v4 Aula1
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Aline da Silva AlvesInstituto de Comunicao e Informao Cientfica e Tecnolgica em Sade - ICICTUsabilidade - Uma viso geral para profissionais de Informao e Comunicao
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Metodologia do Curso ObjetivosInterao Humano-ComputadorDesign de InteraoUsabilidade - Uma viso geral para profissionais de Informao e Comunicao
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MetodologiaIntroduo Usabilidade BrunoApresentao Aline09/04 - Tera09:00h12:00h13:00h16:00hExerccio Cludio10:00h10:20h14:10h14:30h
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MetodologiaIntroduo Usabilidade BrunoApresentao Aline09/04 - Tera09:00h12:00h13:00h16:00hExerccio Cludio10:00h10:20h14:10h14:30h
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MetodologiaIntroduo Acessibilidade Carol10/04 - Quarta09:00h12:00h13:00h16:00hDesign Bruno
Implementao Tecnolgica Carol10:00h10:20h14:10h14:30h
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Metodologia11/04 - Quinta12:00h13:00h16:00hAvaliao Qualitativa Denise10:00h10:20h14:10h14:30hCarolina Sacramento
- Graduada em Informtica e Tecnologia da Informao pela UERJ. - monografia: Avaliao de acessibilidade em pginas web. - Atua no desenvolvimento e suporte de sites e sistemas para web desde 2006 e fui responsvel pela acessibilidade no desenvolvimento do Portal da Casa deOswaldo Cruz.
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MetodologiaHlio e LucianaArquitetura da InformaoWireframesBoas prticas de comunicao na web11/04 - Quinta09:00h12:00h13:00h16:00hAvaliao Qualitativa Denise10:00h10:20h14:10h14:30h
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Metodologia11/04 - Quinta12:00h13:00h16:00hAvaliao Qualitativa Denise10:00h10:20h14:10h14:30hHlio Eduardo Lopes
- Arquiteto de Informao na Casa de Oswaldo Cruz desde out/2012- Graduado em Comunicao Social / Publicidade e Propaganda pela ESPM Rio- Ps-graduado em Ergodesign e Arquitetura de Informao pela PUC - rio- Ps-graduado em Marketing pela Universidade Estcio de S- Atua como arquiteto de informao h quatro anos, com passagens pelas agncias digitais Tangerina e Kaus, alm da rede social Melody Box Atuou- como redator publicitrio por quatro anos, desenvolvendo campanhas publicitrias e institucionais na Ediouro Atuou como coordenador de marketing por trs anos no segmento de quadrinhos brasileiros na Ediouro
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MetodologiaHlio e LucianaArquitetura da InformaoWireframesBoas prticas de comunicao na web11/04 - Quinta09:00h12:00h13:00h16:00hAvaliao Qualitativa Denise10:00h10:20h14:10h14:30h
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Metodologia11/04 - Quinta12:00h13:00h16:00hAvaliao Qualitativa Denise10:00h10:20h14:10h14:30hDenise Nacif Pimenta
- Possui graduao em Cincias Sociais pela Universidade Federal de Minas Gerais (2002)- Mestrado em Tecnologia Educacional nas Cincias da Sade pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (2003) - Doutorado em Cincias da Sade pelo Centro de Pesquisas Ren Rachou - Fundao Oswaldo Cruz (2008) com tese intitulada Disseminao de informao sobre dengue: o ergodesign no desenvolvimento e avaliao de material multimdia para educao em sade . - Ps-doutorado no Centro de Desenvolvimento Tecnolgico em Sade (CDTS/ Fiocruz) e ICICT/Fiocruz - Foi uma dos vencedores do concurso Young Voices in Research for Health do Global Forum for Health Research em 2007.
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MetodologiaEngenharia Semitica AlineExemplos reais de aplicao de testes Todos12/04 - Sexta09:00h12:00h13:00h16:00hExerccio: Teste de usabilidade final. O que aprendemos? CludioDiscusses: laboratrio de usabilidade e acessibilidade Fiocruz AlineEncerramento10:00h10:20h14:10h14:30h
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Introduzir conceitos de design centrado no usurio, usabilidade e acessibilidade Objetivo
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Apresentar mtodos e tcnicas para concepo de interfaces de sites e software; Objetivo
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Identificar problemas (avaliao) e implementar melhorias de usabilidade e acessibilidade em sites web. Objetivo
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Usabilidade - Uma viso geral para profissionais de Informao e Comunicao
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Interao Humano-ComputadorInterao Humano-Computador (IHC)
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Interao Humano-ComputadorInterao Humano-Computador (IHC)ConhecimentoValoresObjetivosPrefernciasLimitaesCultura
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Interao Humano-ComputadorInterao Humano-Computador (IHC)HardwareSoftwareCustoMobilidadeconexoConhecimentoValoresObjetivosPrefernciasLimitaesCultura
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Interao Humano-ComputadorInterao Humano-Computador (IHC)MeiosContexto FsicoHardwareSoftwareCustoMobilidadeconexoConhecimentoValoresObjetivosPrefernciasLimitaesCultura
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Interao Humano-ComputadorInterao Humano-Computador (IHC)MeiosContexto FsicoHardwareSoftwareCustoMobilidadeconexoConhecimentoValoresObjetivosPrefernciasLimitaesCultura
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Interao Humano-Computador (IHC)ValoresConhecimentoObjetivosPrefernciasLimitaesHardwareSoftwareCustoMobilidadeConexoMeiosContexto FsicoCultura
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Surgimento: anos 80 rea da cincia da computao
Evoluo: rpida expansoatraindo profissionais de muitas outras disciplinas e incorporando diversos conceitos e abordagens.Interao Humano-Computador (IHC)
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Pesquisas e prticas de IHC integram as perspectivas:Interao Humano-Computador (IHC)
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Pesquisas e prticas de IHC integram as perspectivas:Interao Humano-Computador (IHC)
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Pesquisas e prticas de IHC integram as perspectivas:Interao Humano-Computador (IHC)
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Pesquisas e prticas de IHC integram as perspectivas:Interao Humano-Computador (IHC)
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Pesquisas e prticas de IHC integram as perspectivas:Interao Humano-Computador (IHC)
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Pesquisas e prticas de IHC integram as perspectivas:Interao Humano-Computador (IHC)
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Pesquisas e prticas de IHC integram as perspectivas:Interao Humano-Computador (IHC)
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Interao Humano-Computador (IHC)
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Interao Humano-Computador (IHC)
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Foco original e permanente de IHC = conceito de usabilidade.
Slogan inicial "fcil de aprender, fcil de usar". "Interao Humano-Computador (IHC)
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Evoluo do slogan: divertido bem-estar,eficcia coletivaesttica,criatividade, desenvolvimento humanoentre outrosInterao Humano-Computador (IHC)
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Foco inicial:Foco atual:Computao social e organizacionalAcessibilidade para idososPessoas com deficincias cognitiva e fisicaTODAS AS PESSOASComportamento do usurio individual e genricoInterao Humano-Computador (IHC)
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O Design de interao na Interao Humano-Computador...Interao Humano-Computador (IHC)
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?O Design de interao na Interao Humano-Computador...Interao Humano-Computador (IHC)
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"Design de Interao formar coisas digitais para uso das pessoas"O Design de interao na Interao Humano-Computador...Interao Humano-Computador (IHC)
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Como formar coisas digitais ?O Design de interao na Interao Humano-Computador...Interao Humano-Computador (IHC)
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Desing de Interao Ciclo de vida SWCiclo Estrela para o Design de Interao
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Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHCIHCIHCIHCIHCDesing de Interao Ciclo de vida SW
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Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHCIHCIHCIHCIHCDesing de Interao Ciclo de vida SW
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Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHC Anlise da situao atual Quais dados coletar De quem coletar dados Aspectos ticos Como coletar dados dos usuriosDesing de Interao Ciclo de vida SW
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Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHCIHCIHCIHCIHCDesing de Interao Ciclo de vida SW
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Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHC Anlise da situao atual (Re)design de um sistema Avaliao do resultado de uma interveno Entender como e por que os usurios realizam suas tarefas:Desing de Interao Ciclo de vida SW
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Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHCIHCIHCIHCIHCDesing de Interao Ciclo de vida SW
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Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHC Explorar alternativas de design diferentes Envolvimento de um grupo de usuriosDesing de Interao Ciclo de vida SW
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Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHCIHCIHCIHCIHCDesing de Interao Ciclo de vida SW
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Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHC Rpida e de baixo custo Auxiliar o entendimento do design da interface, antes da construo do sistema final Pouca nfase na eficincia da implementao Desing de Interao Ciclo de vida SW
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Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHCIHCIHCIHCIHCDesing de Interao Ciclo de vida SW
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Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHC Codificao DocumentaoDesing de Interao Ciclo de vida SW
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Ciclo Estrela para o Design de InteraoIHCIHCIHCIHCIHCDesing de Interao Ciclo de vida SW
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Ciclo Estrela para o Design de InteraoQualidade de interao que um sistema oferece aos seus usurios.Diferente de opinies e julgamentos Conceitos de IHC Metodos de avaliacao Modos e meios de aplicaco de conceitos e mtodos Disciplina e rigor para realizar a coleta de dados Cuidados ticosDesing de Interao Ciclo de vida SW
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Ciclo Estrela para o Design de Interao na prtica Dificuldade em rastrear o progresso no desenvolvimento Dificuldade em identificar os recursos alocados Desing de Interao Ciclo de vida SW
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Ciclo de Vida da Engenharia da UsabilidadeTarefas de usabilidade no ciclo de vida de desenvolvimento de software.
Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade
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Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidademodelo apoiado na engenharia de software Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade
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Ciclo de Vida da Engenharia da UsabilidadePessoas com pouco conhecimento de usabilidade trilhem este caminho com mais facilidade.Ciclo de Vida da Engenharia da Usabilidade
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Participao do usurio ao longo de todo processo
Ciclo de Vida da Engenharia da UsabilidadeTarefas Essenciais:1 - Anlise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalao
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Ciclo de Vida da Engenharia da UsabilidadeTarefas Essenciais: Definio do escopo do desenvolvimento; Identificao do perfil dos usurios; situaes de trabalho atual e futura; possibilidades e restries de tecnologia.1 - Anlise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalao
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Ciclo de Vida da Engenharia da UsabilidadeTarefas Essenciais: Definio do estilo geral e funcional para a interface; Diagramas das classes dos bancos de dados; Organizao e detalhamento dos Componentes; Definio e detalhamento dos Dilogos de Transio;1 - Anlise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalao
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Ciclo de Vida da Engenharia da UsabilidadeTarefas Essenciais: Feedback dos usurios; Metas atendidas? Todas as funcionalidades contempladas?1 - Anlise de requisitos 2 - Projeto/teste/desenvolvimento 3 - Instalao
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Foco no usurio
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Para finalizar . . .Usurios diferentes tm necessidades diferentes e produtos interativos precisam ser projetados de acordo com tais necessidades (PREECE, p.35, 2005)?
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Referncias:1. Carroll, John M. (2009): Human Computer Interaction (HCI). In: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (eds.). "Encyclopedia of Human-Computer Interaction". The Interaction-Design.org Foundation. Available online at http://www.interaction- design.org/encyclopedia/human_computer_interaction_hci.html2. Hix, D.; Hartson, H. R. Developing User Interfaces: ensuring usability through product & process, John Wiley and Sons, 1993. 3. Deborah J. Mayhew. The Usability Engineering Lifecycle: A Practitioner's Handbook for User Interface Design (Interactive Technologies). 1999 | ISBN-10: 1558605614 | ISBN-13: 978-15586056194. Simone DJ Barbosa e Bruno S da Silva (2010) Interao Humano-Computador.Editora Campus-Elsevier, 2010.
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Imagens:http://brasileconomico.ig.com.br/noticias/nprint/93384.htmlhttp://www.seggelevadores.com.brhttps://encrypted-tbn3.gstatic.comhttp://www.kotaku.com.au/2010/11/review-kinect-sports/Vdeos:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Pz17lbjOFn8
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O que eu sei sobre meus usurios...Analfabetismo funcional INAFLimitaes