções usando a Lista de Cores-Objetos e o menu que salta direto na tela.
Aviso A escalação e a qualidade do bordado de um desenho depende definitivamente da fonte original – Desenho Nativo, Contornos Importados, Pontos Processados, ou Pontos Importados. Apenas desenhos nativos EMB contém a configuração concluída da informação do desenho requerida para 100% de escalação perfeita e transformação. Veja também Formatações de desenhos de bordado.
Esta seção descreve como posicionar objetos, como trancar e agrupar, alinhar e espaçar objetos, assim como escalar, rodar, inclinar e espelhar objetos.
V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 306
Posicionar objetos
Posicionar objetos no seu desenho usando o mouse para arrastá-los para uma nova posição, colocando-os com as teclas da seta ou especificando as coordenadas X:Y no diálogo Propriedades do Objeto.
Posicionar objetos manualmente
O modo mais simples de mover um objeto no seu desenho é clicar e arrastar o desenho para a nova posição. Usar a tecla da seta para ‘colocar’ objetos na posição.
Para posicionar objetos manualmente
1 Selecionar o/s objeto/s para mover.
2 Clique e arraste o objeto para a nova posição.
3 Para um posicionamento mais correto, use as teclas que são setas para ‘ajeitar’ o objeto na posição requerida.
Ideia Amplie com Zoom + para fazer pequenos ajustes. A distância que o objeto move depende do fator de zoom atual. Quanto maior o fator de zoom, menor a distância movida.
Posicionar objetos usando propriedades do objeto
Você pode posicionar objetos selecionados relativamente para o centro do desenho inserindo suas coordenadas X:Y no diálogo Propriedades do Objeto.
Para posicionar objetos usando propriedades do objeto
1 Selecionar o/s objeto/s para mover.
Use o cursor em forma de cruz para centrar o objeto
V8 Wilcom ES — Manual Online 307
2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto e selecione o tabulador Geral.
3 Nos campos Posicionar, inserir as novas coordenadas para o objeto.
4 Clique OK.
O objeto é centralizado sobre as coordenadas definidas por você.
Trancar e agrupar objetos
Quando você tranca ou agrupa objetos, você pode aplicar uma alteração para todos os objetos de uma vez só, economizando tempo e garantindo que a mudança seja constante em todos.
Trancar objetos
Objetos trancados para previni-los de serem movidos ou modificados por acidente. Por exemplo, trancar imagens de pano de fundo ou desenhos vetor para mantê-los no lugar que você os digitou, transformar ou remodelar objetos de bordado próximos a eles. Objetos trancados podem ser destrancados para modificação a qualquer hora.
Para trancar objetos
Selecionar o/s objeto/s para trancar e selecionar Organizar > Trancar.
A seleção de grampos desaparece, indicando que o objeto não pode mais ser selecionado ou modificado.
Para destrancar objetos selecionados Organizar > Destrancar.
Todos os objetos trancados no desenho são destrancados.
Inserir novas coordenadas
Selecionar Trancar (menu Organizar) para trancar objetos selecionados.
Selecionar Destrancar (menu Organizar) para destrancar objetos selecionados.
V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 308
Agrupar objetos
Você pode agrupar objetos selecionados ou o desennho todo para guardá-los juntos para ações de movimento, escala e transformação.
Para agrupar objetos
1 Selecionar os objetos a serem agrupados.
2 Clique no ícone Agrupar.
Objetos selecionados são combinados em um grupo. Este pode ser selecionado, movido, redimensionado e transformado como um único objeto.
Ideia Para selecionar com um contorno envolvente, simplesmente arraste o contorno sobre um objeto componente e o grupo todo será selecionado. Veja também Selecionar objetos com uma envolvente de confinação.
Desagrupando objetos
Quando você terminar de fazer as alterações para um grupo, você pode desagrupa-lo e trabalhar com objetos individualmente.
Nota Antes você precisa desagrupar para você poder definir propriedades do bordado para qualquer objeto individual em um grupo.
Clique em Agrupar (barra de ferramentas Standard) para agrupar objetos selecionados.
Selecione, movimente, altere as dimensões, ou transforme objetos agrupados como um único objeto
Clique em Desagrupar (barra de ferramentas Standard) para desagrupar objetos selecionados.
V8 Wilcom ES — Manual Online 309
Para desagrupar objetos
1 Selecionar o objeto agrupado.
2 Clique no ícone Desagrupar.
O objeto é desagrupado e os objetos componentes selecionados.
Agrupar e trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos
A Lista de Cores-Objetos oferece uma maneira fácil de selecionar objetos em desenhos e acessar as suas propriedades. Você pode usá-la para agrupar e desagrupar, trancar e destrancar e mostrar e esconder objetos.
Ideia Use a Lista de Cores-Objetos para também remover, copiar e enxertar/colar, voltar a pôr em sequência, assim como ramificar objetos. Ver também Copiar e colar objetos, Voltar a pôr em sequência cores e objetos com a Lista de Cores-Objetos e Ramificar objetos com a Lista de Cores-Objetos.
Para agrupar/trancar objetos com a Lista de Cores-Objetos
1 Clique no ícone Lista de Cores-Objetos.
O diálogo Lista de Cores-Objetos se abre.
2 Clique em um ‘nó’ para abrir ou fechar um bloco de cor e ver os seus objetos componentes.
Objetos desagrupados se encontra selecionado
Use Lista de Cores-Objetos (barra de ferramentas Standard) para agrupar e/ou trancar objetos.
V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 310
3 Agrupar e/ou trancar blocos de cor selecionados e objetos através do menu que salta direto na tela.
Clique com o botão do lado direito do mouse num ícone de um bloco de cor ou objeto e aplique o comando requerido, a partir do menu que salta direto na tela, para itens selecionados.
Para destrancar todos os itens, clique com o botão do lado direito do mouse em Todos e depois selecione o comando requerido a partir do menu que salta direto na tela.
Alinhar e espaçar objetos
Designer ES permite que você alinhe objetos posicionando-os relativamente um ao outro, ou distribuindo-os uniformemente no seu desenho.
Alinhar objetos
Clique paraabrir ou fechar
um nó Agrupar/Trancar objetos
Destrancar todos os objetos trancados
Selecionar Alinhar (menu Ordenar) para alinhar objetos selecionados no desenho.
V8 Wilcom ES — Manual Online 311
Você pode alinhar objetos selecionados no desenho. Designer ES permite você alinhar para a esquerda, direita, na parte superior, na parte inferior ou centralizar um objeto específico.
Para alinhar objetos
1 Selecionar os objetos que você quer alinhar.
2 Selecionar o objeto que você quer alinhar com.
3 Selecionar Organizar > Alinhar, então selecionar uma opção de alinhamento.
Nota Objetos são alinhados com o último objeto selecionado.
Espaçar objetos uniformemente
Você pode definir o espaçamento para ser consistente entre objetos selecionados. Designer ES permite você definir o espaçamento vertical ou horizontal.
Para espaçar objetos uniformemente
1 Selecionar objetos que você quer espaçar.
2 Selecionar objetos com o espaçamento requerido.
Alinhar Centrar
Alinhar para Esquerda
Alinhar na parte Inferior
1
2
3
Selecionar Espaçar Uniformemente (barra de ferramentas Organizar) para espaçar objetos uniformemente ao longo ou para baixo.
V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 312
3 Selecione Ordenar > Espaçar Uniformemente, e depois selecione Ao longo de ou Para baixo.
Espaçar uniformemente ao longo de afeta o espaçamento horizontal de objetos selecionados.
Espaçar uniformemente para baixo afeta o espaçamento vertical de objetos selecionados.
Nota O novo espaçamento é baseado no último dos dois objetos selecionados.
Escalar objetos
Você pode escalar objetos arrastando a seleção de grampos com o mouse, especificar as dimensões exatas no diálogo Propriedades do Objeto, ou definir a distância entre os pontos de referência no desenho. Assim que um objeto é escalado, a contagem de pontos se altera para preservar o espaçamento de pontos atual.
Nota Apenas desenhos nativos EMB contém a configuração concluída da informação do desenho requerida para 100% de escalação perfeita e transformação.
Escalar objetos usar clique e arraste
Você pode alterar a altura e largura de um objeto, ou escalá-lo proporcionalmente usando a seleção de grampos. Escalar objetos individualmente, ou selecionar múltiplos objetos e escalá-los juntos.
Para escalar objetos clique e arraste
1 Selecionar o/s objetos para escalar.
Oito seleções de grampos se mostram ao redor do objeto.
2 Clique e arraste a seleção de grampos para redimensionar o objeto.
V8 Wilcom ES — Manual Online 313
Para escalar a altura e largura proporcionalmente, usar os grampos de canto.
Para alterar a altura, usar grampos do centro superior ou do centro inferior.
Para alterar a largura, usar grampos dos lados centrais.
Ideia Para redimensionar acerca da âncora central, pressione a tecla Shift para baixo enquanto redimensionando. Ctrl + Shift redimensiona a altura e largura simultaneamente acerca da âncora central.
Escalar proporcionalmente
Escalar proporcionalmente acerca do centro
Shift + arrastarArrastar
Escalar verticalmente
Arrastar
Arrastar
Escalar horizontalmente Escalar horizontalmente
Arrastar
V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 314
Escalar objetos usar propriedades do objeto
Você pode escalar objetos ou todo o desenho usando propriedades do objeto. Este permite que pontos sejam gerados e a densidade do ponto original preservada.
Ideia Você também pode ajustar a densidade dos pontos ao mesmo tempo. Veja também Ajustar a densidade do ponto.
Aviso Se você escalar um ponto no desenho mais de 5%, altera a densidade do ponto que irá afetar a qualidade do desenho. Veja também Formatações de desenhos de bordado.
Para escalar objetos usando propriedades do objeto
1 Selecionar o/s objetos para escalar.
2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto e selecione o tabulador Geral.
3 No painel Dimensões, escalar o objeto como requerido. Escolher entre:
Inserir os valores exatos de altura e largura.
Inserir a nova altura e largura como uma porcentagem das dimensões atuais.
4 Clique OK.
Shift + arrastar
Escalar verticalmente em ambas as direções
Escalar horizontalmente em ambas as direções
Shift + arrastar
Inserir as dimensõescomo valores
absolutos ou comouma porcentagem
V8 Wilcom ES — Manual Online 315
Nota Depois de escalar o novo tamanho do objeto é redefinido para 100%.
Escalar objetos usar pontos de referência
Você pode escalar um objeto ou desenho marcando os pontos de referência e especificando o comprimento de linha requerido entre eles. Por exemplo, para redimensionar um desenho para uma largura específica, selecione todos os objetos, então marque os pontos de referência ao longo da largura do desenho.
Para escalar objetos usando os pontos de referência
1 Selecionar o/s objetos para escalar.
2 Selecionar Editar > Transformar.
Abre-se o diálogo Transformar.
3 Selecionar a caixa de verificação Tamanho e inserir a distância requerida entre os pontos de referência.
4 Clique OK.
objetos originais
jarra colocada à escalaLargura: 120% Altura: 140%
sombra colocada à escalaLargura: 140% Altura: 120%
Selecionar Transformar (menu Editar) para escalar um objeto ou desenho usando pontos de referência.
Selecionar caixade verificação
Tamanho
Especificar o tamanho
V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 316
Você é avisado para inserir o início e final dos pontos da linha de referência. Você já terá decidido quais dois pontos do objeto ou desenho irão formar a linha de referência.
5 Clique para marcar os pontos de referência no desenho.
O objeto é escalado de modo que a distância entre pontos é do valor que você inseriu no diálogo.
Ideia Alternativamente, pressione a tecla Enter duas vezes para usar a largura do objeto selecionado como a linha de referência por defeito.
Fazer objetos do mesmo tamanho
Você pode escalar objetos para o mesmo tamanho que o objeto de referência no seu desenho. Redimensionar a altura ou largura separadamente ou proporcionalmente.
Para fazer objetos do mesmo tamanho
1 Selecionar o/s objeto/s para redimensionar.
2 Selecionar o objeto do tamanho requerido.
3 Selecione Ordenar > Fazer do Mesmo Tamanho, e depois selecione Altura, Largura ou Ambas.
Clique para marcar os pontos de referência
Selecionar Fazer do Mesmo Tamanho (menu Editar) para escalar um objeto ou desenho para o mesmo tamanho que o objeto de referência.
V8 Wilcom ES — Manual Online 317
Nota Objetos são redimensionados de acordo com o último objeto selecionado.
Rodar objetos
Você pode rodar objetos diretamente na tela ou definir o ângulo de rotação no diálogo Propriedades do Objeto.
Rodar objetos usar clique e arraste
Quando você seleciona um objeto, os grampos selecionados mostram as extremidades. Se você clicar novamente no objeto, grampos alteram-se para grampos de rotação.
Para rodar objetos usar clique e arraste
1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Clique no objeto pela segunda vez.
Rodar grampos aparece nos cantos do objeto e um ponto âncora mostra-se no centro do objeto.
Fazer da Mesma Largura
Fazer da Mesma Altura
Fazer Ambos do Mesmo Tamanho
2
3 1
V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 318
Nota Se você der um clique muito rápido, abre-se o diálogo Propriedades do Objeto.
3 Se requerido, arraste a âncora de rotação do centro para a nova posição.
4 Clique no grampo de rotação e o arraste no sentido horário ou anti-horário. Aparece um contorno à medida que você roda.
Rodar objetos usar propriedades do objeto
Você pode rodar objetos selecionados inserindo um ângulo exato no diálogo Propriedades do Objeto.
Para rodar objetos usar propriedades do objeto
1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto e selecione o tabulador Geral.
3 No campo Rodar por, inserir o ângulo de rotação requerido por você.
O primeiro clique mostra a seleção de grampos
O segundo clique mostra a rotação dos grampos
pontoâncora
grampo de inclinação
rotaçãogrampo
Arrastar um canto para rodar acerca do ponto
âncora
Arrastar o ponto âncora
Arrastar um canto para rodar acerca do ponto
âncora
V8 Wilcom ES — Manual Online 319
4 Clique OK.
Rodar objetos pela linha de referência
A ferramenta Transformação Especial permite que você rode objetos selecionados apenas com a ajuda dos pontos de referência. Pode ser usada com objetos de bordado e objetos de desenho.
Ideia Esta técnica é particularmente útil para duplicar e rodar objetos acerca de um ponto âncora — por ex. as pétalas de uma flor.
Para rodar objetos pela linha de referência
1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Selecione Editar > Transformação Especial.
3 Siga os avisos:
Clique no primeiro ponto de referência. Este vai ser o ponto de charneira para a rotação.
Clique num segundo ponto de referência. um contorno junta-se ao cursor.
Inserir ângulo de rotação
Selecionar Transformação Especial (menu Editar) para rodar um objeto usando os pontos de referência.
Mover o cursor
V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 320
Clique no ponto de charneira. O cursor/apontador se alinha então com o segundo ponto de referência.
Clique num ponto guia para a posição de rotação requerida. Use as coordenadas localizadas na barra de Status para obter um alinhamento exato.
Rodar objetos pela linha e ângulo de referência
A ferramenta Transformar providencia outro método para transformar objetos selecionados usando a combinação de pontos de referência e valores numéricos. Este providencia uma técnica muito precisa para rodar objetos selecionados. Esta pode ser usada com objetos de bordado, gráficos vetor ou imagens bitmap.
Ideia Esta técnica é particularmente útil quando você quer alinhar objetos precisamente com a linha de referência comum — por ex. alinhar imagens copiadas com o scanner com o eixo horizontal.
Para rodar objetos pela linha e ângulo de referência
1 Selecionar objeto/s para rodar.
2 Decida quais dois pontos no objeto ou desenho irão formar a linha de referência. Esta deve ser uma linha significante — por ex. uma que precisa ser perfeitamente horizontal ou vertical no desenho final.
3 Selecionar Editar > Transformar.
Abre-se o diálogo Transformar.
4 Selecionar a caixa de verificação Ângulo e inserir o ângulo de rotação da linha de referência.
Por exemplo, para rodar a imagem de modo que esta se alinhe com o eixo horizontal, inserir o valor 0°.
Selecionar Transformar (menu Editar) para escalar um objeto ou desenho usando pontos de referência e ângulo específico.
Selecionar ângulo Inserir o ângulo de rotação absoluta em graus
V8 Wilcom ES — Manual Online 321
5 Clique OK.
6 Clique para marcar o início e final dos pontos da linha de referência.
Ideia Pressione a tecla Ctrl para constranger o ângulo do eixo para 15° de aumento. Pressione a tecla Enter duas vezes para usar a linha de referência horizontal por defeito.
Inclinar objetos
Você pode inclinar objetos diretamente na tela ou estabelecer um ângulo de inclinação no diálogo Propriedades do Objeto.
Inclinar objetos use clique e arraste
Você pode inclinar objetos ao longo do plano horizontal clicando nos grampos de inclinação e arrastando para o ângulo requerido.
Para inclinar objetos usar clique e arraste
1 Selecionar o/s objeto/s para inclinar.
2 Clique no objeto pela segunda vez.
Rodar e inclinar grampos aparece acerca do objeto. Inclinar grampos que são em forma de losango e aparecem no centro da parte superior e inferior do objeto.
3 Arrastar os grampos de inclinação da esquerda para direita.
O objeto se inclina ao longo do plano horizontal.
Selecionar o ângulo de rotação — por ex. 0°
linha de referência definir para um ângulo específico
no diálogo
Digitar a linha de referência — alinhar com a base do objeto
V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 322
Inclinar objetos usar propriedades do objeto
Você pode inclinar objetos selecionados inserindo um ângulo exato no diálogo Propriedades do Objeto.
Para inclinar objetos usar propriedades do objeto
1 Selecionar o/s objeto/s para inclinar.
2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto e selecione o tabulador Geral.
3 No campo Inclinação de, inserir o ângulo de inclinação por você requerido.
4 Clique OK.
Espelhar objetos
Você pode espelhar objetos horizontalmente e verticalmente usando o diálogo Propriedades do Objeto. Você também pode espelhar acerca de um eixo personalizado usando a linha de referência.
Espelhar objetos usar propriedades do objeto
Você pode espelhar objetos selecionados horizontalmente ou verticalmente usando o diálogo Propriedades do Objeto.
Para espelhar objetos usar propriedades do objeto
1 Selecionar objeto/s para espelhar.
Arrastar o grampo de inclinação da esquerda para direita
Inserir ângulo de inclinação
V8 Wilcom ES — Manual Online 323
2 Clique duas vezes no objeto para abrir o diálogo Propriedades do Objeto e selecione o tabulador Geral.
3 No painel Espelhar, selecionar a caixa de verificação Em X ou Em Y.
Em X espelha o objeto no plano horizontal.
Em Y espelha o objeto no plano vertical.
Ideia Selecionar ambas as caixas de verificação para espelhar em ambos os eixos.
4 Clique OK.
Espelhar objetos sobre um eixo específico
Você pode espelhar objetos em volta de um eixo personalizado usando uma linha de referência. Usar este método que você marca o início e o final dos pontos da linha em volta de cada objeto espelho.
Para espelhar objetos acerca de um eixo específico
1 Selecionar objeto/s para espelhar.
2 Selecionar Editar > Transformar.
Folhearhorizontalmente
Folhearverticalmente
Espelhado em YEspelhado em X & Y
Espelhado em X Começando objeto
Selecionar Transformar (menu Editar) para espelhar objetos sobre um eixo específico.
V8 Capítulo 16 Organizar e Transformar Objetos 324
Abre-se o diálogo Transformar.
3 Selecionar a caixa de verificação Espelho.
4 Clique OK.
5 Clique para marcar os pontos de referência dos eixos espelho.
Depois do segundo clique, o objeto selecionado é espelhado na linha de referência.
Ideia Se você quer apenas espelhar a sua seleção em volta de um eixo horizontal, pressione duas vezes a tecla Enter. O eixo espelho por defeito para zero.
SelecionarEspelho
Espelhado
Começando objeto
V8 Wilcom ES — Manual Online 325
Capítulo 17
Converter, Remodelar e Editar Objetos
O Designer ES também deixa você converter entre objetos vetor e objetos de bordado de tipos diferentes durante todas as etapas do seu desenho. Você modificar a forma de objetos e os pontos de entrada e de saída através dos pontos de controle. Você pode modificar os ângulos do ponto de objetos selecionados, incluindo estabelecer múltiplos ângulos do ponto. Linhas do ângulo do ponto e todos os marcadores de entrada e saída aparecem em volta dos objetos selecionados. Pontos de Controle variam um pouco de acordo com o tipo de objeto.
Ideia Antes de modificar qualquer desenho, uma boa prática é guardar uma cópia com um novo nome e guardar a original em caso de você descartar as suas mudanças e começar novamente.
Esta seção descreve como o modo se podem remodelar objetos com pontos de controle, remodelar círculo, objetos de estrela e anel. Também descreve o modo como se podem converter tipos de objetos, ajustar os ângulos do ponto, alterar os pontos de entrada e de saída, assim como manter ou omitir o último ponto.
Converter entre tipos de objeto
O Designer ES deixa você converter desenhos vetor diretamente em objetos de bordado usando uma variedade de métodos de entrada. Do mesmo modo, você pode converter desenhos de bordado ou objetos de bordado em
V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 326
desenhos vetor. Estes podem depois ser convertidos em qualquer tipo de objetos de bordado. Você pode também fazer conversões entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo e Entrada C. Isto torna-se útil quando se altera a escala de desenhos — por ex. para criar colunas mais largas ou mais estreitas e rebordos, ou quando se faz a conversão entre objetos de Enchimento Complexo e Entrada A ou B.
Ideia Você pode alternar rapidamente do método ponto de enchimento para métodos de entrada Ponto Corrido ou Manual usar maneiras de cortar caminho do teclado. Veja Alternar entre métodos de entrada de enchimento e de contorno para maiores detalhes.
Converter desenhos vetor para objetos de bordado
Você pode converter objetos de desenho em objetos de bordado usando Enchimento Complexo, Entrada C, ou um método de entrada para contorno. O objeto resultante levará o tipo de ponto corrente, cor e propriedades do objeto definidos para o método de entrada. Objetos de desenho podem ser convertidos em appliqué. Você pode mesmo enviá-los diretamente para uma cortadora a laser. Veja também Recortar formas de appliqué.
Ideia As ferramentas de Point & Stitch™ podem também ser usadas com desenhos vetor criados num pacote de gráficos ou com as ferramentas de desenho do Designer ES. Veja Digtação automática de formas com Point & Stitch™ para maiores detalhes.
Use Converter > Enchimento Complexo (menu que salta direto na tela) para converter objetos de desenho em objetos de Enchimento Complexo.
Use Converter > Entrada C (menu que salta direto na tela) para converter objetos de desenho em objetos de Entrada C.
Use Converter > Auto Appliqué (menu que salta direto na tela) para converter objetos de desenho em objetos de Appliqué.
Use Converter > Ponto Corrido (menu que salta direto na tela) para converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido.
Use Converter > Ponto Corrido Triplo (menu que salta direto na tela) para converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido Triplo.
Use Converter > Ponto Corrido de Motivo (menu que salta direto na tela) para converter objetos de desenho em objetos de Ponto Corrido de Motivo.
V8 Wilcom ES — Manual Online 327
Ideia Você pode também criar objetos de bordado com pontos que se viram se aplicar ângulos do ponto diretamente em objetos de desenho. Veja Ajustar ângulos do ponto para maiores detalhes.
Para converter objetos de desenho para objetos de bordado
1 Selecionar uma cor para o fio a partir da paleta de cores.
2 Selecionar o objeto de desenho à ser convertido.
Nota Se você selecionar Enchimento Complexo como método de entrada, você pode selecionar vários objetos de desenho para criar um objeto com vários limites.
3 Seleccionar um Método de Entrada a partir da barra de ferramentas Método de Entrada.
Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e selecione Converter a partir do menu que salta direto na tela.
Ideia Antes de você aplicar um método de entrada, selecione as propriedades corretas. Para Enchimento Complexo e Entrada C, selecione um tipo de ponto e defina os efeitos que deseja, ou entao serão usados os tipos de pontos e as propriedades quer foram usados por último.
Para formas abertas e contornos, selecionar Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou Entrada C. Você pode aplicar estes métodos de entrada para formas fechadas e também quando quiser costurar seus contornos.
Para formas fechadas e preenchidas, use Enchimento Complexo.
desenho vetor
convertido emEnchimento
Complexo
converter para Entrada C
convertido em Ponto Corrido
V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 328
Ideia Você pode também criar objetos de bordado com pontos que se viram se adicionar ângulos do ponto diretamente em objetos de desenho. Veja Adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de Entrada A & B para maiores detalhes.
4 Dependendo do Método de Entrada selecionado, é natural que a característica Designer ES o avise para lhe proporcionar informações adicionais.
Para objetos Enchimento Complexo, marque os pontos de entrada e saídae defina o ângulo do ponto.
Para objetos de Entrada C, marque dois pontos de referência para definir a largura da coluna.
Para objetos Auto Appliqué, marque os pontos de entrada e saída e outros detalhes quando prontos. Veja Criar objetos de appliqué para maiores detalhes.
Ideia Pressione a tecla Enter para aceitar os valores por defeito em cada passo. Você pode editar os resultados a qualquer momento.
5 Clique em Inserir.
Esses pontos são gerados de acordo com as propriedades atuais do método de entrada selecionado. Para preencher métodos de entrada, as propriedades atuais incluem também os tipos de ponto.
Converter objetos de bordado em objetos de desenho
Você pode converter desenhos ou objetos de bordado em desenhos vetor, em qualquer altura. Estes podem depois ser reconvertidos em qualquer tipo de objetos de bordado. Veja também Inserir desenhos vetor.
Para converter um objeto de bordado num objeto de desenho
1 Selecione um objeto ou desenho de bordado.
2 Clique nele com o botão do lado direito do mouse e selecione Converter > Desenho a partir da lista que aparece direto na tela.
Os objetos de bordado selecionados são convertidos em objetos de desenho.
3 Converta os objetos de desenho selecionados em objetos de bordado, tal como for necessário.
Use Converter > Desenho (menu que salta direto na tela) para converter objetos de bordado em objetos de desenho.
V8 Wilcom ES — Manual Online 329
Conversão entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido Triplode Motivo e Entrada C
Você pode inter-converter rapidamente objetos digitados com Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo Ponto Corrido, Ponto Corrido de Motivo Ponto Corrido ou Entrada C. Isto torna-se útil para criar colunas mais espessas ou mais delgadas e contornos quando se altera a escala de desenhos.
Ideia Você pode converter desenhos em objetos de bordado (e vice-versa) da mesma maneira. Veja também Converter desenhos vetor para objetos de bordado.
Use Ponto Corrido (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido Triplo ou Entrada C.
Use Ponto Corrido Triplo (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido ou Entrada C.
Use Ponto Corrido de Motivo (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido ou Entrada C.
Use Entrada C (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para digitar e depois converter em Ponto Corrido ou Entrada C.
Objeto Ponto Corrido Objeto de Desenho Objeto de Appliqué
V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 330
Para converter entre objetos de Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo e Entrada C
1 Selecione, digamos, um objeto de Ponto Corrido.
2 Clique nos ícones Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou Entrada C.
Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e selecione Converter > Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou Entrada C a partir da lista tipo cortina.
3 Seguir as instruções da barra de aviso:
O Ponto Corrido de Motivo é automaticamente convertido.
Inserir o ponto de entrada para Ponto Corrido Triplo ou pressionar a tecla Enter para aceitar por defeito.
Inserir largura ponto1 e largura ponto2 para Entrada C.
4 Clique em Inserir.
O objeto é convertido.
Nota Você pode fazer conversões entre quaisquer destes tipos de objetos, da mesma maneira.
Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo
Você pode converter objetos de Entrada A ou B em objetos de Enchimento Complexo com a ferramenta de Enchimento Complexo. Isto torna-se útil em edição. Por exemplo, como os efeitos de enchimento curvos apenas podem
Objeto Ponto Corrido
Inserir largura ponto1 e ponto2Pressionar a tecla Enter para converter o
objeto para Entrada C
Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para converter objetos de Entrada A ou B em objetos de Enchimento Complexo.
V8 Wilcom ES — Manual Online 331
ser usados com objetos de Enchimento Complexo você pode adicioná-los em formas de Entrada A ou B convertendo-os primeiro em Enchimento Complexo. Também quando alterar a escala de desenhos, uma forma de Entrada A ou B pode tornar-se muito grande para o Ponto Cheio que se Vira. Ao fazer a conversão para Enchimento Complexo, pode ser usado Tatami ou qualquer outro tipo de ponto de enchimento. Se o objeto original contém áreas que se sobrepõem, estas serão removidas.
Ideia Você pode também converter de Enchimento Complexo para Entrada A ou B usando a ferramenta Ângulos do Ponto. Veja Adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo para maiores detalhes.
Ideia Você pode converter desenhos em objetos de bordado (e vice-versa) da mesma maneira. Veja também Converter desenhos vetor para objetos de bordado.
Para converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo
1 Selecione um objeto de Entrada A ou de Entrada B.
2 Clique no ícone Enchimento Complexo.
Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e selecione Converter > Enchimento Complexo a partir do menu tipo cortina.
Seguir as instruções da barra de aviso.
3 Dar entrada aos ângulo dos pontos 1 e 2.
Os ângulos do ponto se alteram e se cria um objeto de Enchimento Complexo.
foi aplicado enchimento de motivo
foi aplicado efeito de curva
V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 332
Nota Se o tipo de ponto do objeto de Entrada A ou B não for aplicável a Enchimento Complexo — por ex. ponto de contorno — Tatami será substituído. Se o tipo de ponto de suporte não for aplicável — por exemplo Ponto Corrido Centrado — então será usado o ponto Zigue-zague.
4 Ajuste os pontos de controle e adicione efeitos, tal como como for necessário.
Ideia Você pode alterar um objeto de Auto Appliqué ou um objeto de desenho para um objeto de Enchimento Complexo da mesma maneira.
Converter Enchimento Complexo em Auto Appliqué
Você pode converter objetos de Enchimento Complexo para Auto Appliqué com a ferramenta Auto Appliqué. Ao adicionar pontos de entrada, de saída e posição de armação fora, o objeto é convertido num objeto de appliqué.
Nota A técnica funciona com objetos simples de Enchimento Complexo, mas a forma tem que ter apenas um limite.
Para converter Enchimento Complexo em Auto Appliqué
1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo.
Dar entrada aos ângulo dos pontos
foi convertido em Enchimento Complexo
Use Auto Appliqué (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Entrada) para converter objetos de Enchimento Complexo em Auto Appliqué.
V8 Wilcom ES — Manual Online 333
2 Clique no ícone Auto Appliqué.
Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e selecione Converter > Auto Appliqué a partir do menu tipo cortina.
Seguir as instruções da barra de aviso.
3 Clique no contorno para estabelecer os pontos de entrada e de saída do ponto de bordado ou pressione a tecla Enter para aceitar os valores por defeito.
4 Caso seja avisado, marque a posição da armação fora.
Para usar os valores correntes de armação fora, pressione a tecla Enter. Veja também Ajustar a posição por defeito da armação fora.
Para especificar uma posição de armação fora, clique num ponto do desenho.
Nota Você pode converter um objeto de desenho num objeto de Auto Appliqué da mesma maneira.
Remodelar objetos usando pontos de controle
Objeto de Enchimento Complexo
posição de armação fora
pontos de entrada esaída
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontador) para remodelar objetos selecionados usando os pontos de controle.
V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 334
Alterar formas de objetos com a ferramenta Remodelar Objeto. Use esta ferramenta para adicionar, eliminar, ou mover os pontos de controle no contorno do objeto. Para alguns objetos, você também pode mudar pontos de controle de canto para pontos curvos.
Nota A ferramenta Remodelar Objeto deixa você modificar formas sem afetar os ângulos do ponto.
Para remodelar objetos usar os pontos de controle
1 Selecionar o objeto para remodelar.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto.
3 Adicione pontos de controle extra, se for necessário:
Clique com o botão esquerdo do mouse para adicionar um ponto de canto.
Clique com o botão direito do mouse para adicionar um ponto curvo.
4 Selecione pontos de controle como for necessário:
Clique para selecionar um único ponto de controle.
Clique com o botãodireito do mouse
Clique com o botão
V8 Wilcom ES — Manual Online 335
Pressione a tecla Ctrl, clique para selecionar pontos de controle múltiplos.
Clique e arraste a linha envolvente em volta de um grupo de pontos de controle para selecionar.
5 Ajuste a posição de pontos de controle selecionados arrastando-os ao longo do contorno, tal como for necessário.
6 Pressione a tecla Apagar para apagar pontos de controle indesejados.
V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 336
Se o objeto tem apenas dois pontos de controle (ou dois pares de pontos de controle como neste caso objetos Entrada A), eliminando um elimina-se o objeto todo.
Nota Você não pode eliminar pontos finais de objetos Entrada B ou quaisquer pontos de controle de objetos criados com ferramentas Círculo/Estrela ou Anel. Veja também Remodelar objetos círculo, estrela e anel.
7 Pressione a Barra de Espaços para alterar os pontos de controle de canto selecionados para curvas, e vice-versa.
Nota Você não pode mudar pontos finais de colunas Entrada A e Entrada B, ou qualquer ponto de controle em objetos criados com as ferramentas Círculo/Estrela ou Anel. Veja também Remodelar objetos círculo, estrela e anel.
8 Mudar pontos de entrada e saída e ângulo do ponto como requerido.
Veja Ajustar ângulos do ponto para maiores detalhes.
ponto de controlede canto ponto de saída
ponto de controle do ângulo do ponto
ponto de controle curvo
ponto de entrada
ponto de controle doângulo do ponto
linha do ângulo do ponto
ponto decontrole curvo
V8 Wilcom ES — Manual Online 337
9 Pressione a tecla Enter para aplicar as mudanças.
Remodelar objetos círculo, estrela e anel
Para objetos criados com as ferramentas Círculo/Estrela ou Anel, você remodela usando apenas os pontos de controle existentes. Você não pode adicionar, mudar ou eliminar pontos de controle nesses objetos.
Remodelar objetos círculo/estrela
Você pode mudar objetos Círculo/Estrela de circulares para ovais usando a ferramenta Remodelar Objeto. Objetos Círculo/Estrela tem dois pontos de controle para remodelar (usados para mudar o raio e a orientação do objeto), o ponto central (usado para reposicionar) e bordar o ponto de entrada.
Ideia Para escalar um círculo sem mudar para um oval, selecione com a ferramenta Selecionar Objeto, e use a seleção de seguradores para escalá-lo.
Para remodelar objetos círculo/estrela
1 Selecionar o objeto Círculo/Estrela.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Ideia Para mover um círculo, clique no ponto de controle do centro do círculo e o arraste para a nova posição.
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar objetos círculo e estrela.
ponto de entrada
ponto de controleponto central
ângulo do ponto
90°
V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 338
3 Clique no ponto de controle na circunferência do círculo e arraste para remodelar o contorno.
Para remodelar sem mudar a orientação, usar o ponto de controle na parte superior do objeto.
Para remodelar e rodar o objeto em volta do seu ponto central, use o ponto de controle lateral.
4 Clique em Inserir.
Remodelar objetos anel
Você pode remodelar os limites internos ou externos dos objetos Anel, usar a ferramenta Remodelar Objeto. Remodelar anéis é similar a remodelar objetos Círculo/Estrela, excepcionalmente que você remodela cada limite individualmente. Cada limite tem dois pontos de controle para remodelação, para alterar o raio e a orientação, assim como para alterar o ponto central para se mover o limite. O objeto tem um único ponto de entrada.
Para remodelar objetos anel
1 Selecionar o objeto Anel.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar objetos anel.
ponto de entrada
ponto de controleO ponto centraltalvez não seja
visível
V8 Wilcom ES — Manual Online 339
3 Clique no ponto de controle na circunferência do limite que você quer remodelar e arraste-o para mudar o contorno.
Para remodelar sem mudar a orientação, usar o ponto de controle na parte superior do limite.
Para remodelar e rodar o limite em vollta do seu ponto central, use o ponto de controle lateral.
4 Para o deslocamento dos limites, selecione o ponto central do limite e arraste-o para a nova posição.
Nota Os pontos centrais são geralmente para começar um em cima do outro e podem não ser visíveis.
5 Clique em Inserir.
Ajustar ângulos do ponto
Ajustamentos do ângulo do ponto dependem do tipo de objeto que você está trabalhando. Com objetos Enchimento Complexo você pode definir um ângulo de ponto para o objeto inteiro. Alternativamente, você pode adicionar ângulos de pontos múltiplos com a ferramenta Ângulos do Ponto. Você pode fazer o mesmo com objetos de Entrada A e Entrada B. Você também pode ajustar o ângulo de ponto em objetos de Entrada A e Enchimento Complexo usando a ferramenta Remodelar Objeto.
Nota Você não pode mudar o ângulo do ponto de objetos Estrela, Anel e Entrada C como os pontos se tornam automaticamente para seguir a forma. Você pode, entretanto, mudar o ângulo do ponto de objetos Círculo movendo o ponto de entrada.
Arraste o ponto central
V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 340
Ajustar Enchimento Complexo ângulos de ponto usando propriedades do objeto
Você pode mudar o ângulo do ponto de objetos de Enchimento Complexo usando propriedades do objeto.
Para ajustar Enchimento Complexo ângulos do ponto usando propriedades do objeto
1 Selecione um objeto de Enchimento Complexo.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento Complexo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo.
3 No campo Ângulo, inserir o ângulo do ponto requerido.
4 Clique OK.
Usar Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para definir ângulos de ponto.
Inserir o ângulo doponto requerido
Ângulo: 90° Ângulo: 0°
V8 Wilcom ES — Manual Online 341
Ajustar os ângulos do ponto de Enchimento Complexo na tela
Você pode mudar o ângulo do ponto de objetos Enchimento Complexo usando a ferramenta Remodelar Objeto.
Para ajustar os ângulos do ponto de Enchimento Complexo na tela
1 Selecione um objeto de Enchimento Complexo.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Pontos de Controle aparecem juntos com a linha ângulo do ponto.
3 Clique e arraste a linha como requerido.
4 Clique em Inserir.
Adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de Entrada A & B
Modificar os ângulos do ponto de objetos de Entrada A e B com a ferramenta Ângulos do Ponto. Você pode também criar objetos de bordado com pontos que se viram se aplicar ângulos do ponto diretamente em objetos de desenho. Veja também Converter entre tipos de objeto.
Clique em Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) para mostrar os pontos de controle e linhas do ângulo dos pontos em objetos selecionados.
Use Ângulos do Ponto (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Apontador) para estabelecer múltiplos ângulos do ponto para objetos de Entrada A ou B.
V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 342
Ideia Com a ferramenta Remodelar, você pode adicionar pontos de controle individuais em cada lado dos objetos Entrada A e B, modificar a forma sem afetar os ângulos do ponto. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.
Para adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de Entrada A & B
1 Selecione o objeto de Entrada A ou Entrada B.
2 Clique no ícone Ângulos do Ponto.
Você é alertado para selecionar e mover um ou vários pontos de controle para serem remodelados. Ignore esta mensagem.
3 Pressione e mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique o local do contorno onde deseja colocar uma linha do ângulo do ponto.
A nova linha do ângulo do ponto não conecta pontos de controle.
Entrada A com múltiplos ângulos do ponto
Entrada B com múltiplosângulos do ponto
Objeto de Entrada A
Objeto de Entrada B
V8 Wilcom ES — Manual Online 343
4 Selecione e ajuste os ângulos do ponto, tal como for necessário.
Os objetos de Entrada A passam a ser objetos de Entrada B.
Adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo
Modificar os ângulos do ponto de objetos de Enchimento Complexo com a ferramenta Ângulos do Ponto. Você pode também criar objetos de bordado com pontos que se viram se adicionar ângulos do ponto diretamente em objetos de desenho. Adicionar ângulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo converte-os em objetos de Entrada A ou Entrada B, enquanto os objetos de desenho são geralmente convertidos em Entrada B. Veja também Converter entre tipos de objeto.
Nota Os múltiplos ângulos do ponto não podem ser adicionados a objetos de Enchimento Complexo com orifícios — a ferramenta Ângulos do Ponto encontra-se desativada.
Pressione e mantenha
pressionada a tecla Ctrl e clique no
contorno para dar entrada aos ângulos
do ponto
Use Ângulos do Ponto (barra de ferramentas ou menu que salta direto na tela Apontador) para estabelecer múltiplos ângulos do ponto em objetos de Enchimento Complexo. Adicionar ângulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo converte-os em objetos de Entrada A ou B.
V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 344
Ideia Você pode converter objetos de Entrada A ou B em objetos de Enchimento Complexo usando a ferramenta Enchimento Complexo. Veja Converter Entrada A ou B em Enchimento Complexo para maiores detalhes.
Para adicionar múltiplos ângulos do ponto a objetos de Enchimento Complexo
1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo.
2 Clique no ícone Ângulos do Ponto.
Alternativamente, clique com o botão do lado direito do mouse e selecione Converter > Ângulos do Ponto a partir do menu tipo cortina.
Você vai ser avisado para dar entrada aos ângulos do ponto.
3 Digite os ângulos do ponto de modo que estes cruzem dois lados do objeto.
Certifique-se que os ângulos do ponto não se cruzam um ao outro.
4 Para obter um efeito de enchimento que se vira, dar entrada aos pontos 1 e 2 do ângulo tantas vezes quantas você quiser.
Objeto de Enchimento Complexo — um ângulo do ponto
EnchimentoComplexo convertido
em Entrada B
Objeto de Enchimento Complexo — um ângulo do ponto
Dar entradaaos ângulos do
ponto
EnchimentoComplexo convertido
em Entrada B
V8 Wilcom ES — Manual Online 345
5 Clique em Inserir.
O objeto volta a gerar-se com os novos ângulos. Normalmente o Enchimento Complexo é convertido em Entrada B. Use a ferramenta Remodelar Objeto para editar os pontos de controle para que se possa fazer a conversão para Entrada A.
Aperfeiçoamento dos pontos de entrada/saída e dos últimos pontos
O Designer ES deixa você alterar os pontos de entrada e de saída de objetos individuais. Você pode também manter ou omitir o último ponto numa coluna de pontos.
Mudar pontos de entrada e saída
Você pode mudar os pontos de entrada e saída de objetos individuais. Faça isso para colocar o ponto de saída próximo dos objetos confinando para pontos de conexão menores, ou para reduzir o número de percursos executados.
Nota Em objetos Círculo, o ângulo do ponto é perpendicular a linha conectando o ponto de entrada com o centro do círculo. Assim, mudando o ponto de entrada em um objeto Círculo muda o seu ângulo do ponto.
Para mudar os pontos de entrada e de saída
1 Selecionar o objeto para mudar.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Pontos de controle aparecem, incluindo pontos de entrada e de saída.
Nota Em objetos Círculo/Estrela ou Anel, apenas o ponto de entrada aparece.
3 Selecionar o ponto de entrada e de saída como requerido e arrastá-lo para uma posição diferente no contorno do objeto.
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontar) para ajustar os pontos de entrada e saída de objetos selecionados.
V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 346
4 Clique em Inserir.
Mantendo ou omitindo o último ponto
Se você está digitando colunas juntas, você pode manter ou omitir o último ponto na primeira coluna para alcançar uma junta mais suave ou conectores mais curtos.
Nota Esta característica apenas se aplica quando o ponto de saída está no final da coluna — por ex. ponto de saída por defeito. Mover o ponto de saída usar Remodelar Objeto a ferramenta prevalece sobre o comando Manter o Último Ponto/Omitir o Último Ponto.
Para manter ou omitir o último ponto
Para manter o último ponto, selecione o objeto e clique no ícone Manter o Último Ponto/Omitir o Último Ponto.
Para omitir o último ponto, selecione o objeto e clique com o botão direito do mouse no ícone Manter o Último Ponto/Omitir o Último Ponto.
Clique em Manter o Último Ponto (barra de ferramentas Apontar) para manter o último ponto em uma coluna. Apertar com o botão direito do mouse para omitir o último ponto em uma coluna.
colunas juntas suavemente
colunas com espaço indesejado
V8 Wilcom ES — Manual Online 347
últimos pontos mantidos
últimos pontos omitidos
colunas juntassuavemente
V8 Capítulo 17 Converter, Remodelar e Editar Objetos 348
V8 Wilcom ES — Manual Online 349
Capítulo 18
Editar Pontos e Funções de Máquina
Com desenhos do produto Designer ES, os pontos são gerados automaticamente a partir dos contornos e das propriedades do desenho. Isto quer dizer que você pode alterar a escala, transformar e remodelar desenhos do produto Designer ES sem afetar a densidade ou a qualidade do ponto.
O produto Designer ES também deixa você editar pontos individuais. Você simplesmente seleciona esses pontos como seleciona qualquer outro objeto e move a posição do ponto da agulha tal como for necessário. Você pode precisar fazer isto, particularmente quando trabalha com fichários de ‘pontos’ que não contêm dados sobre contorno do desenho. Veja Formatações de desenhos de bordado para maiores detalhes.
Tal como os pontos, a maioria das funções de máquina são inseridas automaticamente sempre que você seleciona comandos ou especifica propriedades do objeto. Elas são armazenadas com o objeto de bordado e são atualizadas sempre que o objeto é modificado.
Contudo, o produto Designer ES também deixa você inserir manualmente funções de máquina e modificá-las. Esta flexibilidade permite você adaptar desenhos aos requisitos de quase todas as máquinas.
Aviso Quando você insere pontos ou funções de máquina manualmente, você tem que os manter manualmente. Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, a edição de pontos e as funções de máquina perdem-se. Por esse motivo, insira apenas funções em manual se estas não puderem ser adicionadas automaticamente.
Esta seção lida com a seleção e edição de pontos e com a conversão de pontos selecionados em objetos. Também inclui instruções para inserir, selecionar, editar e limpar funções inseridas manualmente.
V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 350
Selecionar pontos
A ferramenta Editar Pontos permite a você selecionar pontos singulares, vários pontos, ou uma série de pontos, selecionando os pontos da agulha, ou arrastando uma envolvente de confinação em sua volta. Os pontos selecionados são realçados numa cor diferente. Você também pode selecionar pontos individuais no seu desenho usando Lista de Pontos.
Selecionar pontos por ponto da agulha
Você pode selecionar pontos individuais no modo Editar Pontos, selecionando os seus pontos da agulha.
Ideia Zoom in e mostra os pontos da agulha para uma seleção mais fácil.
Para selecionar pontos por ponto da agulha
1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Clique num ponto da agulha.
O ponto da agulha muda de cor e o marcador da posição da agulha movimenta-se para o ponto selecionado. Todos os pontos situados depois do marcador da posição da agulha na sequência do bordado aparecem a preto.
Para selecionar uma série de pontos, pressione e segure a tecla Shift à medida que os seleciona.
Para selecionar múltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar pontos individuais para editar.
pontoseleciona
do
Pressione emantenha
pressionada atecla Shift para
selecionaruma série de
pontos
V8 Wilcom ES — Manual Online 351
Selecionar pontos com uma envolvente de confinação
Você pode selecionar rapidamente todos os pontos num grupo se arrastar uma envolvente de confinação em sua volta.
Para selecionar pontos com uma envolvente de confinação
1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Arraste uma envolvente de confinação em volta dos pontos que você deseja selecionar.
Os pontos são selecionados quando você solta o botão do mouse.
Selecionar pontos com a Lista de Pontos
Você também pode selecionar pontos individuais no seu desenho usando Lista de Pontos. Veja também Editar pontos e funções com a Lista de Pontos.
Para selecionar pontos com a Lista de Pontos
1 Clique no ícone Lista de Pontos.
A Lista de Pontos se abre. Mostra as coordenadas da posição do ponto e informações sobre a função do ponto — por ex. se o ponto é um salto. Mostra também o comprimento de cada ponto no desenho.
Clique Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar pontos com uma envolvente de confinação.
Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para selecionar pontos individuais.
envolvente de confinação
pontos selecionados
V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 352
2 Clique um ponto na Lista de Pontos para o selecionar.
Os pontos selecionados na Lista de Pontos são também selecionados no desenho e vice-versa.
Para selecionar uma série de pontos, pressione e segure a tecla Shift à medida que os seleciona.
Para selecionar múltiplos pontos, pressione e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
Ideia clique com o botão direito do mouse dentro da Lista de Pontos para obter acesso às opções do menu que salta direto do monitor.
Nota Você pode selecionar mostrar a Lista de Pontos branco e preto, ou abrir o diálogo Editar Pontos. Veja Editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
selecionadopontos
V8 Wilcom ES — Manual Online 353
Editar pontos
Você pode inserir pontos num objeto para preencher os intervalos. Você pode mover ou eliminar pontos individuais selecionados ou grupos de pontos elecionados.
Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas as funções de edição de pontos se perdem. Sempre que possível, edite sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais.
Inserir pontos
Você pode inserir pontos num objeto para preencher os intervalos. Os pontos inseridos são considerados parte do objeto (em vez de objetos independentes). Contudo, os pontos inseridos perder-se-ão, se voltarem a gerar pontos para o objeto. Sempre que possível, edite sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais. Por exemplo, para aumentar a densidade do ponto, reduza o espaçamento em vez de inserir pontos.
Nota Inserir pontos é diferente de criar pontos usando o método de entrada Manual. Ao usar a ferramenta Manual você cria um objeto separado, com as suas próprias propriedades e conectores. Veja Digitar pontos individuais para maiores detalhes.
Para inserir pontos
1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Zoom na área que você quer editar.
3 Selecione um ponto da agulha.
O ponto da agulha muda de cor e o marcador da posição da agulha movimenta-se para o ponto selecionado.
Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para inserir pontos num objeto.
V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 354
4 Movimente o apontador do mouse para onde você deseja inserir o novo ponto e clique com o botão direito do mouse.
5 Movimente o apontador do mouse para onde você deseja inserir o ponto seguinte e clique com o botão direito do mouse.
6 Continue clicando com o botão direito do mouse como for necessário.
Mover pontos
Você pode mover ou eliminar pontos individual selecionados ou grupos de pontos selecionados.
Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas as funções de edição de pontos se perdem. Sempre que possível, remodele o objeto em vez de mover pontos individuais. Veja Converter, Remodelar e Editar Objetos para maiores detalhes.
Para mover pontos
1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Selecione os pontos e arraste-os para uma nova posição.
O contorno pontilhado a sombreado mostra a nova posição.
Clique no botão direito
do mouse
Clique no botão direito
do mouse
Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar pontos individuais para mover.
V8 Wilcom ES — Manual Online 355
3 Apertar Inserir.
Eliminar pontos
Você pode eliminar pontos individuais selecionados ou grupos de pontos selecionados.
Aviso Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, todas as funções de edição de pontos se perdem. Sempre que possível, edite sempre as propriedades do objeto, em vez de pontos individuais. Veja Ajustar o espaçamento de Ponto Cheio, Ajustar o espaçamento do ponto Tatami e Ajustar a densidade do ponto para maoires detalhes.
Para eliminar pontos
1 Clique no ícone Editar Pontos.
2 Selecione um ponto ou pontos.
3 Pressione a tecla Eliminar.
Arraste o ponto para anova posição
pontosselecionados
contornosombreado
Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) para selecionar pontos individuais para serem eliminados.
Selecionarpontos Pression
e a tecla Eliminar
V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 356
Converter pontos selecionados em objetos
Você pode reconhecer contornos de objetos novos ou revistos, depois dos pontos terem sido editados. Esta capacidade é particularmente útil com fichários de bordados que foram abertos sem reconhecimento do Objeto/Contorno. Você pode fazer isto para preservar o bordado original na maior parte do desenho, enquanto modifica apenas uma seção do mesmo. Você também pode desejar transformar pontos editados num objeto de bordado para se preservarem as edições. Veja também Reconhecer objeto/contornos depois de editar.
Converter pontos selecionados em objetos
1 Selecione os pontos individuais que deseja processar.
Veja Selecionar pontos para maiores detalhes.
2 Selecione Editar > Reconhecer Objeto/Contorno.
Os pontos selecionados são convertidos em objetos.
Editar funções de máquina
A maioria das funções de máquina são inseridas automaticamente sempre que você seleciona comandos ou especifica propriedades do objeto. Elas são armazenadas com o objeto de bordado e são atualizadas sempre que o
Use Editar Pontos (barra de ferramentas Apontador) juntamente com Reconhecer Objeto/Contorno para transformar pontos selecionados num objeto de bordado.
pontos selecionados
objetos econtornos
criados
V8 Wilcom ES — Manual Online 357
objeto é modificado. Contudo, o produto Designer ES também deixa você inserir manualmente funções de máquina. Dependendo do tipo de máquina que você tiver, encontram-se disponíveis diferentes funções de máquina. Os tipos mais comuns estão descritos abaixo. Consulte o manual da sua máquina de bordar para maiores detalhes.
Aviso Quando você insere pontos ou funções de máquina manualmente, você tem que os manter manualmente. Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, perde-se a edição de pontos e as funções de máquina. Por esse motivo, insira apenas funções em manual se estas não puderem ser adicionadas automaticamente.
Tipos de função da máquina
O produto Designer ES deixa você inserir mudanças de cor, cortes de fio, saltos, paragens de máquina, comandos de agulha dentro e fora e comandos de perfuração manualmente.
Funções de mudança de cor
As funções de Mudança de Cor dizem à máquina que use a próxima cor de fio no desenho. As cores são automaticamente inseridas quando você seleciona uma nova cor a partir da paleta de cores. Veja Alterar as cores do fio para maiores detalhes.
Você só precisa inserir funções de mudança de cor manualmente, se você não conseguir recolorir usando os métodos standard, por exemplo, quando usar cores múltiplas dentro de um objeto singular. Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.
Funções de corte
As funções de Cortar dão instruções às máquinas com cortadoras para que cortem os fios conectores antes de passarem ao objeto seguinte. Você insere cortes automaticamente estabelecendo valores para os conectores ou usando a ferramenta Cortar. Veja Ajustar valores de corte automático e Adiconar cortes de fio para maiores detalhes.
Se precisar cortes adicionais, você pode inserir as funções manualmente. Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.
Nota Se uma máquina não tiver cortadora, a função Cortar é ignorada. Dependendo da formatação da máquina, a função Cortar pode ser um código ou uma sequência de saltos. Veja Configurar funções de corte para maiores detalhes.
V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 358
Funções de paragem
Se você quer que a máquina de bordar pare por algum motivo especial enquanto estiver bordando um desenho, você precisa inserir uma função de Paragem na sequência de bordado. Para indicar uma paragem no seu desenho, você tem que inserir uma função de Paragem manualmente. Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.
Ideia Como uma função de Paragem pode ser inserida por vários motivos, você deve registrar o objetivo da paragem na folha de produção para ajudar o operador da máquina.
Funções de salto
As funções de Salto causam movimentos de armação sem penetrações da agulha e são usadas para movimentação suave de uma parte do desenho para outra. Existem vários métodos para dar entrada automática a funções de Salto.
Aplique Salto Automático para preservar os pontos compridos. Veja Preservar pontos compridos com Salto Automático para maiores detalhes.
Digite saltos individuais clicando com o botão direito do mouse no ícone Manual. Veja Digitar pontos individuais para maiores detalhes.
Selecione saltos como conectores. Veja Usar saltos como conectores para maiores detalhes.
Crie conectores em forma de saltos manualmente digitando Agulha Fora. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.
Se precisar saltos adicionais, você pode inserir as funções manualmente. Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.
Funções Agulha Dentro e Agulha Fora
As funções de Agulha Dentro e Agulha Fora instruem a máquina a usar ou a não usar penetrações da agulha. Você pode dar entrada a estas funções automaticamente usando a ferramenta Agulha Dentro. Veja Adicionar saltos com agulhas fora para maiores detalhes.
Se você precisar funções adicionais de Agulha Dentro ou Agulha Fora, você pode inserí-las manualmente. Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.
Nota Lembre-se de inserir uma função de Agulha Dentro para instruir a máquina a retornar ao bordado normal.
V8 Wilcom ES — Manual Online 359
Funções de Furador Dentro e Furador Fora
As funções de Furador Dentro e Furador Fora encontram-se disponíveis para máquinas de bordar equipadas com um furador. Essas funções instruem a máquina quando deve usar a faca ou ferramenta de perfuração em vez de uma agulha. Você pode inserir estas funções automaticamente usando a ferramenta Furador Dentro. Veja Digitar a perfuração de orifícios para maiores detalhes.
Se você precisar de funções adicionais de Agulha Dentro ou Agulha Fora, você pode inserí-las manualmente. Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.
Funções de Lantejoula Dentro e Lantejoula Fora
As funções de Lantejoula Dentro e Lantejoula Fora encontram-se disponíveis para máquinas de bordar que estejam equipadas com um abastecedor de lantejoulas. Estas funções instruem a máquina quando deve soltar uma lantejoula sobre o tecido para ser bordada. Você pode inserir estas funções automaticamente usando o comando Modo de Lantejoula. Veja Digitar com lantejoulas para maiores detalhes.
Se você precisar de funções adicionais de Lantejoula Dentro ou Lantejoula Fora, você pode inserí-las manualmente. Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.
Inserir funções de máquina manualmente
Você também pode inserir funções de máquina manualmente usando o diálogo Inserir função. Dependendo dos requisitos da sua máquina, você ou adiciona a função ao ponto corrente, ou a insere num Ponto Vazio ou Salto Vazio. Em algumas máquinas, você precisará também de adicionar Pontos Vazios ou Saltos Vazios antes ou depois de algumas funções. Consulte o manual da sua máquina de bordar para maiores detalhes.
Para inserir funções de máquina manualmente
1 Vá até à posição no desenho onde deseja inserir a função da máquina. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
2 Selecione Máquina > Inserir Função.
Abre-se o diálogo função Inserir.
V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 360
3 A partir da lista de função Disponível, selecione a função que você deseja inserir.
Para algumas funções, você pode escolher se deseja inserir a função no ponto corrente, ou num Ponto Vazio.
Nota As funções disponíveis e as suas opções dependem da formatação da máquina selecionada. Veja Selecionar formatações de máquina para maiores detalhes.
4 Se este se encontrar disponível, escolha o método de inserção:
Inserir no Ponto Vazio: insere a função num ponto vazio.
Adicionar ao Ponto Corrente: insere a função no ponto corrente.
Dependendo da formatação da sua máquina, você pode precisar inserir Pontos Vazios ou Saltos Vazios antes ou depois da função. Consulte o manual da sua máquina de bordar para maiores detalhes.
5 Para inserir um Ponto Vazio ou Salto Vazio, selecione um ou outro no campo de Componente.
Para o inserir antes da função, selecione Inserir Antes.
Para o inserir depois da função, selecione Inserir Depois.
Ideia Para inserir Pontos Vazios ou Saltos Vazios adicionais, clique Adicionar.
A função e quaisquer Pontos Vazios ou Saltos Vazios aparecem no painel de Sequência.
6 Clique OK.
O nome da função inserida aparece na linha de Aviso.
Selecione entre asfunções listadas para
a formatação damáquina selecionada
V8 Wilcom ES — Manual Online 361
Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se inserirem funções de máquina manualmente. Veja Editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
Editar funções de máquina
Você pode editar a codificação das funções de máquina alterando o número ou a sequência dos Pontos Vazios ou Saltos Vazios que aparece em seu redor. Algumas máquinas requerem um número específico de Pontos Vazios ou Saltos Vazios em combinação com uma função para que esta seja interpretada corretamente. Você pode precisar editar funções caso estas tenham sido inseridas incorretamente ou caso a formatação da máquina tenha sido alterada.
Nota Geralmente, você só precisa editar as funções de máquina que foram inseridas manualmente. As funções adicionadas pelo produto Designer ES são atualizadas automaticamente se a formatação da máquina for alterada.
Para editar funções de máquina
1 Realize o percurso até à função que você deseja editar. Veja Percurso por funções da máquina para maiores detalhes.
Quando chegar a essa função, o nome dela aparece na linha de Aviso.
2 Selecione Máquina > Editar Função.
Abre-se o diálogo Editar função.
Selecione Editar Função (menu Máquina) para inserir funções de máquina manualmente no seu desenho.
Selecione ponto vazio ousalto vazio
Insira ponto/salto vazio antes ou depois da função da máquina
V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 362
O painel Sequência mostra a formatação corrente da função selecionada.
Para inserir Ponto Vazio ou Salto Vazio, selecione um deles no campo Componente e clique Inserir Antes ou Inserir Depois, como for necessário. Para inserir Pontos Vazios ou Saltos Vazios adicionais antes da função, clique Adicionar.
Para eliminar um Ponto Vazio ou Salto Vazio da sequência, selecione-o e depois clique Remover.
3 Clique OK.
Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se editarem funções de máquina manualmente. Veja Editar funções de máquina com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
Limpar funções de máquina
As funções de máquina inseridas manualmente não são removidas nem atualizadas automaticamente quando um objeto é modificado. Se uma função já não for necessária, deve ser limpa manualmente do seu desenho. Podem ser removidas quer as funções automáticas quer as inseridas manualmente.
Ideia Ative a linha de Aviso onde aparece o nome da função para se assegurar que limpa a função correta.
Para limpar funções de máquina
1 Realize o percurso até à função que você deseja remover. Veja Percurso por funções da máquina para maiores detalhes.
Quando chegar a essa função, o nome dela aparece na linha de Aviso.
2 Selecione Máquina > Limpar.
A função é removida.
Ideia A Lista de Pontos proporciona um meio alternativo para se editarem funções de máquina manualmente. Veja Editar funções de máquina com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
V8 Wilcom ES — Manual Online 363
Editar pontos e funções com a Lista de Pontos
Você pode usar a Lista de Pontos para ajudar a localizar e a selecionar pontos para editar. A Lista de Pontos mostra o Número de Pontos, as Coordenadas do Ponto, o Comprimento do Ponto, a Função do Ponto, a Cor do Ponto. Quando você seleciona um ponto na lista, esse ponto é selecionado simultaneamente no seu desenho.
Editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos
Use a Lista de Pontos para editar as coordenadas e, assim, a posição de pontos individuais.
Nota Se os pontos do objeto voltarem a gerar por qualquer motivo, a alteração feita nas coordenadas de pontos, que são edições de pontos, se perde.
Para editar as coordenadas do ponto com a Lista de Pontos
1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Clique duas vezes no ponto que você deseja editar.
Abre-se o diálogo Mover Ponto.
3 Dê entrada às novas coordenadas nos campos X e Y.
Nota As coordenadas especificadas vão mudar a localização do ponto-final do ponto de bordar.
4 Clique OK.
Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para editar as coordenadas de pontos individuais.
Dê entrada às novas coordenadas
V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 364
O ponto volta a gerar-se na sua nova posição e a informação na Lista de Pontos é atualizada.
Inserir funções de máquina com a Lista de Pontos
Você pode usar a Lista de Pontos para acessar o diálogo Inserir função. Isto proporciona uma maneira conveniente para se inserirem funções de máquina manualmente na sequência de bordado.
Aviso Quando você insere funções de máquina manualmente, você tem que as manter manualmente. Por esse motivo, insira apenas funções em manual se estas não puderem ser adicionadas automaticamente.
Para inserir funções de máquina com a Lista de Pontos
1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Localize a posição na sequência de bordado onde deseja inserir a função de máquina.
3 Clique com o botão direito do mouse no ponto na Lista de Pontos e selecione Inserir Função a partir do menu que salta direto do monitor.
4 A partir da lista de função Disponível, selecione a função que você deseja inserir.
Veja Inserir funções de máquina manualmente para maiores detalhes.
5 Clique OK.
O nome da função inserida aparece na linha de Aviso.
Editar funções de máquina com a Lista de Pontos
Você pode usar a Lista de Pontos para acessar o diálogo Editar função. Isto proporciona um meio conveniente para se editarem funções de máquina existentes. A Lista de Pontos também deixa você limpar funções de máquina da sequência de bordado.
Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para inserir funções de máquina diretamente na sequência de bordado.
Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para editar a codificação das funções de máquina e para limpar funções de máquina.
V8 Wilcom ES — Manual Online 365
Nota Geralmente, você só precisa editar as funções de máquina que foram inseridas manualmente. As funções adicionadas pelo produto Designer ES são atualizadas automaticamente se a formatação da máquina for alterada.
Para editar funções de máquina com a Lista de Pontos
1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Localize a função que você deseja editar.
3 Clique com o botão direito do mouse no ponto na Lista de Pontos e selecione Editar Função a partir do menu que salta direto do monitor.
Abre-se o diálogo Editar função.
4 Edite a função tal como for necessário.
Veja Editar funções de máquina para maiores detalhes.
5 Para remover a função totalmente da sequência de bordado, selecione Limpar Função a partir do menu que salta direto do monitor.
Filtrar pontos por função
Você pode aplicar um filtro na Lista de Pontos para que apenas os pontos associados com funções específicas apareçam na lista.
Para filtrar pontos por função
1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Clique com o botão direito do mouse em qualquer ponto na Lista de Pontos e selecione Mostrar Funções a partir do menu que salta direto do monitor.
Abre-se o diálogo Funções.
Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar pontos associados com funções específicas.
V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 366
3 Selecione as funções que deseja mostrar.
Ideia Clique Selecionar Tudo para mostrar todos os tipos de funções. Para selecionar múltiplos tipos de funções, pressione a tecla Ctrl à medida que os seleciona. Para selecionar uma série, clique no primeiro tipo da série e depois pressione a tecla Shift e clique no último objeto da série.
4 Clique OK.
Apenas as funções selecionadas aparecem na lista.
Ideia Para mostrar o texto na cor de ponto que lhe está associada, selecione Texto Multicolorido a partir do menu que salta direto do monitor. Para mostrar o texto a preto, selecione Texto a Preto.
5 Para mostrar novamente todos os pontos, clique com o botão direito do mouse em Lista de Pontos e selecione Mostrar Tudo a partir do menu que salta direto do monitor.
Selecione as funções a mostrar
Apenas as funções selecionadas aparecem
V8 Wilcom ES — Manual Online 367
Filtrar pontos por comprimento do ponto
Você pode aplicar um filtro na Lista de Pontos para que apenas os pontos com um certo comprimento apareçam na lista. O objetivo principal desta característica é o de encontrar pontos que possam causar problemas na produção, tais como, pontos curtos (por ex. < 1.0 mm). Veja também Remover pontos pequenos automaticamente.
Para filtrar pontos por comprimento do ponto
1 Abra a Lista de Pontos.
Veja Selecionar pontos com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
2 Clique com o botão direito do mouse em qualquer ponto na Lista de Pontos e selecione Mostrar Pontos a partir do menu que salta direto do monitor.
Abre-se o diálogo Mostrar Pontos.
3 Selecione a série de comprimentos de ponto que você deseja mostrar.
Radial corresponde ao comprimento real do ponto.
Axial X,Y corresponde aos movimentos horizontal e vertical da armação.
Veja Ajustar os valores de configuração de Salto Automático para maiores detalhes.
4 Clique OK.
Apenas os pontos selecionados aparecem na lista.
Use Lista de Pontos (barra de ferramentas Standard) para mostrar apenas pontos com um certo comprimento.
Selecione a série de pontos a mostrar
V8 Capítulo 18 Editar Pontos e Funções de Máquina 368
Ideia Para mostrar o texto na cor de ponto que lhe está associada, selecione Texto Multicolorido a partir do menu que salta direto do monitor. Para mostrar o texto a preto, selecione Texto a Preto.
5 Para mostrar novamente todos os pontos, clique com o botão direito do mouse em Lista de Pontos e selecione Mostrar Tudo a partir do menu que salta direto do monitor.
V8 Wilcom ES — Manual Online 369
PARTE V
DIGITAÇÃO AVANÇADA
V8 370
V8 Wilcom ES — Manual Online 371
Capítulo 19
Melhorar a Qualidade do Ponto
Use ponto de suporte automático, compensação de encolhimento, encurtamento do ponto, espaçamento fracional e Cantos Elaborados para obter uma colocação de pontos suave e regular e para eliminar intervalos no seu desenho. Estas características são propriedades do objeto, e podem ser aplicadas, removidas ou modificadas a qualquer momento.
Esta seção descreve o modo como reforçar e estabilizar desenhos com pontos de suporte automáticos, assim como compensar para o alongamento do tecido. Esta seção também trata de como se pode reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto e espaçamento fracional, assim como ajustar a densidade do ponto e remover pontos pequenos automaticamente. Descrevem-se aqui as técnicas para controlar o bordado de pontos de canto e de pontos compridos usando Divisão Automática e Salto Automático. Você também encontrará detalhes sobre o estabelecimento de pontos inicial e final automáticos.
Reforçar e estabilizar bordados com ponto de suporte automático
O ponto de suporte ajuda a estabilizar o tecido à medida que você borda, reduzindo a distorção causada pelo efeito de encurtamento do tecido. Também proporciona mais ‘elevação’, estufando os pontos de cobertura e prevenindo para que não afundem quando usados em tecidos moles.
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 372
Quando não se aplica ponto de suporte, o bordado é realizado diretamente em cima do tecido. Assim, não só fica com pouco volume, mas muitas vezes o tecido aparece por debaixo dos pontos de bordado. As bordadoras e os digitadores de bordados com pouca experiência podem ficar tentados a aumentar a densidade do ponto; contudo, as coisas funcionam melhor quando se aplica um ponto de suporte apropriado.
O Ponto de Suporte Automático gera o ponto de suporte para objetos baseados nos valores de configuração especificados no diálogo Efeitos. Os valores de configuração do ponto de suporte ficam armazenados com cada objeto do mesmo modo que as outras propriedades do objeto. Os pontos voltam a gerar-se sempre que se altera a escala ou se transforma o objeto.
Aplicar ponto de suporte automático
Você pode gerar o bordado automático de um ponto de suporte quando cria um objeto pela primeira vez ou aplicando o processo a objetos existentes. O tipo de ponto de suporte que você escolher é determinado pelo objetivo que deve servir. Pode ser aplicada qualquer combinação de tipos de ponto de suporte, para que se alcancem os objetivos desejados.
Para aplicar ponto de suporte automático
Clique no ícone Ponto de Suporte Automático caso tenha ou não tenha objetos selecionados.
Se não estiverem selecionados nenhuns objetos, os pontos de suporte são automaticamente gerados para todos os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, os pontos de suporte gerados automaticamente são baseados nas propriedades correntes.
Clique novamente para desligar o efeito.
Use Ponto de Suporte Automático (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para reforçar e estabilizar desenhos de bordado com pontos de suporte automático. Clique com o botão direito do mouse para ajustar a configuração do ponto de suporte.
com ponto de suporte sem ponto de suporte
V8 Wilcom ES — Manual Online 373
Selecionar pontos de suporte
O produto Designer ES proporciona uma seleção de tipos de ponto de suporte por onde escolher. Use uma única camada de ponto de suporte, ou para reforçar melhor, combine dois tipos de ponto de suporte. A característica Ponto de Suporte Automático deixa você ver ambas as preferências do ponto de suporte ao memso tempo.
Para selecionar pontos de suporte
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.
2 Selecione a primeira caixa de verificação de Ponto de Suporte.
3 A partir do Primeiro campo, selecione o primeiro tipo de ponto de suporte.
4 Selecione a segunda caixa de verificação de Ponto de Suporte tal como for necessário.
Clique com o botão direito do mouse em Ponto de Suporte Automático (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar um tipo de ponto de suporte.
Pontos de suporte Ponto Corrido Central e Zigue-zague Duplo
Pontos de suporte Ponto Corrido de Margem e Zigue-zague
primeiro tipo de ponto de suporte
espaçamento ecomprimento doprimeiro tipo de
ponto de suporte
margens do primeiro tipo de ponto de suporte
segundo tipo de ponto de suporte
margens do segundo tipo de ponto de suporte
espaçamento ecomprimento dosegundo tipo de
ponto de suporte
Selecione oprimeiro ponto de
suporte
Selecione osegundo ponto
de suporte
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 374
5 A partir do Segundo campo, selecione o segundo tipo de ponto de suporte.
6 Clique OK.
Ajustar os valores da configuração dos pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem
O Ponto Corrido Central coloca uma carreira de pontos ao longo do centro da coluna. É usado para estabilizar colunas estreitas (por ex. com 2-3 mm de largura). O Ponto Corrido para Margem coloca pontos em volta da orla de um objeto. Use Ponto Corrido para Margem juntamente com ponto de suporte em Zigue-zague ou Tatami quando digitar formas grandes.
Nota Você não pode usar Ponto Corrido Central com objetos de Enchimento Complexo.
Ajuste o comprimento do ponto para os pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem para assegurar que os pontos de suporte seguem a forma das curvas e não são visíveis no bordado final. Defina um comprimento específico para o ponto corrido, ou use um um comprimento de ponto variável calculado pelo Designer ES. Se você usar um comprimento variável, dê entrada ao valor do intervalo de corda para controlar a proximidade dos pontos quando seguem as linhas digitadas. O intervalo da corda é a distância entre a curva digitada e o ponto de suporte. Veja também Estabelecer comprimentos de ponto variáveis.
Nota Os valores da configuração dos pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem são armazenados separadamente e não afetam os valores da configuração dos pontos de cobertura para objetos de Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo.
Clique com o botão direito do mouse Ponto de Suporte Automático (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configuração de Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem.
Ponto de suporte Ponto Corrido Central Ponto de suporte Ponto Corrido para Margem
V8 Wilcom ES — Manual Online 375
Para ajustar os valores de configuração dos pontos de suporte Ponto Corrido Central e Ponto Corrido para Margem
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.
2 Selecione as caixas de verificação do primeiro e do segundo Ponto de Suporte (se for necessário) e selecione Ponto Corrido Central ou Ponto Corrido para Orla como o Primeiro ou Segundo tipos de ponto de suporte.
3 Nos painéis de Valores do Ponto, dê entrada aos valores desejados para cada tipo de ponto de suporte:
Comprimento: Define o comprimento máximo de cada ponto.
Variar Comprimento do Ponto Corrido: Se estiver ativado, especifique os valores do Comprimento Mínimo do Ponto e do Intervalo de Corda tal como for necessário. Veja Estabelecer comprimentos de ponto variáveis para maiores detalhes.
4 Clique OK.
Selecione Ponto Corrido Central ou Ponto Corrido para Orla para primeiro ponto de suporte
Selecione oprimeiro ponto de
suporte
Dê entrada aocomprimento do
ponto fixo ouvariável
Selecione osegundo ponto de
suporte
Dê entrada aocomprimento do
ponto fixo ouvariável
Selecione Ponto Corrido Central ou Ponto Corrido para Orla para segundo ponto de suporte
Pontos de suporte Ponto Corrido para Margem e Ponto Corrido Central com
2,5 mm de comprimento do ponto
Pontos de suporte Ponto Corrido para Margem e Ponto Corrido Central com um
comprimento do ponto corrido variável
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 376
Ajustar os valores da configuração do ponto de suporte em Zigue-zague e Zigue-zague Duplo
Use o ponto de suporte em Zigue-zague e Zigue-zague Duplo para reforçar colunas largas. Você pode combinar Zigue-zague ou Zigue-zague Duplo com os pontos de suporte Ponto Corrido Central ou Ponto Corrido para Margem.
Você pode estabelecer propriedades de espaçamento e de comprimento do ponto para os pontos de suporte Zigue-zague e Zigue-zague Duplo.
Nota Os valores da configuração para os pontos de enchimento em Zigue-zague são armazenados separadamente dos valores de ponto de cobertura Zigue-zague e não os afetam.
Para ajustar os valores de configuração do ponto de suporte em Zigue-zague e Zigue-zague Duplo
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.
Clique com o botão direito do mouse Ponto de Suporte Automático (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configuração do ponto de Zigue-zague e Zigue-zague Duplo.
Ponto de Suporte em Zigue-zague Ponto de suporte Zigue-zague Duplo
V8 Wilcom ES — Manual Online 377
2 Selecione as caixas de verificação do primeiro e do segundo Ponto de Suporte (se for necessário) e selecione Zigue-zague ou Zigue-zague Duplo como o Primeiro ou Segundo tipos de ponto de suporte.
3 Nos painéis de Valores do Ponto, dê entrada aos valores desejados para cada tipo de ponto de suporte:
Espaçamento: Define a distância necessária entre duas penetrações da agulha do mesmo lado da coluna.
Comprimento: Define o comprimento máximo de cada ponto.
4 Clique OK.
Ajustar os valores de configuração do ponto de suporte Tatami
O ponto de suporte Tatami é usado para estabilizar formas grandes e preenchidas. Lembra um ponto de enchimento Tatami extremamente aberto, onde as carreiras de pontos são colocadas ao longo do objeto para criar o ponto de suporte. O ponto de suporte Tatami é muitas vezes usado juntamente com Ponto Corrido para Margem, especialmente em objetos de Enchimento Complexo.
Selecione Zigue-zague ou Zigue-zague Duplo
Dê entrada aosvalores do ponto
Zigue-zague
Selecione oprimeiro ponto de
suporte
Espaçamento: 3,0 mm Espaçamento: 4,0 mm
Clique com o botão direito do mouse Ponto de Suporte Automático (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores da configuração de Tatami.
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 378
Altere o espaçamento dos pontos e os valores de configuração do comprimento para o ponto de suporte Tatami do mesmo modo que o faz para os pontos de enchimento Tatami. Selecione o tipo de ponto atrás que necessita, para objetos de Enchimento Complexo, defina o ângulo dos pontos de suporte.
Nota Os valores da configuração para os pontos de enchimento em Tatami são armazenados separadamente dos valores do ponto de cobertura Tatami e não os afetam.
Para ajustar os valores da configuração do ponto de suporte Tatami
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.
2 Selecione a caixa de verificação do primeiro e segundo Ponto de Suporte (se for necessário) e selecione Tatami como o Primeiro ou Segundo tipo de ponto de suporte.
Ponto de suporteem Ponto Tatami
com Ponto Corridopara Margem
sentido dos pontos de cobertura
sentido dos pontos de suporte
Selecione Tatami
Dê entrada aosvalores do ponto
Tatami
Selecione oprimeiro ponto de
suporte
V8 Wilcom ES — Manual Online 379
3 Nos painéis de Valores do Ponto, dê entrada aos valores desejados para cada tipo de ponto de suporte:
Espaçamento: Define a distância entre cada carreira de pontos de bordado.
Comprimento: Define o comprimento máximo de cada ponto.
4 Para objetos de Enchimento Complexo, você também pode definir ângulo do ponto para os pontos de suporte Tatami.
Ângulo 1: o ângulo do ponto para o ponto de suporte, quando Tatami é selecionado como o Primeiro tipo de ponto de suporte.
Ângulo 2: o ângulo do ponto para o ponto de suporte, quando Tatami é selecionado como o Segundo tipo de ponto de suporte.
Nota Você só pode definir o ângulo do ponto de objetos de Enchimento Complexo.
5 Selecione um ponto atrás. Veja Selecionar um ponto atrás em Tatami para maiores detalhes.
6 Clique OK.
Estabelecer as margens do ponto de suporte
Espaçamento: 2mm
Espaçamento: 3mm
Ângulo: 135º
Ângulo: 45º
Clique com o botão direito do mouse em Ponto de Suporte Automático (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar as margens do ponto de suporte.
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 380
A margem do ponto de suporte é a distância entre o contorno de um objeto e a orla do ponto de suporte. Aumente esta margem para prevenir que os pontos de suporte ultrapassem a área dos pontos de cobertura.
Para objetos de Enchimento Complexo, você pode dar entrada e um único valor para a margem que é usado para todas as orlas da forma. Para objetos criados com ferramentas de Entrada A, Entrada B, Entrada C ou Letras, você pode estabelecer três margens diferentes — uma para os lados da coluna e uma para cada extremo.
Nota Os valores das margens não são aplicáveis em pontos de suporte Ponto Corrido Central.
Para estabelecer as margens do ponto de suporte
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto de Suporte Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Ponto de Suporte Automático.
2 Selecione a caixa de verificação do primeiro e segundo Ponto de Suporte (se for necessário), e seleciones os pontos de suporte que você deseja, a partir das listas tipo cortina Primeiro e Segundo.
3 No painel Margens, defina as margens necessárias.
margens do ponto desuporte
Defina as margens necessárias
SelecionePonto deSuporte
Selecione o tipo de ponto
V8 Wilcom ES — Manual Online 381
Para objetos de Entrada A, Entrada B, Entrada C e Letras, dê entrada às margens nos campos 1:, 2: e 3:, usando o diagrama como guia.
Para objetos de Enchimento Complexo, dê entrada à margem, apenas no campo 1:. Os valores localizados noutros campos serão ignorados.
Ideia Se estiver juntando duas colunas, use um valor negativo na junta final. O Ponto de Suporte vai-se espalhar para fora da área do ponto de cobertura, permitindo que as colunas se juntem suavemente.
4 Clique OK.
Compensação para a elasticidade do tecido
Os pontos de bordar arrepanham o tecido para dentro, no local onde a agulha penetra. Isto faz com que tecido se enrugue e aparecem intervalos no bordado. A compensação de encolhimento automática contraria este efeito ‘bordando demais’ os contornos de formas preenchidas, dos lados, onde a agulha penetra. Veja também Ajustar a densidade do ponto.
Ajuste a quantidade de bordado de várias camadas de pontos que você precisa variando a compensação de encolhimento estabelecida no diálogo Efeitos. Isto torna-se vantajoso quando você quer bordar um desenho em tecidos com diversos graus de elasticidade.
Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm, Mgn 3: 0,4 mm
todas as margens: 0,1 mm
duas colunas juntas
encolhimentocompensação
contorno digitado
contorno calculado
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 382
Ideia Aplicar o ponto de suporte e usar um reforço e revestimento superior apropriados quando borda, também pode reduzir o efeito de encolhimento.
Aplicar a compensação de encolhimento automática
Aplique a compensação de encolhimento automática em objetos no desenho, ou antes ou depois de digitar.
Para aplicar a compensação de encolhimento automática
Clique no ícone Compensação de Encolhimento caso tenha ou não tenha objetos selecionados.
Sem objetos selecionados, a compensação de encolhimento é aplicada a todos os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, a compensação de encolhimento baseia-se nas propriedades correntes.
Clique novamente para desligar o efeito.
Ajustar os valores de configuração da compensação de encolhimento
A quantidade do bordado de várias camadas de pontos que você requer para a compensação de encolhimento depende do tecido que você vai usar para o bordado. Use a seguinte tabela como guia.
Use Compensação de Encolhimento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para compensar automaticamente para a elasticidade do tecido. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de compensação do encolhimento.
Compensação de Encolhimento DESLIGADA
Compensação de Encolhimento LIGADA
Clique com o botão direito do mouse Compensação de Encolhimento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração da compensação de encolhimento.
V8 Wilcom ES — Manual Online 383
Para ajustar os valores de configuração da compensação de encolhimento
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Compensação de Encolhimento.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.
2 Selecione a caixa de verificação Compensação de Encolhimento.
3 Dê entrada à quantidade (em milímetros) que você deseja fazer com o bordado de várias camadas de pontos.
4 Clique OK.
Ajustar a largura da coluna
Os valores estabelecidos para a Largura da Coluna ajustam a largura de formas que se paraecem com colunas. O objetivo é ‘engrossar’ ou
Tecido Compensação de encolhimento (mm)
Drill, Algodão 0,17
Camiseta 0,25
Lã, Malha 0,25 - 0,4
Letras 0,2 - 0,3
Dê entrada à concessão de bordado de várias camadas de pontos
SelecioneCompensação
de Encolhimento
Compensação de Encolhimento: 0,3 mm
Compensação de Encolhimento: 0,6 mm
Clique com o botão do lado direito do mouse em Compensação de Encolhimento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores estabelecidos para a largura da coluna.
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 384
‘adelgassar’ uma coluna; por exemplo, para se criarem letras em ‘negrito’ (bold). Veja também Fazer letras em negrito.
Para ajustar a largura da coluna
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Compensação de Encolhimento.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.
2 Selecione a caixa de verificação Largura da Coluna.
3 Insira o valor (em percentagem) que você deseja, para ajustar a largura da coluna.
4 Clique OK.
Inverter o sentido dos pontos
O sentido dos pontos pode afetar a qualidade do bordado porque afeta o efeito de alongamento e encolhimento do tecido. Os valores por defeito do
Insira o valor do ajuste da largura da coluna em %
SelecioneLargura da
Coluna
Largura da coluna: 80% Largura da coluna: 100% Largura da coluna: 140%
Use Inverter Curva (menu Imagem) para reverter a direção dos pontos no desenho ou em objetos de bordado fechados.
V8 Wilcom ES — Manual Online 385
cartão StarLan de configuração da máquina Melco foram corrigidos Inverter Curva permite-lhe controlar o efeito de alongamento / encolhimento, se inverter a direção do ponto. Por sua vez, isto afeta o sentido dos pontos de objetos de Orla Dentada, Ponto de Contorno e Ponto Dentado. Pode também afetar os deslocamentos Tatami, a orientação do padrão em Divisão Flexível, e a orientação do Ponto Corrido de Motivo.
Nota Apenas se podem reverter desenhos fechados e objetos de bordado, tais como Entrada C. O efeito nos objetos de desenho não é visível até que sejam convertidos em objetos de bordado primeiro.
Para inverter o sentido dos pontos
1 Selecione um objeto de bordado fechado.
2 Selecione Imagem > Inverter Curva.
A direção dos pontos é invertida.
Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto
O espaçamento de pontos standard é calculado na orla mais exterior da forma. Com curvas pronunciadas, o espaçamento que proporciona cobertura adequada na parte mais exterior da forma pode causar ajuntamento de pontos ao longo da orla mais interior. Isto pode fazer com que o fio se parta quando se começa a bordar. Quanto mais compridos os pontos, pior o problema.
Aplicação deInversão de Curva
Onbjeto de Entrada C com Orla Dentada
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 386
O Encurtamento reduz o comprimento de alguns pontos em curvas pronunciadas, para que as penetrações da agulha sejam distribuídas uniformemente, criando um bordado mais suave.
Ideia O Espaçamento Fracional proporciona outra maneira de reduzir o ajuntamento de pontos. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com espaçamento fracional para maiores detalhes.
Aplicar encurtamento do ponto
Aplique encurtamento do ponto em cantos pronunciados, para diminuir a densidade do ponto na orla interna.
Para aplicar encurtamento do ponto
Clique no ícone Encurtamento caso tenha ou não tenha objetos selecionados.
Sem objetos selecionados, o encurtamento do ponto é aplicado a todos os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o encurtamento do ponto baseia-se nas propriedades correntes.
pontos encurtados
Use Encurtamento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para reduzir o ajuntamento de pontos em curvas apertadas encurtando alguns pontos na parte mais interior da orla. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores do encurtamento do ponto.
V8 Wilcom ES — Manual Online 387
Clique novamente para desligar o efeito.
Ajustar os valores de encurtamento do ponto
Os valores de configuração por defeito são estabelecidos para servirem a maioria dos desenhos. Contudo, os utilizadores avançados podem ajustar o modo com o produto Designer ES encurta os pontos estabelecendo valore de encurtamento precisos.
Nota Você só deve alterar estes valores se compreender como o encurtamento do ponto é calculado.
Para ajustar os valores de configuração do encurtamento do ponto
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Encurtamento.
Abre-se o tabulador Efeitos > Encurtamento.
2 No campo Se o Espaçamento, dê entrada ao espaçamento mínimo permitido entre pontos (como % do espaçamento nominal) antes que o encurtamento automático entre em efeito.
Clique com o botão direito do mouse Encurtamento (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração do encurtamento do ponto.
Dê entrada ao espaçamento mínimo permitido
Dê entrada ao no.máx. permitido de
pontos curtosconsecutivos
Defina o comprimentodos pontos curtosrelativamente aocomprimento do
ponto original
Aleatorizar padrõesde encurtamento
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 388
3 No campo No. máx. de Pontos Pequenos, dê entrada ao número máximo de pontos curtos consecutivos a permitir, até um limite de cinco.
Um número maior permite uma distribuição mais uniforme das penetrações da agulha em curvas apertadas e reduz o ajuntamento de pontos.
4 No painel Encurtar o Comprimento do Ponto (%), defina os comprimentos individuais de pontos curtos consecutivos, como uma percentagem do original.
Nota Um valor de 80% significa que o ponto é encurtado para 80% do comprimento original e não em 80%. Quanto menor a percentagem, mais curto o ponto.
Se o espaçamento < 90% Se o espaçamento < 40%
No. máx. de pontos curtos: 1 No. máx. de pontos curtos: 5
No. máx. de pontos curtos: 1Encurtar o comprimento do ponto para: 80%
No. máx. de pontos curtos: 1Encurtar o comprimento do ponto para: 50%
V8 Wilcom ES — Manual Online 389
Se você permitir três pontos curtos, você só precisa preencher as primeiras três carreiras. Se você permitir cinco pontos curtos, preencha as cinco carreiras.
Se apenas se gerar um ponto curto entre os pontos normais, o valor na Carreira 1 se aplica. Se forem gerados dois pontos curtos consecutivos, os valores na Carreira 2 se aplicam ao 1º e 2º pontos respectivamente. E assim consecutivamente subindo na escala.
Ideia Para obter melhores resultados use um padrão dentado entre pontos consecutivos.
5 Selecione a caixa de verificação Aleatorizar para encurtar aleatoriamente os valores do padrão. Isto eliminará linhas indesejadas que aparecem em curvas regulares.
6 Clique OK.
No. máx. de pontos curtos: 5Encurtar o comprimento do ponto para: 50%Carreira 1: 80Carreira 2: 85 70Carreira 3: 70 90 70Carreira 4: 70 90 80 70 Carreira 5: 70 85 65 85 70
No. máx. de pontos curtos: 5Encurtar o comprimento do ponto para: 50%Carreira 1: 90Carreira 2: 70 60Carreira 3: 55 85 55Carreira 4: 55 85 75 55 Carreira 5: 55 70 45 70 55
Aleatorizar LIGADO
Aleatorizar DESLIGADO
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 390
Reduzir o ajuntamento de pontos com espaçamento fracional
O espaçamento de pontos standard é calculado na orla mais exterior da forma. Com curvas pronunciadas, o espaçamento que proporciona cobertura adequada na parte mais exterior da forma pode causar ajuntamento de pontos ao longo da orla mais interior. Isto pode fazer com que o fio se parta quando se começa a bordar. Quanto mais compridos os pontos, pior o problema.
Com Espaçamento Fracional, o produto Designer ES calcula os valores de espaçamento de um ponto específico chamado fração de deslocamento. Este ponto fica localizado entre a orla mais exterior e orla mais interior da forma. Você pode alterar a fração de deslocamento para ajustar o espaçamento de pontos nas orlas mais interior e mais exterior.
Ideia O Encurtamento proporciona outra maneira de reduzir o ajuntamento de pontos. Veja Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto para maiores detalhes.
Aplicar espaçamento fracional
Aplique espaçamento fracional em formas curvas para uniformizar a densidade do ponto juntamente com as orlas exterior e interior. O espaçamento fracional é particularmente útil para colunas a Ponto Cheio com viragens e curvas apertadas.
0,00
0,660,33
1,00
Fração dedeslocamento:
Orla mais exterior
Use Espaçamento Fracional (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para reduzir o ajuntamento de pontos em curvas apertadas ajustando o ponto no qual o espaçamento de pontos é calculado. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração do espaçamento fracional.
V8 Wilcom ES — Manual Online 391
Ideia Para obter melhores resultados, combine os efeitos de encurtamento do ponto e espaçamento fracional.
Para aplicar o espaçamento fracional
Clique no ícone Espaçamento Fracional caso tenha ou não tenha objetos selecionados.
Sem objetos selecionados, o espaçamento fracional é aplicado a todos os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o espaçamento fracional baseia-se nas propriedades correntes. Veja Ajustar os valores de configuração do espaçamento fracional para detalhes.
Clique novamente para desligar o efeito.
Ajustar os valores de configuração do espaçamento fracional
O espaçamento fracional do ponto calcula espaçamento a um certo ponto entre a orla mais interior e a orla mais exterior da forma. Este ponto é chamado de fração de deslocamento. Dá-se entrada à fração de deslocamento como um fração da largura da coluna, onde a orla mais exterior é 0,00 e a orla mais interior é 1,00.
Para ajustar os valores de configuração do espaçamento fracional
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Espaçamento Fracional.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.
Espaçamento fracional DESLIGADO Espaçamento fracional LIGADO
Clique com o botão direito do mouse em Espaçamento Fracional (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração do espaçamento fracional.
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 392
2 Selecione a caixa de verificação Espaçamento Fracional.
3 No campo Fração de Deslocamento, dê entrada ao valor da fração de deslocamento como uma fração da largura da coluna, onde a orla mais exterior é 0,00 e a orla mais interior é 1,00.
Ideia Uma fração de deslocamento de 0,33 gera menos pontos que o espaçamento standard, reduzindo o ajuntamento de pontos ao longo da orla mais interior. Uma fração de deslocamento de 0,66 elimina o ajuntamento de pontos na orla mais interior, mas pode produzir pontos insuficientes para cobertura do tecido.
4 Clique OK.
Ajustar a densidade do ponto
Você pode desejar alterar a densidade do ponto para poder bordar num tecido diferente ou para usar um fio diferente. Alternativamente, pode desejar tornar a produção mais barata reduzindo a contagem geral do número de pontos num desenho. A característica Processar deixa você alterar a densidade de todos os tipos de pontos (exceto Manual) ao longo de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho. Também deixa você ajustar a densidade de tipos de pontos selecionados. Você pode mesmo usar esta característica para alterar a escala de um desenho. Veja
Dê entrada à fração de deslocamento como uma fração da largura da coluna
SelecioneEspaçamento
Fracional
Fração de deslocamento 0,00
Fração de deslocamento 0,33
Fração de deslocamento 0,66
49 pontos59 pontos 43 pontos
V8 Wilcom ES — Manual Online 393
também Ajustar valores de Espaçamento Automático e Remover pontos pequenos automaticamente.
Ajustar a densidade geral do ponto
A ferramenta Processar deixa você ajustar a densidade geral do ponto ao longo de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho, para que se atinja um certo número de pontos. Você pode ajustar a densidade como uma percentagem para evitar ter que calcular o espaçamento de pontos absoluto e os valores do comprimento para cada tipo de ponto.
Ideia Se um desenho foi criado originalmente com o produto Designer ES, ou se foi convertido em objetos, as alterações que você fizer ao longo do diálogo Processar vão alterar as propriedades dos objetos selecionados. Você pode verificar quaisquer alterações através do diálogo Propriedades do Objeto.
Para ajustar a densidade geral do ponto
1 Selecione o desenho ou objetos que você deseja processar.
2 Clique no ícone Processar.
Abre-se o diálogo Processar.
Use Processar (barra de ferramentas Gerar) para ajustar a densidade do ponto e/ou alterar a escala de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho.
100%: 5195 pontos 20%: 987 pontos
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 394
3 No painel Valores do Ponto, dê entrada ao número de Pontos de Destino ou em percentagem ou como valor absoluto (em milímetros).
Este valor determina quanto a densidade de cada tipo de ponto precisa ser alterada para que se alcance a contagem de pontos estabelecida. Os valores de espaçamento e comprimento para cada tipo de ponto ajustam-se automaticamente de acordo com os novos valores da densidade geral.
4 No campo Compensação de Encolhimento, dê entrada à quantidade de bordado de várias camadas de pontos (ou à não inserção de tantas camadas de bordado normal) para compensar para o encolhimento do tecido.
Se o desenho foi criado originalmente no Designer ES, ou se foi convertido para uma formatação EMB, dê entrada ao valor da compensação de encolhimento que vai ser aplicado a todos os objetos no desenho. Veja também Compensação para a elasticidade do tecido.
5 No painel Dimensões, ajuste os valores da Largura e a Altura para que se altere a escala dos objetos selecionados tal como for necessário.
Dê entrada aos novos tamanhos como um valor absoluto ou como uma percentagem do tamanho corrente. O valor por defeito 100% para o espaçamento e comprimento de pontos ajusta-se automaticamente para refletir a nova densidade. Veja Escalar objetos usar propriedades do objeto para maiores detalhes.
Dê entrada àcontagem de
pontos a alcançar
AjusteCompensação de
Encolhimento
Ajuste os valores daLargura e da Altura
para que se altere aescala dos objetos
selecionados
V8 Wilcom ES — Manual Online 395
6 Clique OK.
Os pontos para objetos de Tatami, Ponto Cheio, Ponto Corrido e Divisão Programada voltam-se a gerar usando os novos valores de configuração.
Nota Tal como no diálogo Propriedades do Objeto, o diálogo Processar deixa você especificar as dimensões do desenho precisamente.
Ajustar a densidade do ponto para certos tipos de ponto
A ferramenta Processar deixa você alterar a densidade de um ou mais tipos de pontos ao longo de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho. Você pode alterar a densidade do ponto como uma percentagem e não tem que selecionar objetos individualmente. Mesmo que a seleção inclua objetos criados com tipos de pontos diferentes, você pode alterar a densidade apenas de um tipo. Por exemplo, você pode selecionar todo o desenho e depois alterar a densidade de todos os objetos a Ponto Cheio. As alterações se refletem nas propriedades de objetos individuais.
Para ajustar a densidade de certos tipos de pontos
1 Selecione o desenho ou objetos que você deseja processar.
2 Clique no ícone Processar.
Abre-se o diálogo Processar.
100%: 5195 pontos 20%: 987 pontos
Use Processar (barra de ferramentas Gerar) para alterar a densidade de tipos de ponto selecionados num desenho.
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 396
3 No painel Valores do Ponto, ajuste a densidade para cada tipo de ponto tal como for necessário.
Você pode selecionar o novo espaçamento ou comprimento como uma percentagem do original — de 10% a 1000% — ou como um valor absoluto (em milímetros).
Nota Se não deseja alterar a densidade de um certo tipo de ponto, deixe-a ficar em 100%.
4 Selecione a caixa de verificação se você deseja usar Espaçamento Automático para bordado a Ponto Cheio.
Se a caixa de verificação estiver desativada, o Espaçamento Automático será removido de todos os elementos do desenho de Ponto Cheio qua se irão alterar para um espaçamento fixo. Se a caixa de verificação estiver obscurecida, os valores originais de Espaçamento Automático são mantidos. Veja também Aplicar Espaçamento Automático no Ponto Cheio.
5 No campo Compensação de Encolhimento, dê entrada à quantidade de bordado de várias camadas de pontos (ou à não inserção de tantas camadas de bordado normal) para compensar para o encolhimento do tecido.
Se o desenho foi criado originalmente no Designer ES, ou se foi convertido para uma formatação EMB, dê entrada ao valor da compensação de encolhimento que vai ser aplicado a todos os objetos no desenho. Veja também Compensação para a elasticidade do tecido.
Ajustar asdensidades do
ponto
SelecioneEspaçamento
Automático
AjusteCompensação de
Encolhimento
V8 Wilcom ES — Manual Online 397
6 Clique OK.
Nota Tal como no diálogo Propriedades do Objeto, o diálogo Processar deixa você especificar as dimensões do desenho precisamente.
Remover pontos pequenos automaticamente
Os pontos muito pequenos podem estragar o tecido e fazer com que o fio ou a agulha se partam. Antes de você enviar um desenho para bordar, você pode remover automaticamente os pequenos pontos indesejados. Veja também Filtrar pontos por comprimento do ponto.
Ideia Para que os pontos pequenos sejam removidos automaticamente sempre que você faz a saída do desenho, selecione a caixa de verificação Executar Filtro de Pontos Pequenos à Saída no diálogo Opções. Veja Definir outras opções gerais para maiores detalhes.
Para remover pontos pequenos automaticamente
1 Selecione Ponto > Pontos Pequenos.
Abre-se o diálogo Pontos Pequenosabre-se.
2 Dê entrada ao comprimento mínimo do ponto que você deseja manter.
Espaçamento de pontos de Divisão Programada reduzido
(densidade aumentada)
Espaçamento de pontos reduzido em Tatami
(densidade aumentada)
Pontos Tatami
Divisão Programada
Dê entrada ao comprimento mínimo do ponto a manter
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 398
3 Clique OK.
Todos os pontos mais curtos que o comprimento especificado serão removidos de desenho.
Ideia Se o novo valor for menor que o valor anterior, volte a gerar os pontos para o objeto antes de o enviar para bordar. Verifique a barra de Status para obter a nova contagem de pontos.
Controlar o bordado de cantos
As partes mais aguçadas de uma forma podem causar um ajuntamento de pontos e as penetrações da agulha que podem criar uma área dura no bordado e podem estragar o tecido ou a agulha. A função Cantos Elaborados ajuda-o a controlar os cantos pronunciados em objetos de Entrada A e Entrada C.
Existem dois tipos — Cantos de Esquadria e Cantos Redondos. Especifique o ângulo do canto a partir do qual ambos serão invocados. Os Cantos de Esquadria criam uma linha afiada na interseção de duas colunas. Use-os principalmente para ângulos de canto de 75° a 90°. Cantos Arredondados são apropriados muito aguçados visto gerarem menos pontos.
Aplicar Cantos Elaborados
Aplique Cantos Elaborados Para reduzir o número de pontos e o risco de um bordado com ajuntamento de pontos e distorcido em cantos pontiagudos.
Use Cantos Elaborados (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para controlar o bordado de cantos pronunciados em objetos de Entrada A e Entrada C. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração.
Cantos ArredondadosCantos Elaborados DESLIGADO
Cantos de Esquadria
V8 Wilcom ES — Manual Online 399
Para aplicar Cantos Elaborados
Clique no ícone Cantos Elaborados caso tenha ou não tenha objetos selecionados.
Se não estiverem selecionados nenhuns objetos, os Cantos Elaborados são automaticamente gerados para todos os novos objetos. Para ambos objetos novos e objetos selecionados, as Cantos Elaborados baseiam-se nas propriedades correntes. Veja Ajustar os valores de configuração de Cantos Elaborados para detalhes.
Nota Você também pode aplicar Cantos Elaborados em objetos de Entrada C em conjunto com o arredondamento de cantos aguçados. Veja Arredondar cantos aguçados para maiores detalhes.
Clique novamente para desligar o efeito.
Ajustar os valores de configuração de Cantos Elaborados
Você pode estabelecer os ângulos que irão ser aplicados nos Cantos de Esquadria e nos Cantos Arredondados, e especificar a margem que foi dada para equilibrar sobreposição e comprimento do ponto.
Nota Você pode usar as opções de Canto de Esquadria and Canto Arredondado juntas. Por exemplo, você pode preferir que um canto com um ângulo menor que 75° seja uma esquadria, mas preferir que os cantos pronunciados menores que 45° sejam arredondados.
Canto ArredondadoCantos Elaborados DESLIGADO
Canto de Esquadria
Clique com o botão direito do mouse em Cantos Elaborados (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de Cantos Elaborados.
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 400
Para ajustar os valores de configuração de Cantos Elaborados
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Cantos Elaborados.
Abre-se o tabulador Efeitos > Cantos Elaborados.
2 Selecione a caixa de verificação Bordar Cantos Elaborados.
3 No painel Cantos de Esquadria, selecione a caixa de verificação e dê entrada aos seguintes valores:
Esquadria abaixo do Ângulo: o ângulo abaixo do qual se deve aplicar Cantos de Esquadria. Quaisquer cantos menores que este ângulo são colocados com esquadria.
Por exemplo, estabeleça o produto Designer ES de modo que este faça automaticamente uma esquadria em cantos com um ângulo menor que 75°, mas que borde ângulos mais abertos usando os valores do ponto de enchimento normais.
Sobreposição de Esquadria: a distância a que os pontos se podem sobrepôr no centro do canto.
Ajuste os valores da configuração de Canto de Esquadria
Ajuste os valores da configuração de Canto Arredondado
Selecione CantosElaborados
Esquadria abaixo do ângulo: 75°
Esquadria abaixo do ângulo: 45°
V8 Wilcom ES — Manual Online 401
4 No painel Canto Arredondado, selecione a caixa de verificação e dê entrada aos seguintes valores:
Cobertura abaixo do Ângulo: o ângulo abaixo do qual se deve aplicar um canto com coberto. Quaisquer cantos menores que este ângulo são cobertos.
Se os Cantos de Esquadria também estiverem selecionados, este valor é geralmente menor que o ângulo de esquadria.
Cobrindo a sobreposição: o número de sobreposição de carreiras permitidas onde as seções da cobertura se juntam.
Comprimento Máx. do ponto para Coberturas: o comprimento máximo dos pontos numa cobertura. Cantos Arredondados com pontos que ultrapassem este comprimento serão transformados em Cantos de Esquadria. Assim se previne que pontos compridos e curtos apareçam uns ao lado dos outros.
5 Clique OK.
Sobreposição de esquadria: 0,5mm
Sobreposição de esquadria: 1,5mm
Cobertura abaixo do ângulo: 45°
Cobertura abaixo do ângulo: 75°
Sobreposição de coberturas: 1
Sobreposição de coberturas: 3
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 402
Arredondar cantos aguçados
O produto Designer ES aplica o arredondamento de cantos aguçados por defeito. A ferramenta Arredondar os Cantos Aguçados também se encontra disponível para objetos de Entrada C para que você tenha a opção de aguçar ou arredondar os cantos aguçados. A opção apenas se encontra disponível em conjunto com o efeito de Cantos Elaborados e é tipicamente usada com a opção Canto Arredondado. Veja também Aplicar Cantos Elaborados.
Para arredondar os cantos aguçados
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Entrada C.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Entrada C.
2 Selecione a caixa de verificação Arredondar os Cantos Aguçados.
Esta caixa de verificação só se encontra ativada quando Cantos Elaborados se encontram ligados no diálogo Efeitos. Veja Controlar o bordado de cantos para maiores detalhes.
3 Clique OK.
Dividir pontos compridos com Divisão Automática
Clique com o botão direito do mouse em Entrada C (barra de ferramentas Entrada) para estabelecer o arredondamento de cantos aguçados.
SelecioneArredondar os
Cantos Aguçados
Clique com o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar Divisão Automática em objetos de Ponto Cheio novos ou selecionados.
cantos arredondadoscanto aguçados
V8 Wilcom ES — Manual Online 403
Se uma forma a Ponto Cheio for larga, alguns pontos podem exceder o ponto máximo que essa máquina de bordar em particular consegue produzir. Quando se aplica Divisão Automática, o Designer ES parte todos os pontos de Ponto Cheio que sejam compridos em pontos menores. Também distribui as penetrações da agulha num padrão aleatório, para que não formem uma linha no meio da forma.
Apesar da Divisão Automática ser proporcionada em primeiro lugar para prevenir que se formem pontos compridos em colunas largas, também pode ser usada como alternativa ao enchimento Tatami. A Divisão Automática parece-se mais com Ponto Cheio e funciona bem com pontos que se viram, criando linhas suaves e um pouco mais de profundidade. Em contraste, o Tatami é mais abatido e pode mostrar padrões indesejáveis em curvas apertadas.
Nota Se você deseja preservar o efeito de Ponto Cheio — por exemplo, se apenas alguns pontos são muito compridos — você pode usar Salto Automático em sua substituição. A Divisão Automática deve ser desligada para que o Salto Automático faça efeito. Veja Preservar pontos compridos com Salto Automático para maiores detalhes.
Se você não aplicar Divisão Automática ou Salto Automático, os pontos são divididos em pontos menores de igual comprimento. A linha formada pelas penetrações da agulha será visível no bordado final.
Para dividir pontos compridos com Divisão Automática
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
DivisãoAutomática
LIGADA
DivisãoAutomática
DESLIGADA
Selecione Divisão Automática
Dê entrada ao comprimento máx. e mín. do ponto
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 404
2 Selecione a caixa de verificação Divisão Automática.
3 No campo Comprimento dê entrada ao comprimento máximo do Ponto Cheio permitido, antes que Divisão Automática seja aplicada.
Os pontos que excedem este valor serão divididos em pontos menores. Este valor pode ser menor que o ponto máximo usado generalmente no desenho.
Ideia Use um comprimento de 7,00 mm para preservar o efeito do Ponto Cheio.
4 No campo Ponto Mínimo, dê entrada ao ponto mais curto que pode ser gerado quando se usa Divisão Automática.
5 Clique OK.
Ideia Como alternativa a Divisão Automática, tente um enchimento texturado em Tatami ou Divisão Programada. Ou, use Divisão Definida pelo Utilizador para gerenciar linhas divididas em enchimento a Ponto Cheio. Veja Enchimentos Texturados para maiores detalhes.
Comprimento: 5 mmPonto Mínimo: 0,4 mm
Comprimento: 4 mmPonto Mínimo: 0,4 mm
Comprimento: 3 mmPonto Mínimo: 0,4 mm
Comprimento: 4 mmPonto Mínimo: 5 mm
Comprimento: 4 mmPonto Mínimo: 3 mm
Comprimento: 4 mmPonto Mínimo: 1 mm
V8 Wilcom ES — Manual Online 405
Preservar pontos compridos com Salto Automático
As máquinas de bordar têm um comprimento de ponto máximo possível, que é determinado pelas limitações do movimento da armação da própria máquina. Se um ponto excede esse comprimento máximo, é partido em pontos menores. Isto pode afetar a aparência do bordado, especialmente enchimentos a Ponto Cheio. Ao aplicar Salto Automático, você pode preservar os pontos compridos num objeto, se os transformar em uma série de saltos.
Nota Salto Automático é aplicado por defeito a conectores. Veja também Usar saltos como conectores.
O Salto Automático pode ser usado, por exemplo, com pontos de suporte digitados manualmente. Pode também ser usado para criar efeitos estofados, por exemplo, se for aplicado em áreas de Ponto Cheio que tenham várias camadas de pontos formadas por Pontos Corridos.
com Divisão Definida pelo Utilizador
com Tatami com Divisão Programada
Salto AutomáticoLIGADO
Salto AutomáticoDESLIGADO
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 406
Para criar uma coluna estreita com mais ‘elevação’ tque a do Ponto Cheio normal, aplique Salto Automático, em conjunto com um ponto de suporte apropriado, com um comprimento máximo do ponto estabelecido num valor baixo, por ex. 6 mm. Se os pontos de cobertura forem curtos, dividí-los com um salto torna-os mais soltos e assim mais fáceis de elevar relativamente ao tecido. Veja também Reforçar e estabilizar bordados com ponto de suporte automático.
Nota O movimento máximo da armação é definido no software pelos valores de formatação de máquina. Veja Ajustar valores da configuração para formatações de máquina standard para maiores detalhes.
Aplicar Salto Automático
Aplique Salto Automático em objetos com pontos que excedem o comprimento máximo do ponto.
Nota Muitas máquinas cortam os pontos executando saltos. Assim, para evitar que as tesouras sejam ativadas, realizam-se geralmente apenas um ou dois saltos entre penetrações da agulha. Veja também Configurar funções de corte.
Use Salto Automático (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para preservar pontos compridos em objetos novos e selecionados. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração.
Pontos que sãosaltos — não são
cortados
Se não existempontos que são
saltos — existempenetrações da
agulha adicionais
V8 Wilcom ES — Manual Online 407
Para aplicar Salto Automático
Clique no ícone Salto Automático caso tenha ou não tenha objetos selecionados.
Sem objetos selecionados, o Salto Automático é aplicado a todos os novos objetos. Para objetos novos e para objetos selecionados, o Salto Automático baseia-se nas propriedades correntes.
Clique novamente para desligar o efeito.
Ajustar os valores de configuração de Salto Automático
Você pode ajustar os valores de configuração de Salto Automático de modo que variem o comprimento onde os pontos são convertidos em saltos, o comprimento dos próprios saltos e o método de calcular comprimento do ponto.
Para ajustar os valores de configuração de Salto Automático
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Salto Automático.
Abre-se o tabulador Efeitos > Salto Automático.
2 Selecione a caixa de verificação Salto Automático.
3 No campo Ponto Máximo, dê entrada ao comprimento máximo do ponto a reconhecer. Aos pontos que excederem este valor, vai aplicar-se Salto Automático.
Clique com o botão direito do mouse em Salto Automático (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração.
Selecione SaltoAutomático
Dê entrada aosvalores do ponto
máximo e docomprimento do salto
Selecione o métodode calcular
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 408
Nota Este valor tem que ser menor ou igual ao máximo comprimento do ponto possível para a formatação da máquina selecionada. Veja Ajustar valores da configuração para formatações de máquina standard para maiores detalhes.
4 No campo Comprimento do Salto, dê entrada ao comprimento de cada salto.
Saltos mais pequenos aumentam o tempo de bordado, mas movimentam a armação mais suavemente ao longo do desenho.
5 No painel Cálculo do Comprimento clique no método requerido para se calcular o comprimento do ponto.
Ao longo do Raio: mede a distância entre duas penetrações da agulha consecutivas.
Ao longo do Eixo: mede o movimento horizontal ou vertical requerido pelo ponto.
A opção que você selecionar depende do modo como a sua máquina mede o comprimento do ponto. Consulte o manual da sua máquina de bordar para maiores detalhes.
6 Clique OK.
Estabelecer pontos de início e final automáticos
Antes de bordar, algumas máquina de bordar requerem que você posicione a agulha iniciante exatamente acima do primeiro ponto de penetração da agulha. Use Início e Final Automáticos para conectar o primeiro e o último pontos no desenho. Isto torna mais fácil o posicionamento da agulha antes de bordar e reduz a hipótese da agulha bater no lado da argola.
medido ao longo do raio
medido ao longo do eixo
Y
X
Ponto máximo
Ponto máximo
Ponto máximo
V8 Wilcom ES — Manual Online 409
Para estabelecer pontos de início e final automáticos
1 Selecione Bordar > Início e Final Automáticos.
O espaço de diálogo Início e Final Automáticos.
2 Selecione a caixa de verificação Usar Início e Final Automáticos para ligar o primeiro e o último pontos no desenho.
3 Selecione a caixa de verificação Manter Automaticamente para manter o centro do desenho depois de modificar o desenho.
4 Selecionar um método de centragem.
Início e Final Automáticos: por defeito, os pontos conectores são criados a partir dos pontos de início e final e para o centro do desenho. Selecione um dos nove pontos-finais pré-estabelecidos.
Voltar ao Ponto Inicial: cria um ponto conector do ponto final ao ponto inicial.
Digitar Ponto de Início / Final Automáticos: cria pontos conectores a partir dos pontos de início e fim para um ponto que você defina. Se você selecionar isto, você vai ser avisado para selecionar o ponto depois de clicar OK.
5 Selecione para combinar pontos conectores no plano Horizontal, Vertical ou ambos, no painel Igualar.
Selecionar ummétodo decentragem
Especifique comocombinar pontos
conectores
Especifique o tipode conector
Selecione ponto-final pré-estabelecido
Selecione UsarInício e FinalAutomáticos
V8 Capítulo 19 Melhorar a Qualidade do Ponto 410
6 Selecionar o tipo e o comprimento dos pontos conectores no painel Conectores.
Veja Conectar Objetos de Bordado para maiores detalhes.
7 Clique OK.
Os pontos conectores serão inseridos tal como for necessário antes do primeiro e depois do último pontos do desenho.
Igualar em ambosIgualar na vertical Igualar na horizontal
V8 Wilcom ES — Manual Online 411
Capítulo 20
Técnicas de digitação especializadas
O produto Designer ES proporciona características de digitação especializadas para poupar tempo na digitação à medida que você digita e para proporcionar efeitos especiais e funções de máquina. Existem ferramentas de entrada para a digitação de círculos, estrelas, anéis e objetos de appliqué, assim como métodos para preenchimento de orifícios, criando duplicados repetidos ‘para a frente’ ou repetidos ‘para trás’ e para adicionar rebordos. Se o seu tipo de máquina é compatível com perfuração ou colocação de lantejoulas, você pode usar o produto Designer ES para digitar também estes efeitos.
Esta seção descreve o modo como reforçar contornos. Também descreve o modo como se devem digitar círculos, estrelas e anéis. Também cobre assuntos relacionados com a criação de juntas suaves, rebordos e preenchimento de orifícios. Você também pode descobrir como se faz a digitação especializada para appliqué, lantejoulas e perfuração.
Reforçar contornos
Use Para Trás e Repetir para reforçar contornos enquanto especifica o sentido dos pontos de bordado. Os pontos Para Trás são bordados no sentido inverso do sentido original. Tipicamente, é usado para tornar os contornos a ponto corrido mais grossos sem criar pontos conectores indesejados. Os pontos criados com Repetir duplicam o sentido original do ponto e usam-se geralmente em formas fechadas.
Use Para Trás / Repetir (ferramenta Apontador) para reforçar um contorno, bordando-o no mesmo sentido ou no sentido oposto.
V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 412
Nota Se você usar Repetir para formas abertas, é inserido um ponto conector do final ao início do objeto e esse conector precisa ser cortado.
Para reforçar contornos
1 Selecionar o objeto (ou objetos) a que se vai reforçar o contorno.
2 Clique no ícone Para Trás/Repetir para bordar para trás, clique com o botão direito do mouse para repetir.
O objeto é duplicado e colocado em cima do original. Tem a mesma cor que o original e é colocado a seguir ao original na sequência de bordado.
3 Verifique se o objeto foi duplicado usando um dos métodos seguintes:
Verifique a contagem de pontos na Linha de Status.
Use Redesenhar Devagar. Veja Redesenhar devagar a sequência dos pontos do bordado para maiores detalhes.
Realize o percurso ao longo dos pontos. Veja Verificar a sequência do bordado para maiores detalhes.
Digitar círculos, estrelas e anéis
O produto Designer ES proporciona ferramentas de entrada especiais para poupar tempo na digitação de círculos, estrelas e anéis. Use as ferramentas Anel e Círculo para digitar círculos ou anéis e a ferramenta Estrela para efeitos de círculos a uma escala menor. Você pode usar qualquer tipo de ponto de enchimento com círculos e ovais, apesar do Ponto de Contorno só ficar bem com ovais compridas e estreitas.
Use Para Trás em formas abertas
Use Repetir em formas fechadas
V8 Wilcom ES — Manual Online 413
Digitar círculos e ovais
Digite círculos e ovais preenchidos com apenas uns cliques. Você pode usar qualquer tipo de ponto de enchimento com círculos e ovais, apesar do Ponto de Contorno só ficar bem com ovais compridas e estreitas.
Ideia Para alcançar um enchimento com um efeito de contorno em espiral para um círculo, digite o círculo usando um método de entrada diferente — por ex. Anel — deixando um pequeno orifício no meio.
Para digitar círculos e ovais
1 Clique no ícone Círculo/Estrela.
2 Digite o círculo ou oval.
Clique para marcar o centro do círculo ou oval. Um contorno do círculo se agrega ao apontador.
Movimente o apontador até que o contorno esteja do tamanho correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referência. Este ponto também marca o ponto de entrada do ponto de bordar. O ângulo do ponto vai ser perpendicular à linha que conecta o ponto central e o raio do ponto de referência.
Para criar um círculo, pressione a tecla Enter.
Use Círculo/Estrela (barra de ferramentas Entrada) para digitar círculos e ovais preenchidos.
Círculo com Divisão Programada
Oval com Ponto de Contorno Estrela
Oval com Ponto de Contorno
Círculo com Divisão Programada
V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 414
Para criar uma oval, clique novamente para marcar um segundo ponto radial e pressione a tecla Enter.
Digitar estrelas
Você pode digitar círculos e ovais que usam pontos curvos de Zigue-zague para criar uma ‘Estrela’ ou ‘pontinho francês’.
Nota As estrelas só são bordadas a ponto Zigue-zague. Você não pode selecionar um tipo de ponto diferente para este efeito.
Para digitar estrelas
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Círculo/Estrela.
2 Digite os pontos de referência para a estrela.
Clique para marcar o centro da estrela. Um contorno do círculo se agrega ao apontador.
Movimente o apontador até que o contorno esteja do tamanho correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referência. Este ponto também marca o ponto de entrada para a estrela.
Para criar uma estrela circular, pressione a tecla Enter.
Use Círculo/Estrela (barra de ferramentas Entrada) para digitar formas de estrelas preenchidas com ponto Zigue-zague.
190°
ponto de referência
ponto de referência3
2
centrar
V8 Wilcom ES — Manual Online 415
Para criar uma estrela oval, clique novamente para marcar o segundo ponto radial e pressione a tecla Enter.
Digitar Anéis
Crie anéis digitando círculos e ovais uns dentro dos outros. Use combinações diferentes de formas com limites internos e externos para criar efeitos diferentes.
Você pode digitar anéis com uma variedade de tipos de pontos de enchimento. O Ponto de Contorno é muito apropriado para anéis, visto passar pontos em volta do anel num padrão em forma de espiral.
Ideia Digite o círculo interior primeiro para se assegurar que os pontos alongam para fora.
1centrar
ponto de referência2
Use Anel (barra de ferramentas Entrada) para digitar anéis em forma de círculos e de ovais.
círculo em oval oval em círculo oval em oval
anel com Ponto Cheio anel com Tatamianel com Ponto de Contorno
V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 416
Para digitar anéis
1 Clique no ícone Anel.
2 Digite o limite interior do anel.
Clique uma vez para marcar o centro do limite interior. Um contorno do círculo se agrega ao apontador.
Movimente o apontador até que o contorno esteja do tamanho correto e depois clique para marcar o raio do ponto de referência. Este ponto é também o ponto de entrada para o limite interior.
Pressione a tecla Enter para criar um círculo, ou clique novamente para marcar um segundo ponto radial para a oval.
O contorno do segundo limite se agrega agora ao apontador.
3 Digite o limite exterior do anel do memso modo que digitou o primeiro e depois pressione a tecla Enter.
Criar juntas suaves
A característica Entrada Contínua proporciona-lhe uma maneira simples e eficaz de digitar um objeto singular de Entrada A composto por seções bordadas separadamente. A característica Entrada Contínua proporciona-lhe uma maneira simples e eficiente de digitar um objeto singular composto por seções bordadas separadamente.
Nota Entrada Contínua se aplica apenas a Entrada A. Os objetos criados desta maneira podem ser apagados ou editados usando ferramentas de remodelação standard.
Use Entrada A (barra de ferramentas Entrada) juntamente com Entrada Contínua para criar objetos singulares que englobam seções bordadas separadamente.
centrar
ponto de referência
ponto de referência
1
2
3
4ponto de referência
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Para criar juntas suaves
1 Selecione Especial > Opções e clique no tabulador Geral.
Abre-se o tabulador Opções > Geral.
2 Selecione um estilo de entrada contínua.
Normal: use este estilo para uma entrada não-contínua.
Substituição Contínua: use este estilo para continuar a digitar o mesmo objeto depois de cada vez que pressiona a tecla Enter. Quaisquer propriedades que você alterar durante a digitação afetarão todo o objeto e não apenas a seção em que você está trabalhando.
Adição Contínua: Use esta função para unir objetos de tamanho diferente, quando se usam tipos de pontos diferentes — por ex. numa seção estreita de Ponto Cheio que se junta a uma seção larga de Tatami.
3 Clique OK.
4 Digite um objeto de Entrada A. Veja Digitar colunas de largura variável para maiores detalhes.
Quando você pressiona a tecla Enter, o objeto digitado enche-se de pontos. A ferramenta de entrada ainda se encontra ativa.
Selecione um estilo de entrada contínua
segunda seção ‘unida suavemente’ à primeira — duas seções transformadas num objeto singular
primeira seção criada
primeira seção criada
segunda seção 'unida suavemente’ à primeira — duas seções transformadas em dois objetos separados
V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 418
5 Se você está usando o modo de Adição Contínua, você pode selecionar outro tipo de ponto nesta altura.
Ideia Para fazer com que a tela pare de desenrolar enquanto você movimenta o mouse, pressione e segure a tecla Shift e clique no botão do tipo de ponto que deseja.
6 Recomece a digitar onde tinha parado e pressione a tecla Enter quando terminar.
A nova seção se preenche com pontos e une-se à seção anterior. Se você está usando o modo de Adição Contínua, a nova seção compreende um novo objeto. Isto quer dizer que, apesar das duas seções (objetos) estarem unidas suavemente, elas podem ter um estabelecimento de valores diferente.
7 Para iniciar um novo objeto sem o juntar ao objeto anterior, clique no ícone de Entrada A novamente.
Criar contornos e orifícios preenchidos
O produto Designer ES proporciona rapidamente ferramentas para criação de contornos e áreas preenchidas, com base nos limites existentes. A característica Objeto Deslocado cria novos contornos a partir de contornos de objetos selecionados. A característica Orifícios Preenchidos cria objetos preenchidos a partir dos contornos de objetos de Enchimento Complexo selecionados.
Criar contornos com objetos deslocados
A característica Objeto Deslocado cria novos contornos a partir de contornos de objetos selecionados. Qualquer objeto fechado pode ser usado como entrada, incluindo objetos de desenho, pontos corridos, ou quaisquer tipos de entrada. O contorno gerado é um objeto independente que pode ser remodelado ou modificado tal como for necessário. Use objetos deslocados para realçar detalhes de desenho — por ex. pequenos objetos a Ponto Cheio— ou para criar rebordos sem costuras. Você pode centrar objetos deslocados sobre o contorno original, ou pode deslocá-los para dentro ou para fora. Encontram-se disponíveis vários tipos de contornos em — Ponto Corrido, Ponto Corrido Triplo, Ponto Corrido de Motivo ou Entrada C.
Use Deslocamento do Objeto (menu Inserir) para criar contornos exatos para objetos de Enchimento Complexo, Entrada A e Entrada B.
V8 Wilcom ES — Manual Online 419
Para criar contornos com objetos deslocados
1 Selecione o objeto para o qual deseja criar um rebordo.
2 Selecione Inserir > Objeto Deslocado.
Abre-se a caixa de diálogo Objeto Deslocado.
3 No campo Deslocamento dê entrada ao deslocamento em milímetros.
Para centrar o contorno por sobre o limite do objeto, aceite o valor por defeito de 0.00.
Para posicionar o contorno na parte exterior do objeto, dê entrada a um deslocamento positivo (por ex. 1.00).
Para posicionar o contorno na parte interior do objeto, dê entrada a um deslocamento negativo (por ex. -1.00).
Nota Para objetos de Enchimento Complexo, os objetos deslocados são criados em volta de todos os limites. Caso seja necessário, selecione quaisquer objetos que não deseje e pressione a tecla Eliminar.
Contorno de Ponto Corrido de Motivo
Contorno dePonto Corrido
Dar entrada ao deslocamento desejadoSelecione o método de entrada para o contorno
Deslocamento Zero
Deslocamento Negativo
Deslocamento Positivo
Objeto de Enchimento Complexo
V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 420
4 A partir da lista Tipo de Objeto, selecione um método de entrada para o contorno.
Ideia Se você está usando Entrada C, estabeleça a largura da coluna no espaço de diálogo Propriedades do Objeto antes de começar a trabalhar, visto o valor por defeito ser geralmente muito largo.
5 Clique OK.
Nota Se selecionar Enchimento Complexo como o tipo de objeto para contorno, você obtém uma forma completamente deslocada e não apenas um contorno.
Preencher orifícios em objetos de Enchimento Complexo
Crie novos objetos a partir de limites de objetos de Enchimento Complexo usando a característica Orifícios Preenchidos. Esta, deixa você preencher orifícios formados por limites existentes, sem ter que digitar novamente a forma. Quando você preenche um orifício, se cria um novo objeto usando o ponto de enchimento corrente. Você pode escolher preencher o orifício exatamente ou deslocá-lo.
Entrada C Ponto Corrido de Motivo
Enchimento Complexo
Ponto CorridoObjeto de Desenho
Use Orifícios Preenchidos (menu Inserir) para criar novos objetos a partir de limites de objetos de Enchimento Complexo usando a característica Orifícios Preenchidos.
deslocamento positivo - intervalo entre objetos
deslocamentonegativo - sobrepôr
objetos
V8 Wilcom ES — Manual Online 421
Para preencher orifícios em objetos de Enchimento Complexo
1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo no qual você deseja preencher orifícios.
2 Selecione Inserir > Orifícios Preenchidos.
Abre-se o diálogo Orifícios.
3 No campo Deslocamento, dê entrada ao valor do deslocamento.
Para cobrir os orifícios exatamente, aceite o valor por defeito 0.00.
Para deixar um intervalo entre os orifícios preenchidos e o objeto original, dê entrada a um deslocamento positivo (por ex. 1.00).
Para deixar um intervalo entre os orifícios preenchidos e o objeto original, dê entrada a um deslocamento negativo (por ex. -1.00). Sobrepôr os objetos previne que apareçam intervalos entre eles.
4 Clique OK.
Todos os orifícios no objeto são convertidos para objetos de Enchimento Complexo e são preenchidos com o tipo de ponto de enchimento e cor correntes.
Você pode modificar os contornos e as propriedades do objeto dos orifícios preenchidos do mesmo modo que o faz para objetos de Enchimento Complexo.
Nota Se você não quer preencher todos os orifícios, selecione os novos objetos indesejados e pressione a tecla Eliminar.
Dar entrada ao deslocamento desejado
Deslocamento: 0.00 Deslocamento: 1.00 Deslocamento: -0.50
V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 422
Digitar para appliqué
Crie automaticamente todos os bordados que você precisa para appliqué usando o método de entrada Auto Appliqué. Quando você digita um objeto com Auto Appliqué, o ponto corrido de guia, o pesponto e os pontos de cobertura são gerados automaticamente usando os valores de configuração de Auto Appliqué correntes. Você também pode extrair formas de appliqué de um desenho e fazer a sua saída para uma cortadora ou para um fichário separado. Veja Recortar formas de appliqué para maiores detalhes.
Ideia Aplique Cantos Elaborados em objetos de appliqué caso seja necessário. Veja Controlar o bordado de cantos para maiores detalhes.
Criar objetos de appliqué
Use Auto Appliqué para produzir o bordado que você requer para objetos de appliqué. Os objetos de appliqué são digitados do mesmo modo que os objetos de Enchimento Complexo e podem ter múltiplos limites.
Ideia Você também pode converter objetos de Enchimento Complexo e objetos de desenho em appliqué selecionando-os e depois clicando no ícone Auto Appliqué.
Para criar objetos de appliqué
1 Clique no ícone Auto Appliqué.
2 Digite o limite do appliqué, marcando pontos de referência em volta do contorno da forma.
Clique para inserir um ponto de canto.
Clique com o botão direito do mouse para criar um ponto de curva.
Use Auto Appliqué (barra de ferramentas Entrada) para digitar objetos de appliqué.Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração de Auto Appliqué.
Use Auto Appliqué (barra de ferramentas Entrada) para digitar objetos de appliqué.
V8 Wilcom ES — Manual Online 423
Ideia Siga os avisos na Linha de Status que o ajudam a digitar. Caso se enganar, pressione a tecla Backspace para apagar o último ponto de referência e depois continue a digitar.
3 Pressione a tecla Enter para fechar a forma.
4 Clique no contorno para estabelecer os pontos de entrada e de saída do ponto de bordado ou pressione a tecla Enter para aceitar os valores por defeito.
5 Caso seja avisado, marque a posição da armação fora.
Para usar os valores correntes de armação fora, pressione a tecla Enter. Veja também Ajustar a posição por defeito da armação fora.
Para especificar uma posição de armação fora, clique num ponto do desenho.
Nota Se você selecionar Nenhum como opção de Armação Fora no diálogo Propriedades do Objeto > Auto Appliqué para ambos os pontos de guia e de pesponto, você não será avisado para dar entrada a uma posição de armação fora. Veja Ajustar valores de ponto corrido de guia ou Ajustar os valores do pesponto para maiores detalhes.
6 Clique em Inserir.
Gera-se um máximo de três camadas de pontos — ponto corrido de guia, pesponto e cobertura — para o objeto de appliqué, dependendo dos valores de configuração do Auto Appliqué corrente.
posição de armação fora
V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 424
Ideia Quando você borda um objeto de appliqué, a máquina pára entre camadas. Antes de você começar, coloque o tecido sobre o desenho e inicie a máquina. Quando a linha de guia estiver bordada, corte o excesso de material de appliqué e volte a iniciar novamente a máquina para o pesponto e ponto de cobertura.
Ajustar valores de ponto corrido de guia
Um ‘ponto corrido de guia’ é uma camada de pontos corridos em volta do contorno de um objeto de appliqué. É a primeira camada de appliqué bordada e é usada para posicionar as formas de appliqué no plano de fundo do material. Você pode ajustar os valores do comprimento do ponto, deslocamento e armação fora dos pontos corridos de guia.
Para ajustar os valores de configuração dos pontos corridos de guia
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.
2 Dê entrada aos valores de Comprimento do Ponto e Deslocamento tal como for necessário, no painel Ponto Corrido de Guia.
Um valor de deslocamento negativo movimenta o ponto corrido de guia dentro do contorno, um valor positivo move-o para fora.
3 Selecione uma opção Armação Fora para inserir uma Paragem ou Mudança de Cor depois do ponto corrido de guia.
Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de ferramentas Entrada) para ajustar os valores de ponto corrido de guia em Appliqué Automático.
Defina valorespara os pontos
corridos de guia
Deslocamento: 1 Deslocamento: -1 Deslocamento: 0
V8 Wilcom ES — Manual Online 425
Nota Se você selecionar Nenhum para ambos os pontos de guia e pesponto, você não será avisado para dar entrada a uma posição de armação fora. Veja Criar objetos de appliqué para maiores detalhes.
4 Clique OK.
Ajustar a posição por defeito da armação fora
Quando você borda objetos de appliqué, você pode estabelecer uma posição de ‘armação fora’. Isto desloca a argola para fora por debaixo da agulha, fazendo com que seja mais fácil colocar e cortar as formas de appliqué. Os valores de armação fora determinam a distância e o sentido do movimento da argola.
Para ajustar a posição por defeito de armação fora
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone em Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.
2 No painel Armação Fora, defina as coordenadas da armação fora.
X: dê entrada a uma distância horizontal para a argola se movimentar.
Y: dê entrada a uma distância vertical para a argola se movimentar.
3 Clique OK.
Ajustar os valores do pesponto
O pesponto é usado para fixar as formas de appliqué no plano de fundo de um tecido antes do ponto de cobertura ser aplicado. Você pode alterar o tipo
Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de ferramentas Entrada) para ajustar os valores da armação fora em Appliqué Automático.
Defina as coordenadas da armação fora
Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de ferramentas Entrada) para ajustar os valores do pesponto em Appliqué Automático.
V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 426
de ponto e valores de configuração usados para gerar pesponto, ou escolher omitir esta camada completamente.
Para ajustar os valores do pesponto
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.
2 Selecione um tipo de pesponto no painel Pesponto.
Se não precisar de uma camada de pesponto, selecione Nenhum.
3 Selecione os valores de pesponto. Dependendo do tipo de ponto selecionado, você pode estabelecer diferentes propriedades do ponto:
Comprimento do Ponto: dê entrada ao comprimento do ponto (apenas Ponto Corrido).
Deslocamento: um deslocamento com um valor negativo movimenta o pesponto para dentro do contorno, um valor positivo movimenta o pesponto para fora (apenas Ponto Corrido).
Espaçamento: dê entrada ao valor do espaçamento do ponto (Ponto Dentado e Zigue-zague).
Contagem: dê entrada ao número de repetições do ponto (apenas Zigue-zague).
No. de Pontos Corridos: dê entrada ao número de pontos corridos entre pontos de bordar (apenas Ponto Dentado).
Largura: dê entrada à largura da coluna (Zigue-zague e Ponto Dentado).
Selecione o tipo depesponto
pespontar: Ponto Dentado pespontar: Zigue-zague
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Dentro/Fora: dê entrada ao valor de deslocamento como uma medida exata ou como uma percentagem. Se você der entrada a uma medida exata, o total dos campos Dentro e Fora é a largura da coluna. Se der entrada a uma percentagem, o total é igual a 100%.
4 Selecione uma opção Armação Fora para inserir uma Paragem ou Mudança de Cor depois do pesponto.
Nota Se você selecionar Nenhum para ambos os pontos de guia e pesponto, você não será avisado para dar entrada a uma posição de armação fora. Veja Criar objetos de appliqué para maiores detalhes.
5 Clique OK.
Ajustar os valores do ponto de cobertura
O ponto de cobertura é o rebordo a Ponto Cheio em volta da forma de appliqué. Você pode alterar a largura do ponto de cobertura e deslocá-lo para dentro ou para fora do contorno digitado.
Para ajustar os valores do ponto de cobertura
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.
2 No painel Cobertura, ajuste o valor do ponto de cobertura.
Largura: dê entrada à largura da coluna a Ponto Cheio.
dentro: 25% fora: 75% dentro: 75% fora: 25%dentro: 50% fora: 50%
Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de ferramentas Entrada) para ajustar os valores do ponto de cobertura em Appliqué Automático.
Dê entrada aosvalores do ponto
de cobertura
V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 428
Dentro/Fora: dê entrada à quantidade a deslocar para dentro e para fora do limite, como uma medida exata ou em percentagem. Se você der entrada a uma medida exata, o total dos campos Dentro e Fora é a largura da coluna. Se der entrada a uma percentagem, o total é igual a 100%.
3 Clique OK.
Ideia Desagupe o objeto de appliqué automático, depois Selecione Tudo e gere os pontos. Você tem agora um ponto de guia, pesponto e cobertura que são três objetos separados. Isto permite que você edite estes pontos separadamente ou que os volte a colocar em sequência por cor. Esta técnica é útil quando você tem múltiplos objetos de appliqué automático no mesmo desenho.
Criar objetos de appliqué com cobertura parcial
Você pode agora criar objetos de appliqué com pontos de bordado de cobertura parcial, para criar um efeito de sobreposição sem duplicar os rebordos.
dentro: 90% fora: 10%dentro: 10% fora: 90%
Clique com o botão direito do mouse em Appliqué Automático (barra de ferramentas Entrada) para criar objetos de appliqué com pontos de cobertura parcial.
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Para criar objetos de appliqué com cobertura parcial
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Appliqué Automático.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Appliqué Automático.
2 Selecione a caixa de verificação Cobertura Parcial e clique OK.
3 Digite a forma de appliqué da mesma maneira que digita formas com Enchimento Complexo.
4 Digite os pontos de entrada e de saída para definir a posição do primeiro e do último pontos do objeto.
5 Digitar os pontos de entrada e de saída de preenchimento da cobertura.
6 Se for necessário digite a posição da ‘armação fora’ ou pressione a tecla Enter para aceitar as coordenadas X, Y por defeito.
parte do limite que não foi bordado
cobertura parcial
Selecione a caixa de verificação de Cobertura Parcial
ponto-final
ponto-inicial
ponto-inicial
ponto-final
posição de armação for
V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 430
Os pontos de cobertura são gerados no sentido dos ponteiros do relógio entre os pontos inicial e final especificados, deixando o resto do limite por bordar.
Digitar lantejoulas e perfurar orifícios
Algumas máquinas estão equipadas com um abastecedor de lantejoulas que lança lantejoulas sobre o tecido à medida que costura. Algumas estão também equipadas com um furador ou agulha de furar que abre orifícios no tecido, produzindo um efeito semelhante a renda. Usam-se muitas vezes as duas técnicas juntas. O produto Designer ES proporciona apoio para ambas.
Digitar com lantejoulas
Você pode digitar desenhos com lantejoulas em máquinas compatíveis usando Lantejoulas Ligadas juntamente com o método de entrada Manual. Conudo, não se esqueça que precisa planejar a sequência de bordado cuidadosamente para minimizar pontos desnecessários. Para adicionar lantejoulas, clique com o botão direito do mouse para soltar uma lantejoula no desenho e depois costure-a com pontos de Manual.
Nota Presentemente, o modo de Lantejoula é apenas compatível com as formatações da máquina de bordar Tajima, ZSK1 e ZSK2. Antes que você possa usar Lantejoulas Ligadas, você tem que selecionar uma formatação de máquina que seja compatível com o Modo de Lantejoula. Veja Selecionar formatações de máquina para maiores detalhes.
Para digitar com lantejoulas
1 Clique no ícone Manual.
2 Selecione Máquina > Modo de Lantejoula.
Use Manual (barra de ferramentas Entrada) juntamente com Lantejoulas Ligadas para digitar desenhos com lantejoulas.
Use Modo de Lantejoula (menu Máquina) para digitar desenhos com lantejoulas.
V8 Wilcom ES — Manual Online 431
3 Clique com o botão direito do mouse para adicionar uma lantejoula ao desenho e pressione a tecla Enter.
Aparece um círculo no desenho, representando a lantejoula.
Nota As lantejoulas não são visíveis em TrueView™.
4 Digite pontos em Manual em volta da lantejoula para a pregar.
Geralmente, usam-se três pontos (em forma de ‘Y’) para segurar a lantejoula no seu lugar.
Nota Os pontos da agulha de cada ponto de bordar têm que ser colocados com exatidão para assegurar que as lantejoulas não são perfuradas pela agulha quando estiver a bordar. Zoom in para obter uma digitação mais exata.
Digitar a perfuração de orifícios
Se a sua máquina de bordar se encontra equipada com uma faca ou agulha de perfurar, você pode usar Furadores Dentro para cortar orifícios no tecido, produzindo um efeito semelhante a renda. A perfuração de orifícios geralmente é estabilizada com Zigue-zague (para prevenir que o fio se desgaste e que haja movimento) e o seu rebordo é bordado com Ponto Cheio. Para digitar para perfuração, você precisa especificar onde deseja furar os orifícios e criar a estabilização e os pontos de rebordo em volta de cada orifício.
Ideia A perfuração é uma técnica de digitação difícil de dominar. Você pode precisar fazer experiências com a sua máquina e com os valores de configuração da largura do ponto e do espaçamento, para atingir o efeito que deseja obter.
Com Furadores Dentro selecionados, cada ponto de penetração da agulha torna-se um orifício perfurado, seja qual for o tipo de ponto que se está a usar. Os Furadores Dentro inserem uma função de Pararagem que permite que a máquina altere a posição da agulha que usa o o instrumento de
Use Ponto Corrido (barra de ferramentas Entrada) para digitar um contorno em volta da forma que você deseja perfurar.
Use Furadores Dentro (barra de ferramentas Gerar) para digitar a perfuração de orifícios.
V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 432
perfuração. A máquina deve ser programada corretamente para usar a posição correta da agulha.
Nota Os valores por defeito para os furadores são para a ‘faca’ de perfuração, na qual a posição de corte está deslocada 12 mm do alinhamento principal da agulha. Se você está usando uma agulha de perfuração, você precisa alterar o valor de deslocamento para 0. Veja Configurar funções de perfuração para maiores detalhes.
Para digitar a perfuração de orifícios
1 Clique no ícone Ponto Corrido e digite um contorno em volta da forma que você deseja perfurar.
Isto ajuda a prevenir que o tecido se rasgue.
2 Clique no ícone Furadores Dentro.
Uma função de máquina é inserida para indicar a alteração de bordado para perfuração.
3 Clique Ponto Corrido novamente e digite uma ou duas linhas onde você quer que apareça um orifício perfurado. Veja Digitar linhas para maiores detalhes.
Para um orifício circular, digite duas linhas que se cruzam.
Para um orifício oval, digite uma linha.
Os pontos de penetração do furador aparecem como losangos, ligados por linhas a tracejado. Estas linhas não aparecem em TrueView™.
Ideia Reduza o comprimento do Ponto Corrido— por ex. 1.0-1.5 mm — para colocar as penetrações do furador mais juntas, assegurando-se que o tecido vai ser todo recortado. Veja Estabelecer o comprimento do ponto corrido para maiores detalhes.
4 Clique em Furadores Dentro novamente para os desativar.
V8 Wilcom ES — Manual Online 433
Deste modo, você volta ao bordado normal. Você precisa estabilizar o tecido e criar rebordos bordadndo à sua volta com Zigue-zague e Ponto Cheio.
5 Digite em volta do orifício usando Entrada A com Zigue-zague. Veja Digitar colunas de largura variável para maiores detalhes.
Coloque a orla mais interior do objeto perto do centro do orifício, para que o tecido seja ‘envolvido’.
6 Digite o ponto de rebordo usando a ferramenta Entrada A com o tipo de ponto Ponto Cheio.
Coloque a orla mais interior do objeto perto do centro do orifício e certifique-se que os pontos de Zigue-zague estão cobertos.
Nota Você não pode usar Ponto Cheio com Ponto de Suporte Automático em Zigue-zague porque também se gera um ponto corrido (para voltar para o ponto de entrada do Ponto Cheio). Isto pode fazer com que o fio se parta.
V8 Capítulo 20 Técnicas de digitação especializadas 434
V8 Wilcom ES — Manual Online 435
Capítulo 21
Efeitos Artísticos do Ponto
O produto Designer ES proporciona muitos efeitos artísticos e tipos de ponto para criar bordados com um enchimento texturado e padronizado.
Você pode criar efeitos de orla dentada, usar Trapunto ou Espaçamento de Acordeão para criar um ponto aberto ou efeitos sombreados. Ao usar Ponto de Contorno, você pode definir os pontos de modo que sigam a forma da curva ou de modo que dêem efeitos de espiral. Você também pode criar efeitos especiais com pontos curvos ao longo das linhas digitadas.
Esta seção descreve o modo como se deve aplicar estes tipos de pontos artísticos e efeitos de objetos de bordado e como ajustar os seus valores de configuração para obter os resultados que você deseja.
Ideia O produto Designer ES também proporciona ferramentas especiais para se criarem padrões a partir de penetrações da agulha. Estas incluem Divisão Programada, Divisão Definida pelo Utilizador e Divisão Flexível. Veja Enchimentos Texturados para maiores detalhes.
Criar orlas dentadas
Use Orla Dentada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar orlas grosseiras e efeitos de sombreado, ou para imitar texturas tipo penugem. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores do Ponto Dentado.
V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 436
Use Orla Dentada para criar orlas grosseiras em objetos, para criar efeitos de sombreado, ou para imitar pêlo ou penugem ou outras texturas fofinhas no seu desenho.
Nota Orla Dentada não funciona com Ponto de Contorno.
Aplicar Orla Dentada
Aplique Orla Dentada para criar uma orla grosseira ao longo de um ou mais lados de um objeto. Orla Dentada se aplica usando os valores de configuração correntes de Orla Dentada a partir do diálogo Efeitos. Altere estes valores de configuração antes ou depois de aplicar o efeito. Veja Ajustar os valores de Orla Dentada para maiores detalhes.
Para aplicar Orla Dentada
Clique no ícone Orla Dentada.
O efeito é aplicado a objetos novos ou selecionados, com base nos valores de configuração correntes de Orla Dentada.
Clique Orla Dentada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados.
lado 1 dentado com ponto atrás em Tatami
ambos os lados dentadoslado 2 dentado
V8 Wilcom ES — Manual Online 437
Ideia Para objetos preenchidos com Tatami, use ponto Diagonal atrás para obter os melhores resultados. Veja Selecionar um ponto atrás em Tatami para maiores detalhes.
Ajustar os valores de Orla Dentada
Ajuste os valores de Orla Dentada para alterar a quantidade de 'dentadas', o lado do objeto no qual o efeito é aplicado e a margem na qual os pontos devem ser bordados.
Para ajustar valores de Orla Dentada
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Orla Dentada.
Abre-se o tabulador Efeitos > Orla Dentada.
2 Selecionar a caixa de verificação Dentado.
3 A partir da lista Lado Dentado, selecione o lado do objeto no qual se vai aplicar o efeito.
Clique com o botão direito do mouse em Orla Dentada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de Orla Dentada.
série
SelecionarValores
SelecioneDentado
V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 438
4 No campo Aspereza, dê entrada a um valor entre 1 e 10 para indicar o grau necessário de ‘dentadas’. Quanto maior o valor, maior a variação no comprimento do ponto.
5 No campo Série, dê entrada à margem na qual você quer que os pontos sejam bordados.
6 Clique OK.
Criar efeitos de espaçamento de acordeão
O Espaçamento de Acordeão varia o espaçamento do ponto entre enchimento denso e aberto, produzindo efeitos de sombreado e cor que são
Lado 1
Lado 2
Aspereza: 1mais variação no comprimento do ponto
Aspereza: 10menos variação no comprimento do ponto
Série: 1.5
Série: 4
Use Espaçamento de Acordeão (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para variar o espaçamento do pontos entre enchimento denso e aberto. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração do Espaçamento de Acordeão.
V8 Wilcom ES — Manual Online 439
difíceis de realizar manualmente. Existem oito efeitos de Espaçamento de Acordeão diferentes e disponíveis.
Quando você usa Espaçamento de Acordeão, os valores de espaçamento correntes — incluindo Espaçamento Automático e Espaçamento Fracional — são ignorados. Contudo, ainda serão aplicáveis outros efeitos do ponto.
Ideia Use Espaçamento de Acordeão para fundir cores. Para fazer isto, duplique o objeto e seguidamente selecione efeitos de Espaçamento de Acordeão opostos — por ex. Aumento Exponencial e Diminuição Exponencial — e coloque um sobre o outro. Aumente o espaçamento do ponto da camada superior, para que ambas as cores sejam visíveis. Você pode também usar Espaçamento de Acordeão sobre Tatami standard para criar efeitos de sombreado interessantes.
Aplicar Espaçamento de Acordeão
Use Espaçamento de Acordeão para criar a fusão de cores, efeitos de perspectiva e sombreado.
Você pode aplicá-lo usando os valores correntes no diálogo Efeitos. Estes podem ser ajustados e o tipo de Espaçamento de Acordeão pode ser alterado antes ou depois de o aplicar.
Círculo com espaçamento de Acordeão
Anel comespaçamento de
Acordeão
Clique Espaçamento de Acordeão (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados.
espaçamento máximo
espaçamentomínimo
V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 440
Nota Você não pode usar Espaçamento de Acordeão com Ponto de Contorno ou Enchimento de Motivo.
Para aplicar Espaçamento de Acordeão
Clique no ícone Espaçamento de Acordeão.
O efeito é aplicado a objetos novos ou selecionados, com base nos valores de configuração correntes de Espaçamento de Acordeão.
Ajustar valores de Espaçamento de Acordeão
Selecione o tipo de Espaçamento de Acordeão para usar e estabelecer os valores de espaçamento máximo e mínimo no diálogo Efeitos.
Para ajustar os valores de Espaçamento de Acordeão
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Espaçamento de Acordeão.
Abre-se o tabulador Efeitos > Acordeão.
2 Selecione a caixa de verificação Espaçamento de Acordeão.
3 No painel Perfil, clique no ícone Espaçamento de Acordeão.
Clique com o botão direito do mouse em Espaçamento de Acordeão (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração.
SelecioneEspaçamento de
Acordeão
Selecione efeito deespaçamento
Selecione valoresde espaçamento
V8 Wilcom ES — Manual Online 441
4 No painel Valores, dê entrada aos novos valores de espaçamento necessários:
Espaçamento Máximo: o maior valor de espaçamento permitido.
Espaçamento Mínimo: o menor valor de espaçamento permitido.
Ideia Para prevenir que o ponto de suporte apareça por entre o bordado, clique no tabulador Ponto de Suporte Automático e desative a caixa de verificação Ponto de Suporte. Veja também Reforçar e estabilizar bordados com ponto de suporte automático.
5 Clique OK.
Criar efeitos de bordado Trapunto
espaçamento máx: 3.5 mm
espaçamento máx: 6 mm
espaçamento mín: 1 mm
espaçamento mín: 3 mm
Use Trapunto (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar um ponto de enchimento aberto em objetos novos ou selecionados. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração de Trapunto.
V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 442
Trapunto é um termo geral para ponto de enchimento muito aberto, usado muitas vezes como plano de fundo ou para preenchimento de formas grandes.
Você pode criar um efeito Trapunto manualmente com qualquer tipo de objeto, usando ponto de Tatami com ponto atrás para Linha de Rebordo. Aumente o espaçamento das carreiras para criar um bordado aberto. Em objetos de Enchimento Complexo, contudo, os pontos corridos de percurso, variações de espaçamento e sobreposição de carreiras entre segmentos são visíveis e podem estragar o efeito. A característica Trapunto move automaticamente os pontos corridos de percurso para as orlas de objetos de Enchimento Complexo. Também aplica um espaçamento de carreiras consistente e previne a sobreposição de segmentos, sem levar em considereção a Sobreposição de Carreiras estabelecerno tabulador de Enchimento Complexo.
Nota A característica Trapunto só se encontra disponível para objetos de Enchimento Complexo usando ponto Tatami. Outros tipos de objetos não a requerem.
Para aplicar Trapunto
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Enchimento Complexo com efeito Trapunto
Tatami com Ponto Atrás de Linha de Rebordo — espaçamento aumentado para bordado aberto
Enchimento Complexo com Tatami — efeito Trapunto DESLIGADO
Enchimento Complexo com Tatami — efeito Trapunto LIGADO
pontos de percursomovidos para os
limites
V8 Wilcom ES — Manual Online 443
2 No campo de Espaçamento do Ponto, dê entrada ao valor de espaçamento.
Quanto maior o valor, mais aberto o espaçamento.
Ideia Um valor de 3.00 mm oferece bons resultados.
3 Selecione o tipo de ponto atrás de Linha de Rebordo.
4 Clique OK.
O bordado adota o efeito Trapunto.
5 Para objetos de Enchimento Complexo, clique no ícone Trapunto.
Os pontos corridos de percurso e as carreiras sobrepostas foram removidos e aplica-se um espaçamento das carreiras consistente.
Dê entrada aoespaçamento do
ponto
Selecione pontoatrás de linha de
rebordo
Espaçamento: 3 mm
Espaçamento: 5 mm
V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 444
Criar efeitos para que os pontos sigam o contorno da forma
O ponto de Contorno é um tipo de ponto de enchimento curvo — que segue os contornos da forma, criando um efeito de curva e de luz e sombra. Existem dois tipos — Standard e Espiral — ambos podem ser usados com Entrada A, Entrada B e Entrada C.
Nota Você não pode aplicar Ponto de Contorno a objetos de Enchimento Complexo ou Estrela. Nem pode aplicar Contorno em Espiral a objetos de Círculo ou em objetos que não sejam fechados.
Contorno Standard
O Contorno Standard cria carreiras de pontos ao longo da forma, perpendiculares ao ângulo do ponto digitado. O número de linhas de pontos é constante, sendo assim o bordado mais denso onde a forma é mais estreita e mais aberto onde a forma é mais larga.
Contorno em Espiral
O Contorno em Espiral cria uma linha única e contínua de pontos que formam espirais em volta do enchimento da forma. Tipicamente, este ponto é usado para anéis e rebordos, mas também é apropriado para outras formas fechadas.
Use Contorno (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar enchimentos curvos em que os pontos seguem o contorno da forma. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de Contorno.
Contorno Standard
V8 Wilcom ES — Manual Online 445
O Contorno em Espiral só pode ser usado com formas fechadas com dois contornos, tais como anéis. Se uma forma não se encontrar completamente fechada, será preenchida com Contorno Standard em vez de Contorno em Espiral. Você não pode usar Contorno em Espiral com objetos de Círculo.
Ideia Para preencher uma forma sólida com Contorno em Espiral, crie um objetos fechado com um orifício muito pequeno no seu centro. Por exemplo, para criar um círculo preenchido com Contorno em Espiral, digite um anel espesso com um contorno interno muito pequeno.
Aplicar Ponto de Contorno a enchimentos
Você aplica Contorno em objetos preenchidos do mesmo modo que o faz com outros tipos de pontos — selecionando Contorno a partir da barra de ferramentas, antes ou depois da digitação.
Para aplicar Ponto de Contorno a enchimentos
Clique no ícone Contorno.
O Ponto de Contorno é aplicado a objetos selecionados com base nos valores de configuração no diálogo Propriedades do Objeto. Veja Ajustar os valores do Ponto de Contorno para maiores detalhes.
Ideia Quando você digita formas com extremos pontiagudos — por ex. folhas, losangos, estrelas — corte os extremos para prevenir um ajuntamento de pontos.
Contorno em Espiral
círculo com Contorno em Espiral criado a partir de um anel
Clique em Contorno (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar Ponto de Contorno em objetos novos ou selecionados.
V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 446
Selecionar tipos de Pontos de Contorno
Aplique Standard ou Contorno em Espiral em objetos novos ou selecionados num desenho.
Para selecionar tipos de ponto de Contorno
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Contorno.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 No painel Tipo, clique num dos ícones de efeito de contorno.
Standard: larga carreiras de pontos para trás e para a frente ao longo da forma.
Espiral: preenche a forma com uma espiral contínua de pontos.
Clique com o botão direito do mouse em Contorno (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar tipos de ponto de Contorno.
ajuntamento de pontos em extremos aguçados
12 3
45
67
8 910
12 3
4
56 7
8
Entrada B
Entrada B
Selecione efeito de contorno
Selecione o tipo de ponto atrás
V8 Wilcom ES — Manual Online 447
3 No painel Ponto Atrás, clique num tipo de ícone ponto atrás.
Standard: cria carreiras de ponto atrás que são ligeiramente mais curtos que as carreiras para a frente, reduzindo pontos pequenos. Apropriado para enchimentos de alta densidade.
Linha de Rebordo: cria carreiras de ponto atrás paralelas para se obter uma orla suave e bem definida. Apropriada para enchimentos de baixa densidade.
Nota Se o espaçamento for pequeno, o ponto atrás da Linha de Rebordo não será aplicado. Isto acontece para prevenir quaisquer estragos no tecido provocados pelo grande número de pontos pequenos que se geram.
4 Se for necessário, ajuste os valores de configuração do Ponto de Contorno. Veja Ajustar os valores do Ponto de Contorno para maiores detalhes.
5 Clique OK.
Ajustar os valores do Ponto de Contorno
Estabeleça os valores de configuração dos enchimentos de Contorno para ajustar o comprimento do ponto, o espaçamento e a fração de deslocamento.
Standard
Espiral
Linha de Rebordo
Standard
Clique com o botão direito do mouse em Contorno (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração do ponto de Contorno.
V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 448
Para ajustar os valores do Ponto Contorno
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Contorno.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 No campo Comprimento do Ponto, dê entrada a um comprimento máximo aproximado.
Cada ponto é ajustado de modo a que os pontos sejam uniformemente distribuídos por toda a forma. Veja Ajustar o comprimento do ponto Tatami para maiores detalhes.
3 Dê entrada ao valor do espaçamento máximo, no campo Espaçamento.
Este valor é usado na parte mais larga da forma. À medida que a forma fica mais estreita, o espaçamento diminui. Veja Ajustar o espaçamento do ponto Tatami para maiores detalhes.
Ajuste ocomprimento do
ponto
Ajuste oespaçamento
máximo
Ajuste o valor dedeslocamento
Ajustecomprimentos do
ponto variáveis
comprimento do ponto 3.6 mm
comprimento doponto 1.5 mm
V8 Wilcom ES — Manual Online 449
4 No campo Fração de Deslocamento dê entrada ao valor de deslocamento requerido.
A fração de deslocamento controla o padrão de penetrações da agulha para que se alcance uma distribuição uniforme de pontos e para prevenir que as penetrações da agulha formem linhas indesejadas.
5 No painel Comprimento Variável, estabeleça os valores variáveis do comprimento do ponto, se for necessário. Veja Estabelecer comprimentos de ponto variáveis para maiores detalhes.
6 Clique OK.
espaçamento do ponto: 3.0 mm
espaçamento doponto: 1.5 mm
deslocamento muito grande: 1 mm,
linhas indesejadas
deslocamento por defeito: 0.25 mm,
pontos uniformemente distribuídos
Comprimento Variável selecionado, os valores do ponto variam
Comprimento Variável não selecionado, os valores do ponto são fixos
V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 450
Criar enchimentos curvos com Efeito Florentino
Com Efeito Florentino você pode curvar o Enchimento Complexo ao longo da linha digitada para criar efeitos de movimento. Os pontos seguem a linha digitada mas mantêm uma densidade uniforme e padrões de penetração da agulha.
Nota Efeito Florentino só se encontra disponível para objetos de Enchimento Complexo. Para todos os outros tipos de objeto, use Contorno Standard para obter pontos curvos.
O método para aplicação de Efeito Florentino varia e depende se você está aplicando o efeito em objetos novos ou existentes.
Ideia Você também pode curvar pontos usando duas linhas com Efeito Líquido. Veja Criar enchimentos de curva com Efeito Líquido para maiores detalhes.
Criar novos objetos com Efeito Florentino
Use Efeito Florentino (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para curvar os pontos ao longo de uma linha digitada. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração.
Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para criar um objeto de bordado.
Use Efeito Florentino (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar pontos curvos em objetos novos.
V8 Wilcom ES — Manual Online 451
Para aplicar o efeito de Enchimento Complexo em objetos novos, selecione Efeito Florentino antes de começar.
Ideia Use comprimentos do ponto menores — por ex. 4.00 mm ou menos — para obter os melhores resultados.
Para criar um novo objeto com Efeito Florentino
1 Clique no ícone Enchimento Complexo e selecione um tipo de ponto apropriado (por ex. Tatami).
2 Clique no ícone Efeito Florentino.
3 Digite os limites, os pontos de entrada e de saída e o ângulo do ponto do objeto de Enchimento Complexo seguindo as mensagens.
Nota O ângulo do ponto a que você der entrada será ignorado.
4 Digite a linha que você quer que os pontos sigam.
A linha deve cruzar ambos os lados do objeto, ter pelo menos três pontos e não deve sobrepôr-se a si própria. As curvas geralmente proporcionam um resultado melhor que os cantos pronunciados.
Ideia Para usar a mesma curva para vários objetos, digite a linha de modo a que ela se prolongue além dos limites do objeto. Mais tarde, você pode digitar um segundo objeto de Enchimento Complexo por cima da curva digitada. Para aplicar a curva ao novo objeto, selecione ambos os objetos e depois clique no ícone Efeito Florentino.
V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 452
5 Pressionar a tecla Enter.
Ideia Para modificar a curva, selecione o objeto e seguidamente o ícone Remodelar Objeto. Clique e arraste as curvas para as formas que deseja e pressione a tecla Enter.
Aplicar Efeito Florentino a objetos existentes
Aplique Efeito Florentino a objetos de Enchimento Complexo existentes num desenho, a partir do diálogo Efeitos. Depois use o ícone Remodelar Objeto para ajustar a linha curva.
Para aplicar Efeito Florentino a objetos existentes
1 Selecione o objeto de Enchimento Complexo no qual você deseja aplicar o efeito.
Nota O ícone só se encontra disponível se o objeto usar um tipo de ponto apropriado.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Efeito Florentino.
Abre-se o tabulador Efeitos > Enchimento de Curva.
3 Selecione a caixa de verificação Efeito Florentino.
Use Efeito Florentino (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para curvar os pontos em objetos existentes.
Use Remodelar Objeto (barra de ferramentas Apontador) para ajustar os pontos de controle de objetos selecionados.
Selecione EfeitoFlorentino
V8 Wilcom ES — Manual Online 453
4 Clique OK na caixa Efeitos.
5 Ainda com o objeto selecionado, clique no ícone Remodelar Objeto.
Aparece uma linha por defeito com três pontos de controle de canto.
6 Remodelar a linha movendo, adicionando, alterando ou eliminando pontos de referência.
7 Pressionar a tecla Enter.
O produto Designer ES volta a gerar os pontos ao longo da nova curva.
Ideia Ligue TrueView™ ou clique no êcone Mostrar Pontos da Agulha para ver os resultados.
Ajustar os valores de Efeito Florentino settings
Num enchimento de Efeito Florentino, os comprimentos do ponto variam para ajustarem o padrão dos pontos da agulha à curva da linha digitada. Você pode especificar o modo como o produto Designer ES calcula o comprimento do ponto, escolhendo entre Nominal e Máximo. O Nominal calcula o comprimento do ponto de modo a que a média combine com o valor estabelecido no tabulador de Ponto de Enchimento. Aproximadamente o mesmo número de pontos de enchimento são gerados, tal como com o bordado normal. O Máximo calcula o comprimento do ponto de modo que o mais comprido combine com o valor estabelecido no tabulador de Ponto de Enchimento. Este valor estabelecido generalmente produz curvas mais suaves que o Nominal, mas a contagem de pontos é mais alta.
Ideia Use Máximo quando a curva é apertada relativamente ao comprimento do ponto.
Clique com o botão direito do mouse em Efeito Florentino (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar valores.
V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 454
Para ajustar os valores estabelecidos para Efeito Florentino
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Efeito Florentino.
Abre-se o tabulador Efeitos > Enchimento de Curva.
2 Selecione a caixa de verificação Efeito Florentino.
3 Selecione a opção de cálculo do comprimento do ponto desejável:
Nominal: o comprimento médio dos pontos de enchimento combina com os valores estabelecidos em Comprimento do Ponto.
Máximo: o ponto mais comprido combina com os valores estabelecidos em Comprimento do Ponto.
4 Clique OK.
Criar enchimentos de curva com Efeito Líquido
A característica Efeito Líquido é semelhante a Efeito Florentino exceto que aqui, você dá entrada a curvas gêmeas para que os pontos as sigam, em objetos de Enchimento Complexo. Isto quer dizer que os pontos situados no topo de uma forma podem seguir uma curva diferente dos pontos situados na base da mesma forma.
Selecione EfeitoFlorentino
Nominal
Máximo
V8 Wilcom ES — Manual Online 455
A alteração entre as duas curvas é distribuída uniformemente para produzir um bordado suave.
Criar novos objetos com Efeito Líquido
Ao contrário de Efeito Florentino, com Efeito Líquido as linhas curvas são digitadas fora do objeto, em vez de o serem sobre o objeto. Se qualquer parte de uma linha curva cruzar o limite do objeto, aparece uma mensagem de erro na tela.
Nota Para aplicar Efeito Líquido, você precisa selecioná-lo antes de digitar. Não pode ser aplicado em objetos existentes.
Para criar novos objetos com Efeito Líquido
1 Clique em Enchimento Complexo e selecione um tipo de ponto apropriado (por ex. Tatami).
2 Clique no ícone Efeito Líquido.
Você é avisado para dar entrada à linha curva que deseja que os pontos sigam.
3 Digite os limites, os pontos de entrada e de saída e o ângulo do ponto do objeto de Enchimento Complexo seguindo as mensagens.
Use Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para criar um objeto de bordado.
Use Efeito Líquido (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar efeitos de ponto curvo com duas curvas.
V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 456
Nota Você não é avisado para digitar o ângulo do ponto.
4 Digite a primeira linha curva em volta da parte exterior do objeto.
Você tem que dar entrada a pelo menos três pontos de referência.
5 Pressione a tecla Enter.
Você é avisado para dar entrada à segunda curva. Repare que o apontador tem agora 'linhas elásticas' agarradas nele. Estas linhas juntam cada um dos lados da forma de linhas curvas.
6 Digite a segunda curva no mesmo sentido da primeira, marcando pelo menos três pontos de referência.
Nota As duas curvas não devem sobrepôr nem cruzar os contornos do objeto.
7 Pressione a tecla Enter.
Ideia Para modificar as curvas, selecione o objeto e seguidamente o ícone Remodelar Objeto. Clique e arraste as curvas para as formas que deseja e pressione a tecla Enter.
Linha curva 1
linha curva 2
linha curva 1
V8 Wilcom ES — Manual Online 457
Ajustar os valores de Efeito Líquido
Tal como com Efeito Florentino você pode especificar o modo como o produto Designer ES calcula o comprimento do ponto, se escolher entre Nominal e Máximo.
Ideia Use Máximo quando a curva é relativamente apertada com relação ao comprimento do ponto.
Para ajustar valores de Efeito Líquido
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Efeito Líquido.
Abre-se o tabulador Efeitos > Enchimento de Curva.
2 Selecione a caixa de verificação Efeito Líquido.
3 Selecione a opção de cálculo do comprimento do ponto desejável:
Nominal: o comprimento médio dos pontos de enchimento combina com os valores estabelecidos em Comprimento do Ponto.
Máximo: o ponto mais comprido combina com os valores estabelecidos em Comprimento do Ponto.
Clique com o botão direito do mouse em Efeito Líquido (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores.
Selecione EfeitoLíquido
V8 Capítulo 21 Efeitos Artísticos do Ponto 458
4 Clique OK.
MáximoNominal
V8 Wilcom ES — Manual Online 459
Capítulo 22
Enchimentos Texturados
O produto Designer ES proporciona ferramentas especiais para criar efeitos texturados a partir de penetrações da agulha. Estes incluem Divisão Programada, Divisão Definida pelo Usuário e Divisão Flexível. Adicionalmente, você pode aplicar frações de deslocamento e linhas divisórias em enchimentos a Tatami para criar padrões de linha dividida.
Esta seção descreve o modo como devem aplicar-se texturas em enchimentos e como ajustar os seus valores da configuração para obter os resultados que deseja.
Ideia A Divisão Automática pode ser usada para criar texturas especiais em Ponto Cheio como alternativa ao enchimento Tatami. Veja Dividir pontos compridos com Divisão Automática para maiores detalhes.
Criar texturas com deslocamentos Tatami
Com os enchimentos Tatami você pode especificar o modo como cada linha é deslocada para criar padrões formados por penetrações da agulha. Você faz isto ajustando ou as frações de deslocamento ou as linhas divisórias. Com apenas dois deslocamentos disponíveis, o número de padrões fica limitado, mas mesmo com pequenos deslocamentos, são produzidas linhas visíveis. As linhas divisórias, com oito deslocamentos ou menos, podem criar mais padrões. Ao usar um fator aleatório você pode eliminar padrões
Use Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar em objetos novos ou selecionados. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração.
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 460
formados por penetrações da agulha regulares e distribuir os pontos aleatoriamente dentro da forma.
Estabelecer as frações de deslocamento de Tatami
A configuração por defeito do deslocamento de Tatami foi desenhada para criar um padrão ou textura de penetrações de agulha no bordado, que é uniformemente liso e suave. A textura é como a de um tapete tecido em Tatami sem linhas divididas óbvias. Ao manipular frações de deslocamento, você pode criar enchimentos preenchidos onde as penetrações do ponto são mais claramente visíveis.
Para controlar os padrões criados por penetrações da agulha, você tem que estabelecer as frações de deslocamento para ambas as linhas: para a frente e para trás.
Ideia Para ajustar os deslocamentos, você também pode melhorar a qualidade do ponto de Tatami curvo, onde o padrão possa ser perturbado por pontos que não sejam paralelos. Alterar os deslocamentos pode reduzir esta interferência.
Clique com o botão direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar as frações de deslocamento de Tatami.
Linhas DivisóriasDeslocamento Tatami Fator Aleatório
valores de deslocamento por defeito
enchimento texturado penetrações do ponto visíveis
para trás
fração de deslocamento A
fração de deslocamento B
fração de deslocamento A
fração de deslocamento B
A=0.25, B=0.25 para a frente
V8 Wilcom ES — Manual Online 461
Para estabelecer frações de deslocamento para Tatami
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 Selecione a opção Fração de Deslocamento.
3 Nos campos A: e B:, dê entrada aos valores da fração de deslocamento que você requer.
Diferentes combinações de valores de deslocamento criam efeitos diferentes.
Bordados uniformes: estabeleça ambos os campos a 0.25.
Linhas horizontais fortes: estabeleça ambos os campos a 0.00 ou 1.00. A distância entre cada linha de penetrações da agulha é o comprimento do ponto.
Linhas horizontais leves: estabeleça ambos os campos a 0.5. As linhas são produzidas em intervalos com metade do comprimento do ponto.
Linhas diagonais: estabeleça ambos os campos a qualquer valor que não seja 0.00, 0.50 e 1.00. As linhas diagonais são menos notáveis que as linhas horizontais ou verticais. Varie ambos os valores para alterar o ângulo das linhas e a distância entre elas.
Selecione Fraçãode Deslocamento
Dê entrada aosvalores de fração de
deslocamento
A=0.00, B=0.00 A=0.50, B=0.50 A=0.25, B=0.25
A=0.50, B=0.25 A=0.30, B=0.60 A=0.40, B=0.00
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 462
Outro: estabeleça um campo a 0.00 e experimente com outros valores para colocar as penetrações da agulha nas linhas que correm para a frente e para trás próximas umas das outras, mas com efeitos diferentes.
4 Clique OK.
Aplicar linhas divisórias em Tatami
A característica Linha Divisória proporciona um método alternativo para deslocar penetrações da agulha em enchimentos Tatami. Podem ser estabelecidos dois parâmetros — Sequência e Ângulo.
Estabelecer a sequência
Linha Divisória permite-lhe especificar até oito deslocamentos Tatami. Cada comprimento do ponto é dividido em ‘nós’ numerados com qualquer número de 0 até 7. Por exemplo, uma sequência de números típica para linha divisória pode ser 20143. O que se traduz no seguinte padrão.
Nesta sequência de linhas divisórias, 20143, existem cinco linhas de pontos indicadas por cinco dígitos. O comprimento do ponto também se divide em cinco nós numerados de 0 a 4. (Em qualquer padrão, tanto o número de
Clique com o botão direito do mouse em Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar as linhas divisórias de Tatami.
nó 0linha 1
linha 2
linha 3
linha 4
nó 1
nó 2
nó 4
linha 5nó 3
Comprimento do ponto
nó 0
V8 Wilcom ES — Manual Online 463
linhas como o número de nós são determinados pelo número de dígitos no número da sequência.)
O primeiro dígito na sequência, 2, é o número do nó onde a penetração da agulha ocorrerá na primeira linha. O segundo dígito, nó 0, é o nó atribuído à segunda linha. E assim sucessivamente. Deste modo, a cada linha numa sequência de linha divisória é atribuído um dígito que representa um nó em particular.
Nota Como a Linha Divisória lhe permite especificar apenas um máximo de oito deslocamentos Tatami (0 a 7), o software ignora os dígitos 8 e 9 e não aparece nada no campo de entrada.
Estabelecer o ângulo
Se você imaginar linhas desenhadas através de linhas e nós divisórios, elas formam uma grelha, tal como se viu mais acima. Você pode inclinar a grelha formada pelos nós divisórios, para variar ainda mais as penetrações da agulha. Por exemplo, a sequência das linhas divisórias 20143 a um ângulo de 45° produz o seguinte padrão de pontos:
Para aplicar linhas divisórias
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
linha 1
linha 2
linha 3
linha 4
linha 5
Selecione LinhaDivisória
Dê entrada àsequência de linhas
divisórias e aoângulo da grelha
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 464
2 Selecione a opção Linha Divisória.
3 No campo Sequência, dê entrada ao número de sequência da linha divisória.
Em qualquer padrão, tanto o número de linhas como o número de nós são determinados pelo número de dígitos no número da sequência. Veja Estabelecer a sequência para maiores detalhes.
4 No campo Ângulo, dê entrada ao ângulo da grelha que você requer.
5 Clique OK.
Aplicar fatores aleatórios
Se usar um fator aleatório você pode eliminar os padrões de linha dividida formados por penetrações da agulha regulares e distribuir os pontos aleatoriamente dentro da forma. Assim, pode criar efeitos sarapintados interessantes.
Sequência: 11 Sequência: 012 Sequência: 01
Sequência: 11Ângulo: 135
Sequência: 11Ângulo: 45
Clique com o botão direito do mouse Tatami (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar fatores aleatórios e eliminar padrões de linhas divididas.
V8 Wilcom ES — Manual Online 465
Para aplicar fatores aleatórios
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Tatami.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 No campo Fator Aleatório especifique um fator aleatório entre 0% e 100%.
Ideia Um valor por volta de 50% oferece bons resultados.
3 Clique OK.
Criar texturas com Divisão Programada
Fator aleatório: 0%
Fator aleatório: 50%
Inserir um fator aleatório
fator aleatório: 10%fração de deslocamento A: 0.25, B: 0.25
fator aleatório: 50%fração de deslocamento A: 0.25, B: 0.25
fator aleatório: 100%fração de deslocamento A:0.25, B: 0.25
Use Divisão Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para criar pontos de enchimento decorativos quando as penetrações da agulha formam um padrão azulejado. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração.
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 466
A Divisão Programada é um ponto de enchimento decorativo onde as penetrações da agulha formam um padrão ladrilhado. Selecione um padrão existente ou crie o seu próprio padrão.
Aplicar Divisão Programada
Você pode aplicar Divisão Programada a objetos de Entrada A, Entrada B, Entrada C, Enchimento Complexo e Círculo/Anel. Os valores correntes de Divisão Programada são estabelecidos no tabulador de Ponto de Enchimento no diálogo Propriedades do Objeto. Você pode ajustar estes valores antes ou depois de aplicar o efeito.
Para aplicar Divisão Programada
Clique no ícone Divisão Programada.
A Divisão Programada é aplicada a objetos novos ou selecionados, com base nos valores correntes de Divisão Programada.
Ideia Ligue TrueView™ ou clique no ícone Mostrar Pontos da Agulha para ver o efeito da Divisão Programada.
Clique Divisão Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados.
V8 Wilcom ES — Manual Online 467
Selecionar padrões de Divisão Programada
Você pode selecionar padrões diferentes para usar em Divisão Programada a partir do diálogo Propriedades do Objeto. Selecione o padrão antes ou depois de digitar o objeto.
Nota Para obter um catálogo de amostras completo, veja Amostras de Divisão Programada.
Para selecionar padrões de Divisão Programada
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 A partir da lista tipo cortina Padrão, selecione o padrão que deseja.
Aparece uma antevisão do padrão.
3 Clique OK.
Alterar a escala de padrões de Divisão Programada
Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar padrões de Divisão Programada.
Selecione opadrão
Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para alterar a escala dos padrões de Divisão Programada.
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 468
Estabeleça o tamanho exato dos padrões de Divisão Programada no diálogo Propriedades do Objeto.
Para alterar a escala de padrões de Divisão Programada
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
2 No campo Tamanho X, dê entrada à largura requerida de cada padrão de enchimento.
3 No campo Tamanho Y, dê entrada à altura requerida de cada padrão de enchimento.
4 Clique OK.
Selecionar opções de Divisão Combinada
Selecione diferentes combinações de Ponto Cheio e Tatami em Divisão Programada para criar vários efeitos com o mesmo padrão. Existem três opções de Divisão Combinada — Ponto Cheio em Ponto Cheio, Ponto Cheio em Tatami e Tatami em Tatami.
Dê entrada àlargura do padrão
Dê entrada à alturado padrão
valores por defeito Tamanho X e Tamanho Y diminuidos
Tamanho X aumentado
Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para obter acesso a opções de Divisão Programada.
V8 Wilcom ES — Manual Online 469
Para selecionar opções de Divisão Combinada
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
2 No painel Divisão Combinada, clique no ícone que você requer.
Ponto Cheio em Ponto Cheio: A agulha penetra no tecido apenas onde os padrões cruzam as linhas de pontos. Este é o tipo de ponto standard de Divisão Programada, que produz o menor número de pontos.
Ponto Cheio em Tatami: O primeiro plano do padrão usa bordado a Ponto Cheio, enquanto que o plano de fundo é preenchido com Tatami. Use esta opção para evitar pontos compridos quando os padrões são pequenos, mas os espaçamentos das colunas e das linhas são largos.
Tatami em Tatami: Quer o primeiro plano quer o plano de fundo usam Tatami. Selecione esta opção pata objetos e padrões grandes para evitar pontos compridos.
3 Clique OK.
Ponto Cheio em Ponto Cheio
Ponto Cheio em Tatami Tatami em Tatami
Selecione umaDivisão
Combinada
Ponto Cheio em Ponto Cheio Ponto Cheio em Tatami Tatami em Tatami
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 470
Ajustar os valores do espaçamento de colunas e linhas
Estabeleça o espaçamento exato das linhas e das colunas em objetos de Divisão Programada. Os valores de espaçamento das linhas e das colunas determinam a distância entre as linhas da grelha. Os padrões são colocados nos pontos de interseção — o centro de cada padrão coincide com uma interseção.
Os valores iniciais definem uma grelha simples, onde o espaçamento iguala as dimensões do padrão. O deslocamento de linhas é estabelecido em 0.00 mm e sendo assim, as colunas e as linhas são perpendiculares.
Nota O espaçamento é medido a partir do início de cada padrão. Assim, para definir um novo valor de espaçamento, adicione a distância que você requer entre padrões ao valor original. Se a reduzir, isso fará com que os padrões se sobreponham.
Para ajustar os valores do espaçamento de colunas e linhas
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 No painel Coluna, estabeleça os valores de espaçamento e de deslocamento para colunas na grelha do padrão.
Espaçamento: a distância entre cada coluna vertical de padrões.
Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para obter acesso aos valores de configuração do espaçamento de colunas e linhas.
espaçamento das colunas aumentado
espaçamento das linhas diminuido
valores do espaçamento por defeito
Estabeleça os valores doespaçamento das colunas
e do deslocamento
Estabeleça os valores doespaçamento das linhas e
do deslocamento
V8 Wilcom ES — Manual Online 471
Deslocamento: a distância pela qual se devem deslocar os padrões em cada coluna.
3 No painel linhas, estabeleça os valores de espaçamento e de deslocamento para as linhas da mesma maneira que o fez para as colunas.
4 Clique OK.
Ajustar os valores do ponto de Divisão Programada
Especifique o comprimento do ponto, o comprimento mínimo do ponto e os valores de espaçamento para objetos de Divisão Programada, do mesmo modo que o faz para outros tipos de ponto de enchimento.
Para ajustar os valores do ponto de Divisão Programada
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 No campo Espaçamento do ponto, dê entrada ao valor de espaçamento requerido.
Para Tatami este valor é a distância entre duas linhas de pontos para a frente, para Ponto Cheio e a distância entre cada ponto para a frente.
espaçamento das colunas aumentado
espaçamento das linhas diminuido
valores do Espaçamento Por Defeito
Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração do ponto.
Ajuste os valoresde configuração do
ponto
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 472
3 Dê entrada a um comprimento de ponto, no campo Comprimento do Ponto.
Este é o comprimento máximo do ponto a ser gerado no enchimento.
4 No campo Comprimento Mínimo do Ponto, dê entrada ao comprimento do ponto mais curto que deve ser gerado.
5 Clique OK.
Ajustar os valores de deslocamento de Divisão Programada
Você pode aplicar valores de deslocamento a linhas, colunas ou pontos Tatami em objetos de Divisão Programada.
Deslocar colunas e linhas
Os valores de espaçamento das linhas e das colunas determinam o ângulo entre as linhas da grelha. Se ambos os deslocamentos estiverem estabelecidos no 0, as linhas da grelha são perfeitamente verticais e horizontais.
Deslocar pontos
Você pode controlar as divisões de penetração da agulha deslocando cada linha de pontos para a frente.
espaçamento do ponto aumentado
espaçamento do ponto diminuido
valores do Espaçamento Por Defeito
Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para os valores de deslocamento de colunas e linhas.
0positivo +
negativo –deslocamento de linha
0
deslocamento de colunapositivo +negativo –
V8 Wilcom ES — Manual Online 473
Ideia Dê apenas entrada aos valores de configuração do deslocamento do ponto para Divisão Programada usando as combinações Ponto Cheio em Tatami ou Tatami em Tatami.
Para ajustar os valores de configuração do deslocamento do ponto para Divisão Programada
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
2 Dê entrada ao deslocamento para cada coluna do padrão, no campo Coluna > Deslocamento.
3 Dê entrada ao deslocamento para cada linha do padrão, no campo linha > Deslocamento.
deslocamento de coluna positivo
deslocamento de linha positiv
Deslocamento Zero
Dê entrada aodeslocamento do
ponto
Dê entrada aodeslocamento da
coluna
Dê entrada aodeslocamento da
linha
deslocamento de coluna: 1 deslocamento de coluna: 4deslocamento de coluna: 0
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 474
4 Dê entrada a um deslocamento para pontos, usando as combinações Ponto Cheio em Tatami ou Tatami em Tatami no campo Valores do Ponto > Deslocamento.
Este deslocamento controla o local onde as penetrações da agulha se alinham para cada linha de pontos.
5 Clique OK.
Aplicar fatores aleatórios de Divisão Programada
Você pode eliminar padrões indesejados e distribuir os pontos uniformemente dentro de uma forma usando um fator aleatório. Aplique fatores aleatórios em Divisão Programada que usem combinações de Ponto Cheio em Tatami ou Tatami em Tatami.
Nota O fator aleatório não afeta as penetrações da agulha deliberadas que formam o padrão.
Para aplicar fatores aleatórios de Divisão Programada
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
deslocamento de linha: 1 deslocamento de linha: 4deslocamento de linha: 0
Deslocamento: 0.25 Deslocamento 0.50 Deslocamento: 0.00
Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração do fator aleatório.
V8 Wilcom ES — Manual Online 475
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
2 No campo Aleatório, dê entrada ao fator aleatório requerido.
Especifique um fator aleatório entre 0% e 100%.
Ideia Um valor por volta de 50% oferece bons resultados.
3 Clique OK.
Dispôr padrões de Divisão Programada na tela
Você dispõem a Divisão Programadas na tela de um modo semelhente a Enchimentos de Motivo usando ‘padrões de guia’ para alterar a escala, o espaço, transformar e deslocar todo o padrão de enchimento. Existem três padrões de guia azuis. Outras amostras de padrões aperecem a amarelo. Cada padrão guia permite que você altere diferentes elementos do arranjo / disposição. Quando você altera o padrão de guia, todos os padrões existentes no enchimento se alteram de acordo com o primeiro. Veja também Disposição de motivos artísticos na tela.
Dê entrada ao fator aleatório
fator aleatório: 25% fator aleatório: 90%fator aleatório: 0%
Clique com o botão direito do mouse em Divisão Programada (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar as opções de disposição.
Use o padrão guia localizado na parte superior para alterar o espaçamento das linhas, o deslocamento das linhas e para alterar a escala dos padrões
Use o padrão guia localizado de lado para alterar o espaçamento das colunas e para alterar a escala dos padrões
Use o padrão guia localizado no meio para mover, rodar, inclinar e alterar a escala de padrões
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 476
Ideia Geralmente, você define a disposição do enchimento antes de digitar o objeto. Se for importante alinhar os padrões com o limite do objeto, digite o objeto usando os valores de configuração correntes e depois altere a disposição.
Para dispôr padrões de Divisão Programada na tela
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
2 Selecione um padrão a partir da lista Padrão.
3 Clique em Disposição.
As amostras e os padrões de guia aparecem na janela de desenho. Quando você altera o padrão de guia, todos os padrões existentes no enchimento se alteram de acordo com o primeiro.
Ideia Dê um Zoom in para selecionar o padrão de guia correto.
4 Ajuste os padrões guia para alcançar o efeito que você requer.
Mover padrões selecionando o padrão guia do meio e arrastando-o para uma nova posição.
Alterar padrões selecionando um padrão guia e alterarndo o seu tamanho usando os grampos de seleção.
Selecione opadrão
Clique em Disposição
antever o padrão
V8 Wilcom ES — Manual Online 477
Rodar padrões clicando no guia do meio duas vezes para mostrar os grampos de rotação. Clique num grampo de canto e arraste para rodar.
Inclinar padrões clicando no guia do meio duas vezes, arrastando depois os grampos de rotação.
Alterar o espaçamento das colunas selecionando o guia lateral e arrastando-o para a esquerda ou para a direita.
Arraste o padrão
Altere a escala proporcionalmente
Altere a escala horizontalmente
Altere a escala verticalmente
rodar
inclinar
ancorar
Altere o espaçamento das colunas
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 478
Alterar o epaçamento das linhas selecionando o guia superior e arrastando-a para cima ou para baixo.
Alterar o deslocamento de linhas selecionando o guia superior e arrastando-a para a esquerda ou para a direita. Alterar o deslocamento distorce as linhas.
5 Pressione a tecla Enter para terminar.
Os valores de tamanho e de disposição que você selecionar passam a ser os valores correntes de Divisão Programada.
Ideia Para reverter para os valores originais de fábrica, execute o utilitário Reverter. Veja Reverter para a configuração de fábrica para maiores detalhes. Alternativamente, dê entrada aos valores manualmente no tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento > Divisão Programada e clique Gravar. Veja Amostras de Divisão Programada para maiores detalhes.
6 Digite o contorno do objeto tal como você faz normalmente.
Nota Digite o ângulo do ponto cuidadosamente quando criar objetos preenchidos com Divisão Programada. As penetrações da agulha são colocadas onde as linhas do padrão se cruzam com as linhas de pontos. Se as linhas forem paralelas com as linhas do padrão, elas raramente se cruzarão e o padrão pode não ser visível. Um ângulo do ponto a 45 ° é apropriado para a maioria dos padrões.
Altere o espaçamento das colunas
Altere o deslocamento
V8 Wilcom ES — Manual Online 479
Fazer padrões de Divisão Programada
Faça os seus próprios padrões para usar em enchimento de Divisão Programada. Crie padrões a partir dos contornos de objetos de bordado, ou a partir de objetos de desenho vetor.
Nota Os padrões que você criar podem também ser usados para efeitos Divisão Flexível.
Para fazer padrões de Divisão Programada
1 Selecione o objeto (ou objetos) que você quer usar para o padrão.
2 Selecione Especial > Fazer Divisão Programada.
O diálogo Fazer Divisão Programada.
3 Dê entrada a um nome no diálogo Fazer Divisão Programada.
4 Clique OK.
O novo padrão fica automaticamente selecionado na lista Padrão.
Editar padrões de Divisão Programada
Editar um padrão altera o padrão atual e não apenas a disposição do objeto. Veja também Dispôr padrões de Divisão Programada na tela.
Para editar padrões de Divisão Programada
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Programada.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimentoabre-se.
Dê entrada aonome do padrão
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 480
2 Selecione um padrão e clique Editar.
O padrão aparece na janela de desenho.
Ideia Use Ver > Mostrar Tudo > Objetos Selecionados para dar zoom in no padrão.
3 Altere a escala, transforme ou remodele o padrão tal como for necessário.
Veja Organizar e Transformar Objetos para maiores detalhes.
Veja Converter, Remodelar e Editar Objetos para maiores detalhes.
4 Selecione Especial > Fazer Divisão Programada.
O diálogo Fazer Divisão Programada.
5 Dê entrada a um nome para o padrão no diálogo Fazer Divisão Programada.
Para criar um padrão com base no padrão antigo, dê entrada a um nome novo.
Para escrever por cima do padrão original, dê entrada ao nome do original.
Selecione opadrão
Clique Editar
antever o padrão
Editar padrão
Dê entrada aonome do padrão
V8 Wilcom ES — Manual Online 481
6 Clique OK.
O novo padrão fica automaticamente selecionado na lista Padrão.
Criar texturas com Divisão Flexível
A Divisão Flexível é um efeito decorativo onde uma ou mais linhas de um padrão de Divisão Programada são usadas no enchimento do objeto. O padrão segue o ângulo do ponto e pode ser posto em escala para caber na largura do objeto. Existem quatro efeitos diferentes de Divisão Flexível.
Você pode usar um padrão existente para Divisão Flexível ou pode criar o seu próprio padrão. Veja Fazer padrões de Divisão Programada para maiores detalhes.
Aplicar Divisão Flexível
Você pode aplicar Divisão Flexível em objetos de Entrada A, Entrada B ou Entrada C que usem pontos de enchimento a Ponto Cheio, Tatami, Zigue-zague, ou Divisão Programada. Isto funciona melhor em objetos com pontos curvos ou cuja largura de coluna se altera constantemente. Os valores correntes de Divisão Flexível encontram-se estabelecidos no diálogo Efeitos. Você pode ajustar estes valores antes ou depois de aplicar o efeito.
Nota Divisão Flexível não é compatível com objetos de Enchimento Complexo.
Para aplicar Divisão Flexível
Clique no ícone Divisão Flexível.
O efeito é aplicado a objetos novos ou selecionados, com base nos valores de configuração correntes de Divisão Flexível.
Use Divisão Flexível (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar um efeito decorativo em objetos novos ou selecionados. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração.
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 482
Ideia Ligue TrueView™ ou clique no ícone Mostrar Pontos da Agulha para ver o efeito da Divisão Flexível.
Selecionar padrões e opções de Divisão Flexível
Você seleciona padrões e opções de Divisão Flexível a partir do tabulador Divisão Flexível no diálogo Efeitos.
Para selecionar padrões e opções de Divisão Flexível
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Flexível.
Abre-se o tabulador Efeitos > Divisão Flexível.
2 Selecione a caixa de verificação Divisão Flexível.
3 Selecione um padrão a partir da lista Padrão.
4 No painel Opções, clique num ícone de Divisão Flexível.
Clique com o botão direito do mouse Divisão Flexível (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para selecionar padrões e opções.
SelecioneDivisãoFlexível
Clique no ícone Divisão Flexível
antever o padrãoSelecione opadrão
V8 Wilcom ES — Manual Online 483
5 Ajuste o tamanho e o espaçamento de Divisão Flexível tal como for necessário. Veja Ajustar os valores de Divisão Flexível para maiores detalhes.
6 Clique OK.
Ajustar os valores de Divisão Flexível
Você pode ajustar os valores de Divisão Flexível para variar o tamanho, indentar a forma e variar o espaçamento e deslocamentos do padrão.
Para ajustar os valores estabelecidos para Divisão Flexível
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Flexível.
Abre-se o tabulador Efeitos > Divisão Flexível.
2 Selecione a caixa de verificação Divisão Flexível.
3 Nos campos Tamanho X e Tamanho Y dê entrada às dimensões do padrão maior de todos no efeito.
Clique com o botão direito do mouse Divisão Flexível (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar os valores de configuração.
SelecioneDivisão Flexível
Clique no ícone Divisão Flexível
antever o padrão
Dê entrada àsdimensões do
padrão maior detodos Dê entrada à
distância entre o primeiro padrão e a primeira linha de pontos
Dê entrada aoespaçamento e
aosdeslocamentos
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 484
4 No campo Indentar Forma, dê entrada à distância entre o primeiro padrão e a primeirra linha de pontos.
5 No painel Coluna, dê entrada aos valores de espaçamento e de deslocamento, tal como for necessário:
Espaçamento: a distância entre cada coluna de padrões no efeito.
Deslocamento: a distância pela qual cada padrão repetido se desloca.
Nota Se você selecionou uma opção que usa mais que uma linha de padrões, os campos no painel linha encontram-se disponíveis.
6 No painel linha, dê entrada aos valores de espaçamento e de deslocamento, tal como for necessário:
7 Clique OK.
Criar texturas com Divisão Definida pelo Utilizador
A Divisão Definida pelo Utilizador permite que você adicione detalhes a objetos preenchidos, digitando linhas de penetrações da agulha chamadas ‘linhas divididas’. As linhas divididas são armazenadas nas propriedades do objeto. Elas são preservadas quando os pontos voltam a ser gerados, mesmo se você aplicar um tipo de ponto diferente.
valores das colunas por defeito
espaçamento das colunas diminuido
valor de espaçamento das colunas alterado
valores de coluna e linha por defeito
espaçamento das linhas e colunas diminuido
valor de espaçamento das linhas alterado
V8 Wilcom ES — Manual Online 485
Nota As linhas divididas não fazem parte do contorno do objeto e não podem ser remodeladas com o resto do objeto.
Criar objetos novos com Divisão Definida pelo Utilizador
Selecione Divisão Definida pelo Utilizador antes de digitar para adicionar linhas divididas em objetos novos. À medida que você digita, você é alertado para dar entrada a linhas divididas. Você digita-as do mesmo modo que o faz para objetos a Ponto Corrido. Você pode definir divisões múltiplas se for necessário.
Ideia O Ponto Cheio é o tipo de ponto mais apropriado para Divisão Definida pelo Utilizador visto não existirem penetrações da agulha iniciais dentro da forma.
Para criar novos objetos com Divisão Definida pelo Utilizador
1 Selecione um método de entrada de enchimento e um tipo de ponto.
2 Clique no ícone Divisão Definida pelo Utilizador.
3 Digite os contornos do objeto, pontos de entrada e saída e ângulo do ponto, tal como você faria normalmente, seguindo os avisos na Linha de Aviso.
4 Digite uma linha dividida sobre o objeto quando for alertado para isso e depois pressione a tecla Enter.
Repita este passo para fazer linhas divididas adicionais.
Clique em Divisão Definida pelo Usuário (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o efeito em objetos novos ou selecionados.
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 486
Ideia Para obter os melhores resultados, digite linhas divididas aproximadamente perpendiculares ao ângulo do ponto.
5 Pressione a tecla Inserir.
Aplicar Divisão Definida pelo Utilizador em objetos selecionados
Adicione linhas divididas a um objeto existente, digitando a linha requerida sobre o objeto e depois convertendo-a numa linha dividida. Digite a linha dividida usando um método de entrada — por ex. Ponto Corrido — ou uma ferramenta de desenho vetor.
Para aplicar Divisão Definida pelo Utilizador a objetos selecionados
1 Selecione um método de entrada ou uma ferramenta de desenho para digitar a linha dividida.
Ideia Use qualquer método de entrada — incluindo métodos de entrada de enchimento — visto apenas os contornos serem usados para criar as linhas divididas.
2 Digite uma linha dividida em cima do objeto preenchido, dando cliques com o botão esquerdo e direito do mouse para dar entrada a pontos de referência e pressione a tecla Enter.
Digite os contornos do objeto Digite uma linha dividida Gerar pontos
Clique em Divisão Definida pelo Usuário (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar o efeito em objetos selecionados. Clique com o botão direito do mouse para ajustar os valores de configuração.
V8 Wilcom ES — Manual Online 487
Para criar mais que uma linha dividida, repita este passo.
Ideia Para usar objetos existentes para criar linhas divididas, movimente simplemente o objeto para cima do objeto preenchido para o qual você está criando linhas.
3 Selecione o objeto (ou objetos) de linha dividida.
4 Selecione Especial > Fazer Linhas Para > Divisão Definida pelo Usuário.
5 Pressione a tecla Delete para remover quaisquer objetos usados para criar a linha dividida.
6 Selecione o objeto no qual você digitou linhas divididas.
7 Clique no ícone Divisão Definida pelo Utilizador.
Ideia Ligue TrueView™ ou clique no ícone Mostrar Pontos da Agulha para ver o efeito da Divisão Definida pelo Utilizador.
Dividir linhas alternadas
A característica Divisão Definida pelo Utilizador por vezes cria uma linha dividida que é muito pronunciada para certas aplicações tais como trabalhos em desenhos Schiffli. O novo modo de funcionamento da Divisão Alternada de Linhas de Bordado suaviza a linha dividida.
Para dividir linhas alternadamente
1 Selecione um objeto Divisão Definida pelo Utilizador.
Clique com o botão direito do mouse em Divisão Definida pelo Usuário (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para aplicar linhas divididas.
V8 Capítulo 22 Enchimentos Texturados 488
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Divisão Definida pelo Utilizador.
Abre-se o tabulador Efeitos > Outros.
3 Selecione o quadradinho de ativação Dividir as Linhas do Bordado Alternadamente.
4 Clique OK.
As linhas divididas tornam-se mais suaves.
Divisão Definida pelo Usuário
Selecionar DividirAlternadamente
linhas divididas aplicadas
V8 Wilcom ES — Manual Online 489
Capítulo 23
Corrida de Motivos e Enchimentos
Motivos Artísticos são elementos de desenhos pré-definidos, como corações, folhas ou contornos padrão, que podem ser inseridos no desenho rapidamente. Geralmente motivos artísticos consistem de um ou mais objetos simples e são guardados em uma definiconfiguração especial de motivos artísticos.
Você pode criar os seus próprios motivos artísticos ou usar os oferecidos pelo software. Motivos artísticos podem ser escalados, rodados e espelhados quando você os insere, ou depois da mesma maneira que outros objetos. Você pode usar motivos artísticos sozinhos, ou ligá-los juntos ao longo da linha digitada, usando Corrida de Motivos. Você também pode encher formas com carreiras de motivos artísticos repetidos e aplicar efeitos especiais, usando Enchimento de Motivo. Usar Distorção a 3D com objetos de Enchimento de Motivo, você também pode criar efeitos tri-dimensionais.
Esta seção descreve como inserir motivos artísticos no seu desenho e como ajustar suas configurações para conseguir os resultados que você quer. Também explica como criar os seus próprios motivos artísticos e estabecer motivos artísticos.
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 490
Selecionar e inserir motivos artísticos
Adicionar motivos artísticos para o seu desenho selecionando-os no diálogo Selecionar Motivos Artísticos.
Nota Se um motivo artístico é compreendido de dois ou mais objetos, esses serão automaticamente agrupados quando inseridos.
Para selecionar e inserir motivos artísticos
1 Selecionar Especial > Motivo Artístico > Selecionar.
Abre-se o diálogo Selecionar Motivo Artístico.
2 Selecionar definir motivo artístico a partir da lista tipo cortina Estabelecer Símbolos.
3 Selecionar o modo de visualização. Você pode listar motivos artísticos por foto, nome ou ambos.
4 Selecionar um motivo artístico.
Clique em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para usar o motivo artístico atual. Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivos Artísticos para selecionar um motivo artístico diferente ou ajustar configurações para objetos novos ou selecionados.
Selecionar visualisar modo
seleccionar motivoartístico
Selecionardefinir motivo
artístico
Fazer a seleçãoatual
V8 Wilcom ES — Manual Online 491
O nome do motivo artístico selecionado aparece no campo Seleção.
5 Clique em Tornar Corrente.
O diálogo se fecha e o motivo artístico aparece junto ao cursor do mouse.
6 Mover o cursor para a posição que você quer adicionar o motivo artístico e clicar para marcar o ponto âncora.
7 Mover o cursor até que o motivo artístico esteja na posição que você precisa, então clique novamente para um ponto guia.
8 Pressionar a tecla Enter.
Gerar pontos.
9 Repetir esta passagem para inserir o motivo artístico novamente.
Você pode rodar, escalar e espelhar motivos artísticos quando você os insere. Veja Rodar, espelhar e escalar motivos artísticos para maiores detalhes.
10 Pressione a tecla Esc para concluir.
Ideia Para usar novamente o mesmo motivo artístico, selecione Especial > Motivo Artístico > Usar.
Nota Cada motivo artístico é tratado como um único objeto. Para editar apenas a seção de motivo artístico, desagrupe o motivo artístico.
Rodar, espelhar e escalar motivos artísticos
Você pode rodar, escalar ou espelhar motivos artísticos enquanto você os adiciona ao seu desenho usando o teclado e o mouse.
Inserir ponto âncora
Inserir pontoguia
Apertar a tecla Enter
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 492
Ideia Se você achar mais fácil inserir motivos artísticos no seu tamanho e orientação original, você pode escalar, rodar e espelhar este depois como qualquer outro objeto.
Para rodar, espelhar e escalar motivos artísticos
1 Selecione o motivos artístico para inserir.
Veja Selecionar e inserir motivos artísticos para maiores detalhes.
2 Mover o cursor para a posição que você quer adicionar o motivos artístico e clicar para marcar o ponto âncora.
O motivo artístico se junta ao cursor do mouse. Quando você move o cursor, o motivo artístico roda em volta do ponto âncora que você marcou.
3 Rodar, ecalar ou espelhar o motivo artístico com o mouse.
Para rodar o motivo artístico, mova o cursor até que o ângulo de rotação esteja correto, então clique novamente.
Para espelhar o motivo artístico, pressione o botão direito do mouse.
Clique paramarcar o ponto
âncora
Clique para marcar o ponto guia
motivos artísticos rodados
V8 Wilcom ES — Manual Online 493
Para escalar o motivo artístico, pressione a tecla Shift. Mover o cursor até que o contorno do motivo artístico mostre o tamanho requerido, então clique novamente.
Ideia Quando espelhar e escalar, tenha certeza de que o motivo artístico está no ângulo de rotação requerido, clicando antes ou clicando com o botão ditreito do mouse.
4 Pressione a tecla Esc para concluir.
Ideia Você pode criar motivos artísticos a partir de padrões feitos no programa de ponto cruz e usá-los para criar uma amostra em ponto cruz. Veja Ponto Cruz Manual Suplementar do Usuário para mais detalhes.
Pressione e tecla Shift e arraste o motivo artístico para o novo tamanho e
rotação
Motivo artístico rodado, escalado e
espelhado
Pressionar com o botão direito do mouse para marcar o ponto guia e
espelhar o motivo artístico
Motivo Artístico rodadoe escalado
Pressione para baixo a tecla Ctrl para constranger ângulos de rotação
Pressione para baixo a tecla Shift para redimensionar o motivo artístico
motivos artísticos criados no programa ponto cruz
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 494
Administrar motivos artísticos
Designer ES providencia várias formas de administrar seus motivos artísticos incluindo série de motivos artísticos, guardar motivos artísticos, copiar motivos artísticos entre série de motivos artísticos e apagar motivos artísticos.
Criar série de motivos artísticos
A função Fazer Motivo Artístico deixa que agora você crie a sua própria série de motivos artísticos para organizar e classificar os seus motivos artísticos.
Para criar uma série de motivos artísticos
1 Selecionar o/s objeto/s que você quer guardar como motivo artístico.
2 Selecionar Especial > Motivo Artístico > Fazer.
Abre-se o diálogo Fazer Motivo Artístico.
3 Clique Novo.
Abre-se o diálogo Nova Série de Motivos Artísticos.
Usar Motivos Artísticos > Fazer (menu Especial) para criar a sua própria série de motivos artísticos.
Clique em Novo para criar uma nova série de motivos artísticos
Dar entrada aonome da série demotivos artísticos
V8 Wilcom ES — Manual Online 495
4 Dê entrada a um nome para a nova série de motivos artísticos e clique OK.
A Série de Motivosfunção Artísticos está pronta para ser usada.
Nota As séries de motivos artísticos são armazenadas na pasta C:\ESWin\Userletw. Você pode eliminar ou alterar o nome destas séries de motivos artísticos tal como lhe for conveniente.
Guardar motivos artísticos
A função Fazer Motivos Artísticos permite você guardar o seus próprios motivos artísticos para usar futuramente. Motivos Artísticos podem ser guardados em diferentes fichários, ou Séries de Motivos Artísticos.
Para guardar motivos artísticos
1 Selecionar o/s objeto/s que você quer guardar como motivo artístico.
2 Selecionar Especial > Motivo Artístico > Fazer.
Abre-se o diálogo Fazer Motivo Artístico.
3 Selecionar uma Série de Motivos Artísticos a partir da lista tipo cortina. Veja também Criar série de motivos artísticos.
4 Inserir um nome no campo Nome do Motivo Artístico.
5 Se você quiser remover automaticamente funções da máquina do motivo artístico, selecione a caixa de verificação Remover funçãos.
6 Clique OK.
Usar Motivos Artísticos > Fazer (menu Especial) para guardar motivos artísticos.
Selecionar uma série demotivos artísticos
Inserir o nome do motivoartístico
Selecionar para removerfunções de máquina
indesejadas
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 496
Você é avisado para digitar pontos de referência.
7 Clique para marcar dois pontos de referência no motivo artístico.
Pontos de referência definem a orientação standard do motivo artístico. Este determina o modo que o motivo artístico é orientado quando inserido diretamente, ou ao longo de uma linha digitada com Corrida de Motivos, ou linha de ponto com Enchimento de Motivo.
Pontos de referência também estabelecem o espaçamento entre repetição do motivo artístico em Corrida de Motivo e Enchimento de Motivo.
Aparece uma mensagem de confirmação.
8 Clique OK.
O motivo artístico está pronto para ser usado.
Copiar motivos artísticos entre séries
À medida que a sua coleção de motivos artísticos vai crescendo, você às vezes precisa classificá-los de maneiras diferentes. A função Selecionar Motivo Artístico permite você copiar e colar motivos artísticos entre série de motivos artísticos.
Para copiar motivos artísticos entre séries
1 Selecionar Especial > Motivo Artístico > Selecionar.
Abre-se o diálogo Selecionar Motivo Artístico.
ponto de referênciaesquerd
ponto de referência direit
1
2
21
ponto de referência direito
ponto de referênciaesquerdo
sentido da rotação
Usar Selecionar > Motivo Artístico (menu Especial) para copiar motivos artísticos entre séries.
V8 Wilcom ES — Manual Online 497
2 Selecionar a ‘fonte’ da série de motivos artísticos a partir da lista tipo cortina Estabelecer Símbolos.
3 Selecione um motivo artístico ou vários motivos artísticos que deseje copiar.
4 Clique em Copiar.
5 Selecionar o ‘alvo’ da série de motivos artísticos a partir da lista tipo cortina Estabelecer símbolo.
6 Clique em Enxertar.
Os motivos artísticos copiados são enxertados na série de motivos artísticos ‘alvo’.
7 Clique em Cancelar para fechar o diálogo.
Clique Copiar
Selecionar asérie demotivos
artísticos‘fonte’
Selecionar osmotivos
artísticos acopiar
visualizar opções
Clique em Enxertar
Selecionar a série de motivos artísticos ‘alvo’
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 498
Apagar motivos artísticos
Apagar quaisquer motivos artísticos que você não quer mais da série de motivos artísticos.
Para apagar motivos artísticos
1 Selecionar Especial > Motivo Artístico > Selecionar.
Abre-se o diálogo Selecionar Motivo Artístico.
2 Selecionar o motivo artístico para apagar.
3 Clique Eliminar.
Aparece uma mensagem de confirmação.
4 Clique Sim.
Criar Corrida de Motivos
Corrida de Motivos é um método de entrada que cria motivos artísticos repetidos ao longo da linha digitada. Você pode criar contornos decorativos usando qualquer motivo artístico a partir da lista de seleção. Você pode modificar o ângulo de rotação, orientação, escala e variar o espaço entre motivos artísticos.
Usar Corrida de Motivos
Usar o método de entrada Corrida de Motivos para criar uma linha de motivos artísticos ao longo da linha digitada. Você pode selecionar motivos
Usar Selecionar > Motivo Artístico (menu Especial) para apagar motivos artísticos de uma série.
Usar Corrida de Motivos (barra de ferramentas Entrada) para criar uma carreira de motivos artísticos ao longo da linha digitada.
V8 Wilcom ES — Manual Online 499
artísticos no diálogo Propriedades do Objeto antes ou depois de digitar. Você também pode ajustar as configurações de escala e espaçamento.
Para usar Corrida de Motivos
1 Clique no ícone Corrida de motivos.
2 Digite ao longo da linha que você quer que o motivo artístico apareça inserindo pontos de referência.
Clique para adicionar um ponto de canto.
Clique com o botão direito do mouse para adicionar um ponto curvo.
3 Quando você tiver terminado de digitar a linha, pressione a tecla Enter.
Um contorno de motivos artísticos selecionado se junta ao cursor.
Para usar o tamanho original e orientação do motivo artístico pressione a tecla Enter.
Para escalar o motivo artístico, mova o cursor até que o motivo artístico esteja do tamanho requerido, então pressione a tecla Enter.
Para espelhar o motivo artístico, pressione com o botãao direito do mouse na tecla Enter.
Ideia Você pode combinar objetos escalando e espelhando.
motivo artísticoespelhado
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 500
Selecionar e mudar motivos artísticos para Corrida de Motivos
Selecionar o motivo artístico para usar na Corrida de Motivos antes ou depois de digitar. Selecionar um motivo artístico antes de digitar como descrito em Selecionar e inserir motivos artísticos. Se você usar Corrida de Motivos sem selecionar um motivo artístico, por defeito será usado. Para mudar um motivo artístico depois de digitar, use o diálogo Propriedades do Objeto como descrito em Para mudar motivos artísticos para Corrida de Motivos.
Nota Para completar o catálogo de amostras, veja Amostras de Motivos Artísticos.
Para mudar motivos artísticos para Corrida de Motivos
1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
3 Clique em Selecionar.
Abre-se o diálogo Selecionar Motivo Artístico.
4 Selecionar um motivo artístico a partir da lista.
Veja Selecionar e inserir motivos artísticos para maiores detalhes.
Clique com o botão direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de ferramentas Entrada) para selecionar motivos artísticos para usar com Corrida de Motivos.
motivo artístico selecionar antes de
digitar
motivo artístico selecionar depois de
digitar
Clique para selecionar o motivo artístico
V8 Wilcom ES — Manual Online 501
5 Clique em Tornar Corrente.
Escalar motivos artísticos em objetos Corrida de Motivos
Você pode definir o tamanho exato dos motivos artísticos em Corrida de Motivos inserindo as dimensões no diálogo Propriedades do Objeto.
Nota Você pode inserir dimensões de motivos artísticos antes ou depois de digitar o objeto.
Para escalar motivos artísticos em objetos Corrida de Motivos
1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
3 Nos campos Tamanho X e Tamanho Y, inserir as dimensões horizontais e verticais para os motivos artísticos.
4 Clique OK.
Ideia Você também pode escalar motivos artísticos quando você digita objetos Corrida de Motivos. Veja Usar Corrida de Motivos para maiores detalhes.
Clique com o botão direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de ferramentas Entrada) para escalar motivos artísticos em Corrida de Motivos.
Inserir dimensõeshorizontais e
verticais
Tamanho X e Tamanho Y ajustados
Tamanho X e Tamanho Y valores por defeito
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 502
Ajustar o espaçamento em Corrida de Motivos
Você pode mudar a distância entre cada motivo artístico em Corrida de Motivos. A configuração do espaçamento inicial para motivos artísticos em Corrida de Motivos é a distância entre os pontos de referência que estavam marcados quando o motivo artístico foi criado. Veja Guardar motivos artísticos para maiores detalhes.
Nota Você pode ajustar as configurações de espaçamento antes ou depois de digitar o objeto.
Para ajustar o espaçamento em Corrida de Motivos
1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
3 No campo Espaçamento, inserir a distância entre cada repetição de motivo artístico.
Se estes não couberem exatamente na linha de base, Designer ES ajusta o espaçamento para fazê-los caber:
Clique com o botão direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de ferramentas Entrada) para ajustar o espaçamento em Corrida de Motivos.
espaçamento por defeito
espaçamento aumentado
espaçamento diminuid
Inserir a distânciaentre as
repetições domotivo artístico
espaçamento espaçamento inicial
V8 Wilcom ES — Manual Online 503
Se o espaço que permanece no final da linha de base é menor que a metade do motivo artístico, o espaço extra é espalhado igualmente entre os motivos artísticos.
Se o espaço for maior que a metade do motivo artístico, Designer ES insire um motivo artístico extra e sutilmente sobrepõe motivos artísticos para distribuí-los igualmente ao longo da linha de base.
Ideia Você pode remodelar objetos na linha de base para atingir o espaçamento exato requerido. Veja Remodelar objetos em Corrida de Motivos para maiores detalhes.
Manter/Omitir motivos artísticos
Se você está digitando confinando linhas com Corrida de Motivos, você pode omitir o último motivo artístico do objeto corrente — ou o primeiro motivo artístico do próximo objeto — para evitar uma sobreposição onde as linhas se juntam.
Nota Você pode ajustar essas configurações ou antes ou depois de digitar o objeto.
Para manter e omitir motivos artísticos
1 Selecionar um objeto em Corrida de Motivos.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone Corrida de Motivos.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno.
Clique com o botão direito do mouse em Corrida de Motivos (barra de ferramentas Entrada) para selecionar se quer manter ou ormitir o primeiro e último motivos artísticos.
manter o primeiro e último motivos artísticos
manter o primeiro motivo artístico, omitir o último motivo artístico
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 504
3 Escolha se quer manter ou omitir o primeiro e último motivos artísticos.
4 Clique OK.
Remodelar objetos em Corrida de Motivos
Remodelar objetos em Corrida de Motivos da mesma maneira que você remodela objetos de letras. Veja também Característica de Letras Especiais.
Para remodelar objetos em Corrida de Motivos
1 Selecionar o objeto Corrida de Motivos para remodelar, então clique no ícone Remodelar.
Os Pontos de Controle aparecem em volta dos motivos artísticos.
2 Remodelar o objeto como requerido.
Você pode mudar a largura e altura de motivos artísticos, o espaço entre motivos artísticos ou o formato da linha digitada.
3 Pressione a tecla Enter para concluir.
Escolha se quermanter ou omitir o
primeiro e últimomotivos artísticos
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar objetos selecionados em Corrida de Motivos.
pontos de controle de
motivos artísticos ajustados:
motivos rodados
pontos de controle de
objetos ajustados
V8 Wilcom ES — Manual Online 505
Criar enchimentos de motivo
Enchimento de Motivos é um ponto de enchimento decorativo com o qual você pode preencher objetos em Enchimento Complexo. Esta característica repete motivos artísticos em linhas paralelas para preencher o formato. Você pode selecionar motivos artísticos diferentes para avançar e voltar linhas. Você pode desenhar a disposição do motivo artístico na tela, ou ajustar configurações no diálogo Propriedades do Objeto.
Usar Enchimento de Motivos
Usar Enchimento de Motivos com objetos Enchimento Complexo para criar ponto de enchimento decorativo usando as configurações atuais de Enchimento de Motivo. Você pode selecionar um motivo artístico ou mudar a disposição e configurações ou antes ou depois de digitar. Veja Disposição de motivos artísticos na tela e Ajustar o espaçamento e deslocamento das configurações de Enchimento de Motivo para maiores detalhes.
Usar Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para o enchimento de objetos em Enchimento Complexo com motivos artísticos repetidos.
Usar Enchimento Complexo (barra de ferramentas Entrada) para criar um objeto para aplicar em Enchimento de Motivo.
Clique Enchimento Complexo (barra de ferramentas Tipos de Pontos) para aplicar em Enchimento de Motivos para um objeto selecionado usando as configuraçõs atuais.
dois motivos, deslocamento, em duas direções usando cores diferentes
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 506
Para usar Enchimento de Motivo
1 Clique no ícone Enchimento Complexo.
2 Digite o objeto em Enchimento Complexo quando você faria normalmente.
Veja Digitar formas complexas com ângulos do ponto fixos para maiores detalhes.
Nota O ângulo do ponto não afeta a disposição do motivo artístico.
3 Selecionar o objeto em Enchimento Complexo.
4 Clique no ícone Enchimento de Motivo.
5 Pressionar a tecla Enter.
O objeto digitado é preenchido com o Enchimento de Motivo atual.
Selecionar motivos artísticos para usar em Enchimentos de Motivo
t
Selecionar motivos artísticos para usar em Enchimento de Motivo a partir do diálogo Propriedades do Objeto. Você pode selecionar motivos artísticos diferentes para as linhas anteriores e posteriores, ou o mesmo motivo artístico para cada uma.
Nota Para um catálogo completo de amostras, veja Amostras de Motivos Artísticos.
Clique em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Tipos de Pontos) para selecionar motivos artísticos correntes. Selecione um objeto em Enchimento de Motivo e clique em Propriedades para mudar as propriedades dos objetos em Enchimento de Motivo.
V8 Wilcom ES — Manual Online 507
Para selecionar motivos artísticos usando Enchimento de Motivos
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 No painel Motivo Artístico 1, selecionar o motivo artístico para usar no preenchimento da linha posterior. Para fazer isso:
Clique em Selecionar para abrir o diálogo Selecionar Motivo Artístico.
Selecione o motivo artístico para usar nas carreiras posteriores de preeenchimento, então clique Tornar Corrente.
3 No painel Motivo Artístico 2, selecionar o motivo artístico para usar na linha de preenchimento anterior, usando o mesmo método.
Se você selecionar um mesmo motivo para linhas anteriores e posteriores, estas vão apontar para a mesma direção.
Nota Você pode escalar motivos artísticos Motivo Artístico 1 e Motivo Artístico 2 independentemente. Veja Escalar motivos artísticos para um tamanho exato para maiores detalhes.
Selecionar um motivo artístico para carreira anterior
Selecionar ummotivo artístico
para linhaposterior
posterior e anterior os mesmos motivos artísticos selecionados
motivo artísticoanterior
redimensionado
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 508
4 Clique OK.
Ajustar o espaçamento e deslocamento das configurações de Enchimento de Motivo
Você pode ajustar as configurações exatas de linhas, colunas e espaçamento para Enchimentos de Motivo. As configurações por defeito definem uma grelha simples onde o espaçamento equivale as dimensões do motivo artístico. O deslocamento de linhas é estabelecido em 0.00 mm e sendo assim, as colunas e as linhas são perpendiculares.
Nota O espaçamento é medido a partir do início de cada motivo artístico. Assim, para definir um nova configuração de espaçamento, adicione a distância entre motivos artísticos com relação ao espaçamento original. Reduzir as configurações originais causa uma sobreposição de motivos artísticos.
Para ajustar configurações de espaçamento e disposição
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para ajustar as configurações exatas de linha, coluna e espaçamento.
Inserir o espaçamentoda coluna
Inserir o espaçamento edeslocamento da linha
Escalar e recortar motivosartísticos para caberem na forma
V8 Wilcom ES — Manual Online 509
2 Inserir espaçamento de coluna em uma coluna no campo Espaçamento > Colunas.
3 Inserir espaçamento de linhas no campo Linhas > Espaçamento.
4 Inserir o deslocamento de uma linha no campo Linhas > Deslocamento.
5 Selecionar na caixa de verificação Escalar Motivos para caberem na grelha para escalar motivos artísticos de modo que caibam exatamente nos quadrados da grelha.
6 Selecionar na caixa de verificação Recortar Motivos Artísticos que caibam na Forma para fazer caber motivos artísticos que não cabem na forma.
Nota Se mais da metade de um motivo artístico está fora do limite, este será omitido.
7 Clique OK.
Epaçamento das linhas reduzido
Deslocamento alterado
Escalar motivos para caberem na grelha DESLIGADO
Escalar motivospara caberem na
grelha LIGADO
Recortar Motivos Artísticos para que caibam na Forma DESLIGADO
Recortar MotivosArtísticos paraque caibam na
Forma LIGADO
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 510
Escalar motivos artísticos para um tamanho exato
Você pode definir um tamanho exato de motivos artísticos em um preenchimento. Você também pode escalar motivos artísticos Motivo Artístico 1 e Motivo Artístico 2 independentemente para criar efeitos especiais.
Para escalar motivos artísticos para um tamanho exato
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 No painel Motivo Artístico 1, inserir as dimensões dos motivos artísticos nas linhas seguintes.
Tamanho X: Inserir a largura do motivo artístico.
Tamanho Y: Inserir a altura do motivo artístico.
Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para escalar motivos artísticos para um tamanho exato.
valores por defeito valores ajustados valores ajustado
Inserir a largura e aaltura do motivo artístico
nas linhas seguintes
Inserir a largura e a altura do motivo artístico nas linhas anteriores
Tamanho X e Tamanho Y ajustados
V8 Wilcom ES — Manual Online 511
3 No painel Motivo Artístico 2, inserir as dimensões dos motivos artísticos nas linhas anteriores.
4 Clique OK.
Rodar Enchimento de Motivos para uma quantidade exatat
O ângulo de rotação define a orientação do padrão do enchimento de motivo inteiro. Esta prevalece sobre o ângulo do ponto que você define quando digita a forma com Enchimento Complexo.
Para rodar Enchimento de Motivos para uma quantidade exata
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Tamanho X e Tamanho Y ajustados
Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para rodar motivos artísticos para uma quantidade exata.
Inserir ângulo de rotação
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 512
2 No campo Ângulo de rotação, inserir o ângulo de rotação do preenchimento.
3 Clique OK.
Disposição de motivos artísticos na tela
Você dispõe na tela em Enchimento de Motivo de modo similar a Divisão Programadas usando ‘guia de motivos’ para escalar, espaçar, transformar e deslocar todo o enchimento de motivo. Existem três padrões de guia de motivos artísticos azuis. Outras amostras de motivos artísticos padrões aperecem em amarelo. Cada guia de motivos artísticos permite a você alterar elementos diferentes da disposição. Quando você altera o padrão de guia de motivos artísticos, todos os motivos artísticos no preenchimento se alteram de acordo com o primeiro. Veja também Disposição de motivos artísticos na tela.
Ideia Geralmente, você define a disposição do enchimento antes de digitar o objeto. Se for importante alinhar os padrões de motivos artísticos com o limite do objeto, digite o objeto usando os valores de configuração correntes e altere a disposição depois.
Para dispor Enchimento de Motivos na tela
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para acessar as opções de disposição.
Usar o guia de motivos artísticos da parte superior para alterar o espaçamento de linhas, o deslocamento de linhas e para escalar motivos artísticos
Usar o guia padrão lateral de motivos artísticos para alterar o espaçamento de colunas e para escalar motivos artísticos
Usar o guia de motivos artísticos padrão localizado no meio para mover, rodar, inclinar e escalar motivos artísticos
V8 Wilcom ES — Manual Online 513
2 Clique em Disposição.
As amostras e os padrões de motivos artísticos guia aparecem na janela de desenho. Quando você altera o padrão de guia de motivos artísticos, todos os motivos artísticos no preenchimento se alteram de acordo com o primeiro.
Ideia Dê um Zoom in para selecionar o guia correto de motivos artísticos.
3 Ajustar o guia de motivos artísticos para atingir o efeito que você requereu.
Mover motivos artísticos selecionando o guia de motivos artísticos localizado no meio e arrastando este para uma nova posição.
Escalar motivos artísticos selecionando um guia de motivos artísticos e redimensionando este usando os grampos de seleção.
Rodar motivos artísticos clicando duas vezes no guia localizado ao meio para mostrar os grampos de rotação. Clique num grampo de canto e arraste para rodar.
Inclinar motivos artísticos clicando duas vezes no guia localizado ao meio, então arraste os grampos de inclinação.
Selecionar a Disposição
Escalar proporcionalmente
escalar horizontalmente
escalar verticalmente
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 514
Alterar o espaçamento da coluna selecionando o guia lateral e arrastando para esquerda ou direita.
Alterar o epaçamento das linhas selecionando o guia superior e arrastando-o para cima ou para baixo.
Alterar o deslocamento de linhas selecionando o guia superior e arrastando-o para esquerda ou direita. Alterar o deslocamento distorce as carreiras.
rodar
inclinar
ancorar
Altere o espaçamento das colunas
V8 Wilcom ES — Manual Online 515
4 Pressione a tecla Enter para concluir.
As configurações de tamanho e disposição que você seleciona tornam-se as configurações correntes em Enchimento de Motivo.
Ideia Para reverter as confingurações originais de fábrica, execute o utilitário Reverter. Veja Reverter para a configuração de fábrica para maiores detalhes. Alternativamente, dê entrada aos valores manualmente no tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de enchimento > Enchimento de Motivo e clique em Gravar. Veja Amostras de Motivos Artísticos para maiores detalhes.
Criar efeitos 3D com enchimento de motivos
Usar Distorção a 3D com objetos em Enchimento de Motivo, você pode criar efeitos tri-dimensionais. Você pode fazer com que formas pareçam côncavas ou convexas usar Esfera Côncava or Esfera Convexa. Você também pode criar efeitos de distância usando Perspectiva. Você pode aplicar Distorção a 3D quando você digita, ou aplicá-lo em objetos existentes em Enchimento Complexo.
Altere o espaçamento das colunas
Altere o deslocamento
Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para aplicar efeitos 3D para enchimento de motivos.
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 516
Você pode gerar camadas de motivos artísticos coloridos duplicando um objeto e selecionando uma cor diferente. Por exemplo, depois de preencher uma forma com círculos, você pode criar uma segunda camada, deslocá-la e aplicar uma cor diferente. Você pode então aplicar efeitos como Esfera Convexa para todo o preenchimento do motivo artístico.
Ideia Pontos pequenos podem gerar-se ao longo da borda de objetos usando Distorção a 3D. Você pode remover estes automaticamente. Veja Remover pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.
Aplicar Distorção a 3D com Esfera Côncava/Esfera Convexa
Usar Esfera Côncava com Distorção a 3D lhe dá um efeito côncavo aumentando o tamanho do motivo artístico e espaçando ao redor de um ponto central. Esfera Convexa lhe dá um efeito convexo diminuindo o tamanho do motivo artístico e o espaçamento.
Sem Distorção a 3D Esfera Côncava Esfera Convexa Perspectiva
Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para aplicar efeitos 3D em Esfera Côncava/Esfera Convexa para enchimento de motivos.
V8 Wilcom ES — Manual Online 517
Você precisa digitar linhas guia para especificar onde você quer que o efeito apareça. Você pode aplicar Esfera Côncava e Esfera Convexa para um objeto inteiro, ou para uma parte específica do preenchimento.
Para aplicar Distorção a 3D com Esfera Côncava/Esfera Convexa
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 Clique em Efeitos.
3 Selecionar no tabulador Efeitos > Outros.
4 Selecionar na caixa de verificação Distorção a 3D e selecionar Esfera Côncava ou Esfera Convexa a partir da lista.
5 Clique em OK no diálogo Efeitos.
6 Clique novamente em OK.
7 Selecionar um objeto e clicar no ícone Remodelar.
Uma moldura circular guia aparece em volta do objeto.
8 Ajustar os pontos de controle para modificar o efeito como requerido.
Clique em Efeitos
Selecionar Distorção a
Selecionar EsferaCôncava ou Esfera
Convexa
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 518
9 Pressionar a tecla Enter.
Aplicar Distorção a 3D com Perspectiva
Usar Perspectiva com Distorção a 3D para criar um efeito de perspectiva exagerado relativo a tamanhos.
Nota Você precisa ajustar a moldura guia para Perspectiva Distorção a 3D para especificar a direção a qual se faz motivos artísticos mais largos e menores.
Para aplicar Distorção a 3D com Perspectiva
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Enchimento de Motivo.
Abre-se o tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.
2 Clique em Efeitos.
3 Selecionar no tabulador Efeitos > Outros.
4 Selecionar a caixa de verificação Distorção a 3D e selecionar Perspectiva a partir da lista.
5 Clique em OK no diálogo Efeitos.
Esfera Convexa selecionada
digitado com Enchimento de Motivo
Distorção a 3D pontos de controle remodelado
Esfera Convexa ajustada
Clique com o botão direito do mouse em Enchimento de Motivo (barra de ferramentas Standard) para aplicar efeitos 3D de Perspectiva para enchimento de motivos.
V8 Wilcom ES — Manual Online 519
6 Clique novamente em OK.
7 Selecionar um objeto e clicar no ícone Remodelar.
Uma moldura circular guia aparece em volta do objeto.
8 Ajustar a moldura para mover linhas guia mais próximas ou distantes.
Aviso A moldura de Perspectiva não pode cruzar fora do limite da forma e não pode estar dentro da forma.
9 Pressionar a tecla Enter.
Selecione o objeto e clique em Remodelar
Ajustar a moldura e pressionar a tecla Enter
V8 Capítulo 23 Corrida de Motivos e Enchimentos 520
V8 Wilcom ES — Manual Online 521
PARTE VI
BORDADO DE LETRAS
V8 522
V8 Wilcom ES — Manual Online 523
Capítulo 24
Letras Essenciais
Adicionar letras para desenhos rápida e facilmente, na tela usando configurações atuais ou através do diálogo Propriedades do Objeto - Letras. Letras também podem ser editadas diretamente na tela, com o diálogo, ou com a ajuda de letras da caixa de ferramentas ou barra de ferramentas. Você pode aplicar a formatação para objetos de letras da mesma maneira que o faz com um processador de texto, incluindo letras em itálico, negrito, e alinhamento esquerda/direita. Ambas as técnicas interativas e numéricas estão disponíveis para escala e espaçamento das letras.
Esta seção descreve como adicionar e editar letras, mudando formatações estabelecidas e ajustando o tamanho das letras e o espaçamento.
Adicionando letras para desenhos de bordado
Você pode adicionar letras em desenhos através da digitação direta na janela do desenho, ou inserindo-as no diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 524
Criando letras na tela
Se não for essencial acessar letras precisamente para uma certa área, você pode digitá-las diretamente na tela com um processador de texto. Letras atuais estabelecidas a serem usadas. Você pode mudá-las antes e depois de digitar. Você também pode modificar objetos com letra diretamente na tela para atingir vários efeitos artísticos.
Para criar letras na tela
1 Clique no ícone Letras.
2 Selecione uma cor a partir da paleta de cores.
3 Clique onde deseja começar a digitar.
4 Digite as letras que você deseja bordar.
Ideia Para começar uma nova linha pressione a tecla Shift + Enter.
5 Pressione a tecla Enter para concluir.
6 Selecionar Ponto > Gerar Pontos ou clique na tecla G.
Nota Aparência e disposição dependem das configurações atuais no diálogo Propriedade do Objeto - Letras. Você pode mudá-las a qualquer momento. Veja Ajustar a Disposição das Letras para maiores detalhes.
Criando letras com o diálogo Letras
Usar o diálogo Propriedades do Objeto - Letras, você pode especificar a formatação de letras antes de adicioná-las no desenho. Este é o método mais tradicional e útil com desenhos mais complexos.
Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para adicionar letras diretamente na tela.
Apertar com o botão direito do mouse em Letras (barra de ferramentas Entrada) para inserir texto em um diálogo e ajustar configurações para bordar letras.
V8 Wilcom ES — Manual Online 525
Para criar letras com o diálogo Letras
1 Apertar com o botão direito do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Dê entrada ao texto que deseja bordar, no painel para entrada de texto.
Para começar uma nova linha de letras, pressione a tecla Enter.
Ideia Você pode inserir mudança de cor entre duas letras teclando o símbolo caret (^). Letras subsequentes por defeito para a próxima cor na paleta.
3 Selecionar o alfabeto, formatar a linha de base e configurar para letras.
Veja Selecionar alfabetos Formatar letras para maiores detalhes.
4 Clique OK.
5 Clique onde você quer colocar as letras, ou marque pontos de referência para as linhas de base que você selecionou.
Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores detalhes.
6 Pressionar a tecla Inserir.
7 Selecionar Ponto > Gerar Pontos ou carregue em G.
Selecionaropções
Selecionarjustificar o texto
Inserir texto
Selecionar a linhade base
V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 526
Nota Letras são preenchidas com pontos de acordo com a configuração atual nos tabuladores Enchimento Ponto e Conectores do diálogo Propriedades do Objeto - Letras. Você pode mudá-las a qualquer momento. Veja Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras para maiores detalhes.
Selecionar alfabetos
Designer ES providencia uma série de alfabetos apropriados para várias aplicações. Selecionar a partir de alfabetos fornecidos, criar o seu próprio, ou converter fontes TrueType. Veja também Personalizar Alfabetos.
Para selecionar um alfabeto
1 Apertar com o botão direito do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar um alfabeto da lista Alfabeto.
Uma amostra do caractere escolhido no alfabeto aparece na janela antever. Para amostras de uma seleção completa de alfabetos standard, veja Alfabetos standard.
Clique com o botão direito do mouse em Letras (barra de ferramentas Entrada) para selecionar um alfabeto para objetos de letras novos ou selecionados.
Selecionar umalfabeto
alfabeto Bloco 2 antever
alfabeto Carla antever
alfabeto Hobo antever
V8 Wilcom ES — Manual Online 527
Ideia Considerar o tamanho da letra antes de mudar os alfabetos. Alguns alfabetos ficam melhores em tamanho menor. Outros podem ser bordados em tamanho maior. Veja também Ajustar a altura e largura das letras.
3 Clique OK.
As letras do alfabeto são estabelecidas.
Ideia As mesmas opções estão disponíveis na caixa de ferramentas flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.
Editar objetos de letras
Quando você tiver criado um objeto de letra, você pode selecioná-lo e fazer mudanças nele diretamente na tela, através da caixa de ferramentas ou barra de ferramentas, ou pelo diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
Editar as letras de um texto na tela
O modo mais fácil de editar letras é mudá-las na tela.
Para editar as letras de um texto na tela
1 Clique no ícone Letras então clique dentro do objeto de letra.
Um I-bean (cursor do mouse) aparece aonde você clicar.
Clique Letras (barra de ferramentas Entrada) para editar letras na tela.
I-beam (cursor do mouse)
V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 528
2 Editar o texto como requerido.
Ideia Pressionar a tecla Shift + Enter para iniciar uma nova linha.
3 Pressionar a tecla Enter para concluir.
Editar com a caixa de ferramentas letras
Acesso comunmente usado em comando letras e características com Caixa das Letras.
Para editar com a caixa de ferramentas letras
1 Clique no ícone Caixa das Letras.
Abre-se a Caixa das Letras.
2 Selecionar o objeto da letra e mudar suas configurações como requerido.
Você pode controlar o alfabeto, linha de base, ângulo itálico, largura, altura e método de junção. Veja Formatar letras para maiores detalhes.
3 Para fechar a caixa de ferramentas, clicar em X no canto alto direito.
Editar letras com o diálogo Letras
Quando você tiver criado um objeto de letra, você pode selecioná-lo e fazer mudanças nele através do tabulador Letras do diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
Usar Caixa das Letras (barra de ferramentas Standard) para abrir a caixa de ferramentas letras.
alfabeto
método de juntar bordadoaltura da letra
largura da letra
ângulo itálico
linha de base
justificação
posição da linha de base
V8 Wilcom ES — Manual Online 529
Para editar letras com o diálogo Letras
1 Usar uma das seguintes técnicas para selecionar objetos de letras
Selecionar um único objeto de letra: Clicar com o botão esquerdo do mouse em objeto de letra. O objeto muda de cor e 8 gestores de dimensionamento aparecem em volta dele.
Selecionar um grupo de objetos de letra: Selecionar um objeto de letra, então pressionar a tecla Ctrl para baixo, clicar em outros objetos como requerido.
Selecionar objetos de letras com uma linha envolvente: Clique e arraste a linha envolvente em volta de objeto/s de letras e liberando o mouse.
2 Apertar duas vezes com o botão do mouse em objeto/s de letras selecionados.
Abre-se o tabulador Letras do Propriedades do Objeto - Letras.
3 Editar o texto na entrada do painel do texto como requerido.
4 Faça qualquer outros ajustes que você requerer. Veja Formatar letras para maiores detalhes.
5 Se você quiser guardar as configurações para o escantilhão, clique em Guardar.
6 Clique OK.
Editar texto
Ajustarconfigurações
V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 530
Nota Letras são preenchidas com pontos de acordo com a configuração atual nos tabuladores Ponto de Enchimento e Conectores do diálogo Propriedades do Objeto - Letras. Você pode mudá-las a qualquer momento. Veja Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras para maiores detalhes.
Formatar letras
Você pode controlar a aparência de uma letra mudando a configuração do seu formato no diálogo Propriedades do Objeto - Letras. Mude a formatação atual configurada antes ou depois de adicionar letras do mesmo modo que outros objetos.
Fazendo letras itálicas
Você pode inclinar letras para esquerda ou para direita para dar um efeito itálico. Inserir o grau de inclinação no campo Ângulo do tabulador Letras. O ângulo por defeito é de 0°.
Para fazer letras itálicas
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas vezes em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Inserir um ângulo no campo Itálico.
O maior ângulo que uma letra pode inclinar-se é de 45°. (0° é equivalente a não itálico.)
Selecionar oângulo itálico
V8 Wilcom ES — Manual Online 531
3 Clique OK.
Ideia As mesmas opções estão disponíveis na caixa de ferramentas flutuante Letras. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.
Fazer letras em negrito
Você pode criar uma letra com efeito negrito através do aumento de compensação de encolhimento estabelecido por objetos de letras selecionados.
Para fazer letras negrito
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas vezes em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar o tabulador Enchimento Ponto.
3 Clique em Efeitos.
Abre-se o diálogo Efeitos.
4 Aumentar o valor no campo Compensação de Encolhimento.
ângulo itálico 45° ângulo itálico 0° ângulo itálico -45°
Aumentar a compensação de encolhimento
V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 532
5 Clique OK para retornar para o tabulador Enchimento Ponto.
6 Clique novamente OK.
Ideia As mesmas opções estão disponíveis na caixa de ferramentas flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.
Configurar justificação de letras
Justificação é um modo de alinhar as letras na linha de base. Você pode justificar letras para esquerda ou direita, centralizar, ou justificá-las completamente. A justificação completa espalha as letras para preencher o comprimento da linha de base.
Nota Você não pode usar a justificação completa para linha de base Linha Livre ou Linha Vertical Livre porque elas não tem um comprimento fixo.
Para estabelecer a justificação de letras
1 Apertar com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas vezes em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar estabelecer justificação — Esquerda, Direita, Centro, ou Justificado.
column width: 140%Compensação de Encolhimento DESLIGADA
Compensação de Encolhimento de 0.3 mm
esquerda justificação completadireitacentrado
V8 Wilcom ES — Manual Online 533
3 Clique OK.
Ideia As mesmas opções estão disponíveis na caixa de ferramentas flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.
Escalar letras
Quando você criar uma letra pela primeira vez, ela pode ser muito grande ou muito pequena. O tamanho pode ser ajustado de três maneiras:
escalando na tela com as ferramentas Selecionar Objeto ou Remodelar Objeto.
ajustando a largura e a altura estabelecidos no tabulador Letras.
ajustando a largura e a altura estabelecidos no tabulador Geral.
Escalando letras com Selecionar Objetos
Você pode escalar objetos de letra verticalmente, horizontalmente e proporcionalmente com a ferramenta Selecionar Objeto. Veja também Transformar letras com Objetos selecionados.
Para escalar letras com Selecionar Objetos
1 Clique no ícone Selecionar Objeto e selecione o objeto de letra.
Usar Selecionar Objetos (barra de ferramentas Cursor) para escalar objetos de letra na tela.
V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 534
2 Clique e arreste um dos pontos de controle do quadrado para redimensionar o objeto horizontalmente, verticalmente ou proporcionalmente.
Um contorno sombreado mostra o novo tamanho do objeto de letra que você arrastou com o cursor.
3 Solte o mouse para completar.
Escalando Letras com Remodelar Objeto
Você pode escalar objetos de letra verticalmente, horizontalmente e proporcionalmente com a ferramenta Remodelar Objeto. Veja também Rodando letras com Remodelar Objetos.
Para escalar letras com Remodelar Objetos
1 Selecione um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Redimensionar Horizontalmente
Redimensionar Proporcionalmente
RedimensionarVerticalmente
Arraste o Cursor
Usar Remodelar Objetos (barra de ferramentas Cursor) para escalar objetos de letra na tela.
V8 Wilcom ES — Manual Online 535
3 Clique e arreste um dos pontos de controle triangular escuro para redimensionar o objeto horizontalmente, verticalmente ou proporcionalmente.
Uma Linha envolvente mostra o novo tamanho dos objetos de letra que você definiu arrastando o cursor.
4 Solte o mouse para completar.
Ajustar a altura e largura das letras
Você pode escalar objetos de letra verticalmente, horizontalmente e proporcionalmente através do tabulador Letras do diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
Ideia Mudar a aparência de um alfabeto mudando a largura de letra proporcionalmente a altura. O valor da largura original é 100%.
Redimensionar Horizontalmente
Redimensionar Proporcionalmente
RedimensionarVerticalmente
Arraste o Cursor
Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar a altura e largura da letra.
V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 536
Para ajustar a altura e largura da letra
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas vezes em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 No campo Altura inserir a altura do objeto de letra em milíimetros.
Nota A altura da letra pode ter entre 1 mm e 200 mm. Para tamanhos recomendados, veja Alfabetos standard.
3 Inserir a largura do objeto de letra no campo Largura como uma porcentagem de altura.
Para letras largas, aumentar a porcentagem — por ex.: 140%.
Para letras estreitas, diminuir a porcentagem — por ex.: 70%.
4 Clique OK.
Ideia As mesmas opções estão disponíveis na caixa de ferramentas flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.
Ajustar dimensões de letras
Você pode escalar objetos de letras verticalmente, horizontalmente ou proporcionalmente através do tabulador Geral do diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
Selecionar umaporcentagem para
largura
Selecionar uma alturaem mm para a letra
largura 100% largura 70% largura 140%
V8 Wilcom ES — Manual Online 537
Ideia Mudar a aparência de um alfabeto mudando a largura de letra proporcionalmente a altura. O valor da largura original é 100%.
Para ajustar dimensões das letras
1 Clique com com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas vezes em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Ajustar a largura e altura estabelecidas como valores absolutos (mm) ou como uma porcentagem das configurações atuais.
3 Clique OK.
Ajustar o espaçamento das letras
Letras, palavras e espaçamento da linha podem ser determinados antes ou depois da criação de objetos de letras e colocando-os no seu desenho. Você pode editar o espaçamento diretamente na tela através do diálogo. O espaçamento da letra é calculado automaticamente de acordo com a justificação — Esquerda, Direita, Centrado, ou Justificado completamente. Veja também Configurar justificação de letras.
Ajustar alargura e altura
estabelecidas
originallargura e altura 125%
V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 538
Nota Quando a configuração de justificação é Completa, letras são distribuídas igualmente ao longo da linha de base. Para mudar o espaçamento ou justificar letras completamente, simplesmente mude o comprimento da linha de base.
Ajustar o espaçamento das letras como um todo na tela
O espaçamento entre letras é calculado automaticamente como uma porcentagem da altura da letra. Na maioria dos casos o espaçamento por defeito é adequado. Algumas vezes, entretanto, você pode querer mudar o espaçamento das letras como um todo.
Para ajustar o espaçamento das letras na tela como um todo
1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
3 Arrastar o cursor para espaçamento da letra, ponto de controle esquerdo ou direito para ajustar o espaçamento de todas as letras ao longo da linha de base.
4 Soltar o botão do mouse para completar e pressionar a tecla Esc.
Clique em Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para mudar o espaçamento das letras.
Arrastar o cursor no ponto de controle do espaçamento da letra
V8 Wilcom ES — Manual Online 539
Ajustar o espaçamento individual das letras na tela
O espaçamento entre letras é calculado automaticamente como uma porcentagem da altura da letra. Na maioria dos casos o espaçamento por defeito é adequado. Algumas vezes, entretanto o espaçamento entre certas letras pode parecer muito grande ou muito pequeno, dependendo do formato das letras vizinhas. Para compensar este efeito visual, você pode mover uma ou várias letras selecionadas mais próximas ou mais distantes ao longo da linha de base para melhorar o espaçamento. Veja também Reposicionando letras na tela.
Para ajustar o espaçamento de letras individualmente na tela
1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da letra.
Ideia Para selecionar múltiplas letras, pressione e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
4 Arrastar a/s letra/s ao longo da linha de base para ajustar o espaçamento.
5 Soltar o botão do mouse para completar e pressionar a tecla Esc.
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para mudar o espaçamento individual das letras.
Clique em pontos de controle em forma de losango
V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 540
Ajustar o espaçamento das letras na tela
Mudar o espaço entre linhas em uma linha múltipla de objeto de letra usando a ferramenta Remodelar.
Para ajustar o espaçamento das linhas na tela
1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
3 Arrastar o ponto de controle do espaçamento da linha apontando para cima ou para baixo para mudar o espaçamento da linha.
4 Soltar o botão do mouse para completar e apertar a tecla Esc.
Ajustar letra, palavra e espaçamentos da linha
Você pode ajustar letra, palavra e espaçamentos de linha em objetos de letra em qualquer momento através do diálogo.
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para mudar o espaçamento das linhas.
Arrastar o ponto decontrole do
espaçamento da linha
V8 Wilcom ES — Manual Online 541
Para ajustar os espaçamentos de letra, palavra e linha
1 Clique duas vezes no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Disposição.
Abre-se o diálogo Disposição.
3 Inserir Espaçamento valores como valores absolutos (mm) ou porcentagens da altura.
Espaçamento das Letras: o espaço entre todas as letras.
Espaçamento de Palavras: o espaço entre palavras.
Espaçamento das Linhas: o espaço entre linhas.
Inserir valores como absolutos (mm) ou porcentagens
V8 Capítulo 24 Letras Essenciais 542
Nota Se você inserir uma porcentagem ou valor absoluto, outros atualizam-se automaticamente.
4 Clique OK.
Ideia Se você quer remover o espaçamento entre palavras, definir o Espaçamento de Palavras para 0%.
V8 Wilcom ES — Manual Online 543
Capítulo 25
Ajustar a Disposição das Letras
O produto Designer ES lhe dá ambos, controle numérico interativo e preciso sobre muitas atribuições que afetam objetos de letras. Você pode ajustar objetos de letras como um grupo assim como letras individuais abranjendo objetos de letras.
Você pode aplicar linhas de base horizontais, verticais e curvas nos seus objetos de letras. Você pode modificar o tipo de linha de base, comprimento, raio e ângulo, assim como a posição da linha de base. Você pode definir numericamente o ângulo de rotação das letras relativo a linha de base ou ao desenho.
Esta seção descreve como ajustar objetos de letras assim como letras individuais. Este também descreve como aplicar e ajustar letras nas linhas de base.
Transformar objetos de letras
Além da escala, você pode usar as ferramentas Selecionar Objeto e Remodelar Objeto para inclinar e rodar objetos de letras. Veja também Escalar letras.
V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 544
Transformar letras com Objetos selecionados
Você pode transformar objetos de letra manipulando os pontos de controle na tela com a ferramenta Selecionar Objeto. Veja também Escalando letras com Selecionar Objetos.
Para transformar letras com Selecionar Objetos
1 Clique no ícone Selecionar Objeto e selecione um objeto de letra.
Os pontos de controle de redimensionamento aparecem. Veja Escalando letras com Selecionar Objetos para maiores detalhes.
2 Clique novamente em objetos de letra.
Outro grupo de pontos de controle aparece. Este permite você rodar e inclinar objetos de letras.
3 Clique e arraste um dos pontos de controle no formato de diamante para inclinar objetos de letras horizontalmente.
Um contorno sombreado mostra a inclinação do objeto de letra quando você arrasta.
Usar Selecionar Objetos (barra de ferramentas Cursor) para transformar objetos de letras na tela.
Rodar objetoInclinar objeto
Ponto de rotação
Arraste o Cursor
V8 Wilcom ES — Manual Online 545
4 Clique e arraste um dos pontos de controle do quadrado vazio para rodar o objeto de letra.
Um contorno sombreado mostra a rotação do objeto de letra quando você arrasta.
Ideia Clique e arraste o ponto de rotação para uma nova posição antes de rodar.
5 Solte o mouse para completar.
Rodando letras com Remodelar Objetos
Você pode rodar objetos de letra manipulando os pontos de controle na tela com a ferramenta Remodelar Objeto. Veja também Escalando letras com Selecionar Objetos.
Para rodar letras com Remodelar Objeto
1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.
Arraste o Cursor
Ponto de rotação
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para rodar objetos de letras na tela.
V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 546
3 Clique e arraste um dos pontos de controle quadrado sólido na base de linha para rodar os objetos de letra.
A linha de base mostra a posição de rotação de objetos de letra quando você o arrasta.
4 Solte o mouse para completar.
Ajustar letras individuais
Assim como escalar e rodar objetos de letras, a ferramenta Remodelar Objeto é usada para manipular letras individuais. Você pode reposicionar letras em relação a cada uma delas, escalar, rodar e incliná-las assim como remodelá-las. Você também pode recolorir letras individualmente.
Reposicionando letras na tela
Rodar objeto
Arraste o Cursor
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para reposicionar letras individuais na tela.
V8 Wilcom ES — Manual Online 547
Você pode reposicionar letras individuais em um objeto de letras usando a ferramenta Remodelar Objeto.
Para reposicionar letras na tela
1 Selecionar objetos de letra.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.
3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da letra.
Ideia Para selecionar múltiplas letras, pressione e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
4 Clique e arraste a letra para a nova posição:
Para mover a letra horizontalmente, arraste-a ao longo da linha de base.
Para mover a letra verticalmente, pressione para baixo a tecla Shift a medida que você arrasta.
Para mover a letra livremente, pressione para baixo a tecla Ctrl a medida que você arrasta.
Clique em pontos de controle em forma de losango
V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 548
5 Soltar o botão do mouse para completar.
Transformar letras na tela
Você pode transformar letras individuais manipulando os pontos de controle na tela com a ferramenta Remodelar Objeto.
Para transformar letras na tela
1 Selecione um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.
3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da letra.
4 Clique e arraste os pontos de controle especiais para transformar letras individuais.
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para transformar letras individuais na tela.
Selecione pontosde controle em
forma de losango
Alterar a largura da letra
Escalar a letra proporcionalmenteAltere a altura da letra
Rode a letra
Incline a letra
V8 Wilcom ES — Manual Online 549
5 Pressione a tecla Esc ou clique fora do objeto para terminar.
Remodelando letras na tela
Criar efeitos de letras especiais remodelando contornos de letras com a ferramenta Remodelar Objeto.
Para remodelar letras na tela
1 Selecionar objetos de letra.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Os pontos de controle aparecem em volta do objeto de letras.
3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da letra, então clique no contorno da letra.
Pontos de controle adicionais aparecem em volta do contorno.
4 Remodele o formato da letra arrastando os pontos de controle. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para transformar letras individuais na tela.
Clique no ponto de controle em forma de losango, então clique no contorno
V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 550
5 Soltar o botão do mouse para completar.
Recolorir letras na tela
Designer ES permite que você mude a cor dle cada letra individualmente dentro do objeto de letra.
Ideia Você também pode inserir cor entre duas letras teclando no símbolo caret (^). Letras subsequentes por defeito para a próxima cor na paleta. Veja Criando letras com o diálogo Letras para maiores detalhes.
Para recolorir letras na tela
1 Clique no ícone Letras então clique dentro do objeto de letra.
2 Selecionar uma letra (ou letras) realçando-as.
3 Clique em uma cor na paleta de cores.
4 Clique em Inserir.
Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para editar letras na tela.
I-beam (cursor do mouse) letra realçada
V8 Wilcom ES — Manual Online 551
Aplicar linhas de base para letras
Linhas de base determinam a forma de objetos de letra no desenho. Você pode colocar letras em uma linha estreita horizontal ou numa linha vertical, letras curvas em volta de um círculo ou arco, ou digitar a sua própria linha de base. Pontos de referência diferentes são necessários dependendo da linha de base que você usa. Você pode digitar linhas de base na tela ou, se você está trabalhando de um desenho aumentado no quadro de digitação.
Linhas de base usam configurações por defeito para determinar o tamanho delas, espaçamento e ângulo. Designer ES dá-lhe ambos, controle interativo e numérico preciso sobre várias configurações de linhas de base. Técnicas estão disponíveis para modificar o tipo de linha de base, comprimento, raio e ângulo, assim como a posição da linha de base. Você pode definir numericamente o ângulo de rotação das letras relativo a linha de base ou ao desenho.
Selecionar linhas de base
Você pode selecionar linhas de base diferentes através de ambos os diálogos Propriedades do Objeto – Letras e Disposição. Você também pode ajustar configurações das linhas de base. Você pode aplicar linhas de base para novos ou objetos selecionados.
Ideia Criar linhas de base idênticas duplicando ou copiando-as no seu desenho.
Clique com o botão direito do mouse Letras (barra de ferramentas Entrada) para selecionar linhas de base e ajustar configurações das linhas de base.
V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 552
Para linhas de base selecionadas
1 Clique duas vezes em um objeto de letra ou clique com o botão direito do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar uma linha de base a partir da lista.
A linha de base que você escolher depende do efeito que você quer atingir. Você precisa digitar pontos de referência diferentes dependendo do tipo de linha de base que você selecionar. Inclui as opções:
Horizontal (Linha Livre e Linha Fixa). Veja Criar linhas de base horizontais para maiores detalhes.
Vertical (Linha Vertical Livre e Linha Vertical Fixa). Veja Criar linhas de base verticais para maiores detalhes.
Arco (Arco no sentido horário e Arco no sentido anti-horário). Veja Criar linhas de base arqueadas para maiores detalhes.
Círculo (Círculo no sentido horário e Círculo no sentido anti-horário). Veja Criar linhas de base circulares para maiores detalhes.
Personalizar (Qualquer Forma). Veja Criar linhas de base personalizadas para maiores detalhes.
Ideia As mesmas opções estão disponíveis na caixa de ferramentas flutuante. Veja Editar com a caixa de ferramentas letras para maiores detalhes.
3 Ajustar as configurações das linhas de base no diálogo Disposição. Veja Ajustar linhas de base para maiores detalhes.
4 Clique OK.
Criar linhas de base horizontais
Linha Livre e Linha Fixa linhas de base são retas, linhas de base horizontais. Linha Livre não tem um comprimento fixo ou pré-determinado; a linha de base extende se você continuar adicionando letras. Linha Fixa tem um comprimento fixo que você pode digitar ou especificar numericamente. Se
Selecionar a linha de base
V8 Wilcom ES — Manual Online 553
o texto se extender além da linha de base, o espaçamento de letras será reduzido e as letras podem ficar sobrepostas. A largura da letra, entretanto, não muda.
Para criar linhas de base horizontais
Para linhas horizontais com comprimento variável, selecionar Linha Livre do diálogo Propriedades do Objeto - Letras e simplesmenteclique na tela para marcar o ponto de início da linha de base.
Para linhas horizontais com comprimento fixo, selecionar Linha Fixa do diálogo Propriedades do Objeto - Letras e clique para marcar os pontos de início e fim da linha de base.
Nota Você pode definir qualquer ângulo. Dependendo da ordem em que você marca os pontos de referência, o texto será colocado para da esquerda para direita, ou da direita para esquerda.
Linha de base Linha Livre
Linha de base Linha Fixa
Linha Livre — clique na tela para marcar o ponto de início
Linha Fixa — clique na tela para marcar os pontos de início e fim
V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 554
Criar linhas de base verticais
Linha Vertical Livre e Linha Vertical Fixa linhas de base são retas, linhas de base verticais. Linha Vertical Livre linhas de base não tem comprimento fixo e extensão para acomodar as letras que você inserir. Linha Vertical Fixa linhas de base tem um comprimento fixo. O espaçamento das letras pode ser comprimido para fazer com que as letras se acomodem.
O espaçamento das linhas é calculado horizontalmente enquanto que o espaçamento das letras é calculado verticalmente. Letras, por defeito, são centralizadas ao longo de linhas verticais. Linhas novas são colocadas por defeito da direita para esquerda para adaptar a linguas asiáticas.
Linhas de base Verticais são eficientes para bordar em mangas, como um efeito decorativo, e para texto asiático.
Ideia Letras Verticais adaptam-se melhor em caixa alta para línguas do oeste porque descendem em letras de caixa baixa não se acomodam no espaçamento das letras.
Para criar linha de base vertical
Para linhas verticais de comprimento variável, selecionar Linha Vertical Livre do diálogo Propriedades do Objeto - Letras e simplesmente clique para marcar o ponto de início da linha de base.
Linha Vertical Livre: clique na tela para marcar o ponto de início
Linha Vertical Fixa: clique na tela para marcar os pontos de iníicio e fim
V8 Wilcom ES — Manual Online 555
Para linhas verticais com comprimento fixo, selecionar Linha Vertical Fixa do diálogo Propriedades do Objeto - Letras e clique para marcar os pontos de início e fim da linha de base.
Nota Você pode definir qualquer ângulo. Dependendo da ordem em que você marca os pontos de referência, o texto será colocado da esquerda para direita, ou da direita para esquerda.
Criar linhas de base arqueadas
Usar linhas de base Arco no sentido dos ponteiros do relógio (Arco CW) e Arco no sentido oposto ao dos ponteiros do relógio (Arco CCW) para colocar objetos de letra em um arco curvo. Você pode colocar as letras no sentido horário (CW) ou no sentido anti-horário (CCW) ao longo do arco. Por defeito, letras são posicionadas na linha de base acima do Arco no sentido horário CW e abaixo do Arco no sentido anti-horário. Eles também são centralizados por defeito.
Para criar linhas de base arqueadas
1 No diálogo Propriedades do Objeto – Letras, selecionar Arco sentido horário ou Arco sentido anti-horário como uma linha de base e clique OK.
2 Marcar o ponto de início do arco na tela.
3 Marcar o ponto final do arco.
Ideia Pressionar para baixo a tecla Ctrl para constranger a linha para 15° de aumento.
4 Mover o cursor para cima ou para baixo para aumentar o raio do arco.
5 Marcar um terceiro ponto acima dos dois primeiros pontos para a linha de base Arco no sentido horário e abaixo deles para Arco no sentido anti-horário.
Arco sentido anti-horário (CCW)Arco sentido horário (CW)
V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 556
6 Pressionar a tecla Enter para completar e pressionar a tecla G para gerar pontos.
Dependendo da ordem em que você marca os pontos de referência, o texto será colocado da esquerda ou direita, ou da direita para esquerda.
Criar linhas de base circulares
Usar linha de base Círculo no sentido horário (Círculo CW) ou Círculo no sentido anti-horário (Círculo CCW) para colocar letras em volta de um círculo completo.
Para um círculo você precisa marcar dois pontos de referência, enquanto que para uma forma oval você precisa marcar três. A posição do segundo ponto de referência determina o ponto de justificação do texto. O texto é centrado em volta deste ponto.
Para criar linhas de base circulares
1 No diálogo Propriedades do Objeto – Letras, selecionar Círculo CW ou Círculo CCW como linha de base e clique OK.
2 Marcar o centro do círculo.
1 2
3
1 2
3
arco no sentido horário
arco no sentido anti-horário
Círculo no sentido
anti-horário (CCW)
Círculo no sentido
horário(CW)
V8 Wilcom ES — Manual Online 557
3 Marcar um ponto na circunferência para definir o raio e o ponto de justificação.
Nota Dependendo da configuração da justificação que você selecionou, o lado esquerdo, centrar ou direito do objeto de letra alinha-se para cima com o raio do ponto de referência. Veja Configurar justificação de letras para maiores detalhes.
4 Pressionar a tecla Enter para um círculo perfeito, ou clique novamente para formar uma elipse.
Assim que o último ponto for marcado, as letras do seu texto são posicionadas em volta do círculo.
Criar linhas de base personalizadas
Usar linhas de base Qualquer Forma para formar letras em volta de elementos no seu desenho. Digitar linhas de base Qualquer Forma marcando pontos de referência para formar a linha requerida. O número de pontos de referência e comprimento da linha de base são praticamente ilimitados.
Ideia Se a linha de base tem curvas apertadas, ou cantos pronunciados, as letras podem se sobrepor. Para melhores resultados, apenas marque os pontos curvos e digite linhas que tem sombra, curvas gentis.
Para criar linhas de base personalizadas
1 No diálogo Propriedades do Objeto – Letras, selecione Qualquer Forma como linha de base e clique OK.
1
2
1 2
justificação ângulo 0º
justificação ângulo 90º
V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 558
2 Marque os pontos de referência na linha de base.
Marque os pontos curvos com o botão direito do mouse.
Marque os pontos curvos com o botão esquerdo do mouse.
3 Pressionar a tecla Enter para completar e pressionar a tecla G para gerar pontos.
Ajustar linhas de base
Linhas de base podem ser modificadas depois colocadas direta ou indiretamente na tela através do diálogo Propriedades do Objeto - Letras. Com exceção da Linha Livre, linhas de base permitem que você defina o comprimento final das letras acabadas. Uma vez que você tem colocada uma linha de base, o produto Designer ES tenta acomodar todas as letras sem alterar o comprimento da linha de base. Como as linhas de base são preenchidas com letras, o espaçamento da letra decresce. Eventualmente, letras podem se sobrepor. Se acontecer, você pode ajustar a linha de base de modo que esta irá acomodá-las, ou mudar a largura das letras.
Remodelar linhas de base na tela
Linhas de base podem ser ajustadas na tela depois que elas forem colocadas no seu desenho com a ferramenta Remodelar Objeto. Remodelar linhas de base retas para colocá-las em ângulo. Para linhas de base Linha Fixa e Linha Vertical Fixa, você também pode mudar o comprimento da linha de base e o espaçamento das letras. Remodelar linhas de base Círculo e Arco para mudar a profundidade da curva, ponto de justificação e comprimento da linha de base. Remodelar linhas de base Qualquer Forma movendo, mudando, adicionando ou apagando pontos de controle ao longo da linha de base.
1 2
3
4
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar letras na linha de base.
V8 Wilcom ES — Manual Online 559
Para remodelar a linha de base na tela
1 Selecione um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Pontos de controle diferentes mostram para tipos de linhas de base diferentes.
Ideia O grande losango e cruz representam o começo do bordado e últimos pontos. Você talvez precise movê-los para acessar pontos de controle da linha de base. Eles vão reposicionar-se na nova entrada e saída de pontos baseados nas mudanças que você fez as linhas de base.
3 Para mudar o ângulo da linha de base reta, clique e arraste um dos grandes quadrados sólidos.
pontos de controle linhas
de base
Arrastar para cima e para baixo para mudar o ângulo da linha de
base
V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 560
4 Para aumentar ou diminuir, uma linha de base de comprimento fixo, clique e arraste o ponto de controle triângulo aberto. O espaçamento da letra ajusta-se para acomodar o novo comprimento.
5 Para remodelar letras com a linha de base curva, arraste o ponto de controle no centro do círculo para aumentar o raio.
6 Em uma linha de base circular, existem na verdade dois pontos de controle na parte inferior do círculo, um em cima do outro. Arrastá-los separadamente para criar uma linha de base arqueada.
7 Para mudar o espaçamento das letras em uma linha de base curva, clique e arraste o ponto de controle na circunferência do círculo.
Arrastar o triângulo para mudar o espaçamento igualmente ao longo da linha de base
Arrastar para cima ou para baixo para mudar o raio da curva
Arrastar para cima ou para baixo para mudar uma linha de base circular para arqueada
V8 Wilcom ES — Manual Online 561
Ideia A posição exata da letra depende da justificação — esquerda, centrar, direita ou justificada. Se a linha de base começar muito pequena, o espaçamento da letra será reduzido e letras podem sobrepor-se.
Para redimensionar de um ponto de raio fixo, clique no ponto de controle no centro e arraste até que a linha de base fique do tamanho certo.
Para ajustar linhas de base Qualquer Forma, adicionar, apagar, mudar ou mover pontos de referência como qualquer objeto de bordado. Veja Remodelar objetos usando pontos de controle para maiores detalhes.
Para remodelar linhas de base Qualquer Forma, clique em um ponto na linha de base onde você quer que ele se dobre (mude de direção). Clique o botão esquerdo do mouse para dobrar uma linha em um ângulo; clique o botão direito do mouse para dobrar uma linha em uma curva.
Arrastar o triângulo para mudar o espaçamento igualmente ao longo da linha de base
Mover para cima ou para baixo para
mudar o raio
Mover para cima ou para baixo para
mudar o raio
Arrastar ao longo da circunferência para mudar o comprimento da linha de base
V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 562
Para reposicionar, arraste qualquer um dos pontos de controle da linha de base para cima ou para baixo.
Para apagar, selecione o ponto de controle e aperte a tecla Excluir.
Para mudar uma reta para curva, ou curva para reta, selecione o ponto de controle e aperte a tecla Spacebar.
8 Aperte a tecla Enter para concluir.
Adjustar as configurações da linha de base reta
Você pode ajustar linhas de base horizontais e verticais para usar a sua própria configuração de comprimento, espaço e ângulo. Veja também Criar linhas de base horizontais e Criar linhas de base verticais.
Para ajustar configurações de linha de base reta
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas vezes em objeto/s de letra/s selecionados.
Arraste qualquer ponto de controle da linha de base para cima ou para baixo
Clique na linha de base no local que você quer que se dobr
Arraste para mudar a curvatura
Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar as configurações da linha de base.
V8 Wilcom ES — Manual Online 563
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Disposição para abrir o diálogo Disposição.
3 Selecionar uma linha de base horizontal ou vertical da lista.
O campo Comprimento e Ângulo da Linha são ativados.
4 Ajustar os valores de Comprimento e Ângulo da Linha como requeridos.
Comprimento: Inserir o comprimento por defeito das linhas de base linha fixa. Este valor é ignorado para linhas de base Linha Livre e Linha Vertical Livre.
Ângulo da Linha: Inserir o ângulo por defeito da linha de base do eixo horizontal.
5 Selecionar a posição da linha de base.
Quando criar letras para um emblema, por exemplo:
Para letras acima do emblema, selecionar a linha de base abaixo.
Para letras abaixo do emblema, selecionar a linha de base acima.
Para letras horizontais através do meio do emblema, selecionar a linha de base centrada.
Ajustar os valores de Comprimento e Ângulo de Linha
linha de base abaixo
linha de base centrada
linha de base acima
V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 564
6 Especificar a letra, palavra e espaçamento da linha como requerido. Veja Ajustar o espaçamento das letras para maiores detalhes.
7 Selecionar a orientação da letra. Veja Mudar a orientação das letras para maiores detalhes.
8 Clique OK para retornar para Propriedades do Objeto – Letras e clique OK novamente.
Ajustar configurações da linha de base curvada
Você pode ajustar linhas de base circulares ou curvadas para usar a sua própria configuração de raio, ângulo e justificaçãoVeja também Criar linhas de base arqueadas e Criar linhas de base circulares.
Para ajustar configurações de linha de base curvada
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas vezes em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Disposição para abrir o diálogo Disposição.
Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar as configurações da linha de base.
V8 Wilcom ES — Manual Online 565
3 Selecionar o tipo de linha de base circular ou arqueada a partir da lista.
Os campos Raio X, Raio Y, Justificação, Inclinação e Ângulo do Arco são ativados.
4 Ajustar os valores Raio X, Raio Y, Justificação, Inclinação e Ângulo do Arco como requerido.
Raio X: Inserir raios por defeito da linha de base arqueada (eixo-X).
Raio Y: Inserir raios por defeito da linha de base arqueada (eixo-Y).
Ângulo de Justificação: Inserir o ângulo do ponto de referência do texto, relativo ao eixo horizontal. Por exemplo, para justificação Centrar, inserir o ponto que você quer centrar a letra sobre.
Inclinar: Inserir o ângulo absoluto da linha de base para o eixo horizontal.
Ajustar valores de Raio X, Raio Y, Justificação, Inclinar e Ângulo do Arco
Raio X: 80Raio Y: 40
Raio X: 50Raio Y: 50
Justificação ângulo 0°
Justificação ângulo 45°
V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 566
Ângulo Arco: Inserir o arco por defeito. Este constrange a linha de base de modo que o texto ‘cai’ dentro do arco em um número específico de graus.
5 Selecionar a posição da linha de base.
Quando digitar letras para um emblema, por exemplo:
Para letras acima do emblema, selecionar um círculo ou arco no sentido horário com a linha de base abaixo.
Para letras abaixo do emblema, selecionar um círculo ou arco no sentido anti-horário com a linha de base acima.
Para letras horizontais através do meio do emblema, selecionar uma linha fixa com a linha de base centrada.
6 Especificar a letra, palavra e espaçamento da linha como requerido. Veja Ajustar o espaçamento das letras para maiores detalhes.
7 Selecionar a orientação da letra. Veja Mudar a orientação das letras para maiores detalhes.
8 Clique OK para retornar para Propriedades do Objeto – Letras e clique OK novamente.
Mudar a orientação das letras
Você pode definir o ângulo de rotação das letras relativo a linha de base ou ao próprio desenho. A última deixa você guardar letras verticais
Inclinar ângulo45°
Inclinar ângulo 0°
ângulo arco 100°ângulo arco 200°
linha de base abaixo
linha de base centrada
linha de base acima
V8 Wilcom ES — Manual Online 567
desconsiderando o ângulo da linha de base em ordem a atingir um ‘efeito escada’.
Para mudar a orientação das letras
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras ou clicar duas vezes em objeto/s de letra/s selecionados.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Disposição para abrir o diálogo Disposição.
3 Selecionar uma configuração Orientação.
Linha de base: orienta letras relativamente as letras da linha de base.
Desenho: orienta letras relativamente a horizontal.
4 Inserir um ângulo de orientação.
5 Clique OK para retornar para Propriedades do Objeto – Letras e clique OK novamente.
Ângulo linha de base: 0º Orientação: 90º para o desenho
Ângulo linha de base: 0º Orientação: 90º para a linha de base
Definir o ângulo de orientação
Selecionar umaorientação relativa
para a linha de baseou desenho
Ângulo linha de base: 0º Orientação: 60º para o desenho
Ângulo linha de base: 0º Orientação: 10º
para a linha de base
V8 Capítulo 25 Ajustar a Disposição das Letras 568
V8 Wilcom ES — Manual Online 569
Capítulo 26
Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras
Como todos os objetos de bordado, cada objeto de letra tem as suas próprias propriedades. Antes de você criar um objeto de letra, você talvez precise ajustar os valores para os tipos de ponto que você vai usar. Alternativamente você pode querer mudar os valores de pontos e efeitos nos objetos de letras existentes. Designer ES também fornece um controle preciso sobre os ângulos do ponto de cada letra individualmente. Você também pode especificar o método de junção e sequência de bordado que você preferir.
Esta seção descreve como mudar os tipos de ponto de letras em objetos de letra, aplicando Cantos Elaborados para objetos de letras, assim como ajustando a sequência do bordado de letras.
Para mais informações sobre como ajustar percorrer o comprimento do ponto corrido, veja Ajustar o comprimento dos pontos corridos de percurso.
Para mais informação sobre ajustar os valores dos conectores de letras, veja Usar conectores automáticos.
Aplicar tipos de pontos diferentes para objetos de letras
Por defeito, objetos de letras são preenchidos com o ponto Ponto Cheio. Você também pode aplicar outros tipos de ponto de enchimento básico,
V8 Capítulo 26 Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras 570
como Tatami ou Ziguezague, assim como outros objetos de bordado. Veja Selecionar pontos de enchimento para maiores detalhes.
Nota Valores de letras são guardados no estilo <PRESET_LETTERING> no escantilhão Normal. Mudar estes não afeta os valores de outros objetos. Não elimine ou altere o nome deste estilo. Veja Aplicar e gerenciar estilos para maiores detalhes.
Ajustar a configuração do ponto Ponto Cheio para objetos de letra
Por defeito, objetos de letras são preenchidos com o ponto Ponto Cheio. Onde a letra é estreita, pontos são justos, assim requer poucos pontos para cobrir o tecido. Onde a coluna é muito estreita, os pontos precisam ser menos densos porque muitas agulhas penetrando podem danificar o tecido. Veja também Criar enchimentos com Ponto Cheio.
Para ajustar as configurações do ponto Ponto Cheio para objetos de letras
1 Pressione o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio ou clique duas vezes no objeto de letra selecionado.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento.
3 Selecionar o ponto Ponto Cheio a partir da lista Tipo de Ponto.
Pressione o botão direito do mouse em Ponto Cheio (barra de ferramentas Tipos de Ponto) para ajustar valores Ponto Cheio para objetos de letras.
V8 Wilcom ES — Manual Online 571
4 Selecionar o espaçamento do tipo de ponto que você quer para as suas letras.
Para Espaçamento Fixo: limpar a caixa de verificação Espaçamento Automático e selecionar um valor (em milímetros) no campo Espaçamento de Ponto. Para aumentar a densidade para um bordado mais aberto, selecionar um valor menor. Veja Ajustar o espaçamento de Ponto Cheio para maiores detalhes.
Para Espaçamento Automático: selecionar a caixa de verificação Espaçamento Automático e especificar a quantidade de ajustamentos a serem feitos para os espaçamentos como um valor em %. Veja Aplicar Espaçamento Automático no Ponto Cheio para maiores detalhes.
5 Se você quer usar Divisão Automática, selecionar a caixa de verificação e especificar os valores de Comprimento da Divisão Automática e Ponto Mínimo de Divisão Automática.
Nota A característica Divisão Automática e Salto Automático ajuda você a controlar pontos longos Ponto Cheio. Veja Dividir pontos compridos com Divisão Automática e Preservar pontos compridos com Salto Automático para miores detalhes.
6 Clique OK.
Ajustar oespaçamento
dos pontos
SelecionarPonto Cheio
Espaçamento Automático DesligadoEspaçamento Automático Ligado
V8 Capítulo 26 Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras 572
Ajustar a configuração do ponto Tatami para objetos de letras
Você pode preencher formas de letras bordando Tatami. Este é apropriado para preencher letras de formas grandes e irregulares. Veja também Criar enchimentos com ponto Tatami.
Para ajustar a configuração do ponto Tatami para objetos de letras
1 Pressione o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio ou clique duas vezes no objeto de letra selecionado.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento.
3 Selecionar o ponto Tatami da lista Tipo de Ponto.
4 Ajustar os espaçamento do ponto para aumentar ou diminuir a densidade.
Veja Ajustar o espaçamento do ponto Tatami para maiores detalhes.
5 Ajustar o comprimento do ponto para aumentar ou diminuir as penetrações da agulha.
Veja Ajustar o comprimento do ponto Tatami para maiores detalhes.
6 Escolha um tipo de ponto atrás: Standard, Linha Contorno, ou Diagonal.
Veja Selecionar um ponto atrás em Tatami para maiores detalhes.
Ajustar o espaçamentodos pontos
Selecionar o PontoTatami
Ajustar o comprimentodo ponto
Definir as fraçõesde deslocamento
Definir as LinhasDivisórias
Selecionar um tipo de ponto atrás
Inserir um fator aleatório
V8 Wilcom ES — Manual Online 573
7 Selecionar uma opção Fração de Deslocamento para especificar como cada carreira é deslocada em ordem para criar efeitos especiais de bordado.
Veja Estabelecer as frações de deslocamento de Tatami para maiores detalhes.
8 Selecionar a opção Linhas Divisórias como um método alternativo para deslocamento da penetração da agulha em enchimentos Tatami.
Veja Aplicar linhas divisórias em Tatami para maiores detalhes.
9 Especificar um fator aleatório para eliminar padrões da linha de divisão formados pelas penetrações regulares da agulha.
Veja Aplicar fatores aleatórios para maiores detalhes.
10 Clique OK.
Ajustar as configurações do ponto Ziguezague para objetos de letra
Ponto Ziguezague é similar ao Ponto Cheio mas geralmente é usado onde poucos pontos são requeridos. A densidade é determinada pela configuração do espaçamento do ponto. Veja também Criar enchimentos com ponto Zigue-zague.
Para ajustar as configurações do ponto Ziguezague para objetos de letras
1 Pressione o botão direito do mouse no ícone Ponto Cheio ou clique duas vezes no objeto de letra selecionado.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar o tabulador Ponto de enchimento.
3 Selecionar o ponto Ziguezague a partir da lista Tipo de Ponto.
4 Inserir um valor de espaçamento no campo Ponto Espaçamento.
Ajustar oespaçamento
dos pontos
SelecionarZiguezague
V8 Capítulo 26 Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras 574
5 Clique OK.
Aplicar Cantos Elaborados para objetos de letras
Você pode querer controlar como os cantos são bordados em alguns objetos de letras — como o alfabeto ‘Crests’ — usar a característica Cantos Elaborados. Existem dois tipos — Esquadria de Canto e Cobrir Canto. Especificar o ângulo de canto em que cada um será invocado automaticamente. Veja também Controlar o bordado de cantos.
Para aplicar Cantos Elaborados para objetos de letras
1 Pressione o botão direito do mouse no ícone Cantos Elaborados com ou sem objetos selecionados.
Abre-se o tabulador Efeitos > Cantos Elaborados.
espaçamento de pontos: 1.5 mm espaçamento de pontos: 2.5 mm
Pressione o botão direito do mouse Cantos Elaborados (barra de ferramentas Tipos de Pontos) para ajustar as configurações Cantos Elaborados.
Cobrir Canto Esquadria de Canto
V8 Wilcom ES — Manual Online 575
2 Selecionar a caixa de verificação Cantos Elaborados Bordando.
3 Especificar se você quer um canto Esquadria ou Coberto e em que grau o ângulo de canto destes efeitos são ativados.
Por exemplo, você pode querer um canto com menos de 75° para ser
esquadria bem afiada — diga, menos de 45° — para ser coberta. Veja Ajustar os valores de configuração de Cantos Elaborados para maiores detalhes.
4 Clique OK.
Ajustar ângulos do ponto das letras
O Ângulo do Ponto e as ferramentas Remodelar Objeto permitem você ajustar os ângulos do ponto das letras assim como eliminar individualmente os ângulos do ponto em objetos de letras.
Ajustar as configurações Esquadria de Canto
Ajustar as configurações Cobrir Canto
SelecionarCantos
Elaborados
Cobrir abaixo do ângulo: 45° Esquadria abaixo do ângulo: 75°
V8 Capítulo 26 Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras 576
Ajustar ângulos do ponto de letras individuais
Estabeleça ângulos do ponto diferentes dentro de letras, com a ferramenta Ângulo do Ponto. Cada segmento de Letra pode ter um Ângulo do Ponto diferente.
Para ajustar ângulos do ponto de letras individuais
1 Selecionar um objeto de Letras.
2 Clique no ícone Ângulo do Ponto.
Você é avisado para dar entrada ao ângulo do ponto 1.
3 Digite os ângulos do ponto de modo que estes cruzem dois lados do objeto.
Nota Certifique-se que os ângulos do ponto não se cruzam um ao outro.
4 Pressione a tecla Enter.
Os pontos são gerados com os novos ângulos.
Eliminar letras dos ângulos do ponto
Eliminar ângulos do ponto individuais em objetos de letras, com a ferramenta Remodelar Objeto.
Para eliminar os ângulos do ponto de letras
1 Selecionar um objeto de letras.
2 Clique no ícone Remodelar Objeto.
Usar Ângulo do Ponto (barra de ferramentas Apontador) para definir diferentes ângulos do ponto para letras selecionadas.
Digite os ângulos do ponto
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentasApontador) para eliminar ângulos do ponto individuais em objetos de letra.
V8 Wilcom ES — Manual Online 577
3 Clique no ponto de controle em forma de losango localizado no meio da letra para selecioná-lo e depois clique em qualquer parte do contorno.
4 Selecionar e eliminar pontos de controle como requerido.
Nota Os contornos das letras são preservados depois de qualquer eliminação do ângulo.
Ajustar a sequência de letras bordadas
Você pode especificar a sequência em que cada letra é bordada para minimizar problemas de registro em bonés ou tecidos difíceis. Às vezes você pode querer retornar para por defeito ou configurações de fábrica.
Ajustar as sequência de letras
Você pode especificar a sequência em que cada letra é bordada para minimizar problemas de registro como cobrir ou tecidos difíceis. Por exemplo, a opção Centrar Fora é especialmente útil quando bordar bonés. Existem também opções para linhas múltiplas de letras que são úteis para máquinas sem aparadores.
Para ajustar sequência de letras
1 Pressione o botão direito do mouse no ícone Letras ou clique duas vezes em objeto/s de letra selecionado.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Sequência.
Abre-se o diálogo Sequência.
Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para ajustar a sequência de letras bordando.
V8 Capítulo 26 Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras 578
3 Selecionar a sequência do bordado. Esta opção inclui:
Na Linha: Selecionar se você quer que as letras sejam bordadas em cada linha da esquerda para direita ou da direita para esquerda.
Centrar Fora: Selecionar esta caixa de verificação se você quer que a letra seja bordada do centro para fora. Você pode especificar que um lado do centro seja bordado seguido do outro, ou que cada letra seja bordada alternativamente em cada lado do centro.
Linha a Linha: Escolha se você quer linhas de letras múltiplas para bordar de cima para baixo ou de baixo para cima. Você também pode especificar que a primeira linha deve ser bordada da esquerda para direita e a segunda da direita para esquerda.
bordando da direita para esquerdabordando da esquerda para direita
lado esquerdo bordado primeiro lado direito bordado primeiro
V8 Wilcom ES — Manual Online 579
Nota Você pode combinar ambas as opções de sequência Na Linha e Linha a Linha.
4 Clique OK para retornar para o tabulador Letras.
5 Clique OK para fechar.
Ideia Percorrer através do seu desenho para checar a sequência de bordado. Veja Percorrer o desenho por pontos de bordar para maiores detalhes.
Mudar o método de junção de letras
O método de bordar letras é pré-estabeleciodo para fornecer o melhores resultados para cada alfabeto. Na maioria dos casos, Junta Mais Próxima é recomendado em ordem para minimizar cortes. Veja Alfabetos standard para maiores detalhes.
A configuração Tal como Digitado é usada com alfabetos que incluem cores múltiplas ou efeitos especiais. Estes alfabetos podem incluir funções da máquina, como para alfabetos de duas cores, ou ponto corrido como parte do ponto de cobertura.
Objetos de Letras normalmente consistem em apenas um tipo de ponto. Entretanto, o método de junção Tal como Digitado juntamente com as configurações Valores Originais do Ponto pode ser usado com fontes especiais que combinam vários tipos de ponto — por ex. Ponto Cheio com Ponto Corrido, ou Tatami, ou Motivos Artísticos.
bordada de baixo para cima
bordada decima para baix
Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para mudar o método de junção da letra.
V8 Capítulo 26 Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras 580
Para ajustar método de junção de letras
1 Pressione o botão direito do mouse no ícone Letras ou clique duas vezes em objeto/s de letra selecionado.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Sequência.
Abre-se o diálogo Sequência.
3 Selecionar o método de junção a partir da lista.
Junta inferior: Letras são juntas ao longo da linha de base. Usar isso se você quer cortar conectores manualmente.
Junta Mais Próxima: Letras são juntas no ponto mais próximo. Usar isso para minimizar cortes.
Tal como digitado: Letras são bordadas fora do mesmo modo que elas foram originalmente digitadas. Usar isso com alfabetos combinando diferentes tipos de ponto de enchimento ou efeitos especiais.
4 Selecionar a caixa de verificação Valores Originais do Ponto como requerido.
Esta configuração está apenas disponível se o tipo de junção Tal como Digitado for selecionado. Selecionar isso quando usar fontes especiais que combinam vários tipos de fontes diferentes. Se não for selecionado, essas letras serão bordadas com um único tipo de ponto.
Selecionar o método de junção
Selecionar Valores Originais do Ponto
Junta Mais Próxima Tal como DigitadoJunta Inferior
V8 Wilcom ES — Manual Online 581
Ideia Para o ponto recomendado e métodos de junção, veja Alfabetos standard.
5 Clique OK para retornar para o tabulador Letras.
6 Clique OK para fechar.
Tal como Digitado e Valores Originais do Ponto
selecionados
Tal como Digitado mas Valores Originais do Ponto
não selecionado
Junta Mais Próxima selecionada
V8 Capítulo 26 Ajustar as Configurações dos Pontos de Letras 582
V8 Wilcom ES — Manual Online 583
Capítulo 27
Característica de Letras Especiais
Designer ES permite que você adicione símbolos as suas letras, assim como distorcer formas de letras usando envolvente. A característica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com múltiplos nomes. Por exemplo, você pode usar o mesmo logotipo com nomes diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar múltiplas cópias do mesmo desenho.
Esta seção mostra a você como usar as características que lhe dão mais flexibilidade com os seus desenhos de letras.
Adicionar caracteres especiais e símbolos
No produto Designer ES, você pode adicionar caracteres e símbolos especiais diretamente no diálogo Selecionar Símbolos ou a partir Mapa de Caracteres do Windows.
Selecionar símbolos
Você pode adicionar rapidamente caracteres especiais e símbolos para suas letras de desenho.
Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para adicionar caracteres especiais e símbolos. Clique com o botão direito do mouse para selecionar opções de letras.
V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 584
Ideia Se você sabe quais são as teclas de atalho para um símbolo, adicione-as as suas letras dando entrada a combinação na tela ou no tabulador Letras.
Para selecionar símbolos
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Inserir Símbolo.
Abre-se o diálogo Símbolo Seleção.
3 Selecionar um alfabeto ou uma série de símbolos a partir da lista Série de Símbolos.
Clique em Inserir Símbolo
Mostar figuras e caracteres
Selecionar oalfabeto ouestabelecer
símbolos
Selecionarsímbolos
Mostrar figurasMostrar caracteres
V8 Wilcom ES — Manual Online 585
4 Selecionar os símbolos que você quer usar.
Ideia Quando você clica num símbolo, uma letra ou um número se adiciona ao campo Seleção. Isto indica qual a combinação de teclas necessária, para inscrever esse símbolo diretamente na tela. Por exemplo, ‘m’ significa pressione a tecla m enquanto ‘M’ significa pressione a tecla Shift + M.
5 Clique OK.
Os símbolos selecionados são mostrados na entrada do painel do texto do tabulador Letras.
6 Clique OK no diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
Você volta para a janela do desenho. Continue criando os objetos de letra da maneira normal.
Usar o Mapa de Caracteres
Usar a Janela Mapa de Caracteres para prover rápido acesso a símbolos comuns e letras. O Mapa de Caracteres é usado normalmente instalado como parte da configuração do Windows. Veja a sua documentação de Windows para maiores detalhes.
Para usar o Mapa de Caracteres
1 Abrir o Mapa de Caracteres do Windows.
Por defeito, você vai achá-lo sobre Iniciado > Programas > Acessórios > Mapa de Caracteres.
2 Clique duas vezes no caracter, ou selecione-o e pressione a tecla Selecionar.
O caracter aparece na caixa Caracteres para copiar.
3 Clique em Copiar para copiar o caracter para a área de transferência.
4 Colar o mesmo no texto do painel de entrada do tabulador Letras.
V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 586
Para fazer isto, pressione Ctrl + V.
Ideia Você também pode colar caracteres e símbolos em um programa de gráficos externos para usar como base para criar seus próprios caracteres personalizados. Veja Digitando caracteres personalizados para maiores detalhes.
Criar efeitos especiais com envolventes
Aplicar efeitos Envolvente para objetos de letras para fazê-los salientar ou arquear, esticar ou comprimir.
Distorcer objetos de letras
Quatro tipos de efeitos Envolvente estão disponíveis — Ponte, Flâmula, Perspectiva e Losango.
Ideia Envolventes são tipicalmente aplicadas para objetos de letras, mas elas também podem ser aplicadas para outros tipos de objetos de bordado.
Para distorcer objetos de letras
1 Selecionar o objeto de letra que você quer distorcer.
Ideia Para aplicar uma envolvente para vários objetos, agrupe-os primeiro, então aplique a envolvente. Veja Agrupar objetos para maiores detalhes.
2 Selecionar Editar > Envolvente.
3 Selecionar um tipo de envolvente ao longo das seguintes alternativas:
Usar Envolvente (menu Editar) para criar efeitos especiais com envolventes.
Ponte Flâmula Perspectiva Losango
V8 Wilcom ES — Manual Online 587
Grampos diferentes aparecem em volta do contorno do objeto, dependendo do tipo de envolvente.
4 Arraste um ou mais seguradores para cima ou para baixo para distorcer o objeto.
Para mover dois seguradores em direções opostas, pressione a tecla Shift para baixo enquanto arrasta o grampo.
Para mover seguradores na mesma direção, pressione para baixo a tecla Ctrl enquanto arrasta o grampo.
5 Pressione a tecla Enter para completar.
Editar letras em envolventes
Ponte Flâmula Perspectiva Losango
Ponte remodelar grampos
Arraste o Cursor
Shift + arrastar
Ctrl + arrastar
Use Letras (barra de ferramentas Entrada) para editar letras em envolventes na tela.
V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 588
Você pode editar letras em envolventes na tela do mesmo modo que letras normais. Quando você clica dentro de letras, uma duplicação é mostrada abaixo da envolvente.
Para editar letras em envolventes
1 Clique no ícone Letras então clique dentro do objeto de letra.
Duplicar letras aparece abaixo da forma selecionada em sua forma original. O cursor muda para I-beam e aparece depois da última letra.
2 Editar o texto como requerido.
3 Pressione a tecla Enter para completar.
As letras em envolventes são atualizadas.
Remover envolventes
Retorna um objeto a sua forma original removendo a envolvente.
Para remover envolventes
Selecionar um objeto de letras.
Selecionar Editar > Envolvente > Eliminar.
A envolvente é removida e as letras retornam a sua forma original.
Adicionar letras no cursor I-beam do mouse
Usar Envolvente > Eliminar (menu Editar) retorna um objeto para sua forma original removendo a envolvente.
envolvente removida
V8 Wilcom ES — Manual Online 589
Criar contornos em volta das letras
Você pode criar contornos como retângulos, ovais e escudos para objetos de letras usando estabelecer símbolo Cristas. Quando você adiciona um contorno, você talvez precise redimensionar e centralizar este para acomodar em volta dos objetos de letras.
Para criar contornos em volta de letras
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Clique em Inserir Símbolo.
Abre-se o diálogo Símbolo Seleção.
3 Selecionar Cristas apartir de Série de Símbolos.
4 Selecionar um contorno.
Ideia Quando você clica em um símbolo, a letra aparece no campo Seleção. Esta letra indica o tipo de combinação de tecla requerida para contorno diretamente na tela. Por exemplo, ‘m’ significa pressione a tecla m enquanto ‘M’ significa pressione a tecla Shift + M.
5 Clique em Tornar Corrente.
O contorno selecionado é mostrado no texto de entrada do painel do tabulador Letras.
6 Clique em OK e continue criando os objeto de letra do modo normal.
Selecionar umcontorno
Clique para usarcontornos
selecionados
V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 590
Ajustar o contorno, redimensionar ou centralizar em volta de objetos de letra como requerido. Veja Agrupar Letras para detalhes.
Agrupar Letras
A característica Agrupar Nomes permite-lhe criar desenhos com múltiplos nomes. Por exemplo, você pode usar o mesmo logotipo com nomes diferentes para times esportivos ou uniformes corporativos sem ter que criar múltiplas cópias do mesmo desenho. Quando você usar Agrupar Nomes, você cria um objeto de letra variável e associa nomes a ele. Nomes são guardados em listas que podem ser acessadas de um desenho. Você pode adicionar mais nomes a estas listas ou retirar nomes destas listas em qualquer altura.
Dependendo de como você quer bordar, você pode escolher guardar e bordar os nomes e desenhos separadamente, ou juntos.
Criara grupos de nomes
Criar um novo grupo de nomes para associar à lista de nomes com objetos de Agrupar Nomes. Uma vez que você criou um grupo, os nomes neste são disponíveis para todos os desenhos.
Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para criar grupos de nomes.
V8 Wilcom ES — Manual Online 591
Nota Em Agrupar Nomes os grupos são armazenados no fichário Namedrop.emn na sua pasta de instalação ...\res. Se o fichário ficar corrompido, copie ESWin\bin\namedrop.emn para ESWin\res\namedrop.emn. Isto restabelecerá os grupos de Agrupar Nomes para os valores de instalação por defeito.
Para criar um grupo de nomes
1 Clique no ícone Agrupar Nomes.
Abre-se o diálogo Agrupar Nomes.
2 Clique Adicionar no painel Agrupar.
O diálogo Nome do Grupo se abre.
3 Insira um nome para o grupo e clique OK.
O novo nome do grupo aparece na lista Agrupar. O painel Membros do Grupo continua vazio até que você adicione nomes nele.
4 Adicionar membros ao grupo tal como for necessário:
Veja Adicionar membros individuais em grupos de nomes para maiores detalhes.
Veja Adicionar múltiplos membros a grupos de nomes para maiores detalhes.
5 Clique OK.
Adicionarnovo grupo
Inserir nomedo grupo
novo grupo
V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 592
Adicionar membros individuais em grupos de nomes
Você pode adicionar sócios para o grupo um a um ou como um grupo inteiro. Veja também Adicionar múltiplos membros a grupos de nomes.
Para adicionar membros individuais em grupos de nomes
1 Clique no ícone Agrupar Nomes.
Abre-se o diálogo Agrupar Nomes.
2 Selecione um grupo da lista de Grupos/Agrupar, ou crie um novo grupo.
Veja Criara grupos de nomes para maiores detalhes.
3 Clique Adicionar no painel Membros do Grupo.
O diálogo Adicionar Membros ao Grupo se abre.
Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para adicionar membros individuais a um grupo.
Selecionar umgrupo
Adicionar novosócio
V8 Wilcom ES — Manual Online 593
4 Dê entrada ao primeiro nome do membro no campo Nome 1.
5 Opcionalmente, dê entrada ao segundo e terceiro nomes tal como for necessário.
6 Clique OK.
O nome é adicionado na lista Membros do Grupo.
Adicionar múltiplos membros a grupos de nomes
Você pode adicionar sócios para o grupo um a um ou como um grupo inteiro. Veja também Adicionar membros individuais em grupos de nomes.
Para adicionar múltiplos membros a grupos de nomes
1 Clique no ícone Agrupar Nomes.
Abre-se o diálogo Agrupar Nomes.
Adicionar o primeiro nomeAdicionar um segundo nomeAdicionar o terceiro nome
Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para adicionar vários membros a um grupo.
nomeadicionado
V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 594
2 Selecione um grupo da lista de Grupos/Agrupar, ou crie um novo grupo.
Veja Criara grupos de nomes para maiores detalhes.
3 Clique em Nomes Rápidos.
O diálogo Nomes Rápidos se abre.
4 Dê entrada aos nomes na formatação Nome 1,Nome 2,Nome 3.
Você pode digitar nomes, ou colá-los a partir de um fichário de texto. Cada nome deve ser separado por uma vírgula. Cada nome completo deve aparecer numa nova linha.
5 Clique OK.
Os novos nomes são adicionados na lista de Membros do Grupo.
Selecionar umgrupo
SelecioneNomes Rápidos
Inserir nomes
V8 Wilcom ES — Manual Online 595
Ideia Edite a lista usando Adicionar, Eliminar e Editar.
Criar desenhos com Agrupar Nomes
Para associar múltiplos nomes com um desenho, você cria um objeto de Agrupar Nomes variável. Nomes são guardados juntos em grupos. Você pode selecionar nomes a partir de um grupo existente ou crair um grupo novo.
Para criar desenhos com Agupar Nomes
1 Abra o desenho que deseja usar.
2 Clique no ícone Agrupar Nomes.
Abre-se o diálogo Agrupar Nomes.
nomesadicionados
Adicionar/editar/eliminar nomes
Use Agrupar Nomes (barra de ferramentas Gerar) para associar múltiplos nomes com um desenho.
V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 596
3 Selecione um grupo a partir da lista Grupos/Agrupar.
Os nomes aparecem na lista Membros do Grupo. Veja também Criara grupos de nomes e Adicionar múltiplos membros a grupos de nomes.
4 Selecione nomes a associar com o desenho a partir da lista Membros do Grupo.
Para selecionar múltiplos nomes, aperte e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
Para selecionar uma série de nomes, aperte e segure a tecla Shift à medida que os seleciona.
5 Clique Adicionar para os adicionar na lista Membros do Grupo.
Alternativamente, para associar todos os nomes existentes no grupo, clique Adicionar Todos.
Os nomes selecionados são copiados para a lista Membros do Grupo. A Ordem dos Nomes por defeito fica assim Nome 1, Nome 2, Nome 3.
Ideia Quando você clica Adicionar, os nomes são anexados na lista Membros do Grupo. Clicando em Adicionar repetidamente faz com que uma cópia atualizada do nome ou nomes selecionados seja anexada cada vez que se clica.
6 Na lista Membros do Grupo, edite os membros tal como for necessário.
Para organizar os nomes dos membros do grupo por ordem alfabética, clique no botão no cimo da coluna.
Selecionar umgrupo
Adicionar tudo ouos nomes
selecionados
V8 Wilcom ES — Manual Online 597
Para alterar a ordem do bordado, selecione um nome e clique em Acima ou Abaixo.
Para remover um nome de uma lista, selecione esse nome, e clique Remover. Para eliminar todos os nomes de uma lista de Membros Selecionados, clique Remover Tudo.
7 Defina as opções para a Ordem dos Nomes tal como for necessário — por ex.
Para bordar apenas o primeiro e o terceiro nomes, selecione o Nome 1 e o Nome 3 nas colunas um e dois.
Para bordar nomes pela ordem inversa, selecione Nome 3, Nome 2, e Nome 1 nas colunas um, dois e três.
8 Para ajustar a configuração da formatação das letras, clique em Mostrar Propriedades.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras. O painel de entrada de texto fica cinzento, indicando que você está dando entrada a letras através de um método diferente do normal.
Remova todos os nomes ou os nomes selecionados
Defina as opções de ordem dos nomes
Organize os nomes por ordem alfabética
Ajuste a formatação das letras
o painel deentrada de
texto ficacinzento
V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 598
Ideia Você tem oportunidade de alterar os valores da configuração das letras depois dos nomes serem bordados, mas é mais rápido alterar esses valores nesta altura. Se o desenho já contém objetos de Membro do Time, Mostrar Propriedades a função se encontra desativada.
9 Ajuste os valores da configuração de letras tal como for necessário.
Veja Criando letras com o diálogo Letras para maiores detalhes.
10 Clique OK.
Dependendo da linha de base que selecionou, pode ser que você seja alertado para dar entrada a pontos de referência. Veja Aplicar linhas de base para letras para maiores detalhes.
O produto Designer ES gera pontos para todos os nomes na lista Membros do Time. O diálogo que está associado à Lista de Times se abre automaticamente, o nome do primeiro Membro do Time na lista é selecionado e é visível na janela de desenho.
11 Selecione os nomes um-a-um a partir da Lista de Times para ver esses nomes juntamente com o desenho.
Ver e editar nomes dos times
Você pode antever nomes individuais dos times na janela de desenho visto eles serem bordados juntamente com o desenho. Você pode também definir
Selecione os nomes que deseja ver na tela
Use Lista de Times (barra de ferramentas Standard) para ver e editar nomes individuais dos times.
V8 Wilcom ES — Manual Online 599
propriedades individuais para cada nome ou copiar as mesmas propriedades para todos os membros do time.
Para ver e editar nomes dos times
1 Abra o desenho de Agrupar Nomes que você deseja usar.
Veja também Criar desenhos com Agrupar Nomes.
2 Clique no ícone Lista de Times.
O diálogo Lista de Times se abre. Por defeito, ficam selecionados todos os nomes dos membros.
Ideia Por defeito, se insere um espaço entre o Nome 1 e o Nome 2. Para remover este espaço, defina o valor Espaçamento de Palavras no diálogo Disposição para 0%. Veja Ajustar o espaçamento das letras para maiores detalhes.
3 Ver os nomes dos times numa das seguintes maneiras:
Selecionando o nome de um membro de um time. O nome selecionado aparece na tela com as correntes propriedades de letras.
Use as teclas que são setas para percorrer a lista para cima e para baixo para ver cada nome de cada vez.
Para organizar nomes dos membros do time por ordem alfabética, clique no tabulador no cimo da coluna.
4 Para ver e/ou editar as propriedades do objeto de um membro de time selecionado, clique Mostrar Propriedades.
Selecione os nomes que deseja ver na tela
Organize os nomes por ordem alfabética
Ver propriedades dos nomes selecionados
V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 600
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras. O painel de entrada de texto fica cinzento, indicando que você está dando entrada a letras através de um método diferente do normal.
Ajuste os valores da configuração de letras tal como for necessário. Veja Criando letras com o diálogo Letras para maiores detalhes.
5 Edite um nome selecionado diretamente na tela, tal como você faria com qualquer outro objeto de letras.
A característica Agrupar Nomes deixa você fazer isto sem ter que gravar o nome como um desenho separado. O que é muito importante é a possibilidade de se poder ajustar manualmente a parte saliente das letras. Veja Ajustar a Disposição das Letras para maiores detalhes.
Aviso O produto Designer ES trata estas alterações como ‘edições em manual’; quer isto dizer que essas alterações se perderão caso se altere o tamanho do objeto.
6 Para copiar as propriedades do objeto de um membro de time selecionado para todos os outros membros do time, clique Aplicar a Todos.
7 Para adicionar membros na lista clique Adicionar.
Abre-se o diálogo Agrupar Nomes. Você pode adicionar mais nomes na lista a aprtir do grupo corrente de Agrupar Nomes ou de qualquer outro grupo. Veja Criar desenhos com Agrupar Nomes para maiores detalhes.
8 Para eliminar membros de uma lista, clique Eliminar.
9 Clique X no canto superior do diálogo para fechar.
o painel deentrada de
texto ficacinzento
todos os nomes dos Membros do Time se encontram visíveis e selecionados
V8 Wilcom ES — Manual Online 601
Nota Quando se fecha o diálogo Lista de Times, todos os nomes de Membros do Time se encontram visíveis e selecionados na janela de desenho.
Criar desenhos individuais com nomes dos times
Você pode criar desenhos individuais a partir de cada nome, num desenho de Agrupar Nomes. O nome ainda será incluído no original.
Para criar desenhos individuais com nomes dos times
1 Abra o desenho de Agrupar Nomes que você deseja usar.
Veja também Criar desenhos com Agrupar Nomes.
2 Clique no ícone Lista de Times.
O diálogo Lista de Times se abre. Por defeito, ficam selecionados todos os nomes dos membros.
3 Selecione os nomes que você quer usar.
Para selecionar múltiplos nomes, aperte e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
Para selecionar uma série de nomes, aperte e segure a tecla Shift à medida que os seleciona.
Use Lista de Times (barra de ferramentas Standard) para ver e editar nomes individuais dos times.
Selecione os nomes a usar
Clique para criar desenhos individuais
V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 602
Para selecionar todos os nomes na lista, clique Selecionar Tudo.
4 Para criar desenhos de bordado individuais para cada membro de time selecionado, clique Criar Desenho(s).
Se cria um novo desenho para cada nome selecionado. O nome agora é um objeto de letra normal.
5 Clique no ícone Guardar para abrir o diálogo Guardar Como.
6 Tecle um novo nome para o desenho e clique em Gravar.
Fazer a saída de desenhos dos nomes dos times
Quando você sai de um desenho Agrupar Nomes, você precisa definir como este será gerado como um fichário de ponto. Você pode gerar fichários que incluem:
ambos desenhos e nomes
desenho em um fichário e nomes em outro, ou
desenho e nome em fichários individuais.
Você define estas opções sempre que você grava o fichário em formatação para bordado ou sempre que faz a sua saída para a máquina.
Para fazer a saída de desenhos dos nomes dos times
1 Criar um desenho Agrupar Nomes.
2 Selecionar Fichário > Guardar Como e selecionar um formato de ponto a partir da lista Guardar Como Tipo.
3 Clique em Opções.
O diálogo Gravar Opções > Agrupar Nomes se abre.
Nota Opções também está disponível quando você dá saída aos desenhos. Veja também Bordar desenhos com o Gestor de Bordados.
V8 Wilcom ES — Manual Online 603
4 Selecionar Guardar Opção:
Desenho e Agrupar Nomes, com paragem: cria um único fichário de ponto incluindo uma cópia do desenho e todos os nomes. São inseridas paragens depois do desenho, e entre os nomes — ou seja Desenho Paragem MembrodoTime1 Paragem MembrodoTime2 Paragem, etc.
Desenho Repetido e Agrupar Nomes, com paradas: cria um único fichário de ponto com múltiplas cópias do desenho, e todos os nomes. As paragens são inseridas depois de cada combinação desenho/nome estático — por ex. Desenho + MembrodoTime1 Paragem Desenho + MembrodoTime2 Paragem.
Criar múltiplos fichários de saída: cria fichários separados para cada nome, cada um dos quais inclui uma cópia da parte estática do desenho.Quando bordando para Gestor da Máquina ES, cada fichário é colocado na fila separadamente.
Apenas parte do desenho: cria um fichário contendo apenas a parte estática do desenho.
Agrupar Nomes apenas com paragens: cria um único fichário contendo apenas os nomes, separados por paragens. Isto significa que depois de cada paragem da máquina, você pode alterar as armações.
Se você selecionou Agrupar Nomes apenas com paragens, você tem ainda mais duas opções:
V8 Capítulo 27 Característica de Letras Especiais 604
Selecione Seguir Menu de Início/Final Automático para definir o ponto de início/fim para cada nome.Como com qualquer desenho, a agulha deve regressar a uma posição conhecida antes de uma mudança de armação. Isto garante que o próximo nome seja bordado na posição correta. Veja Estabelecer pontos de início e final automáticos para maiores detalhes.
Selecione Com Base no Ajuste para definir o ponto de início/fim para cada nome, de acordo com o ajuste das letras para esse nome, da seguinte maneira:
5 Clique em OK para retornar para o diálogo Guardar Como.
6 Clique Gravar.
Ajustar Ponto de Início/Final Automático
Alinhar para Esquerda Lado Inferior Esquerdo
Centrar A Meio da Parte Inferior
Alinhar à Direita Lado Inferior Direito
Ajustar Lado Inferior Esquerdo
V8 Wilcom ES — Manual Online 605
Capítulo 28
Personalizar Alfabetos
Em Designer ES você pode criar alfabetos personalizados para usar nos seus objetos com letras. Alfabetos personalizados são feitos de letras, números ou símbolos digitados por você. Você também pode criar um novo alfabeto através da conversão do Tipo Veradeiro de fontes.
Esta seção descreve como criar e mudar alfabetos personalizados e letras, criar um novo alfabeto desde o Tipo Verdadeiro de fontes e juntar alfabetos.
Criando alfabetos personalizados
Você digita letras para um alfabeto personalizado do mesmo modo que outros objetos de bordado. Letras personalizadas podem ser feitas de objetos múltiplos e podem ser letras, números, símbolos ou figuras. Você pode usar um trabalho arttístico de fontes como livros de caligrafia para criar um alfabeto de caractere.
Nota Você também pode criar um novo alfabeto através da conversão do Tipo Veradeiro de fontes. Veja também Converter fontes TrueType para fontes de bordado.
Escolhendo um trabalho artístico para criar alfabetos personalizados
Você pode usar um trabalho artístico para criar um alfabeto de caracteres do mesmo modo que você faz para outros objetos. Antes de digitar,
V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 606
entretanto, estabeleça se o formato da letra é apropriado para bordado e determine uma altura de referência e linha de base para o alfabeto.
Aviso Porque pelas leis de direitos autorais, você não pode simplesmente selecionar letras de um alfabeto de bordado já existente e guardá-las diretamente em outro alfabeto.
Formatos de Letra
Para melhores resultados, colunas de letras devem ser de largura similar, sem cantos estreitos ou agudos, ou muito finos, muito largos, ou curvas serif.
Altura de referência e linha de base
Altura de referência é a altura máxima de letras maiúsculas. Embora possam haver diferenças súbitas entre letras de caixa alta e de caixa baixa, é um guia que ajuda para digitação. Veja também Guardando alfabetos personalizados.
Ideia Coloque letras ao longo da linha de base standard para ajudar a digitação em altura standard. Desenhar na linha de base se você está digitando de um trabalho artístico ou usar uma linha de grelha como linha guia. Descendências em letras como y ou g generalmente ficam abaixo da linha de base.
Ideia Usar E ou H como letras de referência para determinar a altura da linha de base para o alfabeto. Essas letras trabalham bem porque elas ficam na linha de base e não extendem acima da altura de cobertura standard.
cantos muito pronunciados
diferenças muito grandesem larguras da coluna
serifs muito longas e finas
letras altura
linha de base
V8 Wilcom ES — Manual Online 607
Espaçamento das letras e largura
Várias larguras com formatos de letras e espaçamentos diferentes. Quando você digita letras, você insere dois pontos de referência para marcar a largura e um terceiro para marcar a altura.
Espaçamento por defeito afeta curva saliente ou o espaçamento ao longo de todas as letras. Largura adicional pode ser adicionada como espaçamento entre letras individuais.
Ideia Para estilo itálico, você talvez precise sobrepor entre a extensão das letras.
Digitando caracteres personalizados
Você pode digitar letras desde desenhos panos de fundo, converter objetos de desenho, ou digitar a mão livre usando qualquer método de ferramenta de entrada. Você também pode copiar caracteres e símbolos do Windows Mapa de Caracteres em um programa de gráficos externo. Aqui você pode modificá-los como quiser, guardá-los em fichários gráficos e usá-los como pano de fundo de desenhos. Veja também Usar o Mapa de Caracteres.
Bordar uma sequência de letras é baseado em juntar um tipo de alfabeto que você selecionou quando o guardou. Se você guardar usando os métodos de Junta mais proxima ou Junta Inferior, Designer ES aplica automaticamente Ramificar para as letras. Neste caso, você não precisa se preocupar com a direção individual que cada letra teclada será bordada. Quando ramificando é aplicado, Designer ES determina onde cada traço começa e termina, adicionando o percurso percorrido quando necessário. Entretanto, isso é uma boa disciplina para digitar traços na direção mais adequada que eles serão bordados. Isso também é importante para especificar a ordem do traço como é mantido quando a sequência é calculada. Veja também Guardando alfabetos personalizados.
Se você quer especificar você mesmo a sequência de pontos e conectores, digite a sequência de letra e manualmente digite conectando os pontos.
largura das letras largura das letras
espaçamento aumentado
V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 608
Você então precisa selecionar Tal como Digitado como o método de junção do alfabeto. Veja também Mudar o método de junção de letras.
Para digitar caracteres personalizados
1 Selecionar um método de entrada.
Se você está digitando manualmente uma sequência e conectores, use qualquer método de entrada. Se você quer que a letra seja colocada em sequência automaticamente com Junta máis proxima ou Junta inferior, use Entrada A, Entrada B, Entrada C e Enchimento Complexo objetos.
2 Selecionar o tipo de ponto.
Ideia A maioria das letras usa Ponto Cheio ou Tatami.
3 Digitar cada seção de letra.
Onde um traço é interrompido com o lado ou fim do outro, cria-se uma sobreposição inferior para atar os dois traços juntos. A sobreposição inferior deve ser um terço da largura do traço ou menos, mas pode ser a metade para traços finos.
Tente evitar ter mais do que dois traços um em cima do outro, isso causa aumento de fio e pode levar ao quebramento do fio. Ás vezes modificando o formato isso pode ser melhorado.
Ás vezes ajuda a criar um certo ângulo nos extremos da sobreposições inferiores, de modo que alguns pontos são ‘apanhados’ pelo traço sobreposto. Isso previne que uma abertura apareça se os pontos de cima do traço forem puchados de volta.
sobreposição inferior
sobreposto / sobreposto inferiormente
V8 Wilcom ES — Manual Online 609
Quando um traço cruza outro traço, como em uma letra t, um traço é comunmente quebrado em duas partes. Para objetos finos, você pode digitar os traços em cima de um pedaço, cruzando sobre ou abaixo de outro.
4 Ajustar contornos usando a ferramenta Remodelar Objeto se necessário.
Quando uma letra é do formato correto, guarde-a como caractere personalizado. Veja Guardando caracteres personalizados para maiores detalhes.
Guardando caracteres personalizados
Quando você cria um novo caractere, você precisa selecionar um alfabeto para ele, dar-lhe um nome, especificar altura e indicar se quer preservar quaisquer funções da máquina. Você também pode precisar indicar os espaçamentos estabelecidos através dos pontos de referência digitados na tela.
Aviso Não use o símbolo tilde (~) quando dando nome a letras. Este é um caractere especial para entrada de letras com nomes de caracteres múltiplos. Veja Selecionar alfabetos personalizados para maiores detalhes.
Para guardar caracteres personalizados
1 Digite os objetos que formam uma nova letra e os selecione.
Veja Digitando caracteres personalizados para maiores detalhes.
Usar Alfabeto > Fazer Letra (menu Especial) para criar um novo caracter.
Selecionar todos os caracteres
V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 610
2 Selecionar Alfabeto > Especial > Fazer Letra.
Abre-se o diálogo Fazer Letra.
3 Selecionar um alfabeto a aprtir da lista Nome de Alfabeto.
Veja também Guardando alfabetos personalizados.
4 Inserir um nome para um caractere ou símbolo no campo Letra.
Por exemplo, se você digitar a letra H, tipo ‘H’ no campo Letra.
Ideia Você pode criar nomes de caracteres múltiplos para identificar símbolos ou letras ascendentes, por exemplo Estrela para símbolos estrela, ou e-agudo para é. Veja também Selecionar alfabetos personalizados.
5 No campo Altura da Referência, inserir uma altura de caractere.
A letra é registrada nessa altura desconsiderando o seu tamanho original. Você também pode estabelecer uma altura na tela através da seleção na caixa de verificação Digitar Altura de Referência. Quando você retornar para a janela do desenho, você está pronto para digitar a altura. Se você selecionar Digitar Altura de Referência, o valor no campo Altura da Referência é ignorado.
Ideia Letras tem geralmente de 20 a 40 mm de altura. Veja também Alfabetos standard.
6 Desativar Remover Funções apenas se você quiser preservar as funções de qualquer máquina inseridas deliberadamente na letra.
A letra pode, por exemplo, incluir deliberadamente mudança de cores ou outras funções da máquina. Desativar Remover Funções para alfabetos que usam Tal como Digitado como um tipo de junção. Veja também Mudar o método de junção de letras.
7 Clique OK.
Seguir todas as instruções em Linha Pronta.
8 Marcar dois pontos de referência para estabelecer o espaçamento.
Inserir altura de referência
Inserir nome do caractere
Selecionar alfabeto
Selecionar para estabelecer aaltura na tela
Desativar para incluir funções
V8 Wilcom ES — Manual Online 611
Espaçamento Standard significa que a distância entre os pontos de referência são a largura do caractere. Você pode aumentar isso quando requerido.
9 Se você selecionar Digitar Altura de Referência no diálogo Fazer Letra, você está pronto para digitar um terceiro ponto de referência para marcar a altura da letra.
10 Clique OK.
A mensagem confirma que caracteree foi criado.
Guardando alfabetos personalizados
Usar alfabetos personalizados para guardar quaisquer letras que você criar. Para fazer um novo alfabeto, você dá um nome e estabelece o espaçamento por defeito e tipo de junção para letras adjacentes. Você também pode especificar o tipo de fichário.
Para guardar alfabetos personalizados
1 Digite os objetos que formam uma nova letra e os selecione.
Veja Digitando caracteres personalizados para maiores detalhes.
2 Selecionar Alfabeto > Especial > Fazer Letra.
Abre-se o diálogo Fazer Letra.
3 Clique em Novo.
Abre-se o diálogo Novo Alfabeto.
Selecionar todos os caracteres
Clique para criar novo alfabeto
V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 612
4 Inserir um nome para o alfabeto no campo Nome de Alfabeto.
5 Inserir um espaçamento por defeito no campo Espaçamento Por Defeito.
Ideia Usar 8-10% para alfabetos standard como estilos block e serif e 0% para alfabetos estilo caligrafia.
6 Selecionar o método por defeito de letras de junção adjacente da lista Tipo de Junta por Defeito.
Tal como Digitado: preserva a sequência original de bordado de cada letra assim que foram digitadas, assim como qualquer tipo de ponto e funções da máquina usadas nesta criação.
Junta mais Próxima: volta a pôr em sequência pontos de entrada e saída em letras adjacentes para juntá-los ao ponto mais próximo.
Junta Inferior: volta a pôr em sequência pontos de entrada e saída em letras adjacentes para criar um conector ao longo das letras da linha de base.
Veja também Mudar o método de junção de letras.
7 Selecionar um tipo de fichário alfabeto da lista Listar Alfabetos de Tipo.
Nota Alfabetos Designer ES são guardados como fichários ESA. Se você está criando um alfabeto para usar com uma aplicação diferente de bordado, selecione um tipo apropriado.
8 Clique OK.
9 Inserir valores adicionais para selecionar letras no diálogo Fazer Letra.
Veja Guardando caracteres personalizados para maiores detalhes.
10 Clique OK.
Selecionar alfabetos personalizados
Inserir nome de alfabeto
Inserir espaçamento por defeito
Selecionar método de junção
Selecionar fichário tipo de alfabeto
Clique com o botão direito do mouse Letras (barra de ferramentas Entrada) para selecionar um alfabeto personalizado.
V8 Wilcom ES — Manual Online 613
Para usar um alfabeto personalizado, selecionar como qualquer outro alfabeto. Se a letra tem nome de caracteres múltiplos, você pode apenas acessá-la pelo diálogo Letras usando o símbolo especial Tilde (~).
Para selecionar alfabetos personalizados
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
2 Selecionar um alfabeto personalizado a partir da lista Alfabeto.
3 Inserir os nomes das letras que você quer usar na caixa de texto.
Se o nome era uma letra singular — por exemplo A — digite aquela letra.
Se o nome tinha mais de uma letra — por exemplo Estrela — tipo um tilde (~), digite o nome de letra, então digite dois tildes. Por exemplo ~Estrela~~.
Ideia Você pode combinar caracteres que usam letras simples ou múltiplas em seus nomes, por exemplo ~Estrela~~ABC~Estrela~~.
4 Definir os valores de formatação como você faria para outros objetos de letra.
Veja Formatar letras para maiores detalhes.
5 Clique OK.
6 Adicionar a letra para o seu desenho.
Veja Adicionando letras para desenhos de bordado para maiores detalhes.
Selecionar umalfabeto
personalizado
V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 614
Modificar alfabetos personalizados
Você pode modificar alfabetos personalizados através da mudança de nomes, espaçamento de letras por defeito e tipos de junção. Se um alfabeto não é mais requerido você pode deletá-lo. Você também pode renomear, deletar ou remodelar letras dentro do alfabeto personalizado.
Modificar alfabetos
Modificar alfabetos personalizados através da mudança de nomes, espaçamento de letras por defeito e tipos de junção. Se um alfabeto não é mais requerido, apague-o.
Para modificar alfabetos
1 Selecionar Alfabeto > Especial > Modificar Alfabeto.
Abre-se o diálogo Modificar Alfabeto.
2 Selecionar um alfabeto a partir da lista Nome de Alfabeto.
Para renomear um alfabeto, clique Renomear. Inserir um novo nome no diálogo Renomear Alfabeto e clique OK.
Para apagar um alfabeto, clique Deletar. Uma mensagem aparece para sua confirmação.
Para mudar o espaçamento de letras por defeito, inserir um novo valor no campo Espaçamento das Letras por Defeito.
Para mudar o tipo de junção por defeito, selecionar uma nova a partir da lista Tipo de Junção por Defeito.
Usar Alfabeto > Modificar Alfabeto (menu Especial) para modificar alfabetos personalizados.
V8 Wilcom ES — Manual Online 615
3 Clique OK.
Renomear e apagar letras personalizadas
Renomear, deletar ou remodelar letras dentro de alfabetos personalizados.
Para renomear ou apagar letras personalizadas
1 Selecionar Modificar Alfabeto > Especial.
Abre-se o diálogo Modificar Alfabeto.
2 Selecionar um alfabeto a partir da lista Nome de Alfabeto.
3 Selecionar uma letra da lista Nome de Letra.
Para apagar uma letra, clique Apagar. Uma mensagem aparece para sua confirmação.
Para renomear uma letra, clique Renomear. Inserir um novo nome para o diálogo Renomear Letra e clique OK.
Ideia Você pode usar nomes com mais de um caractere.
4 Clique OK.
Remodelando letras personalizadas
Usar Modificar Alfabeto (menu Especial) para renomear, apagar ou remodelar letras dentro de alfabetos personalizados.
Selecionarum alfabeto
Selecionaruma letra
Usar Desagrupar (barra de ferramentas Standard) para desagrupar uma letra de seus objetos componentes.
V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 616
Para mudar o formato de letras em um alfabeto personalizado, desagrupá-las e mudar seus contornos e ângulos de ponto usando a ferramenta Remodelar Objeto.
Aviso Quando você desagrupa, a letra é convertida de volta para objetos e os detalhes das letras tais como alfabeto e linha de base são perdidos. Quando você tiver acabado de remodelar, você tem que inserir esses detalhes novamente.
Para remodelar letras personalizadas
1 Selecionar uma letra.
2 Selecionar Arranjar > Desagrupar.
A letra é desagrupada em objetos componentes.
3 Clique no ícone Remodelar Objeto e remodele os objetos como requeridos.
Usar Remodelar Objeto (barra de ferramentas Cursor) para remodelar letras personalizadas.
Usar Alfabeto > Fazer Letra (menu Especial) para criar uma nova letra.
desagrupados emobjetos
componentes
V8 Wilcom ES — Manual Online 617
4 Quando você acabar de remodelar, selecione os objetos.
5 Selecionar Alfabeto > Especial > Fazer Letra.
Abre-se o diálogo Fazer Letra.
6 Selecionar o alfabeto o qual as letras pertencem da lista Nome de Alfabeto.
7 Selecionar o nome da letra da lista Nome.
Nota Para guardar a letra sobre um nome diferente, inserir um novo nome.
8 Clique OK.
9 Confirmar que você quer substituir o caractere antigo pelo novo.
Converter fontes TrueType para fontes de bordado
A característica Converter Fonte True Type permite você converter qualquer fonte TrueType instalada no seu sistema para um alfabeto de bordado. Você pode fazê-lo ‘naquele momento’ ou converter tipos de letra completos para usar mais tarde. Esta característica torna-se importante para alfabetos asiáticos que podem conter vários milhares de caracteres.
remodelar objetos
Selecionar alfabeto
Selecionar o nome daletra
V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 618
O processo é totalmente automático. Formas de letras são cortadas em objetos de bordado Entrada A ou B. Sobreposições e traços ordenados são detectados e ângulos de pontos definidos. O resultado é semelhante a digitar manualmente alfabetos, apesar da qualidade não ser tão alta. A qualidade depende bastante das formas originais; os tipos de alfabetos serif mais estreitos produzem melhores resultados que os alfabetos em bloco.
Converter letras individuais TrueType
Você pode converter letras individuais TrueType ‘rapidamente’ e pode adicioná-las diretamente a um desenho através do tabulador Letras no espaço de diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
Para converter letras individuais TrueType
1 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
Usar Letras (barra de ferramentas Entrada) para adicionar letras TrueType diretamente na tela. Clique com o botão direito do mouse para estabelecer valores de formatação em objetos que são letras, novos ou selecionados.
V8 Wilcom ES — Manual Online 619
2 Selecionar um tipo de letra TrueType da lista de Alfabetos.
3 Dê entrada ao texto que deseja bordar, no painel para entrada de texto.
Alternativamente, tecle as letras diretamente na tela depois de ajustar a conversão de valores.
Nota Quantas mais letras você entrar, mais tempo demorará a convertê-las.
4 Clique Conversão Valores.
Abre-se o diálogo Conversão Valores.
Selecionarum tipo de
letra TT
Selecionar Valores
Dar entradaàs letras
Selecionar o estilode letra
SelecionarEnchimento
Complexo paraângulos de ponto
fixos
SelecionarPassadas de
Viragem para ângulodo ponto variável
V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 620
Ideia Clique Sugerir Valores se não tiver certeza sobre as opções que deve selecionar. Os valores são automaticamente estabelecidos de acordo com o alfabeto selecionado.
5 Selecionar o estilo de letra que deseja criar, da lista Estilos — Regular, Negrito, Negrito Itálico ou Itálico.
6 Se deseja que o bordado siga os contornos das letras, selecionar Passada de Viragem. Ou então selecionar Enchimento Complexo.
A opção Passada de Viragem tem valores pré-estabelecidos ajustados ao tipo de alfabeto em particular. A opção Enchimento Complexo permite você ajustar o ângulo do ponto.
7 Selecionar a caixa de verificação Combinar Extremos para manter os ângulos do ponto paralelos até ao fim da ‘perninha da letra’.
Nota Esta opção irá prevalecer sobre qualquer canto de detenção e canto fração onde bordados paralelos se aplicam.
Ideia Os ângulos do ponto na ‘perninhas das letras’ deveriam, normalmente, ser perpendiculares à própria ‘perninha da letra’, mas as excepções são letras tais como K, X, Y com ‘perninhas’ curtas e inclinadas. Nestes casos é melhor manter o ângulo do bordado paralelo até ao fim da ‘perninha da letra’.
8 Selecionar a caixa de verificação Partir Ângulo para aplicar uma cobertura nos ângulos mais pontiagudos.
Enchimento Complexo, ângulo do ponto 0º
Passadas de Viragem Enchimento Complexo, ângulo do ponto 30º
Combinar Extremos LIGADOS — bordados paralelos à linha de base
Combinar Extremos DESLIGADOS
V8 Wilcom ES — Manual Online 621
Este efeito é semelhante a Cantos Elaborados — se a perninha da letra se dobra muito pronunciada, como a letra A, que será dividida ou coberta.
9 Selecionar a caixa de verificação Criar Sobreposições para prevenir que se formem intervalos entre os segmentos.
Você pode afinar as sobreposições, se estabelecer valores nos campos junções ‘T’ e junções ‘O’.
10 Selecionar a caixa de verificação Separar Serifs, caso esteja convertendo um tipo de letra serif.
Ideia Como as serifs são feitas em traços separados, esta opção é melhor usada com letras grandes onde serifs são maiores que 0.8 mm em abertura.
11 Afinar o processamento de cantos com estes valores:
O Ângulo de Deteção de Canto especifica o ângulo que irá identificar um canto na letra. Isto é mais importante para que se consigam obter letras pequenas bem definidas. Note, entretanto, que Designer ES automaticamente inserem ângulos do ponto onde necessário por
Partir Ângulo 87ºPartir Ângulo DESLIGADO — não dividir
Criar Sobreposições DESLIGADO
Criar Sobreposições LIGADO
Separar Serifs LIGADO
Separar Serifs DESLIGADO
V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 622
ordem de obter-se pontos de virada macios. Estes geralmente ocorrem em localizações onde a forma muda significantemente de direção ou de largura.
A Fração de Canto especifica o Espaçamento Fracional nos cantos. É usada para criar transições suaves do ângulo do bordado nas curvas, extremos da forma, ou onde quer que uma forma se altere significantemente em largura ou curvatura.
12 Clique OK para voltar ao espaço de diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
13 Clique OK para fechar.
14 Clique no ponto de entrada do cursor.
Se já deu entrada a texto no espaço de diálogo Letras, os contornos das letras são criados diretamente.
Senão, tecle as letras na tela e pressione Enter para criar os contornos das letras.
15 Selecionar Bordar > Gerar Pontos ou pressione a tecla G.
Converter alfabetos TrueType
A característica Converter Fonte True Type você pode converter qualquer fonte TrueType adequada instalada no seu sistema em um alfabeto de bordado. As letras convertidas podem ser preenchidas com pontos paralelos ou que se viram.
Ângulo de Deteção de Canto 150ºFração de Canto 0.6 mm
Ângulo de Deteção de Canto 30ºFração de Canto 1.0 mm
Usar Converter Fonte True Type (menu Especial) para converter um tipo de fonte TrueType em um alfabeto de bordado.
V8 Wilcom ES — Manual Online 623
Nota A conversão geralmente só demora uns minutos, contudo os tipos de letra asiáticos podem demorar mais tempo.
Para converter completamente alfabetos TrueType
1 Selecionar Especial > Alfabeto > Converter Fonte True Type.
Abre-se o diálogo Converter Fonte True Type.
2 Selecionar o tipo de letra a ser convertido e o estilo da letra.
3 Clique Conversão Valores.
Estilo de letra Arial com Regular
Estilo de letra Arial com Negrito
Estilo de letra Arial com Itálico
Selecionar tipode letra Selecionar o estilo
de letra
Configurar
Dar entrada aonome do tipo
de letraEscolher série de caracteres standardou aumentados
Estilo de letra Arial com Regular
Estilo de letra Arial com Negrito
Estilo de letra Arial com itálico
V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 624
Abre-se o diálogo Conversão Valores. Veja Converter letras individuais TrueType para maiores detalhes.
Ideia Clique Sugerir Valores se não tiver certeza sobre as opções que deve selecionar. Os valores são automaticamente estabelecidos de acordo com o alfabeto selecionado.
4 Dar entrada ao Nome da Fonte se desejar escrever por cima dos valores por defeito.
5 Escolha se deseja converter séries de caracteres standard ou aumentados.
A série de caracteres standard contém apenas caracteres alfanuméricos. Exclui pontuação e outros caracteres especiais.
6 Clique OK.
Quando o tipo de letra é convertido, o espaço de diálogo Converter Fonte True Type confirma a conversão.
7 Clique OK.
8 Para verificar que o alfabeto foi criado, Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras para abrir o diálogo Letras.
O novo tipo de letra TrueType convertido será selecionado por defeito. Você pode agora usá-lo do mesmo modo que usa os outros alfabetos de bordado.
Converter entre Enchimento Complexo e Passadas de Viragem
Quando você converte Tipos de Letra TrueType em letras de bordado, as letras podem ser preenchidas com pontos paralelos ou que se viram. Você pode converter entre Enchimento Complexo e Passadas de Viragem em qualquer estágio.
Pressionar o botão direito do mouse em Letras (barra de ferramentas Entrada) para converter entre Enchimento Complexo e Passadas de Viragem.
V8 Wilcom ES — Manual Online 625
Para converter entre Enchimento Complexo e Passadas de Viragem
1 Digitar um objeto de Letras usando Converter Fonte True Type.
Veja Para converter letras individuais TrueType para maiores detalhes.
2 Selecionar um objeto de Letras.
3 Clique com o botão direito do mouse no ícone Letras.
Abre-se o diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
4 Clique Conversão Valores.
Abre-se o diálogo Valores de Conversão.
5 Especificar se as letras vão ser convertidas como Passada de Viragem ou Enchimento Complexo.
Se selecionar Passada de Viragem, selecionar as opções necessárias.
Se Enchimento Complexo for selecionado, inserir o ângulo do ponto.
Veja Para converter letras individuais TrueType para maiores detalhes.
Enchimento Complexo com ângulo do ponto a 0°
Fonte TrueTypeaparece na lista
de Alfabeto
Selecionar Valores de Conversão
Escolher entreEnchimento
Complexo e o métodode conversão
Passadas de Viragem
V8 Capítulo 28 Personalizar Alfabetos 626
6 Clique OK para voltar ao espaço de diálogo Propriedades do Objeto - Letras.
7 Clique OK para fechar.
O método de enchimento do objeto de letras alterar-se-á tal como deseja.
Fundindo alfabetos
Você pode fundir letras de dois ou mais alfabetos com o stand-alone alfabeto fundindo utilidades. Fichários a serem fundidos precisam ser colocados na pasta Designer ES userletw da sua instalação.
Para fundir alfabetos
1 Selecionar Iniciar > Programas > Aviso do MS-DOS.
2 Quando o aviso do DOS aparece, mudar para o diretório bin da sua instalação Designer ES.
Este é geralmente C:/ESWin/bin.
3 Escolher se substituir automaticamente ou receber o aviso.
Para substituir letras automaticamente no seu primeiro fichário com letras com o mesmo nome de outro(s) fichário (s), digite: alphcat.exe fichário1.ESA fichário2.ESA fichário3.ESA.
Para receber uma mensagem aviso antes da letra ser substituída, digite:alphcat.exe fichário1.ESA fichário2.ESA fichário3.ESA /Y. Pressionar a tecla Y ou N para confirmar se quer substituir.
4 Clique Sim para fundir.
letras convertidas em Passada de Viragem
V8 Wilcom ES — Manual Online 627
PARTE VII
PROCESSAMENTO ECODIFICAÇÃO DE
DESENHOS
V8 628
V8 Wilcom ES — Manual Online 629
Capítulo 29
Processar Fichários de Desenho
Por defeito, o produto Designer ES grava desenhos em fichários da sua formatação nativa, EMB. Esta formatação contém informações necessárias quer ao bordado do desenho quer para se fazerem modificações mais tarde. Quando se abrem desenhos criados ou gravados em outras formatações, o produto Designer ES converte internamente o desenho na formatação EMB. Você pode então modificar este desenho usando a série completa de características do produto Designer ES. Dependendo do tipo de fichário, você pode ter que proporcionar informações adicionais que assistam o produto Designer ES com o processo de conversão.
Esta seção descreve o modo como se devem selecionar as opções de conversão para abrir e gravar formatações de pontos e de contornos de desenhos.
Formatações de desenhos de bordado
Os desenhos de bordado são gravados em uma de duas formatações — formatação ‘contorno’ ou formatação ‘ponto de bordado’.
Nota Para obter detalhes sobre formatações específicas e compatíveis por Designer ES, veja Formatações de fichário de bordado compatíveis. Veja também Comparação de informações sobre formatação de contorno e de formatação de bordado.
Fichários de Contorno
Os fichários de contorno ou ‘condensados’ são formatações de alto nível que contêm os contornos do objeto, as propriedades do objeto e dados sobre o bordado. Quando você abre um fichário de contorno em Designer ES, os tipos de pontos, método de entrada e efeitos correspondentes são aplicados.
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 630
Pode-se alterar a escala aos fichários de contorno assim como, transformá-los e remodelá-los sem afetar a densidade ou qualidade do ponto. Depois da modificação, você pode escolher gravar o seu desenho para a formatação nativa EMB, ou para uma formatação totalmente diferente.
Nota Alguns fichários de contorno, tais como Wilcom INP, Gunold PCH, contêm informações incompletas. O desenhos de formatação ESD antiga encontram-se entre algo como um fichário de ‘ponto de contorno’ e ‘um fichário de bordado’. Eles contêm dados sobre o ponto de bordar, informações sobre estilos de pontos selecionados, densidades e funções de máquina. Contudo, não contêm informações sobre formas e linhas. Os fichários ESD requerem o reconhecimento de objeto/contorno, caso você deseje editar o objeto no produto Designer ES. Veja Abrir fichários de bordado em Designer ES para maiores detalhes.
Fichários de bordado
Máquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem os seu próprios comandos de controle para as várias funções de máquina. Antes de você poder bordar um desenho, este deve-se encontrar numa formatação que possa ser interpretada pela máquina de bordar.
Os desenhos de pontos de bordado ou ‘expandidos’ são formatações de baixo-nível para uso direto pelas máquinas de bordar. Contêm apenas as coordenadas do ponto e as funções de máquina. Geralmente são criados ‘às pressas’ quando se enviam desenhos para a máquina. Pode também ser feita a sua saída para discos de bordado ou para fita de papel. Veja também Discos de Bordado e Fitas de Papel.
Quando eles são lidos para dentro do Designer ES, os fichários de bordado não contêm informações sobre o objeto, tais como: contornos ou tipos de pontos, mas apresentam o desenho como uma coleção de blocos de pontos chamada objetos em Manual. Os objetos em Manual são criados sempre
Objeto deEnchimento
Complexo
V8 Wilcom ES — Manual Online 631
que sejam detetadas no desenho funções de máquina — por ex. mudanças de cor ou cortes de fio. Eles têm apenas as propriedades Geral e Conector. Por sua vez, os objetos em Manual, consistem em pontos individuais, chamados pontos em Manual.
Geralmente, os desenhos de bordados não são apropriados para serem modificados, porque não se voltam a gerar pontos. Contudo, a tecnologia do Processador de Pontos patenteado do produto Designer ES pode interpretar com algum êxito, os contornos do objeto, os tipos de ponto e o espaçamento a partir de dados do ponto. Deste modo, você pode reconstituir as formatações de fichários de fita antigos e outras formatações de fichários de desenhos de bordado para serem modificados no produto Designer ES. Pode ser alterada a escala destes desenhos ‘reconhecidos’ e os pontos serão recalculados para os novos contornos. O processamento é eficiente para a maioria dos desenhos expandidos, mas não pode produzir o mesmo nível de qualidade de contonos originais e não pode manipular alguns pontos complicados.
Por defeito, os fichários de bordado são convertidos em contornos e objetos na altura em que são abertos, mas você também pode escolher abrí-los sem reconhecimento. Pode ser feita a saída de desenhos abertos desta maneira para serem bordados noutra formatação. Ou você pode editar pontos e adicionar novos elementos. Para tais fins, você não precisa de obter informações sobre o modo como o desenho foi criado.
Você pode alterar a escala em formatações de desenhos de bordados que foram abertos sem reconhecimento de objeto/contorno. Contudo, como a contagem de pontos não se altera, a densidade aumenta ou diminui com o tamanho do desenho. Assim, você não deve alterar a escala de desenhos de bordados mais que ±5% ou algumas áreas podem ser muito densas ou com uma cobertura muito fina.
Objeto emManual
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 632
Alternativamente, você pode processar a totalidade ou partes selecionadas de um desenho depois de editar. Você pode mesmo dividir objetos maiores em Manual em objetos menores e processá-los individualmente.
Nota Com ou sem reconhecimento do objeto/contorno, os fichários de bordado podem ser gravados em formatação EMB, uma vez que tenham sido abertos a partir do produto Designer ES.
Fontes dos fichários
Enquanto os fichários de bordado são em geral classificados como ‘contorno’ (condensado) ou ‘ponto’ (expandido), o produto Designer ES rotula internamente os fichários como se pertencessem a um de quatro tipos – Desenho Nativo, Contornos Importados, Pontos Processados, ou Pontos Importados.
desenho de bordado original
desenho de bordado, ao qual foi alterada a escala, aberto sem reconhecimento do objeto/contorno
Fonte do fichário Descrição
Desenho Nativo Desenhos criados no produto Designer ES (ou equivalente).
Contornos Importados Desenhos lidos a partir de fichários de contorno não-EMB – CND, PCH ou INP – onde os pontos foram gerados no produto Designer ES (ou equivalente) a partir de contornos originais e de dados de bordar.
Pontos Processados Desenhos lidos a partir de fichários de bordado onde os pontos foram regenerados através de processamento de pontos.
V8 Wilcom ES — Manual Online 633
Para obter informações sobre a fonte de um fichário de desenho, consulte o diálogo Propriedades do Desenho. Veja Ver informações sobre o desenho em Designer ES para maiores detalhes.
Abrir fichários de bordado em Designer ES
Se você desejar alterar a escala de um desenho, editar um contorno ou alterar um tipo de ponto, então o desenho ou os elementos selecionados têm que ser convertidos em objetos, usando o Processador de Pontos. Por defeito, os fichários de bordado são convertidos em contornos e objetos a partir do momento em que são abertos.
Se você não deseja alterar a escala do desenho mais que ±5%, ou deseja apenas realizar pequenas edições de pontos, ou deseja fazer a saída noutra formatação, você pode escolher abrir o fichário de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno. O desenho é então apresentado como uma coleção de objetos em Manual.
Se você deseja apenas converter partes selecionadas de um desenho, você pode abrir o fichário sem o reconhecimento de objeto/contorno e processar apenas os blocos de pontos requeridos.
Ideia Para se assegurar que os contornos do objeto, os tipos de ponto, a densidade do ponto e as cores estão corretos, é sempre boa idéia verificar e editar desenhos depois da conversão. Para melhorar a qualidade de um desenho convertido, é geralmente melhor editar os pontos antes da conversão.
Reconhecimento de objeto/contorno
Quando você faz a conversão de um fichário de bordado para uma formatação de fichário de contorno, o produto Designer ES lê os dados do
Pontos Importados Desenhos lidos a partir de fichários de bordado, onde os contornos podem ou não ter sido reconhecidos, mas onde não se voltaram a gerar pontos através de processamento de pontos.Note, contudo, que se você alterar um desenho de bordado – por ex. adicionando um objeto de letras – o status altera-se para Pontos Processados mesmo que os pontos importados não tenham sido gerados novamente.
Fonte do fichário Descrição
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 634
pontos ponto-a-ponto, de acordo com os pontos de penetração da agulha. Reconhece tipos de pontos, valores de espaçamento e de comprimento, efeitos do ponto e pode determinar os contornos do objeto.
Todas as áreas preenchidas existentes num desenho passam a ser objetos de Entrada A ou Ponto Corrido com propriedades de ponto de enchimento ou de contorno, assim como as proprieddaes gerais e dos conectores. Os tipos de ponto que vão ser atribuídos Ponto Cheio, Tatami, ou Divisão Programada dependem do padrão das penetrações da agulha. Com Tatami, o produto Designer ES reconhece o espaçamento e o comprimento do ponto e aplica um fator aleatório. Se um desenho for convertido a partir de uma formatação ESD, Zigue-zague e Ponto Corrido Triplo os seus objetos são também reconhecidos. Se um objeto não for reconhecido, passa a ser (ou continua sendo) um objeto em Manual apenas com propriedades gerais e conectores. Deste modo, a sua escala não fica correta se for alterada.
Os contornos do objeto e valores do ponto que forem reconhecidos são armazenados como propriedades do objeto no produto Designer ES. Isto quer dizer que você pode alterar a escala e transformar desenhos reconhecidos da maneira habitual. Você também pode alterar a densidade do ponto de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho, e/ou de certos tipos de ponto.
Ideia No produto Designer ES, o Processador de Pontos tem como função principal permitir a reutilização de desenhos com formatação de bordado, mas proporciona também um método conveniente para se alterarem as propriedades do objeto de desenhos EMB. Você pode alterar a densidade do ponto como uma percentagem, sem ter que selecionar objetos individualmente. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes.
Limitações do reconhecimento
O produto Designer ES não consegue reconhecer o tipo de ponto atrás para enchimentos em Tatami. Antes de alterar a escala de um desenho, selecione o ponto correto atrás, a partir do diálogo Propriedades do Objeto.
Se um tipo de ponto não for corretamente reconhecido, os valores no diálogo Propriedades do Objeto não combinarão com os pontos. Os pontos continuarão na mesma, como estavam no desenho original, até que você faça modificações e os volte a gerar. Se você alterar o desenho, os pontos voltam a ser gerados de acordo com as propriedades do objeto.
V8 Wilcom ES — Manual Online 635
Ideia Os desenhos convertidos a partir de fichários de formatação para fita e de desenhos expandidos, que possuem tipos de pontos que não são standard, podem precisarser editados no produto Designer ES para assegurar que os contornos do objeto, tipos de ponto, densidade do ponto e cores estão corretos.
Abrir fichários de bordado com reconhecimento do objeto/contorno
Quando você abre fichários de bordado com o reconhecimento de objeto/contorno, você pode estabelecer opções de descodificação para determinar o modo como deve converter o desenho. As opções variam com o tipo de fichário de bordado que você selecionar.
Nota As opções de descodificação devem refletir o modo como o desenho foi originalmente digitado e não o modo como você deseja que ele fique agora. Realize várias experiências com os valores da configuração para obter os melhores resultados.
Para abrir fichários de bordado com reconhecimento do objeto/contorno
1 Abra o fichário a partir do seu disco rígido (hard disk), ou realize a sua leitura a partir de fita ou disco de bordados.
Abre-se o diálogo Abrir.
2 Selecione uma formatação de bordado a partir da lista Fichários do Tipo e selecione o fichário a abrir.
3 Clique em Opções.
Selecione aformatação
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 636
Abre-se o diálogo Opções de Descodificação.
4 Selecione a caixa de verificação Objetos/Contornos.
Nota Dependendo do tipo de fichário selecionado, encontram-se disponíveis diferentes opções.
5 Selecione uma formatação de máquina diferente a partir da lista Tipo de Máquina tal como for necessário.
6 Dê entrada ao número de saltos que devem ser reconhecidos como cortes de fio, tal como for necessário.
Quando o produto Designer ES encontra estes vários saltos consecutivos, irá convertê-los numa função de corte de fio.
Aviso Se este valor for diferente do desenho original, as funções de corte de fio não serão inseridas corretamente.
7 Use o painel de Parar Código como para selecionar o tipo de saída para códigos de paragem, tal como for necessário.
Mudança de Cor: Os códigos de paragem são interpretados como comandos de Próxima Cor. A próxima cor é selecionada a partir da paleta de cores por defeito.
Paragens: Os códigos de paragem são interpretados como Paragens Explícitas. A máquina pára de bordar.
Personalizar: Deixa você cartografar cores de fio em cada código de paragem de cor do fichário. Isto querdizer que você pode atribuir códigos de cor em desenhos contidos em fichário de bordado, que
SelecioneObjetos/Contornos
V8 Wilcom ES — Manual Online 637
não contenham informações sobre o endereçamento da agulha, antes de abrir esse fichário. Veja Reatribuir cores a fichários de bordado para maiores detalhes.
8 Verifique o status da sua máquina de bordar, tal como for necessário e depois selecione os valores corretos — Velocidade 1 ou Velocidade 2 — a partir da lista (se esta se encontrar disponível).
Em certas máquinas Barudan existe um interruptor de velocidade. Dependendo da sua posição, rápido encontra-se atribuído ou à Velocidade 1 ou à Velocidade 2. Por exemplo, se você selecionar Velocidade 1, cada função de velocidade rápida será traduzida num comando de Velocidade 1.
9 Clique em Avançado para estabelecer opções de reconhecimento avançadas.
Veja Ajustar valores de configuração avançados para maiores detalhes.
10 Clique OK.
11 Clique em Abrir.
O desenho selecionado é processado e convertido em objetos de Entrada A ou Ponto Corrido com propriedades de enchimento ou de ponto de contorno, assim como propriedades gerais e conectores. Se um objeto não for reconhecido, passa a ser um objeto em Manual apenas com propriedades gerais e conectores.
Nota O Processador de Pontos adiciona no fichário a informação que está faltando, mas não altera os pontos. Veja também Ajustar a densidade do ponto.
Objeto emManual
Objeto deEntrada A
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 638
Abrir fichários de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno
Ao abrir um fichário de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno, você pode fazer a saída do desenho sem alterar nada, pode editar pontos individuais e realizar pequenas alterações de escala e ações de transformação sem perder a informação original sobre o bordado. Alternativamente, você pode processar a totalidade ou partes selecionadas de um desenho depois de o editar. Veja também Reconhecer objeto/contornos depois de editar.
Para abrir fichários de bordado sem reconhecimento do objeto/contorno
1 Abra o fichário a partir do seu disco rígido (hard disk), ou realize a sua leitura a partir de fita ou disco de bordados.
Abre-se o diálogo Abrir.
2 Selecione uma formatação de bordado a partir da lista Fichários do Tipo e selecione o fichário a abrir.
3 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Descodificação.
4 Desative a caixa de verificação Objetos/Contornos.
5 Defina outras opções de descodificação, tal como for necessário.
Dependendo do tipo de fichário selecionado, encontram-se disponíveis diferentes opções. Veja Abrir fichários de bordado com reconhecimento do objeto/contorno para maiores detalhes.
6 Clique OK.
DesativeObjetos/Contornos
V8 Wilcom ES — Manual Online 639
7 Clique em Abrir.
O desenho abre-se como sendo uma coleção de objetos em Manual apenas com propriedades gerais e conectores.
Ideia Nesta hora, você pode editar os pontos para que o Processador de Pontos possa reconhecer os tipos de ponto e os contornos do objeto mais corretamente:
Elimine os efeitos de Encurtamento do Ponto e de Orla Dentada para obter contornos suaves e exatos.
Remova pontos pequenos do desenho.
Se o ponto de saída de uma coluna estiver do mesmo lado do ponto de entrada, este foi terminado usando Omitir o Último Ponto. Você pode precisar adicionar um ponto extra no final para que o Processador de Pontos reconheça os contornos com exatidão.
Veja Editar Pontos e Funções de Máquina para maiores detalhes.
Reconhecer objeto/contornos depois de editar
Você pode processar um fichário de bordado, ou partes selecionadas deste mesmo fichário, para reconhecer objetos e contornos, ou ajustar o seu tamanho e a densidade do ponto. Processar um fichário de bordado é semelhante a convertê-lo num fichário de contorno quando se abre, exceto que você pode processar apenas objetos ou pontos selecionados. Você pode mesmo dividir objetos maiores Manual em objetos menores e processá-los individualmente. Veja também Separando objetos e Converter pontos selecionados em objetos.
Objeto emManualt
Use Processar (barra de ferramentas Gerar) para ajustar a densidade do ponto de todo o desenho ou de partes selecionadas de um desenho.
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 640
Ideia Você também pode usar a característica Processar para alterar a contagem e a densidade de pontos para todo o desenho, ou apenas para objetos com um tipo de ponto em particular. Veja Ajustar a densidade do ponto para maiores detalhes.
Para reconhecer objeto/contornos depois de editar
1 Abra um fichário de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno.
Veja Abrir fichários de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno para maiores detalhes.
2 Edite partes do desenho, tal como for necessário.
Veja Editar Pontos e Funções de Máquina para maiores detalhes.
3 Selecione a parte do desenho que você deseja processar.
Você pode selecionar todo o desenho ou objetos individuais em Manual.
4 Clique no ícone Processar.
Abre-se o diálogo Processar.
Objeto emManual
V8 Wilcom ES — Manual Online 641
5 No painel Ponto Valores, dê entrada ao número de Pontos de Destino ou em percentagem ou como valor absoluto (em milímetros).
6 Ajuste a densidade para cada tipo de ponto, tal como for necessário.
Você pode alterar a densidade para objetos selecionados e/ou apenas para tipos de pontos específicos. Veja também Ajustar a densidade do ponto para certos tipos de ponto.
Nota Se um desenho contém objetos que foram criados com outros tipos de ponto, a contagem de pontos de destino não será alcançada visto estes objetos não se modificarem.
7 Clique em Reconhecimento para definir opções de reconhecimento avançadas, tal como for necessário.
Veja Ajustar valores de configuração avançados para maiores detalhes.
8 Clique OK.
Os objetos selecionados são processados e convertidos em objetos de Entrada A ou Ponto Corrido com propriedades de enchimento ou de ponto de contorno, assim como propriedades gerais e conectores. Se um objeto não for reconhecido, continua sendo um objeto em Manual apenas com propriedades gerais e conectores. Neste caso, a contagem de pontos de destino pode não ser alcançada.
Ajuste asdensidades do
ponto
Dê entrada àcontagem de
pontos aalcançar
AjusteCompensação
de Encolhimento
Ajuste as preferências de reconhecimento avançadas
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 642
Nota O Processador de Pontos adiciona no fichário a informação que está faltando, mas não altera os pontos. Veja também Ajustar a densidade do ponto.
Ajustar valores de configuração avançados
Você pode refinar o modo como o produto Designer ES converte fichários de bordado usando valores da configuração avançados. Por defeito, o produto Designer ES converte pontos, em pontos Tatami, Ponto Cheio, ou Ponto Corrido de acordo com os valores estabelecidos no diálogo Reconhecimento - Opções Avançadas. Você pode alterar estes valores, ou escolher não converter um certo tipo de ponto de modo algum.
Generalmente, os valores por defeito proporcionam os melhores resultados para os estilos de enchimento usados mais frequentemente — Tatami e Ponto Cheio — as suas propriedades — o comprimento e o espaçamento do ponto — e os efeitos de orla, tais como encurtamento. Contudo, os valores por defeito não podem garantir sempre os melhores resultados, visto a variedade de desenhos de bordado ser virtualmente infinita.
objeto manualconvertido em
objetos deEntrada A e
Ponto Corrido, oudeixado em
Manual
desenho original aberto sem reconhecimento do ponto
aberto comreconhecimento do ponto -
divisões no padrãoReconhecidas como
Tatami
V8 Wilcom ES — Manual Online 643
Ideia Quando usar as opções de reconhecimento de objeto/contorno avançadas, selecione apenas essas opções que você deseja ver reconhecidas. Isto vai minimizar o tempo gasto a processar o desenho e vai assegurar que os pontos sejam preservados.
Para ajustar valores de configuração avançados
1 Obter acesso ao diálogo Opções de Descodificação.
Veja Abrir fichários de bordado com reconhecimento do objeto/contorno para maiores detalhes.
2 Clique em Avançado.
Abre-se o diálogo Reconhecimento - Opções Avançadas.
3 No painel Tatami, defina as opções de conversão para Tatami.
Nos campos Ponto Espaçamento, dê entrada à série de espaçamento de pontos aceitável para enchimentos Tatami. Se o espaçamento das carreiras cair fora deste intervalo o ponto não será convertido para Tatami.
Para permitir penetrações aleatórias da agulha, selecione a caixa de verificação Fator Aleatório. Desative a caixa de verificação Reconhecer Divisões para detectar o Fator Aleatório com mais exatidão.
Selecionereconhecer ponto
Tatami
Selecione oreconhecer Ponto
Cheio
Selecionereconhecer Ponto
Corrido
Selecione reconhecer Orla Dentada
Selecione reconhecer Divisões
Definir Espaço eAproximação aoComprimento do
Ponto
Selecione Resolução de Segmentos e Fatores de Fusão
Selecionereconhecer
aleatoriamentepenetrações da
agulha
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 644
Se você não deseja converter nenhuns enchimentos em Tatami, desative a caixa de verificação Reconhecer Tatami.
4 No painel Ponto Cheio, defina as opções de conversão para Ponto Cheio.
Nos campos de Ponto Espaçamento dê entrada ao intervalo de espaçamento a reconhecer.
Se você não deseja reconhecer Ponto Cheio no desenho, desative a caixa de verificação Reconhecer Ponto Cheio. Os segmentos serão identificados como Manual.
5 No painel Ponto Corrido, defina as opções de conversão para Ponto Corrido.
No campo Compr. Máx. Ponto, dê entrada ao comprimento máximo do ponto a reconhecer.
No campo Variação do Comprimento, dê entrada à percentagem dentro da qual o comprimento do ponto pode variar para objetos a Ponto Corrido.
Se você não deseja reconhecer Ponto Corrido no desenho, desative a caixa de verificação Reconhecer Ponto Corrido. Os segmentos serão identificados como Manual.
O intervalo do Espaçamento de Tatami vai de 0.4 mm a 1.5 mm, sem o Fator Aleatório estar selecionado
O intervalo do Espaçamentode Tatami vai de 0.4 mm a
1.5 mm, com o FatorAleatório selecionado
O intervalo do Espaçamento do Ponto Cheio vai de 0.5 mm a 5.0 mm
O intervalo do Espaçamentodo Ponto Cheio vai de
0.1 mm a 2.0 mm
V8 Wilcom ES — Manual Online 645
6 No painel Consistência de Parâmetros, defina as opções para o reconhecimento de segmentos de Enchimento Complexo.
A Aproximação do Espaçamento: tem o mesmo efeito ‘de aproximação’ que a Aproximação ao Comprimento do Ponto e é aplicada a estilos de enchimento em Tatami e Ponto Cheio.
A Aproximação ao Comprimento do Ponto: determina a variação para o comprimento do ponto Tatami.
Por exemplo, se o comprimento mínimo do ponto Tatami é de 4 mm e se a Aproximação ao Comprimento do Ponto é de 0.4 mm, os pontos de 3.80 a 4.20 mm são ‘aproximados para’ a 4.0 mm e são reconhecidos como Tatami.
7 No painel Efeitos, indique se deseja reconhecer o efeito de Orla Dentada.
Você pode especificar um valor mínimo em milímetros; qualquer valor maior que este será reconhecido como Orla Dentada. Desative esta opção para garantir que os contornos não estão corrompidos pelo efeito de Orla Dentada estabelecido no desenho regenerado.
Compr. Máx. Ponto para Ponto Corrido: 4 mm. Variação do Comprimento 10%
Compr. Máx. Ponto para PontoCorrido: 4 mm. Variação do
Comprimento 90%
O intervalo do Espaçamento de Tatami vai de: 0.4 mm a 1.5 mm, sendo a Aproximação do Espaçamento: 0.01 mm e a Aproximação ao Comprimento do Ponto: 0.2 mm
O intervalo do Espaçamento deTatami vai de: 0.4 mm a 1.5 mm,
sendo a Aproximação doEspaçamento: 0.05 mm e a
Aproximação ao Comprimento doPonto: 0.5 mm
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 646
8 No painel Divisões, selecione Reconhecer Divisões para reconhecer divisões no desenho.
Reconhecer Divisões: Se esta opção não estiver selecionada, quaisquer divisões no desenho serão interpretadas como Tatami. Se estiver selecionada, ficam disponíveis as seguintes opções.
Divisão Programadas como Divisão Definida pelo Utilizadors: selecione para reconhecer Divisão Programadas como Divisão Definida pelo Utilizadors. Isto proporciona maior confiança na preservação de padrões divididos em desenhos complexos. Contudo, as divisões definidas pelo usuário, têm opções de alteração de escala limitadas.
Reconhecer Divisão Automática: selecione esta opção para reconhecer Ponto Cheio com Divisão Automática aplicada. De outro modo, os padrões criados com Divisão Automática serão reconhecidos como Tatami.
Nível de Reconhecimento: aumente o valor da percentagem para restringir o reconhecimento das Divisão Programadas. Diminua o valor para aumentar o reconhecimento. Uma percentagem baixa detectará mais áreas como Ponto Cheio com Divisão Definida pelo Utilizador que Tatami.
Ponto Dentado selecionado,objeto de rebordo
reconhecido como orladentada
Ponto Dentado NÃO selecionado, objeto de rebordo reconhecido como Manual
Objeto de Divisão Programada reconhecido
Objetos de DivisãoProgramada parcialmente
reconhecidos
V8 Wilcom ES — Manual Online 647
Nota Os padrões divididos podem ser complexos; assim, o processo de reconhecimento pode demorar cinco vezes mais tempo com esta opção. Não a utilize a menos que o desenho contenha Divisão Programadas, Divisão Definida pelo Utilizadors com Tatami, Ponto Cheio, ou Divisão Automática.
9 No painel Resolução de Segmentos/Fatores de Fusão, dê entrada a valores para refinar o reconhecimento de segmentos e objetos.
Espaçamento: este valor expressa a razão entre o espaçamento do ponto em blocos de pontos adjacentes — por ex. espaçamentos adjacentes de 0.6 mm e 1.0 mm dão uma razão de 1.67. Um valor de 2.0 no campo Espaçamento significa que estes blocos de pontos serão reconhecidos como um segmento ou objeto. Um valor de 1.5 que eles não serão reconhecidos como um segmento ou objeto.O valor por defeito é 3.0. Os intervalos do bordado de Ponto Cheio normal e de Tatami vai de um espaçamento de 0.3 a 0.6 mm; assim, a maioria das seções de bordado contínuas e do mesmo tipo não serão divididas. Para preservar variações de espaçamento para desenhos com mistura de cores e para desenhos mais artísticos, você pode precisarreduzir o fator de espaçamento. Em desenhos antigos manualmente perfurados, o que inclui um bordado feito com um espaçamento irregular, as quebras nos segmentos podem ser reduzidas aumentando-se o fator.
Altura: este valor expressa a razão entre as alturas de blocos de pontos. É importante no reconhecimento de formas de Enchimento Complexo, particularmente naquelas com orifícios.
Ideia Geralmente, quanto menores são estes valores, maior é o número de segmentos/objetos com probabilidades de serem identificados. Normalmente, você deseja obter informações sobre o desenho com um número mínimo de segmentos/objetos identificados. Na prática, existe sempre um compromisso entre o reconhecimento da qualidade do desenho e o número mínimo de segmentos/objetos corretamente identificados.
Divisão automática
Divisão Definida pelo Utilizador
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 648
10 Clique OK.
Ideia Para reverter para os valores de conversão originais, clique Restabelecer.
Processar fichários de contorno Melco CND
Melco Condensado (CND) é uma formatação de fichário nativo do software de digitação de bordados Melco. Os fichários CND armazenam apenas contornos digitados e valores do ponto. Quando você abre desenhos CND em Designer ES, é alterada a escala destes contornos e os pontos são recalculados para se preservar a densidade. O produto Designer ES reconhece todos os tipos de ponto e todas as funções de máquina Melco, incluindo Linhas Divisórias e Enchimento Complexo e converte-os automaticamente em formatação EMB. Contudo, os fichários CND não contêm características de qualidade, tais como: Compensação de Encolhimento ou Espaçamento Automático, nem incluem pontos reais, cores de fio, ou ícone de desenhos.
Existem várias versões de desenhos CND e todos podem ser lidos pelo produto Designer ES. Apesar de se poder alterar a escala destes desenhos corretamente, o número e a colocação de pontos podem diferir de certo modo do desenho original. Você pode notar alguma diferença (±5%) entre a contagem de pontos original e a dos fichários convertidos. isto se deve a diferenças nos métodos de software usados para calcular os pontos.
O produto Designer ES não pode interpretar certas características especiais dos objetos de desenho CND porque não existem equivalentes diretos. Contudo, os desenhos em estoque normalmente não possuem estas características e geralmente são convertidos sem problema.
objetos reconhecidos numa cor diferente
Espaçamento: 0.5 mm, Altura: 2 mm
Espaçamento: 3 mm,Altura: 4 mm
V8 Wilcom ES — Manual Online 649
Ideia Antes que os desenhos CND possam ser bordados, é criado um fichário de formatação EXP. Esse fichário EXP armazena os pontos reais e pode ser diretamente enviado para ser bordado. Este fichário também pode ser aberto a partir do produto Designer ES. Veja Abrir fichários de bordado em Designer ES para maiores detalhes.
Abrir fichários de contorno Melco CND
Quando você abre fichários Melco CND, os tipos de pontos Melco usados no desenho são convertidos para os tipos de pontos usados pelo produto Designer ES — Ponto Cheio, Ponto Corrido, Tatami, etc. Você pode alterar os valores de conversão para ajustar o espaçamento, comprimento do ponto, efeitos e valores por defeito que se aplicam aos tipos de ponto do produto Designer ES. Você também pode estabelecer valores de alteração de escala, para que o desenho seja aberto num tamanho diferente do original.
Nota Para maiores detalhes sobre o modo de conversão de cada tipo de ponto CND, veja Conversão de formatação Melco CND para EMB Wilcom.
Para abrir um fichário de contorno Melco CND
1 Abra o fichário a partir do seu disco rígido (hard disk), ou realize a sua leitura a partir de fita ou disco de bordados.
Abre-se o diálogo Abrir.
2 Selecione Melco (CND) a partir da lista Fichários do Tipo e selecione o fichário a abrir.
3 Clique em Opções.
Selecione aformatação
CND
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 650
Abre-se o diálogo Valores de Entrada de Fichário Condensado.
4 No painel Fator de Escala, dê entrada à escala a que deseja abrir o desenho.
As novas dimensões são expressas como uma razão do tamanho do desenho original. Por exemplo, para alterar a escala para 120% do original, dê entrada ao fator de escala de 1.2 em cada campo.
5 No painel Ajustar, dê entrada aos valores de espaçamento a aplicar no desenho como uma percentagem dos valores originais.
Você pode ajustar o espaçamento do Ponto Cheio, o comprimento do Ponto Corrido assim como o espaçamento e comprimento do ponto Tatami.
6 No painel Efeitos, selecione os efeitos que deseja aplicar no desenho.
Para obter informações sobre estes efeitos, consulte as seções relevantes do manual:
Fator de Escala X: 1.00Y: 1.00
Fator de Escala X: 0.50Y: 1.00
V8 Wilcom ES — Manual Online 651
Espaçamento Automático: veja Aplicar Espaçamento Automático no Ponto Cheio.
Pontos Curtos: veja Reduzir o ajuntamento de pontos com encurtamento do ponto.
Espaçamento Fracional: veja Reduzir o ajuntamento de pontos com espaçamento fracional.
7 No painel Valores por Defeito, ajuste os valores por defeito para Espaçamento do Ponto Cheio, Comprimento do Ponto e Comprimento Máximo do Ponto tal como for necessário.
Se o desenho CND foi criado com valores diferentes dos estabelecidos na fábrica, você pode substituí-los nestes campos.
Para gravar novos valores de configuração como valores por defeito, clique Gravar.
Para reverter para os valores de fábrica Melco, clique Restabelecer.
8 No painel Fundir Cor Automaticamente, escolha se deseja ler as informações sobre a cor do fio a partir dos fichários CND.
Isto assegura que os pontos aparecem nas cores corretas quando são convertidos para EMB. Veja Fundir Cores em fichários Melco CND e Reatribuir cores a fichários de bordado para maiores detalhes.
9 Clique OK.
10 Clique em Abrir.
Gravar desenhos na formatação Melco CND
Você pode gravar fichários para a formatação Melco CND a partir de Designer ES. Os desenhos criados originalmente no produto Designer ES oferecem geralmente os melhores resultados. Outros tipos de fichários podem não ter todos os dados necessários para se obter uma conversão com êxito.
Se tenciona gravar um fichário na formatação CND, você deve usar apenas métodos de entrada, tipos e efeitos de ponto que sejam compatíveis com o software Melco EDS-III. Algumas características da qualidade do ponto, tipos de ponto e enchimentos e efeitos decorativos não ficam bem convertidos na formatação CND.
O produto Designer ES tem duas opções de Gravar Como saída CND — Compatível com Superstar e Saída de Tatami como Enchimento Complexo. As máquinas compatíveis com Superstar não têm cortadores de fio. A opção Saída de Tatami como Enchimento Complexo serve para controlar os enchimentos de Tatami Curvo.
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 652
Funções de corte de fio
Se deseja bordar um desenho numa máquina sem cortador de fio, então estabeleça os valores da máquina para não fazer a saída de códigos de corte. Depois digite o desenho para corte de fio manual.
As primeiras versões de CND não são compatíveis com os códigos de corte Melco. Neste caso, defina os valores de formatação da máquina para que faça a saída dos cortes como saltos. Veja também Modificar formatações de máquina standard e Adicionar conectores manualmente.
Enchimento Tatami Curvo
Quando você grava para a formatação CND, você precisa especificar como se devem converter os pontos de Tatami curvos. Os objetos com pontos de Tatami curvos — por ex. objetos de Entrada A — não são compatíveis com as primeiras versões da formatação CND. Para máquinas compatíveis com Superstar, os pontos de Tatami curvos são simplesmente convertidos em pontos de Marcha, o equivalente em EDS de pontos em Manual. Para as primeiras máquinas que apareceram no mercado, os enchimentos a Tatami Curvo precisam ser convertidos em Tatami normal — ou seja, com único ângulo do ponto — e seguidamente, o Enchimento Normal, converte-se em EDS, o equivalente de Tatami normal.
Para gravar desenhos na formatação Melco CND
1 Selecione Fichário > Gravar Como.
Abre-se o diálogo Gravar Como.
2 Selecione Melco (CND) a partir da lista Fichários do Tipo.
3 No campo Nome do Fichário, dê entrada a um nome para o desenho.
4 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Gravar Opções.
5 Selecione a opção que deseja para converter os enchimentos a Tatami Curvo.
Compatível com Superstar: converte Tatami Curvo em Ponto de Marcha (o equivalente em EDS ao ponto Manual). O Enchimento Complexo com Tatami sai como Enchimento Normal (o equivalente em EDS ao ponto Tatami).
V8 Wilcom ES — Manual Online 653
Fazer a saída de Tatami como Enchimento Complexo: converte os enchimentos em Tatami Curvo em ponto Tatami normal — ou seja, com um único ângulo do ponto — e depois passa ao Enchimento Normal para EDS.
Nota Estas funções também se encontram disponíveis quando você envia um desenho CND para ser bordado.
6 Clique OK.
7 Clique Gravar.
Fundir Cores em fichários Melco CND
A característica Fundir Cor Automaticamente é desenhada para a leitura de informações sobre cores de fio a partir de fichários CND, partindo de um fichário de TXT que lhe esteja associado, para que os pontos sejam projetados nas cores corretas quando são convertidos para EMB.
Ideia Os seus fichários em EMB e outros fichários de desenho podem ser convertidos de e para outras formatações usando o Design Explorer ES. Use-a para processar no mesmo lote múltiplos desenhos CND usando Fundir Cor Automaticamente. Veja Converter fichários de desenho em pastas para maiores detalhes.
Configurar o fichário TXT para a fusão de cores
A função Fundir Cor Automaticamente faz a leitura e interpreta um fichário TXT que contenha nomes de cores existentes num mostruário de fios. Você pode criar este fichário de texto manualmente com um editor de texto, como por exemplo MS Notepad (Bloco de Notas). O fichário de texto tem que ter o mesmo nome de fichário que o fichário CND — por ex. Peixe. TXT e Peixe.CND. Ambos os fichários têm que estar dentro da mesma pasta. Para que a função Fundir Cor Automaticamente funcione corretamente, tem que se dar entrada às informações existentes no fichário de texto, numa certa formatação.
Fichário de texto exemplo: Peixe
Um fichário de texto típico pode parecer-se com este:
PeixeUsa efeitos de curvaFichário: Peixe55.9mmW X 74.5mmHST: 6,780
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 654
Cores: 81. Pôr-do-Sol Tropical2. Açafrão3. Azul pálido empoeirado4. Pôr-do-Sol Tropical5. Azul pálido empoeiradoEfeito de curva6. Branco Tropical7. Pôr-do-Sol Tropical8. Azul pálido empoeirado
Estrutura do fichário de texto
Todos os fichários de texto contêm alguns ou todos os elementos seguintes.
Elemento de fichário de texto Mandatório Descrição Exemplo
Nome do desenho
Este é o nome do desenho tal como aparece em Fichário > Informação > Sumário > Assunto.
Peixe
Comentários Quaisquer linhas que aqui sejam inseridas aparecem sob Fichário > Informação > Sumário > Comentários.
Usa efeitos de curva
Nome do fichário Este é o nome do fichário de desenho CND. Não se deve incluir a extensão do fichário.
Fichário: Peixe
Tamanho do desenho
Dar entrada ao 'tamanho do desenho' previsto para este desenho. O tamanho do desenho real é derivado do software.
55.9mm W X 74.5mm H
Contagem de pontos
Dar entrada à contagem de pontos prevista para o desenho. A contagem de pontos real é derivada do software.
ST: 6,780
Número of cores Lista o total número de cores existente no desenho.
Cores: 8
Nome do fio 1 Dar entrada ao primeiro nome de fio. Procura-se pelo nome do fio no Mostruário de Fios. Aparece o nome do fio no tabulador Fichário > Propriedades do Desenho > Sequência de Paragens.
1. Pôr-do-Sol Tropical
Nome do fio 2 Dar entrada ao segundo nome de fio. 2. Açafrão
Nome do fio 3 Dar entrada ao terceiro nome de fio. 3. Azul pálido empoeirado
Nome do fio 4 Dar entrada ao quarto nome de fio. 4. Pôr-do-Sol Tropical
V8 Wilcom ES — Manual Online 655
Ler fichários CND com Fusão Automática de Cores
Quando abrir um fichário CND que tenha um fichário TXT associado a ele, você precisa especificar que mostruário de fios foi usado, quando o desenho foi originalmente criado em EDS (por outro software de desenho). As cores do fio nomeadas no fichário de texto corresponderão ao mostruário de fios selecionados. Alternativamente, você pode atribuir cores manualmente a cada código de Paragem de Cor no fichário. Veja também Reatribuir cores a fichários de bordado.
Para ler fichários Melco CND com Junção Automática de Cores
1 Selecione Fichário > Abrir.
Abre-se o diálogo Abrir.
2 Selecione um desenho CND.
3 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Valores de entrada de fichário comprimidos.
Nome do fio 5 Adicionar quaisquer fios extra a esta lista. 5. Azul pálido empoeirado
Comentários sobre o fio
Coloque os comentários por baixo do número de fio relevante.
Efeito de curva
Nome do fio 6 6. Branco Tropical
Nome do fio 7 7. Pôr-do-Sol Tropical
Nome do fio 8 8. Azul pálido empoeirado
Elemento de fichário de texto Mandatório Descrição Exemplo
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 656
4 Selecione uma opção de fusão de cor, a partir do painel Fundir Cor Automaticamente.
Se desejar ler informações sobre cores de fio para o fichário CND selecionado, partindo de um fichário TXT associado, selecione Do Fichário e siga os passos abaixo indicados.
Se você deseja atribuir cores manualmente a cada código de Paragem de Cor no fichário, selecione Personalizar e clique Definir Sequência de Paragem. Veja Reatribuir cores a fichários de bordado para maiores detalhes.
5 Se estiver usando Fundir Cor Automaticamente partindo de um fichário de texto associado, selecione um mostruário de fios a partir da lista tipo cortina.
Nota As cores do fio nomeadas no fichário de texto corresponderão ao mostruário de fios selecionado. Se o nome da cor não for correspondente, por defeito passa para a cor preta.
6 Clique OK.
Selecionarmostruário de fios
Atribuir coresmanualmente
V8 Wilcom ES — Manual Online 657
O desenho abre-se, os pontos aparecem nas cores de fio corretas e a paleta mostra o mostruário de fios selecionado.
Reatribuir cores a fichários de bordado
Quando você abre um fichário de bordado ou um fichário CND, um desenho a que não esteja atribuído qualquer código de cor, usa automaticamente a paleta de cores por defeito. Contudo, você pode cartografar cores de fio em cada código de paragem de cor do fichário. Isto querdizer que você pode atribuir códigos de cor em desenhos contidos em fichário de bordado, que não contenham informações sobre o endereçamento da agulha, antes de abir esse fichário.
Nota Para que se atribuam cores corretamente, você precisa consultar uma folha de produção para obter as informações necessárias sobre sequência de cores.
não foi selecionado nenhum mostruário — atribuídas cores por
defeito
cores originais atribuídas corretamente a partir do fichário
de texto
uma cor não foi combinada corretamente — por defeito fica
preta
sem atribuição de código de cor
com atribuição de código de cor
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 658
Para reatribuir cores a fichários de bordado
1 Verifique a folha de produção para o fichário de bordado.
2 Selecione Fichário > Abrir.
Abre-se o diálogo Abrir.
3 Selecione um fichário de bordado ou um desenho CND.
4 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Descodificação.
5 Selecione Personalizar e clique em Definir Sequência de Paragem.
Abre-se o diálogo Definir Sequência de Paragem. Inicialmente a grelha Construir Sequência de Paragem encontra-se vazia.
mostruário de fios para o fichário de bordados selecionadonúmero de mudanças
de cor no desenho(por ex.4)
SelecionePersonalizar
Selecione Definir
V8 Wilcom ES — Manual Online 659
6 Selecione um mostruário de fios e a primeira cor.
7 Clique em Atribuir Cor.
Se dá entrada à cor e à sua descrição na Paragem corrente, na grelha Construir Sequência de Paragens.
Nota A seleção se movimenta para a próxima cor existente no mostruário de fios. Não são permitidas duas cores iguais consecutivas e a função Atribuir Cor fica desativada.
8 Clique em Atribuir Paragem para dar entrada a um código de Paragem explícito.
Se dá entrada a essa Paragem campo Descrição.
Selecionarmostruário de fios
Selecione cor
Clique em AtribuirCor
Clique em AtribuirParagem
Clique em AtribuirParagem
V8 Capítulo 29 Processar Fichários de Desenho 660
Nota Atribuir uma Paragem ou Função de Cor desnecessária provocará o seguinte erro. Pressionar a tecla Eliminar para eliminar uma entrada selecionada na sequência de paragem. Clique em Restabelecer para eliminar todas as entradas.
9 Use o painel de Códigos de Paragens Extra como para selecionar o tipo de saída para códigos de paragem extra.
Mudanças de Cor: os códigos de Paragem extra são interpretados como comandos de Próxima Cor. A próxima cor é selecionada a partir da paleta de cores por defeito.
Paragens: os códigos de Paragem extra são interpretados como Paragens Explícitas. A máquina pára de bordar.
Repetir Sequência: Se você selecionar menos cores que aquelas que o desenho requer, as cores selecionadas são repetidas. Por exemplo, se o seu desenho requer quatro cores e você apenas selecionou duas, a partir da lista Construir Sequência de Paragens, as cores 3 e 4 serão iguais às cores originais 1 e 2.
10 Repita a operação tantas vezes quantas as indicadas na folha de produção.
11 Clique OK.
O desenho conterá as cores desejadas e o número correto de mudanças de cor.
Nota Você pode converter mudanças de cor para um código de Paragem explícito. Você também pode remover Paragens de Cor se atribuir o mesmo número de cor a dois blocos de cor consecutivos.
Selecione a maneira como as paragens extra devem ser interpretadas
V8 Wilcom ES — Manual Online 661
Capítulo 30
Alterar Formatações de Máquina
Máquinas de bordar diferentes falam linguagens diferentes. Cada uma tem os seu próprios comandos de controle para as várias funções de máquina. Antes de você poder bordar um desenho, este deve se encontrar numa formatação que possa ser compreendida pela máquina de bordar. Quando você seleciona uma formatação de máquina, o produto Designer ES traduz os comandos que foram aplicados durante a digitação em funções de máquina que possam ser compreendidas por essa máquina em particular.
Esta seção descreve o modo como se deve selecionar a formatação de uma máquina para um certo desenho, fazer a sua saída noutras formatações e personalizar formatações de máquina que vão ao encontro dos requisitos da sua máquina.
Selecionar formatações de máquina
Quando você cria um desenho, você precisa selecionar uma formatação de máquina para o bordar. Você pode alterar a formatação da máquina para um certo desenho em qualquer altura.
Nota Você não precisa alterar a formatação de máquina do desenho para poder fazer a sua saída para um tipo de máquina diferente. Veja Fazer a saída para formatações de máquina diferentes para maiores detalhes.
Para selecionar formatações de máquina
1 Selecione Máquina > Selecionar Formatação da Máquina.
Abre-se o diálogo Selecionar Formatação da Máquina.
Use Selecionar a Formatação da Máquina (menu Máquina) para alterar a formatação de máquina.
V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 662
2 A partir da lista Formatações de Máquina Disponíveis, selecione a formatação de máquina necessária.
3 Para verificar os valores de configuração para a formatação selecionada, clique Valores.
Veja também Ajustar valores da configuração para formatações de máquina standard.
4 Clique OK.
Nota Se uma formatação da máquina selecionada não for compatível com uma função particular do desenho — automaticamente ou manualmente inserida — esta é simplesmente ignorada.
Fazer a saída para formatações de máquina diferentes
Uma vez que um desenho esteja concluído, você pode enviá-lo para bordar em qualquer máquina de bordar que seja compatível sem alterar a formatação original do desenho. Se uma formatação da máquina selecionada não for compatível com uma função particular do desenho — automaticamente ou manualmente inserida — esta é simplesmente ignorada.
Nota Para alterar para a formatação original, veja Selecionar formatações de máquina.
Selecione umaformatação de
máquina
V8 Wilcom ES — Manual Online 663
Para fazer a saída para formatações de máquina diferentes
Selecione Fichário > Bordar para o Gestor de Bordados e depois selecionar uma formatação diferente a partir da lista Fazer a Saída como Formatação da Máquina.
Selecione Fichário > Disco de Bordado > Gravar Como e depois selecione uma formatação da máquina diferente a partir da lista tipo cortina.
Selecione Fichário > Fita de Papel > Perfurar e depois selecione uma formatação da máquina diferente a partir da lista tipo cortina.
Criar formatações de máquina personalizadas
O produto Designer ES proporciona formatações standard para a maioria das máquinas. Contudo, se a sua máquina for diferente, você pode precisar personalizar os valores da configuração da máquina. Por exemplo, se você tiver diferentes modelos do mesmo tipo de máquina de bordar, funções diferentes podem requerer valores diferentes. Existem duas maneiras de personalizar as formatações de máquina:
Crie uma nova formatação, com base na original e torne-a disponível para todos os desenhos. Veja Criar formatações de máquina personalizadas para detalhes.
Modifique a formatação de um desenho específico, criando uma formatação personalizada para ser usada apenas com esse desenho. Veja Personalizar formatações de máquina para desenhos específicos para maiores detalhes.
Nota Caso seja necessário, você pode atualizar a formatação standard da própria máquina. Contudo, você deve apenas fazer isto se os valores originais já não forem usados. Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores detalhes.
Selecionar a formatação da máquina
V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 664
Criar formatações de máquina personalizadas
Você pode criar uma nova formatação de máquina com base na formatação standard da máquina e fazer com que se encontre disponível para todos os desenhos.
Para criar formatações de máquina personalizadas
1 A partir do diálogo Selecionar Formatação da Máquina, selecione uma formatação de máquina na qual basear a nova formatação. Veja Selecionar formatações de máquina para maiores detalhes.
2 Clique Criar.
Abre-se o tabulador Valores de Formatação de Máquina > Standard.
3 No campo Nome da Formatação, dê entrada ao nome para a nova formatação.
O nome da formatação em que você se baseou e um número aparecem como valores por defeito — por ex. Melco - 1.
4 No campo Comentário, dê entrada a qualquer informação que o ajude a identificar a formatação da máquina — por ex. Sem Corte de Fio.
5 Ajuste os valores de configuração da formatação da máquina tal como for necessário.
Veja Ajustar valores da configuração para formatações de máquina standard para maiores detalhes.
6 Clique no tabulador Avançado e ajuste os valores da configuração tal como for necessário.
Veja Ajustar valores avançados de formatação da máquina para maiores detalhes.
7 Clique Gravar.
A nova formatação aparece na lista Formatações de Máquina Disponíveis.
8 Clique OK.
Dê entrada aonome da
formatação
Ajustar valores deconfiguração
V8 Wilcom ES — Manual Online 665
Personalizar formatações de máquina para desenhos específicos
Você pode criar uma formatação de máquina personalizada para usar com o desenho corrente. Use esta característica se precisar alterar os valores de formatação da máquina para um certo desenho mas sem atualizar a formatação original. A formatação personalizada aparece na lista de seleção.
Nota A formatação personalizada tem como base a formatação da máquina selecionada para o desenho. Se tal não estiver correto, selecione a formatação necessária a partir do diálogo Selecionar Formatação da Máquina. Veja Selecionar formatações de máquina para maiores detalhes.
Para personalizar formatações de máquina para desenhos específicos
1 Selecione Máquina > Valores de Formatação de Máquina.
Abre-se o tabulador Valores de Formatação de Máquina > Standard.
2 Ajuste os valores de configuração da formatação da máquina tal como for necessário.
Veja Ajustar valores da configuração para formatações de máquina standard para maiores detalhes.
3 Clique no tabulador Avançado e ajuste os valores da configuração tal como for necessário.
Veja Ajustar valores avançados de formatação da máquina para maiores detalhes.
Use Selecionar a Formatação da Máquina (menu Máquina) para personalizar formatações de máquina para desenhos específicos.
Ajustar valores deconfiguração
V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 666
Nota Você não pode alterar os campos Nome ou Comentário. A formatação de máquina personalizada é automaticamente gravada com um nome criado com base na formatação de máquina original e no nome do desenho — por ex. Melco - Desenho1.
4 Clique OK.
Uma nova formatação de máquina é criada para o desenho. Esta aparece no diálogo Selecionar Formatação da Máquina e é gravada com o desenho.
Modificar formatações de máquina standard
Se os valores de máquina standard estiverem incorretos para a sua máquina, você pode alterá-los modificando a formatação da máquina.
Nota Você deve apenas modificar as formatações standard, caso já não precise dos valores originais. De outro modo, veja Criar formatações de máquina personalizadas.
Para modificar formatações de máquina standard
1 A partir do diálogo Selecionar Formatação da Máquina, selecione uma formatação de máquina a modificar.
Veja Selecionar formatações de máquina para maiores detalhes.
2 Clique Valores.
Abre-se o tabulador Valores de Formatação de Máquina > Standard.
3 Ajuste os valores de configuração da formatação da máquina tal como for necessário.
Selecione uma formatação
Clique Valores
V8 Wilcom ES — Manual Online 667
Veja Ajustar valores da configuração para formatações de máquina standard para maiores detalhes.
4 Clique no tabulador Avançado e ajuste os valores da configuração tal como for necessário.
Veja Ajustar valores avançados de formatação da máquina para maiores detalhes.
5 Clique Gravar.
6 Clique OK.
Verificar os comandos de controle
Se você alterar a formatação de máquina de um desenho que contenha funções de máquina manuais, você pode ter que verificar se essas funções são compatíveis com a nova formatação. Geralmente, as funções que não podem ser realizadas pelo novo tipo de máquina são simplesmente ignoradas. Se uma função ignorada se encontrar inserida num Ponto Vazio ou num Salto Vazio, o ponto ou salto é automaticamente removido. Por vezes, contudo, as funções podem não ser traduzidas corretamente. Por exemplo, os comandos de corte de fio podem ser mal interpretados, visto certas máquinas usarem códigos de corte e outras usarem sequências de saltos.
Nota Se uma função não se encontrar disponível na nova formatação de máquina, aparece entre parênteses a palavra Ignorado depois do nome da função.
Para verificar comandos de controle
Realize o percurso até chegar à posição da função da máquina. Veja Percurso por funções da máquina para maiores detalhes.
Alternativamente, use a Lista de Pontos para identificar e selecionar uma certa função de máquina. Veja Editar pontos e funções com a Lista de Pontos para maiores detalhes.
O nome da função de máquina aparece na linha Alertar. Podem aparecer informações extra entre parênteses depois do nome da função — por ex. número da agulha.
V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 668
Remover formatações de máquina personalizadas
Você pode remover formatações de máquina personalizadas do seu sistema quando estas já não forem necessárias.
Para remover formatações de máquina personalizadas
1 A partir do diálogo Selecionar Formatação da Máquina, selecione uma formatação de máquina a remover.
Veja Selecionar formatações de máquina para maiores detalhes.
Nota Você não pode remover formatações de máquina que tenham vindo com o software. Você só pode remover uma formatação personalizada que você tenha criado.
2 Clique Remover.
Aparece um diálogo de confirmação.
3 Clique Sim para confirmar que a deseja eliminar e depois clique OK.
Ajustar valores da configuração para formatações de máquina standard
Os valores de formatação de máquina necessários variam em função da máquina. Quando você seleciona uma formatação de máquina, você pode apenas modificar valores relevantes relativos a essa máquina. Os valores comuns que se podem alterar são: o comprimento do salto e do ponto, as funções de corte de fio e de mudança de cor.
Nota Como máquinas diferentes requerem valores da configuração diferentes, nem todos os valores aqui descritos se encontram disponíveis para todas as formatações de máquina. Use estas instruções para dar entrada a valores que se aplicam à formatação selecionada. Consulte o manual da sua máquina de bordar para obter mais informações sobre formatações de máquina.
Configurar valores de comprimento do ponto e do salto
Em algumas máquinas você pode estabelecer o movimento máximo da armação, o comprimento mínimo do ponto a reconhecer, ou o comprimento do salto automático.
V8 Wilcom ES — Manual Online 669
Para configurar valores de comprimento do ponto e do salto
1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores detalhes.
Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores detalhes.
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de máquina selecionada.
2 No tabulador Standard dê entrada ao valor do Ponto Máximo. O valor a que você der entrada depende do código de fita usado pela sua máquina:
Sistema Binário: 12.7 mm
Sistema Ternário: 12.1 mm
3 No campo Ponto Mínimo dê entrada ao ponto menor que é permitido quando se faz a saída da formatação de máquina selecionada.
Isto estabelece o valor por defeito dos Pontos Pequenos. Veja Remover pontos pequenos automaticamente para maiores detalhes.
Ideia Geralmente, o comprimento mínimo do ponto é aumentado para tecidos mais densos e fios de bordar grossos para prevenir que o fio se parta.
4 No campo Salto Máximo, dê entrada ao comprimento máximo dos saltos.
Isto estabelece o valor por defeito do Salto Automático. Veja Ajustar os valores de configuração de Salto Automático para maiores detalhes.
Ideia Em geral, valores de saltos mais curtos melhoram a qualidade do bordado e reduzem o desgaste da máquina, mas podem aumentar o tempo que o bordado demora a bordar.
5 Clique Gravar.
6 Clique OK.
Dê entrada ao comprimento máximo do pontoDê entrada ao comprimento mínimo do ponto
Dê entrada ao comprimento máximo do salto
V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 670
Configurar funções de corte
Em certas formatações de máquina você pode especificar como formatar e interpretar os comandos de corte de fio se alterar a configuração de corte de fio. Algumas máquinas compreendem códigos de corte específicos. Outras máquinas interpretam saltos múltiplos como um comando de corte de fio. As máquinas sem uma cortadora automática podem não saber como interpretar os comandos de corte de fio e podem mesmo deslocar o desenho quando encontram um código de corte de fio. Para estas máquinas, você precisa desativar a caixa de verificação Fazer a Saída dos Cortes de Fio para que as funções de corte sejam ignoradas quando o desenho é bordado.
Para configurar funções de corte de fio
1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores detalhes.
Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores detalhes.
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de máquina selecionada.
2 No tabulador Standard, selecione a caixa de verificação Fazer a Saída dos Cortes de Fio para incluir funções de corte quando fizer a saída para uma formatação de máquina selecionada.
Nota Se você desativar a caixa de verificação Fazer a Saída dos Cortes de Fio, as funções de corte não são removidas do desenho, mas são simplesmente ignoradas para a formatação de máquina selecionada.
3 Especifique a formatação da função de corte de fio a usar:
Saltos: para máquinas que interpretam saltos múltiplos como cortes de fio. Você também precisa dar entrada ao número de saltos necessário.
Código: para máquinas que usam códigos de corte de fio específicos.
4 Clique Gravar.
Selecione fazer asaída das funções
de corte de fio
V8 Wilcom ES — Manual Online 671
5 Clique OK.
Configurar funções de mudança de cor
Máquinas diferentes interpretam a função de Mudança de Cor de maneiras diferentes — ou como Número da Agulha ou como um comando de Paragem.
Comandos do número da agulha
Os comandos do Número da Agulha dizem à máquina para se movimentar para a próxima agulha sempre que esta encontra uma função de Mudança de Cor. Cada cor no desenho corresponde a um número de agulha pela ordem listada na lista Cores. Veja Alterar as cores do fio para maiores detalhes.
Nota A máquina tem que ter as cores de fio corretas carregadas para cada agulha para que o bordado fique correto.
Para máquinas destinadas a chamar agulhas, você precisa especificar quantas agulhas estão na máquina. Isto diz à máquina quantas vezes esta precisa parar para o operador mudar os fios de bordar. Por exemplo, para que um desenho com 25 cores possa ser bordado numa máquina com cinco agulhas, a máquina tem que parar a cada cinco mudanças de cor, para que o operador possa mudar os fios de bordar.
Os comandos de Número da Agulha são por vezes combinados com comandos de Salto para indicarem mudanças de cor.
Comandos de paragem
Os comandos de Paragem permitem ao operador mudar manualmente os fios de bordar sempre que seja encontrada a função de Mudança de Cor. Estes comandos são geralmente usados com máquinas que só têm uma agulha ou que não são compatíveis com endereçamento de agulhas. Os comandos de Paragem são por vezes combinados com comandos de Salto para indicarem mudanças de cor.
Para configurar funções de mudanças de cor
1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores detalhes.
Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores detalhes.
V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 672
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de máquina selecionada.
2 No tabulador Standard, selecione o método a usar para interpretar as funções de mudança de cor.
No. de Agulhas: converte funções de mudança de cor em comandos de número de agulhas.
Paragens: converte funções de Mudança de Cor em comandos de Paragem.
Paragens e Saltos: converte funções de Mudança de Cor em comandos de Paragem e Salto.
Número da Agulhas e Saltos: convertem funções de Mudança de Cor para comandos de Número da Agulhas e Saltos.
3 Para máquinas com enderaçamento de agulha, dê entradaao número de agulhas existente na máquina, no campo No de Agulhas.
4 Selecione a caixa de verificação Usar Endereçamento ao Grupo tal como for necessário.
Algumas máquinas podem agrupar duas cabeças juntamente, para que você possa bordar um desenho usando agulhas de ambas as cabeças. Por exemplo, se uma máquina tiver duas cabeças e nove agulhas por cabeça, a máquina movimenta a argola da primeira cabeça por baixo da segunda cabeça, o que lhe permite bordar 18 cores sem qualquer alteração manual.
Nota Dê entrada ao número de Agulhas combinadas dentro do campo No de Agulhas.
5 Selecione a caixa de verificação Primeiro CC requisitado tal como for necessário.
Algumas máquinas requerem o código Primeiro CC para inicializar a máquina e trazer a cabeça de volta para a primeira posição da agulha para mudança de cor.
6 Selecione a caixa de verificação Voltar ao Início tal como for necessário.
Converter funções de mudança de cor em comandos de número de agulhaDê entrada ao número de agulhas existentes na máquina
Enviar a agulhapara o início do
desenho
V8 Wilcom ES — Manual Online 673
Isto faz com que a agulha volte para o início do desenho, preparando a máquina para a próxima corrida do mesmo desenho.
7 Clique Gravar.
8 Clique OK.
Configurar funções de perfuração
Algumas máquinas de bordar estão equipadas com um furador. O furador substitui muitas vezes uma das agulhas. Você precisa especificar a posição do furador e o seu valor de deslocamento.
Os furadores são muitas vezes anexos ‘cortantes’, cuja posição de corte se encontra deslocada 12 mm do alinhamento da agulha principal. Antes da máquina começar a usar o furador, ela movimenta a armação para que o furador fique na posição correta. Este movimento extra da armação compensa para o deslocamento do furador. Algumas máquinas ajustam automaticamente este deslocamento quando se encontra uma função de Furador Dentro. Estas máquinas devem ter um valor de deslocamento 0. Do mesmo modo, se você está usando uma agulha-furador (em vez de uma cortadora) você não precisa de um valor de deslocamento. Consulte o manual da sua máquina de bordar para maiores detalhes.
Para configurar funções de perfuração
1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores detalhes.
Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores detalhes.
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de máquina selecionada.
2 No tabulador Standard, dê entrada ao deslocamento do furador no campo Deslocamento.
Converter funções de mudança de cor em comandos de número de agulhasDê entrada ao número de agulhas existentes na máquina
Fazer a agulhavoltar ao início do
desenho
V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 674
Se a sua máquina entrar automaticamente em deslocamento quando encontra uma função de Furador Dentro, dê entrada a um deslocamento de 0 mm.
Se a sua máquina requer um valor de deslocamento, dê entrada a um deslocamento de 12.0 mm.
3 No campo Número da Agulha, dê entrada ao número da agulha ao qual o furador se encontra ligado.
4 Clique Gravar.
5 Clique OK.
Ajustar valores avançados de formatação da máquina
Abre-se o tabulador Avançado deixa você estabelecer opções adicionais para a formatação da máquina. Mais uma vez, as preferências disponíveis dependem da formatação de máquina selecionada. Você pode estabelecer a sequência de mudanças de cor, inserir códigos especiais para o início ou final do desenho e dar entrada aos valores de velocidade. Existem também outros valores da configuração, incluindo a alteração da tensão do tecido durante a perfuração e a rebobinação da fita quando o bordado se encontra completo. Abre-se o tabulador Avançado mostra apenas os comandos de controle que são inseridos manualmente. Quer isto dizer que você não pode eliminar acidentalmnete códigos cuja entrada tenha sido feita automaticamente.
Aviso Só deve alterar valores Avançados se estiver familiarizado com os códigos usados pela sua máquina de bordar.
Confugurar a sequência de mudança de cor
Algumas máquinas não conseguem interpretar comandos de Mudança de Cor a menos que esses sejam parte de uma ‘sequência de mudança de cor’ composta por Saltos Vazios e Pontos Vazios antes e depois de cada comando Mudança de Cor. Verifique os requisitos da sua máquina para determinar se precisa dar entrada a valores de sequência de mudança de cor.
No tabulador Avançado o painel de Sequência de Mudança de Cor faz a leitura do princípio ao fim, à medida que o código aparece na sequência. Os primeiros dois campos mostram o número de Pontos Vazios e Saltos Vazios a inserir antes do comando de Mudança de Cor. Os outros campos mostram Saltos Vazios e Pontos Vazios inseridos depois do comando.
V8 Wilcom ES — Manual Online 675
Para configurar a sequência de mudanças de cor
1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores detalhes.
Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores detalhes.
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de máquina selecionada.
2 Clique no tabulador Avançado e dê entrada à sequência de Mudança de Cor.
No primeiro campo 0:0 dê entrada ao número de Pontos Vazios a inserir antes da Mudança de Cor.
No primeiro campo 0:0 Salto dê entrada ao número de Saltos Vazios a inserir antes da Mudança de Cor.
A Sequência de Mudança de Cor na Lista de Pontos corresponde à sequência definida no tabulador Valores de Formatação de Máquina Avançados
Dê entrada ao número dePontos e Saltos Vazios a inserir
antes da Mudança de Cor
Dê entrada ao número dePontos e Saltos Vazios a inserir
depois da Mudança de Cor
V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 676
No segundo campo 0:0 Salto dê entrada ao número de Saltos Vazios a inserir depois da Mudança de Cor.
No segundo campo 0:0 dê entrada ao número de Pontos Vazios a inserir depois da Mudança de Cor.
3 Clique Gravar.
4 Clique OK.
Configurar a sequência de Início do Desenho / Final do Desenho
Algumas máquinas requerem Pontos Vazios e Saltos Vazios extra para reconhecerem o início e o fim de um desenho. Outras máquinas requerem uma função de Paragem. Dependendo do tipo de máquina, você pode também necessitar de comandos para inicializar a máquina ou colocar em funcionamento a saída de 'armação fora' depois de se terminar de bordar.
Nota Lembre-se que estes campos mostram o número de códigos extra que você deseja inserir adicionalmente aos valores por defeito.
Para configurar a sequência de Início do Desenho/Final do Desenho
1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores detalhes.
Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores detalhes.
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de máquina selecionada.
2 Clique no tabulador Avançado e dê entrada à sequência de Início do Desenho.
Dê entrada ao número of Pontos e Saltos Vazios a inserir no início do desenho
Dê entrada ao número of Pontos e Saltos Vazios a inserir no final do desenho
V8 Wilcom ES — Manual Online 677
No campo 0:0 Salto dê entrada ao número de Saltos Vazios a inserir no início do desenho.
No campo 0:0 dê entrada ao número de Pontos Vazios a inserir no início do desenho.
3 No painel Final do Desenho, dê entrada à sequência final do desenho.
No segundo campo 0:0 Salto dê entrada ao número de Saltos Vazios a inserir no final do desenho.
No campo 0:0 dê entrada ao número de Pontos Vazios a inserir no final do desenho.
4 Selecione a caixa de verificação Estabelecer Número da Agulha tal como for necessário.
Esta opção inicializa a máquina e traz a cabeça de volta para a posição da agulha na primeira mudança de cor.
5 Selecione a caixa de verificação de Armação Fora tal como for necessário.
Esta opção coloca a armação em funcionamento para que se realize a sua saída depois do desenho ser bordado.
6 Clique Gravar.
7 Clique OK.
Estabelecer opções de velocidade
Algumas máquinas bordam em velocidades diferentes. Dependendo da sua máquina, você pode ser capaz de selecionar velocidades diferentes para usar quando começa a bordar ou para quando o furador se encontra encaixado. Você precisa primeiro de atribuir a velocidade como Velocidade 1 e Velocidade 2 no diálogo Valores de Formatação de Máquina.
Inicializar a máquinae trazer a cabeça devolta para a primeira
posição da agulha
Colocar a armaçãoem funcionamento
para que se realize asua saída depois do
bordado estar
V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 678
Para estabelecer opções de velocidade
1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores detalhes.
Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores detalhes.
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de máquina selecionada.
2 Clique no tabulador Avançado.
3 Selecione a caixa de verificação Alterações na Velocidade Automática de Perfuração tal como for necessário.
Esta opção desacelera a máquina automaticamente sempre que o furador esteja encaixado.
4 A partir da lista Iniciar, selecione o tipo de velocidade preferida para iniciar o trabalho — Rápido ou Devagar.
5 A partir da lista Rápido, selecione os valores mais rápidos na sua máquina — Velocidade 1 ou Velocidade 2. Consulte o manual da sua máquina para obter maiores detalhes.
6 Clique Gravar.
7 Clique OK.
Estabelecer outras opções avançadas
Dependendo da formatação de máquina selecionada, você pode também selecionar se deseja reduzir a tensão do tecido enquanto se realiza a perfuração e indicar se deseja rebobinar a fita quando o bordado estiver terminado.
Para estabelecer outras opções avançadas
1 Obtenha acesso ao diálogo Valores de Formatação de Máquina.
Selecionar opçõesde velocidade
V8 Wilcom ES — Manual Online 679
Veja Criar formatações de máquina personalizadas para maiores detalhes.
Veja Modificar formatações de máquina standard para maiores detalhes.
Nota Aparecem apenas os campos relevantes para a formatação de máquina selecionada.
2 Clique no tabulador Avançado.
3 Selecione a caixa de verificação Controle da Tensão para Perfuração tal como for necessário.
Esta opção reduz a tensão do tecido quando o furador se encontra encaixado.
4 Selecione a caixa de verificação Parar no fim antes de rebobinar tal como for necessário.
Esta opção pára a máquina no final do desenho e rebobina a fita.
5 Selecione a caixa de verificação Rebobinar ao Fim com Salto tal como for necessário.
Esta opção insere um salto no final do desenho e rebobina a fita.
6 Clique Gravar.
7 Clique OK.
Estabelecer outras opções
V8 Capítulo 30 Alterar Formatações de Máquina 680
V8 Wilcom ES — Manual Online 681
Capítulo 31
Saída de Desenhos
Você pode fazer a saída de desenhos de bordado de várias maneiras — gravando para o disco de bordados, furando para a fita de papel, enviando formas de appliqué para uma cortadora, ou enviando diretamente para a máquina para bordar.
Nota O produto Wilcom ES proporciona meios alternativos de enviar desenhos diretamente para a máquina de bordar para serem bordados. Dependendo das opções do seu software, você pode enviar para bordar para a máquina usando o Gestor de Pontos ou o Gestor da Máquina ES. O Gestor de Pontos está descrito nesta seção. O Gestor da Máquina ES está descrito num Suplemento ao Gestor da Máquina ES separado.
A partir do mesmo fichário de desenho, vocêtambém pode fazer a saída de uma folha de produção para o operador da máquina de bordar. Os desenhistas desejam frequentemente distribuir os seus desenhos para que possam ser vistos em cores verdadeiras, em TrueView™ ou noutra aplicação. A partir do Designer ES você pode gravar imagens de desenhos e folhas de produção num disquete ou enviá-las diretamente por correio eletrônico.
V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 682
Esta seção descreve o modo como se deve verificar e imprimir a informação sobre o desenho, e como gerar maneiras diferentes para fazer a saída dos seus desenhos.
Nota Para obter detalhes sobre como fazer a leitura e gravar para um disco de bordados e para fita de papel, veja Discos de Bordado e Fitas de Papel.
Criar folhas de produção
A folha de produção é uma ligação entre o desenhista e o operador da máquina de bordar. Esta contém a antevisão de um desenho assim como informação essencial sobre produção, incluindo o tamanho do desenho, a sequência de cores e quaisquer outras instruções especiais. Você pode personalizar as folhas de produção antes de imprimi-las. Você pode imprimir múltiplos percursos de cor, ícones de blocos de cor e planos de fundo.
Nota Se certas cores de fio não se encontrarem disponíveis na sua impressora, elas podem estar atribuídas a outra cor diferente, incluindo branco. Se uma cor estiver atribuída ao branco, esta torna-se invisível na folha de produção. Imprima o desenho em cor TrueView™, ou em branco e preto, ou desligue o mapa de cores. Consulte o manual da sua impressora para maiores informações.
Imprimir uma folha de produção na impressora ou na plotter
Imprima a folha de produção em papel usando uma impressora ou uma plotter. Estabeleça as opções para a folha de produção e para a impressora antes de imprimir, ou use as opções correntes.
Ideia Anteveja a folha de produção antes de imprimir, para verificar se está correta. Veja Antever folhas de produção para maiores detalhes.
Para imprimir uma folha de produção numa impressora ou numa plotter
1 Selecione Fichário > Imprimir.
Use Imprimir (barra de ferramentas Standard) para imprimir uma folha de produção para o desenho corrente usando os valores da configuração correntes.
V8 Wilcom ES — Manual Online 683
Abre-se o diálogo Imprimir.
2 Selecione a impressora ou a plotter que deseja usar, e dê entrada ao número de cópias de folhas de produção que deseja.
Nota Para personalizar a folha de produção, clique Opções, e altere os valores da configuração necessários. Veja Estabelecer opções de impressão para a folha de produção para maiores detalhes.
3 Se está usando uma plotter, clique Propriedades, e defina as cores das canetas que correspondem às cores de fio existentes no desenho.
Consulte o manual da sua plotter, para obter imformações sobre como configurar as cores das canetas.
4 Clique OK.
Estabelecer opções de impressão para a folha de produção
Estabeleça as opções da folha de produção de modo a mostrarem as informações que você deseja e na formatação que você requer. Você pode especificar os dados que deseja imprimir, que gráficos incluir, o fator de zoom, e opções gerais tais como o nome da companhia. Você pode usar uma impressora a cores ou uma plotter para fazer as folhas de produção. Se você usar uma impressora a cores, pode imprimir em TrueView™.
Para estabelecer opções de impressão para a folha de produção
1 Acesso ao espaço de diálogo Imprimir. Escolher entre:
Selecione Fichário > Imprimir.
Selecionar Fichário > Antevisão.
2 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Impressão.
V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 684
3 No painel Texto a Imprimir, selecione o grupo de informações a incluir.
Informação Completa: mostra detalhes especificados no diálogo Personalizar Folha de Trabalho. Veja Personalizar informações sobre folhas de produção para maiores detalhes.
Informação Curta: mostra um sumário de informações sobre o desenho.Esta opção e a anterior incluem informações que se proporcionam no tabulador Sumário do diálogo Propriedades do Desenho. Veja Ver informações sobre o desenho em Designer ES para maiores detalhes.
Sequência de Paragem: lista todas as paragens no desenho juntamente com o número de pontos onde elas ocorrem, o número de cores, o nome e a marca da cor do fio. Veja também Imprimir múltiplos percursos da cor.
Nenhum: mostra apenas a antevisão do desenho.
Percurso de Cor Corrente: imprime o desenho apenas no percurso de cor corrente.
Percursos de Cor Selecionados: imprime múltiplos percursos de cor. Veja Imprimir múltiplos percursos da cor para maiores detalhes.
4 No painel Zoom, estabeleça o fator de zoom para antever o desenho. Isto controla o tamanho da antevisão na folha de trabalho.
1.0: mostra o desenho no seu tamanho real.
Mostrar Tudo: altera a escala do desenho para que se preencha o espaço disponível na folha de produção.
Personalizar: permite-lhe estabelecer um fator de zoom específico.
V8 Wilcom ES — Manual Online 685
5 No painel Gráficos, selecione as características gráficas a mostrar.
Se você selecionar TrueView™, a caixa de verificação Qualidade do Traçado fica disponível. Selecione esta caixa de verificação para obter uma impressão mais rápida numa resolução mais baixa.
Ideia Clique em Standard para restabelecer as opções de impressão para os seus valores originais.
6 Clique Mostrar Repetições para configurar as opções de mostra para repetições Schiffli.
Isto apenas se encontra disponível com a Opção Schiffli. Veja o Suplemento da Opção Schiffli para maiores detalhes.
7 No painel Geral, selecione as outras opções que deseja.
Imprimir em Inglês: desativar esta caixa de verificação imprime as folhas de produção na mesma língua do sistema operativo do Windows. Esta característica é útil quando se faz a impressão em plotters onde o dispositivo condutor não é compatível com o estebelecimento de caracteres que você requer.
Extensão da Caixa em Volta do Desenho: coloca um contorno em volta do desenho.
Nome da Companhia: imprime o nome da companhia especificado na folha de produção. Selecione o nome da companhia na lista, ou dê entrada a um nome novo.
Filme de Cores: imprime blocos de cor no desenho à medida que eles aparecem na Lista de Cores. Os objetos consecutivos da mesma cor formam um único ‘bloco de cor’. Veja também Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos.
V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 686
8 Clique OK.
Personalizar informações sobre folhas de produção
Você pode afinar as informações sobre as folhas de produção quando Informação Completa for a opção de texto selecionada.
Para personalizar informações sobre folhas de produção
1 Obtenha acesso ao espaço de diálogo Imprimir. Escolha entre:
Selecione Fichário > Imprimir.
Selecione Fichário > Antevisão.
2 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Impressão.
3 No painel Texto a Imprimir, selecione a caixa de verificação Informação Completa.
4 Clique Personalizar.
Abre-se o diálogo Personalizar Folha de Produção.
5 No painel Blocos a Imprimir, selecione as estatísticas do desenho para que sejam incluídas na folha de produção.
Esquerda/Direita/Para Cima/Para Baixo: as margens entre as orlas do desenho e as orlas da área de desenho.
Fim X/Y: as coordenadas do último ponto.
Ponto Máx/Mín: os comprimentos dos pontos máximo e mínimo do desenho.
Tipo de Mostruário de Fios: o nome do mostruário de fios udado no desenho.
Uso do Fio: as estatísticas do uso do fio por cor.
Total da Bobina: o total do comprimento do fio na bobina.
V8 Wilcom ES — Manual Online 687
6 No painel Colunas em Sequência de Paragem, selecione as estatísticas para cada bloco de cor.
Contagem de Pontos: número de pontos por cor.
Número da Agulha: o número da agulha bordando cada bloco de cor.
Marca: nome da cor (pode ser diferente do nome do mostruário de fios).
Nome do Elemento: nome definido pelo usuário para identificar cada bloco de cor. Veja Atribuir nomes de elementos para maiores detalhes.
Mostrar Cores em Sumário: inclui amostras de cor verdadeira nas tabelas sumárias dos percursos da cor. Veja também Imprimir múltiplos percursos da cor.
7 Por defeito, o texto é impresso na lado direito da página. Selecione a caixa de verificação Usar Lado Esquerdo para imprimir do lado esquerdo.
8 Clique OK.
Imprimir múltiplos percursos da cor
Você pode imprimir o seu desenho no percurso de cor corrente ou em múltiplos percursos de cor. Veja também Usar múltiplos percursos da cor.
Para imprimir múltiplos percursos de cor
1 Obtenha acesso ao espaço de diálogo Imprimir. Escolher entre:
Selecione Fichário > Imprimir.
Selecionar Fichário > Antevisão.
2 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Impressão.
Use Imprimir (menu Fichário) para imprimir o seu desenho em múltiplos percursos de cor.
Selecionar percursode cor corrente orpercursos de cor
selecionados
V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 688
3 Selecione Percursos de Cor Selecionados para imprimir múltiplos percursos de cor.
Ideia Selecione Percurso de Cor Corrente para imprimir o desenho apenas no percurso de cor corrente.
4 Clique Percursos da Cor.
Abre-se o diálogo Opções do Percurso da Cor abre-se.
5 Selecione Percursos de Cor Selecionados e a seguir selecione um ou mais percursos de cor a partir da lista.
Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift à medida que os seleciona.
Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
Alternativamente, selecione Todos os Percursos de Cor para imprimir todos os percursos de cor no desenho.
Cada percurso de cor é impresso numa folha separada.
6 Clique OK para voltar ao espaço de diálogo de Opções de Impressão.
7 No painel de Gráficos, selecione Plano de Fundo se desejar incluir a cor do plano de fundo ou o tecido juntamente com o percurso de cor.
Selecione um ou mais percursos de cor a partir da lista
Selecione o planode fundo a incluir
na folha deprodução
V8 Wilcom ES — Manual Online 689
Ideia Selecione Preparar desenho para aparar o espaço em volta do desenho.
8 Clique OK.
Também é impressa uma folha sumária sobre o percurso de cor. Para imprimir cores na(s) tabela(s) do sumário do percurso de cor, se certifique que a função Mostrar Cores em Sumário se encontra selecionada no espaço de diálogo Personalizar Folha de Produção. Veja Personalizar informações sobre folhas de produção para maiores detalhes.
Imprimir filme de cores
A opção Filme de Cores deixa você imprimir blocos de cor no desenho à medida que eles aparecem na Lista de Cores. Os objetos consecutivos da mesma cor formam um único ‘bloco de cor’.Veja também Selecionar e visualizar objetos com a Lista de Cores-Objetos.
Para imprimir o filme de cores
1 Obtenha acesso ao espaço de diálogo Imprimir. Escolha entre:
Selecione Fichário > Imprimir.
Selecione Fichário > Antevisão.
2 Clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Impressão.
V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 690
3 Selecione a caixa de verificação de Filme de Cores.
4 Clique OK para voltar ao espaço de diálogo de Opções de Impressão.
5 Clique OK.
Um filme de cores separado é impresso para os percursos de cor selecionados. Veja também Imprimir múltiplos percursos da cor.
Enviar desenhos como anexos por correio eletrônico
Você pode anexar desenhos por correio eletrônico a partir da janela de desenho ou do diálogo Abrir.
Selecione o Filme de Cores
Use Enviar (menu Fichário) para enviar o seu desenho com um anexo por correio eletrônico.
V8 Wilcom ES — Manual Online 691
Para enviar desenhos como anexos por correio eletrônico
1 Siga uma das seguintes instruções:
Com o desenho aberto na janela de desenho, selecione Fichário > Enviar, ou
Clique no ícone Abrir para mostrar o diálogo Abrir. Selecione o fichário a enviar e depois clique nele com o botão do lado direito do mouse. O menu que salta direto do monitor aparece. Selecione Enviar Para > Recipiente de Correio.
A aplicação de correio eletrônico do seu sistema abre-se e uma nova mensagem de correio eletrônico é criada com o fichário de desenho anexado.
2 Dê entrada aos detalhes e envie como é normal.
Fazer a saída de desenhos como desenhos e imagens
Uma vez que um desenho é digitado em Designer ES, você agora pode fazer a saída dos contornos do objeto como um fichário vetor. Este pode seguidamente ser descarregado para uma cortadora a laser através de um programa como CorelDRAW®. Isto pode servir vários objetivos tais como, corte de appliqué, multimídia, impressão da tela, etc.
Frequentemente, os desenhadores desejam distribuir os seus desenhos para que sejam vistos em cores verdadeiras, em TrueView™ ou de outro modo, com ou sem planos de fundo como tecidos. Isto pode acontecer com objetivos de venda de um estoque de desenhos, para obter aprovação de desenhos digitados, ou para apresentação na Internet ou em catálogos. O produto Designer ES agora deixa você gravar ambas as imagens de desenho
V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 692
e folhas de produção para uma disquete ou enviá-las diretamente por correio eletrônico.
Fazer a saída de desenhos como desenhos vetor
Você pode copiar contornos de bordados diretamente para o Clipboard do Windows. Ao usar o Microsoft Clipboard Viewer, você pode depois gravá-los para a formatação CLP. Depois, este fichário pode ser aberto num programa como por exemplo CorelDRAW®.
Nota Você pode precisar instalar Microsoft Clipboard Viewer a partir do CD de instalação do sistema operativo do Windows.
Para fazer a saída de desenhos como desenhos vetor
1 Selecione o(s) objeto(s) cujos contornos deseja copiar.
2 Pressione as teclas Ctrl + C para os copiar para o clipboard.
3 Abrir o Microsoft Clipboard Viewer (Observador do Clipboard da Microsoft).
Os contornos copiados aparecem na janela de Observação do Clipboard.
4 Grave os contornos para um fichário de formatação CLP.
V8 Wilcom ES — Manual Online 693
Este fichário pode agora ser aberto num programa como por exemplo CorelDRAW®.
Gravar desenhos como imagens bitmap
Você pode agora gravar imagens de desenhos num disco ou enviá-las diretamente por correio eletrônico. Isto pode acontecer com objetivos de venda de um estoque de desenhos, para obter aprovação de desenhos digitados, ou para apresentação na Internet ou em catálogos. A imagem pode ser capturada como bitmap com ou sem cor de fundo ou tecido de fundo. Pode ser capturada em TrueView™ ou noutra aplicação e pode incluir conectores, contornos e quaisquer outras opções de projeção providenciadas em Designer ES.
Para gravar desenhos como imagens bitmap
1 Abra o desenho de bordado.
2 Selecione Fichário > Captar Desenho Bitmap.
Abre-se o diálogo Captar Desenho Bitmap.
Use Captar o Bitmap do Desenho (menu Fichário) para gravar um desenho como uma imagem bitmap.
Selecione a opção de Saída
Selecione a formatação de Saída
Selecione a opção deseleção de imagens
Selecione para incluira cor do plano de
fundo ou tecido
V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 694
3 Selecione uma opção de Seleção:
Desenho Total: captura a imagem na tela à razão de 1:1.
Janela do Desenho Corrente: captura a imagem na tela no fator de zoom correntemente selecionado.
Personalizar: deixa você especificar uma área de captura. Depois de clicar OK, você é avisado para dar entrada a um ‘retângulo origem’ e a um ‘retângulo de canto’ para definir essa área.
4 Selecione uma opção de Saída:
Gravar para o Disco: lhe permite gravar a captura da imagem na tela para o disco rígido (hard disk). Depois de clicar OK, o espaço de diálogo Gravar Captura da Tela abre-se, permitindo que você selecione uma localização, um nome e uma formatação para a imagem do desenho.
Enviar via correio eletrônico: deixa você enviar a captura da tela por correio eletrônico. Depois de clicar OK, abre-se uma nova mensagem de correio eletrônico com a imagem anexada.
Gravar e Enviar: deixa você gravar para o disco rígido e enviar como anexo por correio eletrônico.
5 Selecione uma formatação de saída para a imagem na tela a partir da lista tipo cortina — BMP, JPG, etc.
6 Selecione Incluir Fundo/Tecido para incluir a cor do plano de fundo ou do tecido juntamente com a captura da tela.
7 Clique OK.
Recortar formas de appliqué
Use a característica Recortar Appliqué para enviar formas de appliqué de um fichário de desenho para uma cortadora a laser. O produto Designer ES extrai contornos de desenho do desenho e os envia para a cortadora. Só são
captura da imagem como um Desenho Total (1:1)
V8 Wilcom ES — Manual Online 695
extraídos contornos fechados.Você também pode mandar objetos de desenho diretamente para a cortadora usando esta característica.
Ideia O produto Designer ES também deixa você fazer a saída dos contornos de objetos de bordado como um fichário vetor. Este pode seguidamente ser descarregado para uma cortadora a laser através de um programa como CorelDRAW®. Veja Para fazer a saída de desenhos como desenhos vetor para maiores detalhes.
Nota Antes de você enviar formas de appliqué shapes para uma cortadora, assegure-se que esta se encontra instalada no seu sistema com o correto condutor (impressora) do Windows. Algumas cortadoras — por ex. Ioline — usam um condutor standard para plotters HP-7475. Uma vez que o condutor esteja instalado em Windows, não é necessário instalar outro hardware separado no Designer ES.
Para fazer a saída de formas de appliqué
1 Crie o seu objeto de appliqué e duplique-o.
Veja Criar objetos de appliqué para maiores detalhes.
2 Selecione o objeto duplicado e clique no ícone Enchimento Complexo.
3 Dê entrada aos ângulos do ponto ou pressione a tecla Enter para aceitar os valores por defeito.
Isto criará um objeto de Enchimento Complexo.
4 Selecione e desagrupe o objeto de Enchimento Complexo.
Isto converterá o objeto de bordado num objeto de desenho.
5 Repita estes passos para todos os objetos de appliqué no desenho.
6 Selecione todos os objetos de desenho e remova-os para o clipboard para serem enxertados.
7 Inicie um desenho novo e enxerte os objetos nele.
Ideia Se você precisar de mais que uma cópia da forma de appliqué, crie múltiplas cópias da forma e arranje-as de forma a conseguir obter o uso mais eficaz do tecido de appliqué.
8 Selecione Fichário > Recortar Appliqué.
Abre-se o diálogo Imprimir.
9 A partir da lista Nome, selecione a cortadora de appliqué.
10 Clique OK.
V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 696
Ideia Se tenciona voltar a usar o desenho, grave o fichário das formas de appliqué sob um nome semelhante.
Bordar desenhos com o Gestor de Bordados
Você pode enviar desenhos diretamente para máquinas de bordar para serem bordados, usando o Gestor de Bordado. Quando você envia vários desenhos de uma vez, eles são colocados automaticamente na fila de espera e bordados um de cada vez.
Nota Vocêtambém pode usar uma característica separada, o Gestor da Máquina ES, para enviar desenhos para máquinas a partir do produto Designer ES,Design Explorer ES ou do Design Warehouse™. O Gestor da Máquina ES permite-lhe ver e gerenciar filas de espera. Veja o Suplemento do Gestor da Máquina ES Supplement para maiores detalhes.
Para bordar desenhos com o Gestor de Bordados
1 Abra o desenho.
2 Clique no ícone Bordar para a Máquina.
Abre-se o diálogo Bordar para o Gestor de Bordado.
objeto de appliqué convertido em objeto de Enchimento Complexo
convertido em objeto de desenho
Use Bordar para a Máquina (barra de ferramentas Standard) para enviar um desenho para a máquina para ser bordado.
V8 Wilcom ES — Manual Online 697
3 A partir da lista Identificação da Máquina selecione a máquina de bordar.
Se for necessário, clique em Configurar para alterar os valores da configuração da máquina. Veja Configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores detalhes.
4 A partir da lista Fazer a Saída como Formatação da Máquina, selecione a formatação correta da máquina.
Se for necessário, clique em Valores de Configuração para alterar os valores da configuração da máquina. Veja Ajustar valores da configuração para formatações de máquina standard para maiores detalhes.
Nota Este campo é atualizado automaticamente se a formatação da máquina de destino for diferente da formatação corrente.
5 Selecione a caixa de verificação Aviso de Mudança de Formatação da Máquina se deseja ser avisado quando o campo Fazer a Saída como Formatação da Máquina for atualizado para combinar com a formatação da máquina selecionada.
6 Se o desenho incluir um objeto Agrupar Nomes, clique em Opções e especifique os detalhes de bordado para este objeto. Veja Fazer a saída de desenhos dos nomes dos times para maiores detalhes.
7 Clique OK.
Abre-se o diálogo Inicializar Máquina. Se você selecionou valores de Agrupar Nomes, vai lhe ser pedido que confirme esses valores.
8 Clique OK.
A janela do Gestor de Bordado se abre, listando os fichários a bordar.
Selecione amáquina de bordar
Selecionarformatação da
máquina
V8 Capítulo 31 Saída de Desenhos 698
Ideia Para eliminar um desenho de uma fila de espera, selecione-o e clique na tecla Cancelar.
V8 Wilcom ES — Manual Online 699
Capítulo 32
Discos de Bordado e Fitas de Papel
Discos de bordado são formatados especialmente em disquetes usados para transferir desenhos do computador para a máquina de bordar. Você pode formatar discos de bordado e guardar desenhos dentro do Designer ES. A formatação que você usar vai depender da máquina de bordar selecionada. Você também pode abrir desenhos do disco de bordado diretamente em Designer ES.
Esta seção descreve como ler de e escrever fichários de desenho de bordado para discos de bordado e fitas de papel.
Guardar desenhos em disco de bordado
Os discos de bordado são disquetes com uma formatação especial que se usam para armazenar desenhos. Estes são usados primeiramente para transferir desenhos do computador para máquina de bordar. Os desenhos
V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 700
são generalmente armazenados em formatação de dados de pontos, apesar de a Melco CND, por exemplo, ser uma formatação em fichário ‘condensado’.
Você pode abrir os desenhos que se encontram nos discos de bordado de várias formatações diretamente no Designer ES. Uma vez que o desenho é lido, você pode fazer a sua saída sem alterá-lo, modificá-lo e pode fazer a sua saída na sua formatação original, ou gravá-lo como um fichário de EMB. Opcionalmente, você pode convertê-lo em objetos. Depois da conversão, o desenho pode ser escalado e mudado. Veja Abrir fichários de bordado em Designer ES para maiores detalhes.
Ideia Você pode guardar no disco de bordado em qualquer formatação de máquina sem mudar o formato do desenho original.
Disquetes de bordados
A maioria das máquinas de bordar são equipadas com as mesmas ranhuras ‘drives’ para disquetes que aquelas usadas por PCs. Para que você possa transferir os seus desenhos, se certifique que a ‘drive’ de disquete do seu PC pode ler, escrever e formatar as disquetes que a sua máquina de bordar usa. Por exemplo, se a sua máquina requer um disco de Densidade Dupla (DD), você tem que usar esta formatação mesmo que o seu computador tenha uma ‘drive’ de disquete de Alta Densidade (HD).
Tipos de disquetes
Disquetes diferentes armazenam quantidades de dados diferentes:
Unidades de disco (drives) e disquetes
Unidade de disquete (drive) diferentes lêem e escrevem disquetes de capacidades diferentes:
Capacidade Densidade Código
360 Kb Um Lado Densidade Singular SS/SD
720 Kb Dois Lados Densidade Dupla DS/DD
1,44 Mb Dois Lados Alta Densidade DS/HD
2,88 Mb também chamado disquete de Dois Lados Alta Densidade
DS/HD
V8 Wilcom ES — Manual Online 701
Atualmente, a maioria dos modelos de computadores possuem uma unidade de disquete de 3,5" (floppy disk drive). A capacidade da unidade de disquete (drive) depende do seu controlador. A maioria dos computadores têm uma unidade de disquete de Alta Densidade 1,44 Mb, a qual pode ler ambas as disquetes de Densidade Dupla 720 Kb e de Alta Densidade 1,44 Mb. A maioria das máquinas de bordar usam disquetes de Densidade Dupla ou de Alta Densidade, de modo que geralmente não há problema com a transferência de desenhos. Veja também Formatações de discos de bordado compatíveis.
Cartões controladores para discos de bordado Melco
As unidade de disquete (drive) antigas estavam preparadas para formatar, ler e gravar discos de 3,5" Dois Lados Densidade Singular (DS/SD) que conseguiam armazenar 360 Kb de informação. É esta a formatação que a Melco usa.
São poucos os controladores de unidades de disco que são compatíveis com discos de densidade singular. Se você pretende formatar e usar discos Melco de 3,5", você precisa de desativar o controlador de disquete instalado, através do PC BIOS e instalar um cartão controlador de disquete compatível com a formatação IMB 3740 Densidade Singular (FM). Os seguintes cartões controladores de disquete foram testados e comprovados como sendo apropriados para os discos de bordado Melco.
Unidade de Disco (drive) do Computador 360 Kb 720 Kb 1,44 Mb 2,88 Mb
Densidade Singular
Densidade Dupla †
Alta Densidade (1,44) †
Alta Densidade (2,88) †
† Só pode ser formatado com o controlador correto instalado.
Controlador de Disquete Capacidade
Western Digital WD37C65 densidade singular/dupla
NEC Electronics Inc. µPD765A/7265 densidade singular/dupla
Intel 8272A densidade singular/dupla
V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 702
Atualmente, não existem cartões controladores de disquetes disponíveis para computadores portáteis (laptops ou notebooks) que sejam apropriados para formatar, ler e gravar discos de bordado Melco.
Se você deseja bordar desenhos em máquinas Melco Star ou Superstar mas a sua unidade de disquete (drive) não consegue produzir uma formatação de disco Melco, você pode usar a conexão direta do Designer ES através da unidade DCi da Wilcom para enviar desenhos diretamente para a máquina (Windows 9x apenas).
Testar discos de bordado
Algumas das novas unidades de hardware e sistemas operativos de PCs não são compatíveis com algumas formatações de discos de bordado antigas. Verifique se o seu PC consegue ler, gravar e formatar formatações de máquinas de bordar usando o utilitário Disco de Teste da Wilcom (Wilcom Test Disk). Se o utilitário enviar erros associados com quaisquer formatações de bordado, o seu PC não é compatível com a leitura, gravação ou formatação desses discos. Veja também Formatações de discos de bordado compatíveis.
Nota O Disco de Teste da Wilcom presentemente não funciona com Win2000, NT ou XP.
Nota Os PCs mais recentes geralmente não conseguem lidar com a formatação Melco. Para permitir a formatação em Melco, é necessario um cartão de entrada/saída múltiplo que seja capaz de formatar discos de densidade singular. Veja Cartões controladores para discos de bordado Melco para maiores detalhes.
Para testar discos de bordado
1 Na barra de tarefas do Windows, clique no botão Iniciar e selecione Programas > Wilcom ES > Disco de Teste.
Abre-se a janela do Disco de Teste.
POWER I/O 5000AT/5100AT(com tipo de chip SMC numerada FDC37C664QF)
alta densidade 2,88 Mb (requer DOS 6.0 ou posterior)
Controlador de Disquete Capacidade
V8 Wilcom ES — Manual Online 703
2 Selecione Disco de Teste > Todos.
O diálogo Teste para Seleção da Formatação do Disco se abre.
3 No painel da Unidade de Disquete (drive), selecione uma unidade de discco a partir da lista.
4 No painel da Tipo de Formatação do Disco, selecione as formatações de bordado a verificar.
5 Insira um disquete DS/DD na unidade de disco (drive).
Aviso Não use um disquete que contenha dados que você deseja manter, visto o utilitário Disco de Teste apagar todos os dados contidos nesse disquete.
6 Clique OK.
Quando o teste termina, o ddiálogo Resultados do Teste aparece. O seu PC não é compatível com leitura, gravação e formatação de certos disquetes especificados.
Ideia A característica MelCheck no menu Disco de Teste é idêntica à característica Melco localizada no espaço de diálogo Teste para Seleção da Formatação do Disco.
Selecione a unidade de disco (drive) a testar
Selecione as formatações de bordados a verificar
V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 704
Lendo desenhos do disco de bordado
Você pode abrir desenhos de outras formatações de discos de bordado especialmente formatados. Veja também Formatações de discos de bordado compatíveis.
Para ler desenhos do disco de bordado
1 Inserir um disco de bordado na unidade de disquete do seu computador.
2 Selecionar Fichário > Disco de Bordado > Abrir.
Abre-se o diálogo Abrir Disco de Bordado.
3 A partir da lista Examinar, selecionar a unidade de disquete.
4 Selecionar a formatação do disco. Escolher entre:
Selecionar a formatação a partir da lista Formatação do disquete.
Selecionar na caixa de verificação Deteção Automática e deixar Designer ES determinar a formatação automaticamente. Isto geralmente demora mais.
5 Clique OK.
Abre-se o diálogo Abrir a partir do Disco de Bordado.
Usar Disco de Bordado > Abrir (menu Fichário) para abrir um desenho a partir de um disco de bordados.
Selecionarunidade
Selecionarformatação
V8 Wilcom ES — Manual Online 705
6 A partir da lista Desenhos do Tipo list, selecione um tipo de desenho.
Todos os desenhos guardados em disco são listados no painel. Se nenhum desenho for listado, esteja certo de que a unidade correta e formatação de disco estão selecionadas.
Nota Se o botão Opções estiver disponível, você pode estabelecer as opções de reconhecimento para o desenho. Veja Processar fichários de contorno Melco CND, Abrir fichários de bordado com reconhecimento do objeto/contorno e Abrir fichários de bordado sem reconhecimento de objeto/contorno para maoires detalhes.
7 Clique em Abrir.
Nota Se você tiver problemas com discos de bordado, veja Testar discos de bordado para obter detalhes.
Formatando discos de bordado
Discos de bordado devem ser formatados de acordo com as máquinas de bordar que você pretende usar ou a máquina não será capaz de ler o desenho. A maioria dos computadores têm uma unidade de disquete de Alta Densidade 1,44 Mb, a qual pode ler ambas as disquetes de Densidade Dupla 720 Kb e de Alta Densidade 1,44 Mb. A maioria das máquinas de bordar usam disquetes de Densidade Dupla ou de Alta Densidade, de modo que
Selecionar o tipode desenho
Usar Formatar Disco de Bordado (menu Fichário) para formatar um disco de bordado.
V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 706
geralmente não há problema com a transferência de desenhos. Veja o manual das suas máquinas de bordar para detalhes do tipo de disco apropriado.
Aviso Usar o tipo de disco requerido pela sua máquina de bordar, não o computador. Por exemplo, se a máquina requer discos DD, você precisa usar discos DD mesmo que o seu computador talvez tenha uma unidade HD. Se a sua máquina pode apenas ler discos de Densidade Singular você talvez precise instalar um cartão especial de controle de disquete no seu computador. Veja também Formatações de discos de bordado compatíveis.
Para formatar discos de bordado
1 Insirir um disquete 3,5" com a densidade correta na unidade de disquete do seu computador.
Nota Usar o tipo de disco requerido pela sua máquina de bordar, não o computador. Por exemplo, se a máquina requer discos DD, você precisa usar discos DD mesmo que o seu computador talvez tenha uma unidade HD. Se a sua máquina pode apenas ler discos de Densidade Singular você talvez precise instalar um cartão especial de controle de disquete no seu computador. Veja Disquetes de bordados para maiores detalhes.
2 Selecionar Fichário > Formatação > Disco de Bordado.
Abre-se o diálogo Formatar Disco de Bordado.
3 A partir da lista Unidade, selecionar a unidade de disquete.
4 A partir da lista Formatação do disquete, selecionar a formatação do disco requerida.
5 Clique OK.
Aparece a confirmação da mensagem de informação.
6 Clique OK para confirmar.
Abre-se o diálogo Formatar.
Selecionar a unidadede disquete
Selecionarformatação do disco
V8 Wilcom ES — Manual Online 707
7 A partir da lista Capacidade, selecionar a capacidade de armazenagem no disco.
8 No painel Tipo de Formatação, selecionar a opção de formatação que você requerer.
Cheio: formata um disco em branco ou muda a formatação do disco.
Rápido: apaga todos os dados do disco mas não o reformata.
Apenas Fichários de Cópia do Sistema: copia fichários do sistema sem formatar o disco.
9 No painel Outras Opções, selecionar as opções que você requerer.
Para rotular um disco, desative a caixa de verificação Sem Rótulo e insira um nome para o rótulo.
Selecione Mostrar Sumário quando Finalizado para ver o diálogo sumário depois da formatação.
Selecionar a caixa de verificação Fichários de Cópia do Sistema para copiar os fichários de cópia do sistema para o disco. Este faz o disco carregável em DOS. Veja o seu manual do Windows para maiores detalhes.
10 Clique Iniciado.
Aparece uma barra progresso. Você está pronto quando a formatação estiver concluída.
11 Clique OK para formatar outro disco ou Cancelar para finalizar.
Nota Se você tiver problemas com a formatação de um disco de bordados Melco, verifique se a sua unidadde de disquete (drive) pode ler e gravar disquetes de densidade singular. Veja Testar discos de bordado para maiores detalhes.
Selecionar formataçãodo disco
Selecionar a opçãoformatar
Inserir rótulo no disco
V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 708
Guardando desenhos para o disco de bordado
Guardar desenhos para disco de bordado para bordar em uma máquina específica. Quando você guardar em uma nova formatação, o desenho é convertido para codificar as funções da máquina e apoiar os comandos apoiados por uma máquina em particular.
Nota Discos de bordado devem ser formatados corretamente antes de você guardar desenhos neles. Veja Formatando discos de bordado para maiores detalhes.
Para guardar desenhos em Disco de Bordado
1 Inserir um disco de bordado na unidade de disquete do seu computador.
2 Selecionar Fichário > Guardar Como > Disco de Bordado.
Abre-se o diálogo Guardar Disco de Bordado.
3 A partir da lista Examinar, selecionar a unidade de disquete.
4 Selecionar a formatação do disco. Escolher entre:
Selecionar a formatação a partir da lista Formatação do disquete.
Selecionar na caixa de verificação Deteção Automática e deixar Designer ES determinar a formatação automaticamente.
Todos os desenhos já guardados em disco são listados no painel.
Nota Se o disco não estiver formatado, ou a formatação não for correta, clique em Formatar. Veja Formatando discos de bordado para maiores detalhes.
Usar Discos de Bordado Guardar Como (menu Fichário) para guardar desenhos para bordar em uma máquina específica.
Selecionar unidade
Selecionarformatação
V8 Wilcom ES — Manual Online 709
5 No campo Nome do Fichário, inserir um nome para o desenho.
6 Se o campo Número é ativado, inserir o número do fichário.
Nem todas as formatações da máquina requerem esta informação. Esta opção fica cinzenta, caso o mecanismo que da o nome aos fichários não for compatível com esse tipo de disco de bordados em particular. A Tajima usa um nome de fichário ‘free-form’, assim, ambos são compatíveis: o sistema de números e de nome de fichário em texto, atal como se pode observar no diálogo.
7 Selecione uma formatação de desenho a partir da lista Formatação da Máquina.
Algumas máquinas conseguem ler formatações diferentes. Por exemplo, algumas máquinas Tajima conseguem ler Barudan assim como Tajima.
Ideia Para vizualizar ou modificar a configuração da formatação da máquina, clique em Valores. Veja Ajustar valores da configuração para formatações de máquina standard para maiores detalhes.
8 A partir da lista Tipo de Desenho, selecionar o tipo de fichário para guardar disco de bordado.
Geralmente apenas um tipo de fichário é disponível.
9 Se disponível, selecione a caixa de verificação Guardar Ícone para incluir uma imagem miniatura do desenho com o fichário de desenho.
Este ícone aparece no painel de controle da máquina durante o bordado.
10 Clique Gravar.
Aviso Espere até que a luz da unidade de disquete pare de piscar antes de remover o disco.
Guardando desenhos em fitas de papel
Fita de Papel é um meio tradicional para guardar desenhos em formatação de ponto de dados. Agora grandemente substituído por disquetes, elas ainda são usadas por máquinas mais velhas. Mais especificamente, fitas de papel de pontos de dados são fitas de papel de oito-canais que, em efeito,
Dê entrada aonúmero do
fichário, se forpedido
V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 710
são cópias duras de 8 bit de dados binários. Fitas de papel são normalmente furadas pelo ‘designer’ e lidas na máquina de bordar mais tarde.
Você pode ler na fita de papel desenhos de formatações variadas em Designer ES. Uma vez que o desenho é lido, você pode sair dele sem alterá-lo, modificá-lo e sair dele na formatação original, ou guardá-lo como um fichário EMB. Você pode opcionalmente converter o desenho em objetos. Depois da conversão, o desenho pode ser escalado e mudado. Veja Abrir fichários de bordado em Designer ES para maiores detalhes.
Você também pode perfurar desenhos para a fita de papel de Designer ES. Você pode selecionar a saída do tipo de formatação e incluir rótulos com o desenho. Você também pode escolher rebobinar a fita depois de perfurar, ou furar na sequência de bordado invertida.
Lendo desenhos a partir da fita de papel
Você pode ler na fita de papel desenhos de formatações variadas em Designer ES. Uma vez que o desenho é lido, você pode guardá-lo como fichário EMB. Veja também Formatações de fitas de papel compatíveis.
Ideia Criar backups dos seus desenhos em fita de papel pela leitura dentro do Designer ES, então guardá-los no disco duro ou disco de bordado na mesma formatação da máquina. Este não altera o desenho de modo algum.
Para ler desenhos na fita de papel
1 Esteja certo de que a fita de papel está conectada, configurada corretamente e que a fita está carregada.
Aviso Não leia o rótulo opcional que é o começo da fita uma vez que este não é parte do ponto de dados.
2 Selecionar Fichário > Ler > Fita de Papel.
Abre-se o diálogo Escolher o Tipo de Gravação de Fita.
3 Selecionar a formatação da fita a partir da lista.
Usar Fita de Papel > Ler (menu Fichário) para ler o desenho em fita de papel.
Selecionar aformatação da fita
V8 Wilcom ES — Manual Online 711
Nota Esteja certo de que você selecionou a formatação correta uma vez que esta não pode ser detectada automaticamente em Designer ES.
4 Clique OK.
Perfurando desenhos para a fita de papel
Você também pode perfurar desenhos para a fita de papel Designer ES. Você pode selecionar a saída do tipo de formatação e incluir rótulos com o desenho. Você também pode escolher rebobinar a fita depois de perfurar, ou furar na sequência de bordado invertida.
Para furar desenhos em fita de papel
1 Esteja certo de que a fita de papel está conectada, configurada corretamente e que a fita está carregada.
2 Selecionar Fichário > Furar > Fita de Papel.
Abre-se o diálogo Escolher o Tipo de Gravação em Fita.
3 Selecionar a formatação da fita a partir da lista.
Nota Esteja certo de que você escolheu a formatação correta uma vez que esta não pode ser detectada automaticamente em Designer ES.
4 Clique OK.
Abre-se o diálogo Gestor da Fita.
Usar Furar Fita de Papel (menu Fichário) para ler o desenho da fita de papel.
Selecionar aformatação da fita
V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 712
5 Desativar a caixa de verificação Confirmar montagem se você quer confirmar a configuração do furador de fita antes de furar.
6 A partir da lista Nome da Perfuração, selecionar o tipo de furador requerido.
Nota A lista contém um número de entradas por defeito. Se o leitor que você deseja não está disponível, você pode adicionar um novo. Veja Configurar leitores de fita de papel para maiores detalhes.
7 Clique Configurar para modificar a configuração dos terminais de série. Veja Estabelecer terminais de série para maiores detalhes.
8 Para rotular uma fita, selecione a caixa de verificação Sem Rótulo e insira um nome para o rótulo.
O formato da máquina e data também são incluídos.
9 Selecionar na caixa de verificação Rebobinagem Automática no Início para rebobinar a fita automaticamente antes de bordar.
Nota Se a formatação da máquina não apoia esta opção, a caixa de verificação está desativada.
10 Selecionar a caixa de verificação Inverter Direção para furar na direção inversa atual sequência de bordado.
Isso permite que você fure diretamente as fitas que foram guardadas em rolos sem rebobinar.
Selecionar o furador de fita
Selecionar o rótulo da fita
Selecionar rebobinar a fitaautomaticamente antes de
bordarSelecionar para furar em
direção inversa
V8 Wilcom ES — Manual Online 713
11 Clique em Furar.
Se caixa de verificação Confirmar montagem está selecionada, abre-se o diálogo Furar para a Fita mostrando detalhes técnicos da conexão furar. Clique OK para continuar.
V8 Capítulo 32 Discos de Bordado e Fitas de Papel 714
V8 Wilcom ES — Manual Online 715
PARTE VIII
ADMINISTRAR OS
DESENHOS
V8 716
V8 Wilcom ES — Manual Online 717
Capítulo 33
Design Explorer ES — Básico
O Design Explorer ES proporciona uma maneira eficaz de ver e gerenciar desenhos de bordados. Esta ferramenta de gerenciamento de desenhos pode acessar fichários de desenho armazenados no disco rígido (hard disk) do seu computador, em CD-ROM ou disquete. Reconhece todas as formatações de fichários de desenho usados por Designer ES. Veja também Formatações Compatíveis para Fichários e Discos.
Nota O Design Explorer ES ajuda você a gerenciar desenhos em pastas. Contudo, não é uma base de dados para múltiplos usuários para gerenciamento geral de desenhos por toda a companhia. Para este tipo de requisito, consulte o Manual do Usuário do Design Warehouse™.
Esta seção descreve todo o trabalho realizado pelo Design Explorer ES desde o início de funcionamento até às funções de ver, organizar e converter desenhos. Também explica como usar o Design Explorer ES para publicar catálogos de desenhos.
Abrir o Design Explorer ES e estabelecer os valores por defeito
O Design Explorer ES não requer uma instalação separada. Funciona como parte integral de Wilcom ES e é fácil de configurar e de iniciar.
Abrir o Design Explorer ES
O Design Explorer ES pode ser aberto a partir da janela principal (desktop) ou a partir do botão de Windows Start (Início).
Clique em Design Explorer ES (Windows Desktop) para iniciar o Design Explorer ES.
V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 718
Nota Se você iniciar o Design Explorer ES a partir da janela principal or a partir do botão de Windows Start (Início), o Designer ES também se abrirá. Se o seu computador for lento ou se você estiver executando muitas aplicações, o Design Explorer ES pode não abrir.
Ideia Feche o Design Explorer ES em modo de Ver por Detalhes para que este se abra com mais rapidez desta vez.
Para abrir Design Explorer ES
Dê um clique duplo no ícone do Design Explorer ES localizado na janela principal de Windows.
O Design Explorer ES e o Designer ES abrir-se-ão em janelas separadas. O Design Explorer ES abre a sua pasta Desenho, mostrando todos os seus desenhos de EMB como miniaturas.
Nota Você pode mudar para o Design Explorer ES se este já estiver aberto. Veja Abrir desenhos no Designer ES para maiores detalhes.
Ideia Se o Designer ES estiver escondendo o Design Explorer ES e não for possível vê-lo, alterne entre eles usando a função Windows Alt + Tab.
miniaturas mais detalhes
detalhes
pastas
miniatura dodesenho
barra de status
barra de menus
barra de divisão
barra de ferramentas
miniaturas
V8 Wilcom ES — Manual Online 719
Alterar pastas
O Design Explorer ES deixa você ver quaisquer tipos de tipos de fichários de desenho compatíveis que se encontrem em pastas de desenho. (Veja também Formatações Compatíveis para Fichários e Discos.) O acesso que você pode obter a pastas de desenho no seu network esta apenas limitado pelos direitos de acesso ao network determinados pelo Administrador do Sistema. Para se navegar até aos desenhos localizados nas pastas usando o Design Explorer ES utiliza-se um método que é muito semelhante ao usado por Windows Explorer.
Ideia O processo de geração de imagens miniatura pode ser muito lento em máquinas mais antigas or caso existam muitos desenhos na pasta selecionada. Pressionar a tecla Alt fará abortar o processo de redesenho. A miniatura será desenhada usando um ponto de exclamação amarelo por defeito. Isto não significa que o desenho se tenha perdido. Veja também Localizar fichários perdidos.
Para mudar de pastas
1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Para localizar um desenho que não se encontre na sua pasta de desenhos corrente — por ex. C:\Desenhos — use o organograma do diretório, para localizar a pasta apropriada.
O Meu Computador
Desenhos na pasta selecionada
fichários de desenrolar
organograma dodiretório
V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 720
Ideia Se não aparecerem todas as pastas e todas as unidades de disco (drives), clique em + à esquerda de My Computer (O Meu Computador) para mostrar todas as unidades de disco locais e do network que se encontram disponibilizadas para este PC.
3 Clique numa pasta dentro do organograma do diretório para mostrar o seu conteúdo na janela de projeção.
Você pode listar o conteúdo da pasta de várias maneiras. Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
Ideia Arraste a barra de divisão entre as pastas e as miniaturas, para a esquerda ou para a direita para alterar o tamanho das seções da janela.
Ajustar os valores para ver desenhos
Você pode alterar vários valores da configuração por defeito no Design Explorer ES:
o modo como os desenhos selecionados estão realçados
o que acontece quando você dá um clique duplo nos desenhos.
Para ajustar os valores para ver desenhos
1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione Ver > Preferências do Utilizador.
Abre-se o diálogo Preferências do Usuário.
3 Selecione Realçar Totalmente para realçar totalmente cada miniatura à medida que cada uma é selecionada.
Selecione Preferências do Usuário (menu Ver) para estabelecer as preferências do usuário relativamente a ver desenhos.
V8 Wilcom ES — Manual Online 721
Se você requer apenas que sejam realçados os rebordos de miniaturas selecionadas, limpe Realçar Totalmente.
Ideia A cor e a intensidade do realce podem ser alteradas no Painel de Controlo de Windows ao gosto de cada utilizador. Veja a Ajuda de Windows para obter detalhes sobre ‘Configuração da Tela’.
4 Selecione uma destas opções:
Um Clique Duplo Abre Desenhos se você quer que aconteça a ação normal de Windows quando você dá um clique duplo no nome de um desenho ou numa miniatura, ou
Um Clique Duplo Mostra Propriedades se você quiser que se abra o diálogo Propriedades para os desenhos sobre os quais você deu clique duplo.
5 Clique OK para gravar os valores de configuração.
Ideia Se precisar de mais espaço na sua janela principal para projetar as miniaturas, clique no botão Esconder/Mostrar Organograma do Diretório.
Alterar locale
Durante a instalação do software do Design Explorer ES, podem-se selecionar línguas opcionais (locales) para diálogos e mensagens — por ex. inglês, francês, alemão, etc. Você pode alternar entre estas locales em qualquer altura, depois da instalação.
Aviso Se a locale por defeito não for a mesma que a língua usada pelo Sistema Operativo, esta opção língua não funcionará bem. Veja também ‘locale’ na Ajuda do Windows para obter maiores informações sobre como alterar Windows para que se possam servir ‘locales’ diferentes.
Para alterar a locale
1 Abra Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione Ver > Alterar Locale para abrir a ‘locale’ desejada.
O diálogo Escolher Locale abre-se.
V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 722
Nota Serão apenas listados os ‘locais’ que foram selecionados quando o Design Explorer ES foi instalado.
3 Selecione a ‘locale’ que deseja, e clique OK para fazer a alteração.
Ideia Veja também ‘local’ na Ajuda do Windows para obter maiores informações sobre como alterar teclados, etc, que sirvam como ‘locais’ difrentes.
Ver desenhos em pastas
O Design Explorer ES projetará miniaturas e informações limitadas sobre o desenho, sempre que uma pasta de desenhos ou base de dados for acessada. Você pode filtrar o conteúdo da janela de projeção, para que esta mostre apenas certos tipos de fichários. Você pode alterar o nome de pastas, adicionar sub-pastas e eliminar pastas sem sair do Design Explorer ES.
Navegar pelos desenhos
Quando o Design Explorer ES estiver executando em modo de tela total, é por vezes útil navegar pelos desenhos usando a opção de Navegar a Localização.
Para navegar pelos desenhos
1 Execute o Design Explorer ES com o organograma do diretório escondido.
Clique Esconder Organograma do Diretório para esconder o organograma do diretório.
V8 Wilcom ES — Manual Online 723
2 Selecione Ver > Navegar a Localização.
3 Procure no organograma do diretório a pasta ou base de dados que você requer e clique OK.
A área de projeção se atualiza de acordo com a operação realizada.
Mostrar miniaturas de desenhos e informação sumária
Clique paraexecutar em
modo de telatotal
Clique em Miniaturas para mostrar os desenhos apenas como miniaturas.
Clique em Miniaturas e Sumário para mostrar os desenhos como miniaturas com detalhes de bordado.
V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 724
Os desenhos no Design Explorer ES podem ser listados apenas como miniaturas (aquelas por defeito), mniaturas e informações sumárias, ou apenas com informações sobre o desenho.
Ideia Os desenhos podem também ser mostrados ocupando todo o écran do monitor em Designer ES. Veja Abrir desenhos no Designer ES para maiores detalhes.
Para mostrar miniaturas de desenhos e informação sumária
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
2 Use as opções de Ver para ver os desenhos na base de dados mostrados na formatação que deseja:
Para mostrar os desenhos apenas como miniaturas, clique no ícone Miniaturas localizado na barra de ferramentas. Ou, selecione Ver > Miniaturas.
Para mostrar os desenhos como miniaturas com detalhes do bordado, clique no ícone Miniaturas e Sumário localizado na barra de ferramentas. Ou, selecione Ver > Miniaturas e Sumário.
Clique em Detalhes para ver informações sobre um desenho selecionado.
ver miniaturas
V8 Wilcom ES — Manual Online 725
Para mostrar os desenhos numa lista detalhada, clique no ícone Detalhes localizado na barra de ferramentas. Ou, selecione Ver > Detalhes.Os desenhos são listados mostrando o nome, a data em que foram modificados pela última vez, a descrição, o cliente, o número de pontos no desenho, e o tipo de trabalho. Repare que estes cabeçalhos são diferentes dos projetados quando se vêem os desenhos em pastas.
Nota O número de desenhos selecionados aparece na barra de status na parte inferior da janela do Design Explorer ES.
Ver informações sobre o desenho
As informações sobre desenhos localizados em pastas podem ser vistas no diálogo Propriedades. Os dados são extraídos diretamente de fichários de desenho criados no Designer ES. Você não pode adicionar, eliminar ou editar estes campos.
miniaturas e vista sumária
ver detalhes
Clique Propriedades de Desenho para ver Informações sobre desenhos selecionados.
V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 726
Para ver informações sobre desenhos
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
2 Clique com o botão direito do mouse no desenho e selecione Propriedades a partir do menu que salta direto na tela.
O diálogo Propriedades abre-se.
Ideia Se num certo campo nem todo o texto se encontrar visível, selecione esse campo e use as teclas Seta, Home e End para desenrolar. Alternativamente, altere o tamanho do diálogo.
3 Clique OK para fechar.
Ver desenhos zipados em pastas
O Design Explorer ES permite que você arquive e veja fichário de desenho em pastas que foram arquivadas através do popular utensílio WinZip. Este programa de software comprime os fichários num único fichário comprimido com a extensão *.ZIP. Ora isto pode ser útil para quando se enviam ou recebem vários fichários por e-mail. Veja também Archiving design files.
Para ver desenhos zipados em pastas
1 Abra o Design Explorer ES e realize o percurso até à pasta que contém os fichários de desenho zipados.
V8 Wilcom ES — Manual Online 727
Se a pasta conter desenhos individualmente zipados, estes aparecerão diretamente na janela de projeção. O nome do fichário aparecerá em itálico.
Se a pasta conter fichários zipados contendo múltiplos desenhos, estes aparecerão no organograma do diretório.
2 Selecione o fichário zipado para ver o seu conteúdo.
Limitar os tipos de fichários projetados na tela
Com o Design Explorer ES você pode filtrar o conteúdo de qualquer pasta de desenhos, para que sejam mostrados apenas certos tipos de fichário — por ex. apenas fichários de EMB.
O fichário dedesenho
zipadoaparece no
organograma
desenho zipado — o nome aparece em itálico
Selecione ofichário de
desenhozipado
O conteúdo do fichário zipado aparece na janela de projeção
V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 728
Para limitar os tipos de fichários projetados na tela
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
2 Clique na lista de desenrolar de Fichários localizada na barra de ferramentas.
3 Selecione:
Todos os Fichários para mostrar todos os tipos de fichários existentes na pasta.
Artwork Files to display only BMP and PNG files.
Qualquer outra opção para mostrar apenas fichários desse tipo — por ex. Escantilhões (EMT). Veja também Formatações Compatíveis para Fichários e Discos.
Redesenhar a projeção na tela
Ocasionalmente, a sua tela não mostrará as alterações que você fez, até que você ‘redesenhe’ (valide) a sua projeção na tela. As alterações realizadas em pastas podem também não mostrar essas alterações ate que você redesenhe o organograma do diretório. Se mesmo assim não aparecerem corretamente nem gráficos nem miniaturas, ou se você atualizou o software do produto Wilcom ES, você pode precisar de ‘validar e redesenhar’.
Para redesenhar a projeção na tela
Para redesenhar a janela de projeção, selecione Ver > Redesenhar, ou pressione a tecla F5.
V8 Wilcom ES — Manual Online 729
Para redesenhar pastas no organograma do diretório, selecione Ver> Redesenhar o Nó do Organograma. Alternativamente, selecione o nó que você deseja redesenhar, clique com o botão do lado direito do mouse e selecione Redesenhar a partir do menu que salta direto na tela.
Para validar e redesenhar pastas, clique na pasta que contem os fichários e selecione Ver > Validar e Redesenhar.
Ideia Ocasionalmente, o mostra pontos de interrogação em vermelho, azul ou verde e uma breve descrição em substituição da miniatura gráfica. Veja Localizar fichários perdidos para detalhes.
Acessar desenhos em pastas
O Design Explorer ES deixa você selecionar desenhos que estejam localizados em pastas. Uma vez selecionados, você pode manipulá-los de várias maneiras — por ex. cortando/removendo, copiando, colando/enxertando, editando o registro, e convertendo desenhos em outras formatações. Você pode também abrir desenhos no Designer ES diretamente a partir do Design Explorer ES para serem vistos ou editados.
Ideia Com o fichário selecionado, clique com o botão do lado direito do mouse para abrir um menu dos que salta direto na tela, e que inclui os comandos de Abrir, Imprimir, Converter, Furar para a Fita, Bordar na Máquina, e Eliminar.
Selecionar desenhos em pastas
Os desenhos têm que ser selecionados antes que qualquer ação possa ser executada — por ex. Ver, Abrir ou Copiar um Desenho. Um grupo de desenhos pode ser selecionado como um grupo, uma série, ou todos os desenhos de uma base de dados. Um grupo é formado por quaisquer desenhos selecionados. Uma série é uma sequência de desenhos consecutivos.
Para selecionar desenhos em pastas
1 Abra Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
2 Mostre os desenhos como miniaturas ou como lista detalhada.
V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 730
Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informação sumária para maiores detalhes.
Ideia O processo de geração de imagens miniatura pode ser muito lento em máquinas mais antigas or caso existam muitos desenhos na base de dados selecionada. Pressionar a tecla Alt fará abortar o processo de redesenho. A miniatura será desenhada usando um ponto de exclamação amarelo por defeito.
3 Organize os desenhos pela categoria que deseja, — por ex. organize por cliente para obter uma listagem consecutiva de todos os desenhos do cliente. Veja Organizar fichários para maiores detalhes.
4 Selecione um desenho ou desenhos.
Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift à medida que os seleciona.
Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
Para selecionar todos os desenhos na pasta corrente, selecione Editar > Selecionar Todos.
5 Para cancelar todos os desenhos selecionados, selecione Editar > Des-selecionar Tudo, ou clique em qualquer desenho não selecionado.
Ideia Para desselecionar um único desenho entre um grupo de de desenhos selecionados, clique novamente nesse desenho enquanto mantém pressionada a tecla Ctrl.
Abrir desenhos no Designer ES
Quisquer desenhos selecionados na janela de projeção do Design Explorer ES podem ser abertos com o Designer ES para serem vistos ou editados.
Para abrir desenhos em Designer ES
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
2 Selecione um desenho ou desenhos.
Ideia Se desejar abrir vários desenhos ao mesmo tempo, selecione ver a lista de detalhes. Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informação sumária para maiores detalhes.
3 Selecione Fichário > Abrir.
V8 Wilcom ES — Manual Online 731
Todos os fichários selecionados se abrem.
4 Alternativamente, se está mostrando os desenhos como miniaturas, dê um clique duplo numa miniatura de desenho singular.
Certifique-se que Um Clique Duplo Abre Desenhos se encontra selecionado no diálogo Preferências do Usuário. Veja Ajustar os valores para ver desenhos para maiores detalhes.
O desenho ou desenhos selecionado(s) são projetados na janela do Designer ES prontos para serem editados.
Ideia Para alternar entre o Designer ES e o Design Explorer ES:
Pressione e mantenha pressionada a tecla Alt e depois pressione a tecla Tab até que o ícone do Designer ES fique realçado. Solte a tecla Alt.
Alternativamente, clique no botão da barra de ferramentas do Designer ES na barra de ferramentas do Windows.
Criar novos desenhos com escantilhões personalizados
Você pode abrir um novo escantilhão de desenho no Designer ES a partir do Design Explorer ES.
Para criar novos desenhos com escantilhões personalizados
1 Selecione Fichário > Novo.
O Designer ES abre-se e o diálogo Novo aparece.
V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 732
Nota Se não existir outro escantilhão sem ser aquele por defeito, o diálogo Novo pode não aparecer.
2 Selecione um escantilhão a partir da lista.
3 Clique OK.
Reconectar Design Explorer ES ao Designer ES
Ocasionalmente, o Design Explorer ES encontrará um problema que precisa ser remediado antes que você possa continuar trabalhando. Existe um problema que não deixa o Design Explorer ES fazer a ligação com o programa Designer ES. Siga as instruções abaixo indicadas (pela mesma ordem que estão listadas) até encontrará a solução.
Para reconectar o Design Explorer ES ao Designer ES
Verifique se o seu dispositivo de segurança ‘dongle’ se encontra ligado.
Verifique se o programa Designer ES está a funcionar corretamente — feche o Design Explorer ES e depois abra Designer ES clicando no seu ícone na Janela Principal do Windows.
Abrir Designer ES e depois abrir o Design Explorer ES.
Se nada do que foi dito acima corrigir o problema, volte a instalar o produto Designer ES.
Verifique se a versão do Designer ES que você está usando é a mesma que a registrada nas Propriedades de Atalho do:
Clique com o botão direito do mouse no ícone do Design Explorer ES na sua Janela Principal do Windows e depois selecione Propriedades.
V8 Wilcom ES — Manual Online 733
Clique no tabulador de Acesso Rápido e leia o último texto no campo Alvo— por ex. ...versão=8.0A.Esta versão deve ser idêntica à versão do programa Designer ES que você está usando. Se não for, mude para a versão correta e clique OK.
Finalmente, e apenas para utilizadores de computador muito avançados, execute o regedit.exe de Windows e elimine o sub-organograma sob:
\Software\Wilcom\Wilcom ES\8.0\DesignLib\...
Instalar o Designer ES novamente.
Localizar fichários perdidos
Se os utilizadores moverem fichários incorretamente, a miniatura normal do desenho será geralmente substituída pela miniatura do ‘desenho perdido’ da próxima vez que se abra o Design Explorer ES. cada cor indica a causa provável:
acesso rápido
Ícone Descrição
Quer isto dizer que o Design Explorer ES não consegue encontrar o fichário de desenho. isto acontece muitas vezes quando se visualizam desenhos em bases de dados, mas pode também afetar desenhos em pastas. Substitua fichários desaparecidos a partir de fichários de backup ou de outra fonte. Se isso não for possível, apague o registro ou redesenhe (‘refresque’) o diretório. Veja também Redesenhar a projeção na tela.
V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 734
Alterar o nome, adicionar e apagar pastas
Você pode alterar o nome de pastas, adicionar sub-pastas e eliminar pastas sem sair do Design Explorer ES.
Para alterar o nome, adicionar ou eliminar pastas
1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Navegue até às pastas a que deseja alterar o nome, eliminar ou adicionar sub-pastas.
Veja Ver desenhos em pastas para maiores detalhes.
3 Adicione, altere o nome, ou elimine pastas tal como for necessário:
Para adicionar uma sub-pasta a outra, selecione a pasta e clique com o botão do lado direito do rato. Selecione Adicionar Sub-Diretório e tecle o nome da nova sub-pasta quando esta aparecer.
Para Alterar o Nome de uma pasta, selecione-a e clique com o botão do lado direito do rato. Selecione Alterar Nome partir da lista que salta direto na tela, e tecle o novo nome.
Para eliminar uma pasta, selecione-a e clique com o botão do lado direito do rato. Seleione Eliminar a partir do menu que salta direto na tela. Você é avisado para confirmar a eliminação.
Quer isto dizer que o Design Explorer ES encontrou uma miniatura atualizada mas não reconhece a sua formatação. Use Validar e Redesenhar para atualizar a projeção. O tentará fazer uma substituição da próxima vez que a pasta for aberta ou ‘refrescada’. Veja também Redesenhar a projeção na tela.
O Design Explorer ES reconhece uma série pré-determinada de tipos de fichários de acordo com a lista de tipos de fichários que se desenrola. Se vir um desenho que possui o sufixo de fichário que se requer — EMB, BMP, etc — mas se for incapaz de ler esse fichário, projetará um ponto de interrogação verde. Localize o fichário e elimine-o.
Ícone Descrição
V8 Wilcom ES — Manual Online 735
Remover, copiar, enxertar e eliminar desenhos
Os desenhos podem ser removidos, ou copiados e depois enxertados dentro da mesma pasta ou noutra, usando o Design Explorer ES. Os desenhos podem também ser eliminados da pasta.
Copiar e colar/enxertar desenhos
Uma vez que um desenho selecionado seja copiado, pode ser enxertado noutra localização, usando Enxertar. Um desenho que tenha sido copiado pode ser enxertado quantas vezes se desejar.
Para copiar e colar/enxertar um desenho
1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione qualquer número de desenhos.
Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.
3 Selecione Editar > Copiar.
4 Caso seja necessário, passe para outra pasta usando o diretório.
Um desenho pode ser enxertado na mesma pasta que o desenho original.
5 Selecione Editar > Enxertar.
Se o desenho selecionado — por ex. Urso.EMB — for colado/enxertado na pasta corrente, e se a pasta corrente conter o desenho original, ou um fichário com o memso nome, o novo desenho é automaticamente batizado de Cópia deUrso.EMB. Você pode depois alterar o nome do novo fichário clicando com o botão direito do mouse no seu nome, selecionando Alterar Nomee teclando o novo nome. Pressione a tecla Enter para completar a mudança de nome.
Nota Se você alterar o nome do fichário, certifique-se que as três letras da extensão — por ex. do EMB — não são alteradas.
Remover e colar/enxertar desenhos
Quando um desenho selecionado é removido, o desenho é retirado da pasta corrente. Esse desenho pode seguidamente ser enxertado noutra localização, usando o comando Enxertar.
V8 Capítulo 33 Design Explorer ES — Básico 736
Para remover e colar/enxertar desenhos
1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione qualquer número de desenhos.
Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.
3 Selecione Editar > Enxertar.
Um diálogo Confirmar Administração abre-se.
4 Clique Sim para cortar/remover o desenho.
5 Vá até à pasta onde deseja enxertar o fichário ou fichários.
6 Selecione Editar > Enxertar para enxertar o desenho selecionado na nova pasta.
Se já existir na pasta um desenho com o mesmo nome, alterar-se-á o nome de cada cópia enxertada.
Eliminar desenhos
Use a função de Eliminar Desenhos para os remover permanentemente do seu PC.
Para eliminar desenhos do Design Explorer ES
1 Abrir Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione qualquer número de desenhos.
Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.
3 Selecione Editar > Eliminar.
Um diálogo Confirmar Administração abre-se.
4 Clique Sim para eliminar o desenho.
Aviso O fichário é permanentemente removido da pasta.
V8 Wilcom ES — Manual Online 737
Capítulo 34
Design Explorer ES — Funções Avançadas
Os desenhos localizados em pastas no Design Explorer ES podem ser organizados de três maneiras principais. Ora isto se torna útil quando você deseja selecionar desenhos para bordar, imprimir, arquivar, e aí por diante. Uma vez que um desenho seja selecionado numa das pastas do Design Explorer ES, você pode enviá-lo diretamente para uma máquina de bordar ou para uma máquina de perfurar. Você pode também converter a sua EMB e outros fichários de desenho de e para outras formatações de fichário diretamente a partir do Design Explorer ES.
Os catálogos de desenhos existentes dentro das pastas contêm miniaturas e/ou informações sumárias. Estas podem ser enviadas para serem impressas e publicadas numa variedade de formatações, dependendo das pessoas a que se destinam — por ex. operadores de máquina, pessoal, clientes.
O Design Explorer ES permite que você arquive e veja fichário de desenho em pastas que foram arquivadas através do popular utensílio WinZip. Ora isto pode ser útil para quando se enviam ou recebem vários fichários por e-mail.
Esta seção descreve as capacidades de trabalho mais avançadas do Design Explorer ES desde a organização de fichários para bordar, perfurar, e na conversão de desenhos. Descreve também como imprimir e publicar catálogos de desenhos, assim como o modo de arquivar desenhos pouco ou quase nunca usados.
Organizar fichários
Os desenhos localizados em pastas do Design Explorer ES podem ser organizados de três maneiras:
V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 738
Em organizações simples, usando Ver > Organizar por (Nome, Tipo, Tamanho, ou Data). Os desenhos são organizados de acordo com a organização selecionada. Os desenhos podem ser organizados, quer estejam projetados como miniaturas ou numa lista detalhada.
Em organizações simples, usando cabeçalhos em lista detalhada: por Nome do Fichário, Tamanho, Tipo de Fichário, Versão, Data, Pontos, ou Descrição. Os desenhos são organizados de acordo com o cabeçalho selecionado e repetir a organização inverte a ordem. Os desenhos devem ser projetados como uma lista detalhada.
Em organizações complexas, que podem ir até dois níveis, em ordem crescente ou decrescente: por Cores, Data em que foi desenhado, Nome do Desenho, Tipo de Fichário, Altura, Pontos, Versão, Largura ou Nada. Os desenhos podem ser organizados como miniaturas, miniaturas com detalhes de bordado, ou numa lista detalhada.
Executar uma organização simples usando o menu Ver
Você pode organizar as suas miniaturas ou listas detalhadas, selecionando quaisquer dos quatro tipos de organização, a partir do menu Ver.
Para executar uma organização simples usando o menu Ver
1 Abrir o Design Explorer ES e selecionar uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Listar os desenhos como miniaturas ou como lista detalhada.
Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informação sumária para maiores detalhes.
3 Selecionar Ver > Organizar por Nome ou Organizar por Tipo, Organizar por Tamanho, ou Organizar por Data.
Os desenhos serão organizados de acordo com a opção selecionada.
Executar uma organização simples usando listas de detalhes
Você pode organizar listas de detalhes clicando nos cabeçalhos das colunas.
Para executar uma organização simples usando listas de detalhes
1 Abrir o Design Explorer ES e selecionar uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Listar os desenhos como uma lista de detalhes.
V8 Wilcom ES — Manual Online 739
Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informação sumária para maiores detalhes.
3 Clicar no cabeçalho da coluna a ser organizada — por ex. Nome.
Os desenhos serão organizados por ordem de seleção.
4 Clique no cabeçalho novamente para inverter a ordem.
Executar uma organização complexa usando Organizar
Você pode organizar desenhos usando vários critérios como por exemplo Cores, Data do Desenho, Nome do Desenho, Tipo de Fichário, etc. O Design Explorer ES permite que você organize os desenhos numa organiza ção que vai até dois níveis, e por ordem crescente ou decrescente.
Executar uma organização complexa usando Organizar
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Liste os desenhos como uma lista de detalhes.
Veja Mostrar miniaturas de desenhos e informação sumária para maiores detalhes.
3 Selecione Ver > Organizar.
Abre-se o diálogo Organizar.
Clicar no cabeçalho da coluna para organizar
Use Organizar para executar uma organização complexa usando o diálogo Organizar.
V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 740
4 Selecione o primeiro critério de organização:
Selecione a categoria principal que deseja, a partir da lista Organizar Por — por ex. Data.
Selecione Crescente para organizar letras de A a Z e números desde o menor até ao maior, ou Decrescente para as organizar por ordem inversa.
5 Selecione o segundo critério de organização:
Selecione uma categoria diferente, a partir da lista de desenrolar E Depois Organizar Por — por ex. Pontos.
Selecione Crescente ou Decrescente.
6 Clique OK.
No exemplo acima, a lista de detalhes mostrará todos os desenhos por data, juntamente com o número de pontos usado.
Bordando e furando desenhos
Uma vez que um desenho seja selecionado numa pasta, você pode:
enviá-lo diretamente para qualquer máquina de bordar ligada ao sistema do Designer ES.
enviá-lo diretamente para qualquer máquina de furar e furar a fita de papel.
Ideia Quando um fichário é selecionado, clique com o botão do lado direito do mouse para abrir um menu dos que salta direto na tela, e que inclui os comandos de Abrir, Imprimir, Converter, Furar para a Fita, Bordar para a Máquina, e Eliminar.
Selecione o critério para Nível 1
Selecione o critério para Nível 2
V8 Wilcom ES — Manual Online 741
Bordar diretamentea partir do Design Explorer ES
Selecione um ou mais desenhos numa pasta usando o Design Explorer ES. Você pode assim enviar para bordar em qualquer máquina de bordar ligada ao seu sistema do Designer ES.
Para bordar diretamente a partir do Design Explorer ES
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione e organize o(s) desenho(s) que vão ser bordados, usando Organizar ou Localizar.
Veja Organizar fichários e Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.
3 Clique no ícone Bordar Desenhos Selecionados.
Abre-se o diálogo de Opções de Bordado.
4 Selecione o tipo e a formatação da máquina a partir das listas de desenrolar.
Para definir ou modificar os valores de configuração da máquina. Veja Configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores detalhes.
5 Clique OK e espere.
A janela do Gestor da Máquina ES abre-se. Consulte o Suplemento do Gestor da Máquina ES para obter mais detalhes.
Furar diretamente a partir do Design Explorer ES
Selecione um ou mais desenhos numa pasta usando o Design Explorer ES. Você pode assim enviar o desenho para ser perfurado em qualquer máquina de furar fita de papel, que esteja ligada ao sistema do Designer ES.
Use Bordar Desenhos Selecionados para enviar um desenho para bordar diretamente para a máquina.
Selecione o tipo e a formatação da máquina
Use Furar Desenhos Selecionados para perfurar um desenho diretamente na máquina de furar.
V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 742
Para furar diretamente a partir do Design Explorer ES
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione e organize o(s) desenho(s) que vão ser perfurados, usando Organizar ou Localizar.
Veja Organizar fichários e Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.
3 Clique no ícone Furar Desenhos Selecionados.
Abre-se o diálogo de Opções de Perfuração.
4 Selecione o tipo de máquina a partir das listas de desenrolar e clique OK.
Abre-se o diálogo Gestor da Fita. Veja Perfurando desenhos para a fita de papel para maiores detalhes.
Converter fichários de desenho em pastas
Você pode também converter a sua EMB e outros fichários de desenho de e para outras formatações de fichário diretamente a partir do Design Explorer ES.
Selecione o tipo de máquina
Use Converter para converter de um tipo de fichário de desenho para outro.
Selecionar o furador de fita
Selecionar o rótulo da fita
Selecionar rebobinar a fitaautomaticamente antes de bordar
Selecionar para furar emdireção inversa
V8 Wilcom ES — Manual Online 743
Ideia Você pode usar esta capacidade em conjunto com a característica Amalgamar Cor Automaticamente. A característica Amalgamar Cor Automaticamente faz a leitura de informações sobre a cor do fio para fichários CND a partir de um fichário de TXT associado, de modo que os pontos são mostrados nas cores corretas quando são convertidos para a EMB. Veja Fundir Cores em fichários Melco CND para maiores detalhes.
Para converter fichários de desenho em pastas
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione o(s) fichário(s) que deseja converter.
Veja Selecionar desenhos em pastas para maiores detalhes.
3 Clique no ícone Converter.
O diálogo Opções de Conversão abre-se.
4 Selecione os tipos de fichários para os quais deseja converter.
5 Navegue até encontrar a pasta onde deseja armazenar os desenhos convertidos, usando o botão... e o diálogo Navegar até encontrar a Pasta.
Dê entrada à localização dos desenhos convertidos
Selecione os tipos de fichários a serem convertidos
V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 744
6 Clique OK para iniciar a conversão.
Os desenhos convertidos serão armazenados na pasta acima selecionada.
Nota Discos de bordado devem ser formatados de acordo com as máquinas de bordar que você pretende usar ou a máquina não será capaz de ler o desenho. Selecione Fichário > Formatar Disco de Bordado para formatar o disco para a formatação necessária. Veja Formatando discos de bordado para maiores detalhes.
Imprimir e publicar desenhos
Os catálogos de desenhos existentes dentro das pastas contêm miniaturas e/ou informações sumárias. Estas podem ser enviadas para uma impressora, publicadas na sua página eletrônica na Internet ou intranet, e exportadas em formatações apropriadas para programas de folhas de cálculo e bases de dados, e para integração com terceiros em soluções de comércio eletrônico.
Ideia Antes de imprimir, publicar ou exportar, organize os desenhos em grupos que lhe sejam úteis. Por exemplo, organize por Tipo ou pesquise por Cliente. Veja Organizar fichários para maiores detalhes.
Imprimir folhas de produção
Use Imprimir para imprimir folhas de produção para desenhos selecionados.
V8 Wilcom ES — Manual Online 745
Você pode imprimir folhas de produção para grupos de desenhos selecionados em pastas e incluir a miniatura de cada desenho na folha de produção.
Nota Ao contrário de Imprimir Desenhos, esta opção pode proporcionar todas as informações sobre o desenho e sobre o bordado, que se encontrem disponíveis, mas usa mais papel. Veja também Imprimir catálogos de desenhos.
Para imprimir uma folha de produção
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione e organize os desenhos para serem imprimidos, usando Organizar.
Veja Organizar fichários para maiores detalhes.
3 Clique no ícone Imprimir.
Abre-se o diálogo Imprimir.
4 Selecione a impressora que deseja usar, e dê entrada ao número de cópias de folhas de produção que deseja.
5 Para personalizar a folha de produção, clique em Opções.
Abre-se o diálogo Opções de Impressão.
6 Estabeleça as opções da folha de produção de modo a mostrarem as informações que você deseja e na formatação que você requer.
V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 746
Veja Estabelecer opções de impressão para a folha de produção para maiores detalhes.
7 Clique OK quando tiver terminado; depois, certifique-se que a configuração da sua impressora no diálogo do Windows, está correta Configurar Impressão.
Nota O diálogo e a configuração disponíveis variam de impressora para impressora. Consulte o manual da impressora para obter detalhes.
8 Clique OK.
Imprimir catálogos de desenhos
Catálogos contendo os seus desenhos impressos são a ferramenta ideal para usar em vendas e marketing. Estes contêm miniaturas dos desenhos e um texto limitado sobre detalhes. Você pode preparar catálogos de todos os seus desenhos, e outros que sirvam mercados específicos, tipos de desenho, e clientes individuais.
Para imprimir um catálogo de desenhos
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione e organize os desenhos a imprimir, a partir do catálogo, usando Organizar.
Veja Organizar fichários para maiores detalhes.
3 Selecione Fichário > Imprimir Desenhos.
Abre-se o diálogo Opções de Impressão de Desenhos.
4 Altere a percentagem da Escala (%) caso deseje ver as suas miniaturas num tamanho maior ou menor.
5 Selecione Sumário se desejar que sejam impressos os detalhes do desenho.
6 Clique em Antevisão tal como for necessário.
V8 Wilcom ES — Manual Online 747
7 Clique em Impressora para selecionar uma impressora, o tamanho do papel e outras opções no diálogo de Windows Imprimir para a impressora ligada ao seu PC.
8 Clique OK para imprimir o catálogo.
Ideia Se o catálogo requer mais que uma página, você pode selecionar qual a página que deseja imprimir no espaço de diálogo de Windows Imprimir.
Publicar catálogos de desenhos em bases de dados para serem vistos num navegador
Você pode converter os seus desenhos para as formatações HTML e PNG, apropriadas para serem vistas em qualquer navegador da Internet, como por exemplo Microsoft Internet Explorer. Isto permite à sua companhia publicar desenhos por toda a companhia através de uma intranet ou por todo o mundo através da Internet. Você também pode anexar catálogos a mensagens de correio eletrônico e enviá-los como exemplos dos seus desenhos.
Para publicar um catálogo de desenhos para ser visto num navegador
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione e organize os desenhos a publicar, a partir do catálogo, usando Organizar.
Veja Organizar fichários para maiores detalhes.
3 Selecione Fichário > Publicar Desenhos.
Abre-se o diálogo Opções de Publicação.
V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 748
4 Altere a percentagem da Escala (%) caso deseje ver as suas miniaturas num tamanho maior ou menor.
5 Selecione o número de carreiras e o número de colunas para a saída final, que aparecerá como uma tabela.
6 Desselecione Detalhada se não deseja ver os detalhes do desenho.
7 Tecle o nome de um fichário e a sua localização no campo Nome do Catálogo — por ex. C:\Desenhos\Catálogos\Crests.htm — ou aceite os valores por defeito.
Ideia Crie uma pasta separada para cada catálogo — a conversão do catálogo vai gerar um fichário PNG para cada miniatura de cada desenho, outro fichário PNG para cada TrueView™ de cada desenho, e um fichário HTML para cada página.
8 Clique OK para começar a converter os desenhos.
O seu navegador — por ex. Windows Internet Explorer — vai abrir automaticamente na primeira página de desenhos, quando a conversão terminar.
V8 Wilcom ES — Manual Online 749
Se o seu navegador não se abrir automaticamente:
Abra o seu navegador — por ex. Windows Internet Explorer — através do botão do Windows Iniciar.Clique no campo Endereço navegue até à pasta selecionada e dê um clique duplo no primeiro fichário HTM que contém as miniaturas — por ex.: Cristas1.htm.Existirão pelo menos dois fichários HTM com nomes semelhantes — por ex. Cristas.htm, Cristas1.htm, etc. O nome do ficháriosem um número é o índice para todos os fichários HTM.
O seu navegador mostrará uma ou mais miniaturas de desenhos na janela.
9 Examine o conteúdo da página.
Clique em Próxima Páginapara ver a próxima tela de miniaturas.
Ideia Dê um clique duplo numa miniatura para ver o seu tamanho real em imagem TrueView™.
10 Repita a operação para ajustar o tamanho das miniaturas e a aparência da tabela tal como for necessário.
Exportar catálogos de desenhos
Os detalhes do desenho podem ser convertidos para as formatações Tab e CSV (fichários Comma Separated Value), que são apropriadas para usar
V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 750
com a maioria das folhas de cálculo (spreadsheets). Para maiores detalhes, veja a documentação do programa de folhas de cálculo (spreadsheets).
Para exportar um catálogo de desenhos
1 Abra o Design Explorer ES e selecione uma pasta de desenhos.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione e organize os desenhos a publicar, a partir do catálogo, usando Organizar.
Veja Organizar fichários para maiores detalhes.
3 Selecione Fichário > Exportar Desenhos.
espaço de diálogo Exportar para Opções no menu Fichário abre-se.
4 Clique em Tabuladores ou Commas, dependendo da formatação recomendada para o seu programa de folhas de cálculo (spreadsheets).
O espaço de diálogo Guardar Como abre-se.
5 Selecione uma pasta e o nome do fichário para armazenar o fichário CSV ou TXT.
6 Clique Guardar.Os desenhos serão gerados e gravados na formatação selecionada.
V8 Wilcom ES — Manual Online 751
Arquivar Fichários de Desenho
O Design Explorer ES permite que você arquive e veja fichário de desenho em pastas que foram arquivadas através do popular utensílio WinZip. Este programa de software comprime os fichários num único fichário comprimido com a extensão *.ZIP. Ora isto pode ser útil para quando se enviam ou recebem vários fichários por e-mail.
Guardar fichários de desenho num único fichário comprimido
O Design Explorer ES proporciona um atalho para se chegar ao utilitário WinZip através da barra de ferramentas.
Para gravar fichários de desenho num único fichário comprimido
1 Abra o Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione uma pasta e selecione o desenho ou desenhos que deseja arquivar.
3 Clique no ícone WinZip ou clique com o botão direito do mouse e selecione Criar Arquivo Zip a partir do menu que salta direto na tela.
Se você selecionou um fichário de desenho, o sistema vai criar um fichário ZIP que toma o nome do desenho para si próprio.
Se você selecionou mais que um fichário de desenho, o diálogo Criar Arquivo Zip se abre.
4 Escolha se deseja arquivar os fichários selecionados individualmente ou como um fichário exclusivo.
Se você clicar em Individuais, o sistema vai criar um fichário ZIP para cada desenho, tomando o nome do desenho para si próprio.
Use WinZip para arquivar desenhos selecionados num único fichário comprimido.
V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 752
Se você clicar em Um, o diálogo Guardar Como abre-se.
5 Dê entrada a um nome de fichário para o seu fichário zipado (comprimido) e clique Guardar.
Os desenhos selecionados são copiados para o fichário zip. Você pode ver esses desenhos na pasta especificada. Veja Viewing zipped designs in folders para maiores detalhes.
Extrair fichários de desenho de um arquivo zipado
O Design Explorer ES permite que você extraia fichários de desenho a partir de um arquivo zipado diretamente para a base de dados. Ora isto torna-se útil, por exemplo, se você receber desenhos zipados através de e-mail.
Para extrair fichários de desenho de um arquivo zipado
1 Abra o Design Explorer ES.
Veja Abrir o Design Explorer ES para maiores detalhes.
2 Selecione uma pasta e selecione o desenho ou desenhos que deseja extrair.
Escolha uma localização
Dê entrada a um nome de fichário
V8 Wilcom ES — Manual Online 753
3 Selecione o desenho individual a extrair, a partir da janela projetada ou do fichário zipado localizado no organograma do diretório.
4 A partir do fichário zipado, selecione o(s) desenho(s) que deseja.
Para selecionar múltiplos itens, pressione e segure a tecla Ctrl à medida que os seleciona.
Para selecionar uma série de itens, pressione e segure a tecla Shift à medida que os seleciona.
5 Selecione Fichário > Extrair.
O diálogo Guardar Como abre-se alertando você para que especifique a localização do fichário extraído.
6 Escolha a localização e clique Guardar.
O fichário dedesenho
zipadoaparece no
organogramado diretório
desenho zipado — o nome aparece em itálico
Escolha uma localização
V8 Capítulo 34 Design Explorer ES — Funções Avançadas 754
Os desenhos são extraídos para a localização selecionada. Se você gravou esses desenhos para uma localização referenciada por uma base de dados, você pode agora vê-los. Veja Viewing design information para maiores detalhes.
V8 Wilcom ES — Manual Online 755
PARTE IX
CONFIGURAÇÃO DE
HARDWARE E SOFTWARE
V8 756
V8 Wilcom ES — Manual Online 757
Capítulo 35
Configurando o Hardware
Você vai precisar conectar dispositivos periféricos para usar com o produto Designer ES. Este talvez inclua o quadro digitador, plotters, impressoras, leitores de fita de papel, furadores, cortadoras appliqué, scanners e máquinas de bordado. Dispositivos diferentes são estabelecidos de maneira diferente — alguns em Windows, através do Painel de Controle, outros dentro do Designer ES mesmo.
Esta seção descreve como estabelecer os quadros de digitação, máquinas de bordado, leitores de fita de papel, furadores e scanners. Também descreve como calibrar o monitor.
Nota Para instruções em como conectar o dispositivo no seu computador e configurar em Windows, veja a documentação para os dispositivosr assim como a documentação do seu Microsoft Windows.
Dispositivos periféricos estabelecer conexão
Dispositivos periféricos podem ser conectados ao seu computador através de terminais de série, terminais paralelos e um cartão de rede especializada ou uma rede ethernet.
Nota Rede de área local (LANs) comunmente usa a rede ethernet para conexão das máquinas.
Estabelecer terminais de série
Série PC terminais COM são conectores masculinos e podem ser 9-alfinetes ou 25-alfinetes. Eles são chamados COM1, COM2, COM3, etc. Quando você estabelece o digitador ou máquina que é conectada através de terminal de série, você precisa inserir a configuração do terminal de série em Designer
Usar Configurar Hardware (menu Especial ) para entrar na configuração dos terminais de série.
V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 758
ES como parte do procedimento de configuração. Veja Configurar quadros de digitação ou Configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos.
O número de terminais disponíveis limita o número de dispositivos que você pode conectar. Se forem requeridos terminais adicionais, você pode adicioná-los. Cartão de múltiplos terminais seriais podem também ser usados. Consulte um técnico de PC sobre os seus requisitos.
A tabela seguinte oferece configurações standard para vários dispositivos. Eles são apenas um guia. Configurações para o mesmo dispositivo podem variar de acordo com o fabricante. Confira a documentação provida com o dispositivo antes de configurar.
Nota Você precisa ser capaz de identificar os terminais no seu computador. Se você estiver com dúvidas consulte um técnico em PC.
Para inserir a configuração dos terminais de série
1 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.
Abre-se o diálogo Montagem do Hardware.
Dispositivo Terminal Baud Aperto de mãos
Bits de dados
Bits de Paragem Paridade
Digitador COM1 9600 nenhum 8 1 nenhum
Plotter COM2 9600 X ligado / X desligado 8 1 nenhum
Furador de Fita
COM2 4800 X ligado / X desligado 8 1 nenhum
Leitor de Fita COM2 4800 X ligado / X desligado 8 1 nenhum
Máquina de Bordar
COM2 9600 Hardware 8 1 nenhum
* O digitador aplica-se apenas para.
V8 Wilcom ES — Manual Online 759
2 Selecione o dispositivo a partir da lista Tipo e clique em Valores.
Abre-se o diálogo <Device> Configurar.
3 Selecionar terminal de série a partir da lista Terminal 0.
4 Clique em Estabelecer.
Abre-se o diálogo Montagem do Terminal de Série.
5 Inserir a taxa Baud , Bits de dados, Bits de Paragem e Paridade e "Em ligação" "Hand Shake"configurar por dispositivo.
Nota O terminal estabelecido precisa combinar com aqueles da máquina de bordado ou dispositivos selecionados. O tipo de ligação handshaking precisa combinar com o tipo de cabo que você está usando. Checar a configuração da seção de comunicações da documentação que veio com o dispositivo.
6 Clique OK.
Selecionar dispositivo
Clique em Valores
Clique em Estabelecer
Selecionarterminais de série
Inserir as configurações dos terminais para máquinas de bordado ou selecionar dispositivo
V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 760
Configurando terminais paralelos
Terminais paralelos são usados para conectar algumas máquinas de bordado. Eles são chamados LPT1, LPT2, etc. Quando você configurar a máquina, selecione o terminal paralelo e o protocolo requerido e complete o procedimento de configuração da máquina. Veja Configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores detalhes.
Configurações de Rede
Se a conexão da máquina de bordado usa a Rede Melco StarLAN com o cartão Melco StarLAN, insira as configurações da rede. Você faz isso como parte do procedimento para configurar ou modificar máquinas em Designer ES. Veja Configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores detalhes.
Veja o documento Conectando Máquinas de Bordar Melco para Wilcom Designer ES software de Bordado para maiores informações. Este documento também está disponível na website da Wilcom (http://www.wilcom.com.au).
Configurações Ethernet
Inserir a informação seguinte quando configurando máquinas de bordado que estão conectadas usando a rede ethernet. Veja também Configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos.
Para inserir configuração de conexão ethernet
1 Selecionar o Fichário > Bordar para o Gestor de Pontos.
Abre-se o diálogo Bordar para o Gestor de Pontos.
2 Selecionar a máquina a partir da lista Identificação da Máquina e clicar Configurar.
Usar Bordar para o Gestor de Pontos (menu Fichário ) para inserir configurações de conexão ethernet.
Clique em Estabelecer
Selecionar amáquina
V8 Wilcom ES — Manual Online 761
3 Selecionar Ethernet a partir da lista Terminal.
Um campo adicional, Nome de Periférico, e duas caixas de verificação aparecem no painel Conectado a.
4 A partir da lista Nome de Periférico, selecionar a máquina de bordado que você está configurando.
Se a máquina que você requereu não está na lista, clique Localizar. O sistema procura por todas a máquinas conectadas a ethernet e as adiciona à lista.
5 Selecionar Apagamento Automático para apagar fichários automaticamente da memória da máquina depois que o bordado estiver completado.
6 Selecionar Fila de espera Automática para o desenho entrar na fila de espera automática como o próximo a ser bordado.
Desativá-lo e mandar o desenho para o final da fila de espera existente.
7 Completar a configuração da máquina como normal.
Veja Configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos para maiores detalhes.
Configurar quadros de digitação
Quadros de digitação geralmente estão conectados ao COM1 mas podem conectar-se a qualquer terminal COM de série disponível. Eles precisam ser estabelecidos em Designer ES para especificar o formato e o modo preferido de mostrar o cursor. Designer ES suporta apenas um quadro digitador por vez. Você pode selecionar formatos a partir do digitador standard ou, se o formato que você precisa não estiver disponível, defina um novo. Veja Definir e modificar formatos do quadro de digitação para maiores detalhes.
Clicar Localizar
Selecionar Ethernet
Selecionar máquinade bordado
V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 762
Limitações do Quadro de Digitação
Designer ES V6.0 e V6.1 não podem usar as unidades compatíveis do Windows de alguns quadros de digitação — por ex. quadros de digitação GTCO e Calcomp.
Versões mais recentes do WinTab não liberam o terminal COM, mesmo quando não estão sendo usadas. Isto significa Designer ES não é capaz de comunicar com o quadro de digitação. Verificar com o fabricante do quadro digitador para obter a versão do software do quadro de digitador que libera o terminal quando este não está em uso. Alternativamente, o software pode desabilitar ou não instalar o WinTab, ou usar outro terminal COM quando trabalhando com Designer ES.
Configurar quadros de digitação
Você pode configurar quadros de digitação em Designer ES para definir o formato requerido e mostrar o modo do cursor. Mostrar o modo do cursor pode ser estabelecido para Apontar para ou Corrente. Se você mudar a configuração no quadro de digitação, você também precisa mudar em Designer ES.
Modo de apontar
No modo de Apontar, o cursor na tela faz o movimento quando você mover o mouse do quadro de digitação no quadro digitador. A posição do cursor na área do desenho da janela do desenho é apenas atualizada quando você clicar o botão do mouse do quadro de digitação.
Modo Corrente
No modo Corrente, a posição do cursor é atualizada continuamente. Quando você mover o mouse do quadro de digitação, o cursor se move na tela.
Nota Se você usar o modo Corrente, você precisa estabelecer o digitador para transmitir 20 pacotes de dados por segundo ou menos. A taxa baud para os quadros de digitação e terminais de série precisam ambas serem configuradas a 9600 baud. Veja Estabelecer terminais de série para maiores detalhes.
Para evitar a perda de dados em alta velocidade, é importante configurar o digitador corretamemte. Se você pode apenas transmitir um máximo de 20
Usar Montagem do Hardware (menu Especial ) para configurar quadros de digitação.
V8 Wilcom ES — Manual Online 763
pacotes de dados por segundo, reduza a taxa baud do digitador de 9600 baud para 2400 baud.
Para configurar quadros de digitação
1 Conectar o quadro de digitação e o mouse do quadro de digitação usando as instruções que acompanham e executar Designer ES.
2 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.
Abre-se o diálogo Montagem do Hardware.
3 A partir da lista Tipo, selecionar Digitador.
Para alterar as configurações de um quadro digitador já existente, selecione, então clique em Valores.
Abre-se o diálogo Configurar Digitador.
4 No campo Nome, inserir um nome para o quadro de digitação.
5 No campo Comentário, inserir um comentário quando requerido.
6 A partir da lista Lista de Formatações, selecionar a formatação do digitador requerida.
Selecionar Digitador
Clique em Valores
Inserir um nome
Selecionar aformatação do
digitador
Selecionar Apontarpara ou modo deentrada Corrente
Selecionar oterminal COM
Inserir a configuração dos terminais de série
V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 764
Alternativamente, selecionar Deteção Automática para combinar automaticamente com o formato do digitador conectado.
Nota Nem todos os digitadores podem detectar automaticamente através do produto Designer ES. Para esses quadros digitadores, você pode definir um novo formato ou modificar formatos estabelecidos já existentes. Veja Definir e modificar formatos do quadro de digitação para maiores detalhes.
7 A partir da lista Modo de Entrada, selecionar Apontar para ou Corrente.
Nota Esta configuração deve ser a mesma que a que você especificou no quadro de digitação.
8 A partir da lista Terminal, selecionar o terminal COM para o qual o digitador é conectado.
9 Clique Configurar para inserir a configuração dos terminais de série.
Essa configurações devem ser as mesmas do que aquelas estabelecidas no quadro de digitação, ou Designer ES não será capaz de comunicar com ele. Veja Estabelecer terminais de série para maiores detalhes.
Nota Se você selecionar o modo Corrente, configure Baud válido para 9600.
10 Clique OK para fechar o diálogo Montagem do digitador.
11 Clique Fechar.
Definir e modificar formatos do quadro de digitação
Se o formato do quadro de digitação que você requereu não estiver configurado em Designer ES, você pode criar um novo formato, ou modificar um formato existente para combinar com a saída do seu quadro digitador. Antes de começar, revise o documento provido com o quadro de digitação e selecione um formato de apoio. Usar a configuração especificada para criar um novo formato em Designer ES.
Nota Este funcionalmente é provido para usuários avançados com conhecimento de protocolos de dados apoiados pelos seus quadros de digitação. Usar apenas se o seu quadro de digitação não aceitar nenhum dos formatos já existentes.
V8 Wilcom ES — Manual Online 765
Para definir ou modificar formatos do quadro digitador
1 Acessar o diálogo Montagem do Digitador.
Veja Configurar quadros de digitação para maiores detalhes.
2 No painel Formato :
Para modificar um formato existente, selecione o formato e clique Modificar.
Para definir um novo formato, clique Novo.
Abre-se o diálogo Montagem do Digitador em Formatação definida pelo Usuário.
3 No campo Nome da Formatação, inserir um nome para o formato novo ou modificado.
4 No campo Linha de Formatação , inserir a linha de formatação na saída do quadro de digitação.
Obter esta informação na documentação do quadro de digitação.
5 No campo Escala, inserir a escala que você está digitando.
Selecionar aformatação do
digitador
Modificar um formato existente
Criar um novo formato
Inserir o nome daformatação
Inserir a linha daformatação para o
quadro digitador
Inserir a escala dedigitação
V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 766
Por exemplo, a escala 3.0 significa que o seu desenho na tela será um terço menor do que o tamanho digitado por você.
6 Clique OK.
Nota Para configurar o quadro de digitação com o formato novo ou modificado, complete o procedimento da configuração standard. Veja Para configurar quadros de digitação para maiores detalhes.
Configurar máquinas de bordar
Antes que você mande desenhos para serem bordados, você precisa configurar a máquina em Designer ES. Você pode adicionar máquinas, mudar a configuração de máquinas já configuradas, ou eleminar máquinas que não sejam mais requeridas.
Designer ES proporciona significados alternativos para enviar desenhos diretamente para a máquina de bordar para serem bordados. Dependendo do suas opções de software, você pode bordar para a máquina usando ou Gestor de Pontos ou Gestor da Máquina ES. Para detalhes acerca do Gestor de Pontos, veja Bordar desenhos com o Gestor de Bordados. Gestor da Máquina ES é descrito separadamente no Suplemento Gestor da Máquina ES.
Nota A sua máquina precisa ser configurada através do Gestor de Pontos se você está mandando para o Gestor de Pontos, ou Gestor da Máquina ES se mandando para o Gestor da Máquina ES.
Configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos
Para configurar a máquina você precisa definir um nome, o terminal é juntado e o protocolo é usado. Você pode selecionar se quer fazer o descarregamento diretamente para a máquina selecionada ou para receber a confirmação da mensagem toda vez. Para cada máquina, você precisa selecionar os formatos que a máquina apoia. Você pode selecionar entre formatos standard, ou criar novos formatos se necessário. Veja Alterar Formatações de Máquina para maiores detalhes.
Usar Montagem do Hardware (menu Especial ) para configurar Máquinas de Bordar para Gestor de Pontos.
V8 Wilcom ES — Manual Online 767
Ideia Máquinas que apoiam resultado serial precisam ser configuradas em Gestor da Máquina ES. Para maiores detalhes veja o Suplemento.
Para configurar máquinas de bordar para Gestor de Pontos
1 Conectar a máquina de bordar usando as instruções que acompanham e executar Designer ES.
A configuração de terminais idênticos também precisa ser inserida agora em Designer ES Montagem do Hardware.
2 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.
Abre-se o diálogo Montagem do Hardware.
3 A partir da lista Tipo, selecionar Ligação Direta à Máquina.
Para mudar a configuração em uma máquina já existente, selecione, então clique Valores.
Para adicionar uma nova máquina, clique Novo. Se nenhuma máquina estiver configurada, você está automaticamente pronto para adicionar uma nova.
Abre-se o diálogo Ligação à Máquina de Bordar.
4 No campo Nome, inserir um nome para a máquina.
Selecionar LigaçãoDireta à Máquina
Clique em Valores para configurações existentes na máquina
Clique Novo para adicionar uma máquina
Inserir o nome damáquina
Selecionar oterminal COM e o
protocolo deconexão
Inserir a congiguração dos terminais de série
V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 768
5 No campo Comentário, inserir um comentário se desejado.
6 A partir da lista Terminal, selecionar o terminal COM para o qual a máquina é conectada.
Veja também Configurações Ethernet.
Ideia Para maiores informações veja Conectando Máquinas de Bordar Melco para Wilcom Designer ES software de Bordado.Este documento também está disponível na website da Wilcom http://www.wilcom.com.au.
7 A partir da lista Protocolo, selecionar o protocolo para conexão entre o computador e a máquina de bordar.
O tipo de conexão no computador será ou série standard, paralela, série convertida para paralela (série DCi), ou um cartão de interface como Melco Starlan ou cartão Ethernet.
Veja a documentação fornecida com a máquina de bordar para determinar a conexão apropriada.
8 Clique Configurar para inserir a configuração dos terminais de série.
Essas configurações devem ser as mesmas do que aquelas estabelecidas na máquina de bordar, ou Designer ES não serão capazes de comunicar com ela.Veja Estabelecer terminais de série para maiores detalhes.
9 No painel Conectado a, selecionar Descarregamento Automático para desenhos descarregados diretamente atribuidos a máquina. Desativar para confirmar antes de enviar.
10 No painel Tipo de Máquina, selecionar os formatos compatíveis a máquina.
Para fazer isso, selecionar os tipos de máquinas compatíveis na lista Disponível e clique > para movê-los para lista Para esta máquina.
Nota Valores de Formatação de Máquina podem ser adicionados ou mudados se requerido. Veja Alterar Formatações de Máquina para maiores detalhes.
tipos de máquinas apoiadas pela sua máquina
Clique > na seta para colocar na lista Para esta máquina
Selecionar otipo de
máquina
V8 Wilcom ES — Manual Online 769
11 Clique OK para retornar para o diálogo Montagem do Hardware.
12 Clique Fechar.
Apagando máquinas de bordar do Gestor de Pontos
Apagar máquinas de bordar da configuração do seu sistema se elas não forem mais requeridas.
Para apagar máquinas de bordar do Gestor de Pontos
1 Selecionar Configurar > Hardware.
Abre-se o diálogo Montagem do Hardware.
2 A partir da lista Tipo, selecionar Ligação Direta à Máquina.
3 Selecionar a máquina e clicar Apagar.
4 Clique OK.
Ideia Para deletar do Gestor de Pontos, clique no ícone Elimina unidade da Máquina.
Configurar leitores de fita de papel e furadores
Configurar leitores de fita de papel e furadores a partir do produto Designer ES. Os valores que você inserir aqui são valores por defeito quando lendo e
Usar Montagem do Hardware (menu Especial ) para apagar máquinas de bordar do Gestor de Pontos.
Selecionar LigaçãoDireta à Máquina
Clique Apagar para remover a máquinaSelecionar a máquina
para apagar
Usar Ler Fita de Papel (menu Fichário ) para configurar leitores de fita de papel e furadores.
V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 770
furando fitas. Formatos de fita de papel apoiados em Designer ES incluem Tajima, Barudan, Zangs, ZSK e Pfaff.
Configurar leitores de fita de papel
Para configurar leitores de fita de papel, você precisa conectá-los, selecionar o formato da máquina e inserir a configuração do terminal de série para ele.
Para configurar leitores de fita de papel
1 Conectar o leitor de fita usando as instruções que acompanham e executar o produto Designer ES.
2 Selecionar Fichário > Ler > Fita de Papel.
Abre-se o diálogo Escolher o Tipo de Leitor de Fita.
3 A partir da lista Escolher máquina de entrada, selecionar o formato da máquina requerido.
4 Clique OK.
Abre-se o diálogo Gestor da Fita.
Selecionar oformato da máquina
requerido paraleitura de desenhos
Inserir a configuração dos terminais de série
Selecionar o leitorrequerido
Selecionar paraconfirmar o leitor da
fita configuradoantes da leitura
V8 Wilcom ES — Manual Online 771
5 Selecionar na caixa de verificação Confirmar montagem se você quer confirmar a configuração do leitor da fita antes da leitura.
6 No painel Montagem do Leitor, selecionar o leitor da lista Nome do Leitor.
7 Clique Configurar para inserir a configuração dos terminais de série.
Essas configurações devem ser as mesmas do que aquelas estabelecidas no leitor de fita, ou o produto Designer ES não será capaz de comunicar com ela. Veja Estabelecer terminais de série para maiores detalhes.
8 Clique Saída.
Configurando furadores de fita de papel
Configurar furadores de fita de papel em Designer ES para selecionar o formato da máquina e especificar opções como as incluídas nos rótulos, rebobinando e furando na sequência invertida.
Para configurar furadores de fita de papel
1 Conectar o furador da fita de papel usando as instruções que acompanham e executar Designer ES.
2 Selecionar Fichário > Furar > Fita de Papel.
Abre-se o diálogo Escolher o Tipo de Gravação em Fita.
3 A partir da lista Escolher a Máquina de Saída, selecionar o formato da máquina requerido.
4 Clique OK.
Abre-se o diálogo Gestor da Fita.
Usar Furar Fita de Papel (menu Fichário ) para configurar furadores de fita de papel.
Selecionar oformato da máquina
requerido parafurando desenhos
V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 772
5 Selecionar na caixa de verificação Confirmar montagem se você quer confirmar a configuração do furador de fita antes de furar.
6 A partir da lista Nome da Perfuração, selecionar o tipo de furador requerido.
7 Clique Configurar para inserir a configuração dos terminais de série.
Essas configurações devem ser as mesmas do que aquelas estabelecidas no furador de fita, ou o produto Designer ES não será capaz de comunicar com ela. Veja Estabelecer terminais de série para maiores detalhes.
8 Selecionar na caixa de verificação Com Etiqueta incluir uma etiqueta com o desenho. Digite o texto para a etiqueta no campo/espaço. O formato da máquina e data também são incluidos.
9 Selecionar na caixa de verificação Rebobinagem Automática no Início, se apoiada pelo formato da máquina, para rebobinar a fita automaticamente antes de bordar.
10 Clique na caixa de verificação Inverter Direção para furar na direção inversa atual sequência de bordado.
Isso permite que você fure diretamente as fitas que foram guardadas em rolos sem rebobinar.
11 Clique Saída.
Configurar scanners
Inserir a configuração dos terminais de série
Selecionar paraincluir um rótulocom o desenho
Selecionar ofurador de fita
requerido
Selecionar paraconfirmar a
configuração dofurador antes de
furar
Usar Configurar Scanner (menu Fichário ) para configurar scanners.
V8 Wilcom ES — Manual Online 773
Designer ES apoia scanners compatíveis-TWAIN.
Para configurar scanners
1 Conectar o scanner usando as instruções que acompanham.
2 Configurar no Windows usando as instruções que acompanham e/ou a documentação do Microsoft Windows.
3 Iniciar o Designer ES.
4 Selecionar Fichário > Montagem do Scanner.
Abre-se o diálogo Selecionar Fonte mostrando a lista de unidades de scanners carregados no computador.
5 Selecionar a unidade do scanner para usar, então clique Selecionar.
Nota Se você tiver problemas quando copiando com o scanner depois de reiniciar Designer ES, talvez haja um conflito com a instalação anterior de unidades de scanner. Instalar novamente o produto Designer ES e testar o scanner. Se a unidaade do scanner selecionada não funcionar Designer ES, selecione outra unidade de scanner a partir da lista. Geralmente há duas instaladas para cada scanner.
Calibrando o monitor
Você precisa calibrar o seu monitor de modo que desenhos em escala 1:1 apareçam em tamanho real. Faça isso quando você instalar o produto Designer ES pela primeira vez ou sempre que você mudar o seu monitor.
Para calibrar o monitor
1 Selecionar Montagem do Hardware > Especial.
Selecionar aunidade do scanner
Usar Montagem do Hardware (menu Especial) para calibrar o monitor.
V8 Capítulo 35 Configurando o Hardware 774
Abre-se o diálogo Montagem do Hardware.
2 A partir da lista Tipo, seleionar Mostrar Monitor.
3 Clique Valores.
Abre-se o diálogo Calibragem do Monitor.
4 Medida de altura e largura da caixa de diálogo.
5 Inserir a medida nos campos Largura e Altura.
6 Clique OK para retornar para o diálogo Montagem do Hardware.
7 Clique Fechar.
SelecionarMonitor
Direto
Clique em Valores
Medida de largura
Medida de altura
V8 Wilcom ES — Manual Online 775
Capítulo 36
Usar Quadros de Digitação
Você pode usar o quadro de digitação e o mouse do quadro de digitação Designer ES como uma alternativa para digitação diretamente na tela. Para usar o quadro digitador, você coloca um desenho aumentado na área ativa e usa o mouse do quadro de digitação para marcar os pontos de referência. Você também pode selecionar comandos com o mouse do quadro de digitação e o menu gráfico provido pelo software.
Esta seção descreve como registrar ambos, o menu gráfico e o aumento do desenho no quadro de digitação de modo que Designer ES possa interpretar os comandos selecionados e também os contornos por você digitados. Isso também explica como mudar a escala do desenho, deslocar um desenho aumentado e como selecionar os valores de espaçamento pré-determinados usando o menu gráfico.
Nota Antes de começar, você precisa estabelecer o quadro de digitação. Veja Configurar quadros de digitação para maiores detalhes.
Registrando o menu gráfico
O menu gráfico provido do software permite que você selecione os comandos diretamente no quadro de digitação. Antes de você poder usá-lo, você precisa registrá-lo. Copiar do menu gráfico é provido neste manual juntamente com a chave para os ícones do menu gráfico. Veja Teclas de Atalho para maiores detalhes.
Ideia Se você preferir usar o menu gráfico maior ou menor, escalá-lo — por exemplo na máquina copiadora — e registrar a versão da escala.
Para registrar o menu diálogo
1 Selecionar Quadro Digitador > Especial.
Usar Quadro Digitador (menu Especial) para registrar o menu gráfico.
V8 Capítulo 36 Usar Quadros de Digitação 776
Abre-se o diálogo Montagem do Quadro Digitador.
2 No painel Menu Gráfico, selecionar a caixa de verificação Menu de Registro.
3 Desativar todas as outras caixas de verificação e clicar OK.
4 Colocar o menu gráfico no quadro de digitação, deixando espaço para o aumento do desenho.
5 Clique os três pontos de referência do menu gráfico com o Botão 1 do mouse do quadro de digitação.
Selecionar Menu deRegistro
V8 Wilcom ES — Manual Online 777
Nota A menos que você mova o menu gráfico, você não precisa registrá-lo novamente.
Preparando o aumento de desenhos
Quando você digita com o quadro digitador, você usa um aumento de desenho para traçar os formatos e contornos do desenho no mesmo modo que você usa ponos de fundo na tela. Antes de começar, você precisa preparar o aumento do desenho.
Para preparar um aumento de desenhos
1 Converter o trabalho artístico para um desenho técnico.
Geralmente o desenho será três vezes mais largo que o bordado final.
Ideia Se o desenho está em 'hard copy', faça a escala usando um projetor de transparência ou uma máquina copiadora. Se você usar uma aplicação gráfica para criar o trabalho artíistico, faça a escala antes de imprimi-lo.
2 Modificar o desenho para torná-lo mais adequado para o bordado:
Definir formatos que podem ser facilmente preenchidos com pontos.
Menu Gráfico
Menu Gráfico Ponto de Ref. 2
Menu Gráfico Ponto de Ref. 3
Menu GráficoPonto de Ref. 1
Digitando Botão doMouse do Quadro de
Digitação 1
V8 Capítulo 36 Usar Quadros de Digitação 778
Formatos sobrepostos e distorcidos para compensar puxar e empurrar.
Desenho digitando linhas guia — por exemplo linhas com ângulo do ponto.
3 Desenho origem e rotação pontos de referência.
Esses pontos definem a posição e orientação do aumento do desenho no quadro de digitação.
Ideia Se o desenho for maior que o quadro de digitação, insira pontos adicionais para ajudá-lo a ajustar o desenho quando você está digitando. Veja também Deslocar e aumentar o desenho.
4 Escreva o nome e a escala de aumento do desenho para futuras referências.
Registrando e aumentar desenhos
Quando você aumenta um desenho no quadro de digitação, você precisa registrá-lo para que o produto Designer ES possa interpretar o desenho. Para registrar um aumento do desenho, inserir uma escala e digitar a origem e rotação dos pontos no quadro digitador. A origem e rotação dos pontos deve ser marcada no aumento do desenho. Se elas não estiverem, você precisa desenhá-las.
Nota O menu gráfico e aumento do desenho não devem estar sobrepostos. Se eles estiverem, você talvez precise deslocar o desenho quando você está digitando, ou mover e registrar novamente no menu gráfico. Veja Deslocar e aumentar o desenho eRegistrando o menu gráfico.
Usar Quadro Digitador (menu Especial) para registrar um aumento do desenho.
origem
rotaçã do ponto de referência
escala
nome
flores3:1
V8 Wilcom ES — Manual Online 779
Para registrar um aumento no desenho
1 Selecionar Quadro Digitador > Especial.
Abre-se o diálogo Montagem do Quadro Digitador.
2 No painel Escala do Desenho, inserir a escala de aumento do desenho.
Ideia Para calcular a escala, divida a altura do desenho aumentado pela altura requerida no final do bordado. Desenhos aumentados são geralmente preparados numa escala de 3.00.
3 Selecionar a caixa de verificação Registrar Desenho.
4 Desativar a caixa de verificação Menu de Registro.
5 Selecionar na caixa de verificação Guardar como definidos.
Este guarda a informação de registro para o desenho de modo que você não tem que registrar toda vez que você retornar a digitação.
6 Clique OK.
7 Coloque o desenho aumentado no quadro de digitação.
8 Clique os pontos de origem e rotação do desenho com Botão 1 do mouse do quadro de digitação.
Este conclui o registro.
Inserir escala dodesenho
DesselecionarRegistrar Mapa
Selecionar Guardarcomo definidos
Selecionar RegistrarDesenho
V8 Capítulo 36 Usar Quadros de Digitação 780
Mudando a escala do desenho
Você pode mudar a escala do desenho durante a digitação. Quando você mudar a escala, Designer ES redimensiona automaticamente os contornos do objeto e regenera os pontos.
Para mudar a escala do desenho
1 Selecionar Quadro Digitador > Especial.
Abre-se o diálogo Montagem do Quadro Digitador.
2 No painel Escala do Desenho, inserir a nova escala do desenho.
Ideia Para calcular a escala, divida a altura do desenho aumentado pela altura requerida no final do bordado. Desenhos aumentados são geralmente preparados numa escala de 3.00.
3 Selecionar na caixa de verificação Redimencionar Desenho de modo a combinar com o traçado.
4 No painel Posição do traçado, selecionar na caixa de verificação Registro do Traçado.
Usar Quadro Digitador (menu Especial ) para mudar a escala do desenho.
origem
rotaçã do ponto de referência
flores3:1
Inserir a novaescala dodesenho
Selecionar
Selecionar
V8 Wilcom ES — Manual Online 781
5 Clique OK.
6 Digitar a origem e a rotaçã dos pontos de referência para registrar novamente o novo tamanho.
O desenho é redimensionado para a nova escala.
Deslocar e aumentar o desenho
Se o desenho for maior que o quadro de digitação, você pode movê-lo ao longo do quadro digitador e continuar digitando. Para mover um desenho você precisa desenhar e digitar, dois pontos de referência adicionais. Estes pontos devem estar sobre a parte ativa do quadro de digitação, ambos antes e depois de movido.
Nota Se o desenho aumentado sobrepõe o menu gráfico quando você deslocá-lo, mova o mapa e registre novamente. Veja também Registrando o menu gráfico.
Para registrar o aumento do desenho
1 Desenhar pontos de referência adicionais no desenho aumentado.
Posicionar os pontos de modo que eles estejam na parte ativa do quadro de digitação ambos antes e depois de mover.
Ideia Se você está deslocar o desenho para cima ou para baixo, desenhe pontos de referência adicionais horizontalmente. Se você está deslocar o desenho para esquerda ou para direita, desenhe os pontos de referência verticalmente.
2 Selecionar Quadro Digitador > Especial.
Abre-se o Diálogo Montagem do Quadro Digitador.
Usar Quadro Digitador (menu Especial ) para registrar um aumento no desenho.
SelecionarDesativar
Desativar
V8 Capítulo 36 Usar Quadros de Digitação 782
3 No painel Posição do traçado, selecionar na caixa de verificação Mudar Desenho.
4 Desativar em Registro do Traçado e Menu de Registro caixas de verificação e clique OK.
5 Clique pontos de referência adicionais com o Botão 1 do mouse do quadro de digitação.
6 Mover de modo que a próxima parte que você quer digitar fique sobre a área ativa do quadro de digitação e clique novamente os pontos de referência adicionais.
O desenho é registrado novamente na nova posição.
V8 Wilcom ES — Manual Online 783
Usar o mouse do quadro de digitação
Com o quadro de digitação, você geralmente usa o mouse do quadro de digitação ao invés de marcar os pontos de referência com o mouse e selecionar comandos apartir do menu gráfico.
Para usar o mouse do quadro de digitação
Posição de linhas cruzadas na área do mouse do quadro de digitação sobre um ponto no desenho aumentado ou menu quadrado, então pressione um dos quatro botões.
Selecionar valores de espaçamento pré-definidos
Usar o menu gráfico para selecionar os valores de espaçamento pré-definidos para Ponto Cheio e Zigue-zague tipos de ponto como também comprimento do ponto pré-definido para Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo objetos.
BotãoMouse ou tecladoequivalente
Descrição
1 Insere pontos de referência de canto quando digitando contornos.
2 Insere pontos de referência de canto quando digitando contornos.
3 M
Indica o final da entrada e omite o último ponto — por ex. o preenchimento é acabado no lado oposto da entrada do último ponto.Mudanças entre o tipo de ponto de enchimento selecionado, o método de entrada e a ferramenta de entrada Corrido.
4 R
Indica o final da entrada com o último ponto incluído —por ex. o preenchimento é acabado no mesmo lado da entrada do último ponto.Mudanças entre o tipo de ponto de enchimento selecionado, o método de entrada e a ferramenta de entrada Manual.
V8 Capítulo 36 Usar Quadros de Digitação 784
Para selecionar espaçamento de valores pré-definidos
1 Selecionar o tipo de ponto que você quer usar.
Nota Para o ponto Ponto Cheio, desligue o Automático Espaçamento.
2 Mover o mouse do quadro de digitação sobre o ícone menu gráfico Espaçamentos 1/2/3/4 e clique o botão que corresponde ao valor pré-definido requerido por você.
Cada botão do mouse do quadro de digitação acessa o próximo estilo pré-definido com diferentes valores de espaçamento. Por exemplo, se o tipo de ponto é Ponto Cheio, clicando no Botão 1 acessa <PRESET_SATIN_1>. Botão 2 acessa <PRESET_SATIN_2> e assim por diante.
Ideia O valor do espaçamento mostra o próximo tipo de ponto Linha de Status.
V8 Wilcom ES — Manual Online 785
Capítulo 37
Ajustar Estabelecimentos do Sistema
Designer ES permite você ajustar vários quadros do sistema, controlar a aparência dos desenhos na tela, mostrar a informações sobre o desenho, o comportamento da janela do desenho e outros quadros.
Esta seção descreve como mudar o mostrar TrueView™, espaçamento da grelha, posicionanamento e as opções rolar a janela do desenho. Também descreve como guardar os desenhos automaticamente quando você está trabalhando. Também têm informação acerca de como ajustar mostrar a posição do cursor, colar as opções de posição e outras opções gerais.
Nota Com a implementação de Percursos da Cor, mudou o conceito de ‘plano de fundo’. Com percursos da cor múltiplos, cores de fundo e tecidos são considerados ‘propriedades do desenho’ antes de estabelecimento de sistemas. Adicionalmente, a projeção de cores para o furador, a parte não bordada, selecionada, os contorno do objeto e a grelha fazem também parte da definição de percurso de cor. Veja Usar múltiplos percursos da cor para maiores detalhes.
Configurarr elementos do desenho vizualizar opções
Você pode estabelecer opções para mostrar ou esconder elementos do desenho, tais como pontos da agulha, conector e marcadores de função no seu desenho. ver os ‘pontos da agulha’ para selecionar pontos para serem editados, ‘funções’ para verificar as mudanças de cor ou paradas, e conectores para ajudar a posicionar os pontos de entrada e saída dos pontos de bordar.
Nota Você pode mostrar ou esconder guias de desenho em qualquer combinação. Sem mostrar guias de desenho enquanto em TrueView™.
V8 Capítulo 37 Ajustar Estabelecimentos do Sistema 786
Para estabelecer opções exibir elementos do desenho
1 Selecionar Especial > Opções.
2 Selecionar o tabulador Ver Desenho.
Abre-se o tabulador Opções > Exibir Desenho.
3 Selecionar mostrar opções.
TrueView™: mostra como o bordado vai ficar. Veja também Ver desenhos em TrueView™.
Pontos: todos os pontos no desenho são visíveis.
Contornos: todos os contornos no desenho são visíveis.
Veja também Ver pontos e contornos.
Pontos da Agulha: todos os pontos da agulha no desenho são visíveis.
Conectores: Símbolos de função.
Símbolos de Funçãotodos os símbolos de função no desenho são visíveis.Veja também Ver pontos da agulha, conectores e funções.
Definir TrueView™
Alterar a configuração TrueView™ para obter efeitos diferentes.Você pode:
mudar a espessura da figura tratada
mudar a direção da fonte de luz
definir um número máximo de cores a serem usadas.
Para definir opções TrueView™
1 Apertar com o botão direito do mouse no ícone TrueView™.
Selecionar mostrar elementos do desenho
Apertar com o botão direito do mouse em definir TrueView™ opções (barra de ferramentas Geral).
V8 Wilcom ES — Manual Online 787
Abre-se no tabulador Opções > Exibir Desenho.
2 Selecionar TrueView™ na caixa de verificação e clicar Opções TrueView™.
Abre-se o diálogo OpçõesTrueView™.
3 Selecionar espessura tratada apartir da lista Thread Thickness.
Se você mostrar o desenho com o fator zoom maior do que o tamanho real, selecione um fio grosso para boa cobertura. Isto apenas afeta quando mostra-se o TrueView™ , não os valores reais de espessura do fio. Para mudar a espessura do fio, veja Adicionar as suas próprias cores a mostruários de fios.
4 Selecionar a direção da luz apartir da lista Fonte de Luz.
5 Insira um número máximo de cores para mostrar em TrueView™ apartir da listaNúmero Máximo de Cores.
SelecionarTrueView™
Clique nas Opções TrueView™
Selecionar tratar espessura
Selecionar fonte de luz
Selecionar número máximo de cores
TrueView™ — fio grosso, luz de cima TrueView™ — fio fino, luz de canto
V8 Capítulo 37 Ajustar Estabelecimentos do Sistema 788
No modo 256 cores, você pode mostrar até 36 cores antes da qualidade começar a deteriorar. Se você usar o modo Cores Fortes, todas as cores serão propriamente mostradas.
6 Clique OK.
Configurar a grelha de opções
Você pode alterar o espaçamento da grelha, selecione um ponto de referência e ligue e desligue Grudar na Grelha no diálogo Opções.
Definir um ponto de referência e espaçamento na grelha
Alinhar a grelha com o ponto de referência no desenho— por exemplo, quando você quer que uma linha na grelha se cruze com o desenho, ou para ficar em baixo de um objeto particular.
para definir um ponto de referência e espaçamento
1 Apertar com o botão direito do mouse no ícone Grelha.
Abre-se o tabulador Opções > Grelha.
2 Selecionar na caixa de verificação Mostrar Grelha para mostrar a grelha.
3 Selecionar em Definir Ponto de Referência caixa de verificação para alinhar a grelha à um ponto do desenho.
Quando você fecha o diálogo você está preparado para entrar um ponto de referência na grelha.
Apertar com o botão direito do mouse Mostrar Grelha (barra de ferramentas Standard) para definir um ponto de referência e espaçamento na grelha.
Selecionar mostrar grelhaSelecionar para alinhar a
grelha até determinado ponto
Inserir espaçamentohorizontal e vertical
V8 Wilcom ES — Manual Online 789
4 Inserir Espaçamento na Grelha valores para linhas horizontais e verticais na grelha.
Ideia Para usar essas configurações como defeitos para o molde atual, clique Guardar.
5 Clique OK.
Se você selecionar Definir Ponto de Referência, marque um ponto de referência no seu desenho. O alinhamento da grelha de modo que as linhas da grelha horizontais e verticais da grelha se cruzem nesse ponto.
Definir Grudar na Grelha
Usar Grudar na Grelha para alinhar objetos no seu desenho o mais próximo das linhas da grelha. Você pode alinhar objetos no eixo horizontal (X) ou no vertical (Y), ou ambos. Novos pontos de referência vão ‘grudar’ o mais próximo da linha da grelha que você digitar. Objetos existentes vão grudar na grelha quando você selecioná-los e movê-los.
Para definir Grudar na Grelha
1 Apertar com o botão direito do mouse no ícone Grelha.
Abre-se o tabulador Opções > Grelha.
2 Selecionar a caixa de verificação Grudar na Grelha.
3 Selecionar um eixo definido apartir da lista Método.
Horizontal: grudar objetos o mais próximo da linha horizontal da grelha.
Vertical: grudar objetos o mais próximo da linha vertical da grelha.
Ambos: grudar objetos o mais próximo do cruzamento das linhas horizontal e vertical da grelha.
Ideia Para usar essa configurações por defeito para o escantilhão atual, clique Guardar.
4 Clique OK.
Apertar com o botao direito do mouse Mostrar Grelha (barra de ferramentas Standard) definir a opção Grudar na Grelha.
Selecionar grudarna grelha
V8 Capítulo 37 Ajustar Estabelecimentos do Sistema 790
Ideia Para desabilitar temporariamente Grudar na Grelha quando você está digitando, aperte Alt.
Configurar opções Rolamento Automático
Usar Rolamento Automático para o rolamento do desenho enquanto você digita. If Rolamento Automático não é selecionado, você precisa usar barras de rolamento.
Para definir opções de Rolamento Automático
1 Selecionar Especial > Opções.
2 Selecionar no tabulador Opções > Rolamento Automático.
3 Selecionar caixa de verificação Rolamento Automático para aplicar o Rolamento Automático.
4 Selecionar na caixa de verificação Mover Ponteiro Após Rolamento para mover a posição do ponteiro após cada rolamento.
5 Ajustar nos campos requeridos Resposta do Rolamento Automático.
Inserir valores baixos para aumentar a velocidade de rolamento.
6 Selecionar a posição do ponteiro depois rolamento na lista Mover Entrada do Ponto Para.
Centralizar: centralizar a janela. Usar esta configuração para movimentos maiores.
A Meio Caminho: metade do caminho entre a posição do ponteiro e o centro da janela. Usar esta configuração para movimentos menores — por exemplo, quando aumentando uma pequena área do desenho.
Selecionar Opções (menu Especial) para definir opções Rolamento Automático.
Selecionar RolamentoAutomático
Ajustar a velocidade dorolamento automático e a
posição do ponteiro
V8 Wilcom ES — Manual Online 791
Canto: na ponta da tela. Usar esta configuração para rolamento vagaroso.
Ideia Para usar essas configurações por defeito para o escantilhão atual, clique Guardar.
7 Clique OK.
Definir guardar automáticamente e opções de backup
Guardar seu trabalho automaticamente em intervalos regulares usando Guardar Automáticamente para protegê-lo de perder o trabalho no caso de haver uma falha no hardware ou software. Você também pode criar fichários backup para usar em emergências.
Ideia Fichários backup devem ficar localizados separadamente dos fichários originais, preferêncialmente fora de vista.
Para definir as opções de guardar e backup automáticos
1 Selecionar Especial > Opções.
2 Selecionar no tabulador Opções > Geral.
3 Selecionar na caixa de verificação Guardar Automaticamente Cada Desenho.
4 Inserir a frequência guardar automaticamente no campo Minutos.
5 Para criar um backup toda vez que você salvar um desenho, selecione na caixa de verificação Sempre Criar uma Cópia Backup.
O desenho vai ser guardado em uma pasta BACKUP na sua instalação Designer. Este terá o mesmo nome do fichário original com a extensão BAK.
Selecionar Opções (menu Especial) para definir guardar automáticamente e opções de backup.
Selecionar guardar desenhosautomáticamente
Selecionar backup automáticonos desenhos
V8 Capítulo 37 Ajustar Estabelecimentos do Sistema 792
Aviso Fichários Backup permanecem na pasta BACKUP até você deletá-los. Para previnir que a pasta não use muito do espaço do hard disk, apague regularmente os fichários que você não quer.
6 Clique OK.
Definir mostrar a posição do ponteiro
Quando você move o mouse ou o mouse do quadro de digitação, a posição do cursor é mostrada na parte baixa da tela em Barra de Status. Você pode opcionalmente mostrar a posição do ponteiro relativamente ao último ponto digitado ou costurado, ou como valor absoluto do primeiro ponto de agulha do desenho.
Interpretar valores das posições do ponto
Os valores X e Y mostram a distância horizontal e vertical do ponteiro apartir de um ponto relativo ou absoluto. O valor L é o comprimento da linha conectando o ponteiro com o ponto anterior, enquanto A é o ângulo da linha, relativo a horizontal.
O valor negativo X indica que o segundo ponto foi colocado a esquerda do primeiro ponto, enquanto um valor negativo Y mostra quando o segundo ponto está abaixo do primeiro. ângulos negativos indicam ângulos de mais de 180º — por exemplo, e um ângulo de -60º é igual a 300º.
X: horizontal Y: vertical L: A: ângulo
X = 32.2 mm
comprimento = 37.2 mm
barra de Status
1
2
Y = 18.6 mm
X = -32.2 mm
comprimento = 37.2 mm
2
1
Y = -18.6 mm
V8 Wilcom ES — Manual Online 793
Ideia Você pode medir as distâncias na tela usando os valores da Barra de Status. Veja Medir distâncias na tela para maiores detalhes.
Definir opções mostrar posição do ponteiro
Você pode opcionalmente mostrar a posição relativa do ponteiro ao último ponto digitado or costurado, ou como valor absoluto apartir do primeiro ponto de agulha no desenho.
Para definir opções mostrar posição do ponteiro
1 Selecionar Opções > Especial.
2 Selecionar no tabulador Opções > Geral.
3 Selecionar Relativa ou Absoluta definir para o ponteiro.
Relativa: mostra a posição relativa do ponteiro ao último ponto digitado ou costurado. Útil quando digitando ou editando pontos.
Absoluta: mostra a posição do ponteiro em um valor absoluto apartir do primeiro pomto de agulha do desenho. Útil para checar se o desenho cabe na área dada.
4 Clique OK.
Ideia Você pode mudar a aparência do ponteiro, assim ele mostrará as linhas cruzadas. Veja Definir outras opções gerais para maiores detalhes.
90º
0º
135º
180º
-135º
45º
-45º-90º
A = 30º
2
1
Selecionar Opções (menu Especial) para definir opções mostrar posição do ponteiro.
Selecionar a posiçãoabsoluta ou relativa do
ponteiro
V8 Capítulo 37 Ajustar Estabelecimentos do Sistema 794
Definir opções colar posições
Você pode definir onde o objeto está posicionado e quando foi colado no desenho. O defeito é colar objetos na posição definida pelas coordenadas no diálogo Propriedades do Objeto. Se enquanto você está colando o mesmo desenho, este está na mesma posição que o objeto foi recortado e copiado. Outras opções de posição de colagem estão disponíveis.
Nota Opções de colagem controlam a posição física do objeto no desenho, não a sua posição na sequência de pontos.
Para definir opções posição colar
1 Selecionar Especial > Opções.
2 Selecione o tabulador Geral.
3 Selecione uma posição de Enxertar estabelecida:
Posição Propriedades do Objeto: Objetos são colados de acordo com as coordenadas do diálogo Propriedades do Objeto.
Deslocar Objetos Enxertados: Os objetos são enxertados e deslocados ligeiramente das suas posições originais.
Centralizar no Ponto Corrente: Objetos são centralizados pela agulha atual no marcador de posição.
Começar no Ponto Corrente: Objetos são posicionados depois da agulha atual no marcador de posição.
Selecionar Opções (menu Especial) para definir opções colar posições.
Selecionar definir posição colar
V8 Wilcom ES — Manual Online 795
4 Clique OK.
Definir outras opções gerais
Usar no tabulador Opções > Geral para:
definir mostrar a contagem da costura como totais cumulativos
Ligar e desligar filtrar pequenos pontos
mudar o tipo de cursor
checar a integridade do desenho.
Para definir outras opções gerais
1 Selecionar Especial > Opções.
2 Selecionar no tabulador Opções > Geral.
3 Selecionar uma ou mais destas opções.
Contagem Cumulativa de Pontos: mostra a contagem de pontos como um total cumulativo na Parada da Sequência do tabulador do diálogo de Informações. Veja também Ver informações sobre o desenho em Designer ES.
objeto enxertado deslocado da posição original
Selecionar Opções (menu Especial) para definir mostrar contagem da costura, filtrar ponto pequeno, digitar o cursor e a integridade do desenho.
Selecionar outrasopções gerais
V8 Capítulo 37 Ajustar Estabelecimentos do Sistema 796
Filtro de Ponto Corrido Pequeno na Saída: remove automaticamente pequenos pontos quando o fichário é tirado do disco ou da máquina. Veja também Remover pontos pequenos automaticamente.
Cursor Linha Cruzada: muda o defeito do ponteiro cursor para linhas cruzadas para um posicionamento de mais precisão. é melhor usada junto com a grelha.
Sempre Checar a Integridade do Desenho: Checa a integridade do desenho quando abrindo um desenho ou durante a digitação.
Mostra a Fonte do Desenho: resulta um diálogo de aviso quando abrindo desenhos que talvez não tenham uma boa escala —por exemplo onde o desenho é um ponto convertido ou no formato contorno non-EMB.
4 Clique OK.
V8 Wilcom ES — Manual Online 797
PARTE X
APÊNDICES & ÍNDICE
V8 798
V8 Wilcom ES — Manual Online 799
Apêndice A
Tabela de Diferenciação do Produto
V8 Tabela de Diferenciação do Produto Wilcom ES V8 800
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V8 Wilcom ES — Manual Online 801
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V8 Wilcom ES — Manual Online 813
Apêndice B
Teclas de Atalho
V8 Apêndice B Teclas de Atalho 814
V8 Wilcom ES — Manual Online 815
Designer ES — Teclas de Atalho
Funções gerais Para Primainiciar novo desenho C + N abrir desenho C + O gravar (salvar) desenho C + S imprimir desenho C + Pmostrar/esconder barra de ferramentas Point & Stitch™
C + I
mostrar/esconder grelha V + Gmostrar Janela Panorâmica V + Vmostrar Lista de Cores-Objetos V + Lmostrar Lista de Pontos V + Jabrir diálogo Letras Aabrir configuração do quadro de digitação
V + D
medir distância na tela Mdesfazer comando C + Z refazer comando C + Y cancelar alguns comandos E abrir ajuda online 1sair da aplicação A + 4
Funções de digitação (não inclui todos os modelos) Para Primaacabar de digitar objeto (manter último ponto)
R
acabar de digitar objeto (omitir último ponto)
s
terminar de digitar o limite do Enchimento Complexo
R
eliminar o último ponto de entrada
B
gerar pontos Gaplicar Ponto Cheio V + Iaplicar ponto Tatami V + Maplicar Ponto Corrido V + Nalternar entre Ponto de Enchimento e Ponto Corrido
s
alternar entre Ponto de Enchimento e Ponto Manual
R
alternar entre Entrada A Contínua e Entrada A normal
V + A
interruptor para Ponto de Suporte Automático ligado/desligado
u
ativar Traçado Automático C + M
ativar Ramificar Ifazer objeto de desenho de Forma Complexa
V + H
verificar a integridade do desenho
!
Funções de SchiffliPara Primainserir a função Stepp/Blatt ] [inserir Fadenleiter Plus/Minus < >inserir Tensão de Perfuração Início/Fim
/ \
inserir RPM Plus/Minus : "alterar a profundidade do furador Schiffli
;
mostrar repetições Schiffli W
Selecionar objetos Para Primaselecionar todos os objetos C + A desativar todos os objetos E ou X activar a ferramenta Selecionar Objetos
o
selecionar o objeto da posição atual da agulha
V + O
selecionar múltiplos objetos * C + [ selecionar série de objetos * V + [selecionar o próximo objeto * T selecionar o objeto anterior * V + T selecionar objetos escondidos * 2 + [ adicionar próximo objeto à seleção
* C + T
adicionar objeto anterior à seleção
* C + V + T
ativar a ferramenta Selecionar Polígono
C + L
interruptor Seleções Ligado/Desligado
Q
Agrupar objetos selecionados * C + G desagrupar os objetos selecionados
* C + U
* Clique Selecionar Ferramenta do Objeto primeiro.
Funções de digitação (não inclui todos os modelos) (Cont)Para Prima
V8 Designer ES — Teclas de Atalho 816
trancar objeto selecionado K destrancar objeto selecionado V + K
Ver desenhos Para Prima ouinterruptor TrueView™ ligado/desligado
T
mostrar/esconder pontos Smostrar/esconder linhas de contorno
l
mostrar/esconder pontos da agulha
.
mostrar ou esconder conectores
V + C
mostrar ou esconder símbolos de função
V + F
mostrar o desenho todo * E, V + sfazer caber o desenho na janela
0 (zero) 2
fazer caber objetos selecionados na janela
V + 0 (zero)
mostrar apenas objetos selecionados
* V + s
mostrar/esconder imagem Dampliar com zoom + 2X Z 9 reduzir com zoom - 2X V + Z 0 ampliar para 1:1 escala (100%)
1
especificar o fator de zoom F 3 caixa zoom B 8 caixa zoom janela Panorâmica
V + B
ativar ‘panning’ (panorâmica) P 7 desativar Desenrolamento Automático
V (e pressione continuamente)
centrar ponto corrente na janela de desenho
C 6
voltar ao ponto antevisto V 5 redesenhar monitor R 4ativar Redesenhar Devagar * V + R
* Desligar TrueView™
Selecionar objetos (Cont)Para Prima
* Clique Selecionar Ferramenta do Objeto primeiro.
Percurso pelo desenhoPara percorrer Prima ou +
para início do desenho H 7 para fim do desenho E 1 para a próxima cor D 3 para a cor anterior u 9 para próximo segmento * C + r C + 6 para segmento anterior * C + L C + 4 para próximo objeto C + T para objeto anterior V + T 100 pontos para a frente + 100 pontos para trás - 10 pontos para a frente B 2 10 pontos para trás T 8 1 ponto para a frente R 6 1 ponto para trás l 4 enquanto se selecionam/deselecionam pontos
* T
* Clique na ferramenta Editar Pontos + Combinação de Teclas com a tecla Num Lock DESLIGADA
Cortar e colar objetosPara Prima oucortar objeto C + X V + Dcopiar objeto C + C C + Zenxertar (colar) objeto C + V V + Zduplicar objeto C + D eliminar os objetos selecionados ou o último objeto
D
Modificar objetos e pontos
Para Pressione ou clique
mover objeto selecionado horizontalmente ou verticalmente
C + : (arraste objeto)
pequena movimentação do Objeto Selecionado
t b l r
manter as proporções do objeto quando Redimensiona
V + : (arraste canto dimensional)
ativar ferramenta Remodelar H alterar o tipo de controlo do ponto de remodelar
[ + M(clique no ponto de controlo)
ativar ferramenta Editar Pontos E
V8 Wilcom ES — Manual Online 817
Apêndice C
Menu Gráfico
V8 Apêndice C Menu Gráfico 818
32 201 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 14 15 16 17 18 1910 12
WILCOM ES V8
P/N W1235 Rev 1 Sept 02© Copyright 1990-2002 Wilcom Pty. Ltd.
1
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STOP
not in all models; no en todos los modelos; nao em todos os modelos; non in tutti i modelli; pas dans tous les modèles; nicht verfügbar für alle Modelle
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7 8 9
4 5 6
1 2 3
0 • –. -
V8 820
V8 Wilcom ES — Manual Online 821
Chave da Carta Menu
Se carregar num botão diferente no seu rato de digitação, isso pode afetar um comando na sua Carta Menu de várias maneiras:
Geralmente, um comando é simplesmente executado — por ex. Gravar fichário, Desfazer comando, Gerar pontos, etc.
Alguns comandos funcionam como interruptores para ligarem e desligarem um certa função — por ex. Salto Automático Ligado/Desligado, TrueView™ Ligado/Desligado, etc. Os mesmos botões ou outros botões do rato de digitação podem ligar e desligar o comando.
Outros comandos afetam a sequência — por ex. Voltar ao Início/Fim do Desenho, Voltar para a Função Seguinte/Prévia. Diferentes botões controlam geralmente o sentido — ou seja, para a frente / para trás.
Alguns comandos deixam você selecionar opções ou ajustar valores que afetam o comando — por ex. opções de projeção de Divisão Programada, valores de Espaçamento Fracional.
A chave localizada na parte inferior da tabela explica o modo como um botão em particular atua quando pressionado e em combinação com um dado ícone de comando.
Ícone Função 1 2 3 4 Ícone Função 1 2 3 4
gravar informações
desfazer refazer
mostrar todos desactivar tudo
início/fim automático
remover pontos pequenos
sair mostrar tudo
⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para a frente
i
V8 Chave da Carta Menu 822
vista prévia panorama
centrar ponto corrente
redesenhar monitor
caixa zoom zoom 1:1
factor de zoom aumentar 2x
diminuir 2x
TrueView™ mostrar pontos
mostrar contorno mostrar pontos da agulha
mostrar conectores
mostrar símbolo das funções
mostrar grelha Repetir Mostra ⌧
mostrar desenho
Mostrar 1. Cadeia/Turco2. Stepp/Blatt3. Agulhas Dentro/Fora
⌧ ⌧ ⌧
Ponto Cheio Tatami
Ícone Função 1 2 3 4 Ícone Função 1 2 3 4
⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para a frente
1
? +
–
V8 Wilcom ES — Manual Online 823
Zigue-zague Ponto Dentado
Divisão Programada
Enchimento de Motivo
Contorno Divisão Programada
Efeito Florentino Efeito Líquido
salto automático encurtamento do ponto
Compensação para Encolhimento
espaçamento fraccional
ponto de suporte automático orla dentada
Trapunto
1/4. Divisão Definida pelo Utilizador2/3. Divisão Alternada
Espaçamento de acordeão Distorção 3D
Remoinho Ponto Recto
Ícone Função 1 2 3 4 Ícone Função 1 2 3 4
⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para a frente
3D
V8 Chave da Carta Menu 824
Enchimento Perpendicular Ilha Remoinho
Chenillecomposto altura da agulha ⌧
ponto de cadeia ⌧ ponto turco ⌧
seleccionar objeto ⌧Selecção de Polígono ⌧
remodelar objeto ⌧ editar ponto ⌧
1. Manter o Último Ponto2/4. Omitir o Último Ponto
rematar ⌧
cortar ⌧1. Ponto Vazio2/4. Salto Vazio
Adicionar Ângulos do Ponto ⌧
1. Para trás2/4. Repetir
cor seguinte ⌧
Entrada A Entrada B
Enchimento Complexo Auto Appliqué
Ícone Função 1 2 3 4 Ícone Função 1 2 3 4
⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para a frente
Â
V8 Wilcom ES — Manual Online 825
Letras Entrada C
Ponto Corrido Ponto Corrido Triplo
Ponto Corrido de Motivo Ponto Manual
Manual Triplo
percurso até ao início / percurso até ao fim
Percurso por Objeto
Percurso por Segmento Percurso por Cor
Percurso por Função
Percurso por 1000 Pontos
Percurso por 100 Pontos
Percurso por 10 Pontos
Percurso por 1 Ponto
círculo anel
estrela fazer motivo
Ícone Função 1 2 3 4 Ícone Função 1 2 3 4
⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para a frente
A
1000 100
10 1
V8 Chave da Carta Menu 826
seleccionar motivo usar motivo
Cantos Elaborados
Espaçamento Pré-estabelecido1/2/3/4
Espaçamento Automático/a
divisão automática
Eliminar Copiar
Opções de Enxertar1/2/3/4 †
Mover
1. Agulhas Dentro4. Agulhas Fora
1. Furadores Dentro4. Furadores Fora
1. Inserir Rápido2/4. Adicionar Rápido \
1. Inserir Devagar2/4. Adicionar Devagar‡
1. Inserir Stepp2/4. Adicionar Stepp ‡
1. Inserir Blatt2/4. Adicionar Blatt ‡
1. Inserir Enquadramento Automático2/4. Adicionar Enquadramento Automático ‡
largar cequim
1. Inserir Paragem2/4. Adicionar Paragem ‡
1. Inserir Função2/4. Apagar Função
Ícone Função 1 2 3 4 Ícone Função 1 2 3 4
⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para a frente
1
2
3
4
STOP
V8 Wilcom ES — Manual Online 827
mover desenho mover menu
Tabulador Eliminar
Backspace Cancelar
Não Sim
Barra de Espaços Enter
† Opções de Enxertar: 1. Enxertar - Posição da Propriedade do Objeto, 2. Enxertar - Mudar Objetos Enxerta-dos, 3. Enxertar - Centrar no Ponto Corrente, 4. Enxertar - Começar no Ponto Corrente
\ Adicionar / Inserir funções
Ícone Função 1 2 3 4 Ícone Função 1 2 3 4
⌧ interruptor ligado/desligado ativar desativar alterar valores ver opções para trás para a frente
V8 Chave da Carta Menu 828
V8 Wilcom ES — Manual Online 829
Apêndice D
Formatações Compatíveis para Fichários e Discos
Esta seção fornece detalhes sobre os tipos de fichários e discos compatíveis com Wilcom ES. As tabelas seguintes mostram como são convertidas as várias características quando se altera um tipo de fichário. Use esta seção quando converter desenhos para formatações diferentes, ou quando digitar para uma formatação específica, exceto EMB.
Nota Existem múltiplas formatações de fichários que servem máquinas Schiffli específicas. O produto Wilcom ES é compatível com os mais importantes destes aqui mencionados. Veja o Suplemento de Schiffli para o Manual do Usuário do ES para obter maiores detalhes.
Formatações de fichário de bordado compatíveis
Existem dois tipos de formatações de fichários de bordado:
Fichários de contorno: Os fichários de contorno ou ‘condensados’ geralmente contêm formas e linhas digitadas, tipos de pontos selecionados, valores e efeitos do ponto.
Fichários de bordado: Os fichários de bordado contêm apenas pontos e funções de máquina e são apropriados para máquinas de bordar específicas.
Veja Processar Fichários de Desenho para maiores detalhes.
Formatações de fichário de contorno compatíveis
O produto Wilcom ES é compatível com as seguintes formatações de fichários de contorno (condensados):
V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 830
Formatações de fichário de bordado compatíveis
O produto Wilcom ES é compatível com as seguintes formatações de fichário de bordado (expandido):
Extensão Formatação Ler Gravar / Escrever
CND Melco Condensado
EMB Fichário de Desenho (até ao V8.0)
ESD Formatação Wilcom DOS
INP Wilcom Condensado
PCH Gunold APS
Extensão Formatação Ler Gravar / Escrever
10O Toyota
BRO Bits & Volts
CSD POEM/Singer/Huskygram
DSB † Barudan
DST Tajima
DSZ ZSK
EMX º Ponto-Cruz da Wilcom
EXP Melco
KSM Pfaff
PMU Proel
PUM Proel DOS
STC Gunold
STX Datastitch
† inclui dados sobre o endereçamento da agulha ‡ equivalente da Wilcom à formatação DSB ƒ equivalente da Wilcom à formatação KSM ¤ equivalente da Wilcom à formatação DST § equivalente da Wilcom à formatação DSZ º Pode apenas ser registrado pela aplicação Ponto-Cruz ES
V8 Wilcom ES — Manual Online 831
Comparação de informações sobre formatação de contorno e de formatação de bordado
A tabela seguinte lista o tipo de informações que se encontra incluída em fichários de contorno (condensados) e fichários de bordado (expandidos). O produto Wilcom ES usa a formatação de fichários de bordado EMB que combinam as vantagens dos Fichários de contorno e fichários de bordado.
T01 ¤ Tajima
T03 ‡ Barudan
T04 Zangs
T05 § ZSK
T09 ƒ Pfaff
U?? Barudan
XXX Compucon
Zxx ZSK
Extensão Formatação Ler Gravar / Escrever
† inclui dados sobre o endereçamento da agulha ‡ equivalente da Wilcom à formatação DSB ƒ equivalente da Wilcom à formatação KSM ¤ equivalente da Wilcom à formatação DST § equivalente da Wilcom à formatação DSZ º Pode apenas ser registrado pela aplicação Ponto-Cruz ES
Incluído no fichário Fichários de bordado †
Fichários de Contorno ‡
Fichários EMB
Funções do objeto Não Sim Sim
Propriedades do objeto Não Sim Sim
Contornos do objeto Não Sim Sim
Funções de máquina Sim Sim Sim
Dados do ponto Não Sim Sim
Tipos de pontos Não Sim Sim
† por ex. Tajima DST, Melco EXP, Barudan ‡ por ex. Melco CND
V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 832
Formatação Melco CND
Melco Condensado (CND) é uma formatação de fichário nativo do software de digitação de bordados Melco. Os fichários CND armazenam apenas contornos digitados e valores do ponto. Veja também Processar fichários de contorno Melco CND.
Coordenadas do ponto Sim Sim Sim
Cores do Fio Não Sim Sim
Figura ícone Não Não Sim
Comentários Não Não Sim
Blocos de pontos (gravados com objetos em manual)
Sim Não Sim
Valores estabelecidos para compensação de encolhimento do tecido
Não Não Sim
Valores estabelecidos para espaçamento automático
Não Não Sim
Pode ser transformado/alterada a escala sem afetar a densidade do ponto
Não±5% máx
Sim, mas com limitações
Sim
Pode ser transformado/alterada a escala sem afetar a qualidade do ponto
Não±5% máx
Sim, mas com limitações
Sim
Abre em Designer ES Objetos em Manual — podem ser convertidos para fichários de contorno.
Sim Sim
Incluído no fichário Fichários de bordado †
Fichários de Contorno ‡
Fichários EMB
† por ex. Tajima DST, Melco EXP, Barudan ‡ por ex. Melco CND
V8 Wilcom ES — Manual Online 833
Conversão de formatação Melco CND para EMB Wilcom
Quando você abre desenhos CND em Designer ES, é alterada a escala destes contornos e os pontos são recalculados para se preservar a densidade. O produto Designer ES reconhece todos os tipos de ponto e todas as funções de máquina Melco, incluindo Linhas Divisórias e Enchimento Complexo e os converte automaticamente em formatação EMB. Esta tabela detalha o modo como as características Melco são convertidas.
Melco CND EMB Notas
Tipos de Pontos
Pontos de Coluna Entrada A, Ponto Cheio
Enchimento Simples Enchimento Complexo, Tatami
O ângulo do ponto é determinado pela linha de ponto mais comprida.
Enchimento Complexo
Enchimento Complexo O Enchimento Complexo em Melco EDS é reconhecido e convertido em Enchimento Complexo em Wilcom ES.
Enchimento de Coluna
Entrada A, Enchimento Tatami
Marcha Ponto Corrido
Ponto Feijão Ponto Corrido Triplo
Entrada de Coluna de Linha Singular, Linha Central
Entrada C
Entrada de Coluna de Linha Singular, Linha Esquerda / Linha Direita
Entrada C Lado 1 / Lado 2
V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 834
Linhas Divisórias Linhas Divisórias em Tatami
Pontos de Suporte
Ponto de Suporte Complexo
Ponto de Suporte Tatami num objeto de Enchimento Complexo
Marcha em Orla Ponto Corrido para Orla
Pontos de Coluna apenasMarcha Central Ponto Corrido Central
Coluna Estreita Zigue-zague
Funções de máquina
Agulha para Cima Salto, Começar Salto
Restabelecer o Ponto
Fim de Salto
Manual Tranca-Ponto
Adicionado em remate final
Tranca-Ponto Automático
Remate Inicial, Remate Final
Se Tranca-Ponto Automático estiver estabelecido para cada Mudança de Cor e no início e final do desenho forem inseridos pontos de remate final e remate inicial no desenho EMB.
Ponto de cadeia Ponto de cadeia
Ponto turco Ponto turco
Altura da agulha Altura da agulha
Devagar Devagar
Rápido Rápido
Furador Dentro/Fora Furador Dentro/Fora
Cequim Ligado/Desligado
Cequim Ligado/Desligado
Melco CND EMB Notas
V8 Wilcom ES — Manual Online 835
Conversão de formatação EMB Wilcom em Melco CND
Você pode gravar fichários para a formatação Melco CND a partir de Designer ES. Os desenhos criados originalmente no produto Designer ES oferecem geralmente os melhores resultados. Outros tipos de fichários podem não ter todos os dados necessários para se obter uma conversão com êxito. Esta tabela detalha o modo como tipos e efeitos de ponto em Wilcom ES são convertidos para a formatação CND.
Ideia Quando você realiza conversões para CND, irão perder-se alguns efeitos Wilcom ES. Se for importante preservar os efeitos, grave o fichário em formatação Melco EXP. Alternativamente, desligue todos os efeitos antes de gravar para a formatação CND. Veja também Os melhores métodos de entrada Wilcom ES para saída Melco CND.
EMB Melco CND Notas
Tipos de pontos
Manual Marcha
Ponto Corrido Marcha
Ponto Corrido Triplo Ponto Feijão Apenas se o desenho for um original EMB Wilcom.
Ponto Corrido Triplo (Contagem do Ponto Corrido > 3)
Ponto Feijão Reverte para Ponto Corrido Triplo (Contagem do Ponto Corrido = 3).
Ponto Cheio Enchimento de Coluna
Tatami - standard Ponto de Enchimento
Use Enchimento Complexo para ter a certeza que as linhas dos pontos se encontram paralelas.
Tatami - com fator aleatório aplicado
Marcha
Tatami - com pontos que se viram agressivamente
Marcha ou Enchimento Complexo
Se altera para Marcha se for compatível com Superstar, de outro modo se altera para Enchimento Complexo com um ângulo fixo.
V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 836
Tatami - com pontos que se viram suavemente
Ponto de Enchimento, várias seções
A forma é dividida em várias seções, preenchidas com Ponto de Enchimento Paralelo. Podem existir pequenos intervalos entre estas seções.
Zigue-zague Marcha A densidade não é preservada quando se altera a escala do desenho.
Ponto Dentado (Entradaa A, B & C)
Pontos de Coluna
Ponto Dentado (Enchimento Complexo)
Marcha
Valores de configuração do ponto
Comprimento do Ponto Corrido
Definir comprimento O comprimento dos Pontos de Marcha é o mesmo que o dos Pontos Corridos EMB.
Comprimento e espaçamento Tatami
Valores da configuração de Enchimento ou Enchimento Complexo
O comprimento e a densidade dos Pontos de Enchimento serão os mesmos que o comprimento e espaçamento Tatami da EMB.
Pontos de Suporte
Ponto Corrido Central
Marcha Usa Ponto de Suporte Automático CND.
Ponto Corrido para Orla
Zigue-zague
Zigue-zague Duplo
Zigue-zague (apenas para objetos com cobertura a Ponto Cheio)
Coluna Estreita
Efeitos
Espaçamento de acordeão
Não foi preservado Perdeu-se o efeito.
EMB Melco CND Notas
V8 Wilcom ES — Manual Online 837
Enchimento de Motivo
Não foi preservado Perdeu-se o efeito.
Ponto de Contorno Não foi preservado Perdeu-se o efeito.
Divisão Flexível Não foi preservado Perdeu-se o efeito.
Divisão automática Não foi preservado Perdeu-se o efeito.
Orla dentada Não foi preservado Perdeu-se o efeito.
Estilo Trapunto Não foi preservado Perdeu-se o efeito.
Divisão Programada Não foi preservado Perdeu-se o efeito.
Divisão Definida pelo Utilizador
Não foi preservado Perdeu-se o efeito.
Photo Flash Marcha A densidade não é preservada quando se altera a escala do desenho.
Características da qualidade
Compensação para Encolhimento
Não foi preservado A forma original é mantida. Perdeu-se o efeito.
Espaçamento fraccional
Não foi preservado No produto Designer ES, ligue o Espaçamento Fracional e estabeleça o estabeleça num valor de 0,5 mm. O Espaçamento Fracional é ignorado e o espaçamento é medido ao centro da coluna.
Encurtamento do ponto
Não foi preservado Os contornos são reconhecidos com mais exatidão, se o Encurtamento do Ponto for ou estiver desligado.
Espaçamento Automático
Não foi preservado O Espaçamento Automático é convertido em espaçamento fixo, com base no valor médio do espaço. Recomenda-se que desligue o Espaçamento Automático, quando digitar um desenho para CND.
Cantos Elaborados Não foi preservado Evite digitar extremos pontiagudos.
EMB Melco CND Notas
V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 838
Os melhores métodos de entrada Wilcom ES para saída Melco CND
Esta tabela detalha que métodos de entrada oferecem os melhores resultados quando se digita um desenho para saída em Melco EDS-III CND.
Funções de máquina
Mudança de Cor / Funções de Paragem
Mudança de Cor / Paragem
Vazio Marcha São repetidos dois pontos MK1 na posição corrente.
Salto Agulha para Cima
Agulhas para Cima Agulhas para Cima
Remate Inicial (Letras)
Marcha
Rematar Marcha
Fim de Salto Restabelecer o Ponto
Começar Salto Agulha para Cima
Altura da agulha Altura da agulha
Ponto turco Ponto turco
Ponto de cadeia Ponto de cadeia
Cortar Cortar A capacidade para se fazer a saída sem a função de Corte não se aplica a esta versão.
EMB Melco CND Notas
V8 Wilcom ES — Manual Online 839
Formatação INP Wilcom
INP é um fichário de formatação nativa do software do Desenho de Bordados para Computador da Wilcom. Os desenhos INP Wilcom podem ser diretamente convertidos em fichários EMB. Contudo, EMB interpreta alguns dos tipos de pontos de modo diferente do que os desenhos INP.
Conversão de formatação INP Wilcom para EMB Wilcom
Esta tabela detalha o modo como as características INP Wilcom são convertidas para formatação EMB.
Método de Entrada Compatibilidade Notas
Entrada A, B, C OK Use apenas com Ponto Cheio.
Enchimento Complexo
OK Usar apenas com Enchimento Tatami. Não digite extremos pontiagudos, visto que eles são 'cortados' durante a conversão. Corte os extremos pontiagudos com uma linha reta, paralela ao ângulo do ponto, para evitar problemas de conversão.
Círculo OK
Anel Não se recomenda
O ponto de saída ficará do lado errado da forma.
Estrela Não se recomenda
Será feita a saída dos pontos como Marcha.
Fim - Manter o Último Ponto
OK O ponto de saída deve estar sempre do lado oposto ao ponto de entrada.
Fim - Omitir o Último Ponto
Não usar Comece a digitar a próxima do outro lado.
INP Wilcom EMB Notas
Espaçamento Automático
Espaçamento Automático
Os valores são diferentes. Podem ser alterados antes de se bordar.
Para trás/Repetir seção/marcada
São adicionados objetos separados.
As funções são corretamente compatíveis.
V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 840
Trancar Backup Remate Final a Ponto Cheio
Rebordo a Tatami Rebordo a Tatami
Furador Dentro/Fora Furador Dentro/Fora
Letras CED Block Alfabeto Block2 O tipo de Letra pode ser alterado depois da conversão.
CED Block, Salto fora Alfabeto Block2 Edições e cortes de fio em Manual
Círculo Círculo
Ponto-Cruz ES Caminhos importados apenas como objetos a Ponto Corrido
Altere o tipo de ponto para Ponto Corrido de Motivo para gerar Ponto-Cruz.
Eliminar Ponto Apenas para Manual, ignorado para outros tipos de pontos.
Pode ser editado.
Família de Curvas Divididas
Ponto Cheio, curva singular como linha dividida
Marcadamente diferente de Ponto Cheio. Você pode copiar uma curva importada para obter múltiplas curvas.O número alternado é ignorado.
Geflecht Tatami Standard Pode ser editado.
Tatami que combina Tatami que não combina
Enchimento Complexo terá um Tatami que combina.
Motivos Artísticos Remendos Objetos normais
Agulhas Dentro/Fora Final/Começar Salto
Outras Funções de Máquina de Cabeças Múltiplas
Paragem (com rótulo informativo)
Por exemplo, Inserir Appliqué é convertido em Paragem.
Programar Ponto Ponto Manual
Anel Anel
Tatami Disperso Tatami com fator aleatório aplicado
Terá uma aparência um pouco diferente.
Funções de Schiffli Apenas Stepp/Blatt, os outros são ignorados.
INP Wilcom EMB Notas
V8 Wilcom ES — Manual Online 841
Formatação Gunold PCH
PCH ‘Punch and Stitch’ é o fichário de formatação nativa do software de Desenho de Bordado Gunold. Os desenhos Gunold PCH podem ser diretamente convertidos em fichários EMB. Contudo, EMB interpreta alguns dos tipos de pontos de modo diferente do que os desenhos PCH.
Conversão de formatação Gunold PCH em EMB Wilcom
Esta tabela detalha o modo como as características Gunold PCH são convertidas para formatação EMB.
Devagar/Rápido Devagar/Rápido
Dividir Alternadamente
Tatami
Ponto Dividido Tatami Standard Parece diferente mas pode ser editado.
Tajima estilo Tranca Remate Final Tajima OK na maior parte das vezes
Tourenblat Ponto Dentado Parece diferente, para ser mais fácil de localizar e editar.
Cortar/Remate Inicial/Remate Final
Propriedades dos Conectores
Enchimento que se Vira (espaçamento medido ao longo do limite da forma)
Wilcom ES enchimento que se Vira (generalmente menos pontos)
Parece diferente mas pode voltar a ser digitado em seções menores.
Ponto de Suporte — inclinado
Ponto de Suporte em Zigue-zague
Pode ser adicionado manualmente.
Pontos de Suporte, 3 ou 4 camadas
Apenas dois Pontos de Suporte
Pode ser editado.
INP Wilcom EMB Notas
Gunold PCH EMB
Tipos de Contornos
Paralelo Entrada A
V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 842
De Série Entrada C
Contorno de Bloco Enchimento Complexo
Ponto Corrido Ponto Corrido
Incline Ponto Corrido
Manual Manual
Tipos de pontos
Ponto Cheio Ponto Cheio
Ceding Tatami
Ceding Aleatório Tatami com fator aleatório aplicado
Passada Tatami
Piping Contorno
OBI Tatami
Zigue-zague Zigue-zague
Cruz não compatível
Foto não compatível
Pontos de Suporte a Ponto Cheio
nenhum nenhum
Singular Ponto Corrido Central
Orla Ponto Corrido para Orla
Zigue-zague Zigue-zague
Cruz Zigue-zague
Zigue-zague para Orla Ponto Corrido para Margem + Zigue-zague
Cruz para Orla Ponto Corrido para Margem + Zigue-zague
Ponto de Rede Zigue-zague Duplo
Zigue-zague Duplo Zigue-zague Duplo
Gunold PCH EMB
V8 Wilcom ES — Manual Online 843
Zigue-zague Triplo Zigue-zague Duplo
Níveis de enchimento Passada / Bloco
Enchimento Complexo
Orifícios em objetos de Enchimento Complexo
Enchimento de Forma Divisão Definida pelo Utilizador em objetos de Enchimento Complexo
Enchimento Vetor Divisão Definida pelo Utilizador em objetos de Enchimento Complexo
Enchimento de Bloco Divisão Programada em objetos de Enchimento Complexo
Miscelânea
Ramificações Objetos agrupados (usam algorítmos de Sequência de Letras)
Aleatório - lado 1 / lado 2
Efeitos de Orla Dentada
Tonalidade Espaçamento do Ponto
Comprimento Comprimento do ponto
Ângulo do ponto Ângulo do ponto de Enchimento Complexo
Inversão de marcha Para trás
Compensação Compensação para Encolhimento
Modo de canto Cantos Elaborados
Curto / Comprido encurtamento do ponto
Quadrado de Ponto AtrásPonto CheioPassada
Ponto Reto Trapunto
Estilos Motivos Artísticos
Padrões nenhum
Gunold PCH EMB
V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 844
Formatações de discos de bordado compatíveis
Você pode gravar um desenho para um disquete que esteja formatado para um tipo específico de máquina de bordar. O disquete pode depois ser lido pelo Leitor de Disquetes da máquina. As seguintes formatações de disquetes são compatíveis:
Nota † Para discos de formatação Melco, os novos PCs requerem um cartão controlador de disquete que seja compatível com a Formatação IMB 3740 Densidade Singular (FM). Use o utensílio TestDisk para verificar as capacidades do seu PC. Veja Testar discos de bordado para maiores detalhes.
Formatações de fitas de papel compatíveis
O produto Wilcom ES é compatível com as seguintes formatações de fitas de papel:
Formatação Densidade Ler Gravar / Escrever
Barudan 2HD DS/HD
Barudan FDR DS/DD
Barudan FMC DS/HD
Barudan S-FMC DS/HD
DOS DS/HD
Happy DS/HD
Melco † DS/SD
Tajima DS/HD
Toyota DS/HD
ZSK DS/DD
Formatação Ler Gravar / Escrever
Tajima
V8 Wilcom ES — Manual Online 845
Formatações de desenho e imagem compatíveis
O trabalho artístico pode ser importado para Designer ES quer na formatação vetor quer na bitmap (raster). Veja Para Digitar com Imagens Bitmap para maiores detalhes.
Formatações de desenho vetor compatíveis
O produto Wilcom ES é compatível com as seguintes formatações de desenho vetor:
Formatações de imagens bitmap compatíveis
O produto Wilcom ES é compatível com as seguintes formatações de imagens bitmap:
Barudan
Zangs
ZSK
Pfaff
Formatação Ler Gravar / Escrever
Extensão Formatação Ler Gravar / Escrever
DXF AutoCAD
EMF Metafile aprimorado
EPS Postscript Encapsulado
PS Postscript
WMF Windows Metafile
Extensão Formatação Ler Gravar / Escrever
BMP Bitmap do Windows
JPG JPEG File Interchange
V8 Apêndice D Formatações Compatíveis para Fichários e Discos 846
PNG Gráficos de Rede Portátil
PCX PC Paintbrush
Extensão Formatação Ler Gravar / Escrever
V8 Wilcom ES — Manual Online 847
Apêndice E
Alfabetos standard
A tabela abaixo inclui todos os alfabetos que são standard com o seu software Wilcom ES. Para obter melhores resultados quando bordando, não ultrapasse os tamanhos máximo ou minimo recomendados. Altura máxima e mínima recomendada referem-se a letras MAIÚSCULAS. Algumas letras minúsculas – ex. a e c – tem por volta de 70% da altura de uma letra maiúscula. Assim você talvez precise fazer esses caracteres maiores do que o mínimo recomendado.
Pequeno, letras estreitas talvez não requeram ponto de suporte automático dependendo do tamanho do tecido. Se aplicado, o ponto de suporte talvez se mostre fora das colunas bordadas. Veja Aplicar ponto de suporte automático para maiores detalhes.
O método de ponto recomendado para cada alfabeto é indicado. Estas configurações definem como letras em sequência serão unidas – ex. Junta mais Próxima (JP), Junta Inferior (JI), Tal como Digitado (TD). Alguns alfabetos Tal como Digitado também precisam ser aplicados com Valores Originais – ex. Todos os alfabetos aplliqué, onde valores são importantes e outros como Kidnap, onde pontos abertos são usados. Veja Mudar o método de junção de letras para maiores detalhes.
Você pode criar caracteres especiais em cada alfabeto pressionando para baixo a tecla Alt no seu teclado e digitando 0 (zero), isto codifica, usando os números no bloco de teclas. Por exemplo, para digitar ê com o código 234, digite Alt + 234. A letra ascendente irá aparecer quando você soltar a tecla Alt. Veja Usar o Mapa de Caracteres para maiores detalhes.
Nota Nem todos os caracteres estão disponíveis em todos os alfabetos. Veja em Alfabetos de Bordado amostras da brochura para maiores detalhes.
V8 Apêndice E Alfabetos standard 848
Alfabeto AmostraRecomendações para Método
de Bordar
Min Maxin. mm in. mm
Agatha 0.3 8 2.0 50 JP
Algerian 0.3 8 1.2 30 JP
Anaconda 0.3 8 2.0 50 JP
Architect 0.4 10 2.0 50 JP
Arial Rounded 0.3 7 1.8 45 JP
Avant Garde 0.2 5 2.4 60 JP
Bauhaus 0.4 10 2.0 50 JP
Blacklight 0.25 6 2.4 60 JP
V8 Wilcom ES — Manual Online 849
Block1 0.25 6 2.4 60 JP
Block2 0.25 6 2.4 60 JP
Bodoni 0.3 7 2.0 50 JP
Border Block 2 0.5 13 1.6 40 TD
Borders JP
Carla 0.4 10 2.0 50 JP
Castle 0.25 6 2.0 50 JP
Cayman 0.4 10 2.0 50 JP
Alfabeto AmostraRecomendações para Método
de Bordar
Min Maxin. mm in. mm
V8 Apêndice E Alfabetos standard 850
Centurion 0.5 13 2.4 60 JP
Chancery 0.3 8 2.4 60 JP
Cheltenham Tall 0.3 7 2.0 50 JP
Cheshire 0.4 10 2.0 50 JP
City Medium 0.25 6 3.0 75 JP
Civic 0.3 8 2.0 50 JP
College 0.25 6 1.4 35 JP
Alfabeto AmostraRecomendações para Método
de Bordar
Min Maxin. mm in. mm
V8 Wilcom ES — Manual Online 851
College Appliqué 1.0 25 3.2 80 TD
Columbo 0.3 8 1.2 30 JP
Copperplate 0.25 6 1.6 40 JP
Crests 0.70 18 6.0 150 JP
Crests Applique 1.20 30 6.0 150 TD
Croissant 0.25 6 2.0 50 JP
Dauphin 0.3 8 2.4 60 JP
Dextor Normal 0.4 9 2.0 50 JP
Alfabeto AmostraRecomendações para Método
de Bordar
Min Maxin. mm in. mm
V8 Apêndice E Alfabetos standard 852
Easy Script 0.3 7 2.4 60 JP
Enchantment 0.4 10 1.6 40 JP
Energy 0.3 8 2.4 60 JP
Enviro 0.5 13 3.0 75 JP
Flares 0.3 7 1.6 40 JP
Flash 0.25 6 2.4 60 JP
Folio Condensed 0.3 7 2.0 50 JP
Alfabeto AmostraRecomendações para Método
de Bordar
Min Maxin. mm in. mm
V8 Wilcom ES — Manual Online 853
Formal Script 0.3 7 1.4 35 JP
Futura 0.25 6 2.4 60 JP
Futura Border 2 Color 0.65 16 2.0 50 TD
Futura Outline 0.6 16 2.0 50 JP
Gaelic 0.44 11 2.0 50 JP
Garamond 0.3 7 2.0 50 JP
Glory Appliqué 1.2 30 4.0 100 TD
Goudy Sans 0.25 6 1.6 40 JP
Alfabeto AmostraRecomendações para Método
de Bordar
Min Maxin. mm in. mm
V8 Apêndice E Alfabetos standard 854
Greek 0.3 8 2.0 50 JP
Greek Script 0.48 12 4.0 100 JP
Greek Spionic 0.4 10 2.4 60 JP
Hana 0.5 13 2.0 50 JP
Handel Gothic 0.3 8 2.0 50 JP
Handicraft 0.3 8 2.5 65 JP
Hebrew Chaya 0.3 8 1.6 40 JP
Helvetica 0.25 6 2.4 60 JP
Alfabeto AmostraRecomendações para Método
de Bordar
Min Maxin. mm in. mm
V8 Wilcom ES — Manual Online 855
Helvetica Small 0.2 4 0.3 7 JP
Hobo 0.25 6 1.6 40 JP
Impress 0.3 7 1.6 40 JP
Informal 0.25 6 1.2 30 JP
Kabel 0.25 6 2.4 60 JP
Kids 0.5 12 1.2 30 JP
Krone 0.3 8 1.6 40 JP
Lariat 0.48 12 1.2 30 JP
Alfabeto AmostraRecomendações para Método
de Bordar
Min Maxin. mm in. mm
V8 Apêndice E Alfabetos standard 856
Lydian 0.3 7 2.0 50 JP
Mandarin 0.3 8 2.0 50 JP
Matisse 0.4 10 1.6 40 JP
Matrix 0.4 10 1.6 40 JP
Micro Block 0.2 4 0.3 8 JP
Microgramma 0.25 6 2.4 60 JP
Microscan 0.3 7 1.6 40 JP
News Outline 1.2 30 3.0 75 JP
Alfabeto AmostraRecomendações para Método
de Bordar
Min Maxin. mm in. mm
V8 Wilcom ES — Manual Online 857
Old English 0.4 10 2.0 50 JP
Olivia 0.3 7 1.6 40 JP
Outline Block 0.75 18 4.0 100 JP
Pixie 0.5 13 1.2 30 JP
Royale 0.5 13 2.4 60 JP
Schoolbook 0.3 8 2.0 50 JP
Script1 0.5 12 3.0 75 JP
Script2 0.3 8 2.0 50 JP
Alfabeto AmostraRecomendações para Método
de Bordar
Min Maxin. mm in. mm
p
V8 Apêndice E Alfabetos standard 858
Script3 0.5 12 4.0 100 JP
Seagull 0.3 7 1.8 45 JP
Serif1 0.25 6 1.2 30 JP
Serif2 0.3 8 1.2 30 JP
Serif3 0.25 6 2.4 60 JP
Small Block1 0.2 4 0.25 6 JP
Small Block2 0.2 4 0.25 6 JP
Souvenir 0.25 6 1.6 40 JP
Alfabeto AmostraRecomendações para Método
de Bordar
Min Maxin. mm in. mm
V8 Wilcom ES — Manual Online 859
Speedy 0.3 8 1.2 30 JP
Swiss 0.4 10 2.0 50 JP
Swiss Run Hollow 0.6 15 4.0 100 TD
Swiss Run Satin 1.0 25 3.0 75 TD
Tahoma 0.25 6 1.6 40 JP
Text Block 0.3 7 1.8 45 JP
Times Roman 0.25 6 1.6 40 JP
Times Small 0.2 4 0.25 6 JP
Alfabeto AmostraRecomendações para Método
de Bordar
Min Maxin. mm in. mm
V8 Apêndice E Alfabetos standard 860
Typewriter 0.5 13 2.0 50 JP
Urbane 0.25 6 1.6 40 JP
Verdana 0.25 6 2.4 60 JP
Victorian 0.3 7 1.0 25 JP
Viking 0.35 9 2.0 50 JP
Westminster 0.25 6 2.4 60 JP
Alfabeto AmostraRecomendações para Método
de Bordar
Min Maxin. mm in. mm
V8 Wilcom ES — Manual Online 861
Apêndice F
Amostras de Motivos Artísticos
Esta secção contém amostras de motivos artísticos disponíveis em Wilcom ES. Use a tabela para ver a aparência de um certo motivo artístico em particular, ou para verificar as suas especificações de tamanho e arranjo.
Caso estes valores do motivo artístico se tenham alterado por qualquer razão, reverta para a configuração original usando os valores desta tabela. See Criar Corrida de Motivos and Veja Criar enchimentos de motivo para maiores detalhes. for details.
Motivos artísticos singulares
A seguinte tabela mostra Motivos artísticos singulares que se encontram disponíveis no Wilcom ES juntamente com os seus tamanhos verdadeiros. Mostra também os valores de espaçamento para Ponto Corrido de Motivo, e a coluna, carreira e valores de deslocamento por defeito, para Enchimentos de Motivos.
Nome do Motivo Motivo
Tamanho em mm
Espaç. Ponto
Corrido de Motivo
Enchimento de Motivo
X Y Coluna Carreira Desloc.
Arrow01 3.9 3.1 3.9 3.9 3.1 0.0
Arrow02 4.4 3.3 4.4 4.4 3.3 0.0
Arrow03 4.0 3.0 4.0 4.0 3.0 0.0
V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 862
Arrow04 4.0 3.0 4.0 4.0 3.0 0.0
Arrow05 4.0 2.5 4.0 4.0 3.5 0.0
Arrow06 10.1 10.0 10.6 10.1 10.0 0.0
Arrow07 5.0 4.0 5.2 5.0 4.0 0.0
Arrow08 5.0 4.0 5.0 5.0 4.0 0.0
Blocks01 3.0 5.0 2.0 2.0 5.0 1.0
Blocks02 3.2 5.0 2.3 2.3 6.0 0.0
Blocsk03 2.0 3.0 2.0 2.0 3.0 0.0
Blocks04 2.0 3.0 2.0 2.0 3.0 0.0
Blocks05 4.0 5.5 3.0 3.0 6.0 0.0
Nome do Motivo Motivo
Tamanho em mm
Espaç. Ponto
Corrido de Motivo
Enchimento de Motivo
X Y Coluna Carreira Desloc.
V8 Wilcom ES — Manual Online 863
Blocks06 2.6 2.4 2.4 2.4 1.8 1.2
Blocks07 6.0 4.0 6.0 6.0 4.0 0.0
Blocks08 6.0 4.0 6.0 6.0 4.0 0.0
Blocks09 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0
Blocks10 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0
Blocks11 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0
Blocks12 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0
Blocks13 5.6 5.6 5.6 5.6 5.6 5.6
Blocks14 8.0 8.0 8.0 8.0 8.0 0.0
Blocks15 3.8 5.0 3.8 3.8 5.0 0.0
Nome do Motivo Motivo
Tamanho em mm
Espaç. Ponto
Corrido de Motivo
Enchimento de Motivo
X Y Coluna Carreira Desloc.
V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 864
Blocks16 3.0 4.0 3.0 3.0 4.0 0.0
Blocks17 10.1 10.0 10.2 10.1 10.0 0.0
Blocks18 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.0
Blocks19 12.0 3.0 12.1 12.0 3.0 0.0
Blocks20 3.0 6.0 3.0 3.0 6.0 0.0
Blocks21 8.9 3.6 9.0 8.9 3.6 0.0
Blocks22 6.0 5.0 6.0 6.0 5.0 0.0
Blocks23 4.0 6.5 4.0 4.0 6.5 0.0
Blocks24 6.0 6.0 6.1 6.0 6.0 0.0
Blocks25 6.8 8.9 6.8 6.8 8.9 0.0
Bow01 10.0 3.1 10.0 10.0 3.1 0.0
Nome do Motivo Motivo
Tamanho em mm
Espaç. Ponto
Corrido de Motivo
Enchimento de Motivo
X Y Coluna Carreira Desloc.
V8 Wilcom ES — Manual Online 865
Bow02 8.0 4.0 8.0 8.0 4.0 0.0
Circle01 4.2 4.0 5.0 5.0 4.0 2.5
Circle02 9.6 13.1 9.1 9.6 13.1 0.0
Circle03 10.7 9.1 10.7 10.7 9.1 0.0
Cloud01 7.2 6.1 7.2 7.2 6.1 0.0
Cloud02 8.3 5.7 8.2 8.3 5.7 0.0
Cross01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Cross02 5.7 5.7 5.8 5.7 5.7 0.0
Cross03 4.0 4.0 4.0 5.0 5.0 0.0
Cross04 8.0 8.0 8.0 10.0 8.0.0 5.0
Nome do Motivo Motivo
Tamanho em mm
Espaç. Ponto
Corrido de Motivo
Enchimento de Motivo
X Y Coluna Carreira Desloc.
V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 866
Cross05 6.0 8.0 6.0 6.0 8.0 0.0
Cross06 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.0
Cross07 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0
Cross08 8.0 8.0 8.1 8.0 8.0 0.0
Cross09 6.0 6.0 6.1 6.0 6.0 0.0
Cross10 6.7 6.7 6.7 6.7 6.7 0.0
Curve01 8.0 4.0 8.0 8.0 5.0 4.0
Curve02 15.0 6.9 15.0 15.0 6.8 0.0
Curve03 7.5 5.0 3.9 3.9 5.0 0.0
Curve04 7.5 3.8 7.5 7.5 4.1 2.5
Curve05 14.0 10.0 14.7 14.0 10.0 0.0
Nome do Motivo Motivo
Tamanho em mm
Espaç. Ponto
Corrido de Motivo
Enchimento de Motivo
X Y Coluna Carreira Desloc.
V8 Wilcom ES — Manual Online 867
Curve06 19.1 20.5 19.4 19.1 20.5 0.0
Curve07 10.0 5.0 10.0 10.0 5.0 0.0
Curve08 9.1 5.1 9.1 9.1 5.1 0.0
Curve09 3.4 6.6 2.9 3.4 6.6 0.0
Curve10 10.3 10.0 10.2 10.3 10.0 0.0
Curve11 10.0 5.6 9.9 10.0 5.6 0.0
Curve12 5.3 4.0 5.3 5.3 4.0 0.0
Curve13 8.2 5.9 7.8 8.2 5.9 0.0
Heart01 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0
Kite01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Kite02 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Nome do Motivo Motivo
Tamanho em mm
Espaç. Ponto
Corrido de Motivo
Enchimento de Motivo
X Y Coluna Carreira Desloc.
V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 868
Kite03 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Kite04 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Kite05 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Kite06 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Kite07 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Kite08 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Kite09 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Kite10 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 2.0
Kite11 8.0 10.0 8.0 8.0 8.0 4.0
Kite12 10.0 10.0 10.1 10.0 10.0 0.0
Nome do Motivo Motivo
Tamanho em mm
Espaç. Ponto
Corrido de Motivo
Enchimento de Motivo
X Y Coluna Carreira Desloc.
V8 Wilcom ES — Manual Online 869
Kite13 4.7 5.0 4.8 4.7 5.0 0.0
Leaf01 8.6 6.8 6.0 6.0 6.7 1.8
Leaf02 8.7 7.2 6.2 6.2 7.3 0.0
Leaf03 6.5 3.0 6.6 6.5 3.0 0.0
Lines01 3.8 5.6 2.8 2.8 6.5 0.0
Lines02 2.2 3.6 1.3 1.2 3.6 0.0
Lines03 6.8 2.0 6.8 6.8 2.0 3.4
Lines04 6.0 5.0 6.0 6.0 5.0 0.0
Lines05 19.9 20.3 20.0 19.9 20.3 0.0
Lines06 20.3 20.5 21.0 20.3 20.5 0.0
Lines07 5.0 4.0 5.1 5.0 4.0 0.0
Nome do Motivo Motivo
Tamanho em mm
Espaç. Ponto
Corrido de Motivo
Enchimento de Motivo
X Y Coluna Carreira Desloc.
V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 870
Lines08 10.0 8.0 9.9 10.0 8.0 0.0
Lines09 6.0 1.4 6.0 6.0 1.4 0.0
Lines10 8.6 7.7 8.6 8.6 7.7 0.0
Music01 6.1 9.8 3.9 6.1 9.8 0.0
Scroll01 6.0 4.8 6.0 6.0 6.0 0.0
Scroll02 6.5 5.6 6.5 6.5 4.3 2.8
Scroll03 10.0 5.0 10.0 10.0 6.3 0.0
Scroll04 10.0 5.0 10.0 10.0 6.3 0.0
Square01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Square02 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Square03 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Nome do Motivo Motivo
Tamanho em mm
Espaç. Ponto
Corrido de Motivo
Enchimento de Motivo
X Y Coluna Carreira Desloc.
V8 Wilcom ES — Manual Online 871
Square04 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Square05 4.0 4.1 4.0 4.0 4.1 0.0
Square06 4.0 4.0 8.0 8.0 4.0 4.0
Star01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Star02 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
Star03 6.0 4.0 7.0 7.0 4.0 3.5
Star04 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0
Star05 6.0 8.0 6.0 6.0 8.0 3.0
Star06 6.0 8.0 6.0 6.0 6.0 0.0
Star07 5.0 4.4 5.3 5.0 4.4 0.0
Nome do Motivo Motivo
Tamanho em mm
Espaç. Ponto
Corrido de Motivo
Enchimento de Motivo
X Y Coluna Carreira Desloc.
V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 872
Star08 10.0 10.0 10.1 10.0 10.0 0.0
Star09 20.1 20.6 20.6 20.1 20.6 0.0
Star10 8.7 10.0 8.7 8.7 10.0 0.0
Star11 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 0.0
Wave01 10.0 7.0 8.0 8.7 7.0 0.0
Wave02 15.0 10.0 15.8 15.0 10.0 0.0
Wave03 10.9 7.8 10.9 10.9 7.8 0.0
Xmas01 7.3 8.8 7.4 7.3 8.8 0.0
ZigZag01 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 0.0
ZigZag02 8.0 4.0 8.0 8.0 5.0 0.0
Nome do Motivo Motivo
Tamanho em mm
Espaç. Ponto
Corrido de Motivo
Enchimento de Motivo
X Y Coluna Carreira Desloc.
V8 Wilcom ES — Manual Online 873
ZigZag03 4.6 4 4.6 4.6 5.0 0.0
ZigZag04 7.0 4.0 7.0 7.6 3.0 0.0
ZigZag05 4.0 4.0 4.0 2.0 5.0 1.0
ZigZag06 4.0 4.1 4.2 4.0 4.1 0.0
ZigZag07 10.0 10.0 10.2 10.0 10.0 0.0
ZigZag08 10.0 10.0 10.7 10.0 10.0 0.0
ZigZag09 12.0 12.0 12.3 12.0 12.0 0.0
ZigZag10 9.9 10.0 10.3 9.9 10.0 0.0
ZigZag11 18.5 19.1 19.2 18.5 19.1 0.0
ZigZag12 20.2 20.1 20.4 20.2 20.1 0.0
Nome do Motivo Motivo
Tamanho em mm
Espaç. Ponto
Corrido de Motivo
Enchimento de Motivo
X Y Coluna Carreira Desloc.
V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 874
Motivos compostos por duas partes
Os motivos compostos por duas partes são formados por dois motivos separados que foram combinados para formarem um padrão único. Utilize esta tabela para encontrar os valores originais dos seus motivos que são compostos por duas partes.
.
ZigZag13 19.5 8.1 19.8 19.5 8.1 0.0
ZigZag14 18.0 9.1 18.4 18.0 9.1 0.0
ZigZag15 12.1 11.1 12.4 12.1 11.1 0.0
Nome do Motivo Motivo
Tamanho em mm
Espaç. Ponto
Corrido de Motivo
Enchimento de Motivo
X Y Coluna Carreira Desloc.
Motivo A
Motivo B
Padrão de enchimento
Tamanho em mm Motivo de enchimento
X Y Col. Car. Comp.
Duet01a Duet01b a=7.0b=7.0
a=5.0b=3.0
7.0 3.5 0.0
Duet02a Duet02b a=12.0b=12.0
a=6.0b=9.0
12.0 6.0 0.0
V8 Wilcom ES — Manual Online 875
Duet03a Duet03b a=12.0b=12.0
a=6.0b=9.0
12.0 6.0 0.0
Duet04a Duet04b a=9.0b=9.0
a=8.0b=3.0
9.0 4.5 0.0
Duet05a Duet05b a=6.4b=6.4
a=4.8b=3.2
6.4 3.2 0.0
Duet06a Duet06b a=4.4b=4.4
a=2.2b=2.4
4.4 1.9 1.1
Duet07a Duet07b a=4.8b=4.8
a=4.4b=4.2
4.8 2.2 1.3
Duet08a Duet08b a=11.6b=11.6
a=4.4b=4.4
11.2 2.9 0.0
Motivo A
Motivo B
Padrão de enchimento
Tamanho em mm Motivo de enchimento
X Y Col. Car. Comp.
V8 Apêndice F Amostras de Motivos Artísticos 876
Duet09a Duet09b a=6.5b=6.5
a=5.0b=5.0
6.5 3.4 3.3
Duet10a Duet10b a=8.0b=8.0
a=4.0b=4.0
8.0 4.0 0.0
Duet11a Duet11b a=5.2b=12.0
a=3.8b=9.0
5.2 3.8 0.0
Duet12a Duet12b a=15.0b=13.5
a=8.4b=7.8
13.5 3.9 0.0
Motivo A
Motivo B
Padrão de enchimento
Tamanho em mm Motivo de enchimento
X Y Col. Car. Comp.
V8 Wilcom ES — Manual Online 877
Apêndice G
Amostras de Divisão Programada
Esta secção contém amostras dos padrões de divisão programada disponíveis em Wilcom ES. Use a tabela para ver a aparência de uma divisão programada em particular. A tabela também inclui o tamanho original, coluna, carreira e valores de deslocamento. Caso estes se tenham alterado por qualquer motivo, reverta para a configuração original usando os valores desta tabela. Veja Ajustar os valores do ponto de Divisão Programada para maiores detalhes.
Nome do Padrão Padrão
Tamanho em mm Coluna Carreira
X Y Espaç. Compens. Espaç. Compens.
Arrowhd 6.0 6.0 4.5 0.0 6.0 0.0
Balloon 6.4 9.2 7.9 1.2 8.3 3.4
Bars 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0
Basket 9.0 7.5 9.0 0.0 4.5 4.5
Basket2 9.0 9.0 6.0 0.0 6.0 0.0
Bird 6.0 4.9 6.0 0.0 4.9 0.0
Blocks1 12.0 12.0 12.0 0.0 8.0 8.0
V8 Apêndice G Amostras de Divisão Programada 878
Blocks2 12.0 12.0 8.0 0.0 8.0 8.0
Bow 9.4 8.5 17.9 5.8 6.5 7.4
Breaker 10.0 6.0 10.0 0.0 6.0 0.0
Brick 6.0 3.0 6.0 0.0 3.0 3.0
Brick2 6.0 6.0 4.0 0.0 4.0 4.0
Certificate 10.3 10.7 10.0 0.0 10.2 1.1
Chain 10.0 6.0 6.7 0.0 7.0 3.3
Chevron 6.0 3.0 6.0 0.0 6.0 3.0
Chevron2 2.5 6.0 2.5 0.0 6.0 0.0
Chevron3 7.0 3.0 7.0 0.0 3.0 0.0
Circle 6.0 6.0 8.0 0.0 6.0 4.0
Crosstile 7.0 7.0 5.5 -5.5 5.5 5.5
Cube 6.0 6.0 6.0 1.5 6.0 1.4
Curvelg 7.1 7.5 7.1 0.0 7.5 0.0
Nome do Padrão Padrão
Tamanho em mm Coluna Carreira
X Y Espaç. Compens. Espaç. Compens.
V8 Wilcom ES — Manual Online 879
Diadem 10.0 6.7 10.0 0.0 6.7 5.0
Diamnd2 4.0 8.0 4.0 4.0 8.0 0.0
Diamond 6.0 6.0 6.0 0.0 6.0 0.0
Driver 8.0 4.0 8.0 0.0 4.0 1.5
Ellipse 4.0 6.0 4.6 0.0 5.0 2.3
Feather 7.9 8.2 8.6 0.4 7.2 0.6
Flame 6.0 3.7 6.0 0.0 3.6 3.0
Flower 10.7 9.3 19.5 -1.0 5.9 -9.6
Greekey 6.0 4.0 6.0 0.0 6.0 2.0
Heart 6.0 6.5 6.0 0.0 6.4 3.0
Herringbone 8.0 4.0 8.0 0.0 4.0 0.0
Hexagon 6.0 7.0 6.0 0.0 5.2 3.0
Hexagon2 7.0 6.0 7.0 0.0 6.0 0.0
Nome do Padrão Padrão
Tamanho em mm Coluna Carreira
X Y Espaç. Compens. Espaç. Compens.
V8 Apêndice G Amostras de Divisão Programada 880
Jem 10.0 10.0 10.0 0.0 9.5 5.0
Keyhole 4.0 2.7 5.3 0.0 2.7 2.7
Leaf 10.0 5.0 10.0 0.0 5.0 5.0
Lollipop 7.3 10.2 9.0 -0.2 6.4 4.2
Man 8.8 11.0 17.7 0.5 5.4 -8.9
Melody 10.0 6.0 10.0 0.0 5.0 5.0
Metal 5.0 9.4 5.0 0.0 8.5 2.5
Passage 10.0 10.0 10.0 0.0 10.0 0.0
Piccolo 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0
Roma 10.0 5.5 10.0 0.0 6.0 5.0
Rope 7.5 5.0 3.8 0.0 5.5 1.9
Scale 6.4 3.5 6.4 0.0 3.5 3.2
Scale2 3.5 6.4 3.5 3.2 6.4 0.0
Nome do Padrão Padrão
Tamanho em mm Coluna Carreira
X Y Espaç. Compens. Espaç. Compens.
V8 Wilcom ES — Manual Online 881
Seville 6.7 5.6 6.7 0.0 4.5 4.5
Star5 6.0 5.7 6.0 0.0 5.7 3.0
Steps 8.0 8.0 6.0 -6.0 6.0 6.0
Sun 7.6 8.3 7.6 0.0 8.3 0.0
Suncros 10.0 10.0 4.0 -6.0 4.0 6.0
Suncross2 11.0 11.0 6.8 -1.3 6.8 1.3
Swing 6.0 8.2 4.5 0.0 8.2 0.0
Tick 6.8 7.9 6.8 0.1 6.0 6.0
Tile1 8.0 8.0 8.0 0.0 8.0 0.0
Tile2 12.0 12.0 12.0 0.0 12.0 0.0
Tile3 10.1 10.0 10.0 0.0 10.0 0.0
Tile4 6.0 6.0 6.0 0.0 6.0 0.0
Triangl 6.0 5.2 6.0 0.0 5.2 3.0
Nome do Padrão Padrão
Tamanho em mm Coluna Carreira
X Y Espaç. Compens. Espaç. Compens.
V8 Apêndice G Amostras de Divisão Programada 882
Triangle3 7.5 6.5 7.5 0.0 6.5 0.0
Vine 8.5 2.8 8.5 0.0 3.5 2.0
Wave 6.0 1.3 6.0 0.0 4.0 3.0
Wave2 9.9 3.2 9.9 2.9 3.2 0.0
Wave3 10.0 4.5 10.0 0.0 4.5 0.0
Whirl 7.5 7.5 7.5 0.0 7.5 0.0
Wild 8.5 8.0 8.5 0.0 7.5 4.5
xmasivy 9.8 10.0 9.8 0.0 10.0 0.0
Xmastre 16.0 16.0 13.3 8.0 16.0 0.0
Ziggy 5.0 8.0 4.0 0.0 8.0 0.0
Nome do Padrão Padrão
Tamanho em mm Coluna Carreira
X Y Espaç. Compens. Espaç. Compens.
V8 Wilcom ES — Manual Online 883
Apêndice H
Resolução de problemas
Esta seção oferece conselhos para resolução de problemas no Designer ES. Se você encontrar um problema, consulte primeiro as seguintes referências:
Wilcom ES Manual do Usuário — selecionar Ajuda > Manual On-line (ou versão impressa)
Wilcom ES Ajuda Online — selecionar Ajuda > Tópicos de Ajuda
Ajuda Online do Windows — selecionar Iniciar > Ajuda
Manual do Windows
Documentação fornecida com o seu hardware, caso o problemas seja relacionado com hardware.
Para obter informações sobre outros produtos Wilcom ES, verifique o Suplemento relevante ou a Ajuda On-line. Para obter as informações de apoio mais atualizadas sobre o Designer ES e outros produtos Wilcom ES, visite o Centro de Apoio da Wilcom (Wilcom Support Center) no site www.wilcom.com.au/support. Você precisa estar registrado para conseguir obter acesso.
Nota Antes de procurar ajuda, verifique se o seu PC é compatível com os requisitos do sistema. Veja Verificar os requisitos do sistema para detalhes.
Verificar os requisitos do sistema
Você precisa se assegurar que se encontram reunidos os seguintes pré-requisitos do sistema Wilcom ES.
Sistemas operativos compatíveis
O Designer ES, o Design Explorer ES e o Gestor da Máquina ES operam
sob Windows 98 ou mais recente. O Design Explorer ES requer IE 6.0 ou mais recente — IE 6.0 se encontra disponível no site da Microsoft.
V8 Apêndice H Resolução de problemas 884
Especificações do PC
Verifique se o seu PC reúne os requisitos do sistema. Verifique também o CPU/RAM e o espaço no disco rígido (hard disk). A tabela abaixo indicada proporciona os requisitos mínimos e recomendados do sistema.
Item de Hardware Requisitos Mínimos Recomendados
CPU Pentium III (500 MHz) ou mais potente Pentium IV ou mais recente
Sistema Operativo Windows 98 Windows 2000
Navegador I.E. 6.0 I.E 6.x
Memória 128 Mb (mais, se executar múltiplas aplicações)
256 Mb (para correr múltiplas aplicações)
Tamanho do Disco Rígido
8 Gb 20 Gb ou mais, especialmente para utilizadores de bases de dados
Espaço de Disco Rígido livre †
1 Gb depois da instalação (sem espaçamento duplo)
Mais de 1,5 Gb depois da instalação, se estiver correndo múltiplas aplicações
Cartão/Placa de Gráficos
Compatível com High Color (16-bit) e alta resolução — pelo menos 1024 x 768
Compatível com High Color (16-bit) e alta resolução — pelo menos 1024 x 768
Monitor 15" at 1024 x 768 de resolução 17" at 1024 x 768 ou maior
Scanner Compatível com Windows Compatível com Windows 2000
Impressora e/ou Plotter
Compatível com Windows Compatível com Windows 2000
Terminais de Série (Serial Ports)
Terminal COM standard, se estiver conectado com uma máquina de bordar via ligação de série direta ou Wilcom DCiNota: para conectar múltiplas máquinas, consulte o Centro de Apoio da Wilcom
Terminais Paralelos
Terminais LPT necessários para o dispositivo de segurança ‘dongle’ em terminais paralelos e para a impressora
Terminal paralelo dedicado para terminal paralelo para ‘dongle’, caso você tenha outros dispositivos usando o terminal paralelo
Terminal USB Terminal dedicado USB se estiver usando ‘dongle’ USB
Terminal dedicado USB se estiver usando ‘dongle’ USB
Mouse Mouse de Série ou PS/2 PS/2 ou mouse USB
V8 Wilcom ES — Manual Online 885
Nota † O produto Wilcom ES V8.0 ocupa aproximadamente 120 Mb de espaço no dsco rígido, dependendo das opções instaladas.
Verificar as especificações de CPU/RAM
Verifique as especificações de CPU e RAM e a versão do Windows que você está usando, para se assegurar que se encontram reunidos os requisitos do Wilcom ES.
Para verificar as especificações de CPU/RAM
1 Na janela principal do Windows, clique com o botão direito do mouse no ícone Meu Computador e selecione Propriedades.
Abre-se o tabulador Propriedades do Sistema > Geral.
2 Verifique a versão do Windows, o CPU e o valor de RAM.
Verificar o espaço no disco rígido (hard disk)
Verifique se o seu disco rígido (hard disk) tem espaço suficiente para executar convenientemente o Designer ES.
Para verificar o espaço no seu disco rígido (hard disk)
1 Dê um clique duplo no ícone Meu Computador na sua Janela Principal do Windows.
Abre-se a janela Meu Computador.
2 Clique com o botão direito do mouse no ícone da unidade de disco rígido (hard-disk drive) (geralmente C:) e selecione Propriedades.
Abre-se o tabulador Propriedades > Geral.
CD-ROMs e outras unidades de disco (drives)
Unidade de disco CD-ROM para instalação de software
Unidade DOS de alta capacidade, como por exemplo, SuperDisk, ZIP, JAZ ou fita Travan para backup (Não apropriada para formatações de discos de bordado)
Cartões/Placas de som
Não é necessário Recomendado para produtos de treinamento multimídia PET e eCampus
Item de Hardware Requisitos Mínimos Recomendados
V8 Apêndice H Resolução de problemas 886
Este tabulador mostra a capacidade do disco rígido assim como o espaço livre existente. Este deve ser superior a 100 Mb ou 10% do espaço total do disco rígido, o que for maior.
Mensagens sobre dispositivos de segurança
Esta seção descreve as mensagens relacionadas com o dispositivo de segurança. A maioria das mensagens sobre o dispositivo de segurança são provocadas por ligações incorretas, códigos de acesso incorretos, interferência ou conflito com outro dispositivo de hardware.
Para prevenir erros com o dispositivo de segurança, dê entrada a todos os códigos de acesso assim que os receber. Se você omitir alguns códigos de acesso, certas características podem não se encontrar disponíveis, ou o Designer ES pode mesmo parar de funcionar. Veja Dar entrada aos códigos de segurança para maiores detalhes.
Ideia Se você precisar fornecer informações sobre o dispositivo de segurança para o Centro de Apoio da Wilcom ou para o seu revendedor, envie um "screengrab" (enviar mensagem na tela) do diálogo Dispositivo de Segurança. Isto poupa tempo por você não precisar transcrever a informação e assegura que os detalhes que são enviados estão corretos. Veja Identificar o seu dispositivo de segurança para maiores detalhes.
Código de Acesso Inválido
Não se encontrou o Dispositivo de Segurança (-3)
Messagem Código de Acesso Inválido
Causa • Os códigos de acesso a que você está tentando dar entrada são incorretos para o seu dispositivo de segurança.
• Você se esqueceu de uma série de códigos.
Sugestão Verifique o Código de Identidade (Segurança) proporcionado, relativamente ao Código de Identidade (Segurança) mencionado no Dispositivo de Segurança do Designer ES. Se estes não combinarem, anote o Número de Série do seu dispositivo de segurança e o corrente Código de Identificação e contacte o seu distribuidor. Veja Identificar o seu dispositivo de segurança para maiores detalhes.
Messagem Não se encontrou o Dispositivo de Segurança (-3)
V8 Wilcom ES — Manual Online 887
Não se encontrou o Dispositivo de Segurança (-100)
Producto Inválido
Aviso que o tempo expirou
Causa O software não é capaz de detectar o dispositivo ‘dongle’ ou existe um conflito com outro dispositivo.
Sugestão Os dispositivos ligados ao mesmo terminal paralelo, muitas vezes causam conflito. O melhor método para resolver estes conflitos é instalando outro terminal. O dispositivo ‘dongle’ pode ser ligado em qualquer terminal paralelo que esteja a funcionar — ou seja, LPT1, LPT2, LPT3, etc. Veja também Resolução de conflitos em terminais paralelos.
Messagem Não se encontrou o Dispositivo de Segurança (-100), OU o Dispositivo Condutor HASP não se encontra instalado (-100)
Causa O condutor de ‘dongle’ não se encontra instalado, ou foi instalado um condutor incorreto.
Sugestão Instale o condutor de ‘dongle’. Veja Instalar ou reinstalar o condutor de ‘dongle’ para maiores detalhes.
Messagem Aparece a mensagem ‘Producto Inválido’ quando se inicia o Designer ES.
Causa O dispositivo ‘dongle’ esta com defeito ou deu-se entrada a códigos de acesso incorretos.
Sugestão Contacte o grupo de apoio local da Wilcom ou o seu revendedor e indique o número de série do dispositivo ‘dongle’ (veja o número no rótulo do dongle) e o Código de Identidade (Segurança) atual (veja o diálogo de Segurança do Designer ES). Se a entrada de códigos tiver sido feita incorretamente, geralmente providenciam-se novos códigos que volte a colocar o seu dispositivo ‘dongle’ em funcionamento. Se o dongle estiver com defeito, você vai precisar de o substituir.
Messagem Seu Dispositivo de Segurança expira dentro de xx dias.
Causa São necessários novos códigos de acesso ou não foi dada entrada aos códigos que foram enviados.
V8 Apêndice H Resolução de problemas 888
Erros irrecuperáveis
O sistema pode gerar erros irrecuperáveis quando se abrem desenhos ou o próprio Designer ES.
Erro irrecuperável quando se estava abrindo o desenho
Erro irrecuperável quando se estava abrindo o Designer ES
Problemas com ligação de dipositivos
A seção seguinte diz respeito a quaisquer problemas de conexão de máquinas de bordar e quadros de digitação, que você pode vir a ter com o Designer ES.
Sugestão Se você não recebeu novos códigos de acesso dentro dos 5 dias seguintes a ter recebido a primeira mensagem, anote os números do seu dispositivo de segurança — Número de Série, Código de Identidade (Segurança) — e contacte o seu distribuidor ou revendedor. Veja Identificar o seu dispositivo de segurança para maiores detalhes.
Problema Ao abrir um desenho, aparece a mensagem ‘erro irrecuperável, encerrando o programa’.
Causa O desenho está corrompido.
Solução Elimine todos e quaisquer fichários na pasta C:\ESwin\Recover usando o utilitário Limpar Recuperação. Alternativamente, elimine-os manualmente usando Windows Explorer. Veja Eliminar fichários com Limpar Recuperação para detalhes.
Problema Ao abrir o Designer ES aparece a mensagem ‘erro irrecuperável, encerrando o programa’.
Causa Um dos desenhos na pasta de desenhos recuperados está corrompido.
Solução Elimine todos e quaisquer fichários na pasta C:\ESwin\Recover usando o utilitário Limpar Recuperação. Alternativamente, elimine-os manualmente usando Windows Explorer. Veja Eliminar fichários com Limpar Recuperação para detalhes.
V8 Wilcom ES — Manual Online 889
Problemas de conexão com máquinas de bordar Melco
A ligação máquina/quadro de digitação pára de funcionar repentinamente
A ligaçãomáquina/quadro de digitação pára de funcionar depois da reinstalação
Problema Problemas de conexão com máquinas de bordar Melco a partir do Designer ES
Causa Vários
Sugestão Visite o site www.wilcom.com.au/support, siga para a seção Biblioteca da Wilcom para ver o documento sobre o Designer ES e a Conexão a Máquinas de Bordar Melco.
Problema A conexão da máquina pára de funcionar repentinamente. Nada mudou no PC ou na máquina de bordar, e não se fizeram alterações nos valores da configuração de ligação para a máquina, no Designer ES.
Causa A conexão física do PC para a máquina de bordar foi quebrada, ou existe conflito com outro dispositivo.
Sugestão Verifique se todos os cabos de ligação se encontram em boas condições. Verifique se o cabo não está estragado. Para quadro de digitação, execute o teste de ligação. Veja Testar conexões do quadro de digitação para maiores detalhes.Se você instalou recentemente novo hardware — por ex. um cartão de som — desative ou retire esse dispositivo. Se isso resolver o problema, consulte um técnico de PCs para determinar como se devem atribuir os recursos de Windows, para que não entrem em conflito com a configuração da ligação da máquina.
Problema A ligação da máquina e/ou quadro de digitação deixou de funcionar. O Designer ES foi recentemente reinstalado.
Causa A reinstalação do Designer ES, para substituir uma instalação existente, usando o método ‘Instalação Rápida’ (Quick Install) vai ‘substituir’ os valores de configuração da ligação da máquina e do quadro de digitação, pelos valores de configuração por defeito.
V8 Apêndice H Resolução de problemas 890
Faltam os valores de configuração da ligação
O quadro de digitação não se encontra listado
Não foi reconhecido um quadro de digitação que seja compatível com Windows
Sugestão Para se assegurar que os valores de configuração da instalação existente são integrados na nova instalação, selecione a opção ‘Personalizar Instalação’. Você vai ser alertado para integrar os valores de configuração existentes na nova instalação.Dica: Escreva sempre uma anotação sobre os valores da configuração personalizados — valores da configuração de ligação na máquina ou ao quadro de digitação, valores da configuração da Divisão Definida pelo Utilizador, etc. — para usar em caso de emergência. Por exemplo, o seu disco rígido (hard drive) pode quebrar e você pode precisar instalar o Designer ES num novo PC.
Problema Você não tem um registro dos valores da configuração para ligação que são necessários para instalar a sua máquina de bordar ou quadro de digitação.
Sugestão Veja Configurando o Hardware para obter detalhes sobre como configurar o dispositivo. Visite o Centro de Apoio da Wilcom (Wilcom Support Centre) no site www.wilcom.com.au/support. Aqui encontra uma lista de informações sobre ligação para os dispositivos mais comuns. Se ainda não é sócio do WSC, você precisa se registrar como usuário autorizado do Designer ES.
Problema O quadro de digitação não se encontra listado na lista de formatações no Designer ES, e ‘Detectação Automática’ não está detectando o quadro de digitação.
Causa Se os seus valores da configuração para ligação estão corretos, você pode precisar configurar uma ‘linha de formatação’ personalizada.
Sugestão Veja Dispositivos periféricos estabelecer conexão para maiores detalhes.
Problema Encontra-se instalado um quadro de digitação compatível com Windows, mas o Designer ES não o reconhece.
Causa O Designer ES ainda não é capaz de utilizar os condutores de Windows para quadros de digitação.
V8 Wilcom ES — Manual Online 891
Problemas gerais
A seção seguinte relaciona-se com problemas em geral que você pode experimentar no Designer ES.
Unidades de medida no Designer ES
Sugestão Você precisa configurar o quadro de digitação no Designer ES. Veja Configurar quadros de digitação para maiores detalhes.Nota: Alguns quadros de digitação compatíveis com Windows instalam software que vai correndo em plano de fundo, verificando constantemente os terminais de série para ver se o quadro de digitação se encontra presente. Por vezes este software ‘tranca’ o terminal, indisponibilizando-o para outras aplicações, tais como o Designer ES, que precisem de usá-lo. Se você tem um quadro de digitação compatível com Windows, ative o software (que se encontra correndo geralmente na barra de tarefas de Windows) para ‘Detectação Automática’ de valores da configuração. Você pode precisar de desativar deteção automática quando usar o quadro de digitação a partir do Designer ES. Se você não usar o quadro de digitação para outras aplicações sem ser o Designer ES, desative-o completamente, para que não interfira com as operações do Designer ES.Nota Especial: Alguns softwares para o quadro de digitação não possuem uma disable opção de desativação e têm que ser desinstalados para liberarem o terminal de série.
Problema As unidades de medida no Designer ES não são o que você deseja — por ex., as medidas estão em polegadas em vez de milímetros, ou vice-versa.
Causa As unidades de medida estão configuradas nas opções Regionais de Windows.
Sugestão Altere as unidades de medida em Windows. Selecione Iniciar > Preferências > Painel de Controle > Opções Regionais. No tabulador Número altere o sistema de medidas de US para Métrico, ou vice-versa, tal como for necessário.
V8 Apêndice H Resolução de problemas 892
Formatar discos de bordado no Designer ES
Incapaz de ler, gravar ou formatar discos de bordado de formatação Melco
Problema Depois de formatar um disco 720kb DSDD no Designer ES usando a a opção ‘formatação total’, qualquer tentativa para gravar/escrever qualquer fichário ou desenho para o disco causa o aparecimento de uma mensagem de erro de Windows 9x ‘tela azul’.
Causa Este problema afeta discos formatados sob Windows 98, Windows 98SE, e Windows ME. No caso de Windows ME, todos os fichários na disquete ficam corrompidos. O problema não existe em plataformas/placas de Windows NT ou Windows 2000.Quaisquer discos de bordados que usem mídia DOS terão este problema, incluindo Tajima, Toyota, S32 (S-FMC) e Happy. O problema não ocorre com mídia não-DOS, tal como FMC ou FDR.
Sugestão • Quando o diálogo de Windows Formatar indica que a formatação está completa, você é alertado para clicar Fechar. Antes de o fazer, retire a disquete da unidade (drive), volte a reinserí-la imediatamente, e depois clique Fechar.
• Use a opção de formatação ‘formatação rápida’.Notas:• A formatação Melco não é compatível com o Designer ES sob
WinXP, 2000 ou NT.• É necessário ter uma disquete de controle para Formatação
de Densidade Singular para Formatações Melco. Para obter maiores informações visite o site www.wilcom.com.au/support ou contacte o seu técnico de PCs.
Problema Designer ES não se consegue ler, gravar ou formatar discos de bordado de formatação Melco.
Causa A formatação do disco requerida pela série de máquinas de bordar Melco Star, Starlet e Superstar é ‘Single Sided / Single Density’ (SS/SD) (Apenas de um lado/ Densidade Simples) e que não é compatível com todos os controladores de disquete. Se você requere esta formatação para as suas máquinas de bordar ou se precisa de fornecer esta formatação aos seus clientes, os controladores de disquete dentro do seu PC têm que ser compatíveis com SS/SD.
V8 Wilcom ES — Manual Online 893
Resultados de saída inconsistentes
Os pontos não aparecem
TrueView™ sempre ligada
Sugestão Para ajudar você a determinar se o seu PC é compatível com a formatação SS/SD, execute o utilitário TestDisk. Veja Testar discos de bordado para maiores detalhes. Instale uma disquete de controle que seja compatível com IBM 3740 - Formatação de Densidade Singular (FM).
Problema Existem problemas quando se faz a leitura e a perfuração de fitas de papel, ou quando se enviam desenhos para máquinas de bordar, para serem bordados.
Causa Estes problemas são causados por problemas de comunicação de série. A leitura e gravação inconsistentes podem ser provocadas por um incorreto estabelecimento dos valores do terminal no sistema operativo.
Sugestão Altere os valores da configuração do terminal Designer ES e/ou o dispositivo. Veja Configurar leitores de fita de papel e furadores para maiores detalhes.
Problema Não aparecem pontos num desenho, apesar de aparecer uma contagem de pontos na barra de status. Vêem-se apenas os contornos de todo o desenho ou de alguns objetos.
Causa A opção Ver Mostrar Pontos encontra-se desligada, ou não foram gerados pontos para o desenho, ou para alguns objetos, durante a digitação, ou os pontos foram subsequentemente removidos de objetos selecionados.
Sugestão Selecione a ferramenta Mostrar Pontos. Veja Definir TrueView™ para maiores detalhes. Se alguns objetos ainda não têm pontos, selecione-os e volte a gerar pontos usando as teclas de atalho no teclado G.
Problema TrueView™ está sempre ligada ou desligada.
Causa Os valores de configuração de TrueView™ para projeção são gravados, quando se fecha o Designer ES, no modo que você está presentemente usando.
V8 Apêndice H Resolução de problemas 894
Barras de ferramentas perdidas
Faltam botões na barra de ferramentas
Faltam pontos de controle
Cortes indesejados
Sugestão Abra qualquer desenho e clique no botão de TrueView™ para ligar ou desligar, como desejar, e feche o programa. Quando voltar a iniciar o Designer ES, todos os desenhos se abrirão no modo que você escolheu.
Problema Faltam algumas barras de ferramentas.
Causa As barras de ferramentas ou foram encerradas ou foram configuradas para não aparecerem.
Sugestão Selecione Ver > Barras de Ferramentas e selecione a barra de ferramentas que você deseja mostrar.
Problema Faltam botões em barras de ferramentas.
Causa A resolução da tela está estabelecida num valor muito baixo.
Sugestão Altere a resolução da tela para 1024x768 ou maior.
Problema Estão faltando os pontos de controle em objetos selecionados.
Causa Este problema está relacionado com o adaptador de projeção e ocorre mais frequentemente com os novos adaptadores de projeção e com adaptadores a 3D.
Sugestão Verifique o site do fabricante de adaptadores de projeção ou o site de descarregamento de software para condutor (software driver download site) para tomar conhecimento sobre sobre os mais recentes condutores de adaptadores para projeção na tela. Se exitir um condutor mais recente disponível, descarregue e instale-o. Geralmente são gratuitos. Para obter uma lista de sites que listem adaptadores para projeção na tela, veja Localizar os adaptadores de projeção mais recentes.
Problema Por vezes aparecem cortes indesejados em objetos de bordado.
Causa Você pode estar usando os valores da configuração de ‘Conectores Fora do Objeto’ e ‘Conectores Dentro do Objeto’ incorretamente.
V8 Wilcom ES — Manual Online 895
Erros de integridade do desenho
Exceção violação de acesso
Som de um bip persistente
Sugestão Verifique os valores da configuração dos conectores. Veja Usar conectores automáticos para maiores detalhes.
Problema Alguns desenhos geram erros de ‘Integridade do Desenho’.
Causa Na maioria dos casos o problema é causado por um erro de resequência no desenho, que ocorre quando os pontos ficam ‘fora de sequência’ relativamente aos objetos a que pertencem. Normalmente, isto apenas acontece, quando se volta a fazer a sequência de objetos agrupados.
Sugestão Evite voltar a fazer a sequência de objetos agrupados. Deixe ficar o verificador da Integridade do Desenho ligado quando estiver a digitar desenhos. Sempre que você receba uma mensagem de erro sobre a Integridade do Desenho, clique Desfazer e tente trabalhar de modo a ultrapassar o problema. Mesmo que um desenho gere erros, o Designer ES continua a trabalhar normalmente na maioria dos casos.
Problema Uma mensagem de erro ‘Exceção Violação de Acesso’ aparece quando se faz zoom, quando se usam letras, se abrem desenhos, se imprime ou faz scanning, ou quando se mostra a Lista de Cores-Objetos.
Causa Este problema geralmente está relacionado com o condutor do adaptador de projeção e/ou com o próprio adaptador de projeção.
Sugestão Tente cada uma das soluções listadas em sequência. Veja Resolver Erros Excepcionais de Violação do Acesso para maiores detalhes.
Problema O Designer ES gera um som de bip quando se está digitando.
Causa Este comportamento é normal e é uma característica do Designer ES.
Sugestão Usando Windows Explorer, elimine ou altere o nome dos fichários c:\eswin\res\button1.wav e c:\eswin\res\button2.wav. Consulte os seus documentos de Windows ou a Ajuda de Windows se não tem a certeza de como deve eliminar ou alterar o nome de fichários.
V8 Apêndice H Resolução de problemas 896
Problemas com a recuperação de fichários de desenho da pasta de backup
Problemas com o bordado de letras
A seção seguinte relaciona-se com problemas com o bordado de letras, que você pode experimentar no Designer ES.
Problemas com o bordado de letras
Número incorreto de conectores de letras
Problema Você não consegue ver o desenho de backup — por ex. NomeDoDesenho.BAK — na pasta de backup.
Causa Se você tem ativada a opção ‘Gravar Automaticamente’ do Designer ES, os backups de fichários de desenho EMB serão gravados para c:\eswin\backup folder (pasta de backup). Esta é uma maneira básica de fazer o backup dos seus fichários.
Sugestão Inicie o Windows Explorer e realize o percurso para a pasta de backup c:\eswin\backup folder. Selecione o fichário e selecione Fichário > Alterar Nome. Altere a extensão do fichário para EMB — por ex. NomeDoDesenho.EMB — e aperte a tecla Enter. Movimente o fichário EMB para a sua pasta de desenhos c:\design folder. Você pode agora abrir o fichário normalmente a partir do Designer ES.Nota: Se você não consegue ver o fichário de extensão BAK, você precisa alterar os seus valores de configuração para visualização no Windows Explorer.
Problema Algumas letras bordadas aparecem com mau aspecto na tela ou no bordado.
Causa Você pode estar usando esse alfabeto em particular de uma maneira incorreta.
Sugestão Se assegure que está usando o alfabeto dentro dos tamanhos e valores da configuração recomendados pela Wilcom e especificados em Alfabetos standard.
Problema Existem muitos/poucos conectores nas minhas letras.
Causa Os valores da configuração dos conectores e/ou do método de bordar encontram-se incorretamente definidos.
V8 Wilcom ES — Manual Online 897
Os alfabetos opcionais instalados não se encontram disponíveis I
Os alfabetos opcionais instalados não se encontram disponíveis II
Sugestão Verifique que está usando ‘Conectores Dentro do Objeto’ para as propriedades dos conectores do seu objeto de letras. Verifique também se está usando o método de bordar recomendado para as suas letras. Veja Ajustar a sequência de letras bordadas para maiores detalhes.
Problema Alfabetos opcionais instalados não aparecem na lista (tipo cortina) de alfabetos.
Causa isto acontece quando existe mais que uma cópia do alfabeto em uma das sub-pastas da pasta de instalação c:\eswin do produto Wilcom ES. Por exemplo, existe uma cópia do alfabeto S324.esa em ambas as pastas c:\eswin\wletter e c:\eswin\userletw.
Sugestão • Pesquise o disco rígido (hard drive) para ver se acha múltiplas cópias do fichário do alfabeto em questão.
• Procure na drive C: por fichários *.ESA.• Se existir mais que uma cópia de qualquer fichário, elimine a
cópia extra do disco rígido (hard drive).• Se assegure que a única cópia desse fichário que fica no
computador se encontra na pasta c:\eswin\wletter.• Volte a iniciar o produto Designer ES.
Problema Um alfabeto opcional que se encontra presente na pasta c:\eswin\wletter ou c:\eswin\monogram não aparece na lista (tipo cortina) de alfabetos.
Causa Você está usando um dispositivo de segurança incorreto para os alfabetos instalados.
Sugestão Se você alterou o dispositivo de segurança desde que você recebeu os seus alfabetos opcionais — por ex., se passou de um Trysoft ou ‘dongle’ Azul para um ‘dongle’ Amarelo — os alfabetos precisam ser recriados para o seu novo dispositivo de segurança. Contacte o seu revendedor para encomendar um disco de alfabetos para substituir o anterior.
V8 Apêndice H Resolução de problemas 898
O disco de alfabetos opcionais não instala os alfabetos
Problema com a seleção da pasta de instalação de alfabetos
Instalar ou reinstalar o condutor de ‘dongle’
Se o seu condutor de ‘dongle’ não foi instalado corretamente ou se você tem agora uma versão atualizada do condutor, pode ter que voltar a instalá-lo.
Instalar o condutor de 'dongle'
Use o seguinte modo de proceder para instalar ou reinstalar o seu condutor de ‘dongle’ HASP. Adicionar interruptores extra na linha de comando pode ajudar. Veja também Interruptores adicionais.
Nota Para instalar o condutor de ‘dongle’ sob WinXP, 2000 ou NT, você precisa estar ligado em Windows com privilégios de Administrador. Senão, você vai receber uma mensagem de erro ‘Usuário sem acesso ao registro da base de dados’.
Problema O programa de instalação do disco de alfabetos opcionais não instala os alfabetos quando se encontra sob sistemas não-Win9x.
Causa O programa de instalação do disco de alfabetos opcionais não funciona sob versões de Windows que não sejam Win95, 98 e 98SE.
Sugestão Contacte o Centro de Apoio da Wilcom ou o seu revendedor local da Wilcom para se organizar o envio de fichários de alfabetos individuais para você via e-mail.
Problema O programa de instalação de alfabetos não permite que você selecione uma pasta que não seja c:\eswin.
Causa O programa de instalação de alfabetos não é capaz de instalar alfabetos para qalquer outra pasta, sem ser para c:\eswin.
Sugestão Instale os alfabetos para a pasta por defeito; depois copie os fichários ESA para a sua pasta de \monogramas ou \letra respectiva dentro da pasta de instalação correta — por ex. c:\eswin\monogram e c:\eswin\wletter. Movimente os fichários m*.esa para a pasta c:\eswin\monogram. Movimente os fichários s*.esa para a pasta c:\eswin\wletter.
V8 Wilcom ES — Manual Online 899
Para instalar o condutor de 'dongle'
1 A partir da barra de tarefas de Windows, selecione Iniciar > Executar.
Abre-se o diálogo Executar.
2 No campo Abrir, dê entrada a:c:\eswin\bin\hinstall.exe -i -portmode=auto
Se você instalou o Designer ES para uma pasta diferente, faça a alteração apropriada na linha de comando acima.
Nota É necessário colocar um espaço antes de cada ‘-’ ou a instalação não terá êxito.
3 Clique OK.
Se a instalação tiver êxito, aparece a mensagem ‘operação completada com êxito’.
4 Reinicie o seu PC.
Interruptores adicionais
Por vezes, quando se instala ou reinstala o condutor de dongle, adicionar um interruptor extra na linha de comando pode ajudar a resolver certos problemas em particular.
Computadores das marcas NEC ou IBM
Se você tem um computador das marcas NEC ou IBM, use:
IBM: c:\eswin\bin\hinstall -i -computertype=IBM -portmode=auto
NEC: c:\eswin\bin\hinstall -i -computertype=NEC -portmode=auto
Interruptor para demora do terminal (Port-delay switch)
Alguns PCs possuem um terminal paralelo lento, o que pode fazer com que o Designer ES não receba as respostas corretas vindas do dispositivo
V8 Apêndice H Resolução de problemas 900
‘dongle’. Por vezes, adicionar um interruptor extra -portdelay=3000 na linha de comando pode ajudar:
c:\eswin\bin\hinstall.exe -i -portmode=auto -portdelay=3000
Se mesmo assim o dispositivo ‘dongle’ ainda não funcionar, ou se o sistema quebrar ou se contunuar a ‘congelar’, aumente o valor de atraso do terminal (port-delay) até que este atinja 4294967295.
Interruptor de contenção
O interruptor -contenção=sim permite uma melhor partilha do terminal entre impressoras e ‘dongles’ que se encontrem no mesmo terminal paralelo. Por exemplo:
c:\eswin\bin\hinstall -i -portmode=auto -contention=yes
Se estiver usando ambos: atraso no terminal (port-delay) e interruptores de contenção, dê entrada ao seguinte na linha de comando:
c:\eswin\bin\hinstall -i -portmode=auto -contention=yes -portdelay=3000
Nota Você tem que especificar todos os interruptores que deseja usar, cada vez que executa hinstall; os valores da configuração anteriores serão removidos, caso você execute hinstall novamente sem o interruptor requerido.
Resolução de conflitos em terminais paralelos
Os dispositivos ligados ao mesmo terminal paralelo, muitas vezes causam conflito. O melhor método para resolver conflitos existentes entre o terminal paralelo para ‘dongle’ e outros dispositivos ligados nesse mesmo terminal, é a instalação de outro terminal. O dispositivo ‘dongle’ pode ser colocado em qualquer terminal paralelo que esteja funcionando — ou seja, LPT1, LPT2, LPT3, etc. Se você prefere tentar resolver o problema sem instalar outro terminal, tente o seguinte método por ordem.
Alterar o modo do terminal paralelo no BIOS
Altere o modo do terminal paralelo no BIOS para ‘SPP’, ‘Normal’, ou para um valor que inclua SPP, por ex. ECP+SPP, EPP+SPP.
Para alterar o modo do terminal paralelo no BIOS
1 Siga para o BIOS assim que o PC é ligado e iniciado.
V8 Wilcom ES — Manual Online 901
Geralmente, isto realiza-se carregando na tecla Del e em alguns PCs na tecla F10.
Nota Se nao aparecer uma mensagem falando a tecla que você deve pressionar assim que o PC se inicia, consulte os documentos do seu PC.
2 No menu de configuração do BIOS, siga para Periféricos Integrados ou algo semelhante e procure Modo de Terminal Paralelo.
3 Selecione esta configuração e altere-a para ‘Normal’, ‘SPP’ ou ‘SPP+EPP’ ou ‘SPP+ECP’.
4 Saia do BIOS, respondendo Sim a ‘Deseja gravar os valores da configuração?’
O PC volta novamente a iniciar-se com os novos valores da configuração do BIOS ativos.
Nota Se você pensa que pode ter alterado um valor sem querer, saia simplesmente da configuração do BIOS e selecione ‘não’ quando chega o alerta: ‘deseja gravar as alterações?’.
Verifique o condutor da impressora
Se a alteração de modos do terminal paralelo do BIOS não funcionar, verifique se a impressora está usando o condutor mais recente.
Para verificar o condutor de impressora
1 Ligue no site do fabricante.
2 Descarregue o mais recente condutor de impressora e repare nas instruções de instalação no site.
3 Se não funcionar, tente usar o condutor de impressora relevante, que se fornece junto com Windows.
Os condutores de Windows são por vezes menos intensivos que os fornecidos por fabricantes e podem não entrar em conflito com o dispositivo ‘dongle’.
Nota Se nada do que acima foi mencionado funcionar, você vai ter que instalar outro terminal. O dispositivo ‘dongle’ pode ser conectado a qualquer terminal paralelo — LPT1, LPT2, etc.
V8 Apêndice H Resolução de problemas 902
Reverter para a configuração de fábrica
Se você fez alterações nos valores por defeito ou se estes se corromperam, use o utilitário Reverter para reverter para a configuração de fábrica.
Aviso Reverter para a a configuração original remove toda e qualquer alteração que você tenha feito nos valores de estilos, escantilhões e hardware. Anote todos e quaisquer valores de configuração que você deseje preservar — por ex. valores de configuração para ligação na máquina— antes de executar o utilitário.
Para reverter para a configuração de fábrica
1 Feche o produto Designer ES.
2 Na barra de tarefas do Windows, clique no botão Iniciar e selecione Programas > Wilcom ES > Reverter.
Abre-se o diálogo Reverter para a Configuração de Fábrica.
3 Selecione os itens que você deseja restaurar para os valores de fábrica.
4 Clique OK.
Os itens selecionados são restabelecidos para os valores de fábrica.
Nota Não aparece mensagem de confirmação.
Eliminar fichários com Limpar Recuperação
Você pode eliminar fichários corrompidos usando o utilitário Limpar Recuperação. A função Limpar Recuperação elimina fichários nas pastas C:\ESWin\Recover e C:\ESWin\Backup.
Selecione os itens que devem ser
V8 Wilcom ES — Manual Online 903
Para usar Limpar Recuperação
1 Feche o produto Designer ES.
2 Na barra de tarefas do Windows, clique no botão Iniciar e selecione Programas > Wilcom ES > Limpar Recuperação.
Abrem-se os diálogos Limpar Recuperação e Diretórios de Backup.
Ideia Para eliminar também fichários de backup, selecione Eliminar Fichários de Backup.
3 Clique OK.
Se alguns fichários não puderem ser eliminados, aparece uma mensagem. Usando o Windows Explorer, elimine quaisquer fichários que ainda se encontrem nas pastas C:\ESWin\Recover e C:\ESWin\Backup folders.
Ideia Se os erros persistirem, tente reverter para os valores da configuração de fábrica. Veja Reverter para a configuração de fábrica para maiores detalhes.
Testar conexões do quadro de digitação
Se você experimentar dificuldades com o seu quadro digitador, primeiro verifique se este se encontra corretamente ligado e se os valores de hardware estão corretamente configurados em Designer ES. Veja Estabelecer terminais de série para maiores detalhes.
Se mesmo assim você continuar experimentando problemas, pode confirmar se o quadro está comunicando corretamente com o PC, usando o utilitário Digitest.
Nota Este utilitário não reconhecerá cartões de série de terminais múltiplos (multiport serial cards). Ligue sempre o seu quadro digitador ao terminal standard do PC (COM port) quando está testando. Uma vez que você confirme que as comunicações estão corretas, volte a restabelecer a ligação para o seu Cartão para Série de Terminais Múltiplos (multiport serial card) e configure os valores do terminal como estiver descrito.
V8 Apêndice H Resolução de problemas 904
Para testar conexões do quadro de digitação
1 Na barra de tarefas do Windows, clique no botão Iniciar e selecione Executar.
Abre-se o diálogo Executar.
2 No campo Abrir dê entrada a C:\ESWin\bin\digitest.exe onde ‘C’ é a unidade (drive) onde o produto Wilcom ES se encontra instalado.
3 Clique OK.
Abre-se a janela DigiData - DigiTest.
4 Selecione Digitador > Configurar.
Abre-se o diálogo Configurar Digitador.
5 A partir da Lista de Formatações, selecione um quadro digitador para verificar.
Se este não se encontrar na lista, selecione Deteção Automática.
6 A partir da lista Modo de Entrada, selecione Ponto/Apontar ou Corrente.
Esta configuração tem que combinar com a configuração do quadro de digitação.
7 Selecione Indicar Dados do Digitador para projetar os dados do quadro digitador tal como são reconhecidos pelo produto Designer ES.
Durante o teste, mostra-se qual o botão do mouse de digitação que se encontra pressionado e as coordenadas X, Y do ponto onde se clicou.
Selecione quadrodigitador
Selecione Ponto/Apontar
Mostrar os dadosdo quadro tal como
são reconhecidos
Dê entrada aosvalores de ligação
V8 Wilcom ES — Manual Online 905
8 Dê entrada às informações necessárias nos campos do painel Conectado a.
Veja Dispositivos periféricos estabelecer conexão para maiores detalhes.
9 Clique OK.
10 Clique no ícone Iniciar/Parar Quadro de Digitação.
11 Coloque o mouse do quadro de digitação sobre o quadro e carregue em cada um dos seus botões.
Aparecem dados na tela que representam as coordenadas X, Y e que correspondem ao número do botão. Se o teste não for bem sucedido, ou se você obtiver dados ‘lixo’ não formatados, clique no ícone Iniciar/Parar Quadro de Digitação quadro de digitação.
12 Verifique os valores da configuração.
Se os dados não forem basicamente numéricos, o terminal encontra-se num estado corrompido. Feche todas as aplicações, desligue o PC e repita o teste.
Se os dados parecerem estar corretos, mude para o Designer ES e configure o terminal com os valores da configuração que você usou com êxito em DigiTest. Veja Configurar quadros de digitação para maiores detalhes.
Resolver Erros Excepcionais de Violação do Acesso
Problema Uma mensagem de erro ‘Exceção Violação de Acesso’ aparece quando se faz zoom, quando se usam letras, se abrem desenhos, se imprime ou faz scanning, ou quando se mostra a Lista de Cores-Objetos.
Causa Este problema geralmente está relacionado com o condutor do adaptador de projeção e/ou com o próprio adaptador de projeção.
V8 Apêndice H Resolução de problemas 906
Verificar o adaptador de projeção
Use o seguinte modo de proceder para determinar que tipo e que modelo de adaptador de projeção você tem, e que condutores estão instalados para o adaptador de projeção.
Para verificar o adaptador de projeção
1 A partir da barra de tarefas do Windows, selecione Iniciar > Valores da Configuração > Painel de Controle.
2 Dê um clique duplo no ícone Sistema.
3 Selecione a opção Gestor do Dispositivo.
Windows 95/98: selecione o tabulador Gestor do Dispositivo.
Windows 2000/NT/XP: selecione o tabulador Hardware e clique Gestor do Dispositivo.
4 Clique para abrir o nó Adaptador de Projeção.
5 Anote o adaptador de projeção listado.
6 Clique com o botão do lado direito do mouse no adaptador e selecione Propriedades.
7 Selecione o tabulador Condutor e anote a data do condutor.
8 Clique em Detalhes do Condutor.
9 Anote os detalhes do Fornecedor e a Versão do Fichário.
Sugestão Tente cada uma das seguintes soluções listadas em sequência.
Use o utilitário Sistema localizado no Painel de Controle para verificar o seu adaptador de projeção e os condutores.
Anote o adaptador de projeção
V8 Wilcom ES — Manual Online 907
10 Cancele todos os diálogos e feche a janela do Painel de Controle.
11 Verifique o site do fabricante do adaptador de projeção manufacturer para obter uma versão mais recente do condutor. Veja Localizar os adaptadores de projeção mais recentes para detalhes.
Localizar os adaptadores de projeção mais recentes
Alguns problemas comuns estão relacionados com o adaptador de projeção do seu PC. Estes problemas ocorrem mais frequentemente com adaptadores de projeção novos e adaptadores a 3D. Verifique o site do fabricante de adaptadores de projeção ou o site de descarregamento de software para condutor (software driver download site) para tomar conhecimento sobre sobre os mais recentes condutores de adaptadores para projeção na tela. Se exitir um condutor mais recente disponível, descarregue e instale-o. Geralmente o fornecer oferece este serviço gratuitamente. Eis aqui alguns sites populares para adaptadores de projeção:
www.ati.com
www.diamondmm.com
www.download.com
www.intel.com
www.helpdrivers.com
www.matrox.com
www.neomagic.com
www.nvidia.com
www.oaktech.com
www.s3graphics.com
Anote os detalhes do fornecedor e a
V8 Apêndice H Resolução de problemas 908
www.sis.com
www.tridentmicro.com
www.tucows.com
www.windrivers.com
Reduzir a aceleração de gráficos
Se você já tem o condutor mais recente instalado, ou se a instalação de um novo condutor não resolve o problema, você pode reduzir a aceleração dos gráficos de Windows.
Para reduzir a aceleração de gráficos
1 Obtenha acesso à opção Aceleração de Hardware localizada nos valores da configuração do seu sistema.
Win 95/98: Selecione o ícone Sistema no Painel de Controle de Windows, selecione o tabulador Performance e clique Gráficos.
Win 2000: Clique com o botão do lado direito do mouse na área de trabalho (desktop) e selecione Propriedades. Selecione o tabulador Preferências e clique Avançado. Selecione o tabulador Resolução de Problemas.
2 Reduzir aceleração do hardware um ‘notch’.
3 Clique OK.
Você vai ser alertado para reiniciar o seu computador.
4 Quando Windows se reiniciar, veja como o software corre. Se não melhorou, tente descer a aceleração mais um ‘notch’.
Você não deve precisar reduzir a aceleração em mais que dois ‘notches’ para corrigir o problema. Contudo, em casos extremos, você pode precisar reduzir para ‘Nenhum’.
Reduzir aceleração do hardware
V8 Wilcom ES — Manual Online 909
Instale um modelo de adaptador de projeção diferente
Em casos raros, atualizar o condutor do adaptador de projeção e/ou reduzir reduzir a aceleração dos gráficos não resolve o problema. A única solução é instalar uma marca/modelo de adaptador de projeção diferente. O Centro de Apoio da Wilcom pode aconselhar o tipo de adaptador de projeção que deve usar. Se você tiver outro computador com um adaptador de projeção diferente, recomendamos que os troque. Muitas vezes um adaptador de projeção ‘problemático’ funciona normalmente quando colocado em outro computador.
V8 Apêndice H Resolução de problemas 910
V8 Wilcom ES — Manual Online 911
Índice
Aabrindo desenhos
desde fita de papel 710do disco DOS 704outras formatações 704
Abrindo um diálogo 242abrir
Design Explorer 717abrir desenhos 729, 730
antever janela 37converter desenhos de
bordado 635existentes 37ferramenta Abrir 37
aceleração, redução de hardware 908
acessar desenhos, bases de dados e pastas 729
adaptadores de projeçãolocalizar condutores 907verificar 906
adicionarappliqué 22cortes 195efeitos artísticos 26Ponto Vazio/Salto Vazio 196ponto-cruz 26remates finais 194
adicionar, pastas 734Agrupar Nomes 590, 592, 595Agrupar Nomes, criar 595Agrupar objetos 308agrupar objetos 307
com a Lista de Objetos 309ajeitar os objetos em posição 306ajuda
comando Tópicos de Ajuda 48usar 48ver o manual online 48Veja também resolução de
problemasajuda on-line 48ajuntamento de pontos
reduzir com encurtamento do ponto 385
reduzir com espaçamento fracional 390
ajustar ângulos do ponto 339
alfabetosconverter fontes TrueType 617converter True Type 622converter TrueType para fontes
de bordado 617fundindo fichários 626modificar 614modificar letras
personalizadas 616preparando desenhos 607Veja também letras
alinhar objetos 310alterar
pastas 719alterar a escala
padrões de Divisão Programada 467
padrões de Divisão Programada na tela 476
alterar locale (língua) 721alterar nome
pastas 734alterar o nome
estilos 151mostruários de fios 182
alternar entre enchimento e contorno 98
altura, fazer objetos do mesmo tamanho 316
amostra de motivos artísticosEnchimento de Motivo 512
amostras de padrõesDivisão Programada 475
anexos por correio eletrônico 690, 691
ângulosângulo do ponto de suporte
Tatami 378arredondar cantos aguçados,
Entrada C 402estabeler para linhas
divisórias 463inclinar pelo ângulo exato 322rodar pelo ângulo exato 318
ângulosVeja também ângulos de ponto
ângulos de pontodefinir para Enchimento
Complexo 340letras, ajustar 575
ângulos do pontoadicionar a Enchimento
Complexo 341adicionar a Entrada A 341adicionar a Entrada B 341definir para Enchimento
Complexo 115ferramenta Ângulo do Ponto 576ferramenta Ângulos do
Ponto 332, 341–343letras, eliminar 576pontos curvos, Entrada A 111
aninhar objetos 288anti-aliasing 232Apagamento Automático 760apagar
motivos artísticos 498objetos 288
aplicar letras artísticas, 586appliqué
adicionar 22cantos elaborados 422cobertura parcial 428, 429deslocar pontos de
cobertura 427fazer a saída de formas 694usar Deslocamento de Entrada
C 108valores de pesponto 425valores de ponto corrido de
guia 424valores do ponto de
cobertura 427Veja também Appliqué
AutomáticoAppliqué Automático 422
ferramenta Appliqué Automático 422
valores de pesponto 425valores de ponto corrido de
guia 424valores do ponto de
cobertura 427argolas, armação fora (Appliqué
Automático) 425arredondar cantos, Entrada C 402aspereza
valores de Orla Dentada 437aumentar desenhos
criando 777
V8 Índice 912
deslocar 781preparando 777
aumento de desenhosregistrando 778
aumento dos desenhosmudando escala 780
automáticocompensação de
encolhimento 382cortes 193ponto de suporte 371
Bbackup automático 791barra 33barra de ferramenta Entrada
Entrada C 96Letras 618, 624
barra de ferramentas ApontadorÂngulos do Ponto 332, 341, 343,
576Cortar 195Editar Pontos 350Ponto Vazio/Salto Vazio 196Remate Final 194Remodelar Objeto 333, 452Selecionar Linha 86Selecionar Objeto 81Selecionar Polígono 85
barra de ferramentas ApontarManter o Último Ponto 346Remodelar Objeto 211, 341, 345
barra de ferramentas CursorRemodelar Objeto 504
barra de ferramentas Dar FormaAplanar 226Combinar 221Dividir 226Excluir 224Frente-Trás 224Intersetar 224Soldar 221
Barra de Ferramentas de DesenhoLinha Poligonal 203Linha Polígono 203
barra de ferramentas de DesenhoDesenho Elaborado 272Retângulo 204
barra de ferramentas DesenhoAvivar Orlas 259Elipse 205Reduzir Cores 256Traçado Automático 264
barra de ferramentas dos Tipos de PontoCompensação de
Encolhimento 382
Ponto Cheio 570Ponto de Suporte
Automático 372Barra de ferramentas Entrada
Letras 612barra de ferramentas Entrada
Anel 415Appliqué Automático 422Círculo/Estrela 414Enchimento Complexo 114–115,
330–340, 450–455, 505Entrada A 96Entrada B 96, 112Entrada C 106, 329, 402Letras 524, 583Manual 96–98Manual com Lantejoulas
Ligadas 430Manual Triplo 99Mostrar Barra de Ferramentas de
Entrada 34Ponto Corrido 96, 101, 329Ponto Corrido Triplo 96, 101,
329barra de ferramentas Estilos
Aplicar Estilo 145Aplicar Propriedades
Correntes 141estilos favoritos 145Tornar Propriedades
Correntes 143barra de ferramentas Furar
Entrada A 111Letras 587
barra de ferramentas GeralGerar Pontos 40TrueView 786
barra de ferramentas GerarAgrupar Nomes 590, 592, 595Agulhas Dentro 197Furadores Dentro 431Nomes dos Times 593Processar 393, 639Properties 187Propriedades 141, 197, 213
barra de ferramentas InputManual Triplo 96
barra de ferramentas ntradaEnchimento Complexo 96
barra de ferramentas PercorrerPercorrer por Segmento 64Percurso por 1 Ponto 63Percurso por 10 Pontos 63Percurso por 100 Pontos 63Percurso por 1000 Pontos 63Percurso por Cor 66Percurso por Função 67Percurso por Objeto 65
barra de ferramentas Point & Stitch
Combinar com a Paleta 270Enchimento Tatami 266Enchimento Tatami sem
Orifícios 267Ponto Cheio que se Vira 266Ponto Corrido de Contorno 269Ponto Corrido de Pickout 268
Barra de Ferramentas Polígono 203
barra de ferramentas Remodelar Objeto 211
barra de ferramentas StandardAbrir 37Agrupar 308Antever Impressão 77Bordar para a Máquina 696Colar 286, 292Copiar 286Desagrupar 308, 615Desfazer 37Enchimento de Motivo 515, 516Gravar 43Imprimir 682Janela Panorâmica 55Lista de Objetos 89, 295–300,
309Lista de Pontos 351, 363Lista de Times 598, 601Mostrar Conectores 58Mostrar Contornos 56Mostrar Desenho 218, 245Mostrar Funções 58Mostrar Grelha 41, 788Mostrar o Desenho Todo 53Mostrar Pontos 56Mostrar Pontos da Agulha 58Novo 39Ramificar 297Recortar 292Refazer 37Seleção Ligada 83TrueView 57
barra de ferramentas Tipo de PontoSalto Automático 406
barra de ferramentas Tipos de PontoCantos Elaborados 398Compensação de
Encolhimento 383Contorno 444Divisão Flexível 481–483Divisão Programada 465Efeito Florentino 450–453Efeito Líquido 455, 457Enchimento de Motivo 505Encurtamento 386Espaçamento de Acordeão 438Espaçamento Fracional 390
V8 Wilcom ES — Manual Online 913
Orla Dentada 435Ponto Cheio 122, 402Ponto de Suporte
Automático 302Ponto Dentado 122, 135Tatami 122, 129, 459, 464Trapunto 441Zigue-zague 122, 134
barra de ferramentas Tipos de PontosCantos Elaborados 574
barras de ferramentasbarra de ferramentas
Estilos 145mostrar 34selecionar comandos 35
básicosgravar desenhos 43
BIOS, alterar o modo do terminal paralelo 900
blocos de cor, imprimir 689bordado aberto, veja Trapuntobordado automático 271
adjustar valores 278bordado de letras
resolução de problemas 896bordado
semi-automático 209–265bordando automaticamente
desenhos de bordado 272bordar desenhos
selecionar máquina e opções 741
usar Gestor de Bordar 696Veja também Gestor de Bordado
bordar invertidamenteBordar para trás e Repetir 25Para Trás e Repetir 411
bordar objetos para trás 25Bordar para o Gestor de
Pontos 760bordar várias camadas,
compensação de encolhimento 381
Ccaixa de diálogo Organizar
Estilos 145cantos
appliqué 422arredondar, Entrada C 402cantos elaborados 398esquadria 398frações de canto, Entrada C 110mitra 398
cantos com mitra 398
cantos elaboradosaplicar 398appliqué 422arredondar cantos, Entrada
C 402esquadria 398estabelecer valores 399ferramenta Cantos
Elaborados 398, 574mitra 398
cantos esquadria 398cartas menu, ícones 821catálogos
exportat em formatação CSV 749
exportat em formatação delimitada por Tab 749
imprimir 746publicar 747
Ccontornostipos de ponto 122
Centragem Automática 408círculos
desenho 205digitar 413em círculos (Anel) 415em ovais (Anel) 415ferramenta Círculo/Estrela 414
CNDfichários CND, fundir cor 653gravar para 835métodos de entrada
compatíveis 838opções de conversão 649tabelas de conversão 833
cobertura parcial de appliqué 428código de identidade 45códigos de acesso
dar entrada 46importar 47
códigos, fio 180colar
ferramenta Colar 286, 292objetos 286
colar motivos artísticos 496colar/enxertar
desenhos 735colocar novamente em sequência
usar recortar e colar 292colunas
deslocar Entrada C 108digitar com Entrada A 111digitar com Entrada C 106estabelecer largura 109
comando Alinhar 310comando Apagar 288comando Aparar Imagem 238comando Aparar Imagem Com
Polígono 238
comando Captar o Bitmap do Desenho 693
comando Configurar o Hardware 757
comando Configurar Scanner 772comando Converter Fonte True
Type 622comando Definir Estilo 146–149comando Deslocamento do
Objeto 418comando Destrancar 307comando Editar Imagem
Usando 239comando Envolvente 586comando Enxertar Imagem Como
Bitmap 243comando Enxertar Imagem Como
Vetor 210comando Espaçar Objetos
Uniformemente 311comando Estabelecer Cor 161comando Fazer do Mesmo
Tamanho 316comando Fazer Letra 609, 616comando Guardar Bitmap
Como 243comando Inserir Ficháiro de
Desenho 207comando Inserir Fichário de
Desenho 242comando Inverter Curva 384comando Manual Online 48comando Medir 41comando Modificar Alfabeto 614comando Modo de Lantejoula 430comando Mostrar Cores
Verdadeiras 213comando Quadro Digitador 775comando Redesenhar Devagar 68comando Selecionar Formatação
da Máquina 42, 661comando Trancar 307comandos
desfazer/refazer 37menus tipo cortina 36registrando o menu gráfico 775selecionar 33usar barras de ferramentas 35
comandos de controle, verificar 667
combinardesenhos 290estilos 149objetos (aninhar) 288
combinar as cores da paleta com desenho 270
V8 Índice 914
Combinar com a Paleta 270combinar cores 171
automaticamente 170combinar cores
automaticmente 171combinar cores do fio
automaticmente 170compensação de encolhimento
aplicar 382ferramenta Compensação de
Encolhimento 381, 382inverter sentido dos pontos 384panorâmica 381quantidade de bordado de várias
camadas de pontos 383valores recomendados 382
compensar para a elasticidade, veja compensação de encolhimento
comprimentocalcular métodos 407comprimento do ponto de
Divisão Programada 471divisão automática 402nominal 453, 457Ponto Corrido e Ponto Corrido
Triplo 103ponto de Contorno 447pontos corridos de percurso 197pontos Ponto Corrido para
Margem e Ponto Corrido Central 375
pontos Tatami (ponto de suporte) 378
pontos Zigue-zague e Zigue-zague Duplo 376
preservar pontos compridos 405Tatami 131variável (Ponto Corrido e Ponto
Corrido Triplo) 104comprimento do ponto variável
(Ponto Corrido e Ponto Corrido Triplo) 104
comprimento máximo do ponto 453–457
comprimento nominal do ponto 453–457
condutores de dongleinstalar/reinstalar 898interruptores adicionais 899
condutores de impressoraverificar impressoras 901
condutores de impressora, verificar 901
conectoresa respeito de 187adicionar Ponto Vazio/Salto
Vazio 196adicionar remates finais e
cortes 194
automático 187cortes 186dentro de objetos 189digitar com Agulhas Fora 197esconder 58estabelecer os valores de
remates finais automáticos 191
estabelecer os valores de remates iniciais automáticos 190
estabelecer valores de corte automático 193
minimizar com aninhar 288mostrar 58mostrar/ocultar 785pontos corridos
(automático) 189pontos corridos de percurso 197remates finais 186remates iniciais 186Salto Automático 406saltos (automático) 187
conectores automáticos, veja conectores
conexões com a máquinatestar quadros de digitação 903
configurações de rede 760configurações de rede
StarLAN 760configurar conexão
ethernet 760configurar conexão ethernet 760configurar rede
ethernet 760configurar taxa baud 762conflitos, terminais paralelos 900contagem de pontos, ajustar 393contagem total de pontos,
estimar 75Contorno
aplicar 445Espiral 444estabelecer os valores do
ponto 447ferramenta Contorno 444fração de deslocamento 447panorâmica de Ponto de
Contorno 444ponto de contorno em anéis 415selecionar um ponto atrás 446selecionar um tipo 446Standard 444
contorno confinadoselecionar objetos 82
Contorno em Espiral 444nos círculos 413
Contorno Standard 444contornos 56
alterar cores de projeção na tela 175
alternar entre enchimento e contorno 98
avivando 259criar para objetos
existentes 418mostrar 56mudar entre enchimento e
contorno 325selecionar objetos com 82
contornos automáticos 589Veja também letras
contornos do objetoalterar cores de projeção na
tela 175conversão de tabelas
formatações de fichário de bordado compatíveis 829
convertendofotos para desenhos 279
convertendo fotos para bordados 279
converterbitmaps em vetores 209, 265desenhos 737em outros tipos de fichário 742objetos de desenho para
bordado 326ver também converter
formatações de ficháriosver também tabelas de
conversãoConverter > Appliqué
Automático 326Converter > Desenho 328Converter > Enchimento
Complexo 326Converter > Entrada C 326Converter > Ponto Corrido 326Converter > Ponto Corrido de
Motivo 326Converter > Ponto Corrido
Triplo 326converter desenhos de bordado
reconhecer Objetos/Contornos 635
reconhecer Saltos como Cortes de Fio 636
converter desenhos de contornode EMB para CND 651limitações da conversão
EMB 651converter formatações de fichário
tabela de conversão PCH 841converter formatações de fichários
opções de conversão CND 649tabelas de conversão CND 833
converter objetos 325coordenadas X e Y
V8 Wilcom ES — Manual Online 915
definir para objetos 306copiando com o scanner 237
configurar scanners 772copiar
cores ao longo de mostruários de fios 178
desenhos 735duplicar objetos 287e colar/enxertar desenhos 735ferramenta Copiar 286motivos artísticos 496objetos 286propriedades do objeto 143
copiar com o scannerrealçar 236
copiar com scanner 233comando Scan 236imagens bitmap 236modo da cor 234resolução 233trabalho artístico 233, 236
corfunções de mudança 671fundir com Espaçamento de
Acordeão 439cor corrente, alterar 160cores
adicionar a mostruários de fios 179
alterar contornos do objeto 175alterar para um objeto 160alterar plano de fundo 173alterar projeção da grelha na
tela 175alterar projeção de pontos na
tela 175alterar projeção do furador na
tela 175barra de ferramentas Cor 160camadas com Distorção a
3D 515combinar imagens com fios 172copiar ao longo de mostruários
de fios 178cores do fio 159criar mostruários de fios 177eliminar mostruários de fios 183estabelecer para objetos
consecutivos 161fundir fichários Melco CND 653modificar mostruários de
fios 181modificar percursos da cor 164modificar valores dos fios 181percorrer por 66projetar cores 175remover de mostruários de
fios 182selecionar a cor corrente 160selecionar objetos por cor 87
selecionar para um objeto 160voltar a pôr em sequência
através de 294cores da imagem, combinar
fios 172cores de fios
criar mostruários de fios 177cores do fio 159
adicionar a mostruários de fios 179
combinar 170, 171combinar com a imagem 172copiar ao longo de mostruários
de fios 178modificar valores dos fios 181remover de mostruários de
fios 182 Veja também cores
Corrida de Motivos 501escalar 501ferramenta Corrida de
Motivos 498guardar 495manter/omitir motivos
artísticos 503panorâmica 498remodelar 504selecionar motivos
artísticos 500usar 498
cortardesenhos 736
cortar fios 195cortes
adicionar 194funções de corte 670panorâmica 186
criando novosalfabetos 611
criar curvas suavesbordando automaticamente 276
Ddar uma pan de desenhos 54definir coordenadas para
objetos 306delocar
fator aleatório (Tatami) 464densidade do ponto
ajustar 393ajustar para certos tipos de
ponto 395densidade, aplicar espaçamento
fracional 390densidades do ponto
com percursos da cor 163desagrupando objetos 308
desativarobjetos 80
desenhando quadrados, 204desenhando retângulos, 204desenho com linhas de qualquer
forma 203desenho de formas fechadas, 203desenhos
abrir 37, 729, 730abrir desenhos de bordado 635abrir múltiplos 37acessar 729arquivar 751aumentar desenhos 777bordando e furando 740colocar novamente em
sequência 292combinar 290converter 737converter em outros tipos de
fichário 742converter formatações 629converter formatações
(tabelas) 829criando aumento de
desenhos 777criar novos 38fazer a saída 737gerenciar 717gravar 43iniciar 38Início e Final Automáticos 408organizar 737percorrer 722planejar um desenho 9redesenhar devagar 68saída 681selecionar 729ver registros 725verificar 73 Veja também panos de fundo
desenhos aumentadosdigitar 783
desenhos de bordadoabrir 635converter em EMB 635opções de conversão 635processar em objetos 635reconhecimento de pontos de
bordar 635desenhos de forma aberta 203desenhos existentes, abrir 37desenhos novos
ferramenta Novo 39desenhos vector
digitação automática 326fazer a saída de desenhos
como 692inserir 207
desenhos vetor
V8 Índice 916
converter trabalhos artísticos 264
digitação automática 201inserir 210mostrar 218remodelando 211suavizar 211
desenhos zipadosextrair 752
desenhos zipados, ver em pastas 726
desfazer comandos 37Design Explorer
abrir 717desligar
compensação de encolhimento 382
cortes automáticos 193espaçamento fracional 390remates finais automáticos 191remates iniciais
automáticos 190deslocamento
criar objetos deslocados 418objetos 418orifícios preenchidos
(Enchimento Complexo) 420deslocamentos
Enchimento de Motivo padrão 508
deslocarcolunas e linhas de Divisão
Programada 472Espaçamento Automático (Ponto
Cheio) 127espaçamento fracional 391frações de deslocamento
(Tatami) 460padrões de Divisão Programada
na tela 478padrões na tela 514pespontar appliqué 426ponto de cobertura de
appliqué 427pontos corridos de guia de
appliqué 424pontos da agulha de
Contorno 447pontos de Divisão
Programada 472usar linhas divisórias 462valores de deslocamento para
objetos de Entrada C 108destrancar objetos 307diálogo
Desenho Smart 272Opções > Exibir Desenho 786Opções > Grelha 788Propriedades (Windows
Explorer) 71Propriedades do Objeto - Letras
> Cantos Elaborados 574Selecionar Símbolos 584
diálogo Abrir 207, 635, 649, 691diálogo Abrir a partir do Disco de
Bordado 704diálogo Abrir Disco de
Bordado 704diálogo Adicionar aos
Favoritos 148diálogo Adicionar Fio 179diálogo Adicionar Membros ao
Grupo 592diálogo Agrupar Nomes 592, 593,
595diálogo Alterar o Nome do Estilo do
Objeto 151diálogo Alterar o Nome do
Percurso da Cor 167diálogo Atalho para as
Propriedades de Windows 732diálogo Aviso de Paragem de
Sequência 658diálogo Avivar Orlas 259diálogo Bordar para o Gestor de
Bordado 696diálogo Caixa das Letras 528diálogo Cálculo do
Comprimento 75diálogo Calibragem do
Monitor 773diálogo Captar Desenho
Bitmap 693diálogo Combinar Cor do
Desenho 172diálogo Confirmação 736diálogo Conversão de
Valores 618–625diálogo Converter fonte True
Type 622diálogo Copiar De 178diálogo Cor 180diálogo Cor-Lista de Objetos 295diálogo de Agrupar Nomes 591diálogo de Nome do Grupo 591diálogo de Opções
Exibir Desenho 786Geral 795Grelha 788
diálogo de sequência 577diálogo Definir Sequência de
Paragem 658diálogo Desenho Smart 272–278diálogo Digi Test 904diálogo Disco de Teste 702diálogo Disposição 541, 562–567diálogo Editar Função 361–365
diálogo Efeitos 531Ponto de Suporte
Automático 302diálogo Escolher Locale 721diálogo Escolher o Tipo de
Gravação de Fita 710diálogo Escolher o Tipo de
Gravador de Fita 663diálogo Escolher Tipo de Gravação
em Fita 711, 771diálogo Escolher Tipo de Leitor da
Fita 770diálogo Estabelecer Cor 161diálogo Fazer Divisão
Programada 479diálogo Fazer Letras 609–616diálogo Fazer Motivos
Artísticos 494–495diálogo Fonte Smart 623diálogo Formatar 706diálogo Formatar Disco de
Bordado 706diálogo Funções 365diálogo Fundir com o Estilo 149diálogo Gestor de Fita 711, 742,
770, 771diálogo Gestor do Dispositivo 906diálogo Gravar Como 153, 692diálogo Gravar Opções 602, 652diálogo Guardar para Disco de
Bordado 708diálogo Início e Final
Automáticos 409diálogo Inserir Função 359diálogo Ligação à Máquina de
Bordar 760, 767diálogo Limpar Recuperação e
Backup de Diretórios 903diálogo Lista de Objetos 89, 309diálogo Lista de Pontos 351, 365diálogo Mapa de Caracteres 585diálogo Membros do Grupo 595diálogo Membros do Time 599,
601diálogo Modificar
Alfabetos 614–615diálogo Modificar Mostruário de
Fios 177–178diálogo Montagem do
Digitador 758–765diálogo Montagem do Digitador em
Formatação definida pelo Usuário 765
diálogo Montagem do Hardware 758–773
diálogo Montagem do Quadro de
V8 Wilcom ES — Manual Online 917
Digitação 904diálogo Montagem do Quadro
Digitador 775–780, 781diálogo Montagem do Terminal de
Série 758diálogo Mostrar 174–175diálogo Mostrar Pontos 367diálogo Mover Ponto 363diálogo Nomes dos Times 593diálogo Nomes Rápidos 593diálogo Nova Série de Motivos
Artísticos 494diálogo Novo Alfabeto 611diálogo Novo Estilo de Objeto 147diálogo Novo Mostruário de
Fios 177diálogo Novo Percurso de Cor 166diálogo Objeto Deslocado 419diálogo Opções
Exibir Desenho 786Geral 417Grelha 789Rolamento Automático 790Ver Desenho 213–218
diálogo Opções > Ver Desenho 60diálogo Opções de Bordado 741diálogo Opções de Conversão 743diálogo Opções de
Descodificação 635, 638, 658diálogo Opções de Fichário
DXF 207diálogo Opções de Impressão 683,
687, 689, 745diálogo Opções de Impressão de
Desenhos 746diálogo Opções de Perfuração 742diálogo Opções de Publicação 747diálogo Opções do Percurso da Cor
dialog 687diálogo Opções TrueView 786diálogo Organizar Estilos 147–151,
152diálogo Organizar Favoritos 148diálogo Orifícios 421diálogo Personalizar Folha de
Produção 686diálogo Pontos Pequenos 397diálogo Processar 393–395, 640diálogo Propriedades
ES Explorer 726diálogo Propriedades (Windows
Explorer) 71diálogo Propriedades do Desenho
Informação 73Percursos da Cor 164–175Sequência de Paragem 76
diálogo Propriedades do Objeto 141–144Appliqué Automático 424–429Bordado 198Conectores 188–193Efeitos > Acordeão 440Efeitos > Cantos
Elaborados 400Efeitos > Enchimento de
Curva 452–457Efeitos > Encurtamento 387Efeitos > Orla Dentada 437Efeitos > Outros 383, 391, 487,
517Efeitos > Ponto de
Enchimento 442–448, 461–476
Efeitos > Ponto de Suporte Automático 373, 375–380
Efeitos > Salto Automático 407Enchimento Complexo 117, 340Entrada C 108, 109, 110, 402Geral 306, 314–322Imagem 244Objeto de Desenho 213Photo Flash 280Ponto de Contorno 103–105,
500–503Ponto de Enchimento 124–136,
403, 479, 507–517diálogo Propriedades do Objeto -
Letras 599diálogo Reconhecimento - Opções
Avançadas 643diálogo Redesenhar Devagar 68diálogo Reduzir Cores 257diálogo Reverter para a
Configuração de Fábrica 902diálogo Reverter para o
Escantilhão de Fábrica 156diálogo Seleção de Símbolos 589diálogo Seleção por Cor 61, 87diálogo Selecionar a Formatação
da Máquina 661diálogo Selecionar Fonte 773diálogo Selecionar Formatação da
Máquina 666diálogo Selecionar Motivos
Artísticos 490–496diálogo Selecionar por Tipo de
Ponto 88diálogo Selecionar Símbolos 580,
584diálogo Suavizar Curvas do
Desenho 212diálogo Transformar 315–323diálogo Usar Estilo do Objeto 146diálogo Valores de Entrada de
Fichário Condensado 649, 655diálogo Valores de Formatação da
Máquina 670, 671, 673, 675diálogo Valores de Formatação de
Máquina 669, 676, 678Standard 664, 665
diálogo Valores de Ponto Automático 276
diálogo Valores do Remate Final 192
diálogo Valores do Remate Inicial 190
diálogo Voltar a pôr em sequência por cor 294
diálogo Voltar a pôr em sequência por número 296
diálogosAbrir 207, 242, 635, 649, 691Abrir a partir do Disco de
Bordado 704Abrir Disco de Bordado 704Adicionar aos Favoritos 148Adicionar Fio 179Adicionar Membros ao
Grupo 592Agrupar Nomes 591, 592, 593,
595Alterar o Nome do Estilo do
Objeto 151Alterar o Nome do Percurso da
Cor 167Aviso de Paragem de
Sequência 658Avivar Orlas 259Bordar para o Gestor de
Bordado 696Bordar para o Gestor de
Pontos 760Caixa das Letras 528Cálculo do Comprimento 75Calibragem do Monitor 773Captar Desenho Bitmap 693Combinar Cor do Desenho 172Confirmação 736Conversão de Valores 618, 625Converter Fonte True Type 622Copiar De 178Cor 180Cor-Lista de Objetos 295Definir Sequência de
Paragem 658Desenho Smart 278Digi Test 904Disco de Teste 702Disposição 541, 562–567Editar Função 361, 365Efeitos 531Efeitos > Acordeão 440Efeitos > Cantos
Elaborados 400, 574
V8 Índice 918
Efeitos > Enchimento de Curva 452–457
Efeitos > Encurtamento 387Efeitos > Orla Dentada 437Efeitos > Outros 383–391,
487–517Efeitos > Ponto de Suporte
Automático 373, 375–380Efeitos > Salto Automático 407Escolher Locale 721Escolher o Tipo de Gravação de
Fita 710Escolher o Tipo de Gravador de
Fita 663Escolher Tipo de Gravação em
Fita 771Escolher Tipo de Leitor da
Fita 770Estabelecer Cor 161Fazer Divisão Programada 479Fazer Letras 609–616Fazer Motivos
Artísticos 494–495Fonte Smart 623Formatar 706Formatar Disco de Bordado 706Funções 365Fundir com o Estilo 149Gestor de Fita 711, 742,
770–771Gestor do Dispositivo 906Gravar Como 153, 692Gravar Opções 602, 652Guardar para Disco de
Bordado 708Início e Final Automáticos 409Inserir Função 359Ligação à Máquina de
Bordar 760–767Limpar Recuperação e Backup
de Diretórios 903Lista de Objetos 89, 309Lista de Pontos 351, 365Mapa de Caracteres 585Membros do Grupo 595Membros do Time 601Modificar Alfabetos 614–615Modificar Mostruário de
Fios 177–178Montagem do
Digitador 758–765Montagem do Digitador em
Formatação definida pelo Usuário 765
Montagem do Hardware 758Montagem do Quadro de
Digitação 904Montagem do Quadro
Digitador 775–780Montagem do Terminal de
Série 758
Mostrar 174, 175Mostrar Pontos 367Mover Ponto 363Nome do Grupo 591Nomes dos Times 593Nomes Rápidos 593Nova Série de Motivos
Artísticos 494Novo 731Novo Alfabeto 611Novo Estilo de Objeto 147Novo Mostruário de Fios 177Novo Percurso de Cor 166Objeto Deslocado 419Opções > Exibir Desenho 786Opções > Geral 417, 791–795Opções > Grelha 789Opções > Rolamento
Automático 790Opções > Ver Desenho 60, 213,
218, 247Opções de Bordado 741Opções de Conversão 743Opções de Descodificação 635,
638, 658Opções de Fichário DXF 207Opções de Impressão 683, 687,
689, 745Opções de Impressão de
Desenhos 746Opções de Perfuração 742Opções de Publicação 747Opções do Percurso da Cor 687Opções TrueView 786Organizar 739Organizar Estilos 147–151, 152Organizar Favoritos 148Orifícios 421Personalizar Folha de
Produção 686Pontos Pequenos 397Preferências do Usuário 720Processar 393–395, 640Propriedades 726Propriedades de Windows 732Propriedades do Desenho >
Informação 73Propriedades do Desenho >
Percursos da Cor 164–183Propriedades do Desenho >
Sequência de Paragem 76Propriedades do
Objeto 141–144Propriedades do Objeto -
Letras 525–537, 552, 595, 599, 613–625
Propriedades do Objeto - Letras > Ponto de Enchimento 531
Propriedades do Objeto - Letras > Ponto de enchimento 570–573
Propriedades do Objeto > Appliqué Automático 424–429
Propriedades do Objeto > Bordado 198
Propriedades do Objeto > Conectores 188–193
Propriedades do Objeto > Enchimento Complexo 117, 340
Propriedades do Objeto > Entrada C 108–110, 402
Propriedades do Objeto > Geral 306–322
Propriedades do Objeto > Imagem 244
Propriedades do Objeto > Objeto de Desenho 213
Propriedades do Objeto > Photo Flash 280
Propriedades do Objeto > Ponto de Contorno 103–105, 503
Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento 124–136, 403, 442–448, 461–479, 507–517
Propriedades do Objeto > Ponto de Suporte Automático 302
Propriedades do Objeto > Pontos de Contorno 500
Reconhecimento - Opções Avançadas 643
Redesenhar Devagar 68Reduzir Cores" 257Reverter para a Configuração de
Fábrica 902Reverter para o Escantilhão de
Fábrica 156Seleção de Símbolos 589Seleção por Cor 61, 87Selecionar a Formatação da
Máquina 661Selecionar Fonte 773Selecionar Formatação da
Máquina 666Selecionar Motivo
Artístico 490–496Selecionar por Tipo de Ponto 88Sequência 577–580Sequência Por Cor 294Suavize as Curvas do
Desenho 212Team Members 599Transformar 315–323Usar Estilo do Objeto 146Valores de Entrada de Fichário
Condensado 649Valores de Formatação da
Máquina 670, 671, 673, 675Valores de Formatação de
Máquina 669, 676, 678Valores de Formatação de
Máquina >Standard 664Valores de Formatação de
V8 Wilcom ES — Manual Online 919
Máquina>Standard 665Valores de Ponto
Automático 276Valores do Remate Final 192Valores do Remate Inicial 190Voltar a pôr em sequência por
número 296dialogs
Condensed File Input Values 655
diáogosdiálogo Montagem do Quadro
Digitador 781Montagem do Hardware 773
digitação automáticaajustando opções do traçado da
forma 276convertendo as imagens preto e
branco 279ferramentas de preparação da
imagem 253–254filtragem do barulho 253limpar imagens 250preparação de imagens 238preparar imagens 249realçar contorno 252redução de cores 250sequência do objeto 278
digitação manual para lantejoulas 430
digitadores, vejaquadros digitadores
digitandoalfabetos 605
digitaranéis 415appliqué 422círculos e ovais 413colunas com Entrada A 111colunas com Entrada C 106colunas e rebordos 106com Agulhas Fora 197com Divisão Definida pelo
Usuário 485com panos de fundo 229Corrida de Motivos 498formas abertas e fechadas com
Traçado Automático 264formas com Enchimento
Complexo 114formas com Entrada B 112limites do anel 416linhas com Ponto Corrido/Ponto
Corrido Triplo 100linhas divididas 484manual 95novos motivos artísticos 494perfuração de orifícios 431pontos curvos 450–455pontos individuais com
Manual 98
usar um quadro digitador 783digitar trabalhos artísticos
Enchimento Complexo sem Orifícios 267
Enchimento Tatami com Orifícios 266
Ponto Cheio que se Vira 266Ponto Corrido de Contorno 269Ponto Corrido de Pickout 268
Disco de bordadoformatações 705
discos de bordadoabrindo desenhos 704comando Abrir Disco de
Bordado 704comando Discos de Bordado
Guardar Como 708comando Formatar Disco de
Bordado 705formatando 706guardando desenhos 709guardar desenhos 699testar 702
discos DOS, abrindo desenhos 704disposição
Enchimento de Motivo 512padrões de Divisão
Programada 475dispositivo de segurança
dar entrada a códigos de acesso 46
identificar 45dispositivo periférico
estabelecendo 757dispositivos
mensagens de segurança 886dispositivos condutores
instalar/reinstalar condutores de dongle 898
dispositivos de série, configuração recomendada 757
dispositivo periféricoVeja também hardware
dispositivos periféricosestabelecer conexão 757
distribuir objetos 310dithering 232dividir
divisões combinadas 468usar Divisão Automática 402usar linhas divididas 484
Divisão Automática 402aplicar 403
divisão automática, vejaDivisão Automática
Divisão Definida pelo Usuárioaplicar 486digitar objetos com 485
Divisão Programadaajustar o espaçamento na
tela 477alterar a escala de padrões na
tela 476aplicar 466criar padrões 479deslocar 472deslocar padrões na tela 478divisões combinadas 468editar padrões 479fator aleatório 474ferramenta Divisão
Programada 465inclinar padrões na tela 477modificar a disposição na
tela 475padrões de disposição 475preencher formas com 466rodar padrões na tela 477seleccionar padrões 467tamanho do padrão 467valores do ponto 471
divisões combinadasPonto Cheio em Ponto
Cheio 469Ponto Cheio em Tatami 469selecionar 468Tatami em Tatami 469tipos 468
duplicarcomando Duplicar 287objetos 287
Eeditar objetos 325
remodelar 333editar pontos 21, 354
eliminar pontos 355inserir pontos 353mover pontos 354remover pontos pequenos 397usar Lista de Pontos 367
EDS-IIIdigitar para 838gravar para formatação
CND 835tabela de conversão 833
Efeito Florentinoajustar valores 453ferramenta Efeito
Florentino 450–453Efeito Líquido
ferramenta Efeito Líquido 455Efeitos
compensação de encolhimento 381
efeitoscantos elaborados 398
V8 Índice 920
encurtamento do ponto 385Espaçamento de Acordeão 438espaçamento fracional 390Orla Dentada 435ponto de suporte
automático 371Salto Automático 405Trapunto 441
efeitos artísticosadicionar 26
efeitos de perspectiva, Espaçamento de Acordeão 439
efeitos de sombreado, Espaçamento de Acordeão 439
elasticidade do tecido, veja compensação de encolhimento
eliminarcores de mostruários de
fios 182desenhos 736escantilhões 157estilos 152mostruários de fios 183pastas 734
elipsesdesenho 205digitar 413
Enchimento Complexo 115adicionar ângulos do ponto 341adicionar limites 117alterar ângulo do ponto 341ângulos de ponto 340bordado aberto 441converter em Entrada A &
B 332, 343criar rebordos 418digitar o ângulo do ponto 115digitar objetos 115Enchimento de Motivo 505ferramenta Enchimento
Complexo 114objetos deslocados 418pontos de entrada e de
saída 115preencher orifícios 420remover limites 118sobrepôr carreiras 117tabulador Enchimento
Complexo 117Trapunto 441
Enchimento de MotivoDeslocamentos 508disposição de motivos
artísticos 512espaçar 508ferramenta Enchimento de
Motivo 505modificar a disposição na
tela 512motivos artísticos 1 & 2 510
rodar 511selecionar motivos art
sticos 506tamnho do motivo artístico 510Valores 508
Enchimento de Motivosaplicar 505preenchendo formas com 505
Enchimento de Motivos Artísticosguardar 495
enchimentosajustar os valores de
enchimentos texturados 483ajustar valores de enchimento
curvo 453, 457aplicar enchimentos curvos 452criar enchimentos com duas
curvas 454criar enchimentos curvos 450selecionar padrões
texturados 482enchimentos curvos
ajustar valores 453–457aplicar a objetos existentes 452Contorno 444criar 450criar enchimentos com duas
curvas 454criar novos objetos 450–455
enchimentos texturadosajustar valores de
configuração 483criar 481selecionar padrões e opções 482
encurtamento do pontoaplicar 386estabelecer valores 387panorâmica 385personalizar 387
encurtamento, veja encurtamento do ponto
Entrada Aadicionar ângulos do ponto 341com Entrada Contínua 416criar rebordos 418digitar colunas 111ferramenta Entrada A 96, 111objetos deslocados 418
Entrada Badicionar ângulos do ponto 341criar rebordos 418digitar colunas 112ferramenta Entrada B 96, 112objetos deslocados 418
Entrada Carredondar cantos
aguçados 402criar objetos deslocados 418deslocar pontos 108digitar colunas e rebordos 107
entrar lado 108ferramenta Entrada C 96, 106,
329, 402frações de canto 110inverter sentido dos pontos 384largura da coluna 109tabulador Entrada C 108
Entrada Contínua 416Entradas A & B, converter em
Enchimento Complexo 332–343Entradas A & B, converter para
Enchimento Complexo 328–330envolventes
comando Eliminar 588distorcer objetos 586tipos de 588
enxertarimagens bitmap 243
erros irrecuperáveis, resolução de problemas 888
ES Designer, iniciar 32escala
escala aumento do desenho 780escala do desenho, mudando 780escalar
motivos artísticos 491motivos artísticos (Corrida de
Motivos) 501motivos artísticos (Enchimento
de Motivo) 510objetos 312padrões de Divisão Programada
na tela 513escalar objetos
clique e arraste 312fazer do mesmo tamanho 316na tela 312para um tamanho exato 314usar pontos de referência 315usar Propriedades do
Objeto 314escantilhão NORMAL
panorâmica 153reverter 156usar 39
escantilhõescriar 153eliminar 157gravar propriedades do
objeto 155modificar 155NORMAL 153panorâmica 152reverter para o original 156usar 39, 154usar escantilhões
personalizados 39usar o escantilhão NORMAL 39Ver também estilos
escantilhões de desenho, veja
V8 Wilcom ES — Manual Online 921
escantilhõesescantilhões personalizados,
selecionar 39escantilhões, usar escantilhões
personalizados 731esconder
barras de ferramentas 34contornos 56imagens bitmap 245imagens vetor 218panos de fundo 245pontos 56
espaçamentodeslocamento, Espaçamento
Automático 127espaçamento aberto
(Trapunto) 441Espaçamento de Acordeão 438espaçamento fracional 390ponto de suporte Tatami 378pontos de Divisão
Programada 471pontos Zigue-zague e
Zigue-zague Duplo 376pré-definido 783usar Espaçamento
Automático 125Espaçamento Automático
comprimento do ponto 127espaçamento do
deslocamento 127espaçamento do ponto 127estabelecer valores 125
espaçamento automático, veja Espaçamento Automático
espaçamento das carreiras variável 438
espaçamento das colunas, Divisão Programada 470
espaçamento das linhasDivisão Programada 470
Espaçamento de Acordeãoaplicar 439estabelecer valores 440ferramenta Espaçamento de
Acordeão 438fundir cor 439panorâmica 438selecionar tipos 440valores de espaçamento 440
espaçamento fracionalaplicar 390ferramenta Espaçamento
Fracional 390fração de deslocamento 391panorâmica 390
espaçarobjetos uniformemente 311
espaço no disco rígido, verificar 885
especificações CPU/RAM 885espelhar motivos artísticos 491espelhar objetos
acerca de um eixo específico 323
acerca dos eixos X ou Y 322na caixa do diálogo Propriedades
do Objeto 322estabelecer
preferências do usuário 720valores por defeito para ver
desenho 720estabelecer conexão
dispositivos periféricos 757rede 760Rede Melco StarLAN 760terminais paralelos 760
estabelecer conexõesterminais de série 757
estilosalterar o nome 151aplicar 145aplicar favoritos 145atribuir favoritos 148barra de ferramentas 145criar novo estilo 146eliminar 152fundir 149modificar 150panorâmica 145tornar propriedades do objeto
correntes 143Ver também escantilhões
estilos pré-estabelecidos, escantilhão NORMAL 153
Exceção Violação de Acesso, resolver erros 905
exibir desenhosconectores 785funções 785pontos da agulha 785
exportarcatálogos como fichários
CSV 749catálogos como fichários
delimitados por Tab 749
Ffator aleatório 465
Divisão Programada 474favoritos, atribuir estilos
favoritos 148fazer a saída de desenhos 737
como imagens 691Fazer Divisão Definida pelo
Usuário 485Fazer Divisão Programada 479
Fazer Motivo Artístico, copiar motivos artísticos entre séries 496
Fazer Motivos Artísticos 494fazer objetos do mesmo
tamanho 316fazer zoom in e out 12ferramenta Abrir 37ferramenta Agrupar 308ferramenta Agulhas Dentro 197ferramenta Agulhas Fora 197ferramenta Anel 415ferramenta Aplanar 226ferramenta Aplicar Estilo 145ferramenta Aplicar Propriedades
Correntes 141ferramenta Apontador
Para Trás/Repetir 411ferramenta Avivar Orlas 259ferramenta Bordar Desenhos
Selecionados 741ferramenta Bordar para a
Máquina 696ferramenta Cantos
Elaborados 398ferramenta Círculo/Estrela 413ferramenta Combinar 221ferramenta Combinar com a
Paleta 270ferramenta Contorno 444ferramenta Convert 742ferramenta Cortar 195ferramenta de Desenho
Linha 202ferramenta de Linha 202ferramenta Desagrupar 308, 615ferramenta Desenho Smart 272ferramenta Desfazer 37ferramenta Dividir 226ferramenta Divisão
Flexível 482–483ferramenta Editar Pontos 350ferramenta Efeito Líquido 455, 457ferramenta Elipse 205ferramenta Enchimento
Complexo 96, 114, 330–340, 450–455, 505
ferramenta Enchimento de Motivo 490, 515
ferramenta Enchimento Tatami 266
ferramenta Enchimento Tatami sem Orifícios 267
ferramenta Encurtamento 385, 386
V8 Índice 922
ferramenta EntradaCírculo/Estrela 413
ferramenta Entrada A 111ferramenta Entrada B 112ferramenta Entrada C 106ferramenta Espaçamento
Fracional 390ferramenta Excluir 224ferramenta Frente-Trás 224ferramenta Furar 741ferramenta Gerar Pontos 40ferramenta Gravar 43ferramenta Imprimir 682, 744ferramenta Início/Fim do
Desenho 65ferramenta Intersetar 224ferramenta Letras 524, 583–587,
612–624ferramenta Lista de Objetos 89,
295–296, 300, 309ferramenta Manual 96, 98ferramenta Manual com
Lantejoulas Ligadas 430ferramenta Mostrar Desenho 218,
245ferramenta Mostrar Grelha 41, 788ferramenta Orla Dentada 435ferramenta Para Trás/Repetir 411ferramenta Percorrer
Início/Fim do Desenho 65ferramenta Percurso por Cor 66ferramenta Percurso por
Função 67ferramenta Percurso por
Objeto 65Ferramenta Poligonal 203ferramenta Ponto Cheio 122ferramenta Ponto Corrido 96, 101,
329ferramenta Ponto Corrido de
Pickout 268ferramenta Ponto Vazio/Salto
Vazio 196ferramenta Processar 393, 639ferramenta Propriedades de
Desenho 725ferramenta Refazer 37ferramenta Remate Final 194ferramenta Remodelar
Objeto 333, 341, 345, 452, 504ferramenta Retângulo 204ferramenta Salto Automático 406ferramenta Seleção Ligada 83ferramenta Selecionar Linha 86ferramenta Selecionar Objeto 81
ferramenta Selecionar Objeto/Selecionar Corrente 80
ferramenta Selecionar Polígono 85ferramenta Selecionar
Polígono/Selecionar Linha 85ferramenta Soldar 221ferramenta Tatami 122, 129, 459,
464ferramenta Tornar Propriedades
Correntes 143ferramenta Traçado
Automático 264ferramenta WinZip 751ferramenta Zigue-zague 122, 134ferramentas
mostrar barras de ferramentas 34
ferramentas de percursoInício/Fim do Desenho 65percorrer por ferramentas de
percurso 63Percurso por Cor 66Percurso por Função 67Percurso por Objeto 65
ferramentas de seleçãoSeleção Ligada 83Selecionar Objeto/Selecionar
Objeto Corrente 81Selecionar Polígono/Selecionar
Linha 85fichários Comma Separated Value
ver fichários CSVfichários condensados 648
Veja também fichários de contorno
fichários corruptos, eliminar 902fichários CSV
exportar catálogos como 749fichários Comma Separated
Value 749fichários de bordado
reatribuir cores 657fichários de contorno 648fichários de desenho arquivados,
manusear 751fichários delimitados por Tab,
exportar catálogos 749fichários EMT 153fichários perdidos, localizar 733fichários, combinar desenhos 290figuras, veja panos de fundoFila de espera Automática 760filme de cores, imprimir 689filtragem do barulho
digitação 253fio
espessura 127tipos 127
fioscódigo 180densidade 180ferramenta Cortar 195localizar 170marcas 180procurar por 170tipo 180
fita de papelabrindo desenhos 710comando Furar 711, 771comando Ler 710, 769configurando furadores 771configurar leitores 770perfurando 711
fita, veja fita de papelfolhas de produção
antever 77imprimindo 709imprimir 682, 699imprimir planos de fundo 687opções de impressão 683personalizar 686Texto a Imprimir 686Veja folhas de produção
Fontes TrueType 617fontes TrueType
converter para fontes de bordado 617
formatações de desenhosformatação ESD antiga 630Gunold PCH 630Wilcom INP 630
formatações de máquinaalterar 662criar formatações
personalizadas 664início do desenho/final do
desenho 676modificar valores 666, 670, 671,
673remover 668selecionar 42, 661sequência de mudança de
cor 674valores avançados 674verificar 667
formatações fichário de bordado 829
formatosformatos do quadro de
digitação 764funções
esconder 58mostrar 58mostrar/ocultar 785percorrer por 67
funções da máquinamostrar/ocultar 785
funções de máquina
V8 Wilcom ES — Manual Online 923
cortar fio 357editar 362esconder 58Furar 359inserir manualmente 359lantejoulas 359limpar 362mostrar 58mudança de cor 357Paragens 358Saltos 358tipos 357usar 359velocidade 677verificar comandos de
controle 667fundir estilos 149furando
desenhos 740Veja também furadores de fita
de papelfurar
a partir do ES Explorer 741alterar cores de projeção do
furador 175
Ggerar pontos 40gerenciar desenhos 717Gestor de Bordado
usar 696Gestor de Pontos
configurar máquinas de bordar 766
gráficos acceleração, redução 908grampos de seleção
alterar a escala 306grampos, veja grampos de seleçãogravar
desenhos 43ferramenta Gravar 43imagens bitmap como fichários
separados 210propriedades do objeto para um
escantilhão 155grelha
alterar cores de projeção na tela 175
grudar em 789grudar na grelha 789grupos de nomes
adicionar membros individuais 592
adicionar múltiplos membros 593
grupos de nomes, criar 590guardando
desenhos em disco de bordado 709
imagens como fichários separados 243
guardardesenhos em disco de
bordado 699guardar automaticamente 791guia de padrões
Enchimento de Motivo 512Gunold
abrir fichários PCH 841
Hhardware
configurando furadores de fita de papel 771
configurar leitores de fita de papel 770
configurar máquinas de bordar 766
configurar mostrar monitor 773configurar o scanner 772configurar os quadros de
digitação 761estabelecer dispositivos
periféricos 757
Iícone Design Explorer 717, 722iinserir
imagens vector 207imagens
'com contornos' por oposição a 'sem contornos'" 250
aparando 238avivando contornos 259bitmaps 241copiar bitmaps com scanner 236editar 239–240enxertar imagens bitmap 243fazer a saída de desenhos
como 691ferramentas de preparação 253filtragem do barulho 253gravando bitmaps
separadamente 243gravar bitmaps
separadamente 210inserir imagens vector 207, 210limpar 250mostrar vetores 218obscurecer bitmaps 246projetar bitmaps 245realçar contorno 252redução de cores 250
sem contorno 256, 259suavizando bitmaps 244suavizando vetores 211
imagens bitmapanti-aliasing 232colando 243converter em vetores 209–265copiadas com scanner 231copiar com scanner 236digitação automática 230dithering 232fazer a saída de desenhos
como 693gravar separadamente 210guardando separadamente 243inserindo 242obscurecer 246projetar 245suavizar 244tipo de fichário 242usar como panos de fundo 241
imagens preto e branco, convertendo para desenhos 279
imagens sem contorno 259imagens sem contornos 256Images
inserindo bitmaps 242imprimir
catálogos 746folhas de produção 744múltiplos percursos da cor 687
imprimir planos de fundo 687inclinando objetos
padrões na tela 513inclinar objetos
clique e arraste 321com grampos de rotação 321na caixa do diálogo Propriedades
do Objeto 322padrões de Divisão Programada
na tela 477pelo ângulo exato 322
iniciar novos desenhos 38inserindo imagens bitmap 242inserir
imagens vector 210um desenho em outro 290um objeto dentro de outro 288
intervalo da corda 103intervalos, deslocamento de
orifícios preenchidos 420Inverter Curva 384inverter sentido dos pontos 384
JJanela Panorâmica 55
V8 Índice 924
juntarcolunas com ponto de
suporte 380juntar objetos, veja conectoresjuntas suaves, criar 416juntas, criar juntas suaves 416
Llados de objetos, Orla
Dentada 437lantejoulas
digitar 430ferramenta Lantejoulas
Ligadas 430largura da coluna
ferramenta Compensação de Encolhimento 383
largura da coluna, ajustar 383largura, fazer objetos do mesmo
tamanho 316leitores, veja leitores de fita de
papelletras
ajustar ângulos do ponto 575altura de letras 606aplicar letras artísticas 586caracteres especiais e
símbolos 583contornos automáticos 589criando fontes de bordado de
TrueType 617eliminar ângulos do ponto 576espaçamento de letra 541espaçamento de linha 541espaçamento de palavra 541formatar 525gerando pontos 40guardar valores originais do
ponto 579inserindo na tela 524inserir através do diálogo 525justificação de letras 532largura das letras 607mover letras ao longo da linha
de base 539mudanças de cor entre
letras 525mudar o espaçamento das
linhas 540nomes, ver nomesremodelar linhas de base 559remodelar linhas de base
curvas 559sequência de bordado 577valores da sequência 579Veja também alfabetosVeja também linhas de base
letras, converter letras
TrueType 618ligação de dipositivos, resolução
de problemas 888limites
digitar com Enchimento Complexo 114
digitar para anéis 416digitar para appliqué 422Enchimento Complexo 117
linhasdesenhos 202–203digitar com Ponto Corrido e
Ponto Corrido Triplo 100linhas divididas 484
linhas de basemover letras ao longo 539remodelar 559remodelar linhas de base
Qualquer Forma 559linhas de base Qualquer Forma,
remodelar 559linhas de referência
espelhar objetos 323rodar pelo ângulo
especificado 320rodar relativamente a 319
linhas divididas 484linhas divisórias 462
ângulo 463sequência 462
Lista de Coresimprimir filme de cores 689
Lista de Objetosagrupar/trancar objetos 309ferramenta Lista de Objetos 295mostar objetos escondidos 89selecionar objetos 89voltar a pôr em sequência
objetos 296voltar a pôr objetos em
sequência 295Lista de Pontos
editar as coordenadas do ponto 363
editar coordenadas do ponto 364, 365
ferramenta Lista de Pontos 351, 363
filtrar por função 365usar 367
Lista de Times 598, 601listas de detalhes, organizar 738locale, alterar llínguas 721localizar fichários perdidos 733localizar fios 170
Mmanter/omitir
motivos artísticos (Corrida de Motivos) 503
manter/omitir o último pontoferramenta Manter o Último
Ponto 346manter/omitir último ponto
Entrada A 111Entrada B 113
Manual Triploferramenta Manual
Triplo 96–101marcar pontos de final de
ponto 99máquinas de bordar
conexões 766configurar 766descarregamento
automático 767resultado 767Veja também formatações da
máquinamáquinas, veja máquinas de
bordarmarcador da posição agulha 63marcador da posição corrente da
agulha 63marcador da posição da
agulha 292marcas, fio 180margens
estabelecer para pontos de suporte 379
Orla Dentada 437mascarar
fichários em pastas 727medir
calcular comprimento do ponto 407
Melcoconfigurações de rede Estrela
LAN 760digitar para CND (tabelas) 838fichários CND, fundir cor 653tabelas de conversão CND 833
menu AjudaManual Online 48Página Eletrônica da Wilcom 48Tópicos de Ajuda 48
menu EditarApagar 288Duplicar 287Envolvente 586Envolvente > Eliminar 588Enxertar Desenho>Como
Vetor 210Enxertar Imagem Como
Bitmap 243
V8 Wilcom ES — Manual Online 925
Fazer do Mesmo Tamanho 316Separar Objeto 291Transformação Especial 319Transformar 315, 320Voltar a pôr em sequência > Por
Cor 294Voltar a pôr em sequência > Por
Seleção 293Menu especial
Opções 213menu Especial
Alfabeto > Converter Fonte True Type 622
Alfabeto > Fazer Letra 609–616Alfabeto > Modificar
Alfabeto 614comando Opções 59Configurar Hardware 757Motivos Artísticos >
Fazer 494–495Quadro Digitador 775Segurança 45Selecionar > Motivo
Artístico 496–498menu Fichário
Bordar para o Gestor de Pontos 760
Captar o Bitmap do Desenho 693
Configurar Scanner 772Copiar com scanner 236Disco de Bordado >
Formataçáo 705Disco de Bordado > Guardar
Como 708Disco de Bordados>Abrir 704Fita de Papel > Furar 711Fita de Papel > Ler 710, 769Fita de Papel>Furar 771Guardar Bitmap Como 243Propriedades do Desenho 73, 75
menu gráficoregistrando 775
menu ImagemAparar Imagem 238Aparar Imagem Com
Polígono 238Editar Imagem Usando 239Inserir Fichário de
Desenho 207–242Inverter Curva 384
menu Inserircomando Deslocamento do
Objeto 418comando Orifícios
Preenchidos 420comando Photo Flash 279Orifícios Preenchidos 420
menu MáquinaEstabelecer Cor 161Modo de Lantejoula 430
Selecionar Formatação da Máquina 42, 661
menu OrdenarAlinhar 310
menu OrganizarDestrancar 307Espaçar Uniformemente 311Trancar 307
menu PontoDefinir Estilo 146, 149
menu que salta direto na telaConverter Appliqué
Automático 326Converter Desenho 328Converter Enchimento
Complexo 326Converter Entrada C 326Converter Ponto Corrido 326Converter Ponto Corrido de
Motivo 326Converter Ponto Corrido
Triplo 326menu Ver
Caixa de Zoom 52comando Pan 54comando Redesenhar 56comando Ver por Cor 61comando Vista Anterior 55Fator de Zoom 52Medir 41Preferências do Usuário 720Redesenhar Devagar 68Zoom 1-1 52Zoom In 2X 52Zoom Out 2X 52
menus tipo cortinausar 36
método de entradaaplicar para objetos de
desenho 326métodos de entrada
Anel 415Círculo/Estrela 414Corrida de Motivos 498Enchimento Complexo 114Entrada A 111Entrada B 112Entrada C 106Manual e Manual Triplo 98Ponto Corrido e Ponto Corrido
Triplo 100modificar desenhos
com a Lista de Objetos 89mover objetos 306
modificar objetosagrupar 307alinhar 310distribuir 310escalar 312espaçar 310
espaçar uniformemente 311espelhar 322inclinarmover o limite do objeto
Anel 338mudar o ponto de entrada do
Círculo 345mudar o ponto de entrada em
Estrela 345mudar o ponto de entrada no
Círculo 345mudar o raio do Círculo 337mudar o tamanho do Anel 338remodelar círculos 337remodelar círculos para
ovais 337remodelar objetos Anel 338remodelar objetos círculo 337remodelar objetos Estrela 337rodar 317trancar 307usar envolventes 586ver por cor 61voltar a pôr em sequência com a
Lista de Objetos 296voltar a pôr em sequência
objetos por número 296Modo Corrente, quadros de
digitação 762Modo de apontar, quadros de
digitação. 762monitor, configurar 773mostrar
alterar preferências de projeção na tela 173
alterar projeção de cores 175configurar opções de mostra 59contornos 56desenhos 53ferramenta Mostrar
Conectores 786ferramenta Mostrar
Desenho 245ferramenta Mostrar
Funções 786ferramenta Mostrar Pontos da
Agulha 786pontos 56pontos de penetração da
agulha 56Mostrar Barra de Ferramentas
Apontador 34Mostrar Barra de Ferramentas de
Desenho 34Mostrar Barra de Ferramentas de
Entrada 34Mostrar Barra de Ferramentas de
Percurso 34Mostrar barra de ferramentas
Verticalmente
V8 Índice 926
Mostrar Barra de Ferramentas Apontador 34
Mostrar Barra de Ferramentas de Entrada 34
Mostrar Barra de Ferramentas de Percurso 34
mostruários de fiosadicionar cores 179alterar o nome 182copiar cores 178criar 177eliminar 183modificar 181modificar valores dos fios 181remover cores do fio 182
mostruários, veja mostruários de fios
Motif Runspacing 502
motivosEnchimento de Motivo 505
Motivos Artísticosajustar o espaçamento na
tela 514deslocar padrões na tela 514escalar padrões na tela 513inclinando padrões na tela 513rodar padrões na tela 513
motivos artísticoscriar novo 494disposição na tela (Enchimento
de Motivo) 512escalar 491escalar (Corrida de
Motivos) 501escalar (Enchimento de
Motivo) 510espaçar (Corrida de
Motivos) 502espelhar 491inserir 490modificar 491panorâmica 489pontos de referência 495remover funções 495rodar 491selecionar 490, 498selecionar (Corrida de
Motivos) 500selecionar (Enchimentos de
Motivo) 506Veja também Corrida de Motivos
motivos artísticossVeja também Enchimento de
motivos artísticosmouse do quadro de digitação,
digitador 783mover círculos 337mover objetos
ajeitar 306com clicar e arrastar 306
posicionar com as coordenadas X:Y 306
movimento da armação, Salto Automático 405
mudarlinhas de base 552
mudar entre enchimento e contorno 325
mudar espaçamento de linha 541mudar espaçamento de
palavra 541mudar, espaçamento de letra 541múltiplos ângulos do ponto
Enchimento Complexo 341Entrada A 341Entrada B 341
múltiplos percursos da cor, veja percursos da cor
Nnó do organograma,
redesenhar 728nomes
adicionar ao desenho 595criar grupos 590editar 599saída de desenhos 602ver 599
nomes de grupos, criar 590Nomes dos Times 590, 593
Ver também nomesnomes dos times
criar desenhos separados 601editing 598saída de desenhos 602ver 598
Novo diálogo 731novos desenhos
criar 38iniciar 9
novos desenhos, criar 731número de série, identificar 45
Oobejetos de Anel
digitar 415objetos
alterar as propriedades do objeto 142
alterar cores 160anéis 412–415aninhar 288apagar 288aplicar ponto de suporte 372
appliqué 422círculos 412conectar 185converter 325converter objetos de
desenho 326copiar e colar 286criar duplicados 411dar forma 219desenho 202des-selecionar 80duplicar 287editar 325espelhar 322inclinar 321mover 306ovais 412para trás 411percurso por 65pontinho francês 412remodelar 325repetir 411resequenciar 292rodar 317selecionar cores 160selecionar objetos 79separando 291Veja também modificar objetos
objetos Anelmover o limite 338mudar o ponto de entrada 345mudar o tamamnho 338remodelar objetos 338
objetos circularesmudar o ponto de entrada 345
objetos círculomover 337remodelar 337
objetos consecutivosestabelecer cores 161selecionar 81
objetos de Anelferramenta Anel 415
objetos de bordadocriar formas complexas 219
Objetos de desenhoforma aberta 203ovais 205
objetos de desenhoaplicar método de entrada 326aplicar para tipo de ponto 326círculos 205colorindo 213colorir contornos 213colorir enchimentos 213converter bitmaps em
vetores 209, 265converter para bordado 326criando 202criar formas complexas 215,
V8 Wilcom ES — Manual Online 927
219, 328elipses 205formas fechadas 203linha reta 202polígonos 203quadrados 204retângulos 204usando 202
objetos de desenho de forma complexa 215, 328
objetos de Estreladigitar 414
objetos do mesmo tamanho 316objetos escondidos
mostrar na Lista de Objetos 89objetos Estrela
mudar o ponto de entrada 345remodelar 337
objetos para trás 411objetos vector
converter em bordado 326objetos vetor
gerar a partir de bitmaps 209–265
obscurecer panos de fundo 246omitir/manter motivos artísticos
(Corrida de Motivos) 503omitir/manter último ponto
Entrada A 111opções colar
Centralizar no Ponto Corrido 794
Começar no Ponto Corrido 794Posição Propriedades do
Objeto 794Opções diálogo
Geral 791ordem de bordar, veja sequênciaOrganizar
diálogo 739ferramenta 739
organizardesenhos 737usando listas de detalhes 738usando o menu Ver" 738usar Organizar 739
organizar objetosagrupar 307trancar 307
organograma de fichários, redesenhar 728
orifícioscriar em Enchimento
Complexo 117digitar a perfuração de
orifícios 431digitar anéis 416digitar com Enchimento
Complexo 114
preencher orifícios 420Orla Dentada
aplicar 436estabelecer valores 437ferramenta Orla Dentada 435tabulador Orla Dentada 437
orlas texturadasadicionar 26
orlas, aplicar Orla Dentada 436ovais
digitar 413em círculos (Anel) 415em ovais (Anel) 415objetos de desenho 205perfurar orifícios ovais 432remodelar círculos para
ovais 337
Ppacotes gráficos, vincular 239padrões
alterar a escala (Divisão Programada) 467
criar padrões 479dispôr na tela (Divisão
Programada) 475disposição na tela (Enchimento
de Motivo) 512Divisão Programada 465editar 479escalar para Enchimento de
Motivo 510selecionar (Divisão
Programada) 467selecionar Enchimentos de
Motivo 506Veja também motivos artísticos
padrões guiadosDivisão Programada 475
Página Eletrônica da Wilcom 48paleta
Adicionar Cores à Paleta, Combinar as Cores com as da Paleta 272
Veja também paleta de corespaleta de cores
selecionar cores do fio 161pano de fundo
copiar com scanner 236panos de fundo
digitar com panos de fundo 229enxertar imagens bitmap 243gravar como fichários
separados 210guardando como fichários
separados 243inserindo imagens bitmap 242inserir imagens vector 207, 210
obscurecer 246projetar 245suavizar imagens bitmap 244suavizar imagens vetor 211trancar e destrancar 307usar imagens bitmap 241
pastasadicionar 734alterar 719alterar nome 734apagar 734localizar 737mascarar tipos de fichário 727redesenhar/validar 728ver desenhos zipados 726
penetrações da agulhaaplicar linhas divisórias 462decorative (Divisão
Programada) 465deslocar (Tatami) 460digitar com Agulhas Fora 197digitar linhas divididas 484fator aleatório 464fator aleatório, Divisão
Programada 474percorrer
panorâmica 62por cada 10 pontos 63por cada 100 pontos 63por cada 1000 pontos 63por cor 66por função 67por pontos 63por segmento 64selecionar objetos enquanto se
realiza o percurso 83percorrer, por desenhos 722percursos da cor 162
Adicionar Cores à Paleta, Combinar as Cores com as da Paleta 272
alterar nome 167alterar preferências de projeção
na tela 173barra de ferramentas Percursos
da Cor 70com base nos existentes 166criar 166eliminar 169ferramenta Percursos da Cor 70imprimir 687modificar 164selecionar 163selecting 56valores por defeito 164
percursos de coralterar planos de fundo 173alterar projeção de cores 175diferentes densidades do
ponto 163
V8 Índice 928
perfurandofita de papel 711
perfurando fita de papel 711perfurar
digitar a perfuração de orifícios 431
ferramenta Furadores Dentro 431
orifícios circulares 432orifícios ovais 432
personalizar escantilhões, selecionar 731
pespontardeslocar 426estabelecer valores 425
Photo Flashcomando Photo Flash 279
plano de fundocopiar com scanner 236
planos de fundoalterar cores e tecidos 173imprimir na folha de
produção 687pontinhos franceses, digitar 414ponto atrás
Diagonal 133Diagonal (exemplo) 133Limite 133Limite (exemplo) 133selecionar para enchimento de
Contorno 446selecionar para Tatami 132Standard 133tipos 132
ponto atrás Standard 133Ponto Cheio
aplicar Divisão Automática 402digitar com Entrada C 106dividir pontos compridos 402espaçamento 124espaçamento automático 125estabelecer a contagem de
pontos 129ferramenta Ponto Cheio 122,
402panorâmica 123Ponto Cheio Triplo 129ponto de cobertura de
appliqué 427Ponto Cheio que se Vira
digitar trabalhos artísticos 266ferramenta Ponto Cheio que se
Vira 266Ponto Cheio Triplo 129Ponto Corrido
Bordar para trás e Repetir 25comprimento do ponto 103comprimento do ponto
variável 104criar objetos deslocados 418
estabelecer o comprimento do ponto 103
ferramenta Ponto Corrido 100intervalo da corda 103Para Trás e Repetir 411pontos de suporte 374valores 102
Ponto Corrido de Contornodigitar trabalhos artísticos 269ferramenta Ponto Corrido de
Contorno 269Ponto Corrido de Motivo
criar objetos deslocados 418Ponto Corrido de Pickout, digitar
trabalhos artísticos 268Ponto Corrido para Margem
estabelecer valores 375ponto de suporte 374
Ponto Corrido Triplocomprimento do ponto
variável 104criar objetos deslocados 418ferramenta Ponto Corrido
Triplo 96, 329repetir pontos 105
ponto de contorno, Corrida de Motivos 498
ponto de enchimentomudar entre enchimento e
contorno 325ponto de suporte
estabelecer margens de Ponto de Suporte Automático 379
Veja também Ponto de Suporte Automático
Ponto de Suporte Automáticoaplicar 372estabelecer margens 379ferramenta Ponto de Suporte
Automático 302, 372Ponto Corrido Central 374Ponto Corrido para Margem 374selecionar um tipo 373tabulador Ponto de Suporte
Automático 373Tatami 377Zigue-zague Duplo 376Zigue-zague e Zigue-zague
Duplo 376ponto de suporte Ponto Corrido
Central 374estabelecer valores 375
ponto de suporte Zigue-zagueestabelecer valores 376
Ponto Dentadoappliqué 426ferramenta Ponto Dentado 122,
135valores 135
ponto Diagonal atrás 133
ponto Limite atrás 133ponto mínimo
estabelecer valores de Tatami 131
ponto-cruzadicionar 26
pontos 56ajustar densidade 395alterar cores de projeção na
tela 175calcular comprimento do
ponto 407comprimento Ponto Corrido para
Margem e Ponto Corrido Central 375
comprimento Zigue-zague e Zigue-zague Duplo 376
contagem de pontos múltipla (Ponto Corrido Triplo) 105
digitar pontos de Ponto Corrido 100
digitar pontos individuais 99editar 21, 354encurtamento 385gerar 40manter/omitir último
ponto 111–113Manual 99Manual Triplo 99mostrar 56percurrer por 63pespontar appliqué 425ponto de suporte Tatami 378pontos corridos de percurso 197pontos de cobertura de
appliqué 427preservar com Salto
Automático 405selecionar 350selecionar um tipo de ponto 122tipos de ponto 122valores do ponto de
Contorno 447Veja também editar pontosVeja também selecionar pontos
pontos âncora, rodar 317pontos corridos
conectores automáticos 189estabelecer valores de Ponto
Corrido Central e Ponto Corrido para Margem 375
pontos corridos de guia para appliqué 424
pontos corridos de percurso 197pontos corridos de guia
deslocar 424estabelecer valores 424
pontos corridos de percurso 197pontos curvos
aplicar encurtamento do ponto 386
V8 Wilcom ES — Manual Online 929
aplicar espaçamento fracional 390
Contorno 444digitar com Entrada A 111digitar com Entrada B 112frações de canto, Entrada C 110
pontos da agulha 56deslocar para Contorno 447esconder 58mostrar 58mostrar/ocultar 785
pontos de coberturadeslocar 427estabelecer valores 427
pontos de controle 97alterar 333remodelar objetos 333
pontos de enchimentoalternar entre enchimento e
contorno 98tipos 122
pontos de enchimento decorativosDivisão Programada 465
pontos de referênciaescalar objetos com 315motivos artísticos 495origem 777, 779ponto de rotação 777–779rodar usando (ângulo
exato) 320usar rodar 319Veja também pontos de
controlepontos de suporte
escolher pontos de suporte apropriados 374
Espaçamento de Acordeão 441Ponto Corrido Central 374Ponto Corrido para Margem 374
pontos em Manualmarcar pontos de final de
ponto 99pontos extravagantes de
enchimentoEnchimento de Motivo 505
pontos pequenos, remover 397por defeito
ver desenho 720por defeito, propriedades do
objeto 140posicionar objetos 306preencher orifícios, Enchimento
Complexo 420pré-estabelecer propriedades do
objeto 141preferências do sistema
ativar 46Preferências do Usuário
comando 720
diálogo 720preferências do usuário
estabelecer 720preferências, alterar mostra 173preparação da imagem
ferramentas 254preparação 238preparação de imagens sem
contornos 256, 259preparando o aumento de
desenhos 777preservar pontos compridos 405procurar
por fios 170Propriedades
ferramenta Propriedades 187propriedades
ferramenta Propriedades 141, 197, 213
Veja também propriedades do objeto
propriedades correntes do objetotornar correntes 143
propriedades do objetoalterar o tipo de ponto 122alterar para um objeto 142alterar valores por defeito 143aplicar propriedades
correntes 141conectores 185escantilhões 152estilos 145gravar as correntes 141gravar novos valores por
defeito 143gravar para um escantilhão 155panorâmica 121por defeito 140pré-estabelecer 141tornar correntes 143
Propriedades do Objeto - diálogo Letras 525–552, 595, 613–618, 625Ponto de enchimento 570–573Ponto de Enchimento >
Efeitos 531propriedades do objeto correntes
alterar 141aplicar 141
propriedades, ver 725publicar
catálogos 747
Qquadro de digitação
mudando escala do desenho 780
registrando o aumento de desenhos 777
quadro digitadordeslocar o desenho 781
quadros de digitaçãoconfigurar 761definir e modificar formatos 764formatos definidos pelo
usuário 764Modo Corrente 762Modo de apontar 762registrando o menu gráfico 775testar conexões 903usar espaçamento
pré-definido 783quadros digitadores
ações do mouse do quadro de digitação 783
panorâmica 775taxa baud 762usar 783
quadros digitadores, veja quadros de digitação
Quick Reference Guide 799
Rramificar 297
aplicar 298aplicar duas camadas de ponto
de contorno 303ferramenta de Ramificação 297usar Lista de Objetos 300usar ponto de suporte
automático 302realçar a imagem, copiando com
scanner 236realçar contorno
digitação automática 252reatribuir cores, para fichários de
bordado 657rebordos
criar para objetos existentes 418
deslocar pontos de Entrada C 108
digitar com Entrada C 106estabelecer largura 109objetos deslocados 418
recolorir objetos 160reconhecimento de pontos
opções avançadas 642reconhecimento de pontos de
bordar 635recortar e colar
colocar novamente em sequência 292
ferramenta Recortar 292
V8 Índice 930
objetos 286redesenhar
redesenhar desenhos devagar 68
redesenhar desenhos 55redesenhar projeção/pastas/nó do
organograma 728redução de cores
digitação automática 250imagens 275, 276
Reduzir Cores 256refazer comandos 37
ferramenta Refazer 37registrando
aumento de desenhos 778o menu gráfico 775
registros, ver 725remates finais
adicionar 194estabelecer os valores de
remates finais automáticos 191
estabelecer valores de corte automático 193
ferramenta Remate Final 194panorâmica 186
remates iniciaisestabelecer os valores de
remates iniciais automáticos 190
panorâmica 186remodelar
Corrida de Motivos 504linhas de base Qualquer
Forma 559remodelar objetos 325, 333
Anel 338círculos 337Estrela 337letras 559
repetirmotivos artísticos (Corrida de
Motivos) 498objetos 25, 411
requisitos do sistema, verificar 883
resequenciarobjetos 292
resolução de problemas 883barras de ferramentas
perdidas 894bordado de letras 896conexões do quadro de
digitação 903cortes indesejados 894discos de bordado 892eliminar fichários com 'limpar
recuperação' 902erros irrecuperáveis 888exceção violação de acesso 895
formatar discos Melco 892integridade do desenho 895ligação de dipositivos 888mensagens sobre o dispositivo
de segurança 886mostrar ponto 893problemas gerais 891recuperar backups 896reverter para a configuração de
fábrica 902saída 893som de um bip 895testar discos de bordado 702TrueView 893unidades de medida 891
restabelecer vista anterior 55reverter
para o escantilhão NORMAL original 156
rodarmotivos artísticos 491motivos artísticos em
Enchimento de Motivo 511objetos 317padrões de Divisão Programada
na tela 477padrões na tela 513Veja também rodar objetos
rodar objetosclique e arrastar 317da caixa do diálogo Propriedades
do Objeto 318na tela 317pela quantidade exata 318usar linha e ângulo de
referência 320usar uma linha de
referência 319
Ssaída de desenhos
como desenhos vetor 692como imagens bitmap 693perfurando fita de papel 711
Salto Automáticoaplicar 406conectores 406estabelecer valores 407ferramenta Salto
Automático 405panorâmica 405
saltosadicionar 197adicionar Saltos Vazios/Pontos
Vazios 197conectores automáticos 187digitar com Agulhas Fora 197Salto Automático 405
usar 358saltos automáticos, veja Salto
Automáticosegmentos
objetos de Enchimento Complexo 115
percorrer por 64segurança
comando Segurança 45dar entrada a códigos de
acesso 46mensagens sobre o
dispositivo 886segurança do sistema
importar códigos de acesso 47selecionar
desenhos 729selecionar grampos
rodar 317selecionar objetos
agrupar 307cancelar uma seleção 80com a Lista de Objetos 89com Selecionar Polígono 85contorno confinado 82enquanto se realiza o
percurso 83ferramenta Selecionar
Objeto/Selecionar Corrente 80
objeto corrente 83por cor 87por tipo de ponto 88selecionar múltiplos objetos 81selecionar o objeto seguinte ou o
anterior 84selecionar o primeiro e o
último 84selecionar objetos
consecutivos 81selecionar todos 79selecionar uma série 83usando Seleção Ligada 83usando Selecionar Linha 86usar 'apontar e clicar' 81usar SHIFT para selecionar uma
série 81voltar a pôr em sequência por
seleção 293selecionar pontos 350
ponto singular 350série de pontos 350usar contorno 351vários pontos 350
sentido dos pontos, inverter 384separando
comando Separar Objeto 291objetos 291
sequênciacolocar novamente em
V8 Wilcom ES — Manual Online 931
sequência 292linhas divisórias (Tatami) 462percorrer 62verificar 62
sequência do objeto, bordando automáticamente 278
sequência dos objetos, bordado automático 278
série de motivos artísticoscomando Selecionar 496, 498copiar motivos artísticos entre
séries 496fazer 494
séries de motivos artísticoscomando Fazer 495comando fazer 494
sistema de preferênciasbackup automático 791definir 785guardar automaticamente 791opções exibir 786
sistemas operativos compatíveis 883
sobrepôrcantos esquadria 400cantos mitra 400carreiras de Enchimento
Complexo 117Trapunto 441
Ttabelas de conversão
abrir fichários CND 833abrir fichários Gunold PCH 841digitar para formatação
CND 838gravar para formatação
CND 835tabulador Geral
dimensões 314espelhar objetos 322inclinar objetos 322posicionar usando
coordenadas 306rodar objetos 318
tabulador Ver Desenhoconfigurar opções de mostra 59
Tatamicomprimento do ponto 131deslocamentos 459estabelecer os valores do ângulo
do ponto de suporte 378estabelecer valores do ponto de
suporte 378fator aleatório 464ferramenta Tatami 122frações de deslocamento 460
linhas divisórias 462ponto atrás 132ponto atrás Standard 133ponto Diagonal atrás 133ponto Limite atrás 133valores 129
tecidosalterar plano de fundo 173diretivas sobre compensação de
encolhimento 382terminais
paralelos 760série 757
terminais de série, estabelecer conexões 757
terminais paralelosalterar o modo em BIOS 900resolver conflitos 900
terminais paralelos, estabelecer conexão 760
tipos de ficháriofichários de bordado 829
tipos de ficháriosEMT 153
tipos de pontoalterar 122Contorno 444Corrida de Motivos 498enchimento 122Enchimento de Motivo 505panorâmica 121selecionar 122
tipos de pontosDivisão Programada 465Ponto Cheio 123Ponto Cheio Triplo 129Ponto Dentado 135Zigue-zague 134
trabalho artísticoaumentar desenhos 777converter bitmaps em
vetores 209–265copiar com scanner 233desenhos vetor 201imagens anti-aliased 232imagens bitmap 230imagens copiadas com
scanner 231preparar para digitação
automática 249trabalhos artísticos
converter para desenhos vetor 264
imagens dithering 232tranca-pontos, veja Ponto Vaziotrancar objetos 307
com a Lista de Objetos 309transformar objetos
comando transformação especial 319
comando Transformar 315, 320escalar (pontos de
referência) 315espelhar (linha de
referência) 323rodar (linha de referência) 319rodar (linha e ângulo de
referência) 320Trapunto
aplicar (Enchimento Complexo) 442
ferramenta Trapunto 441panorâmica 441
travelingpor cada 1 ponto 63
True Type fontesconverter alfabetos
completos 622TrueView™ 56
ferramenta TrueView 786selecionar opções 786ver em 57
TWAIN 772
Uúltimo ponto, manter ou
omitir 111, 113uso de pontos
estimativa total 75utilitário de Fusão de Cor 653
Vvalidar pastas 728valores
compensação de encolhimento 382
conectores automáticos 187Ponto Corrido e Ponto Corrido
Triplo 102ponto de suporte Tatami 378pontos corridos de percurso 197Salto Automático 407selecionar tipos de ponto 122Veja também propriedades do
objetovalores de espaçamento
pré-definidos 783valores de Ponto Corrido e de
Ponto Corrido Central 375valores do ponto
cobertura de appliqué 427comprimento (Tatami) 131Espaçamento Automático (Ponto
Cheio) 125estabelecer deslocamentos
V8 Índice 932
Tatami 459estabelecer valores de
Tatami 129letras 579pespontar (appliqué) 425ponto atrás 132pontos corridos de guia
(appliqué) 424tipo de ponto 122
verpanos de fundo 245propriedades de desenho 725
ver desenhosconectores 58configurar opções de mostra 59contornos e pontos 56dar uma pan 54fazer zoom 12funções 58mostrar objetos escondidos 89mostrar opções 56mostrar tudo 53pontos da agulha 58redesenhar 55redesenhar devagar 68restabelecer vista anterior 55TrueView/TM 57
ver objetospor cor 61
ver opçõesver Preferências do Usuário
verificar sequência 62visualizar desenhos
fazer zoom 52vizualizar desenhos
estabelecer opções 786opções TrueView™ 786
voltar a pôr em sequênciacomando voltar a pôr em
sequência por cor 294comando voltar a pôr em
sequência por seleção 293objetos pela Lista de
Objetos 296objetos por número 296por cor 294por seleção 293
voltar a pôr objetos em sequênciausar a Lista de Objetos 295
ZZigue-zague
ferramenta Zigue-zague 122, 134
usar com perfuração de orifícios 431
valores 134Zigue-zague Duplo, estabelecer
valores 376Zoom
comando Caixa de Zoom 52comando Fator de Zoom 52comando Zoom In 2X 52comando Zoom Out 2X 52