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UESC [ Comunicação Social ] Ferramentas de Editoração Ilhéus-BA, 13 de maio de 2013. http://rogerio.in

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UESC. [ Comunica ção Social ] Ferramentas de Editora ção Ilhéus-BA, 13 de maio de 2013. http://rogerio.in. Motiva ção. - PowerPoint PPT Presentation

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UESC[ Comunicação Social ]

Ferramentas de Editoração

Ilhéus-BA, 13 de maio de 2013.

http://rogerio.in

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Motivação

“ … A importância dos Softwares e dos computadores na indústria gráfica é tamanha que eles já não se tornaram uma opção. São uma regra. Assim como o são em praticamente, todos os cantos do planeta... “

” … Nesse mundo de mentirinha, um traço errado pode ser desfeito, uma cor pode ser substituída, uma figura pode ser aumentada ou distorcida, sem que para isso haja a necessidade de se começar tudo do zero, rasgando e jogando fora a folha de papel … ”

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Roteiro

O que é?

Introdução

Histórico

Antes dos Computadores

Editoração Eletrônica

Ferramentas de Editoração

Práticas, editores de texto, planilha e imagens

Conclusões

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O que é?

• Imagine um conjunto de palavras na forma de letras suspensas no ar, ou um conjunto de formas geométricas...

Como lê-as? Como visualizá-las?

Precisam estar impressas em algum “objeto”, seja real ou virtual...

Editar: adequar a determinada mídia, determinado tipo de informação (jornalístico, publicitário, médico, etc.), e publicá-lo ou veiculá-lo

Mídia: designação genérica dos meios, veículos e canais de comunicação, por exemplo, jornal, vídeo, revista, livro, rádio, TV, site, outdoor, ...

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O Que é?

Editoração: gerenciamento da produção dessas publicações Normalmente envolvendo texto, som e imagens

Editoração Eletrônica: edição de publicaçõe com o auxílio de ferramentas computacionais Hardware e software específicos Também conhecido como Desktop Publishing ou

Editoração Gráfica ou Design Gráfico

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Introdução

Necessidade de imagens na comunicação é muito antiga

+/- 40000 AC

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Introdução

Linguagem oral: tradição oral Histórias contadas e

cantadas de geração em geração.

Sujeito a ruído.

Linguagem escrita: manuscrito Poucos dominavam Processo lento e caro

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Histórico

Invensão da imprensa: Gutemberg (+/- 1440) Impressão por tipos móveis

Vídeo http://www.youtube.com/w

atch?v=Ezk9PTOzv7c http://www.youtube.com/

watch?v=mpHeSTH9MGs

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Histórico

Mudança no padrão de difusão cultural Oralidade (tempo de decorar) x Escrita (tempo de ler e

relembrar)

Padronização da apresentação e do layout dos impressos: padronização da leitura Leitura linear, desenhos para sintetizar ideias, definição

de fontes, padrão de página, de textura de papel, etc.

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Antes dos Computadores

Textos: antes de escrever em uma máquina de escrever, o texto era rascunhado e revisado antes de ser datilografado. Qualquer alteração posterior à impressão no papel era cara e demorada.

Gráfica: inspirado na prensa de Gutemberg

Trabalho manual para se obter as "matrizes" que serão usadas na impressão Vídeo

http://www.youtube.com/watch?v=_Muj0d11H4Y

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Antes dos Computadores

Áudio e vídeo: : película ou fita magnética Montador organizava, cortava e colava o filme

diretamente na película, manualmente ou através de antigas máquinas

Trechos selecionados de uma ou mais fitas eram copiadas para outra que guardava a seleção editada

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Editoração Eletrônica

A década de 80 foi um marco na história da computação: advento de computador pessoal – PC A maioria dos esforços dos desenvolvedores, tanto de HW,

quanto de SW, foram direcionados para a viabilização do computador pessoal

Pequeno e poderoso o bastante para que começasse a ser utilizado nos escritórios e até mesmo na casa das pessoas – na época, algo tido como impossível por grande parte dos especialistas.

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Editoração Eletrônica

Surgiu como caminho natural da “necessidade” de se transformar processos físicos em computacionais Eram consideradas ferramentas restritas apenas a

especialistas que atuavam em empresas do ramo Hoje pode ser vista nas editoras de jornais, revistas,

livros, bancos, indústrias, empresas comerciais e de serviços, agência de publicidade, etc, e até em casa

Essa diversidade de aplicações provoca uma diversidade de SW para essa aplicação. Para cada perfil de usuário, há no mercado uma opção mais adequada

Hoje um usuário não especialista pode criar publicações com qualidade profissional

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Ferramentas de Editoração

Existem muitas no mercado, atendendo a perfis diferentes de usuário Pagas e gratuitas Proprietárias e software livre Multiplataformas ou não

Para conhecê-las mesmo, só utilizando-as... Conhecendo as teorias por trás destas, sabemos o que

esperar delas, facilitando seu aprendizado

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Ferramentas de Editoração

GIMP: edição de imagens Multiplataforma, SW livre e gratuito http://www.ogimp.com.br/

Inkscape: editor de desenhos vetoriais Multiplataforma, SW livre e gratuito http://inkscapebrasil.org/

Paintshop X2: edição de imagens Proprietário (Corel), pago, windows www.corel.com

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Ferramentas de Editoração

Windows Movie Maker: edição de vídeo, som e imagem que faz parte do windows Windows, gratuito, proprietário

Adobe Photoshop: editor de imagens Windows, Mac OS, pago, proprietário www.adobe.com/products/phoshopfamily.html

Adobe Photoshop Lightroom: editor de imagens profissonal Windows, pago, proprietário

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Ferramentas de Editoração

Blender: Editor 3d Gratuito, SW livre, multiplataforma http://www.blender.com.br/

Scribus: paginação profissional Gratuito, SW livre, multiplataforma http://wiki.softwarelivre.org/Scribus

Adobe PageMaker/InDesign: paginação Pago, proprietário, windows

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Ferramentas de Editoração

Família Office: texto e apresentação Windows, pago, proprietário www.office.microsoft.com

Família BrOffice: texto e apresentação Gratuito, SW livre, multiplataforma www.broffice.org

3ds Max: editor 3d Pago, proprietário, windows www.autodesk.com.br/pr-3dsmax

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Conclusão

Vantagens inerentes ao processo de Editoração Eletrônica: Possibilidade de correções e alterações virtualmente

infinitas Repetibilidade Armazenagem dos originais sem perda de características

ao longo do tempo (salvo danos físicos aos meios de armazenamento)

Transmissão dos originais e dos elementos gráficos entre as partes (cliente, produtor gráfico, criação, impressão etc).

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Conclusão

Obviamente a descoberta e o uso dessas vantagens não pertencem nem ao mesmo tempo e nem ao mesmo espaço, elas foram sendo percebidas e desenvolvidas junto da evolução dos sistemas computacionais, das suas capacidades de processamento e dos diversos tipos de redes de comunicação informatizada.

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Exagero…

Vejam: http://tecnologia.uol.com.br/album/

erros_photoshop_album.jhtm#fotoNav=1

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Referências

Material cedido pela professora Doutora Vânia Cordeiro da Silva.