Vanguardia 01
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Quem Somos?
Empresa especializada em Marketing de Incentivo e Digital Marketing
Foco em Interatividade, Convergência, Conectividade, Marketing e Publicidade
Criação de soluções para:
Fomento do brand junto ao público-alvo
Geração de receitas alternativas
Fidelização de público-alvo
Diferenciação frente aos concorrentes
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Unidades de Negocios
1. Mídias Digitais
Desenvolvimento de soluções de web e Mobile com o objetivo de fomentar ações de interatividade e relacionamento com clientes e usuários finais e também gerar produtos e serviços que tragam receitas alternativas e recorrentes.
2. Leis de Incentivo
Especialização no desenvolvimento de produtos, aprovação nas Leis de Incentivo nos Ministério do Esporte e Cultura, captação de recursos junto a grupos privados e públicos e gerenciamento do projeto.
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Unidades de Negocios
3. Business
Criação de soluções off line on demand para clientes e parceiros, como organização de eventos, captação de patrocínios para atletas, equipes e entidades esportivas, projetos de relacionamento e afinidade para marcas, entre outros.
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Leis de Incentivo Esporte
Lei de Incentivo ao Esporte (Nº 11.438, DE 29/12/2006) permite que patrocínios e doações para a realização de projetos desportivos sejam descontados do imposto de renda devido pelas pessoas físicas e jurídicas.
Empresas que declaram o imposto de renda pelo lucro real podem aplicar até 1% do IR devido em projetos esportivos. Limite para pessoas físicas é de até 6%.
Beneficio para atletas que não têm patrocínio, modalidades esportivas pouco difundidas, e projetos sociais e educacionais.
No caso do futebol, valor pode ser usado para financiamento das categorias de base, construção ou reforma de Centro de Treinamento.
Oportunidade única para empresas poderem agregar seus produtos e marcas a entidades poderosas do esporte brasileiro e se relacionar com milhões de praticantes e torcedores ao redor do Brasil
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Leis de Incentivo
Cultura Concebida em 1991 para incentivar investimentos culturais, a Lei Federal de Incentivo à Cultura (Lei n. 8313/91), ou Lei
Rouanet, como também é conhecida, poder ser usada por empresas e pessoas físicas que desejam financiar projetos culturais.
O mecanismo de Incentivo Fiscal, mais conhecido como Mecenato, viabiliza benefícios fiscais para investidores que apoiam projetos culturais sob forma de doação ou patrocínio. Empresas e pessoas físicas podem utilizar a isenção do Imposto de Renda e investir em projetos culturais. O valor total a ser abatido do imposto devido não pode ultrapassar a 4% do valor total no caso das pessoas jurídicas, percentual que se eleva a 6% no caso das pessoas físicas. Além da isenção fiscal, elas investem também em sua imagem institucional e em sua marca.
Além das vantagens tributárias, o patrocinador poderá, dependendo do projeto que apoiar, obter retorno em produto (livros, discos, gravuras, CD-Rom´s, etc.) para utilização como brinde ou para obtenção de mídia espontânea. O recebimento de produto artístico gerado pelo projeto está limitado a 25% do total produzido e deve ser destinado à distribuição gratuita.
A Medida Provisória n° 1.589/97 veio permitir o abatimento do valor integral, até os tetos estabelecidos em relação ao imposto devido (4% e 6%), para projetos nas áreas de artes cênicas; livros de valor artístico, literário ou humanístico; música erudita ou instrumental; circulação de exposições de artes plásticas; e doação de acervos para bibliotecas públicas e para museus.
Para os projetos em outras áreas da cultura, a empresa e pessoa física só poderá deduzir do imposto devido na declaração do Imposto sobre a Renda nos termos da sistemática definida na própria Lei, com base nos seguintes percentuais:
I - no caso das pessoas físicas, oitenta por cento das doações e sessenta por cento dos patrocínios; II - no caso das pessoas jurídicas tributadas com base no lucro real, quarenta por cento das doações e trinta por cento dos patrocínios.
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Mídias Digitais
WEB MOBILE GAMES
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WEB
Campanhas Interativas baseadas na web
Desenvolvimento de sites
Virais
WebTV e IPTV – Criação e desenvolvimento de programação
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Mobile
Produtos já desenvolvidos
Pin Code
Concurso Cultural
Quiz Premiado
Chute Premiado
Bolão
Produtos on demand
Possibilidade de adaptação da tecnologia para campanhas de interatividade via celular ou via web/celular dentro das necessidades de nossos clientes.
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Pin Code
Ouvintes concorrerão via celular a prêmios especiais
(ex: pacote para a Copa do Mundo de 2010).
Ouvinte que comprar produto ou for ao PDV (ex: test
drive) ganha código para enviar via SMS para participar
do sorteio, a ser aprovado pela Caixa Econômica Federal
Cliente usa o seu celular para participar, ao custo de
R$ 0,31 + impostos por mensagem enviada, paga pelo
patrocinador ou usuário final.
Patrocinador pode definir número de mensagens que
vai querer disponibilizar para a promoção e número de
participações por pessoa
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Concurso Cultural
Usuários concorrem via celular a prêmios especiais
(ex: pacote para assistir a Copa do Mundo de 2010)
Ouvinte envia frase via SMS para participar. (ex:
emissora /cliente deve me levar a copa porque....”)
Promoção pode ser do veículo e/ou do patrocinador
Comitê organizador da promoção escolhe a melhor
frase, que leva o prêmio especial.
Cliente usa o celular para participar, ao custo de R$
0,31 + impostos por mensagem, paga pelo usuário final.
Usuário pode enviar quantas frases quiser e quanto
mais participar mais chances têm de ganhar, pagando o
valor acima por cada frase enviada.
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Quiz Premiado
Usuários participam do quiz premiado e concorrem
a prêmios especiais (ex: pacote para a Copa do
Mundo de 2010).
Perguntas podem ser do veículo e/ou Mundial
Cliente usa o celular para participar, ao custo de R$
0,31 + impostos por mensagem, paga pelo usuário.
Quando mais respostas, mais pontos o usuário
marca e mais chances de ganhar o prêmio.
Além do pacote, veículos e patrocinadores podem
dar prêmios aos melhores colocados
Não é sorteio, é por capacidade, e portanto não
depende de aprovação da CEF
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Chute Premiado
Ouvintes participarão do chute premiado para
concorrer a prêmios especiais (ex: pacote para a Copa
do Mundo de 2010.
Jogo onde o objetivo é usuário marcar mais gols ou
acertar mais marcas do veículo e/ou do patrocinador
de forma consecutiva.
Cliente usa o seu celular para participar, ao custo de
R$ 0,31 + impostos por chute, pago pelo usuário final.
Além do pacote, veículos e patrocinadores podem dar
prêmios aos demais melhores colocados
Não é sorteio, é por capacidade, e portanto não
depende de aprovação da CEF
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Bolão
Ouvintes participarão do bolão (ex: do Campeonato
Brasileiro) para concorrer a prêmios especiais.
Usuário recebe em seu celular mensagens com os
jogos da rodada para responder com seus palpites.
Usuário tem que acertar mais resultados possíveis.
Cliente usa o celular para participar, ao custo de R$
0,31 + impostos por mensagem, paga pelo usuário.
Quando mais acertos, mais pontos o usuário marca
e mais chances de ganhar os prêmios.
Além do pacote, veículos e patrocinadores podem
dar prêmios aos melhores colocados
Não é sorteio, é por capacidade, e portanto não necessita de aprovação da CEF
![Page 15: Vanguardia 01](https://reader033.fdocumentos.tips/reader033/viewer/2022061121/546f2b7faf7959685b8b498a/html5/thumbnails/15.jpg)
Games
Desenvolvimento de games e adgames, com base web e mobile, interativos, para nossos clientes
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Clientes
• Esportes
Times Canais WebTV Atletas
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Clientes
• Cultura
Cinema Música
Minarchy
Hardware
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Contato
Oliver Alexandre Reinis
Diretor de Novas MídiasRua Prof. José Horácios Meirelles Teixeira,
975, conj. 52 – Morumbi – São Paulo/SP
CEP 05630-130
Tel: (5511) 2537-1363
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