Tutorial passo a passo para Professor (revisar).pdf

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Autor: Professor Alessandro Borges de Lima

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  • Autor: Professor Alessandro Borges de Lima

  • Sumrio 1. Conhecendo o Ambiente Virtual ................................................................................................ 7

    1.1 Acesso a pgina do Instituto Federal de Braslia ............................................................ 7

    1.2 Acesso a Plataforma do Ambiente Virtual ........................................................................ 7

    1.3 Pgina de acesso a Plataforma do Ambiente Virtual ..................................................... 8

    1.3.1 Senha de acesso. .............................................................................................................. 8

    1.4 Descrio do Ambiente Virtual Tela Inicial. ................................................................... 9

    1.4.1 Descrio dos Tipos de blocos. ...................................................................................... 10

    1.4.2 Atividades e recursos ...................................................................................................... 11

    1.5 Usando a Barra de Navegao do Ambiente. ................................................................. 12

    1.6 A opo Meu perfil do Bloco Navegao ........................................................................ 12

    2. Aprendendo inserir novos blocos ........................................................................................... 13

    3. Trabalhando com um Novo Evento ......................................................................................... 14

    3.1 Inserindo um evento. ............................................................................................................ 14

    3.2 Entendendo o uso do calendrio. ..................................................................................... 15

    4. Bloco Administrao no modo Editar. ................................................................................... 18

    4.1 Relembrando o ambiente de trabalho .............................................................................. 18

    4.2 Inserindo um sumrio ........................................................................................................... 20

    5. Atividades (Chat, Escolha e Frum) ....................................................................................... 22

    5.1 Chat. .......................................................................................................................................... 22

    5.2 Escolha. .................................................................................................................................... 24

    5.3 Frum. ....................................................................................................................................... 26

    6. Avaliao (Lio, Questionrio e Tarefa) ............................................................................... 29

    6.1 Lio .......................................................................................................................................... 29

    6.1.1 Trabalhando com Mltipla Escolha. ............................................................................... 30

    6.1.2 Trabalhando com Verdadeiro e Falso. .......................................................................... 33

    6.1.3 Inserindo uma pgina com painel de navegao ........................................................ 34

    6.1.4 Resultado final ................................................................................................................... 35

    6.2 Questionrio ............................................................................................................................ 37

    6.2.1 Editando um questionrio ................................................................................................ 40

    6.2.2 Adicionando, excluindo, visualizando ou editando uma questo .............................. 43

    6.2.3 Adicionando Perguntas aleatrias ................................................................................. 44

    6.2.4 Repaginando as pginas. ................................................................................................ 45

    6.2.5 Resultado final ................................................................................................................... 46

  • 6.3 Tarefa ........................................................................................................................................ 48

    6.3.1 Resultado final ................................................................................................................... 50

    7. Recursos (Arquivo, Livro e URL) ............................................................................................. 52

    7.1 Arquivo ..................................................................................................................................... 52

    7.1.1 Resultado final ................................................................................................................... 53

    7.2 Livro ........................................................................................................................................... 54

    7.2.1 Adicionando os captulos. ................................................................................................ 55

    7.2.2 Outra forma de montar os subcaptulos. ...................................................................... 56

    7.2.3 Resultado final ................................................................................................................... 58

    7.3 URL ................................................................................................................................................ 59

    8. Referncias Bibliogrficas. ....................................................................................................... 60

  • LISTA DE FIGURAS

    Figura 1- Barra de Endereos do navegador ........................................................................................... 7

    Figura 2- Boto de acesso ao Moodle ..................................................................................................... 7

    Figura 3- Botes de destaques ................................................................................................................ 7

    Figura 4- Pgina de acesso ao Ambiente Virtual ..................................................................................... 8

    Figura 5- Nome e senha de usurio ......................................................................................................... 8

    Figura 6 - Nome e Endereo de e-mail .................................................................................................... 8

    Figura 7 - Ambiente Virtual ..................................................................................................................... 9

    Figura 8- Bloco ......................................................................................................................................... 9

    Figura 9- Bloco de forma vertical do lado esquerdo. ............................................................................ 10

    Figura 10 -Edio de Atividades e recursos ........................................................................................... 11

    Figura 11- Barra de Navegao.............................................................................................................. 12

    Figura 12 - Bloco de Navegao ............................................................................................................ 12

    Figura 13 - Bloco Administrao ............................................................................................................ 13

    Figura 14 - Acrescentar um bloco ......................................................................................................... 13

    Figura 15 - Adicionar um bloco .............................................................................................................. 13

    Figura 16- Novo evento ......................................................................................................................... 14

    Figura 17 - Evento ................................................................................................................................. 14

    Figura 18- Resultado do evento ............................................................................................................ 15

    Figura 19- bloco Prximos Eventos ....................................................................................................... 15

    Figura 20 -Calendrio ............................................................................................................................ 15

    Figura 21- Opes do calendrio ........................................................................................................... 16

    Figura 22- Preferncias do calendrio ................................................................................................... 16

    Figura 23- chave de eventos .................................................................................................................. 17

    Figura 24- bloco Calendrio ................................................................................................................... 17

    Figura 25 - Centro do ambiente............................................................................................................. 18

    Figura 26- bloco Administrao ............................................................................................................. 19

    Figura 27 - edio das caixas semanais. ................................................................................................ 19

    Figura 28- Edio do sumrio ................................................................................................................ 20

    Figura 29- Exemplo de uma imagem. .................................................................................................... 20

    Figura 30 - botes de opes ................................................................................................................ 21

    Figura 31 - inserir imagens .................................................................................................................... 21

    Figura 32 - Opo de adicionar uma atividade ou recurso .................................................................... 22

    Figura 33- Editando o chat..................................................................................................................... 22

    Figura 34- Exemplo do chat no ambiente ............................................................................................. 23

    Figura 35- Exemplo do chat clicado ....................................................................................................... 23

    Figura 36- Editando Escolha .................................................................................................................. 24

    Figura 37- Opes Escolha ..................................................................................................................... 24

    Figura 38- Disponibilidade e resultado .................................................................................................. 25

    Figura 39- Exemplo de Escolha no ambiente. ....................................................................................... 25

    Figura 40- Exemplo Escolha clicado ....................................................................................................... 26

    Figura 41- Editando Frum .................................................................................................................... 26

    Figura 42- Inserindo imagem ................................................................................................................. 27

    Figura 43- Exemplo do Frum no ambiente .......................................................................................... 28

    Figura 44- Frum clicado ....................................................................................................................... 28

    Figura 45 - Opo de adicionar uma atividade ou recurso .................................................................... 29

    Figura 46- Editando Lio ...................................................................................................................... 29

  • Figura 47- Inserir pgina com questes ................................................................................................ 30

    Figura 48- Mltipla Escolha ................................................................................................................... 30

    Figura 49- Ttulo e contedo. ................................................................................................................ 31

    Figura 50- Editando uma resposta......................................................................................................... 31

    Figura 51- Editando outra resposta ....................................................................................................... 32

    Figura 52- adicionar uma nova pgina de questo. .............................................................................. 32

    Figura 53- Verdadeiro / Falso ................................................................................................................ 33

    Figura 54- Editando Verdadeiro/Falso................................................................................................... 33

    Figura 55- Inserindo nova pgina de painel de navegao ................................................................... 34

    Figura 56 - Contedo ............................................................................................................................. 34

    Figura 57- Fim da lio .......................................................................................................................... 35

    Figura 58- botes mover, editar, visualizar, excluso. ......................................................................... 35

    Figura 59- Exemplo de Lio no ambiente ............................................................................................ 35

    Figura 60- Exemplo 1 ............................................................................................................................. 36

    Figura 61- Exemplo 2 ............................................................................................................................. 36

    Figura 62 -Exemplo 3 ............................................................................................................................. 36

    Figura 63- Exemplo 4 ............................................................................................................................. 36

    Figura 64- Exemplo 5 ............................................................................................................................. 37

    Figura 65- Editando Questionrio ......................................................................................................... 37

    Figura 66 - Durao do Questionrio .................................................................................................... 37

    Figura 67- Nota do Questionrio ........................................................................................................... 38

    Figura 68- Layout do Questionrio ........................................................................................................ 38

    Figura 69- Comportamento da questo ................................................................................................ 38

    Figura 70- Pgina principal no modo de edio. ................................................................................... 39

    Figura 71- Editar Questionrio .............................................................................................................. 39

    Figura 72- Gravar nota ........................................................................................................................... 40

    Figura 73- Banco de questes ............................................................................................................... 40

    Figura 74- Tipo de questes .................................................................................................................. 41

    Figura 75- Editando a pergunta ............................................................................................................. 41

    Figura 76- Editando a resposta .............................................................................................................. 42

    Figura 77- Editando a questo ............................................................................................................... 42

    Figura 78- Editando a questo no banco de questes .......................................................................... 43

    Figura 79- Gravando Notas .................................................................................................................... 43

    Figura 80- Pergunta Aleatria................................................................................................................ 44

    Figura 81- Adicionando perguntas aleatrias ........................................................................................ 44

    Figura 82- Exemplo das questes .......................................................................................................... 44

    Figura 83- Ordenar e paginar ................................................................................................................ 45

    Figura 84- Repaginar .............................................................................................................................. 45

    Figura 85- Exemplo da repaginao ...................................................................................................... 45

    Figura 86- Exemplo do Questionrio no ambiente ............................................................................... 46

    Figura 87- Questionrio clicado ............................................................................................................. 47

    Figura 88- Questionrio corrigido ......................................................................................................... 47

    Figura 89- Editando Tarefa .................................................................................................................... 48

    Figura 90- Disponibilidade da Tarefa ..................................................................................................... 48

    Figura 91- Tipo de envio da Tarefa ........................................................................................................ 49

    Figura 92- Configuraes de envio da Tarefa ........................................................................................ 49

    Figura 93- Exemplo da Tarefa no ambiente .......................................................................................... 50

    Figura 94- Resultado da Tarefa para o Professor .................................................................................. 51

  • Figura 95- Resultado da Tarefa para o aluno ........................................................................................ 51

    Figura 96- Editando um nome e descrio para o arquivo ................................................................... 52

    Figura 97- Boto adicionar arquivo ....................................................................................................... 52

    Figura 98- Exemplo do arquivo no ambiente. ....................................................................................... 53

    Figura 99- Editando o nome e a descrio do Livro .............................................................................. 54

    Figura 100- Aparncia do Livro .............................................................................................................. 54

    Figura 101- Adicionando Captulos ........................................................................................................ 55

    Figura 102- Adicionando novo capitulo ................................................................................................. 55

    Figura 103- botes ................................................................................................................................ 55

    Figura 104- Novo subcapitulo ................................................................................................................ 56

    Figura 105- Sumrio do livro ................................................................................................................. 56

    Figura 106- Sumrio do livro ................................................................................................................. 57

    Figura 107- Sumrio do livro ................................................................................................................. 57

    Figura 108- Sumrio do livro ................................................................................................................. 58

    Figura 109- Exemplo do livro no ambiente ........................................................................................... 58

    Figura 110- Exemplo do livro quando clicado ....................................................................................... 59

    Figura 111- URL ..................................................................................................................................... 59

  • PC 7

    7 CONHECENDO O AMBIENTE VIRTUAL

    1. Conhecendo o Ambiente Virtual

    1.1 Acesso a pgina do Instituto Federal de Braslia

    Para acessar a interface do Ambiente Moodle necessrio digitar o

    endereo de pgina http://www.ifb.edu.br no navegador, veja o exemplo do

    endereo digitado abaixo, aps digitar o endereo, aperte o boto enter do

    teclado.

    Figura 1- Barra de Endereos do navegador

    1.2 Acesso a Plataforma do Ambiente Virtual

    Na pgina do Instituto Federal de

    Braslia podemos observar o lado direito da

    pgina, os botes de Destaques com uma

    barra de rolagem ao lado. Procure o boto

    Educao a Distncia como indicado na

    imagem, posicionando o ponteiro sobre o

    mesmo boto e utilize um clique com o boto

    esquerdo do mouse.

    Figura 2- Boto de acesso ao Moodle

    Figura 3- Botes de destaques

  • PC 8

    8 CONHECENDO O AMBIENTE VIRTUAL

    1.2 Pgina de acesso a Plataforma do Ambiente Virtual

    Figura 4- Pgina de acesso ao Ambiente Virtual

    Nessa pgina voc deve digitar o Nome do Usurio e Senha previamente

    cadastrado.

    Figura 5- Nome e senha de usurio

    1.3.1 Senha de acesso. Caso no consiga acessar o ambiente com o nome e senha, clique no

    boto de Sim, preciso de ajuda para acessar e digite o nome de usurio e o

    endereo de e-mail do seu cadastro.

    Figura 6 - Nome e Endereo de e-mail

  • PC 9

    9 CONHECENDO O AMBIENTE VIRTUAL

    1.4 Descrio do Ambiente Virtual Tela Inicial.

    Vamos dividir o ambiente em trs partes. A primeira parte o lado

    esquerdo, a segunda parte o centro e a terceira parte o lado direito.

    Figura 7 - Ambiente Virtual

    Dessa forma observarmos que o lado esquerdo e o lado direito so

    formado por Blocos, vamos mostrar um exemplo.

    Figura 8- Bloco

  • PC 10

    10 CONHECENDO O AMBIENTE VIRTUAL

    Quando permitimos o encaixe do lado esquerdo da pgina, ao passar o

    ponteiro do mouse sobre o nome do bloco aberto o bloco como mostrado na

    imagem abaixo.

    Figura 9- Bloco de forma vertical do lado esquerdo.

    1.4.1 Descrio dos Tipos de blocos.

    Quando referimos aos blocos importante no fixarmos a ideia deles

    posicionados no mesmo local. O visual do layout pode ser modificado pelo

    administrador.

    Os mais comuns so:

    - Navegao

    Permite navegar entre as pginas dos cursos disponveis e o perfil

    do usurio.

    - Administrao

    Permite ativar a edio, trabalhar com usurios inscritos, verificar

    permisses, realizar filtro e relatrios, verificar notas, realizar backups, badges,

    importar dados, reconfigurar cursos, realizar um banco de questes, modificar

    perfil e definir tipo de visualizao do ambiente.

  • PC 11

    11 CONHECENDO O AMBIENTE VIRTUAL

    - Pesquisar nos Fruns

    Pesquisa por palavras ou textos nas mensagens dos fruns.

    - Ultimas Notcias

    Permite acrescentar no frum de notcias uma mensagem aos

    alunos.

    - Prximos Eventos

    Permite marcar num calendrio uma determinada atividade para

    ser realizada ou outro evento qualquer.

    - Atividade Recente

    Marca as ltimas atividades realizadas no ambiente virtual.

    1.4.2 Atividades e recursos

    Na posio centro o local aonde vamos adicionar as atividades e os recursos

    do ambiente, podemos ativar essa regio no bloco de administrao na opo

    editar.

    Figura 10 -Edio de Atividades e recursos

  • PC 12

    12 CONHECENDO O AMBIENTE VIRTUAL

    1.5 Usando a Barra de Navegao do Ambiente.

    No sistema operacional ns sabemos que entramos numa pasta ou subpasta

    simplesmente olhando na Barra de Endereos do computador, isso permite uma

    orientao. No Ambiente Virtual podemos ter a mesma noo, porm voltado para

    pginas. Ao clicar numa pgina ou outra pgina, voc poder orientar sua navegao

    observando a Barra de Navegao.

    Figura 11- Barra de Navegao

    1.6 A opo Meu perfil do Bloco Navegao

    Figura 12 - Bloco de Navegao

    No Bloco de Navegao temos a opo de Meu perfil, essa opo ao clicar

    podemos verificar todas as mensagens postadas no curso ou os tpicos que foram

    inseridos nos fruns. No Meu perfil podemos tambm clicar na opo ver perfil e

    verificar os cursos que estamos inscritos. O Meu perfil importante porque possui

    informaes suas relacionado ao curso.

  • PC 13

    13 ADICIONANDO NOVOS BLOCOS

    2. Aprendendo inserir novos blocos

    Passo 1 Procure o Bloco Administrao e clique na opo Ativar Edio.

    Figura 13 - Bloco Administrao

    Passo 2 Deve aparecer um novo Bloco chamado Acrescentar um bloco

    logo abaixo, clique na caixa de opes Adicionar.

    Figura 14 - Acrescentar um bloco

    Passo 3 Clique numa das opes que automaticamente o bloco inserido, adicione o bloco calendrio.

    Figura 15 - Adicionar um bloco

  • PC 14

    14 TRABALHANDO COM UM NOVO EVENTO

    3. Trabalhando com um Novo Evento

    O Calendrio pode tambm ser acessado no bloco Prximos eventos.

    3.1 Inserindo um evento.

    Passo 1 - Para comear clique na opo Novo Evento

    Figura 16- Novo evento

    Passo 2 Defino as configuraes do evento.

    Figura 17 - Evento

  • PC 15

    15 TRABALHANDO COM UM NOVO EVENTO

    Passo 3 Ao terminar confira o resultado como abaixo

    Figura 18- Resultado do evento

    Passo 4 Verifique no ambiente o seu evento j estabelecido no bloco Prximos Eventos.

    Figura 19- bloco Prximos Eventos

    3.2 Entendendo o uso do calendrio.

    Quando voc observar o bloco Prximos eventos voc ter como opo clicar

    no Calendrio.

    Figura 20 -Calendrio

  • PC 16

    16 TRABALHANDO COM UM NOVO EVENTO

    Ao clicar no calendrio voc observar as seguintes opes:

    Figura 21- Opes do calendrio

    A opo Preferncias, por exemplo, permite definir a quantidade de eventos que

    podero ficar visveis no ambiente, dessa forma quando temos muitos eventos

    definimos um limite de visualizao.

    Figura 22- Preferncias do calendrio

  • PC 17

    17 TRABALHANDO COM UM NOVO EVENTO

    A opo Prximos Eventos que uma caixa de opes permite mostrar os

    eventos de cada curso separado, caso tenhamos o desejo de ver todos os eventos

    podemos filtrar utilizando a chave de eventos, outro exemplo, quando dentro do

    mesmo curso queremos somente eventos de usurio.

    Figura 23- chave de eventos

    A opo Novo Evento permite adicionar um novo evento.

    Dessa forma no ambiente poderemos ver o bloco Calendrio da forma como

    definimos com as opes de filtro logo abaixo.

    Figura 24- bloco Calendrio

    Observe que o dia marcado dia 22 que pintado somente nos nmeros, isso

    indica o dia atual e o dia do evento marcado para acontecer um quadrado em volta

    do nmero pintado, como no nmero 23.

  • PC 18

    18 BLOCO ADMINISTRAO NO MODO EDITAR

    4. Bloco Administrao no modo Editar.

    Antes de comearmos explicar o uso do bloco de administrao na parte de

    edio, preciso recordar o ambiente de trabalho.

    4.1 Relembrando o ambiente de trabalho

    Antes de trabalharmos com o bloco Administrao, vamos identificar o centro

    do ambiente do moodle.

    Figura 25 - Centro do ambiente.

    Observe que no centro do ambiente do curso temos caixas separadas por datas

    de forma semanal.

    Cada caixa corresponde a um grupo de atividades como um cronograma de

    atividades serem cumpridas.

    Para comearmos o trabalho precisamos clicar na opo Ativar edio do bloco

    de Administrao.

  • PC 19

    19 BLOCO ADMINISTRAO NO MODO EDITAR

    Figura 26- bloco Administrao

    Isso permite que em cada caixa aparea opes que iro permitir adio de

    atividades no ambiente.

    Figura 27 - edio das caixas semanais.

    Todas as vezes que desejar adicionar uma atividade ou recurso devo clicar

    na opo do Bloco de Administrao chamado Ativar edio e quando terminar clicar

    novamente na mesma opo com um nome diferente Desativar edio.

  • PC 20

    20 BLOCO ADMINISTRAO NO MODO EDITAR

    4.2 Inserindo um sumrio

    Figura - Boto inserir sumrio

    Passo 1 Vamos clicar na opo para inserir um sumrio.

    Figura 28- Edio do sumrio

    Passo 2 Podemos inserir tambm uma imagem para que o ambiente fique

    com aspecto agradvel, lembrando de tornar imagem como padro para todas as

    semanas mudando somente a descrio de cada semana.

    Figura 29- Exemplo de uma imagem.

  • PC 21

    21 BLOCO ADMINISTRAO NO MODO EDITAR

    Para inserir uma imagem podemos usar o recurso do boto inserir imagens.

    Figura 30 - botes de opes

    Ao clicar no boto de opo inserir imagem podemos adotar uma imagem de

    uma URL ou salvo no computador.

    Figura 31 - inserir imagens

    A Aba Aparncia mais avanando, permitindo redimensionar o tamanho,

    posicionar a imagem em relao ao texto. Ao terminar de inserir a imagem, clique no

    boto salvar mudanas.

  • PC 22

    22 ATIVIDADES - CHAT, ESCOLHA E FRUM.

    5. Atividades (Chat, Escolha e Frum)

    Figura 32 - Opo de adicionar uma atividade ou recurso

    Ao clicar na opo podemos observar cada atividade e recurso com uma

    descrio de cada componente. Vamos descrever algumas dessas atividades e

    recursos como forma de estratgia do uso no ambiente.

    5.1 Chat.

    O chat permite a interao em tempo real.

    Figura 33- Editando o chat

    Data do prximo chat divulgado no bloco calendrios e no bloco prximos

    eventos quando o chat ser aberto.

    Repetir sesses utilizado quando queremos definir um horrio que podemos

    estar presente da forma online, como um tira-dvidas em tempo real. Portanto

    preciso definir o tipo do chat para que sua sesso seja repetida como o de tirar

    dvidas. Todas as 15 horas estarei presente para tira-dvidas. Dessa forma marco a

    opo No mesmo horrio todos os dias.

  • PC 23

    23 ATIVIDADES - CHAT, ESCOLHA E FRUM.

    Salvar sesses encerradas, essa opo muito boa quando sabemos que

    nem todos os alunos podero estar presentes naquele momento, dessa forma

    podemos definir quanto tempo a sesso poder estar salva para que o usurio que

    no participou possa ler, caso esteja marcado a opo sim na opo de ver sesses.

    Todos podem ver as sesses, essa opo permite somente o tutor possuir a

    visualizao das sesses encerradas ou os usurios em conjunto.

    Um exemplo do chat no ambiente no modo edio:

    Figura 34- Exemplo do chat no ambiente

    O exemplo do Chat quando clicado:

    Figura 35- Exemplo do chat clicado

  • PC 24

    24 ATIVIDADES - CHAT, ESCOLHA E FRUM.

    5.2 Escolha.

    Escolha uma atividade quando buscamos do aluno reflexo do assunto, no

    modo pergunta mltipla-escolha um exerccio que busca dentro da percepo o

    entendimento.

    Figura 36- Editando Escolha

    Figura 37- Opes Escolha

  • PC 25

    25 ATIVIDADES - CHAT, ESCOLHA E FRUM.

    Figura 38- Disponibilidade e resultado

    Aps aplicado o resultado no ambiente de edio:

    Figura 39- Exemplo de Escolha no ambiente.

  • PC 26

    26 ATIVIDADES - CHAT, ESCOLHA E FRUM.

    Um exemplo abaixo de como seria quando clicado:

    Figura 40- Exemplo Escolha clicado

    5.3 Frum.

    Para abrirmos um frum em atividades precisamos saber do objetivo do seu

    incremento.

    Dessa forma colocamos um ttulo e uma descrio.

    Figura 41- Editando Frum

  • PC 27

    27 ATIVIDADES - CHAT, ESCOLHA E FRUM.

    Quando cliquei no boto de imagem pude colocar o link de onde a imagem est

    hospedada e o endereo da pgina.

    Figura 42- Inserindo imagem

    Opes do Frum.

    Uma nica discusso simples, um nico tpico em uma pgina, dessa

    forma o aluno no poder estender a discusso em mais tpicos.

    Frum geral um frum aberto em que todos podem iniciar um novo tpico

    quando desejarem.

    Frum de perguntas e respostas permite o estudante ler a mensagem dos

    outros somente aps publicao e responder.

    Frum uma nica discusso simples, cada um pode abrir um novo tpico

    somente e responder livremente as mensagens dos outros.

  • PC 28

    28 ATIVIDADES - CHAT, ESCOLHA E FRUM.

    Exemplo de como ficaria o frum do ambiente:

    Figura 43- Exemplo do Frum no ambiente

    Exemplo de como seria o Frum quando clicado:

    Figura 44- Frum clicado

  • PC 29

    29 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    6. Avaliao (Lio, Questionrio e Tarefa)

    Figura 45 - Opo de adicionar uma atividade ou recurso

    Ao clicar na opo podemos observar cada atividade e recurso com uma

    descrio de cada componente. Vamos descrever algumas dessas atividades e

    recursos como forma de estratgia do uso no ambiente

    6.1 Lio

    A lio consiste em uma atividade progressiva, cada atividade corresponde a

    uma pgina, cada pgina possui questes no qual dependendo da resposta o aluno

    avana para a prxima pgina ou retorna para a pgina anterior ou permanece na

    atual.

    Passo 1 Clique na opo de lio e depois insira um nome a sua lio,

    clique no boto de salvar e mostrar como indicado abaixo.

    Figura 46- Editando Lio

  • PC 30

    30 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Passo 2 Clique na opo inserir pgina com questes

    Figura 47- Inserir pgina com questes

    6.1.1 Trabalhando com Mltipla Escolha.

    Passo 3 Escolha o tipo de questes, ao clicar nessa opo voc tem outras

    opes como verdadeiro ou falso. Faremos a opo de Mltipla Escolha.

    Figura 48- Mltipla Escolha

  • PC 31

    31 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Passo 4 Vamos realizar os seguintes procedimentos, colocar o ttulo da

    pgina e o contedo que pode ser um texto ou uma pergunta.

    Figura 49- Ttulo e contedo.

    Passo 5 A resposta 1 a verdadeira, dessa forma devemos escrever a

    resposta correta e o retorno de parabns pelo acerto, optamos para que o aluno

    avance para prxima pgina e receba uma pontuao.

    Figura 50- Editando uma resposta

  • PC 32

    32 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Passo 6 Resposta 2, Resposta 3 e Resposta 4 so as respostas falsas,

    dessa forma optamos para que o aluno permanea na mesma pgina, mas podemos

    escolher outras opes. importante ressaltar que o aluno no ganha pontuao.

    Figura 51- Editando outra resposta

    Observao: Aonde for definido a pontuao 1 a pontuao verdadeira, o

    restante seria a pontuao zero de falso. Dessa forma podemos escolher outra

    ordem, deixando, por exemplo, a resposta 1 falsa, colocando zero, e a resposta 4,

    verdadeira, colocando 1. Na destinao voc colocaria a pgina atual para as

    respostas 1,2,3 que so erradas e prxima pgina para a resposta 4 que a correta.

    Ao terminar as respostas clique no boto de salvar pgina.

    Passo 7 - Aps clicarmos no boto salvar pgina, somos direcionado a edio

    das pginas novamente, vamos adicionar uma nova pgina de questo.

    Figura 52- adicionar uma nova pgina de questo.

  • PC 33

    33 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    6.1.2 Trabalhando com Verdadeiro e Falso.

    Passo 8 Escolha a opo verdadeiro e falso. Clique no boto Inserir

    pginas com questes.

    Figura 53- Verdadeiro / Falso

    Passo 9 Independente da sugesto do moodle, quem define o certo ou

    errado voc.

    Figura 54- Editando Verdadeiro/Falso

  • PC 34

    34 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Ao clicarmos no boto salvar pgina, voltamos para o painel de edio, vamos

    adicionar mais uma nova pgina no painel de edio Inserir pgina com painel de

    navegao. Veja o exemplo abaixo:

    Figura 55- Inserindo nova pgina de painel de navegao

    6.1.3 Inserindo uma pgina com painel de navegao

    Diferente de questes a opo agora trabalhar com botes somente, aps

    definir um ttulo e uma breve descrio, poderemos expor os contedos dos botes

    que indicaro a destinao da navegao. O painel de navegao pode ser

    montando com propsitos de ligaes de pginas com botes.

    Passo 10 Aps de escrever o Ttulo e a Descrio, escreva nos contedos

    o texto e redirecione para a pgina especifica. Nesse caso O computador e o Fim da

    lio.

    Figura 56 - Contedo

  • PC 35

    35 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Passo 11 Aps o trmino de todos os contedos clicamos na opo salvar

    pgina e retornamos para o local de edio das pginas de lio, observe que na

    ltima opo marquei Fim da lio.

    Figura 57- Fim da lio

    Ao terminar as lies podemos mover, editar, visualizar, excluir usando os

    botes de aes

    Figura 58- botes mover, editar, visualizar, excluso.

    6.1.4 Resultado final

    Exemplo de como ficou no ambiente editado:

    Figura 59- Exemplo de Lio no ambiente

  • PC 36

    36 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Resultado de como ficou ao clicar na Lio:

    Figura 60- Exemplo 1

    Figura 61- Exemplo 2

    Figura 62 - Exemplo 3

    Figura 63- Exemplo 4

  • PC 37

    37 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Figura 64- Exemplo 5

    6.2 Questionrio

    Passo 1 Na opo Geral, defina um nome para o questionrio e uma

    Introduo do assunto que ser abordado no questionrio.

    Figura 65- Editando Questionrio

    Passo 2 Na opo Durao defina a durao do questionrio no ambiente

    ou caso queira estipular um tempo para que o mesmo seja cumprindo depois de

    clicado.

    Figura 66 - Durao do Questionrio

  • PC 38

    38 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Passo 3 Na opo Nota defina a quantidade de tentativas, quando voc

    permite mais de uma tentativa pode escolher a maior nota, mdia das notas ou a

    ltima tentativa como sendo nota vlida.

    Figura 67- Nota do Questionrio

    Passo 4 Na opo Layout defina as perguntas sero ou no embaralhadas,

    quantidade de perguntas por pgina ou caso o aluno ter ou no a liberdade de voltar

    as pginas anteriores.

    Figura 68- Layout do Questionrio

    Passo 5 Na opo comportamento da questo o aluno poder embaralhar

    tambm a prpria questo, vlido para questes mltipla-escolhas e associao, alm

    de retornar um feedback imediato da resposta escolhida.

    Figura 69- Comportamento da questo

  • PC 39

    39 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Passo 6 Feedback geral refere-se a nota geral do aluno aps realizado o

    questionrio, para cada porcentagem da nota voc pode incentivar o aluno com

    frases.

    Observao: No passo 1 quando opta por deixar marcado a caixinha de exibir

    na descrio na pgina do curso o contedo ir para a pgina principal do curso aonde

    ficar abaixo da opo do questionrio.

    Figura 70- Pgina principal no modo de edio.

    Ao terminar clique no boto salvar e mostrar, como a primeira vez que edita

    o questionrio ir aparecer um boto para que voc mesmo crie as perguntas ou use

    um banco de perguntas. Veja o exemplo abaixo:

    Figura 71- Editar Questionrio

    Clique no boto Editar questionrio.

  • PC 40

    40 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    6.2.1 Editando um questionrio

    Passo 7 Nesse passo vamos editar o questionrio, vamos comear

    definindo a nota mxima, essa nota ser de acordo com o que desejamos para que o

    aluno tenha como resultado final.

    Figura 72- Gravar nota

    Passo 8 Nesse passo vamos criar uma nova questo em nosso banco de

    questes, clique como indicado abaixo. Lembre-se de selecionar a categoria do seu

    questionrio. O nome da categoria o nome do Passo 1 .

    Figura 73- Banco de questes

  • PC 41

    41 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Passo 9 Ao clicar no boto criar uma nova questo marque a primeira

    questo que ser construda, a de associao.

    Figura 74- Tipo de questes

    Passo 10 Comece editando a pergunta conforme mostrado abaixo.

    Figura 75- Editando a pergunta

  • PC 42

    42 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Figura 76- Editando a resposta

    Repita esse procedimento para questo 2 e questo 3 escrevendo as

    associaes.

    Figura 77- Editando a questo

    Aps feito clico no boto salvar mudanas

  • PC 43

    43 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    6.2.2 Adicionando, excluindo, visualizando ou editando uma questo

    Passo 11 Para adicionar, excluir, visualizar ou editar uma questo posso

    utilizar os recursos como mostrado na imagem abaixo.

    Figura 78- Editando a questo no banco de questes

    Passo 12 Aps de realizado o banco de questes e adicionado as questes

    defina as notas para cada questo de acordo com a quantidade de questes,

    lembrando de no usa a virgula, mas o ponto para notas quebradas.

    Figura 79- Gravando Notas

  • PC 44

    44 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Uma dica construir mais questes do que vai dispor no questionrio, por

    exemplo, 20 questes, mais usar somente 10 questes de uma mesma categoria.

    Dessa forma poder montar um questionrio adicionando perguntas aleatrias

    o que permitir que cada aluno no tenha perguntas exatamente iguais de um

    questionrio para o outro.

    6.2.3 Adicionando Perguntas aleatrias

    Passo 13 Para adicionar perguntas aleatrias clique no boto como

    indicado na imagem abaixo.

    Figura 80- Pergunta Aleatria

    Figura 81- Adicionando perguntas aleatrias

    No esquea o valor da questo. Resultado abaixo:

    Figura 82- Exemplo das questes

  • PC 45

    45 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    6.2.4 Repaginando as pginas.

    Passo 14 Aps de feito as questes cada questo ficou para cada pgina.

    Como no incio da configurao definimos um nmero de questes por pgina vamos

    repaginar as pginas para que fique a quantidade escolhida.

    Figura 83- Ordenar e paginar

    Clique no boto repaginar e defina a quantidade de questes por pgina.

    Figura 84- Repaginar

    Resultado:

    Figura 85- Exemplo da repaginao

  • PC 46

    46 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    6.2.5 Resultado final

    Resultado de como ficou o questionrio no ambiente editado.

    Figura 86- Exemplo do Questionrio no ambiente

  • PC 47

    47 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Resultado de como ficar as questes no ambiente:

    Figura 87- Questionrio clicado

    Resultado das questes depois de respondidas e enviadas.

    Figura 88- Questionrio corrigido

  • PC 48

    48 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    6.3 Tarefa

    Passo 1 Defina o nome e a descrio da tarefa.

    Figura 89- Editando Tarefa

    Passo 2 Definir a data incio, de entrega ou limite.

    Figura 90- Disponibilidade da Tarefa

  • PC 49

    49 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Passo 3 Definir o tamanho e quantidade de arquivos.

    Figura 91- Tipo de envio da Tarefa

    Passo 4 Defina as configuraes de envio.

    Figura 92- Configuraes de envio da Tarefa

    Feito isso clique no boto salvar e mostrar.

  • PC 50

    50 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    6.3.1 Resultado final

    Resultado de como ficou no ambiente editado

    Figura 93- Exemplo da Tarefa no ambiente

  • PC 51

    51 Avaliao Lio, Questionrio e Tarefa.

    Para o Professor ir aparecer o seguinte resultado:

    Figura 94- Resultado da Tarefa para o Professor

    Para os alunos ir aparecer o seguinte resultado:

    Figura 95- Resultado da Tarefa para o aluno

  • PC 52

    52 Recursos Arquivo, Livro e URL

    7. Recursos (Arquivo, Livro e URL)

    7.1 Arquivo

    A opo recurso permite ao tutor enviar um arquivo em qualquer formato para

    que o aluno possa baixar no computador de casa.

    Passo 1 Coloque um nome e a descrio do arquivo

    Figura 96- Editando um nome e descrio para o arquivo

    Passo 2 Clique no boto de adicionar e faa upload do arquivo.

    Figura 97- Boto adicionar arquivo

    Clique no boto de salvar e mostrar.

    Observao: Lembre-se de adicionar arquivos de tamanho pequeno, um texto

    ou um arquivo de poucas pginas, recomendado o formato PDF.

  • PC 53

    53 Recursos Arquivo, Livro e URL

    7.1.1 Resultado final

    Resultado no ambiente do curso editado.

    Figura 98- Exemplo do arquivo no ambiente.

    O aluno ao clicar no arquivo automaticamente ser dado a opo de download

    pelo navegador.

  • PC 54

    54 Recursos Arquivo, Livro e URL

    7.2 Livro

    Passo 1 Na opo Geral Defina um nome para o seu livro e a descrio.

    Figura 99- Editando o nome e a descrio do Livro

    Passo 2 Na opo Aparncia defina o formato dos captulos e os Ttulos

    personalizados.

    Figura 100- Aparncia do Livro

  • PC 55

    55 Recursos Arquivo, Livro e URL

    7.2.1 Adicionando os captulos.

    Passo 3 Na opo adicionar novo capitulo vamos colocar o nome do nosso

    primeiro capitulo e um contedo, aps clique no boto salvar mudanas.

    Figura 101- Adicionando Captulos

    Passo 4 Para adicionar outro captulo vamos clicar no boto indicado

    abaixo.

    Figura 102- Adicionando novo capitulo

    Essas opes servem para editar o capitulo, excluir, ocultar ou adicionar.

    Figura 103- botes

  • PC 56

    56 Recursos Arquivo, Livro e URL

    Passo 5 Agora farei um subcaptulo do captulo anterior. Para isso vou

    marcar a opo subcaptulo.

    Figura 104- Novo subcapitulo

    Dessa forma aps clicar no boto salvar mudanas o sumrio ir estar com

    essa aparncia.

    Figura 105- Sumrio do livro

    Observe que o item foi para 1.1 pois havia deixado marcado a opo de

    subcaptulo.

    7.2.2 Outra forma de montar os subcaptulos.

    O interessante que podemos construir todos os captulos sem preocuparmos

    estarmos marcando a caixinha. Depois s clicar no boto editar ao lado e definir se

    o capitulo que fez subcapitulo do outro, alm disso aparece uma seta que poder

    ordenar os captulos para depois montar os subcaptulos.

  • PC 57

    57 Recursos Arquivo, Livro e URL

    Veja o exemplo abaixo:

    Figura 106- Sumrio do livro

    Figura 107- Sumrio do livro

  • PC 58

    58 Recursos Arquivo, Livro e URL

    Figura 108- Sumrio do livro

    Pronto o livro j est montando e feito.

    7.2.3 Resultado final

    Resultado de como ficou no ambiente editado:

    Figura 109- Exemplo do livro no ambiente

  • PC 59

    59 Recursos Arquivo, Livro e URL

    Resultado de quando o livro clicado.

    Figura 110- Exemplo do livro quando clicado

    7.3 URL

    Para adicionar um link podemos usar o recurso de URL, sempre importante

    estarmos respeitando os direitos autorais, pois um vdeo ou um arquivo mesmo que

    sejam dispostos de forma gratuita ou na internet podem ou no ser de domnio pblico,

    alm de que alguns vdeos mesmo gratuitos exibem nomes ou informaes de outros

    cursos que no so da Instituio. Dessa forma sempre bom estarmos tomando

    todo cuidado ao exibir uma URL no ambiente.

    Figura 111- URL

  • PC 60

    60

    8. Referncias Bibliogrficas.

    Imagens do Ambiente Virtual do Instituto Federal de Braslia

    Disponvel: < http://d-ead.ifb.edu.br/> ltimo acesso em 24/07/2014

    Imagem da figura 44

    Disponvel: < http://www.samarilar.com.br/cerebro-de-idosos-e-mais-lento-por-excesso-de-informacao/ > ltimo acesso em 24/07/2014

    Tutoriais do Moodle

    Disponvel: < http://www.moodlelivre.com.br/tutoriais-e-dicas-moodle> ltimo acesso em 24/07/214

    Vdeos tutoriais do Moodle

    Disponvel: < http://docs.moodle.org/22/en/Moodle_video_tutorials > ltimo acesso em 24/07/2014