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  • 1. Trabalho Informtica: Jogos eletrnicos violentos Dupla: Aline Mendes e Pmella Santana N.: 01 e 29 Turma: Stones

2. Introduo: Com bases em determinados dados, concluimosque jogos violentos podem influenciar as pessoas a ser tornarem mais agressivas, mas no a principal causa. Alm que este mesmo estudo ainda no compravado, e muito discutido. Ento nossa resposta a devida questo se existe relao entre o uso de videogames com jogos eletrnicos e o comportamento do jogador no mundo real no. 3. Pesquisa informa: Culpar os games por tragdias no mundo podeser sinal de racismo (diz pesquisador) Quando ocorre um massacre ou assassinato, o game o principal fator de culpa. Isso considerado um certo racismo, de acordo com o psiclogo Christopher Ferguson, especialista em estudo de jogos violentos e de assassinatos em massa. Eu sei que um pouco controverso dizer isso, mas h um certo tipo de racismo na resposta da mdia a esses assassinatos, disse Ferguson. Quando tiroteios acontecem em uma cidade do interior em uma escola de minorias, ningum culpa os games. Mas quando essas coisas acontecem nas escolas de maioria branca e nos subrbios, as pessoas comeam a surtar e os games so inevitavelmente culpados. Eu acho que h um certo elemento de racismo ou ignorncia nesse caso. 4. De acordo com estudo, games diminuem criminalidade. Um novo estudo realizado nos EUA diz que, naverdade, os games violentos podem ajudar a diminuir o nmero de crimes violentos. De acordo com um trabalho recente baseado em estudos feitos na Universidade do Texas, nos EUA, no geral, videogames mais violentos levam a um decrscimo nos crimes violentos. Em suma, jogadores com instintos agressivos esto essencialmente extravasando as vontades do seu crebro no mundo virtual, e portanto so capazes de serem menos agressivos no real. 5. Grfico comprova: 6. Jogos influenciam apenas crianas j conturbadas Os especialistas de certa forma no estoerrados, os jogos violentos s influenciam na vida de crianas que j possuem uma personalidade conturbada, seja por influncia familiar, pelo meio em que vivem ou da sua prpria natureza. Obviamente que alguns jogos violentos podem influenciar no comportamento das crianas, no significando que se tornaro assassinos ou algo parecido, pois, no podemos esquecer que elas esto na fase de crescimento e amadurecimento mental. Ento, todas as crianas so diferentes, cada uma possui uma percepo da vida e o que os jogos significam a ela. 7. O hbito de jogar "Assassin's Creed" foi listado entre os fatores que levaram o menino Marcelo Pesseghini matar a famlia e cometer suicdio O fato do menino ter assassinado os pais ecometido suicdio, est entre os oitos fatores de culpa, mas no por isso que o jovem tenha cometido o crime. A relao com os pais ou mesmo por problemas psicolgicos do prprio garoto pode ter levado ele a cometer tal brutalidade.