Web 1.0 web 2.0 nativos e inmigrantes digitales
Transcript of Web 1.0 web 2.0 nativos e inmigrantes digitales
Trabajo presentado al Profesor:
Marlon Figueroa
Maestra en formación:
Luisa Fernanda Camargo Hernández
Primero A- Tarde
Barranquilla 05 de Septiembre 2011
Índice
¿Qué es la WEB 1.0?................................................................................. 3
¿Qué es la WED 2.0?................................................................................ 4
En el campo educativo ¿Qué utilidad presta la WEB 2.0?.......................... 5
Sitios representativos de la WEB 2.0………………………………………….. 6
¿Qué es la educación 2.0?......................................................................... 7
¿Qué es un profesor 2.0?........................................................................... 7
¿Qué necesito para ser un profesor 2.0?..................................................... 8
¿Qué es Aprendizaje Colaborativo?......................................................... …9
¿Qué es Colectivismo?................................................................................ 10
¿Qué es Aprendizaje Conectivo?................................................................. 10
¿Qué es Conectivismo?............................................................................... 10
¿Qué son los Nativos Digitales?.................................................................. 11
¿Qué son los Inmigrantes Digitales?.............................................................. 12
¿Qué es la Alfabetización Digital?.................................................................. 12
¿Qué es un Ciudadano Digital?...................................................................... 13
Cuando hablamos de WEB 1.0 nos referimos a productores de contenidos que
diseñaban y creaban sitios WEB para un gran número de lectores, donde podían
obtener información consultando directamente la fuente, pero era una web estática
con documentos que jamás se actualizaban ni los contenidos dirigidos a la navegación
(HTML y GIF).
¿Qué es?
Fue Dale Dougherty de O’Reilly MediaLa la persona que propuso el término WEB 2.0 en
un seminario con Craig Cline de MediaLive en Octubre de 2004. La WEB 2.0 se
interpreta, como una plataforma donde los usuarios son el elemento principal. En este
contexto, es el usuario el que decide si un recurso tiene valor, cómo describirlo, cómo
hacerlo público y cómo utilizarlo. Ejemplos de estas aplicaciones son Flickr o YouTube,
ambas muestran la gran vitalidad actual de la propuesta. Esta aproximación se basa en
la implicación y colaboración de los usuarios, la cual requiere de interfaces amigables y
usables. La arquitectura de estos sitios, además, permite a los usuarios describir los
recursos mediante etiquetas.
¿Qué es?
En definitiva la WEB 2.0 permite: buscar, crear, compartir e interactuar on-line.
- Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de información (red social
donde el conocimiento no está cerrado) que supone una alternativa a la jerarquización
y unidirecionalidad tradicional de los entornos formativos. Implica nuevos roles para
profesores y alumnos orientados al
trabajo autónomo y colaborativo,
crítico y creativo, la expresión
personal, investigar y compartir
recursos, crear conocimiento y
aprender...
-Con sus aplicaciones de edición
profesores y estudiantes pueden
elaborar fácilmente materiales de
manera individual o grupal,
compartirlos y someternos a los
comentarios de los lectores.
-Proporciona espacios on-line para el almacenamiento, clasificación y
publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales, a los que luego todos
podrán acceder.
-Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la
creación de redes de aprendizaje.
-Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde la búsqueda y selección de
información y su proceso para convertirla en conocimiento, hasta su publicación y
transmisión por diversos soportes.
-Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y profesores donde
reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos.
En el campo educativo, ¿Qué utilidad
presta la WEB 2.0?
-
Google: es más que un buscador, es una marca que abarca desde un sistema de correo
electrónico (Gmail) hasta un mapa mundial con callejeros y ortofotografías (Google
maps).
-Emule: es una aplicación que permite el intercambio de archivos entre usuarios de
forma descentralizada.
-Ebay: es un sitio que permite a millones de usuarios en todo el mundo comprar y
vender cualquier cosa en cualquier sitio.
-Youtube: es el sitio favorito de miles de usuarios para ver vídeos que los mismos
usuarios aportan y comparten.
-Skype: es una aplicación que permite hablar gratuitamente con otros usuarios que se
encuentran en cualquier parte del mundo, usando tecnología de voz sobre IP. Skype
permite incluso hablar por teléfono con todo el mundo a un precio muy competitivo.
-Writely: Ofrece un procesador de texto en línea que permite compartir los documento
con otros usuarios e incluso publicar automáticamente en Blogger.
-Blogger:es la aplicación más popular para crear un weblogs de forma fácil. Los
weblogs están revolucionando Internet y blogger es la forma más fácil de crear un
diario en Internet.
-Flickr: es un sitio que facilita que los internautas compartan fotografías. Permite de
forma gratuita la creación de álbumes que luego se presentan como diapositivas.
Sitios representativos de la WEB 2.0:
La Educación 2.0 es aquella que aprovecha al máximo la WEB 2.0. En los alumnos busca
potenciar las competencias necesarias para que se puedan enfrentar al mundo digital y
globalizado y a los profesores les regala la posibilidad de mejorar sus prácticas
docentes, combinando competencias en TICs con innovaciones pedagógicas.
El profesor es una figura deconocimiento y la WEB 2.0 es una baseenorme de
conocimiento. La evoluciónde la sociedad de la información haceimprescindible que
estas dos fuentesde información se unan y participenconjuntamente en el aprendizaje
de losalumnos. Ahí es donde entra el concepto del profesor 2.0, un docenteque
además de enseñar, guía al alumnoen el proceso de aprendizaje y le ayudaa
aprovecharse de las ventajas queofrecen las nuevas tecnologías.
¿Qué es un profesor 2.0?
¿Qué es la Educación 2.0?
Ser un profesor 2.0 implica abrir mi mente a una nueva metodología de
aprendizaje.Existen ciertas herramientas y ciertas actitudes que debo asumir si quiero
implantar esta nueva metodología en mis clases. Estas son:
Aprender a manejar los recursos educativos básicos que ofrece la red:
Antes de enseñar debo ser yo el queaprenda a manejar las nuevastecnologías. Muchas
veces, losalumnos tienen un conocimiento deInternet muy superior a sus profesores,en
gran parte, porque han nacido al amparo de la red. Esto no implica que deba estartodo
el día en Internet, pero sí aprender a manejar herramientas educativas
específicas.Compartir documentos con Google Docs, conocer recursos educativos
como vídeos opresentaciones tipo Slideshare, participar en comunidades online,
utilizar el RSS.
Motivar a mis alumnos con las nuevas tecnologías:
Ya de por sí, Internet ofreceherramientas atractivas, divertidas y que harán del
aprendizaje algo mucho más ameno.Es importante creer la necesidad de buscar
información adicional. Si alimentosu interés por la materia, Internet les dará todas las
facilidades para encontrar la información que buscan y hará que asimilen los
conocimientos de una forma muchomás fácil.
Seguir dispuesto a aprender cada día:
La red nunca se para y continuamente surgennuevos programas, aplicaciones,
herramientas. Por eso es necesario que esté informadode los nuevos recursos
educativos que van saliendo. Como profesor, debes estardispuesto a aprender más que
nadie para después trasladar mis conocimientos a losalumnos.
¿Qué necesito para ser un profesor 2.0?
El aprendizaje colaborativo es aquel que busca potenciar el valor de las relaciones
interpersonales que se dan en grupos al considerar la socialización e integración, la
diversidad, como valores o elementos eficaces para la educación del alumno. En este
punto, la solidaridad y la empatía junto con la capacidad de los alumnos de relacionarse
y generar vínculos sociales con otros, son factores determinantes para su propia
educación, y es esa toma de conciencia la que se pretende conseguir en última
instancia.
-Actividad de pequeños grupos en los que se intercambia
información, se siguen instrucciones del profesor y se
aprende a través de la colaboración de todos.
-Ventajas sobre el aprendizaje tradicional: se aprende más,
se recuerda por más tiempo, se desarrollan habilidades de
razonamiento superior y pensamiento crítico, los alumnos
se sienten más valorados y confiados.
En otras palabras la colaboración, en un contexto educativo, es un modelo de
aprendizaje interactivo que invita a los alumnos a caminar codo a codo, a sumar
esfuerzos, talentos y competencias mediante una serie de transacciones que les
permitan llegar juntos al lugar señalado.
¿Qué es el aprendizaje colaborativo?
La definición de Colectivismo es conocida como el
concepto que dicta que el bienestar de un grupo es
más importante que el de un individuo.
El Aprendizaje Conectivo es el conocimiento de las uniones que existen y a través de las
cuales tienen sentido, es el conocimiento sobre los sistemas y el impacto de cada uno
de sus elementos en él.
El conectivismo presenta un modelo de aprendizaje que reconoce
los movimientos tectónicos en una sociedad en donde el
aprendizaje ha dejado de ser una actividad interna e individual.
La forma en la cual trabajan y funcionan las personas, se altera
cuando se usan nuevas herramientas. Conectivismo es entonces
la teoría que describe cómo las personas perciben este tipo de
conocimiento, dónde se obtiene, cómo se obtiene y se usa,
bien sea participando como una entidad en una red – cerebro,
sociedad u observando reflectivamente en ella.
¿Qué es el Aprendizaje Conectivo?
¿Qué es el colectivismo?
¿Qué es el conectivismo?
La expresión nativos digitales fue acuñada por
Marc Prensky y se refiere a esas personas cuya
característica principal es sin duda su tecnofilia.
Sienten atracción por todo lo relacionado con
las nuevas tecnologías. Se desarrollan entre
equipos informáticos, videoconsolas y todo
tipo de artilugios digitales, convirtiéndose los
teléfonos móviles, los videojuegos, Internet, el
email y la mensajería instantánea en parte
integral de sus vidas y en su realidad
tecnológica. También navegan con fluidez;
tienen habilidad en el uso del ratón; utilizan
reproductores de audio y video digitales a
diario; toman fotos digitales que manipulan y
envían; y usan, además, sus ordenadores para
crear videos, presentaciones multimedia,
música, blogs, etc.
A los nativos digitales les encanta hacer varias cosas al mismo tiempo: son multitarea.
Afrontan distintos canales de comunicación simultáneos, prefiriendo los formatos
gráficos a los textuales. Utilizan el acceso hipertextual en vez del lineal. Funcionan
mejor trabajando en red. Y prefieren los juegos al trabajo serio.
Destacan la inmediatez en sus acciones y en la toma de decisiones. Acercándonos al
área de la psicología, el nativo digital en su niñez ha construido sus conceptos de
espacio, tiempo, número, causalidad, identidad, memoria y mente a partir,
precisamente, de los objetos digitales que le rodean, pertenecientes a un entorno
altamente tecnificado.Sin duda, su actividad con la tecnología configura sus nociones
sobre lo que es la comunicación, el conocimiento, el estudio/aprendizaje e, incluso, sus
valores personales.
¿Qué son los Nativos digitales?
Son aquellos que se han adaptado a la tecnología y hablan su idioma pero con “un
cierto acento”. Estos inmigrantes son fruto de un proceso de migración digital que
supone un acercamiento hacia un entorno altamente tecnificado, creado por las TIC. Se
trata de personas entre 35 y 55 años que no son nativos digitales y han tenido que
adaptarse a una sociedad cada vez más tecnificada. En relación a los juegos
electrónicos, los utilizados por los inmigrantes digitales en décadas anteriores eran
lineales, en funcionamiento y objetivos, mientras que los más recientes son más
complejos, implicando la participación y coordinación de más jugadores. Además, los
nativos digitales crean sus propios recursos: herramientas, armas, espacios, universos,
etc., apropiándose de la tecnología, además de utilizarla.
Se define como: "la acreditación de aquellas destrezas prácticas en tecnologías de la
información necesarias para el trabajo, y sin dudas, para la vida diaria".Otras
definiciones sitúan la alfabetización informática o digital más allá del enfoque
puramente basado en destrezas e incluyen una indicación explícita sobre la importancia
de las computadoras y de saber utilizarlas en un contexto social.
O se hace referencia a la alfabetización digital o informática como una de las caras de
un proceso de alfabetización más amplio: la alfabetización en información o
alfabetización informacional.
Puede afirmarse que el concepto de alfabetización digital constituye y se considera
como una parte importante del desarrollo del individuo, porque permite su inserción en
la sociedad de manera más participativa mediante el conocimiento de herramientas o
medios para informarse.
¿Qué son los inmigrantes digitales?
¿Qué es la alfabetización digital?
La ciudadanía digital comienza a ser una forma de entender el impacto de los nuevos
modos de comunicación y por eso plantea la observancia de algunas reglas escritas
sobre comportamiento y buen uso de ellos, además de requerir el compromiso
presencial, personal y colectivo, en los nuevos escenarios que las tecnologías de la
información, la comunicación y la conectividad irán generando.
La ciudadanía digital puede definirse como las normas de comportamiento que
conciernen al uso de la tecnología. Para que se entienda la complejidad de lo que
comprende la ciudadanía digital y los problemas del uso, mal uso y abuso de la
tecnología.
¿Qué es un ciudadano digital?