Uma breve historia sobre os video games

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Uma breve história sobre video games Paulo Rodrigo

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Resumo da historia dos video games.

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Paulo Rodrigo

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Sumário

3 Primeira geração - Odyssey3 Segunda geração – 1976 à 19844 Terceira Geração – 1983 à 19825 Quarta Geração – 1987 à 19965 Quinta Geração – 1993 à 2002. A geração 32bits.6 Sexta Geração – 1998 8 Sétima Geração – 2005 à 2013. Era HD9 Próxima Geração

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Primeira geração - Odyssey

A história dos consoles começou em 1951, quando Ralph H. Baer teve a ideia de construir uma TV interativa, na qual haviam dois pontos que deveriam perseguir um ao outro, chamado Chase, o desenvolvimento dessa ideia continuou com melhorias no hardware e nos jogos, resultando num protótipo chamado Brown Box, que podia ser jogado por duas pessoas, e contava com uma pistola de luz e botões que permitiam selecionar qual jogo seria rodado no aparelho. Essa ideia foi comprada pela Magnavox, que alterou partes do projeto, lançando-o no mercado em 1972 com o nome de Magnavox Odyssey.

O jogo mais importante dessa geração foi o Pong, um jogo que simulava uma partida de tênis de mesa, por ser o primeiro jogo de videogame a gerar lucros significativos, abrindo espaço para o surgimento de um novo setor da industria: industria de games.

Segunda geração – 1976 à 1984

A Magnavox lançou uma versão melhorada do Odyssey, o Odyssey², e a Atari entrou no mercado com o seu Atari 2600, que foi um grande sucesso nos anos 80, tornando-se um simbolo cultural da época.

Essa geração trouxe cores aos jogos. Mas a grande inovação dessa geração veio com o Fairchild Channel F.

O Fairchild Channel F permitia pausar ou acelerar o jogo, e seu controle trazia um botão adicional ao tradicional manche, este botão poderia ser rotacionado para simular a inclinação da raquete no jogo Pong, permitindo rebater a “bola” em diferentes ângulos. Os principais jogos dessa geração foram Pong e Pac Man, Boxing. Muitos games de baixa qualidade surgiram nessa geração.

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Terceira Geração – 1983 à 1982

Duas grandes marcas surgiram no mundo dos vídeo games na terceira geração de consoles, Sega e Nintendo. A Sega lançou seu primeiro console, o SG-1000 Mark I, que foi um fracasso de vendas, que no ano seguinte foi “atualizado” com o SG-1000 Mark II e mais tarde pelo SG-1000 Mark III, batizado de Master System.

A Nintendo veio com o seu NES/Famicom, que só foi aceito nas lojas por que a Nintendo prometeu comprar todos caso os logistas não conseguisessem vendê-los.

Nessa geração os jogos ganharam muito em gráficos, som e jogabilidade, graças ao salto de processamento comparado a geração anterior, podendo exibir até 32 cores simultâneas. Os controles também ganharam um design mais interessante, e confortável, tornando-se a base para os controles das próximas gerações.

Ambos foram muito bem sucedidos em vários países, e receberam os primeiros games de franquias que continuaram nas gerações seguintes, como Mario Bross da Nintendo, e Sonic The Hedgehog da Sega.

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Quarta Geração – 1987 à 1996

A Sega e a Nintendo continuaram a “guerra” pela conquista do espaço na sala dos jogadores, com o lançamento do Mega Drive em 1988 e do Super Nintendo em 1990.

Ambos eram consoles de 16 bits, capazes de apresentar gráficos 2D mais complexos que a geração 8bits, fazendo o uso de até 256 cores. Ambos fizeram muito sucesso, pois já existia uma base de jogadores muito grande graças ao sucesso dos antecessores, Master System e NES.

A geração 16bits talvez seja uma das mais queridas pelos jogadores, pois foi nela que surgiram grandes franquias como Donkey Kong (snes), e houve o fortalecimento de franquias já existentes como Mario Bross, Metroid, Zelda, Sonic, Mega Man, recebendo jogos fantásticos que são referências de bons games até os dias de hoje.

Quinta Geração – 1993 à 2002. A geração 32bits.

A Nintendo e a Sega continuaram a disputa no mercado de consoles, e a Sega atacou com se Sega Saturn, em 1994, primeiro console da empresa a fazer o uso de Cds.

Enquanto isso, a Nintendo trabalhava com a Sony na criação de um hardware de expansão para o Super Nintendo, esse dispositivo basicamente daria ao console a capacidade de ler Cds, porém, a Nintendo cancelou a parceria, e resolveu criar um console novo dispensando o uso da nova midia, então em dezembro de 1994 a Sony surpreendeu o mercado de games com o lançamento de seu primeiro console, o Playstation (PSX).

O Playstation teve grande aceitação no mercado, graças ao seu potencial 3D muito avançado para a época, e tornou-se o videogame mais popular dessa geração, apagando um pouco do brilho do Sega Saturn.

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Os jogos 3D começaram a se tornar um padrão, apresentando gráficos mais sofisticados e complexos. Os jogos 2D ainda estavam muito presentes nessa geração, o Sega Saturn inclusive foi projetado para ser uma plataforma de jogos 2D, sendo um dos melhores consoles dessa geração para jogos desse tipo, mas no mundo 3D ele pecava um pouco, os programadores tinham que sofrer para gerar gráficos 3D no hardware projetado para o 2D, mas ainda assim teve bons titulos como Virtual Cop, Virtual Fighter e Daytona USA (todos da Sega).

Em 1996 a Nintendo lançou seu novo console de 64bits, o Nintendo 64, que possuía um grande potencial 3D, aliado a inexistência de carregamentos (loadings) que era um problema para os consoles que utilizavam Cds, pois ainda fazia o uso de chips (cartuchos) para armazenar seus jogos. Mas o uso de cartuchos limitava muito o que podia ser feito em termos de jogos, pois o espaço de armazenamento era até dez vezes menor do que nos Cds. Recebeu grandes jogos, como The Legend of Zelda Ocarina of Time, Goldeneye 007 e muitos outros sucessos da Nintendo.

O Nintendo 64 não foi primeiro console de 64bits, o primeiro foi o Atari Jaguar lançado em 1993, mas foi um fracasso por conta de seus jogos ruins e má divulgação, sendo o ultimo hardware lançado pela Atari.

Sexta Geração – 1998

Depois da derrota pela Sony com seu Playstation, a Sega direcionou todos os seus esforços para criação de um console revolucionário, e em 1998 abriu a sexta geração de videogames com o lançamento do Sega Dreamcast, o primeiro console de 128bits. O Dreamcast surpreendeu o mundo dos jogos com seus gráficos 3D muito realistas, equiparando-se filmes de animação da época, também foi pioneiro ao permitir partidas online entre jogadores de todo o mundo, tendo uma boa aceitação no mercado americano, japonês e europeu.

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Mas a Sega cometeu erros graves no lançamento de seu console, simplesmente não conseguindo ter aparelhos o bastante para vender, quando haviam milhares de pessoas querendo comprar em todo o mundo.

Sua queda veio no ano 2000, quando a Sony novamente destruiu os planos da Sega com o lançamento do Playstation 2, que continuou o sucesso de seu antecessor, e contava com retro compatibilidade com o PSX, rodava filmes em DVD e tinha um apoio maior por parte das desenvolvedoras.

Em 2001, a Nintendo deu as caras com o Nintendo Game Cube. Apesar de ser uma maquina potente, com hardware superior ao Playstation 2, o Game Cube vendeu bem menos (21 milhões contra os 138 milhões do PS2), mas teve seu sucesso garantido graças as franquias exclusivas da Nintendo, como Mario, Metroid, Zelda e muitos outros.

Ainda no mesmo ano, a Microsoft entrou no mercado dos consoles com o Xbox, que possuía um hardware poderoso, muito parecido com um PC, o que colaborou para que ele recebesse as melhores conversões dos jogos multi-plataforma.

mas carecia de jogos exclusivos, como Halo, inda assim conseguiu vender mais do que o Game Cube, mas ficando muito longe da concorrente Sony, vendendo 23 milhões de unidades.

Foi nessa geração que os consoles começaram a agregar funções multimídia, como navegação web e execução de filmes em DVD.

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Sétima Geração – 2005 à 2013. Era HD

Em 2005 a Microsoft mostrou ao mundo seu novo console, o Xbox 360, abrindo a era HD dos consoles. O Xbox 360 foi muito bem aceito no mercado, graças ao sucesso do primeiro Xbox.

Em 2006 a Sony entrou na nova geração com o Playstation 3.

Ambos possuíam hardwares poderosos capazes de exibir gráficos 3D muito realistas, mas o console da Sony tinha um hardware complicado o que elevava os custos de desenvolvimento dos jogos, mas trazia recursos interessantes

como a capacidade de executar filmes em Blu Ray. A Nintendo resolveu apostar no mercado de games casuais, lançando o Nintendo Wii em 2006.

O Wii inovou com sua jogabilidade fazendo o uso de sensores de movimento, e foi muito bem sucedido, mas seu hardware inferior não conseguiu resistir aos anos, e muitas desenvolvedoras pararam de produzir jogos para ele, sendo a Nintendo a responsável por manter os jogadores interessados em seu console, apoiando-se nas franquias exclusivas da empresa. Em 2010, a Sony e a Microsoft lançaram dispositivos que adicionaram controles de movimentos aos seus consoles, o PS Move para o PS3, e o Kinect para o Xbox 360. Em 2012 a Nintendo finalmente entrou para a era HD dos consoles com seu novo videogame, o WiiU.

O WiiU trouxe um hardware poderoso, equiparando-se ao PS3 e Xbox 360, e um controle inovador que mistura o convencional joystick a um tablet, permitindo uma jogabilidade diferente e interessante, mas tudo indica que não resistirá aos anos, uma vez que a nova geração de consoles está para chegar.

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Próxima Geração

Pouca coisa foi revelada sobre a próxima geração de consoles. A Sony saiu na frente e mostrou algumas demonstrações rodando em tempo real no Playstation 4, onde foram apresentados jogos como Killzone Shadow Fall e Deep Down (Capcom), ambos com gráficos impressionantes, dando-nos uma ideia do que estar por vir.

Nada foi mostrado sobre o sucessor do Xbox 360, mas já sabemos que ambos farão uso de uma GPU Radeon, sendo a primeira vez que dois consoles concorrentes farão o uso de uma GPU fabricada pela mesma empresa.

Porém, há quem diga que os consoles de nova geração já chegarão ao mercado ultrapassados, por que existem tecnologias mais avançadas disponíveis para os computadores.

A Nvidia, uma das lideres do mercado de placas de vídeo para computadores, afirmou que o Playstation 4 terá o poder de um computador mediano. No fim das contas, o que importa de verdade para os jogadores são os jogos.

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