UnisantaSamba_100513
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E então, o que eu vim fazer aqui???
‣ Falar sobre o meu dia-a-dia e tentar:
‣ dar, a vocês, subsídios para partirem - ou não - para o mercado mobile
‣ apresentar alguns dados da área
‣ conversar sobre algumas das características e necessidades destes dispositivos
Ok, mas por que criar para este mercado?
‣ Celulares estão nos bolsos de 6 bi dos 7 bi de habitantes do mundo
‣ Governo brasileiro zerou impostos para smartphones até R$ 1.500
‣ Ao fim de 2013, 50,1% dos telefones do mundo serão smartphones. E serão distribuídos 918,6 milhões de smartphones
‣ Receita mundial com telefonia móvel: + 4,8% a.a entre 2012 e 2017. E telefonia fixa apenas 1,4% no mesmo período
‣ Vendas de tablets 2013: US$ 64 bi em receita no mundo = + 28%
‣ Vendas de smartphones no Brasil: + 129%, entre 2013 e 2017
‣ Acessos móveis: + 42,6%, entre 2012 e 2017 no mundo
‣ Downloads de games: de 21 bi para 64,1 bi, entre 2012 e 2017
‣ Apps smartphones: US$ 16,4 bi em receita no mundo este ano
‣ Apps tablets: US$ 8,8 bi em receita no mundo este ano
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Sempre comece por um Mapa de Fluxo
‣ Primeiro, desenhe bem o fluxo de navegação e só depois vá para wireframes e design. Até mesmo para aplicativos simples!
‣ Importante: tenha certeza de que as telas funcionais estejam no topo e não abaixo de diversos elementos de navegação
‣ Fugir do Mapa de Fluxo é a melhor forma de criar um app complicado e deixar o usuário confuso
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Não despreze o orçamento do desenvolvimento
‣ Tudo o que for desenhado deverá ganhar vida na mão do programador
‣ Muitas vezes, simples mudanças no design podem transformar semanas em dias de desenvolvimento
‣ Por isso, designer e developer devem trabalhar em sintonia
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Primeiro high-res. Depois reduza
‣ Como o número de telas só cresce (só iOS são 5), crie primeiro para telas de alta resolução, como o retina display e depois diminua
‣ Melhor ainda é partir para os vetores
‣ Prefira não rasterizar e evite bitmaps
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Mantenha o tamanho da área de toque
‣ Lembre-se de que em média os dedos indicadores tem entre 1,6 e 2 cm de largura
‣ E mais: os usuários tem movimentos rápidos toque não muito certeiro
‣ Por isso, além do tamanho dos botões, cuide do espaçamento entre eles
‣ Para a maior parte das telas, use 44px X 44px para os botões
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Saiba usar animações de abertura
‣ Pequenas animações podem ser muito legais, mas cuidado
‣ Elas só podem começar depois de o app estar carregado
‣ Então, se for usar animação, que seja suficientemente rápida e atraente, para justificar a espera
‣ Lembre-se de ter um splash enquanto a animação carrega de fazer uma transição perfeita
‣ Prefira animacões em apps leves
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Não deixe o usuário na expectativa
‣ Você quer promover uma grande experiência, então não deixe que o usuário pense que o app não funciona direito
‣ Avise-o com indicadores de carregamento ou melhor ainda de progresso, que o app está carregando conteúdo da web
‣ Mas é sempre importante validar com o developer antes de desenhar o elemento
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Evite copiar o estilo de outros OS’s
‣ Cada plataforma tem seu Look n’ Feel
‣ Misturar isso pode confundir e incomodar os usuários
‣ Abuse das diretrizes de Human Interface de cada OS
‣ Não é necessário ter um layout com a cara do criador do OS
‣ Mas cuidado para manter a usabilidade da plataforma
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Ninguém usará seu app como você o faz
‣ Teste de usabilidade é obrigatório, independentemente de quão bonito seja seu design
‣ Se puder, tenha um beta para um pequeno grupo e atualize a interface antes de lançar o app
‣ Se tiver verba e prazo, considere um focus group
Pra quem já faz ou quer fazer...
‣ Use menus de gestos com parcimônia
‣ Nem todo elemento precisa ser sempre visível. Veja o Delete do app Mail do iOS
‣ Ele é um atalho, mas a função está em Edit “delete”
‣ Então, tenha-os em mente, use-os, mas preferencialmente não como único acesso a uma ação
Pra quem já faz ou quer fazer...
http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html
https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff967556(v=vs.105).aspx
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