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UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARÁ Curso: Redes de Computadores Aluno: Bruno Araújo Cunha / Turma: 04 / Matrícula: 387208 Resumo: O Jogo da Imitação A história inicia em Londres, no ano de 1939. O início da Segunda Guerra Mundial obriga o Governo Britânico a criar uma unidade secreta chamada MI6 que tem por objetivo decifrar as mensagens usadas pelos inimigos alemães através da máquina mais avançada de criptografia que já existiu até então: a Enigma. Alan Turing, um brilhante matemático de Cambridge de 27 anos, sabendo do desafio, se voluntaria e passa por uma inusitada entrevista com o Comandante Denniston, da Marinha Real, chefe do Programa e quem recruta os criptógrafos. Apesar de incrédulo a respeito das reais capacidades de Turing, o Comandante resolve dá-lo a chance de provar seu valor e o contrata para fazer parte da equipe. Apesar da posse de uma máquina Enigma, a equipe inicia seus estudos. Apenas possuir um exemplar não é suficiente para decifrar os códigos. Para decifrá-los, é preciso entender as configurações da máquina, e os alemães as mudavam todos os dias à meia-noite. As mensagens eram interceptadas por volta das 6h da manhã, logo, dispunham apenas de 18 horas todos os dias para decifrar o código antes que ele mudasse novamente e tivessem que recomeçar. Diferentemente da linha de raciocínio de seus colegas, Turing acreditava que era necessário ciar uma máquina para derrotar outra máquina e começou a projetá-la, porém não conseguiu apoio de seus superiores para construí-la. Mandou então uma carta ao Winston Churchill, que compreendeu a importância de suas ideias e o pôs no comando do Projeto. De imediato, causou um desconforto em todos e começou a montar sua máquina sem ajuda dos demais da equipe. Aos poucos, Turing foi percebendo que teria que ter a ajuda deles e os conquistou aos poucos para que colaborassem.

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Page 1: Web viewA história inicia em Londres, no ano de 1939. ... Deviam manter segredo do Ministério da Marinha, Exército, Força Aérea Britânica,

UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARÁ

Curso: Redes de ComputadoresAluno: Bruno Araújo Cunha / Turma: 04 / Matrícula: 387208

Resumo: O Jogo da Imitação

A história inicia em Londres, no ano de 1939. O início da Segunda Guerra Mundial obriga o Governo Britânico a criar uma unidade secreta chamada MI6 que tem por objetivo decifrar as mensagens usadas pelos inimigos alemães através da máquina mais avançada de criptografia que já existiu até então: a Enigma. Alan Turing, um brilhante matemático de Cambridge de 27 anos, sabendo do desafio, se voluntaria e passa por uma inusitada entrevista com o Comandante Denniston, da Marinha Real, chefe do Programa e quem recruta os criptógrafos. Apesar de incrédulo a respeito das reais capacidades de Turing, o Comandante resolve dá-lo a chance de provar seu valor e o contrata para fazer parte da equipe.

Apesar da posse de uma máquina Enigma, a equipe inicia seus estudos. Apenas possuir um exemplar não é suficiente para decifrar os códigos. Para decifrá-los, é preciso entender as configurações da máquina, e os alemães as mudavam todos os dias à meia-noite. As mensagens eram interceptadas por volta das 6h da manhã, logo, dispunham apenas de 18 horas todos os dias para decifrar o código antes que ele mudasse novamente e tivessem que recomeçar.

Diferentemente da linha de raciocínio de seus colegas, Turing acreditava que era necessário ciar uma máquina para derrotar outra máquina e começou a projetá-la, porém não conseguiu apoio de seus superiores para construí-la. Mandou então uma carta ao Winston Churchill, que compreendeu a importância de suas ideias e o pôs no comando do Projeto. De imediato, causou um desconforto em todos e começou a montar sua máquina sem ajuda dos demais da equipe. Aos poucos, Turing foi percebendo que teria que ter a ajuda deles e os conquistou aos poucos para que colaborassem.

Finalmente a máquina de Turing foi concluída e uma expectativa tomou conta de todos. Porém, por mais que a máquina ligasse, não conseguia expor uma sentença e suas engrenagens rodavam em loop infinito. Em sua festa de noivado, Alan descobriu em uma conversa informal com a amiga da noiva, que trabalhava captando as mensagens, que as de um alemão específico sempre iniciavam com CILLY. Isso deu a ideia de que sua máquina não precisaria decifrar todo o código, mas só parte dele, pois as palavras previsíveis e comuns a todas as mensagens já seriam supostas previamente. Todas continham a previsão do tempo as 6h da manhã e a saudação “Salve o Hitler”. Com estes parâmetros, foi possível configurar a máquina de Turing de forma otimizada e finalmente conseguiram decifrar a primeira mensagem.

Turing foi encontrar-se com seu mais confiável contato do Governo para comunicá-lo do sucesso em desvendar a Enigma e revelar seu plano: ninguém poderia saber que venceram a Enigma. Deviam manter segredo do Ministério da Marinha, Exército, Força Aérea Britânica, até os mais altos níveis governamentais. Enquanto

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desenvolviam um sistema que ajude a calcular o quanto de inteligência usar, quais ataques parar e quais continuar. Análise estatística. O número mínimo de ações necessárias para ganhar a Guerra, e também o número máximo de ações para que os alemães não suspeitassem.

A Guerra se arrastou por mais 2 anos. As vitórias seriam impossíveis sem a inteligência desenvolvida pela equipe de Turing.