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COMO JOGAR Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

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COMO JOGARPetr Vojtěch Jindřich Pavlásek

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Material de jogo

Imagina que és uma baleia. Tu és uma baleia. Estás pronto para jogar este jogo.

Baleias Super-heróis

Tartaruga

Cartas de Personagem

Os jogadores que representam as baleias tentam reunir o exér-cito mais forte possível. Ganha o jogador com a maior pontu-ação. Porém, agentes secretos humanos farão tudo ao seu al-cance para se infi ltrar entre as baleias e parar o ataque.

1. Ao jogar com menos de 5 jogadores, re� rar do baralho de jogo as cartas marcadas (5+). Baralhar as restantes cartas.

2. Dar 2 cartas de baleia, com a face visível, a cada jogador. Se � ver sido dada qualquer outro � po de carta (Super-heróis, tartarugas), voltar a colocar no baralho e baralhar de novo.

3. U� lizar tantas cartas de Personagem quanto o numero de jog-adores, garan� ndo que 1, e apenas uma, é de Superespião. Ao jogar com 6 jogadores, u� lizar todas as cartas de Personagem.

4. Decidir quem será o primeiro jogador. Que tal ser o jogador que mais se sente como uma baleia?

Objetivo

Preparação

cito mais forte possível. Ganha o jogador com a maior pontu-Os jogadores que representam as baleias tentam reunir o exér-cito mais forte possível. Ganha o jogador com a maior pontu-cito mais forte possível. Ganha o jogador com a maior pontu-

EXPANÇÃO: Colocar estas cartas de novo na caixa.

SuperespiãoBaleia

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4 54 Jogo a 4 jogadores

Os jogadores jogam à vez, no sen� do dos ponteiros do relógio.

Na tua vez, re� rar 2 cartas do baralho de jogo. Descarta 1 carta, com a face visível para o baralho de descarte. Oferece a outra car-ta (com a face voltada para baixo) a um jogador da tua escolha, juntamente com “alguma” informação sobre essa carta. Podes men� r e enganar.

“isto é uma carta vermelha”, “tu precisas desta carta”, “azul, quatro”, “Eu preciso desta carta de volta, não aceites”, etc.

O outro jogador terá que decidir:

• Ficar com a carta, voltando a carta para cima e juntando ao seu exército.

OU

• Recusar e devolver a carta. O jogador que ofereceu a carta (tu) terá que adi-cionar esta carta ao seu exército.

O teu turno acaba quando a carta é adicio-nada a um exército. É a vez do próximo jogador.

Desenvolvimento do jogo

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voltando a carta para

e devolver a carta. O jogador que ofereceu a carta (tu) terá que adi-

O teu turno acaba quando a carta é adicio-nada a um exército. É a vez do próximo jogador.

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Existem 3 � pos de cartas no baralho de jogo – baleias, super-heróis e tartarugas.

A carta mais comum é a baleia, tem o seu valor de força marcado no canto superior direito e pode ser agrupada em 1 de 3 conjuntos (Vermelho, Azul e Verde). O exército de cada jogador é infor-mação pública e tem de estar organizado por cor.

Um jogador não poderá ter mais de 2 cartas de ba-leia da mesma cor em nenhum momento do jogo. Um jogador poderá ter no máximo 6 cartas de baleia durante um jogo. Quando um jogador tem 6 cartas de baleia, o jogo termina e inicia-se a contagem da pontuação de cada jogador.

Se um jogador recebe a terceiracarta da mesma cor, todas as 3 cartas desse conjunto são descar-tadas.

Depois, o jogador escolhe o exé-rcito de qualquer outro jogador e rouba uma carta. Existe apenas uma restrição, só pode roubar a carta de menor valor de força para o conjunto (cor) que escolher.

Cartas

, tem o seu valor de

Um jogador não poderá ter mais de 2 cartas de ba-leia da mesma cor em nenhum momento do jogo. Um jogador poderá ter no máximo 6 cartas de baleia

As cartas de Super-herói também são adicionadas ao exército de cada jogador e contam como pontos nega� vos na contagem fi nal da pontuação.

Se ALGUM jogador reunir 3 cartas de Super-herói, o jogo acaba e o Supervilão vence.

As Tartarugas são pacifi stas que pretendem evitar uma guerra a todo o custo. Ao receber uma tartaru-ga, o jogador deverá descartar uma carta do seu exército para o baralho de descarte. Poderá até ser descartada uma carta de Super-herói. A tartaruga é também descartada.

O jogo acaba com uma das 3 seguintes situações:

BALEIAS VENCEM > PontuaçãoUm jogador completa um exército de 6 cartas de Baleia (2 de cada cor).

Não existem cartas sufi cientes no baralho de jogo para um jogador re� rar 2 cartas.

SUPERESPIÃO VENCEQualquer jogador reúne 3 cartas de Super-herói.

Vitória

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Quando � ver jogado o jogo base vezes sufi cientes e quiser adicio-nar mais elementos ao jogo, pode adicionar as cartas de Golfi nho ao baralho de jogo ou jogar com novas personagens.

Baralhar todas as cartas de Golfi nho no baralho de jogo. Quando jogar com menos de 5 jogadores, adicionar todas as cartas de Super-herói (5+) ao baralho de jogo. Com 5 ou mais jogadores, não usar as cartas de Baleia extra (5+). Se quiser jogar com até 8 jogadores, usar todas as cartas disponíveis, mas o número máximo recomendável de jogadores é 6.

Usar as cartas de Golfi nho como cartas de Baleia.

Gol�inho

E X P A N S Ã OComo jogar com cartas extra

Baleias vencem – Pontuação

2 Superespiões em jogo (apenas com 6 jogadores)

Por cada carta de Super-Herói no seu exército, o jogador terá de descartar a carta de Baleia com menor força. Em seguida o jogador soma a força do seu restante exército.

O vencedor é a Baleia cujo exército possui maior força acumulada. O Superespião não compete na fase de pontuação.

Obrigado por ba� zarem as nossas baleias através do Kickstarter. Créditos:Benjamin Grenier, Nicholas Frey, Lukas Buergi, Mark Ayers

“Somos ninjas. Tecnicamente somo gol�inhos.”

E X P A N S Ã OComo jogar com cartas extra

Tecnicamente somo gol�inhos.”

E X P A N S Ã O

Tecnicamente somo gol�inhos.”Com 2 Superespiões em jogo, estes competem entre si pela vitória reunindo 3 cartas de Super-heróis no seu próprio exército. Caso uma Baleia reúna 3 cartas de Super-herói, a vitória é par� lhada pelos Superespiões.

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Durante a contagem da pontuação fi nal (caso as Baleias ganhem), descarta uma carta de Super-herói

do teu exército.

Quando as Baleias ganham, certi fi ca-te que o jogo para e não entra em contagem de pontos. Terás que tentar adivin-har a Personagem de todos os jogadores. Se não cometeres nenhum erro ganhas o jogo. Usar esta Personagem apenas em jogos com 5 ou mais jogadores.

Juntas-te aos Humanos. Ganha quando um Superespiãotem 3 cartas de Super-herói no seu exército. O Superespião perde.

Quando não � veres nenhuma Baleia no teu exército, o jogo acaba imediatamente e a Tartaruga vence.

Ganha ao acabar o jogo com 3 conjuntos completos de car-tas (2 de cada cor), independentemente da sua força.

Esta carta tem todas as cores. Se a receberes, terás que decidir imediatamente em que conjunto colocar. Não podes mudar esta carta de conjunto durante o decorrer do jogo.

Quando organizadas em conjuntos (cor), estes podem ter até 3 cartas. Se receberes esta carta como terceira

carta de um conjunto, não descartares o conjunto.

Nenhum jogador poderá roubar esta carta.

Durante a criação do baralho de Personagens é necessário garan� r que existe pelo menos uma Baleia e um Superespião em jogo. Nenhuma outra personagem, que não a Baleia, poderá ganhar um jogo por pontuação.

Personagens

Baleisomem

Ajudante

Tartaruga

Gol�inho

Jóquer

Sugestão: Para criar o baralho de Personagens, juntar uma carta de Baleia e uma carta de Superespião, criando um primeiro baralho. De seguida formar um segundo baralho com todas as personagens que pretender adicionar ao jogo. Com a face voltada para baixo, re� rar do segundo baralho e colocar no primeiro baralho o número de cartas sufi ciente para que o primeiro baralho tenha o mesmo número de cartas que joga-dores em jogo. Não ver as cartas de Personagem que sobram.

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Design: Petr Vojtěch & Jindřich PavlásekIlustrações: Jindřich PavlásekTraduzido por Tiago Fonseca

Time Slug Studio s.r.o. © 2019

Turno: Tirar 2 cartas, descartar uma com a face visível e ofer-ecer a outra, com a face voltada para baixo, a um jogador.Fim: Ganham as baleias quando alguém reúne 3 conjun-tos (6 cartas) ou quando o baralho de jogo acaba. Ganha o Superespião quando qualquer jogador reúne 3 cartas de Super-herói.

Obje� vos:

Baleia – Obter a melhor pontuação

Golfi nho – Completar os 3 conjuntos de cartas

Tartaruga – Não ter cartas de Baleia

Baleisomem – Adivinhar a personagem de todos os jogadores

Superespião – Se algum jogador � ver 3 cartas de Super-Herói

Ajudante – Quando o Superespião tem 3 cartas de Super-herói

Resumo

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