Trabalho de informática_analise temporal

2
Trabalho de visão por computador Computação Gráfica mestrado DI 2014/2015 ANÁLISE TEMPORAL DO SPATIAL POWER SPECTRA DE DIFERENTES IMAGENS Pretende-se proceder à implementação, em C/C++ recorrendo a facilidades do OpenCv, duma análise temporal do spatial power spectra (conforme artigo [1]) de diferentes sequências de imagens, quer sintetizadas (desenvolvidas pelos alunos) e de simulação, quer reais. As imagens sintetizadas/simuladas deverão incluir o desenvolvimento de: a) Objectos com diferentes dimensões (definidas pela letra l). b) Objectos com diferentes velocidades (definidas por v). c) Trajectorias simples de objectos (p ex, aproximação, translação, afastamento), bem como objectos efectuando trajectórias complexas (ex, translação seguida de aproximação). d) Objectos inseridos em ambientes com diferentes níveis de luminosidade. Tal como as imagens simuladas, imagens reais deverão ser capturadas por uma camera PlayStation Eye, colocada no robô Pioneer 3DX, de onde serão capturadas imagens de ambientes distintos. Serão fornecidos alguns filmes e imagens, mas será valorizado se procederem à recolha de vídeos sugeridos por vocês, com situações que ilustrem bem as características do algoritmo. Relativamente ao algoritmo implementado pretende-se que se verifiquem os seguintes passos: x Calcular o tempo computacional do algoritmo, verificando a capacidade de este funcionar em tempo real. x Aplicação de um mecanismo de threshold adaptativo, à saída do algoritmo desenvolvido, que sirva como um indicador da proximidade dos objectos, localizados na vizinhança da camera/robô. x Quando implementado no robô Pioneer 3DX, um spike será produzido sempre que um “alerta” é produzido (valor de α ou Δα ultrapassa o threshold) e um comando será enviado para as rodas do robô, para que este pare ou se desvie dos possíveis obstáculos). Os alunos deverão delinear as experiências necessárias para validar o algoritmo proposto, identificando as vantagens e desvantagens do algoritmo. Este delineamento e a metodologia de avaliação serão determinantes na avaliação. Finalmente, este SW deverá ser integrado com o simulador webots. Ser-vos-á facultado um mundo com o robô PIONEER 3DX equipado com uma camara. Neste simulador poderão planear experiências e tratar a informação visual recebida através da aplicação do algoritmo especificado. Bibliografia Diferentes rácios de l/|v|

description

Trabalho de informática_analise temporal

Transcript of Trabalho de informática_analise temporal

  • Trabalho de viso por computador Computao Grfica mestrado DI 2014/2015

    ANLISE TEMPORAL DO SPATIAL POWER SPECTRA DE DIFERENTES IMAGENS

    Pretende-se proceder implementao, em C/C++ recorrendo a facilidades do OpenCv, duma anlise temporal do spatial power spectra (conforme artigo [1]) de diferentes sequncias de imagens, quer sintetizadas (desenvolvidas pelos alunos) e de simulao, quer reais.

    As imagens sintetizadas/simuladas devero incluir o desenvolvimento de:

    a) Objectos com diferentes dimenses (definidas pela letra l). b) Objectos com diferentes velocidades (definidas por v). c) Trajectorias simples de objectos (p ex, aproximao, translao, afastamento), bem

    como objectos efectuando trajectrias complexas (ex, translao seguida de aproximao).

    d) Objectos inseridos em ambientes com diferentes nveis de luminosidade.

    Tal como as imagens simuladas, imagens reais devero ser capturadas por uma camera PlayStation Eye, colocada no rob Pioneer 3DX, de onde sero capturadas imagens de ambientes distintos. Sero fornecidos alguns filmes e imagens, mas ser valorizado se procederem recolha de vdeos sugeridos por vocs, com situaes que ilustrem bem as caractersticas do algoritmo.

    Relativamente ao algoritmo implementado pretende-se que se verifiquem os seguintes passos:

    x Calcular o tempo computacional do algoritmo, verificando a capacidade de este funcionar em tempo real.

    x Aplicao de um mecanismo de threshold adaptativo, sada do algoritmo desenvolvido, que sirva como um indicador da proximidade dos objectos, localizados na vizinhana da camera/rob.

    x Quando implementado no rob Pioneer 3DX, um spike ser produzido sempre que um alerta produzido (valor de ou ultrapassa o threshold) e um comando ser enviado para as rodas do rob, para que este pare ou se desvie dos possveis obstculos).

    Os alunos devero delinear as experincias necessrias para validar o algoritmo proposto, identificando as vantagens e desvantagens do algoritmo. Este delineamento e a metodologia de avaliao sero determinantes na avaliao.

    Finalmente, este SW dever ser integrado com o simulador webots. Ser-vos- facultado um mundo com o rob PIONEER 3DX equipado com uma camara. Neste simulador podero planear experincias e tratar a informao visual recebida atravs da aplicao do algoritmo especificado.

    Bibliografia

    Diferentes rcios de l/|v|

  • Trabalho de viso por computador Computao Grfica mestrado DI 2014/2015

    [1] Ana Carolina Silva1, Cristina P Santos, A Time-analysis of the Spatial Power Spectra indicates the proximity and complexity of the surrounding environment, ICINCO 2014, Viena, Astria