Vampiro - Novas Disciplinas

download Vampiro - Novas Disciplinas

of 4

Transcript of Vampiro - Novas Disciplinas

  • 8/9/2019 Vampiro - Novas Disciplinas

    1/4

    Novas DisciplinasNovas Disciplinas

    INGLUMYINGLUMY

    Essa disciplina foi desenvolvida por vampiro esquim da linhagem do cl gangrel, que foi abraado no Alaska. L ele em comunho com oEssa disciplina foi desenvolvida por vampiro esquim da linhagem do cl gangrel, que foi abraado no Alaska. L ele em comunho com ogelo e o frio da morte, criou uma disciplina que envolvia esses elementos, criando e manipulando o gelo normal e sobrenatural.gelo e o frio da morte, criou uma disciplina que envolvia esses elementos, criando e manipulando o gelo normal e sobrenatural.

    !"L#$% &'L#(% !"L#$% &'L#(%)om esse poder o vampiro pode e*pira um ar to frio e denso que outros que no este+am preparados para um frio intenso sofrer com ele.)om esse poder o vampiro pode e*pira um ar to frio e denso que outros que no este+am preparados para um frio intenso sofrer com ele.istema- o personagem gasta ponto de sangue e testa vigor / sobreviv0ncia 1 dificuldade 2 3 e sopra uma n4voa densa e g4lida,istema- o personagem gasta ponto de sangue e testa vigor / sobreviv0ncia 1 dificuldade 2 3 e sopra uma n4voa densa e g4lida,aumentando em 5 a dificuldade em percepo, a rea da n4voa 4 de 6 m / 6 m por sucesso e a temperatura dentro da n4voa 4 de acordoaumentando em 5 a dificuldade em percepo, a rea da n4voa 4 de 6 m / 6 m por sucesso e a temperatura dentro da n4voa 4 de acordo

    com a regio em que est, 789) 1 regi:es quentes e temperadas 3 7;9) 1regi:es frias 3, o efeito dura uma cena. Essa n4voa no pode sercom a regio em que est, 789) 1 regi:es quentes e temperadas 3 7;9) 1regi:es frias 3, o efeito dura uma cena. Essa n4voa no pode serdeslocada por nada, ficar naquela rea at4 que o efeito acabe. % narrador deve analisar os efeitos em criaturas fracas ao frio. %deslocada por nada, ficar naquela rea at4 que o efeito acabe. % narrador deve analisar os efeitos em criaturas fracas ao frio. %personagem que criou no sofre os efeitos.personagem que criou no sofre os efeitos.

    vel o vampiro pode lanar um raio de gelo da ponta dos seus dedos ou de seus olhos, congelado o que atingir.istema- o personagem gasta ponto de sangue e testa vigor / arqueirismo 1 ou armas de fogo3 1 dificuldade ? 3, para cada sucesso causa istema- o personagem gasta ponto de sangue e testa vigor / arqueirismo 1 ou armas de fogo3 1 dificuldade ? 3, para cada sucesso causa dado de dano agravado e congelar a rea atingida, o narrador estipula onde atingiu de acordo com os sucessos, durar 6 turnos paradado de dano agravado e congelar a rea atingida, o narrador estipula onde atingiu de acordo com os sucessos, durar 6 turnos paradescongelar, enquanto isso sofrer um redutor de 75 em todos os teste de envolva movimento. Esse raio pode ser direcionado para o cho,descongelar, enquanto isso sofrer um redutor de 75 em todos os teste de envolva movimento. Esse raio pode ser direcionado para o cho,congelando uma rea de ,8;m por sucesso, esta rea permanecer congelada por 6 turno, qualquer um 1 menos aquele que lanou o raio 3congelando uma rea de ,8;m por sucesso, esta rea permanecer congelada por 6 turno, qualquer um 1 menos aquele que lanou o raio 3tero que fa@er um teste de destre@a com penalidade de 75 para no cair. % personagem que lanou no sofre os efeitos.tero que fa@er um teste de destre@a com penalidade de 75 para no cair. % personagem que lanou no sofre os efeitos.

    )vel o vampiro cria um cristal de gelo envolta de si para pode dormir seguro durante o tempo que quiser, o cristal 4 to densoque o vampiro no sofrer com a lu@ do sol durante o dia e to resistente que ningu4m quebrar to fcil.que o vampiro no sofrer com a lu@ do sol durante o dia e to resistente que ningu4m quebrar to fcil.istema- o personagem gasta 5 pontos de sangue e cria um cristal que o envolve, a forma desse cristal lembra um cai*o de gelo, lu@ do solistema- o personagem gasta 5 pontos de sangue e cria um cristal que o envolve, a forma desse cristal lembra um cai*o de gelo, lu@ do solentrar mais no provocar nenhum dano ao vampiro, pois o cristal de gelo possui ? palmos a partir do personagem em todas dire:esentrar mais no provocar nenhum dano ao vampiro, pois o cristal de gelo possui ? palmos a partir do personagem em todas dire:es1 cima, bai*o e dos lados 3, nesses ? palmos 4 branco como se tive s neve dentro dele, dentro do cristal o vampiro s poder usar1 cima, bai*o e dos lados 3, nesses ? palmos 4 branco como se tive s neve dentro dele, dentro do cristal o vampiro s poder usardisciplinas mentais, o personagem receber um sentido e*trasensorial enquanto dorme no cristal e sabendo quem e o que esta pr*imo dodisciplinas mentais, o personagem receber um sentido e*trasensorial enquanto dorme no cristal e sabendo quem e o que esta pr*imo docristal 1 8; m de rea 3. Bara algu4m tentar quebra o cristal ter que ter o dobro do n>vel de pot0ncia do n>vel atual da disciplina docristal 1 8; m de rea 3. Bara algu4m tentar quebra o cristal ter que ter o dobro do n>vel de pot0ncia do n>vel atual da disciplina dopersonagem. % personagem poder criar um cristal maior para ficar com mais algu4m +unto com dentro do cristal, para isso ele deve gastarpersonagem. % personagem poder criar um cristal maior para ficar com mais algu4m +unto com dentro do cristal, para isso ele deve gastarmais pontos de sangue, para cada um a mais. Bode envolver em outros o cristal sem que ele tamb4m fique dentro, para isso ele devemais pontos de sangue, para cada um a mais. Bode envolver em outros o cristal sem que ele tamb4m fique dentro, para isso ele devegastar ao inv4s de 5 gastar C pontos de sangue e testa vigor / briga 1 dificuldade 4 o vigor / sobreviv0ncia da v>tima 3. Bara a v>tima sair dogastar ao inv4s de 5 gastar C pontos de sangue e testa vigor / briga 1 dificuldade 4 o vigor / sobreviv0ncia da v>tima 3. Bara a v>tima sair docristal ela deve gastar ponto de sangue 1 de gnose para garous 3 e testa fora de vontade, deve ter mais sucessos do que o criador docristal ela deve gastar ponto de sangue 1 de gnose para garous 3 e testa fora de vontade, deve ter mais sucessos do que o criador docristal teve para crilo.cristal teve para crilo.

    ADE$ ADE$Agora que o vampiro est ligado com o frio e o gelo, ele pode se transformar na criatura lendria do gelo o sasquest 1 o p4 grande doAgora que o vampiro est ligado com o frio e o gelo, ele pode se transformar na criatura lendria do gelo o sasquest 1 o p4 grande dogelo 3.gelo 3.istema- o personagem gasta 5 pontos de sangue, e se transforma numa criatura de 6 m de altura e 58; kg, com mos e p4s grandes, corpoistema- o personagem gasta 5 pontos de sangue, e se transforma numa criatura de 6 m de altura e 58; kg, com mos e p4s grandes, corpocoberto com um p0lo branco e grosso, a transformao ocorre em um turno, e o efeito dura uma cena 1 ou a noite toda se o personagemcoberto com um p0lo branco e grosso, a transformao ocorre em um turno, e o efeito dura uma cena 1 ou a noite toda se o personagemgastar / ponto de sangue 3. vel de vitalidade e*tras.

    )!FA (E &vel de vitalidades e*tras.

    METACORPREAMETACORPREA

    Esta disciplina 4 quando um vampiro entra em comunho com o universo, com a nature@a e com as mat4rias em sua volta. E assimEsta disciplina 4 quando um vampiro entra em comunho com o universo, com a nature@a e com as mat4rias em sua volta. E assim

  • 8/9/2019 Vampiro - Novas Disciplinas

    2/4

    alterando sua mat4ria em outras mat4rias com poder do sangue. Ela foi desenvolvida por um &angrel que nasceu e foi abraado na regioalterando sua mat4ria em outras mat4rias com poder do sangue. Ela foi desenvolvida por um &angrel que nasceu e foi abraado na regioda #slKndia, era um bru*o, druida e alquismista, e se tornou um grande cientista, que estudava a nature@a e todas as mat4rias vivas e noda #slKndia, era um bru*o, druida e alquismista, e se tornou um grande cientista, que estudava a nature@a e todas as mat4rias vivas e novivas.vivas.

    )%=!E)#IE=$% (A IA$'

  • 8/9/2019 Vampiro - Novas Disciplinas

    3/4

    $ransforma:es-$ransforma:es- Ialkaviano- na maior fobia de quem ele estiver olhando, e assim provocando pesadelos na vitima por um per>odo de meses igual ao Ialkaviano- na maior fobia de quem ele estiver olhando, e assim provocando pesadelos na vitima por um per>odo de meses igual aonOmero de minutos que a vitima estiver olhando para o IalkavianoSnOmero de minutos que a vitima estiver olhando para o IalkavianoS &angrel- num grande urso 16m de altura3, ganhando /C na fora e /C no vigor, apar0ncia ;, o dano da garra /6 e mordida / agravadosS &angrel- num grande urso 16m de altura3, ganhando /C na fora e /C no vigor, apar0ncia ;, o dano da garra /6 e mordida / agravadosS Tru+ah, )aitiff e )arnial- numa criatura humanide 15m de altura3 feita de pedra, ganhando /C na fora e /C no vigor, apar0ncia ;, e Tru+ah, )aitiff e )arnial- numa criatura humanide 15m de altura3 feita de pedra, ganhando /C na fora e /C no vigor, apar0ncia ;, esofre metade do dano por contusoSsofre metade do dano por contusoS =osferatu- num homemmorcego 15m de altura3, ganhando /C na destre@a para voar, 5 para andar, /C na percepo para ouvir, 6 na =osferatu- num homemmorcego 15m de altura3, ganhando /C na destre@a para voar, 5 para andar, /C na percepo para ouvir, 6 naviso e apar0ncia ;, e pode dar um grito sUnico que todo numa rea de metros igual ao dobro do seu vigor, ficaro surdos por metade doviso e apar0ncia ;, e pode dar um grito sUnico que todo numa rea de metros igual ao dobro do seu vigor, ficaro surdos por metade doseu vigor em turnos.seu vigor em turnos. $oreador- numa esp4cie de fadaninfa, uma bela irresist>vel, sedu@indo e encantando a todos que olharem para ele, ganha /C na apar0ncia, $oreador- numa esp4cie de fadaninfa, uma bela irresist>vel, sedu@indo e encantando a todos que olharem para ele, ganha /C na apar0ncia,/5 em carisma e empatia./5 em carisma e empatia.

    Lasombra- num demUnio das trevas 1dark Varrior3, ganhado /5 no f>sicos, em manipulao e em intimidao, apar0ncia ;. Lasombra- num demUnio das trevas 1dark Varrior3, ganhado /5 no f>sicos, em manipulao e em intimidao, apar0ncia ;. )appadocio, &iovanni e amedi- numa criatura esqueleto coberta por um manto negro e com uma foice na mo 1semelhante W figura da )appadocio, &iovanni e amedi- numa criatura esqueleto coberta por um manto negro e com uma foice na mo 1semelhante W figura damorte3 com apar0ncia ;, pode aterrori@ar qualquer um 1o mesmo efeito de presena 53 e com um poder de controlar os mortos, animar emorte3 com apar0ncia ;, pode aterrori@ar qualquer um 1o mesmo efeito de presena 53 e com um poder de controlar os mortos, animar ecomandar 1tornando em @umbis3 um nOmero de mortos@umbis igual a seu raciocino. A foice 4 /6 no dano e dificuldade 8.comandar 1tornando em @umbis3 um nOmero de mortos@umbis igual a seu raciocino. A foice 4 /6 no dano e dificuldade 8. $@imise- numa criatura draconiana de 5m de altura, ganhando /6 nos f>sicos, apar0ncia ;, pode voar numa velocidade igual a da forma $@imise- numa criatura draconiana de 5m de altura, ganhando /6 nos f>sicos, apar0ncia ;, pode voar numa velocidade igual a da formacaador queropto, pode bafora uma +ato de fogo o dano 4 seu vigor 1agravados3S e o $@imise for um koldunista +ato ser de acordo com ocaador queropto, pode bafora uma +ato de fogo o dano 4 seu vigor 1agravados3S e o $@imise for um koldunista +ato ser de acordo com ocaminho dele, c. do fogo- magma, c. da gua- gelo, c. do vento- relKmpago, c. da terra- areia, c. da lamenta:es- gs paralisante.caminho dele, c. do fogo- magma, c. da gua- gelo, c. do vento- relKmpago, c. da terra- areia, c. da lamenta:es- gs paralisante. eguidor de et- numa criatura serpentina, com 5m de altura, tra* de humano, no lugar das pernas calda de cobra, cabea de serpente eguidor de et- numa criatura serpentina, com 5m de altura, tra* de humano, no lugar das pernas calda de cobra, cabea de serpentena+a, / nos f>sicos, mordida /5 agravados mais veneno, pode cuspir um liquido que cega 1teste- destre@a / armas de fogo ou arqueirismo,na+a, / nos f>sicos, mordida /5 agravados mais veneno, pode cuspir um liquido que cega 1teste- destre@a / armas de fogo ou arqueirismo,dificuldade P3, e hipnoti@ar com o olhar 1teste manipulao / intimidao, dificuldade 4 fora de vontade da vitima3.dificuldade P3, e hipnoti@ar com o olhar 1teste manipulao / intimidao, dificuldade 4 fora de vontade da vitima3. Qilhas da )acofonia- numa Tanshee, com um grito sUnico e ensurdecedor, e dando um bUnus de /C dados nos testes de melpominer. Qilhas da )acofonia- numa Tanshee, com um grito sUnico e ensurdecedor, e dando um bUnus de /C dados nos testes de melpominer.%s outros cls no temse certe@a do que se transformam, mais estamos pesquisando. $odas as transforma:es ganham ? n>veis de%s outros cls no temse certe@a do que se transformam, mais estamos pesquisando. $odas as transforma:es ganham ? n>veis devitalidade temporrios, ao acabar estes o personagem voltar a sua forma original com o n>vel de vitalidade igual ao antes davitalidade temporrios, ao acabar estes o personagem voltar a sua forma original com o n>vel de vitalidade igual ao antes da

    transformao.transformao.

    ATAL% #I#)% ATAL% #I#)%)om este pode o vampiro pode provocar um abalo s>smico para derrubar seus inimigos enquanto for+e, ou derrubar a casa de uma pessoa)om este pode o vampiro pode provocar um abalo s>smico para derrubar seus inimigos enquanto for+e, ou derrubar a casa de uma pessoapara promover o caos.para promover o caos.istema- o personagem gasta ponto de sangue / ponto de foca de vontade e testa vigor / ocultismo dificuldade H. "rea de efeito 4 ;mistema- o personagem gasta ponto de sangue / ponto de foca de vontade e testa vigor / ocultismo dificuldade H. "rea de efeito 4 ;m/ ;m por sucesso em circunfer0ncia, ou de 5;m / 5;m por sucesso para um direo./ ;m por sucesso em circunfer0ncia, ou de 5;m / 5;m por sucesso para um direo. sucesso- racha os alicerce, e derrubar aqueles na rea de efeito,um teste de destre@a dificuldade 2. 4 preciso para tentar se manter em p4. sucesso- racha os alicerce, e derrubar aqueles na rea de efeito,um teste de destre@a dificuldade 2. 4 preciso para tentar se manter em p4.)aso a1s3 vitima1s3 cainham sofrero dado de dano.)aso a1s3 vitima1s3 cainham sofrero dado de dano.5 sucessos- pode derrubar uma parede e rachar o asfalto, um teste de destre@a dificuldade ? 4 preciso para tentar se manter em p4. )aso a1s35 sucessos- pode derrubar uma parede e rachar o asfalto, um teste de destre@a dificuldade ? 4 preciso para tentar se manter em p4. )aso a1s3vitima1s3 cainham sofrero 6 dados de dano.vitima1s3 cainham sofrero 6 dados de dano.6 sucessos- pode derrubar uma estrutura pequena 1uma casa por e*emplo3 e abrir uma pequena fenda no cho, um teste de destre@a6 sucessos- pode derrubar uma estrutura pequena 1uma casa por e*emplo3 e abrir uma pequena fenda no cho, um teste de destre@adificuldade H 4 preciso para tentar se manter em p4. )aso a1s3 vitima1s3 cainham sofrero 8 dados de dano.dificuldade H 4 preciso para tentar se manter em p4. )aso a1s3 vitima1s3 cainham sofrero 8 dados de dano.C sucessos- pode derrubar uma estrutura m4dia 1um pr4dio de 8 andares por e*emplo3 e abrir uma grande fenda no cho, um teste deC sucessos- pode derrubar uma estrutura m4dia 1um pr4dio de 8 andares por e*emplo3 e abrir uma grande fenda no cho, um teste dedestre@a dificuldade P 4 preciso para tentar se manter em p4. )aso a1s3 vitima1s3 cainham sofrero H dados de dano.destre@a dificuldade P 4 preciso para tentar se manter em p4. )aso a1s3 vitima1s3 cainham sofrero H dados de dano.8 sucessos- pode derrubar uma estrutura grande 1uma edif>cio de 5 andares por e*emplo3 e abrir uma enorme fenda no cho, um teste de8 sucessos- pode derrubar uma estrutura grande 1uma edif>cio de 5 andares por e*emplo3 e abrir uma enorme fenda no cho, um teste dedestre@a dificuldade ; 4 preciso para tentar se manter em p4. )aso a1s3 vitima1s3 cainham sofrero 5 dados de dano.destre@a dificuldade ; 4 preciso para tentar se manter em p4. )aso a1s3 vitima1s3 cainham sofrero 5 dados de dano.

    QM% (E )%sicos se somam, os mentais, so separados, pois sero duas mentescomandando o mesmo corpo, a carisma e manipulao so separados, mais a apar0ncia 4 a do corpo escolhido. As habilidades iguais secomandando o mesmo corpo, a carisma e manipulao so separados, mais a apar0ncia 4 a do corpo escolhido. As habilidades iguais sesomam e as diferentes ficaram as mesmas. %s pontos de sangue se somam, as disciplinas iguais se somam, mais no do direito aossomam e as diferentes ficaram as mesmas. %s pontos de sangue se somam, as disciplinas iguais se somam, mais no do direito aospoderes de n>veis superior. A fora de vontade sero separados. %s n>veis de vitalidade sero ? normais mais C e*tras.poderes de n>veis superior. A fora de vontade sero separados. %s n>veis de vitalidade sero ? normais mais C e*tras.

    Bonecraft (Arte dos ossos)Bonecraft(Arte dos ossos)

    (esenvolvida pelos caitiff do saba, bonecraft e somente uma verso mais fraca da disciplina vicissitude, a Onica vantagem e que no(esenvolvida pelos caitiff do saba, bonecraft e somente uma verso mais fraca da disciplina vicissitude, a Onica vantagem e que notransmite a doena que degenera o cl t@imisce como um todo, ademais qualquer tremere que avistar um utili@ador da disciplina notransmite a doena que degenera o cl t@imisce como um todo, ademais qualquer tremere que avistar um utili@ador da disciplina nomedira esforos para roubar o conhecimento desta disciplina, atribuise a criao desta disciplina a um caitiff poderoso que incrivelmentemedira esforos para roubar o conhecimento desta disciplina, atribuise a criao desta disciplina a um caitiff poderoso que incrivelmentealcanou a s4tima gerao.alcanou a s4tima gerao.

    =>vel um 7 Ianipulao fraca 7 =este n>vel o praticante no tem per>cia suficiente para moldar os ossos brutalmente, ento ele pode fa@er=>vel um 7 Ianipulao fraca 7 =este n>vel o praticante no tem per>cia suficiente para moldar os ossos brutalmente, ento ele pode fa@erpequenas altera:es em seu corpo, como alongar seus dedos e aumentar um pouco o tamanho de alguns ossos.pequenas altera:es em seu corpo, como alongar seus dedos e aumentar um pouco o tamanho de alguns ossos.istema- % praticante gasta um ponto de sangue para cada alterao, nenhum teste e necessrio.istema- % praticante gasta um ponto de sangue para cada alterao, nenhum teste e necessrio.

    =>vel dois 7 vel dois 7 sico.causados por ataques, pancadas ou qualquer meio f>sico.istema- $esta destre@a/%f>cios e se gasta um ponto de sangue, qualquer pessoa que ver aquilo fica eno+ada quando v0 o osso sair,istema- $esta destre@a/%f>cios e se gasta um ponto de sangue, qualquer pessoa que ver aquilo fica eno+ada quando v0 o osso sair,qualquer tipo de dano pode ser recuperado, agravado tamb4m, mas em ve@ de um, se gasta quatro pontos de sangue, no se pode recuperarqualquer tipo de dano pode ser recuperado, agravado tamb4m, mas em ve@ de um, se gasta quatro pontos de sangue, no se pode recuperardano por fogo dessa maneira, pois ele no atinge os ossos. % numero de n>veis de vitalidade regenerados e igual ao numero de sucessos.dano por fogo dessa maneira, pois ele no atinge os ossos. % numero de n>veis de vitalidade regenerados e igual ao numero de sucessos.

    =>vel tr0s 7 Ataque sseo 7 % praticante pode moldar seus ossos para qualquer tipo de ataque, ele pode criar lanas que saem dos seus=>vel tr0s 7 Ataque sseo 7 % praticante pode moldar seus ossos para qualquer tipo de ataque, ele pode criar lanas que saem dos seusbraos, garras que rasgam seus oponentes e pode ate mesmo se defendes se cobrindo de ossos pontiagudos que dilaceram adversriosbraos, garras que rasgam seus oponentes e pode ate mesmo se defendes se cobrindo de ossos pontiagudos que dilaceram adversrios

  • 8/9/2019 Vampiro - Novas Disciplinas

    4/4

    lutando com as mos nuas.lutando com as mos nuas.istema- e gasta tr0s pontos de sangue e testase (estre@a/%f>cios, no caso de lanas o adversrio fa@ um teste resistido deistema- e gasta tr0s pontos de sangue e testase (estre@a/%f>cios, no caso de lanas o adversrio fa@ um teste resistido de(estre@a/esquiva, o dano e igual a seis mais sucessos que e*cedam os sucessos do usurio, no caso de se criar uma espada ssea, ela tem(estre@a/esquiva, o dano e igual a seis mais sucessos que e*cedam os sucessos do usurio, no caso de se criar uma espada ssea, ela temdano de fora/C e dif- sete para ser [email protected] de fora/C e dif- sete para ser [email protected] o usurio cria vrios espinhos pelo corpo para se proteger ele tem que alcanar quatro sucessos, ento qualquer ataque de brigaDuando o usurio cria vrios espinhos pelo corpo para se proteger ele tem que alcanar quatro sucessos, ento qualquer ataque de brigaque for utili@ado contra ele, o atacante recebe o mesmo numero de dados de dano que obteve contra o usurio.que for utili@ado contra ele, o atacante recebe o mesmo numero de dados de dano que obteve contra o usurio.

    =>vel quatro 7 %ssos perfeitos 7 % usurio tem tanto conhecimento sobre sua estrutura que ele pode reforar seus ossos com sangue e ferro=>vel quatro 7 %ssos perfeitos 7 % usurio tem tanto conhecimento sobre sua estrutura que ele pode reforar seus ossos com sangue e ferrotornandoos quase indestrut>veis.tornandoos quase indestrut>veis.istema- e gasta cinco pontos de sangue e fa@se um teste de Figor/%f>ciosistema- e gasta cinco pontos de sangue e fa@se um teste de Figor/%f>ciose acumular cinco sucessos a transformao tem efeito, o usurio e capa@ de absorver dano agravado normalmente e recebe mais um n>vele acumular cinco sucessos a transformao tem efeito, o usurio e capa@ de absorver dano agravado normalmente e recebe mais um n>vel

    de vitalidade machucado.de vitalidade machucado.

    =>vel cinco 7 Qorma (emon>aca 7 % usurio que alcanou este n>vel pode agora se transformar um uma forma cruel e potente para=>vel cinco 7 Qorma (emon>aca 7 % usurio que alcanou este n>vel pode agora se transformar um uma forma cruel e potente paracombate que fica toda coberta por uma armadura espessa de ossos e s para quando todos os inimigos estiverem mortos.combate que fica toda coberta por uma armadura espessa de ossos e s para quando todos os inimigos estiverem mortos.istema- $em que se gastar seis pontos de sangue para a transformao ter efeito, o usurio ganha uma armadura ssea que lhe da vigor/5istema- $em que se gastar seis pontos de sangue para a transformao ter efeito, o usurio ganha uma armadura ssea que lhe da vigor/5e habilidade de absorver dano agravado, ele ganha uma espada que fica grudada em seu e tem f/C de dano e dificuldade seis para ser usadae habilidade de absorver dano agravado, ele ganha uma espada que fica grudada em seu e tem f/C de dano e dificuldade seis para ser usadae entra em frenesi, quando quiser parar de lutar ele sai do frenesi e a armadura se desfa@, ele no tem controle enquanto estiver no frenesi.e entra em frenesi, quando quiser parar de lutar ele sai do frenesi e a armadura se desfa@, ele no tem controle enquanto estiver no frenesi.

    =>vel seis 7 Armas da morte 7 vel seis 7 Armas da morte 7 vel.uma lana e 4 uma arma incr>vel.istema- e gasta cinco pontos de sangue e necessita de cinco sucessos em um teste de (estre@a/of>cios, o chicote precisase de um testeistema- e gasta cinco pontos de sangue e necessita de cinco sucessos em um teste de (estre@a/of>cios, o chicote precisase de um teste

    de (estre@a/Armas brancas contra a destre@a/esquiva do adversrio para acertar e se acertar causa dano de fora/ por turno, o usuriode (estre@a/Armas brancas contra a destre@a/esquiva do adversrio para acertar e se acertar causa dano de fora/ por turno, o usuriopode se livrar se acumular um numero de sucessos em um teste de fora igual a cinco 1Botencia tamb4m conta3, a lana causa dano depode se livrar se acumular um numero de sucessos em um teste de fora igual a cinco 1Botencia tamb4m conta3, a lana causa dano defora/C Agravado e tem dificuldade oito para acertar devido ao seu peso.fora/C Agravado e tem dificuldade oito para acertar devido ao seu peso.

    =>vel seis 7 $ransformar o outro % mestre de Tonecraft agora pode transformar os outros com sua disciplina, desta maneira fa@endo=>vel seis 7 $ransformar o outro % mestre de Tonecraft agora pode transformar os outros com sua disciplina, desta maneira fa@endosoldados monstruosos e cheios de proteo.soldados monstruosos e cheios de proteo.istema 7 Iesmo sistema dos outros n>veis, s que se o alvo estiver sendo transformado W fora, ele pode testar sua fora de vontadeistema 7 Iesmo sistema dos outros n>veis, s que se o alvo estiver sendo transformado W fora, ele pode testar sua fora de vontadecontra os sucessos do mestre, os efeitos so permanentes a menos que outro praticante de bonecraft ou de vicissitude venha a seu socorro.contra os sucessos do mestre, os efeitos so permanentes a menos que outro praticante de bonecraft ou de vicissitude venha a seu socorro.