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 C C A A D D / / T T Q Q S S ® ®  Projeto Estrutural de Edifícios de Concreto Armado, Protendido, Pré-Moldados e Alvenaria Estrutural Editor de Aplicações Gráficas  Versão 15.X

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Projeto Estrutural de Edifícios de

Concreto Armado, Protendido, Pré-Moldadose Alvenaria Estrutural

Editor de Aplicações Gráficas

 Versão 15.X

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SUMÁRIO I

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Editor de Aplicações Gráficas

Sumário

1. INTRODUÇÃO1. INTRODUÇÃO1. INTRODUÇÃO1. INTRODUÇÃO ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 1111 

1.1. É Preciso Ler o Manual ................................................................................. 2  2. OPE2. OPE2. OPE2. OPERAÇÕES BÁSICASRAÇÕES BÁSICASRAÇÕES BÁSICASRAÇÕES BÁSICAS ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 3333 

2.1. O Desenho é Editado na Memória ................................................................ 3  2.2. Arquivo .BAK ................................................................................................. 4  2.3. A Tela do Editor ............................................................................................. 5  2.4. Coordenadas .................................................................................................. 6  

2.5. Unidades e Escala ......................................................................................... 6  2.5.1. Escala aplicada ao texto ................................................................................7 

2.6. A Janela de Visualização .............................................................................. 8  2.7. Editando Múltiplos Desenhos Simultâneos ............................................... 10  

3. ENTRADA DE COMANDOS3. ENTRADA DE COMANDOS3. ENTRADA DE COMANDOS3. ENTRADA DE COMANDOS ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 11111111 

3.1. Notações ....................................................................................................... 11  3.1.1. Notação das figuras ..................................................................................... 11 

3.2. Menus ........................................................................................................... 12  3.2.1. Arquivo ......................................................................................................... 13

 

3.2.2. Editar ........................................................................................................... 13 3.2.3. Exibir ............................................................................................................ 13 

3.2.4. Desenhar ...................................................................................................... 14 

3.2.5. Blocos ........................................................................................................... 14 

3.2.6. Modificar ...................................................................................................... 14 

3.2.7. Cotagem ....................................................................................................... 14 

3.2.8. Arquitetura .................................................................................................. 14 

3.2.9. Cota relativa ................................................................................................ 14 

3.2.10. Fundações .................................................................................................. 15 

3.3. Teclas de Atalho .......................................................................................... 15  3.4. Aceleradores de Teclado .............................................................................. 15 

 

3.4.1. Vantagens dos aceleradores de teclado ....................................................... 16 

3.4.2. Comandos transparentes............................................................................. 17 

3.4.3. Personalizando teclas aceleradoras ............................................................ 18 

3.5. Barras de Ferramentas ............................................................................... 19  3.5.1. Posicionamento das barras.......................................................................... 20

 

3.6. Janela de Mensagens .................................................................................. 21  

3.7. Janela de Ajuda Adicional .......................................................................... 22  

3.8. Valores Default ............................................................................................ 22  

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II CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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3.9. Comandos com Entrada Contínua .............................................................. 22  

3.10. Cancelamento de Comandos ...................................................................... 22  3.11. Repetição do Último Comando .................................................................. 22  3.12. Barra de Status .......................................................................................... 23  

4. ENTRADA DE DADOS4. ENTRADA DE DADOS4. ENTRADA DE DADOS4. ENTRADA DE DADOS ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 24242424 4.1. Entrada de Coordenadas ............................................................................. 24  

4.1.1. Entrada visual pelo cursor .......................................................................... 24 

4.1.2. Coordenadas absolutas................................................................................ 24 

4.1.3. Coordenadas relativas cartesianas ............................................................. 24 

4.1.4. Coordenadas relativas polares .................................................................... 25 

4.1.5. Notações para entrada de ângulos .............................................................. 26 

4.2. Distâncias e Valores Numéricos .................................................................. 26  4.3. Ângulos ......................................................................................................... 27  

5. CRIAÇÃO DE ELEMEN5. CRIAÇÃO DE ELEMEN5. CRIAÇÃO DE ELEMEN5. CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOSTOS BÁSICOSTOS BÁSICOSTOS BÁSICOS ............................................................................................................................................................................................................................................................ 28282828 5.1. Linha ............................................................................................................. 28  

5.2. Linha Múltipla ............................................................................................. 29  5.2.1. Fechando uma poligonal ............................................................................. 30 

5.2.2. Trocando a ponta atual ............................................................................... 30 

5.2.3. Outros comandos para criação de poligonais ............................................. 30 

5.3. Curva ............................................................................................................ 31  5.4. Retângulo ...................................................................................................... 32  5.5. Poligonal ....................................................................................................... 32  

5.6. Texto ............................................................................................................. 33  

5.6.1. Introdução de textos multi-linhas............................................................... 34 

5.6.2. Texto de arquivo externo ............................................................................. 34 

5.6.3. Fontes de texto ............................................................................................ 34 

5.7. Arco ............................................................................................................... 35  5.7.1. Arco por 3 pontos ......................................................................................... 35

 

5.7.2. Início, centro e fim ....................................................................................... 35 

5.7.3. Fim, centro e início ...................................................................................... 36 

5.7.4. Início, centro, ângulo interno ...................................................................... 36 

5.7.5. Início, centro, arco ....................................................................................... 36 

5.7.6. Início, fim, ângulo interno ........................................................................... 37 

5.7.7. Início, fim, raio ............................................................................................ 37 

5.7.8. Início, fim, direção inicial ............................................................................ 37 

5.7.9. Centro, raio, ângulo inicial e final .............................................................. 38 

5.7.10. Continua arco anterior .............................................................................. 38 

5.8. Círculo ........................................................................................................... 38  5.8.1. Círculo por 2 e 3 pontos ............................................................................... 38

 

5.8.2. Centro, raio e diâmetro ............................................................................... 39 

5.8.3. Visualização de arcos e círculos .................................................................. 39 

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SUMÁRIO III

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5.9. Hachura ....................................................................................................... 39  

5.9.1. Seleção da área a hachurar ......................................................................... 40 

5.9.1.1. Por pontos .................................................................................................... 40  5.9.1.2. Elementos de contorno ................................................................................ 40  

5.9.1.3. Lógica de hachuramento – Elementos de contorno .................................... 40  5.9.2. Linhas espaçadas ......................................................................................... 43 

5.9.3. Complexa...................................................................................................... 43 

5.9.4. Elementos gerados ....................................................................................... 43 

6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO ............................................................................................................................................................................................................................................................................................ 45454545 

6.1. Comandos de Janela .................................................................................... 45  

6.1.1. Aceleradores de visualização ....................................................................... 45 

6.1.2. Regerar ......................................................................................................... 46 

6.1.3. Janela por 2 pontos ...................................................................................... 46 

6.1.4. Janela total .................................................................................................. 46 

6.1.5. Janela anterior ............................................................................................ 47 

6.1.6. Deslocamento de janela ............................................................................... 47 

6.1.7. Deslocamento dinâmico ............................................................................... 47 

6.1.8. Afastar .......................................................................................................... 48 

6.1.9. Interrompendo a visualização ..................................................................... 48 

6.1.10. Sistema local girado 90° ............................................................................ 48 

6.2. Controle de Vistas ....................................................................................... 49  

6.2.1. Vista normal, maximizada, minimizada .................................................... 50 

6.2.2. Vistas em cascata ........................................................................................ 51 

6.2.3. Trabalhando com ícones de vistas............................................................... 52 6.2.4. Fechando uma vista ..................................................................................... 52 

6.2.5. Vista que recebe os comandos do Editor ..................................................... 52 

6.2.6. Entrando com coordenadas por vistas diferentes ....................................... 52 

6.2.7. Sincronizar vistas ........................................................................................ 53 

6.2.8. Vistas divididas ........................................................................................... 53 

6.2.9. Lista das últimas vistas .............................................................................. 53 

7. FACILIDADES DE DESENHO7. FACILIDADES DE DESENHO7. FACILIDADES DE DESENHO7. FACILIDADES DE DESENHO ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 55555555 

7.1. Modificadores de Coordenadas ................................................................... 55  

7.1.1. Proximidade do cursor ................................................................................. 56 

7.1.2. Relativo ao último ponto ............................................................................. 57 

7.1.3. Ponto final de elemento <E> ....................................................................... 57 

7.1.4. Uso do <E> com arcos e círculos ................................................................. 57 

7.1.5. Ponto sobre intersecção <I> ........................................................................ 58 

7.1.6. Intersecção sem encontro <Z> ..................................................................... 58 

7.1.7. Ponto sobre linha <S> ................................................................................. 59 

7.1.8. Ponto projetado ortogonalmente <O> ......................................................... 59 

7.1.9. Tangente a arco ou círculo <T> ................................................................... 60 

7.1.10. Centro de arco ou círculo <Y> ................................................................... 60 

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IV CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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7.1.11. Ponto de inserção de bloco <B> ................................................................. 60 

7.1.12. Ponto médio <M> ....................................................................................... 61 

7.1.13. Ponto médio de linha <J>.......................................................................... 61 

7.1.14. Fração entre 2 pontos <K> ........................................................................ 61 

7.1.15. Ponto auxiliar <A> .................................................................................... 62 7.2. Menu Auxiliar de Entrada de Coordenadas ............................................... 63  

7.3. Controle de Estado do Editor ...................................................................... 64  

7.4. Modo de Captura Automática ...................................................................... 65  7.4.1. Padrão .......................................................................................................... 65

 

7.4.1.1. Critérios da captura automática ................................................................. 65  7.4.2. Desliga ......................................................................................................... 66

 

7.4.3. Ligada .......................................................................................................... 66 

7.4.4. Níveis ........................................................................................................... 66 

7.4.5. Utilizando a captura automática ................................................................ 66 

7.5. Modo Ortogonal ............................................................................................ 67  

7.5.1. Combinação com outras facilidades ............................................................ 67 

7.5.2. Ortogonal girado .......................................................................................... 68 

7.6. Distância na Direção do Cursor .................................................................. 69  

7.7. Grade de Coordenadas ................................................................................. 70  

7.8. Outros Modos de Funcionamento ................................................................ 71  7.8.1. Texto rápido ................................................................................................. 71 

7.8.2. Curva rápida ................................................................................................ 72 

7.9. Alterando Modos Através da Barra de Status ............................................ 73  7.10. Uso Transparente dos Comandos de Janela ............................................. 73 

 

8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 75757575 

8.1. Modos de Seleção .......................................................................................... 75  8.1.1. <B1> Seleção por cursor .............................................................................. 75 

8.1.2. Elementos em janela <W> .......................................................................... 76 

8.1.3. Elementos com pontos na janela <C> ......................................................... 76 

8.1.4. Elementos que cruzam a janela <D> .......................................................... 77 

8.1.5. Elementos dentro de uma cerca poligonal <R> .......................................... 77 

8.1.6. Último elemento criado <L> ....................................................................... 78 

8.1.7. Última lista de seleção <P> ........................................................................ 78 8.1.8. Seleção múltipla <N> .................................................................................. 78 

8.1.9. Teclado de funções ....................................................................................... 79 

8.2. Comandos de Edição .................................................................................... 79  8.3. Apagar Elemento.......................................................................................... 80  8.4. Apagar Parcial .............................................................................................. 80  8.5. Desfazer e Refazer........................................................................................ 81  8.6. Mover Elemento ........................................................................................... 81  

8.6.1. Mover com ponto base <F> ......................................................................... 82 

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SUMÁRIO V

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8.6.2. Mover textos com giro dinâmico .................................................................. 82 

8.6.3. Mover parcial ............................................................................................... 83 

8.7. Copiar ........................................................................................................... 84  

8.7.1. Cópia com repetição <N>............................................................................. 84 

8.7.2. Copiar interativamente várias vezes .......................................................... 84 8.8. Rodar ............................................................................................................ 85  

8.8.1. Rotação com repetição <N> ......................................................................... 86 

8.9. Escalar ......................................................................................................... 86  8.10. Espelhar ..................................................................................................... 87  8.11. Alterar ........................................................................................................ 87  

8.11.1. Alterar elemento ........................................................................................ 88 

8.11.1.1. Alterar textos ............................................................................................. 88  8.11.2. Alterar níveis ............................................................................................. 89

 

8.11.3. Alterar cor .................................................................................................. 90 

8.11.4. Alterar estilo .............................................................................................. 90 

8.11.5. Transformação de linha múltipla em curva ............................................. 90 

8.11.6. Transformação de linhas múltiplas em região preenchida ...................... 91 

8.11.7. Transformação de arcos em linhas múltiplas ........................................... 91 

8.11.8. Multiplicar alturas de texto ...................................................................... 92 

8.12. Estender ..................................................................................................... 92  8.13. Explodir ...................................................................................................... 93  8.14. Paralela ...................................................................................................... 93  8.15. Limpar ........................................................................................................ 93  

8.15.1. Limpeza de intersecções ............................................................................ 94 

8.15.2. Recortar ...................................................................................................... 94 

8.15.3. Juntar linhas ............................................................................................. 95 

8.15.4. Ordenar poligonais hachuráveis ............................................................... 96 

8.16. Cantos ........................................................................................................ 96  8.16.1. Arredondamento de cantos ........................................................................ 96 

8.16.1.1. Raio de arredondamento nulo ................................................................... 96  8.16.2. Chanfragem de cantos ............................................................................... 97 

8.17. Localizar / Substituir / Interferências de Texto ....................................... 97  

8.17.1. Localização de textos ................................................................................. 98 8.17.2. Substituição de textos ................................................................................ 98 

8.17.3. Localização de interferências .................................................................... 99 

8.18. Operações com a Área de Transferência .................................................. 99  8.18.1. Recortando e copiando para a área de transferência ............................. 100 

8.18.2. Colando da área de transferência ........................................................... 100 

8.18.3. Colando sobre outros aplicativos Windows ............................................ 101 

8.19. Pré-Seleção de Elementos ....................................................................... 101  8.19.1. Critérios de pré-seleção ........................................................................... 103 

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 VI CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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8.20. Menu de Contexto .................................................................................... 104  

8.21. Propriedades de Objetos .......................................................................... 104  8.22. Pontos de Edição ...................................................................................... 105  8.23. Linha Elástica .......................................................................................... 105  

8.23.1. Ajuda visual da linha elástica ................................................................. 106 8.23.2. Grade de linha elástica ........................................................................... 107 

8.23.3. Imã de linha elástica ............................................................................... 108 

8.23.4. Controlando a linha elástica ................................................................... 108 

9. BLOCOS9. BLOCOS9. BLOCOS9. BLOCOS .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 111111111111 

9.1. Organização de Blocos ............................................................................... 111  9.2. Criar Blocos ................................................................................................ 112  9.3. Inserir Blocos Internos .............................................................................. 113  

9.3.1. Inserção com escala e ângulo definidos .................................................... 115 

9.3.2. Escala 1:1 ................................................................................................... 116 9.3.3. Escala do desenho...................................................................................... 116 

9.3.4. Métodos com ajuste de tamanho ............................................................... 117 

9.3.5. Inserção com recorte .................................................................................. 117 

9.3.6. Giro dinâmico ............................................................................................ 118 

9.3.7. Função trilha ............................................................................................. 119 

9.4. Inserir Último Bloco ................................................................................... 120  9.5. Inserir Blocos Externos .............................................................................. 120  9.6. Inserção de Blocos Catalogados ................................................................. 122  

9.6.1. Como funcionam os blocos catalogados .................................................... 123 

9.6.2. Métodos de inserção pré-definidos ............................................................ 123 

9.6.3. Blocos da biblioteca exemplo ..................................................................... 124 

9.7. Inserir Imagem ........................................................................................... 125  9.8. Base de Inserção ......................................................................................... 125  9.9. Misturar Desenhos ..................................................................................... 125  9.10. Ler Blocos Externos ................................................................................. 126  9.11. Gravar um Bloco em Disco ...................................................................... 126  9.12. Explodir Blocos ......................................................................................... 126  

9.12.1. Níveis de explosão ................................................................................... 127 

9.13. Listar Blocos da Biblioteca Interna......................................................... 127  

9.14. Inserir Blocos com Substituição de Texto ............................................... 127  

9.15. Limpar Blocos e Níveis ............................................................................ 129  

10. NÍVEIS DE DESENHO10. NÍVEIS DE DESENHO10. NÍVEIS DE DESENHO10. NÍVEIS DE DESENHO ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 131131131131 

10.1. Nível Ativo, Ligado, Desligado e Travado ............................................... 131  

10.2. Atributos Gráficos .................................................................................... 132  

10.2.1. Atributo de cor ......................................................................................... 132 

10.2.2. Atributos de estilo de linhas ................................................................... 133 

10.3. Comandos Para Modificar Níveis ............................................................ 134  

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SUMÁRIO VII

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10.3.1. Quadro de seleção e edição de níveis ...................................................... 134 

10.3.1.1. Modificando níveis ................................................................................... 135  10.3.1.2. Marcando níveis pelo teclado .................................................................. 135  10.3.1.3. Criando um nível novo ............................................................................. 135  

10.3.1.4. Nível capturável ...................................................................................... 135  

10.3.1.5. Estilo e cor ............................................................................................... 135  

10.3.1.6. Plotagem .................................................................................................. 135  10.3.1.7. Carregando e salvando cores ................................................................... 136  10.3.1.8. Editar a tabela de plotagem .................................................................... 137  

10.3.2. Fornecendo os níveis ao Editor ............................................................... 138 

10.3.3. Nível ativo ................................................................................................ 138 

10.3.4. Níveis ligados ........................................................................................... 139 

10.3.5. Níveis desligados ..................................................................................... 139 

10.3.6. Nível ativo travado .................................................................................. 139 

10.3.7. Atribuir cor .............................................................................................. 139 10.3.8. Atribuir estilo........................................................................................... 140 

10.4. Tratamento de Níveis dentro de Blocos ................................................. 140  10.5. Outras Utilizações ................................................................................... 141  10.6. Barra de Status ....................................................................................... 141  

11. COMANDO "LISTAR"11. COMANDO "LISTAR"11. COMANDO "LISTAR"11. COMANDO "LISTAR"............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 143143143143 

11.1. Distância entre 2 Pontos ......................................................................... 143  11.2. Coordenadas de um Ponto ....................................................................... 143  11.3. Listar Blocos ............................................................................................ 143  

11.4. Listar Elementos ..................................................................................... 143  11.5. Listar Níveis ............................................................................................ 144  

11.6. Ângulo por 2 Pontos ................................................................................ 144  

11.7. Ângulo por 3 Pontos ................................................................................ 144  

11.8. Perímetro de Arco .................................................................................... 145  

11.9. Área pelos Pontos de Contorno ............................................................... 145  

11.10. Área pelos Elementos de Contorno ....................................................... 146  

11.11. Centro de Gravidade ............................................................................. 146  

11.12. Eixos Principais de Inércia ................................................................... 146  

11.13. Inércia por um Eixo Qualquer .............................................................. 147  12. COTAGEM12. COTAGEM12. COTAGEM12. COTAGEM ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 149149149149 

12.1. Cotagens Lineares ................................................................................... 149  12.1.1. Modo de operação ..................................................................................... 149 

12.1.2. Cotagem contínua .................................................................................... 150 

12.1.3. Cotagem alinhada .................................................................................... 151 

12.1.4. Cotagem inclinada ................................................................................... 151 

12.2. Cotagem de Arcos e Círculos ................................................................... 152  12.3. Cotagem Angular ..................................................................................... 152  

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 VIII CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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12.4. Notas ......................................................................................................... 153  

12.5. Corte A-A .................................................................................................. 153  12.6. Propriedades da Cotagem ........................................................................ 154  12.7. Cotagem Automática ................................................................................ 155  

12.7.1. Cotagem por pontos ................................................................................. 155 12.7.2. Cotagem automática sem linha de chamada.......................................... 156 

12.7.3. Cotagem por elementos ........................................................................... 156 

12.7.4. Cotagem automática com nível travado ................................................. 157 

12.8. Modos de Cotagem ................................................................................... 157  12.8.1. Texto abaixo da cotagem ......................................................................... 157 

12.8.2. Arredondamento de 5 em 5 ..................................................................... 158 

12.8.3. Supressão da linha de cotagem ............................................................... 158 

12.8.4. Supressão da linha de chamada ............................................................. 158 

12.8.5. Ângulo em graus, minutos, segundos ..................................................... 160 

12.9. Modos Interativos..................................................................................... 160  12.10. Cotagem Associativa .............................................................................. 160  

12.10.1. Notas de implementação ....................................................................... 162 

12.11. Tamanhos de Cotagem ........................................................................... 163  12.12. Cotagem: Níveis de Desenho ................................................................. 163  12.13. Símbolo de Cotagem ............................................................................... 164  

12.13.1. Símbolos catalogados ............................................................................. 164 

12.14. Escalas de Cotagem ............................................................................... 165  12.14.1. Multiplicador de comprimentos ............................................................ 165 

12.14.2. Fator de escala ....................................................................................... 166 

12.15. Precisão ................................................................................................... 166  12.16. Tornando Permanentes os Critérios Alterados .................................... 166  

13. PLOTAGEM13. PLOTAGEM13. PLOTAGEM13. PLOTAGEM .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 168168168168 

13.1. Comandos de Plotagem ............................................................................ 168  

13.2. Modo de Visualização de Plotagem ......................................................... 168  13.3. Visualizar a Impressão ............................................................................ 169 

 

13.4. Acionando a Plotagem .............................................................................. 170  

14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO ........................................................................................................................................................................................................................................ 172172172172 

14.1. Propriedades de Desenho ......................................................................... 172  

14.1.1. Sistema e subsistema .............................................................................. 172 

14.2. Leitura e Gravação em Formato DXF e DWG ........................................ 174  

14.3. Carregando Novo Menu ........................................................................... 175  

14.4. Barra de Ferramentas ............................................................................. 177  

15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES ................................................................................................................................................................................................................................................................ 178178178178 

15.1. Aceleradores de Teclado........................................................................... 178  

15.2. Modificadores de Coordenadas ................................................................ 178  15.3. Modos de Seleção de Elementos Gráficos ............................................... 179 

 

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SUMÁRIO IX

TQS Informática Ltda. - Rua dos Pinheiros 706 / casa 2 - 05422-001 - São Paulo/SP - Tel.: (011) 3883-2722 - Fax: (011) 3083-2798

15.4. Comandos de Criação de Linha Múltipla ............................................... 179  

15.5. Cores Lógicas – Principais ...................................................................... 180  15.6. Atributos de Estilo de Linhas ................................................................. 180  15.7. Giro Dinâmico de Blocos e Textos ........................................................... 181  

16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO ................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 182182182182 16.1. CAD/Formas ............................................................................................ 182  

16.1.1. Desenho de formas ................................................................................... 182 

16.1.2. Entrada Gráfica ....................................................................................... 183 

16.2. CAD/Vigas ................................................................................................ 184  16.3. CAD/Pilar ................................................................................................. 185  16.4. CAD/Lajes ................................................................................................ 186  

16.4.1. Processo simplificado ............................................................................... 186 

16.4.2. Editor de esforços ..................................................................................... 187 

16.5. CAD/AGC&DP ......................................................................................... 188  16.6. CAD/Fundações ....................................................................................... 189  

16.6.1. Desenho de armação de blocos ................................................................ 189 

16.6.2. Desenho de armação de sapatas ............................................................. 189 

17. COMPATIBILIDADES17. COMPATIBILIDADES17. COMPATIBILIDADES17. COMPATIBILIDADES .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 190190190190 

17.1. Compatibilidades: Níveis de Desenho .................................................... 190  17.2. Compatibilidades: Elementos Gráficos .................................................. 190  

17.2.1. Compatibilidades: Linhas ....................................................................... 190 

17.2.2. Compatibilidades: Linhas com espessura ............................................... 190 

17.2.3. Compatibilidades: Linhas múltiplas ....................................................... 191 

17.2.4. Compatibilidades: Curvas ....................................................................... 191 

17.2.5. Compatibilidades: Textos ........................................................................ 191 

17.2.6. Compatibilidades: Arcos e círculos ......................................................... 191 

17.2.7. Compatibilidades: Blocos de desenho ..................................................... 191 

17.3. Condições de Transferência .................................................................... 191  17.3.1. Eliminação de blocos não usados ............................................................ 191 

18. ÍNDICE REMISSIVO18. ÍNDICE REMISSIVO18. ÍNDICE REMISSIVO18. ÍNDICE REMISSIVO ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 193193193193 

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X CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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INTRODUÇÃO 1

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1. INTRODUÇÃOO "Editor de Aplicações Gráficas – EAG" tem por finalidade a criação, visualização eedição de desenhos. Muitas das funções do Editor substituem o trabalho realizado

nas antigas pranchetas de desenho.O EAG não se restringe à edição gráfica de desenhos. Por ser um componentemodular e programável dos sistemas CAD/TQS®, diversos aplicativos foramdesenvolvidos tendo como base o Editor, orientados para tarefas específicas como,por exemplo:

■  Criação de detalhes, desenhos adicionais e construções auxiliares doModelador Estrutural;

■  Edição de plantas de formas;■  Edição de armaduras de vigas, pilares, lajes, fundações e outros elementos

estruturais;■  Edição de grelhas;■   Visualização espacial de geometria, carregamentos, esforços e deslocamentos

de grelhas e pórticos;■  Edição gráfica orientada de esforços com detalhamento automático de

armaduras de lajes, vigas e pilares;■  Projeto de lajes protendidas;■  Edição de layout de plantas para plotagem;

■  Projeto de alvenaria estrutural;■  Montagem de máscaras de desenho paramétrico;

O chamado ‘módulo básico’ do Editor contém uma série de menus e barras deferramentas padrão. As aplicações que usam o Editor acrescentam novos menus ebarras de ferramentas ao módulo básico. Este manual descreve o módulo básico doEAG, que permite:

■  Criar desenhos novos e editar desenhos existentes;■  Criar linhas, poligonais, textos, arcos, círculos, curvas e blocos (agrupamento

de outros elementos);■  Criar bibliotecas de símbolos (blocos), que funcionam como gabaritos de

desenho;■  Quebrar um desenho em partes, misturar desenhos;■  Controlar escalas, cores, agrupamento de elementos por níveis de desenho;■  Mover, copiar, apagar, cortar, escalar, espelhar, rodar, limpar intersecções,

tirar paralelas, arredondar cantos, etc.;■  Fazer cotagem semi-automática;

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2 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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■  Desfazer e/ou refazer um número ilimitado de operações gráficas realizadaspor engano;

■  Listar elementos gráficos e propriedades geométricas;■   Abrir múltiplos desenhos simultaneamente, e transferir informações entre

eles;■  Imprimir desenhos em impressora e plotter; visualizar previamente como

ficarão os desenhos impressos;■  Inserir desenhos "raster" – extensão .BMP e .JPG.

Os aplicativos desenvolvidos com base no Editor têm sua própria documentação.Para usar estes aplicativos, você primeiro precisa conhecer o módulo básico.

Os desenhos manipulados pelo EAG podem ser plotados na impressora ou plotter,em qualquer escala. Mostraremos abreviadamente a plotagem de desenhos. A

documentação completa, inclusive sobre montagem de plantas está no manual"CAD/TQS® - Edição de Plantas e Plotagem."

O padrão de desenho gerado pelo EAG pode ser facilmente transportado para outroseditores gráficos, através de conversores disponíveis nos sistemas CAD/TQS®. Veja aeste respeito no manual "CAD/TQS® - Edição de Plantas e Plotagem".

1.1. É Preciso Ler o ManualO EAG usa o teclado como uma extensão natural do mouse. A maioria das operaçõesbásicas pode ser feita muito rapidamente com uma ou duas teclas. Para se utilizarda maneira mais eficiente possível o Editor, é necessário ler o manual e memorizarler o manual e memorizarler o manual e memorizarler o manual e memorizaras teclas mais importantes.

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OPERAÇÕES BÁSICAS 3

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2. OPERAÇÕES BÁSICASUm desenho é um conjunto de elementos gráficos, sendo armazenado no computadorna forma de um arquivo. Todo desenho recebe um nome, e este nome será o nome do

arquivo armazenado no disco, mais a extensão .DWG. Ao iniciarmos uma edição, teremos duas opções: editar um desenho existente ou criarum desenho novo.

 A maneira mais fácil de editar um desenho existente é selecionando o desenho nopainel direito do gerenciador CAD/TQS®  e apertando o botão "Edição Gráfica". OEditor será chamado e o desenho selecionado aparecerá na tela

 A segunda maneira é chamando o Editor, através do menu "Visualizar" – "EdiçãoGráfica" do Gerenciador. Neste caso, o Editor entrará sem nenhum desenho editado. Você precisa acionar o comando "Arquivo" – "Abrir" para abrir um desenho existente,selecionando de uma lista onde você vê previamente o conteúdo de cada desenho.

2.1. O Desenho é Editado na Memória A edição pode ser de um desenho existente ou não, mas será feita sempre namemória do computador (memória que se apaga quando o computador é desligado).Se o desenho já existia, ele é carregado na memória e editado, se não existia, umespaço novo na memória é aberto para a sua criação.

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OPERAÇÕES BÁSICAS 5

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2.3. A Tela do Editor Veja a tela do Editor e seus elementos principais:

ItemItemItemItem DescriçãoDescriçãoDescriçãoDescrição

Título da janela como nome do desenho

Contém o nome do desenho atual sendo editado.

Fechar o EditorO meio mais rápido de fechar todos os desenhos e sair doEditor. Equivale ao comando "Arquivo", "Sair".

Fechar o desenhoO meio mais rápido de fechar um desenho. Equivale ao"Arquivo", "Fechar".

Menu suspenso Menu que contém todos os comandos do Editor.

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6 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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Barras deferramentas

Botões com os comandos mais usados. Reproduz funções domenu.

Janela ou vista dedesenho

 Área onde é feito o desenho. O Editor pode manter múltiplas janelas e múltiplos desenhos simultaneamente abertos.

Janela demensagens

 Área onde o Editor emite mensagens e onde se digitamcoordenadas.

Janela de ajudaadicional

 Área onde o Editor emite mensagens adicionais para aexecução dos comandos.

 Ajuda de menuQuando você percorre os menus com o cursor, uma ajuda decada comando aparece nesta área.

Linha de status Visualização de vários modos mantidos pelo Editor: nível,cor, travamento, etc.

2.4. CoordenadasTodas as entidades de desenho (linhas, textos, etc.) são armazenadas comcoordenadas fixas em relação a um sistema de eixos cartesianos. Isto cria umconceito de desenho diferente do desenho feito a mão:

■  No desenho a mão, você escolhe uma escala razoável e posiciona o desenho nafolha de acordo com um layout estudado, de modo a aproveitar melhor o papel;

■  No desenho por computador, você também escolhe uma escala, mas desenhaem unidades 1:1. O desenho é colocado em qualquer lugar do plano X-Y. O

posicionamento na folha de desenho é feito apenas na etapa de plotagem, eindepende das coordenadas usadas no desenho.

Uma folha de desenho feita por computador pode ser composta por um ou maisarquivos de desenho, cada arquivo com o seu próprio sistema de coordenadas eescala. A montagem dos desenhos na folha é feita através do Editor de Plantas. Ofuncionamento do Editor de Plantas é mostrado no manual ‘CAD/TQS - Edição dePlantas e Plotagem’.

2.5. Unidades e EscalaQuando um desenho é feito a mão, escolhe-se uma escala de trabalho, e todas asmedidas de desenho correspondem a uma determinada unidade de trabalho, divididapela escala. A divisão das medidas pela escala é obrigatória, para que o desenhocaiba no papel.

No computador, o desenho é feito sobre um plano imaginário, de comprimentoinfinito. Não há necessidade de conversão de escalas durante o ato de desenhar;geralmente é preferível fazer o desenho com medidas na escala 1:1. Estas medidaspodem estar na unidade mais conveniente. Nos sistemas CAD/TQS®, a grandemaioria dos desenhos utiliza centímetros.

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OPERAÇÕES BÁSICAS 7

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 A conversão de escala é feita somente quando o desenho estiver pronto. Armazenadoem disco, o desenho é enviado para plotagem em impressora ou plotter. Ao plotar,informamos ao sistema o Fator de Escala :

Todas as medidas do desenho, divididas pelo fator de escalaresultam em centímetros no papel de plotagem.

Se a unidade de desenho é centímetros, para plotarmos em escala 1:50 usaremos umfator de escala 50, de modo que cada 100 cm de desenho resultarão em 100/50 = 2 cmno plotter. Se o mesmo desenho tiver unidade em metros, o fator de escala será 0.5,pois 1 metro dividido por 0.5 resultará nos mesmos 2 cm.

 Veja alguns exemplos de desenhos com unidades e escalas diferentes, e o fator deescala fornecido:

Unidade deUnidade deUnidade deUnidade dedesenhodesenhodesenhodesenho

EscalaEscalaEscalaEscaladesejadadesejadadesejadadesejada

Fator deFator deFator deFator deescalaescalaescalaescala

CCCCentímetros deentímetros deentímetros deentímetros deplotagem por unidadeplotagem por unidadeplotagem por unidadeplotagem por unidade

Metros 1:50  0.5  2.000 

Centímetros 1:50  50.  0.0200 

Polegadas 1:50  19.68  0.0508 

2.5.1. Escala aplicada ao texto Aparentemente um desenho feito por computador poderia, a qualquer momento, serplotado em qualquer escala. Isto vale para desenho de linhas, mas não é verdadeiropara desenho de textos e anotações em geral.

Suponha que num desenho em escala 1:50 os textos sejam perfeitamente legíveis, esaiam desenhados com tamanho final de 0.2 cm. Se plotarmos novamente o desenho,mas com escala 1:100, o desenho será reduzido para a metade, inclusive os textos. O

texto que tinha tamanho de 0.2 cm passará a ter apenas 0.1 cm, tornando-se ilegível. A mudança de escala provocou o mesmo efeito de uma redução com máquina Xerox.

Os textos colocados no desenho são totalmente dependentes da escala, o que torna oplanejamento inicial de escala obrigatório. A escala deve ser definida antes de seiniciar o desenho, para que o tamanho dos textos possa ser dimensionado.

O EAG mantém na memória o fator de escala, e automaticamente multiplica ostextos por este fator. Você deve fornecer sempre os tamanhos de texto emcentímetros, no tamanho que sairão no papel. Suponha que você tenha 2 desenhos,

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8 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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em escala 1:50 e 1:100. O EAG fará as seguintes contas quando você quiser plotartextos com 0.2 cm de altura:

EscalaEscalaEscalaEscala Fator deFator deFator deFator deescalaescalaescalaescala TamanhoTamanhoTamanhoTamanhof ff fornecidoornecidoornecidoornecidodo textodo textodo textodo texto

TamanhoTamanhoTamanhoTamanhoarmazenadoarmazenadoarmazenadoarmazenadopelo EAGpelo EAGpelo EAGpelo EAG

DivididoDivididoDivididoDividido pelo fator depelo fator depelo fator depelo fator deescala durante aescala durante aescala durante aescala durante aplotagemplotagemplotagemplotagem

1:50 50. 0.2 10. 0.2

1:100 100. 0.2 20. 0.2

1:50 50. 0.2 10. 0.2

Dentro do EAG, o fator de escala é uma das propriedades de desenho. Veja adiante asua definição.

 A visualização do desenho na tela é independente da escala de plotagem. Dentro doEAG, o desenho é visto em qualquer tamanho e detalhe, conforme as necessidades deedição. Os textos assumirão proporções diferentes, conforme a escala de desenhoplanejada para plotagem, como na figura:

Como o tamanho do desenho na tela não dá noção do tamanho real, um erro naescolha de escala pode não ser detectado a priori. Por isto, tenha sempre em mente a

escala de desenho em que está trabalhando.

2.6. A Janela de VisualizaçãoOs elementos gráficos de um desenho têm coordenadas de um plano cartesiano. Atela do computador representa uma janela neste plano. Assim, é possível queelementos de desenho estejam fora da tela em um determinado instante:

Tela TelaEscala 1:50 Escala 1:100

5050

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OPERAÇÕES BÁSICAS 9

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Nada impede que parte ou todo o desenho (como no exemplo acima) estejam fora da janela de visualização do Editor. Neste exemplo, a tela ficará vazia, apesar de existiruma planta de formas desenhada. A janela do Editor pode não apenas estar em

qualquer lugar, mas ter qualquer tamanho (isto é, qualquer escala).

Esta pode ser uma dificuldade para quem está começando a usar o Editor, pois se ascoordenadas da janela atual não forem conhecidas, um elemento desenhado emcoordenadas quaisquer poderão não aparecer na tela imediatamente. Assim,sugerimos que ao começar um desenho novo:

■  Faça o desenho de um retângulo envolvente do seu desenho, fornecendo ascoordenadas exatas do retângulo;

■  Usando o menu de comandos de janela, acione o comando de "Janela total"1,

para que o Editor monte uma janela suficientemente grande, e em posiçãopara visualizar o retângulo inserido.

1Use o comando "Exibir", "Janela total" ou as de teclas <SHF> + <F8>. Este assunto é tratadono capítulo 6.

JANELA DO EDITOR

ELEMENTOSFORA DAJANELA DOEDITOR

(0,0)

(800,500)

JANELA DO EDITOR

RETANGULO

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2.7. Editando Múltiplos Desenhos SimultâneosO EAG tem capacidade de edição simultânea de múltiplos desenhos. Depois que vocêabrir um desenho, ele será fechado apenas quando você mandar - através docomando "Arquivo" "Fechar", ou saindo do Editor. Se você mandar abrir outrodesenho, dois desenhos ficarão abertos simultaneamente, e assim por diante. Cadaum dos desenhos abertos será fechado no final, de maneira explícita, ou com a saídado Editor. Veja no canto direito superior da tela de edição, que um dos "X" fecha oEditor, enquanto outro fecha o desenho atual.

Existem vários motivos para manter desenhos abertos. Você pode olhar para umdesenho e tomar outro como referência, ou transferir partes de um desenho paraoutro. Veja no capítulo de "Controle de Visualização" como manter várias vistasabertas, e no capítulo de edição sobre o uso da área de transferência do Windows®.

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ENTRADA DE COMANDOS 11

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3. ENTRADA DE COMANDOSComandos acionam funções do Editor gráfico. O Editor tem quatro meios diferentesde entrada de comandos: menus, teclas de atalho, aceleradores de teclado e barras de

ferramentas. Muitos comandos podem ser acionados de mais de uma maneira.

3.1. Notações Adotaremos um padrão de notações para descrever os comandos do Editor. Todos ostextos que aparecerem na tela do Editor serão mostrados com letra menor:

TEXTO  Texto não sublinhado: mensagens e perguntas feitas pelo EAG na janela de mensagens;

TEXTO  Texto sublinhado: entradas feitas pelo projetista;

"Comando" Nome entre aspas: um comando do menu. Por exemplo: "Editar","Apagar". Muitos comandos do menu têm equivalente no teclado defunções, que mostraremos no decorrer do manual;

<B1> e <B2>  Botões 1 e 2 do mouse. O botão <B2>, para algunscomandos, pode ser substituído pela tecla <ENTER>. Vejacomo é a numeração dos botões na figura abaixo:

<X>  Uma tecla do teclado;

<ESC>  Tecla de <ESC> - para abandonar comandos;

<ENTER>  Tecla de <ENTER>;

<CTRL>  Tecla <CTRL>;

<SHIF>  Tecla <SHIFT>;

<ALT>  Tecla <ALT>;

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12 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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<F1>...<F12>  Teclas de funções. Muitos comandos do editor estão disponíveis nasteclas de função, que funcionam como um meio rápido de acesso acomandos. Cada tecla de função pode chamar 4 comandos diferentes,combinadas com as teclas <SHIFT>, <CTRL> e <ALT>.

3.1.1. Notação das figuras Vários comandos no manual são exemplificados com figuras. Nestas figuras, posiçõesselecionadas são numeradas e chamadas de pontos. Veja a figura:

 Acionamos o comando "Editar" "Apagar" no menu, posicionamos o cursor sobre oponto PT1, representado pela cruz com o número 1 do lado, e apertamos o botão <B1> do mouse. Como resultado, a linha será eliminada do desenho. Da mesma forma,

<F5> no PT1

significa posicionar o cursor sobre o PT1 e apertar a letra <F5> no teclado.

3.2. MenusPor convenção, todas as funções do Editor estão disponíveis através dos menus, e épor meio destes que serão mostrados os exemplos do manual. Com o tempo, vocêaprenderá e se acostumará com outros modos de entrada mais difíceis de memorizar,mas de operação muito mais rápida.

Um recurso interessante dos menus é que na medida em que você os percorre com omouse, uma linha de ajuda é mostrada na linha inferior do Editor, com umadescrição sucinta da utilização do comando.

Todos os comandos do Editor, incluindo menu, são organizados através de arquivostexto, facilmente alteráveis. Embora a organização geral do Editor não deva seralterada, é possível que pequenas diferenças na ordem e na descrição dos comandosapareçam - por isto não se prenda excessivamente à organização dos menus.

<B1> no PT1

1

"Editar", "Apagar"

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ENTRADA DE COMANDOS 13

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3.2.1. ArquivoO menu "Arquivo" contém funções para abrir, fechar e salvar desenhos, salvar comoutro nome e carregar / salvar em formato DXF.

O comando de propriedades, como já visto, define a escala principal e o sistemaassociado ao desenho.

O menu de utilidades permite a limpeza e elementos não utilizados de desenho e acarga de novos menus de aplicação.

Por último, os menus de plotagem, permitem a visualização prévia de plotagem e aplotagem efetiva de desenhos em impressora ou plotter.

Este menu mantém no final a lista dos últimos quatro desenhos editados. Bastaescolher um desenho para abri-lo.

3.2.2. EditarO menu "Editar" implementa comandos padrão de qualquer aplicativo Windows:desfazer e refazer operações, recortar, copiar e colar usando a área de transferênciado Windows, localizar e substituir textos.

O comando de interferências aponta regiões do desenho onde há colisões entre textose outros elementos gráficos.

O comando "Comparar desenhos" compara dois desenhos abertos previamente noEditor.

Os comandos "Modos" tratam dos modos de funcionamento do Editor tais comoortogonal, sistema girado, grade, etc. O menu "Níveis" permite a edição interativados níveis e cores de desenho, além de ligar, desligar, travar e tornar níveis ativos. Omenu "Atributos" edita cor e estilo a elementos criados. O menu de barras deferramentas permite ligar e desligar as barras de ferramentas. O menu"Aceleradores..." permite personalizar as teclas aceleradoras.

3.2.3. ExibirO menu "Exibir" tem todos os comandos que controlam a visualização de elementos.

O primeiro grupo de comandos, de "janela", controla a parte do desenho mostradadentro de uma janela Windows.

O termo janela já era usado em todos os aplicativos CAD/TQS® para visualização deregiões do desenho. Assim, as janelas Windows são chamadas dentro do Editor de"Vistas", e são tratadas no segundo grupo de comandos - podem ser abertas,fechadas, divididas, reorganizadas, etc.

O último grupo de comandos permite a listagem de elementos e propriedadesgeométricas.

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14 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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3.2.4. DesenharO menu "Desenhar" trata da inserção dos elementos gráficos básicos no desenho:linhas, textos, arcos, círculos, etc.

O comando "Hachura" permite o preenchimento de áreas fechadas com linhasespaçadas em um certo ângulo, ou com elementos complexos.

O comando "Bloco" insere um bloco no desenho. Este e todos os comandos de criaçãode blocos estão no próximo menu.

3.2.5. BlocosO menu "Blocos" trata de blocos ou símbolos de desenho, que são agrupamentos deelementos gráficos básicos, reunidos sob um nome. Blocos são inseridos sempre apartir de uma biblioteca interna, podendo ser carregados para esta a partir de

arquivos de desenho externos.O segundo grupo de comandos são utilidades para ler, gravar, explodir e listarblocos. O comando de misturar desenhos permite também a carga de um desenhoexterno sem que seja transformado em bloco.

3.2.6. ModificarO menu "Modificar" tem comandos para a edição de elementos de desenho jáinseridos. Permitem apagar, copiar, mover, rodar, etc.

3.2.7. CotagemO menu "Cotagem", permite introduzir de maneira semi-automática anotações demedidas no desenho. Com o desenho em escala 1:1, as medidas são determinadasautomaticamente a partir das distâncias entre elementos gráficos.

O comando de "Propriedades" permite controlar a aparência das cotagens realizadas.

3.2.8. Arquitetura

O menu "Arquitetura" tem comandos que permite criar pequenos desenho de plantasde arquitetura. Existem comandos para criação de paredes, portas e janelas.

3.2.9. Cota relativaO menu "Cot.Rel." (Cota relativa), permite introduzir cotas relativas acumuladas deforma semi-automática.Também é possível gerar cortes do pavimento e cortes doedifício através deste menu.

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3.2.10. FundaçõesPor último o menu "Fundações", permite criar blocos sobre estacas e sapatas comdimensões pré-estabelecidas.

3.3. Teclas de Atalho As teclas de atalho são apenas uma maneira diferente de acionar os menus. Vocêpode observar que todos os comandos de menus têm uma letra sublinhada. Se vocêsegurar a tecla <ALT> e apertar a sequência de letras sublinhadas de um comando,este será executado. Por exemplo, para acionar o comando "Cotagem" "Horizontal",aperte <ALT> <C> <H>. 

3.4. Aceleradores de TecladoOs aceleradores de teclado são também uma maneira de acionar os comandos peloteclado, mas não tem uma relação direta com as letras sublinhadas do menu. Vejapor exemplo no menu "Editar", ao lado do comando "Desfazer", a sigla "Ctrl+Z". Elasignifica que você poderá acionar este comando apertando <CTRL><Z>. 

 A maioria dos aceleradores de teclado usada pelo Editor está no teclado de funções<F1> a <F12>, combinados com as teclas <SHIFT>, <CTRL> e <ALT>. 

O teclado de funções aciona comandos quando o Editor está esperando por comandos,mas pode assumir outras funções durante a execução de um determinado comando,

como por exemplo, na inserção de blocos2

.

 Você pode visualizar um resumo deste teclado dentro doEditor gráfico, através do comando "Ajuda" "Resumo deaceleradores".

 As funções padrão são:

TeclaTeclaTeclaTecla <SH<SH<SH<SHIIIIFFFFTTTT>>>> <CT<CT<CT<CTRRRRL>L>L>L> <ALT><ALT><ALT><ALT>

<F1> Ajuda Ortogonal Refazer Criar bloco

2 Na inserção de blocos várias teclas são usadas para a rotação dinâmica de um bloco durante ainserção.

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girado

<F2> Linha Linha múltipla Insere bloco

<F3> Texto Escala janela Espelha janela Roda janela

<F4> Move Move janela Copia Copia janela

<F5> Apaga Apaga janela Apaga parcialLimpaintersecção

<F6> Altera Altera texto Altera nível Paralela

<F7>

Nível

atual Nível ligado Nível desligado

Nível

colorido

<F8>Janela 2pontos

Janela total Janela anteriorJaneladeslocada

<F9> Desfazer Distância Salvar desenho Redesenhar

<F10>Níveltravado

Modoortogonal

Curva rápida Grade

<F11> Zoom 0.5x Captura Sistema giradoDeslocamento

dinâmico

<F12>Moverparcial

Estender Copiar conteúdo Explodir

Na medida em que introduzirmos os comandos no manual, mostraremos a tecla defunção equivalente a cada comando.

3.4.1. Vantagens dos aceleradores de teclado Aparentemente é mais difícil lembrar os aceleradores de teclado do que os menus,que são auto-explicativos, mas os aceleradores, comparados com o menu, exigemmenos operações para comandos iguais, pois:

■  O acelerador não exige que você tire o cursor de lugar na tela;■  Dependendo do comando, as coordenadas atuais do cursor são aproveitadas.

Por exemplo, para apagar os elementos gráficos dentro de uma janela definida entreos pontos PT1 e PT2, veja a comparação entre o uso do menu e dos aceleradores:

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ENTRADA DE COMANDOS 17

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MenuMenuMenuMenu Aceleradores Aceleradores Aceleradores Aceleradores

"Modificar" "Apagar"<W> no PT1

<B1> no PT2 

<B1> no PT1

<B1> no PT2

<F5> 

Se você considerar que no menu foi preciso apontar para os comandos "Modificar" e"Apagar" com o mouse, teremos praticamente metade das operações para o mesmocomando através dos aceleradores de teclado. Isto numa seção de edição longa, comcentenas de comandos interativos, pode resultar numa diferença de tempo

considerável.Decorando apenas as teclas dos comandos mais usados, você já poderá ter um ganhoefetivo no tempo de edição.

3.4.2. Comandos transparentesSão chamados de transparentes os comandos que podem ser acionados no meio deoutro comando sem interrompê-lo. Os seguintes comandos são transparentes quandoacionados pelos aceleradores de teclado:

Controles de visualizaçãoControles de visualizaçãoControles de visualizaçãoControles de visualização

<F8> Janela

<SHIFT> + <F8> Janela total

<CTRL> + <F8> Janela anterior

<ALT> + <F8> Janela deslocada

<F11> Zoom 0.5x

1

2

TESTE

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<ALT> + <F11> Janela deslocada dinamicamente

O comando transparente permite alterar uma janela oumodo de funcionamento do Editor facilitando uma construçãográfica, durante um comando qualquer, sem interromper ocomando em curso.

3.4.3. Personalizando teclas aceleradorasExiste a opção de personalizar as teclas aceleradoras. Fazer novas combinações de

teclas e atribuir funções a elas.Para configurar novas teclas aceleradores utilize o comando no menu "Editar""Aceleradores..."

 Através dessa tela o usuário pode:

■  Remover funções de teclas aceleradoras;■   Atribuir funções de teclas aceleradoras;■   Alterar funções de teclas aceleradoras;■  Criar novas combinações de teclas aceleradoras.

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ENTRADA DE COMANDOS 19

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3.5. Barras de Ferramentas As barras de ferramentas são um modo rápido de acionar comandos sem ter quedecorar aceleradores de teclado. No módulo básico elas consistem somente de botõescom ícones, mas podem conter também caixas de texto e de lista nos aplicativos queusam o Editor.

 As barras de ferramentas disponíveis no módulo básico são as seguintes:

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Como descobrir o significado destes pequenos ícones dentro do Editor? Basta parar ocursor cerca de meio segundo sobre o ícone, para que uma pequena janela se abracom o nome do comando associado ao botão.

3.5.1. Posicionamento das barras As barras de ferramentas são elementos de interface gráfica padrão do Windows,podendo ser livremente movimentadas na tela. Para movimentar, clique sobre aparte superior da barra e segure o botão. Arraste a barra com o cursor ao longo datela. Você verá que:

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ENTRADA DE COMANDOS 21

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■  Se soltarmos a barra no meio da tela, ela ficará lá. A barra fica flutuando  sobre a área de desenho. Embora ela atrapalhe um pouco a visualização, nãointerfere com os elementos gráficos e pode ser movida a qualquer momento;

■  Se soltarmos a barra junto a uma das bordas da janela de desenho, ela será

estacionada   nesta borda. Se a borda for vertical, a barra ficará na posiçãovertical.

 Além do módulo básico, cada aplicativo cria barras de ferramentas adicionais. OEAG armazena para o módulo básico e para cada aplicativo separadamente, a últimaposição das barras de ferramentas, sendo restaurada automaticamente toda vez quevocê entra no Editor. Estes dados ficam na pasta de configurações do usuário.

 Você também pode desligar barras de ferramentas ou ligar uma barra que estavaescondida. Acione o comando "Editar" – "Barras de ferramentas", para ver uma janela com todas as barras de ferramentas do EAG. Marque as barras que desejarver na tela ou desmarque as que não desejar.

3.6. Janela de MensagensObserve na parte inferior do Editor a janela de mensagens, uma típica janela detextos do Windows. Se você posicionar o cursor dentro da janela, verá que é possívelescrever dentro dela. O Editor usa esta janela para:

■  Informar-lhe o comando que está sendo executado;■  Pedir dados para completar os comandos;■  Emitir avisos e erros.

Para a entrada de coordenadas, você tem várias alternativas que incluem fornecerpontos na tela com o mouse ou digitar coordenadas. Se for preciso digitar, estadigitação será feita diretamente na janela de mensagens.

Esta janela acumula as últimas 1000 linhas de mensagens, que podem serexaminadas rolando-se a listagem. Se quiser editar o seu conteúdo através de umEditor de textos, acione o botão "Editar" à direita da janela. Acione "Limpar" paralimpar completamente a janela de mensagens.

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3.7. Janela de Ajuda Adicional

 A janela entre a janela de mensagens e a Barra de status, se chama Janela de ajudaadicional. Esta janela tem a finalidade de mostrar as opções que podemos escolher nodecorrer do comando.

3.8. Valores DefaultMuitas das perguntas feitas pelo EAG ao usuário têm um valor default , colocadoentre colchetes, e que será adotado se você apertar <ENTER>  sem responder apergunta. Por exemplo:

Tamanho de texto [0.2]

Neste caso, 0.2 será adotado teclando-se <ENTER>.  Geralmente, a entrada maisrecente se torna o default para as próximas entradas. O botão <B2> do mouse podeser usado no lugar de <ENTER> para a definição de defaults.

3.9. Comandos com Entrada Contínua Alguns comandos pedem novas entradas permanentemente. Por exemplo, o comandode desenho de linhas, após a entrada dos 2 primeiros pontos, pede por pontosadicionais, ligando sempre o último ponto a cada novo ponto definido. Estescomandos podem ser terminados usando as teclas <ESC>, <B2> ou <ENTER>.

3.10. Cancelamento de ComandosCancele qualquer comando durante a sua execução apertando <ESC>. 

3.11. Repetição do Último ComandoExiste um atalho direto para a repetição do último comando. Quando o Editor está aespera de comandos, você pode simplesmente apertar <ENTER>  ou <B3>.  O últimocomando será repetido exatamente como acionado da última vez.

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ENTRADA DE COMANDOS 23

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3.12. Barra de Status A barra de status, linha inferior com ícones de estado do Editor, também pode serselecionada com o mouse para o acionamento de comandos de controle de estado.Mostraremos o seu uso no capítulo de "Facilidades de desenho".

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4. ENTRADA DE DADOSComentaremos a entrada de valores que podem ser medidos graficamente -distâncias, ângulos e coordenadas. Outras informações são lidas através de janelas

que o Editor abre conforme o comando, com campos de preenchimento.

4.1. Entrada de CoordenadasEm qualquer Editor gráfico a principal entrada de dados é a de coordenadas. OEditor pede a entrada de coordenadas em todos os comandos de edição e de criaçãode elementos, assim como em vários comandos de visualização.

Existem várias alternativas de entrada de coordenadas. Quando o Editor pede porum par de coordenadas, qualquer das alternativas de entrada é válida. Você deve

escolher a mais conveniente.Mostraremos primeiro as alternativas básicas de entrada de coordenadas. Nocapítulo "Facilidades de desenho", mostraremos mais algumas alternativas, onde ascoordenadas são relativas a elementos de desenho existentes.

4.1.1. Entrada visual pelo cursorO Cursor   se movimenta na tela gráfica junto com o mouse. Como a janela devisualização atual engloba certa região do plano cartesiano, cada posição do cursorna tela corresponde a um par de coordenadas.

Para entrar com um par de coordenadas visualmente, posicione o cursor e aperte<B1>. Este tipo de entrada serve para elementos de desenho que possam ter umaposição qualquer, tais como anotações e detalhes fora do desenho.

4.1.2. Coordenadas absolutas A entrada visual de coordenadas normalmente não tem precisão. Um modo de sedefinir coordenadas precisamente, é entrando a coordenada X,Y do ponto,diretamente no teclado. Por exemplo:

100,130define as coordenadas X=100 e Y=130 de um ponto. Coordenadas absolutas podemsempre ser definidas no lugar de coordenadas visuais. A digitação de coordenadas éfeita na janela de mensagens do Editor (não é preciso posicionar o cursor dentro da janela, basta acionar o comando e digitar as coordenadas).

4.1.3. Coordenadas relativas cartesianasMuitas vezes não conhecemos as coordenadas absolutas de um ponto, mas sabemossua posição relativa a outro ponto no desenho. O modo de definição de coordenadas

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ENTRADA DE DADOS 25

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relativas permite definir uma coordenada com um deslocamento a partir do últimoponto definido. Isto é feito na forma @deltax,deltay, como no exemplo:

@40,30

define a coordenada atual como sendo igual a última coordenada definida, mais 40unidades na direção X e 30 na direção Y. Uma linha traçada a partir dascoordenadas (100,100) ficaria assim:

4.1.4. Coordenadas relativas polaresOutra alternativa de entrada de coordenadas relativas é pela notação polar:

@100<45

define a coordenada atual como sendo a última mais uma distância de 100 unidades

com um ângulo de 45°. Os ângulos são sempre medidos no sentido anti-horário emrelação ao eixo X. A figura abaixo mostra um exemplo de definição de uma linha, como uso de coordenadas absolutas e relativas.

O caractere "@" é usado para indicar que a coordenada é em relação à últimadefinida.

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Existe um modo de entrada chamado de  ponto auxiliar   quepermite definir qualquer ponto como último - veremos este e

outros comandos no capítulo "7 - Facilidades de Desenho".

4.1.5. Notações para entrada de ângulos Ângulos normalmente são digitados em formato decimal. Por exemplo, o ângulo30.75416 representa 30°45'15". 

 Você pode entrar com a notação de graus, minutos e segundos, usando o caractere ^ para separar os graus dos minutos, e um espaço em branco para separar os minutosdos segundos, como em:

30^45 15

4.2. Distâncias e Valores Numéricos Alguns comandos exigem a entrada de valores numéricos simples, não coordenadas.Por exemplo, o comprimento de um ferro, uma distância paralela, o raio de umcírculo, etc. Nestes casos o valor numérico correspondente deve ser simplesmentedigitado no teclado.

Uma variação importante na entrada de valores numéricos é que estes valores

podem ser definidos graficamente através de 2 pontos; o valor definido será igual adistância entre os 2 pontos. A figura a seguir mostra a definição de 2 círculos, oprimeiro com raio fornecido numericamente (2 cm) e o segundo graficamente:

21

3

<B1> no PT12

"Desenhar"

"Centro e raio"

"Desenhar"

"Centro e raio"<B1> no PT2<B1> no PT2<B1> no PT3

2 pontos definem o raio

"Circulo" "Circulo"

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ENTRADA DE DADOS 27

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Tanto no primeiro círculo quanto no segundo, o programa pediu um raio. No segundoeste raio foi definido pela distância entre 2 pontos.

4.3. ÂngulosEm alguns comandos são necessários ângulos: por exemplo, o ângulo de rotação deum conjunto de elementos. Este ângulo pode ser definido numericamente ougraficamente, por 2 pontos. O ângulo medido graficamente é tomado a partir dadireção formada pelos 2 pontos em relação ao eixo X, no sentido anti-horário.

 A figura seguinte mostra a rotação de um texto, cujo ângulo foi determinadograficamente:

Uma terceira alternativa permite definir um ângulo, a partir do ângulo interno deduas retas, que devem ser fornecidas por 3 pontos. Para isto, tecle <R> antes dedigitar o ângulo:

12

3

TEXTO   T   E   X   T  O

"Modificar""Rodar"

<B1> no PT1<B1> no PT2<B1> no PT3<B1> no PT1S

2 pts definindo um angulo

12

3

<B1> no PT1<B1> no PT2<R><B1> no PT1<B1> no PT3<B1> no PT2

"Arco""Desenhar"

"Inicio,Fim,Angulo"

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5. CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOSO desenho é construído totalmente a partir de um conjunto de elementos quechamamos de básicos : linhas, linhas múltiplas, textos, curvas, arcos e círculos.

 A criação de elementos complexos (blocos) será vista em capítulo à parte.

Os comandos para criação de elementos básicos estão disponíveis sob o menu"DesenharDesenharDesenharDesenhar".

Os seguintes comandos básicos têm aceleradores de teclado:

ComandoComandoComandoComando TeclaTeclaTeclaTecla

Linha <F2>

Linha múltipla <CTRL> + <F2>

Inserção de blocos <ALT> + <F2>

Texto <F3>

5.1. Linha

O elemento gráfico mais comum em desenhos é a linha. O EAG pede pelos 2primeiros pontos, traça a linha entre os 2 pontos e depois continua pedindo porpontos adicionais, sempre ligando o novo ponto com o anterior, até o término docomando. A figura abaixo mostra o desenho de duas linhas:

Comando : "Desenhar", "Linha"

Defina o primeiro ponto: : <B1> no PT1

Defina o segundo ponto: : <B1> no PT2

1

2

3

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Defina o segundo ponto: : <B1> no PT3

Defina o segundo ponto: : <B2>

Durante o desenho de linhas, uma linha elástica liga o cursor com o último pontodefinido:

Durante a entrada de linhas, é possível apagar a última linha definida. Seapertarmos a letra <U> no meio do comando de linhas, a última linha será apagadae a linha elástica voltará ao penúltimo ponto. A letra <U> pode ser usada para todasas linhas dentro do comando de traçado de linhas atual.

5.2. Linha MúltiplaLinhas múltiplas , também chamadas de  poligonais   (abertas e fechadas) têm amesma aparência de linhas comuns conectadas. A diferença é que para o Editorgráfico, o conjunto de linhas conectadas formando a linha múltipla se comporta comoum único elemento, em qualquer operação de edição, tal como cópia, movimentação,etc. A criação de linhas múltiplas é similar a de linhas comuns.

1

Movimento do cursor

LINHA ELASTICA

<U>

1

2

3

4

1

2

4

Apagando a Ultima linha

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facilitam a entrada de poligonais, tendo sido desenvolvidos especialmente para aedição de ferros genéricos e contornos de pilares. Resumidamente, os comandosdisponíveis são:

<R>  Altera uma distância paralela para uso com os comandos <P> e <X>. 

<P> Traça uma paralela à reta apontada pelo cursor;

<D> Traça uma paralela à uma reta por dois pontos fornecidos

<X> Estende o trecho atual até uma reta apontada pelo cursor

<L> Modifica o comprimento do trecho atual

<F> Troca a ponta atual de definição da linha

5.3. CurvaUma curva é uma linha suavizada que passa entre pontos definidos (chamados pontos de controle ), da mesma forma como um desenhista faria com uma curvafrancesa . A suavização é controlada pelo fator de suavização: o número de pontosusado na linha múltipla é multiplicado pelo fator de suavização . Este fator podevaler de 2 a 83.

 A suavização de curvas é feito de acordo com um algoritmo denominado "Splinescúbicas sob tensão ". A figura abaixo mostra a definição de uma curva:

Comando : "Desenhar", "Curva"

Linha múltipla, ponto 1 : <B1> no PT1

3 O EAG usa o fator de suavização definido junto com os critérios independentes de plotagem,para garantir a mesma aparência no desenho visualizado e impresso. Veja no manualCAD/TQS® Manual de Edição de Plantas e Plotagem.

1

2

3 4

5

6

"Desenhar""Curva"

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Linha múltipla, ponto 2 : <B1> no PT2

Linha múltipla, ponto 3 : <B1> no PT3

Linha múltipla, ponto 4 : <B1> no PT4

Linha múltipla, ponto 5 : <B1> no PT5Linha múltipla, ponto 6 : <B1> no PT6

Linha múltipla, ponto 7 : <B2> 

Curvas podem ser transformadas em linhas múltiplas e vice-versa. Veja no capítulo"Edição de Elementos".

 A visualização de curvas dentro do Editor depende do modo Curva Lenta estarligado, e do fator de suavização. O modo "Curva lenta" é definido no menu "modos".O modo de curva lenta pode ser chaveado pelas teclas <CTRL> + <F10>. 

5.4. RetânguloUm retângulo nada mais é do que uma linha múltipla desenhada a partir dadefinição de 2 cantos opostos de um retângulo. Na figura a seguir criamos umretângulo a partir de 2 pontos:

Comando : "Desenhar", "Retângulo"

Primeiro ponto : <B1> no PT1

Entre com o segundo ponto : <B1> no PT2

5.5. PoligonalO comando "Poligonal" desenha uma linha múltipla fechada com formato de umpolígono regular. Os dados de entrada são o ângulo inicial de um dos vértices e adistância dos vértices a um centro:

1

2

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Comando : "Desenhar", "Poligonal"

Entre com o número de pontos : 5

Entre com o raio da poligonal : 50

Entre com o ângulo inicial : 30

Defina o ponto central : <B1> no PT1

5.6. TextoTextos são definidos por um par de coordenadas, tamanho, ângulo de rotação econteúdo. O tamanho do texto é multiplicado sempre pelo fator de escala, definido nomenu de modos. O comando "Desenhar" "Texto" chama uma janela de entrada dedados como esta:

Esta janela está preenchida com a palavra TESTE, altura de 1 cm e rotação de 45

graus. Basta apertar "Ok" para arrastar e inserir o contorno do texto no desenho,através de um ponto:

1  3      

0        0      R 50

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Dois símbolos comuns usados em desenhos de engenharia são definidos de maneiradiferente no teclado: a chave esquerda, "{" se transforma no símbolo de diâmetro "∅",e o acento circunflexo "^" que se transforma no símbolo de graus "°". Textos podemter no máximo 255 caracteres.

5.6.1. Introdução de textos multi-linhasPara introduzir textos em linhas consecutivas, digite as linhas de texto dentro da janela de "Entrada de texto" acima. Mas, esta janela está programada para terminare inserir o texto assim que você apertar <ENTER>. Para introduzir várias linhas,use a combinação <CTRL><ENTER> para saltar de linha.

O parâmetro "Espaçamento" na janela de entrada de textos

define a distância em alturas de texto, entre duas linhasconsecutivas, medida entre os pontos de inserção de textos.

5.6.2. Texto de arquivo externoUse o botão "Importar" para carregar um arquivo externo com texto para dentro deum desenho. Este comando usa uma janela padrão de seleção de arquivos, e pedepelo posicionamento do texto, em modo arrasto, após a seleção.

O espaçamento entre as linhas do arquivo lido é o definido pelo parâmetro"Espaçamento".

5.6.3. Fontes de textoO Fonte de texto  é um conjunto de atributos que definem o formato e aparência dotexto. O fonte usado pelo EAG é otimizado para visualização rápida, sendo simplescomo este:

1   T   E  S

   T   E

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Este fonte é do tipo quadrado, isto é, as letras têm todas as mesmas largura e altura. Você pode utilizar esta propriedade para produzir tabelas com texto alinhado.

 Você pode utilizar fontes de texto complexas na plotagem, mas não na edição dedesenhos. Veja no manual CAD/TQS®  Manual de Edição de Plantas e plotagem,

como controlar a utilização de fontes na plotagem. Para visualizar como ficaria aplotagem dentro do Editor, use os comandos de visualização prévia – "Arquivo""Modo de visualização de plotagem".

5.7. ArcoSão 10 as construções geométricas embutidas no Editor para a construção de arcos.

 Arcos são sempre definidos no sentido anti-horário. Se o arco desenhado forcomplementar ao arco desejado, inverta a orientação e redesenhe o arco.

5.7.1. Arco por 3 pontos

5.7.2. Início, centro e fimNeste tipo de construção deve-se tomar cuidado com a orientação no sentido anti-horário dos pontos inicial e final em relação ao centro do arco. O arco resultante nãopassa necessariamente pelo ponto final, mas gira até a projeção do ponto final aocentro. Se for necessário passar o arco pelo ponto final e não inicial, usar aconstrução complementar: "Fim, Centro, Início".

1

2

3

"Desenhar""Arco""Por 3 pontos"<B1> no PT1<B1> no PT2<B1> no PT3

1

2

3

"Desenhar""Arco"

<B1> no PT1<B1> no PT2<B1> no PT3

"Inicio,Centro,Fim"

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5.7.3. Fim, centro e inícioEste tipo de construção é similar ao anterior, mas utiliza uma orientação diferentena construção da linha.

5.7.4. Início, centro, ângulo interno

5.7.5. Início, centro, arco

2

1

"Desenhar""Arco"

<B1> no PT1<B1> no PT245

450

"Inicio,Centro,Angulo"

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5.7.6. Início, fim, ângulo interno

5.7.7. Início, fim, raio

5.7.8. Início, fim, direção inicialNeste tipo de arco conhecemos a direção inicial da tangente. A figura mostra esta

construção com a definição gráfica do ângulo da tangente:

12

"Desenhar""Arco"

<B1> no PT1<B1> no PT245

"Inicio,Fim,Angulo"

21

     R 

     4 .

     8

"Desenhar""Arco"

<B1> no PT1<B1> no PT24.8

"Inicio,Fim,Raio"

 

12

3"Desenhar""Arco"

<B1> no PT1<B1> no PT2<B1> no PT1<B1> no PT3

2 pontos formandoum angulo

"Inicio,Fim,Direcao"

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5.7.9. Centro, raio, ângulo inicial e final

5.7.10. Continua arco anteriorO comando de continuação de arcos permite construir um arco utilizando como ponto

e direção inicial o ponto e tangente final do arco anterior. Você deve fornecer apenaso ponto final do novo arco. Veja a construção de um arco por 3 pontos, seguida deuma continuação.

5.8. CírculoO Editor dispõe de quatro tipos de construções geométricas de círculos.

5.8.1. Círculo por 2 e 3 pontosPor 3 pontos sempre passa um círculo, desde que estes pontos não estejam alinhados.2 pontos do diâmetro também definem um círculo, conforme a figura:

1

5   

"Desenhar""Arco"

<B1> no PT1545135

1350

450

"Centro,Raio,Angulo inic e fin"

1

2

3

4

"Desenhar""Arco"

<B1> no PT1<B1> no PT2<B1> no PT3

"Desenhar""Arco""Continua arco anterior"<B1> no PT4

"Por 3 pontos"

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5.8.2. Centro, raio e diâmetro

5.8.3. Visualização de arcos e círculos Arcos e círculos são mostrados na tela como polígonos regulares com grande númerode lados. Ampliando-se um detalhe pequeno de um arco na tela podemos, inclusive,visualizar as arestas do polígono.

Esta discretização em elementos menores só ocorre para efeito de visualização. Oselementos são armazenados internamente com coordenadas precisas, e todas asoperações de construção geométrica levam em consideração a forma real, não avisualizada.

 Você pode controlar o grau de discretização destes elementos através da modificaçãodos critérios independentes de plotagem no menu "Plotagem" "Critérios" "Fontes,estilos, etc." do gerenciador CAD/TQS®.

5.9. Hachura

1 2

34

5

"Desenhar"

"Por 2 pontos"<B1> no PT1

<B1> no PT2

"Desenhar"

"Por 3 pontos"<B1> no PT3

<B1> no PT4<B1> no PT5

"Circulo" "Circulo"

R  1 .6 

1 2

"Desenhar"

"Centro e raio"<B1> no PT11.6

"Desenhar"

<B1> no PT23.2

0   3  .2  

"Centro e diametro""Circulo" "Circulo"

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Para hachuras, temos disponíveis dois tipos: Linhas espaçadas e Complexa. Vocêpode selecionar no quadro Tipo de hachura, qual o tipo que você deseja.

5.9.1. Seleção da área a hachurarPara podermos fazer uma hachura, a primeira coisa é termos uma área fechada eindicá-la para hachurar.

 A indicação da área a hachurar pode ser de duas formas distintas: Por pontos ou porElementos de contorno.

5.9.1.1. Por pontos

No hachuramento por pontos não precisamos ter realmente uma seção fechada. Adefinição da região a ser hachurada é definida, como o nome já diz, por pontosdefinidos no desenho, independente da existência ou não de elementos de contorno.

Logicamente, na maioria dos casos há elementos de contorno. Mas às vezes osvértices das hachuras não coincidem com os vértices dos elementos de contorno.

5.9.1.2. Elementos de contorno

Quando os vértices da área a ser hachurada coincidem com os vértices dos elementosde contorno, podemos definir somente os elementos do contorno da hachura que oCAD/TQS® interpreta estes elementos e hachura a região definida.

 Veja no próximo item a lógica de hachuramento. Conhecendo esta lógica, você terácomo escolher a melhor maneira para a seleção da área a hachurar.

5.9.1.3. Lógica de hachuramento – Elementos de contorno

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 As linhas selecionadas para hachuramento entram em qualquer ordem numa listainterna do EAG. A partir daí, o EAG varre numa direção qualquer todo o conjunto,passando linhas de hachuramento cada vez que encontra um par de intersecções.

 Você deve tomar cuidado com a seleção de linhas que definem o contorno a hachurar;

caso alguma linha saia do contorno, o hachuramento será defeituoso, como mostra afigura:

Comando : "Desenhar" "Hachura"

Seleção : "Elementos de contorno"

Seleção : "Linhas espaçadas"

Espaçamento : 0.2

Ângulo de hachura : 45

Comando : "OK"

Elemento(s) a hachurar : <W> no PT1

Segundo pt janela : <B1> no PT2

Em casos como este, é preferível usar o comando de hachura por "Pontos decontorno".

O hachuramento pode considerar vários contornos diferentes para hachurarsimultaneamente, inclusive com contornos internos e externos; o hachuramento éalternado cada vez que o Editor encontra um novo contorno interno. Veja a figuraabaixo:

1

2

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Comando : "Desenhar" "Hachura"

Seleção : "Elementos de contorno"

Seleção : "Linhas espaçadas"

Espaçamento : 0.2

Ângulo de hachura : 45

Elemento(s) a hachurar : <N>

Comando : "OK"

Elemento(s) a hachurar : <B1> no PT1

Elemento(s) a hachurar : <B1> no PT2

Elemento(s) a hachurar : <B1> no PT3

Elemento(s) a hachurar : <B3>

 As operações efetuadas foram:

■   Acionamento do comando de hachura;

■  Escolha do modo "N", para selecionar mais de um elemento de uma vez.

■  Seleção no ponto PT1 de uma linha múltipla, formando um retângulo;

■  Seleção no ponto PT2 do texto "TESTE";

■  Seleção no ponto PT3 de um círculo.

Note que o texto "L1" dentro do círculo não foi selecionado; uma vez que ohachuramento se alterna para cada contorno, se este texto fosse selecionado seriahachurado.

Textos quando selecionados entram na lista de linhas para hachurar como umcontorno retangular - assim, a seleção de um texto dentro de um contorno evita queas hachuras passem por cima do texto.

TESTEL1

TESTEL1

1

2 3

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CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 43

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5.9.2. Linhas espaçadasSelecionando a opção "Linhas espaçadas" no quadro "Tipo de hachura" temos ohachuramento simples, com linhas paralelas de regiões selecionadas.

 Você deve fornecer ao EAG os elementos - ou definir a área - a ser hachurada, oespaçamento e o ângulo da hachura. O espaçamento deve ser fornecido emcentímetros de plotagem, e não em unidades de desenho - o EAG multiplica oespaçamento pela escala atual do desenho.

5.9.3. ComplexaPara inserir hachuras complexas, selecione a opção "Complexa" no quadro "tipo dehachura".

 As hachuras complexas são hachuras pré-definidas no CAD/TQS®, com

preenchimento complexo, ou seja, diferente das hachuras de linhas espaçadas. Vocêpode ter uma visualização prévia da hachura no quadro à direita da seleção do tipode hachura.

 Além da seleção do tipo de preenchimento complexo, podemos também controlar oângulo e a escala de inserção.

O ângulo, a escala (na hachura complexa) e o espaçamento (na hachura espaçada)podem ser definidos digitando-se os valores nas caixas correspondentes ou podemosinformar os dados graficamente apertando o botão "Medir" ao lado de cada opção.

5.9.4. Elementos geradosO hachuramento é feito com linhas, que são agrupadas dentro de blocos. Cada novahachura recebe um nome do tipo "$Hn", onde "n" é um número sequencial iniciandoem 1. O bloco de hachuras sempre tem origem em (0,0). Para apagar uma hachura,basta usar o comando "Modificar", "Apagar" (ou F5) sobre qualquer linha que fazparte da hachura.

 Você deve tomar cuidado para não usar hachuras em excesso, e nem apagar e recriarmuitas hachuras. Hachuras normalmente tomam muito espaço de desenho, e aeliminação de uma hachura não desocupa o espaço ocupado por ela no desenho. Se o

seu desenho tiver excesso de elementos não utilizados em hachuras, utilize ocomando "Arquivo", "Utilidades", "Limpar blocos não usados".

 A mistura de desenhos com hachuras deve ser evitada, uma vez que os nomes dosblocos de hachuramento nos desenhos misturados entrarão em conflito. Antes de

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misturar desenhos com hachuras, é preciso explodir 4  as hachuras de um dosdesenhos.

O uso intenso de hachuras pode ser evitado através do uso das tabelas de plotagem5.

4 Veja no capítulo '8.13. - Explodir' pág.102

5 Veja no manual 'CAD/TQS – Edição de plantas e plotagem'

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CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 45

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6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃOTodos os elementos gráficos desenhados situam-se em um plano de coordenadas X-Yinfinito. Para o EAG, a tela gráfica é uma  janela  dentro deste plano; os comandos de

controle de visualização do desenho controlam a posição e o tamanho desta janela. Você pode controlar esta janela para enxergar todos os elementos de desenho aomesmo tempo ou simplesmente um detalhe ampliado. Os comandos de visualizaçãoalteram somente o modo de visualizar os elementos e nunca suas coordenadas. Estescomandos são encontrados dentro do menu "Exibir".

O termo "janela" será usado no manual principalmente para designar uma regiãovisualizada de um desenho. As janelas gerenciadas pelo Windows® serão chamadasde janelas Windows . Uma janela Windows de visualização de desenhos também seráchamada de Vista .

O Editor tem capacidade de edição de múltiplos desenhos simultâneos, cada desenhopodendo ser mostrado em uma ou mais vistas ao mesmo tempo. Quando iniciamos aedição de um desenho, a vista do desenho ocupa a maior área possível dentro da janela Windows do EAG. Vamos mostrar primeiro como manipular desenhos dentrode uma vista, e mais adiante, como manter múltiplas vistas.

6.1. Comandos de JanelaComandos que definem a região de um desenho visualizado dentro de uma vista.

6.1.1. Aceleradores de visualizaçãoOs seguintes comandos de janela têm aceleradores de teclado:

ComandoComandoComandoComando TTTTeclaeclaeclaecla

Regerar <ALT> + <F9>

Janela por 2 pontos <F8>

Janela total <SHIFT> + <F8>

Janela anterior <CTRL> + <F8>

Deslocamento de janela <ALT> + <F8>

Deslocamento dinâmico <ALT> + <F11>

 Afastar <F11>

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Todas as funções de janela são transparentes, isto é, podem ser executadas no meiode outro comando sem interferência. Para obter maior produtividade, habitue-se aacionar os comandos de visualização diretamente pelos aceleradores de teclado.

6.1.2. Regerar Alguns comandos do EAG sujam  a tela com pequenas marcas (chamadas de blips) eoutros apagam trechos de elementos existentes. O comando "Regerar" (<ALT> +<F9>) redesenha a tela, eliminando quaisquer sujeiras que não façam parte dodesenho.

6.1.3. Janela por 2 pontosO comando "Exibir", "Janela por 2 pontos" (<F8>) permite ampliar um detalhe dedesenho, a partir de uma janela definida por 2 cantos opostos de um retângulo quecontem a imagem a ser ampliada.

Comando : "Exibir" "Janela por 2 pontos"

1o Ponto : <B1> no PT1

2o Ponto : <B1> no PT2 

6.1.4. Janela totalO comando "Janela total" (<SHIFT> + <F8>) procura montar uma janela queenglobe todos os elementos do desenho.

Normalmente o EAG conhece a extensão do desenho. Às vezes porem, elementoslimites do desenho são eliminados ou movidos, tornando o desenho menor. Nestecaso, a janela total será feita sobre a extensão original. Para enquadrar corretamenteo desenho neste caso é necessário acionar o comando "Janela total" mais uma vez.

Sala A Sala B

Tela Tela

Sala A

1

2

<F8>

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CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 47

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6.1.5. Janela anteriorO EAG memoriza as coordenadas das dezesseis últimas janelas desenhadas. Ocomando "Janela anterior" (<CTRL> + <F8>) permite ver o desenho na mesmaescala e posição da última janela de visualização.

6.1.6. Deslocamento de janelaO comando "Deslocamento de janela" (<ALT> + <F8>) permite a visão de umaporção diferente do desenho, sem mudar a escala atual de visualização. Estecomando desloca a janela de visualização na direção definida através de 2 pontos:

Comando : "Exibir" "Deslocamento de janela"

Desloc PT 1 : <B1> no PT1

Desloc PT 2 : <B1> no PT2 

6.1.7. Deslocamento dinâmicoO "Deslocamento dinâmico" (<ALT> + <F11>) tem a mesma função do deslocamentode janela: desloca a janela de visualização por um vetor definido por 2 pontos. Adiferença é que enquanto você desloca o cursor para definir o vetor, toda a janela dedesenho vai se movendo dinamicamente com o cursor.

Sala A Sala B

TelaTela

Sala A

<SHF> <F8>

Sala A Sala B

Tela

Sala B

Tela

1

2

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Para acelerar a visualização dinâmica, os textos são mostrados em modo rápido 6. Emdesenhos muito carregados a visualização dinâmica pode se tornar lenta.

6.1.8. AfastarO comando "Afastar" (<F11>) amplia o tamanho da janela de visualização por umfator de 2, dando a sensação de que o desenho foi afastado da tela:

6.1.9. Interrompendo a visualização A regeração da imagem do desenho na tela pode ser demorada. Existem casos onde aparte do desenho que queríamos ver já aparece na tela, sendo o resto da imagemdispensável. Para economizar tempo nestes casos, aperte a tecla <ESC>  durante aregeração.

6.1.10. Sistema local girado 90°Certos desenhos (como o de faixas de esforços em lajes) têm grande quantidade detextos girados a 90°. Para facilitar a edição de desenhos, você pode acionar o giro dosistema local de coordenadas a -90°. Este giro está disponível através do teclado defunções, com as teclas <CTRL>+<F11>, e através do comando "Editar" "Modos""Alterar".

6 Veja no capítulo 7.8.1. Texto rápido pág.81

Sala A Sala B

Tela Tela

Sala A Sala B

<F11>

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O sistema local é chaveado entre 0° e -90° com o mesmo comando. O giro é apenas nosistema de saída. A entrada pelo teclado continua no sistema global. Se você definiruma linha a 90° pelo teclado, ela sairá horizontal se o sistema estiver girado.

6.2. Controle de VistasO Editor trabalha com uma vista atual, sendo o desenho atual aquele mostradonesta vista. Dado um desenho, use o comando "Exibir", "Vistas", "Nova" para criarmais uma vista para este desenho. Você abre novos desenhos da maneira padrão,com o comando "Arquivo" "Abrir". Além das vistas de um mesmo desenho, cada novodesenho aberto conta como uma nova vista mantida pelo Editor.

 Vistas podem ter o estado normal ou maximizado. No estado maximizado, é como oEAG se inicia, uma vista ocupa toda a área útil da janela do Editor. Portanto, noinício, você verá apenas a última vista aberta. Para exibir todas as vistassimultaneamente na tela, você deve acionar o comando "Exibir" "Vistas" "Organizar":

Para ver as vistas no exemplo acima foi preciso:

<CTRL><F11>

<CTRL><F11> .

  5  1  / m 

 ø  6 .

  3

 c  /  1  5

 .  6  9  / m 

 ø  8 c

  /

  1  7

 .  6  9  / m 

 ø  8 c

  /

  1  7

 .  5  1  / m 

 ø  6 .

  3

 c  /  1  5

 .  2  1  / m 

 ø  6 .

  3

 c  /  2  0

.51/m ø6.3c/15

.69/m ø8c/17

.69/m ø8c/17

.51/m ø6.3c/15

.21/m ø6.3c/20

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■   Abrir o desenho ARP0014.DWG;

■  Criar uma nova vista, com o comando "Exibir" "Vistas" "Nova";■   Abrir o desenho FOR0014.DWG;

■   Acionar o comando "Exibir", "Vistas", "Organizar";■   Acionar "Janela por 2 pontos" na segunda vista de ARP0014, para observar

um detalhe do desenho como no exemplo.

6.2.1. Vista normal, maximizada, minimizadaQuando entramos na edição de um desenho, a vista inicial está maximizada, e otítulo do desenho está apenas na barra de título do Editor. Se você observar o cantodireito superior do Editor, verá os botões "Minimizar" "Restaurar" "Fechar" (o botãocom "X"):

Mas temos dois grupos de botões! O grupo superior se aplica ao Editor: a janelaWindows®  que cerca todo o Editor pode ser fechada (fim de edição), normalizada(comando "Restaurar") ocupando menos espaço na tela ou minimizada,transformando-se apenas em um ícone na barra de tarefas do Windows®.

Já o grupo de botões inferior, que está na mesma linha dos menus, aplicam-se à vistaatual, que está maximizada. Você pode apertá-los para:

Minimizar Transformar a vista atual em um ícone dentro dajanela Windows do Editor gráfico. Este íconeaparece na parte inferior desta janela.

Restaurar Diminuir o tamanho da vista, que estava maximizada

e passa para o tamanho dito normal .Fechar Fechar a vista atual.

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6.2.3. Trabalhando com ícones de vistasManter as vistas em estado iconizado é uma maneira de armazenar umadeterminada janela de um desenho, durante a edição. Você pode manter as janelasiconizadas e abrir quando necessário. O comando "Organizar ícones" redistribui os

ícones na janela.

6.2.4. Fechando uma vista Você pode fechar a vista atual através do comando "Vista" "Fechar" ou através dobotão em forma de "X" da vista. Se houverem outras vistas do mesmo desenho, elaspermanecerão abertas. Se esta for a última vista do desenho atual, o desenho seráfechado, e o Editor perguntará se deseja salvar as alterações.

6.2.5. Vista que recebe os comandos do EditorPara os comandos acionados através do menu e barras de ferramentas, a vista com ofoco de entrada   é a que recebe os comandos do Editor. Você sabe qual vista tem ofoco, pois sua barra de título tem cor diferente das demais. Para tornar uma vistaatual, sem acionar qualquer comando, clique sobre a vista.

Nos comandos acionados pelos aceleradores de teclado, o Editor primeiro determinaa posição atual do cursor. Se estiver sobre uma vista, o foco de entrada é passadopara ela, e o comando executado. O comando de "Janela por 2 pontos" por exemplo,sempre vai funcionar sobre a vista com o cursor, quando acionado através da tecla<F8>.

6.2.6. Entrando com coordenadas por vistas diferentesSe você tem duas ou mais vistas abertas sobre o mesmo desenho, você pode entrarcoordenadas por qualquer uma delas durante um comando. Por exemplo, na figuraabaixo, sendo a vista à esquerda ativa, podemos acionar o comando "Linha", e entraros pontos PT1 e PT2 selecionados em vistas diferentes:

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O Editor refaz automaticamente linhas elásticas e elementos em modo de arrasto namedida em que você passa o cursor de uma vista para outra.

6.2.7. Sincronizar vistasO comando "Exibir" "Vistas" "Sincronizar" é muito útil quando queremos comparardois desenhos. Para isto, devemos ter os dois desenhos abertos ao mesmo tempo, eapós o acionamento do comando, as duas vistas ficam "sincronizadas", ou seja, asduas janelas mostram sempre as mesmas coordenadas, mesmo que executemoscomandos de janela.

6.2.8. Vistas divididasPara criar várias vistas de um mesmo desenho, você pode se utilizar do comando"Exibir" "Vistas divididas", que o CAD/TQS®  irá criar automaticamente de uma aquatro vistas e ajustá-las à janela.

6.2.9. Lista das últimas vistas

O menu exibir mantém o nome das últimas quatro vistas abertas. Selecione qualquerum delas parar tornar a vista selecionada atual.

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FACILIDADES DE DESENHO 55

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7. FACILIDADES DE DESENHO A entrada de coordenadas com precisão através do uso exclusivo de coordenadasabsolutas e relativas é extremamente trabalhosa; como alternativa, o EAG dispõe de

diversas facilidades que permitem definir coordenadas com precisão, a partir dalocação visual de pontos. Estas facilidades incluem:

■  Modificadores de coordenadas: modificam o cursor sobre um elemento, atravésde uma construção geométrica;

■  Menu auxiliar de entrada de coordenadas;■  Modo de captura automática;■  Modo ortogonal: é a régua "T" do Editor gráfico;■  Grade: força a entrada de pontos em coordenadas regulares;■  Comandos transparentes: permitem combinar construções geométricas em

 janelas e vistas diferentes.

Como podemos observar, temos três modos de entrada de coordenadas: Modificadoresde coordenadas, Menu auxiliar de entradas de coordenadas e Modo de capturaautomática.

Todos os três métodos têm o mesmo objetivo: a definição precisa de coordenadas nomodo gráfico. O que difere entre os três modos é somente a maneira de fazer isto.

7.1. Modificadores de Coordenadas A entrada visual de coordenadas é sujeita a erros de precisão. Os modificadores decoordenadas são funções que alteram as coordenadas do cursor conforme a condiçãoescolhida. Estes modificadores são acionados durante a entrada de uma coordenadaqualquer, apertando-se um botão do teclado. O teclado funciona como uma extensãodo mouse, e não é necessário apertar <ENTER>:

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TeclaTeclaTeclaTecla FunçãoFunçãoFunçãoFunção

<=> Relativo ao último ponto

<E> Ponto final de uma linha

<I> Intersecção de duas linhas que se encontram

<Z> Intersecção de linhas que não se encontram

<S> Ponto exatamente Sobre uma linha

<M> Ponto Médio entre 2 pontos

<J> Ponto médio de reta

<K> Ponto em fração entre 2 pontos

<A> Ponto Auxiliar, de referência para a entrada de outro ponto.<O> Ponto da projeção Ortogonal do ponto anterior com uma reta

<T> Ponto da Tangente a um arco ou círculo

<Y> Centro de uma circunferência ou círculo

<B> Ponto de inserção de Bloco

O Editor reconhece uma tecla como um modificador de coordenadas sempre que

estiver esperando pela entrada de um par de coordenadas.

7.1.1. Proximidade do cursorOs modificadores de coordenadas funcionam a partir da localização de um elementográfico qualquer. Para que o elemento gráfico seja localizado, o cursor precisa estarsuficientemente próximo do elemento. Esta proximidade gira em torno de 5 pixels deresolução.

Quando houver mais de uma linha na região do cursor, o EAG escolherá a primeiraque encontrar no arquivo de desenho (ordem de colocação) que satisfaça a condiçãode proximidade. Você deve posicionar o cursor o mais próximo possível do ponto quedeseja e o mais longe possível das outras possíveis linhas que possam ser escolhidas.Se um elemento indesejado for selecionado, pressione <ESC> e recomece a operaçãooriginal.

 As coordenadas retornadas pelo Editor nunca são coordenadas de tela (imprecisas),mas coordenadas internas do elemento selecionado.

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FACILIDADES DE DESENHO 57

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7.1.2. Relativo ao último pontoO modificador <=> permite a permite a utilização de deslocamento relativo ao últimoponto inserido para definição do ponto atual. Este deslocamento pode ser definido emforma cartesiana ou polar.

 Ao acionar o modificador, uma janela para inserção dos dados é apresentada:

7.1.3. Ponto final de elemento <E>O modificador <E>  faz com que o cursor seja deslocado para o ponto final de umalinha ou outro objeto, que esteja mais próximo do cursor. O botão <B2>, nos mousesde três botões, pode ter a mesma função do modificador <E>. 

Um exemplo do uso do modificador <E>  é a ligação de duas retas pelos pontosextremos:

7.1.4. Uso do <E> com arcos e círculosO botão <E>  localiza uma das pontas mais próximas do arco e um dos pontos dequadrante mais próximos de um círculo. Pontos dos quadrantes são pontos do círculonos ângulos de 0°, 90°, 180° e 270°:

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7.1.5. Ponto sobre intersecção <I>O modificador <I>  faz com que o EAG localize as duas linhas mais próximas docursor, retornando a intersecção entre elas. O cursor deve ser posicionado semprepróximo à intersecção.

7.1.6. Intersecção sem encontro <Z>Quando duas linhas não se encontram, a intersecção pode ser determinada pelomodificador <Z>:

Comando : "Desenhar" "Linha"

Defina o primeiro ponto : <E> no PT1

1

2

3

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FACILIDADES DE DESENHO 59

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Defina o segundo ponto : <Z>

Selecione a linha 1 : <B1> no PT2

Selecione a linha 2 : <B1> no PT3

Defina o segundo ponto : <B2>

7.1.7. Ponto sobre linha <S>O modificador <S>  projeta o cursor sobre a linha mais próxima. Com isto, ascoordenadas resultantes estão exatamente sobre a linha projetada a partir dascoordenadas atuais. O modificador <S> é muito usado em cotagens de faces, onde énecessária a localização exata de um ponto de face (no caso, uma linha), e não oponto final de uma reta. Veja no exemplo, uma reta inclinada e uma vertical sãoligadas por uma linha horizontal; o modo ortogonal  <SHIFT> + <F10> usado neste

exemplo será mostrado mais adiante:

7.1.8. Ponto projetado ortogonalmente <O>O botão <O>  faz com que o último ponto definido seja projetado sobre uma retadefinida por 2 pontos. Os 2 pontos da reta podem ser definidos com outrosmodificadores de coordenadas, tais como o <E>, <S>, etc. A figura seguinteexemplifica a construção de uma reta ortogonal a outra:

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7.1.9. Tangente a arco ou círculo <T>O botão <T>  pressionado com o cursor sobre um arco ou círculo gera um pontotangente ao arco ou círculo passando pelo último ponto. Veja a construção de umareta tangenciando um arco:

7.1.10. Centro de arco ou círculo <Y>

O centro de um arco ou círculo pode ser facilmente obtido posicionando-se o cursorsobre o elemento e pressionando <Y>. Na figura seguinte, construiremos uma linhaligando a ponta de um arco com o centro do mesmo arco:

7.1.11. Ponto de inserção de bloco <B>Blocos são conjuntos de elementos gráficos agrupados sob um nome. São muito úteispara a formação de bibliotecas de símbolos, sendo dedicado um capítulo somentepara descrevê-los.

Um ponto notável dos blocos inseridos no desenho é o seu próprio ponto de inserção.O modificador <B>  permite localizar o ponto de inserção do bloco, a partir dequalquer elemento do bloco. Veja no exemplo, uma linha entre os dois pontos de

inserção do bloco OCTA:

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FACILIDADES DE DESENHO 61

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7.1.12. Ponto médio <M>O modificador <M> permite calcular o ponto médio de 2 pontos; tecle <M> e defina 2pontos para obter o ponto médio. Veja a construção de um losango, pelos pontosmédios de um retângulo.

7.1.13. Ponto médio de linha <J>Quando se conhece o início e o fim de uma linha, e se deseja um ponto médio entreestes dois pontos, podemos usar o modificador <J>, mais rapidamente que o <M>. O<J> exige apenas a localização da linha:

7.1.14. Fração entre 2 pontos <K>O modificador <K> loca um ponto numa fração de distância entre 2 pontos. O <K> éequivalente ao <M> usando um fator de 0.5.

 Veja no exemplo, a colocação de uma linha em um retângulo, dividindo um dos ladosna razão de 1/3. e o outro na razão de 2/3:

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Comando : "Desenhar" "Linha"

Defina o primeiro ponto : <K>

Entre com a fração : 0.3333

Primeiro ponto de 2 : <E> no PT1

Segundo ponto de 2 : <E> no PT2

Defina o segundo ponto : <K>

Entre com a fração : 0.6666

Primeiro ponto de 2 : <E> no PT3

Segundo ponto de 2 : <E> no PT4

Defina o segundo ponto : <B2>

7.1.15. Ponto auxiliar <A>Os modos de entrada relativa de coordenadas @dx,dy  e @dist<ang  semprereferenciam o último ponto definido. Algumas vezes, porém, nós desejamos entraruma coordenada relativa a um ponto diferente do último. O modificador <A> permitedefinir o último ponto atual , que poderá ser referenciado pela próxima entrada decoordenadas.

 Ao teclar <A>, o Editor pedirá por 2 pontos: o auxiliar, que será descartado e o pontoprincipal. O ponto principal poderá então ser fornecido por uma coordenada relativaao ponto auxiliar.

 Assim como no modificador <M>, outros modificadores de coordenadas podem serusados para localizar o ponto auxiliar. Como exemplo, construiremos uma retahorizontal de comprimento 8 cm, com início a 2.5 cm à direita de uma reta vertical:

1 2

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FACILIDADES DE DESENHO 63

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O ponto auxiliar pode ser combinado com outros modificadores de coordenadas.

7.2. Menu Auxiliar de Entrada de CoordenadasOutro método de definição de coordenadas é pelo menu auxiliar de entrada de

coordenadas. O funcionamento é praticamente idêntico aos modificadores decoordenadas, diferenciando somente no modo de "teclar" um botão do teclado.

Os menus auxiliares são sensíveis ao contexto, ou seja, dependendo da operação deque você esteja fazendo, o menu é apresentado de uma maneira diferente com asopções inerentes ao comando que está em curso.

 Você pode acionar o menu de duas formas:

■   Apertando a tecla <SHIFT> + <ENTER>;

■   Apertando o botão <B2>.

O funcionamento dos modificadores é idêntico ao dos modificadores de coordenadas:posicione o cursor do mouse próximo ao elemento gráfico e acione o menu.

 Além dos modificadores de coordenadas, o menu apresenta mais algumas opçõespara o comando.

 A janela ao lado, apresenta as opções do comando "desenhar" "linha" <F2>.

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7.3. Controle de Estado do EditorDiversos estados de funcionamento do Editor são definidos através dos submenus"Modos" e "Níveis" do menu "Editar". O controle de níveis será mostrado em capítuloà parte.

Os estados podem ser definidos em uma única tela através do comando "Editar" –

"Modos", "Alterar", ou individualmente por cada um dos comandos que mostraremos. A tela com todos os estados é esta:

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FACILIDADES DE DESENHO 65

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Os comandos diretos de menu que modificam os modos de funcionamento, fazemuma marca ao lado do comando quando o modo está ligado, e retiram a marca casocontrário.

7.4. Modo de Captura Automática A maneira que nos dá maior produtividade e facilidade é o modo de capturaautomática. Com o modo de captura ligado, o cursor "pula" entre as coordenadas pré-definidas, bastando a você apenas apertar o botão <B1> do mouse.

7.4.1. PadrãoO modo de captura padrão é controlado pelos critérios da captura automática. Acaptura se dá somente nos casos definidos nos critérios.

7.4.1.1. Critérios da captura automática

 Você pode controlar em quais elementos a captura automática deverá selecionar.

Para isto, acione o comando no gerenciador: "Arquivo" "Configurações" "Ediçãográfica" "Captura".

No quadro "Elementos" você pode definir em quais elementos o Editor fará a capturaautomática.

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7.4.2. DesligaEsta opção desliga todos os modos de captura. A captura automática pode ser ligadae desligada pressionando a tecla <SHIFT> + <F11>.

7.4.3. LigadaTem o funcionamento idêntico ao modo de captura padrão. Veja no item 7.4.1.

Padrão suas opções.

7.4.4. NíveisO modo de captura funciona somente para os elementos que se encontram nos níveispreviamente demarcados. Para marcar os níveis que funcionarão com a capturaautomática, utilize o comando: "Editar" "Níveis" "Alterar". Para maiores detalhesveja no capítulo "Níveis de Desenho".

7.4.5. Utilizando a captura automática A captura automática é um ótimo recurso para a construção de qualquer tipo dedesenho. Para a sua ativação / desativação, pressione <SHIFT> + <F11>. Estecomando é transparente, isto é, pode ser executado no meio de outro comando.

Uma utilização importante é quando você estaciona o cursor por alguns instantes noponto final de uma linha, dentro do quadrado indicativo do ponto final. O CAD/TQS® faz o prolongamento virtual da linha, onde podemos selecionar qualquer outro pontonotável do prolongamento.

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FACILIDADES DE DESENHO 67

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7.5. Modo OrtogonalUma das ferramentas muito utilizada à alguns anos pelos desenhista eram a régua"T" ou paralela e esquadro. É possível também simular este recurso dentro do EAGatravés do modo ortogonal , comando "Editar", "Modos", "Ortogonal ligado" (<SHIFT>+ <F10> transparente).

Quando o modo ortogonal estiver ligado, todas as linhas a serem desenhadas serãosempre paralelas aos eixos horizontal ou vertical. Uma linha entre 2 pontos nestecaso será formada por uma reta horizontal ou vertical passando necessariamentepelo primeiro ponto.

O acionamento do modo ortogonal (e de todas as funções ligadas a tecla <F10>) étransparente, isto é, a mudança de modos pode ser feita livremente durante aexecução de comandos. Veja na figura o movimento do cursor durante a definição deuma linha com o primeiro ponto PT1 já definido:

7.5.1. Combinação com outras facilidadesQuando o modo ortogonal está ligado, todo ponto definido através do mouse éprojetado sobre o eixo ortogonal mais próximo. Isto vale inclusive quando ascoordenadas são modificadas por um modificador de coordenadas. Este é um recursoque pode ser usado para projetar rapidamente pontos sobre retas horizontais everticais.

 A lógica para a entrada de um ponto via mouse no EAG é:

1

Movimento do cursor no modo ortogonal

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■  Ler as coordenadas do ponto;■  Se as coordenadas forem alteradas por um modificador, calcular novas

coordenadas;■  Se o modo ortogonal estiver ligado, projetar o ponto resultante no eixo

ortogonal mais próximo;■  Usar o resultado final.

Na figura seguinte, vemos um exemplo de projeção de um ponto sobre uma retavertical:

7.5.2. Ortogonal giradoO modo ortogonal do EAG é útil para a geração de linhas paralelas aos eixoshorizontal e vertical. Existem casos, no entanto, onde é necessária a geração de

linhas paralelas a uma determinada direção, diferente de X e Y.O modo ortogonal girado  permite a definição de uma direção não paralela aos eixosX,Y e pela qual o cursor percorrerá paralelamente ou ortogonalmente, sempre queestiverem sendo gerados elementos de linha e o modo ortogonal estiver ligado. Omodo ortogonal girado pode ser definido pelo ângulo dentro da janela geral de ediçãode modos, ou acionado no "Editar", "Modos", "Ortogonal girado" ou pelas teclas<SHIFT> + <F1>.

Na verdade, o modo ortogonal normal é um caso particular do ortogonal girado(ângulo de giro de ZERO graus). O modo ortogonal (com ou sem giro) é ligado e

desligado pelas teclas <SHIFT> + <F10>. Para voltar ao modo normal (isto é,ângulo zero) depois de definido um ângulo de giro:

■   Acione o ortogonal girado [ Orto Gir ] ou <SHIFT> + <F1>;

■  Tecle <ESC>.

 Veja o exemplo:

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Comando : <SHIFT> + <F1>

Ângulo de rotação ou 2 pontos ou <R> : <S> no PT1

Segundo ponto : <S> no PT2

Neste ponto o ângulo de giro está definido. Para traçar uma linha, faremos:

Comando : "Desenhar" "Linha"

Defina o primeiro ponto : <SHIFT> + <F10>

Defina o primeiro ponto : <B1> no PT3

 Agora o cursor se movimenta sobre uma linha paralela ou ortogonal à direçãooriginalmente definida. Os comandos para definição de modos ortogonal normal e

girado são transparentes .

7.6. Distância na Direção do CursorUma construção gráfica relativamente comum é o desenho de linhas ortogonais entresi. Na construção de linhas representando ferros, por exemplo, para construir umadobra vertical de 40 cm em um ferro horizontal, definiríamos:

"Desenhar" "Linha"

..........

@ 0, 40

O recurso de entrada de distância na direção do cursor visa facilitar este tipo deentrada. Neste exemplo podemos ligar o modo ortogonal, e colocando o cursor nadireção desejada da dobra entramos com @40, conforme mostra o exemplo abaixo:

1

2 3

Ortogonal GiradoMovimento do cursor noModo Ortogonal Girado

Definicao do modo

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Este recurso pode ser usado também para construir linhas ortogonais em ângulosquaisquer, usando o modo ortogonal inclinado.

7.7. Grade de CoordenadasO mecanismo de Grade  de coordenadas permite forçar a entrada de pontos sobre nós

de uma grade de espaçamento fixo. Este tipo de recurso é útil em desenhosmodulares, onde muitas medidas são múltiplas de uma distância. Grades sãodefinidas por uma origem, espaçamento e ângulo de rotação.

Sempre que entramos com um ponto visualmente, este ponto é modificado para cairno nó mais próximo da grade, se esta estiver ligada. As teclas <ALT> + <F10> modificam os modos de grade ligada / desligada, de modo transparente.

 A definição do funcionamento da grade no comando "Editar" "Modos" "Alterar" estádentro do quadro "Grade". Você também pode entrar com estes dados graficamente,através do comando "Editar" "Modos" "Alterar Grade".

 A modificação de coordenadas por grade só é feita se o ponto for definidovisualmente, com o botão <B1> do mouse. Em outros casos, como de modificadores decoordenadas ou entrada de coordenadas absolutas, a grade é ignorada. Assim, todasas demais formas de entrada de coordenadas têm prioridade sobre a entrada depontos pela grade.

 A figura seguinte mostra um exemplo de linhas construídas sobre uma grade comorigem (0,0), espaçamento DX=1, DY=0.5, e ANG=30°.

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7.8.2. Curva rápidaEmbora menos comuns que os textos, as curvas também consomem um tempoconsiderável para serem geradas na tela. O comando "Editar" "Modos" "Curva

rápida" e o quadro dentro do menu de modos permitem o chaveamento entre o modode visualização rápido ou lento.

No modo rápido, as curvas são vistas como linhas múltiplas (formadas pelos pontosde controle). Você também pode acionar este comando pelo acelerador <CTRL> +<F10>. 

tela tela

Texto Lento

Texto

Texto Rapido

tela tela

Curva LentaCurva Rapida

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<F8> no PT4 Janela p/localizar PT1

<B1> no PT5 Segundo ponto da janela

<E> no PT1 Localização de PT1

<CTRL> + <F8> Retorna para janela anterior<F8> no PT6 Janela para localizar PT2

<B1> no PT7 Segundo ponto da janela

<E> no PT2 Localização de PT2

<CTRL> + <F8> Retorna para janela anterior

<B1> no PT3 Localiza o ponto PT3, da linha de cota

Os comandos de cotagem serão vistos em detalhes no capítulo"Cotagem".

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 75

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8. EDIÇÃO DE ELEMENTOSOs menus "Modificar" e "Editar" têm os comandos que permitem editar elementosgráficos.

Muitas das operações acima permitem agir sobre um grupo de elementos. Nósveremos como agrupar elementos para uma operação de edição, dentro da chamadaLista de Seleção .

Quando um comando de edição é chamado, uma pergunta do tipo "Selecione o(s)elemento(s)" será feita. Um ou mais elementos podem ser escolhidos de uma vezatravés de diversos modos de seleção.

8.1. Modos de Seleção

Normalmente, quando um comando pede pela seleção de elementos, o EAG entra nomodo de seleção de um único elemento pelo cursor, retornando para o comando oprimeiro elemento selecionado. Por exemplo, para apagar um elemento acionamos ocomando "Modificar" "Apagar" "Apagar elemento", posicionamos o cursor sobre oelemento desejado e apertamos o <B1> do mouse.

Em vez de localizar um elemento, podemos alterar o modo de seleção, apertando umadas teclas modificadoras de seleção:

TeclaTeclaTeclaTecla Tipo de seleçãoTipo de seleçãoTipo de seleçãoTipo de seleção<W> Seleção de elementos totalmente incluídos em janela.

<C> Seleção de elementos com pontos incluídos em janela

<D> Seleção de elementos parcialmente incluídos em janela

<R> Elementos totalmente dentro de uma cerca poligonal

<L> Seleção do último elemento criado

<P> Pega a lista de seleção anterior.

<N> Seleção múltipla: Combinação dos modos acima.

8.1.1. <B1> Seleção por cursorPara selecionar um elemento com o cursor, colocamos o cursor próximo ao elemento(aproximadamente 5 pixels) e apertamos o botão <B1>.  Se existir outro elementonas proximidades, devemos escolher um ponto o mais próximo possível do elementodesejado e ao mesmo tempo, o mais longe possível de qualquer outro elemento.

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 A seleção de textos é um pouco diferente: um texto é selecionado pela localização deum retângulo envolvente imaginário do texto. Este retângulo pode ser visto no modoTexto Rápido , definível através do comando de modos.

8.1.2. Elementos em janela <W>O modificador de seleção <W> define uma janela de seleção. Os elementos de desenhoque estiverem totalmente inclusos na janela serão selecionados. A figura abaixomostra um exemplo de eliminação de elementos pelo cursor e por janela:

Se um elemento atravessar a janela, mas não estiver totalmente incluso, não seráselecionado.

Nos comandos de seleção por janela, a verificação de quem está dentro e fora da janela é feita de modo simplificado, considerando apenas os pontos importantes decada elemento:

■  Linhas Pontos de definição;■  Textos Pontos do retângulo imaginário que envolve o texto;■  Curvas Pontos de controle;■   Arcos Início e Fim;■  Círculos Tudo.

Linhas múltiplas são selecionadas neste modo apenas se estiverem totalmenteincluídas na janela.

8.1.3. Elementos com pontos na janela <C>O botão <C> funciona de modo análogo ao <W>. Se um elemento tiver qualquer pontoimportante dentro da janela será selecionado. Para uma linha ser selecionada numa janela tipo <C>, é suficiente que contenha apenas um ponto dentro da janela.

1

2

3

<B1> no PT1

 

<W> no PT2<B1> no PT3

"Modificar""Apagar"

"Modificar""Apagar"

"Apagar elemento"

"Apagar elemento"

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 77

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8.1.4. Elementos que cruzam a janela <D>O modo <D> é uma variação dos 2 anteriores: elementos que cruzarem a janela sãoselecionados mesmo que não tenham pontos importantes dentro da janela. Círculos,no entanto são selecionados apenas pelo centro.

 Veja na figura abaixo as linhas ,  e . O comando "Modificar" "Apagar" "Apagarelemento" apagará as linhas conforme o tipo de seleção:

SeleçãoSeleçãoSeleçãoSeleção tipotipotipotipo Linha selecionadaLinha selecionadaLinha selecionadaLinha selecionada

<W>  

<C>  e  

<D> ,  e 

8.1.5. Elementos dentro de uma cerca poligonal <R> A cerca poligonal, acionada com a tecla <R>, é o modo mais genérico de seleção deelementos. Use até 100 pontos diferentes e cerque completamente todos os elementosdesejados, como no exemplo:

1

2

3

JANELA DE SELECAO

4

3

2

1

5

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 79

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8.1.9. Teclado de funções Alguns comandos definidos no teclado de funções tomam imediatamente a posição docursor como sendo um ponto de seleção. Isto impede de imediato que o modo deseleção seja alterado.

Existe, no entanto, um truque   para mudar o modo de um comando de teclado defunções: basta não localizar elemento nenhum. O EAG acusará nenhum elemento foiencontrado, pedindo novamente pela seleção de elementos; neste ponto, um novomodo de seleção poderá ser definido. Por exemplo, apagaremos as linhas abaixousando o modificador <D>, após selecionar uma área vazia:

8.2. Comandos de EdiçãoTodos os comandos de edição pedem pela seleção de elementos, valendo então as

regras de seleção já mostradas. Os aceleradores definidos para edição são:

ComandoComandoComandoComando TeclaTeclaTeclaTecla

Resfazer <CTRL>+<F1> / <CTRL>+<R>

Escalar janela <SHIFT> + <F3>

Espelhar janela <CTRL> + <F3>

1

3

2

<D><B1> no PT2<B1> no PT3

<F5> no PT1

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Rodar janela <ALT> + <F3>

Mover <F4>

Mover janela <SHIFT> + <F4>

Copiar <CTRL> + <F4>

Copiar janela <ALT> + <F4>

 Apagar <F5>

 Apagar janela <SHIFT> + <F5>

 Apagar parcial <CTRL> + <F5>

Limpar intersecções <ALT> + <F5>

 Alterar <F6> Alterar texto <SHIFT> + <F6>

 Alterar nível <CTRL> + <F6>

Paralela <ALT> + <F6>

Desfazer <F9> / <CTRL> + <Z>

8.3. Apagar ElementoO comando "Modificar" "Apagar" "Apagar elemento" (<F5>) elimina elementosgráficos selecionados. Vários exemplos do uso deste comando já foram mostrados.

8.4. Apagar ParcialO "Modificar" "Apagar" "Apagar parcial" ou <CTRL> + <F5> apaga pedaços de uma

linha, arco ou círculo. Uma linha é cortada sempre por meio de 2 pontos; o primeiro éo próprio ponto usado na seleção.

1

2

"Modificar"

"Apagar parcial"<B1> no PT1<B1> no PT2

"Apagar"

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Nos casos em que o primeiro ponto de corte coincide com outro elemento ou quandose deseja precisão no primeiro ponto, é possível separar o ponto de seleção com oponto de corte; para isto aperte o botão <F> quando o EAG pedir pelo segundo ponto:

8.5. Desfazer e RefazerOs comandos "Desfazer" e "Refazer" atuam sobre as operações de edição. São tãoutilizados que muitos projetistas decoram logo os aceleradores <CTRL> + <Z>  (ou<F9>) e <CTRL> + <R> (ou <CTRL> + <F1>).

O EAG guarda um histórico de todas as operações de edição para cada desenhoaberto. O comando "Editar" "Desfazer" desfaz as operações de edição na ordeminversa em que foram feitas, isto é, da última para a primeira. Você pode desfazertudo o que fez em um desenho desde o momento em que começou a editá-lo.

Este comando é especialmente útil em edições complexas, como os comandos demover parcial e limpeza de intersecções, onde o risco de erro é maior. Um únicocomando de desfazer restaura o desenho ao estado antes do início do último comandode edição.

Usando o acelerador <CTRL> + <Z> você desfaz rapidamente qualquer erro. Se usá-lo muito rapidamente, poderá eventualmente desfazer um pouco mais, às vezesedições corretas e onde já havia gasto tempo. Neste caso, use o comando "Refazer",que refaz operações do "Desfazer".

8.6. Mover ElementoO comando "Modificar" "Mover" "Mover elemento" (<F4>) movimenta um grupo deelementos por um deslocamento fornecido. Os elementos selecionados entram nomodo arrasto, podendo ser colocados visualmente em qualquer posição da tela.

Apagar parcial com uso do <F>

1 2 3

"Modificar"

"Apagar parcial"<B1> no PT1<F><I> no PT2<I> no PT3

"Apagar"

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8.6.1. Mover com ponto base <F> A operação de movimentação por padrão é feita visualmente. Para movimentarmoscom precisão numa determinada direção, basta entrar com o deslocamento, noformato de coordenadas relativas:

@ dx , dy@ dist < ang

Pode ser interessante, no entanto, medir o vetor de deslocamento diretamente natela. Para fazer isto, devemos apertar <F> quando o EAG pedir pelo segundo pontoda movimentação. Neste caso, 2 novos pontos serão pedidos; o deslocamento seráigual a diferença entre os 2 pontos. A figura ilustra o deslocamento de um retângulocom precisão a partir do deslocamento fornecido por 2 pontos:

8.6.2. Mover textos com giro dinâmico

Durante a movimentação de textos, você pode girar o texto antes de reposicioná-lo.Isto pode ser feito através das teclas de função, que se alteram temporariamentedurante o comando "Mover"7:

7Estas funções também estão disponíveis para movimentação de blocos, como mostraremos no

próximo capítulo.

TEXTO

TEXTO

1

2

<B1> no PT1

<B1> no PT2

"Modificar"

"Mover"

"Mover elemento"

1

2

3

4

<W> no PT1<B1> no PT2<F>

<E> no PT4<E> no PT3

"Modificar""Mover""Mover elemento"

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 83

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TeclaTeclaTeclaTecla Giro dinâmicoGiro dinâmicoGiro dinâmicoGiro dinâmico

<F4> - 90° 

<SHIFT> + <F4> +90° 

<F5> - 45° 

<SHIFT> + <F5> +45° 

<F6> - 5° 

<SHIFT> + <F6> +5° 

<F7> - 1° 

<SHIFT> + <F7> +1° 

Experimente mover um texto usando <F4>. Durante a movimentação com o cursor,apertando <F4> novamente você verá o texto girar 90 graus.

8.6.3. Mover parcialO comando de movimentação parcial movimenta pontos de elementos dentro de umaregião retangular, sem mover os pontos destes mesmos elementos não contidos nestaregião. O "Modificar" "Mover" "Mover parcial" permite movimentar pedaços dedesenho com intersecções, movendo as intersecções sem interferir com o resto dodesenho.

Este comando pede por 2 pontos definindo uma janela na região a mover e 2 pontos,indicando um deslocamento desta janela. Veja o exemplo abaixo:

Note nesta figura que foi fornecido um deslocamento da esquerda para a direita,consistindo de um ponto base PT3 e uma coordenada relativa de -1 unidades para aesquerda. Apenas as linhas e intersecções dentro da janela fornecida nos pontos PT1e PT2 foram movidas; o resto do desenho permaneceu intacto.

1

2

3

"Modificar"

"Mover parcial"<B1> no PT1

<B1> no PT2<B1> no PT3@-1,0

"Mover"

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84 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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8.7. CopiarO comando "Copiar", "Uma vez" (<CTRL> + <F4>) funciona de forma análoga ao demovimentação, exceto que os objetos originais não são apagados. Todas as

observações feitas para o comando de movimentação valem neste comando, incluindoo uso de ponto base.

8.7.1. Cópia com repetição <N>Uma variação do comando copiar permite copiar o mesmo elemento (toda a lista deseleção) várias vezes, usando um vetor deslocamento definido por 2 pontos. Para isto,aperte o botão <N> logo após selecionar os objetos para cópia:

Comando : "Modificar" "Copiar" "Uma vez"

Elemento(s) a copiar : <B1> no PT1

Ponto final ou <F> ou <N> : NNúmero de repetições : 5

Ponto base : <E> no PT2

Segundo ponto : <E> no PT3 

 A linha selecionada no ponto PT1 foi copiada 5 vezes, usando o deslocamento igual aovetor definido pelos pontos PT2PT3. Você poderia também especificar umdeslocamento numérico, definindo o ponto base em qualquer lugar e um segundoponto por @deltax,deltay ou @dist<ang.

Este mesmo comando pode ser acionado sem a letra <N>, diretamente no menuatravés do "Modificar" "Copiar" "Repetidamente numa direção".

8.7.2. Copiar interativamente várias vezesOutra variação do comando copiar permite carregar o objeto copiado no cursor eapontar repetidamente pontos para cópia. Veja o exemplo com o comando "Modificar""Copiar" "Várias vezes":

1

2 3

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 85

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Comando : "Modificar" "Copiar" "Várias vezes"

Selecione o elemento : <B1> no PT1

Entre com o ponto final : <B1> no PT2

Entre com o ponto final : <B1> no PT3

Entre com o ponto final : <B2>

8.8. RodarO comando "Modificar" "Rodar" (<ALT> + <F3>) roda um conjunto de elementos emrelação a uma origem de rotação. A rotação é feita a partir da seleção de elementos, oângulo e o centro de rotação.

Comando : "Modificar" "Rodar"

Elemento(s) a rodar : <W> no PT1

Segundo ponto da janela : <B1> no PT2

Ângulo de rotação ou 2 pontos : -90

Centro de rotação ou N : <B1> no PT3

Apaga elementos originais? : N

O ângulo de rotação é positivo no sentido anti-horário. O EAG pergunta ainda, sevocê deseja que os elementos originais sejam mantidos ou apagados.

J11

J1 J1 J12 3

ELEMENTOS ORIGINAIS

ELEMENTOS RODADOS DE -90 GRAUS

1

2

3

CENTRO DE ROTACAO

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86 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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8.8.1. Rotação com repetição <N>O comando de rotação tem uma variante que permite repetir a rotação por umnúmero especificado de vezes - responda <N> na entrada do centro de rotação. Veja oexemplo com repetição:

Comando : "Modificar" "rodar"

Elemento(s) a rodar : <B1> no PT1Ângulo de rotação ou 2 pontos : 30

Centro de rotação ou N : <N>

Fator de repetição : 5

Centro de rotação : <J> no PT2 

8.9. Escalar

O comando "Modificar", "Escalar" (<SHIFT> + <F3>) permite aumentar ou diminuirum conjunto de elementos por um fator de escala.

 A operação de escala se faz a partir de uma origem fornecida (centro de escala) -todos os elementos selecionados têm suas coordenadas multiplicadas em relação àorigem.

Comando : "Modificar", "Escalar"

Elemento(s) a escalar : <W> no PT1

Segundo ponto da janela : <B1> no PT2

1

2

ESCALADO

ORIGINAL

2

3

1

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 87

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Fator de escala : 1.7

Centro de escala : <B1> no PT3

Apaga elementos originais? : N 

 Você pode apagar ou não os elementos originais escalados,respondendo SIM ou NÃO à última pergunta do comando.

8.10. EspelharO comando "Modificar" "Espelhar" (<CTRL> + <F3>) gera uma figura simétrica emrelação a uma linha qualquer. Os dados necessários para espelhamento são a seleçãode elementos e a linha de espelhamento.

Comando : "Modificar" "Espelhar"

Elemento(s) a espelhar : <W> no PT1

Segundo ponto da janela : <B1> no PT2

Linha de espelho : <B1> no PT3

Segundo ponto : <B1> no PT4

Apaga os elementos originais? : N O comando de espelhamento não torna textos simétricos; os textos espelhados sãosempre legíveis.

8.11. AlterarEstá localizado no menu "Modificar" "Alterar". Há comandos para modificarcoordenadas, atributos, transformar curvas e arcos em linhas múltiplas e multiplicartextos.

ELEMENTOS ORIGINAISELEMENTOS ESPELHADOS

2 4

1 3

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88 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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8.11.1. Alterar elementoElementos podem ser alterados via "Modificar" "Alterar" "Elemento" ou <F6>. Estecomando age de modo diferente com cada tipo de elemento. Veja o que pode seralterado:

ElementoElementoElementoElemento Atributo alterável Atributo alterável Atributo alterável Atributo alterávelLinhas Coordenadas

Linhas múltiplas Coordenadas

Curvas Coordenadas dos pontos de controle e Raio

Textos Tamanho, ângulo e conteúdo

Círculos Raio

 Arcos Raio e ponta

Blocos Fator de escala e ângulo

O comando "Alterar" funciona apenas com um elemento selecionado de cada vez. Afigura abaixo mostra a alteração de uma linha para que um ponto coincida com oponto de outra linha.

Note que o PT1 foi usado na seleção da linha; o ponto alterado foi o ponto desta linhamais próximo de PT1.

8.11.1.1. Alterar textos

1

2

<B1> no PT1

<E> no PT2

"Modificar"

"Alterar"

"Elemento"

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 89

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 A alteração de textos é um caso particular entre os elementos gráficos: se vocêselecionar vários textos de uma só vez, todos serão editados ao mesmo tempo:

 As linhas de texto aparecem na mesma ordem em que foram selecionados. Se foremselecionados em uma janela, não há garantia de que tenham a mesma ordem da tela.

Os textos selecionados podem ter altura, ângulo e nível diferentes, mas se vocêredefinir qualquer destes atributos nesta janela, todos os textos editados receberão omesmo atributo redefinido.

O comando de alteração de texto não altera coordenadas, assim o parâmetro deespaçamento não tem efeito. Você também não pode acrescentar ou retirar linhas daseleção.

Um atalho para alteração de textos não disponível no menu de edição pode seracionado com as teclas <SHIFT> + <F6>. Este comando permite a alteraçãosomente de textos, acusando erro na seleção de outros tipos de elementos.

8.11.2. Alterar níveisO comando "Modificar" "Alterar" "Nível" (<CTRL> + <F6>) altera o nível   ao qualestá associado um determinado elemento gráfico. Níveis são discutidos no capítulo"Níveis de Desenho".

Entre outras coisas, níveis de desenho recebem atributos gráficos tais como cor e

estilo de linha (pontilhado, tracejado, etc.).Elementos dentro de um nível recebem, por default, o mesmo atributo gráfico donível. Assim, mudando-se o nível de desenho de um elemento para outro comatributos diferentes fará com que o elemento seja visto de forma diferente.

 A alteração de níveis vale para toda a lista de seleção. O comando pede para que vocêdigite o novo nível, mas você também pode selecionar outro elemento gráfico na tela,cujo nível será atribuído aos elementos originalmente selecionados.

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90 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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8.11.3. Alterar cor Você pode impor a cor de um determinado elemento, independente do nível em queele está inserido. Esta possibilidade ajuda na visualização do desenho onde doiselementos pertencentes ao mesmo nível têm cores diferentes.

Mesmo mudando-se o nível do elemento, a sua cor continuará a definida. Para que acor "volte" para a mesma do nível do elemento, altere a cor do elemento para –1.

Importante:Importante:Importante:Importante: A plotagem segue as definições do CAD/TQS® ea indicação da cor diferente não faz com que o elemento sejaplotado com uma pena diferente da pena do nível,determinada pela tabela de plotagem8.

8.11.4. Alterar estilo As linhas podem ter seus estilos alterados independente do nível em que ela seencontra. Para isto, basta acionar o comando "Modificar" - "Alterar" - "Estilo", definira(s) linha(s) a ser(em) alterada(s) e selecionar o novo estilo.

 Assim como a cor imposta, a linha continua com seu estilo mesmo mudando de nível.Para retornar ao estilo do nível, selecione o estilo "Padrão" (-1).

Importante:Importante:Importante:Importante: Diferente da cor, as linhas com estilos sãoplotadas com o estilo imposto. Na plotagem, o CAD/TQS® utiliza o estilo definido nos Critérios independentes deplotagem.

8.11.5. Transformação de linha múltipla em curvaLinhas múltiplas podem ser transformadas em curvas, e vice-versa, através do

comando "Modificar" "Alterar" "Linha múltipla <=> curva".

8 Veja mais detalhes de plotagem no "Manual de edição de plantas e plotagem"

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS

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8.11.6. Transformação de linhas múltiplaspreenchidaLinhas múltiplas podem ser transformadas em região

através do comando "Modificar" "Alterar" "Linha múltipla A linha múltipla deve ser definida como "fechada", portantligado ao primeiro através da tecla <C>.

8.11.7. Transformação de arcos em linhas Arcos podem ser transformados em linhas múltiplas atrav"Arco => Linha múltipla". Este comando pede pelo númeroseleção do arco.

Um uso interessante é em aplicações que só permitem a dlinhas múltiplas. Pilares, por exemplo, podem ter trechatravés deste comando.

1

"Modificar""Alterar"

1

"L. multipla <=> Curva"

91

11) 3883-2722 - Fax: (011) 3083-2798

m região

preenchida, e vice-versa,

=> região preenchida".o, o último ponto pode ser

últiplass do "Modificar" "Alterar"de pontos discretos e pela

efinição de elementos pors em arcos discretizados

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92 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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8.11.8. Multiplicar alturas de textoO comando "Modificar" "Alterar" "Multiplicar alturas de texto" é um quebra-galho  especialmente para aqueles que erraram a escala do desenho e já fizeram toda acolocação de textos e cotas.

Este comando multiplica por um fator a altura de todos os textos de todos os níveisde desenho ligados. Suponha que um desenho feito para a escala 1:50 precisa serplotado na escala 1:75. Os textos serão reduzidos por um fator de:

50.150

75=

 

Um texto de altura 0.2 cm ficará com 0.13 cm e se tornará ilegível no plotter. Usandoo comando de multiplicação de textos, basta fornecer o valor 1.50 e todos os textos

terão sua altura corrigida.

Esta solução nem sempre é boa. Os textos crescendo causarão interferências nodesenho. Você precisará decidir se leva menos tempo para refazer o desenho ou paraeliminar as interferências causadas por este comando.

8.12. EstenderLinhas podem ser estendidas até fronteiras escolhidas por meio deste comando. Aextensão somente é feita se a linha estendida interceptar uma linha de fronteira

fisicamente.

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 93

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8.13. ExplodirO comando de explosão  "quebra" elementos complexos em elementos menores. Doistipos de elementos podem ser quebrados: linhas múltiplas e blocos. A explosão deblocos será vista em detalhes no capítulo "Blocos".

 Alguns comandos de edição quebram automaticamente linhas múltiplas em linhassimples, para facilitar a edição. Entre estes comandos encontramos os dearredondamento e chanfragem de cantos, apaga parcial, etc.

8.14. ParalelaDada uma distância fornecida, este comando (<ALT> + <F6>) traça paralelas atodos os tipos de linhas, arcos e círculos. Como existem sempre 2 lados para o qual se

podem traçar paralelas no plano, o EAG pede um ponto próximo ao lado desejado. Nafigura seguinte, paralelas são calculadas com uma distância de 0.5 unidades, a partirde uma linha múltipla e um arco.

8.15. LimparSob o menu "Modificar" "Limpar" estão classificados comandos para limpeza depedaços de linhas e arcos, movimentação parcial de pontos, limpeza de intersecções,recorte e junção de linhas simples em múltiplas.

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94 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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8.15.1. Limpeza de intersecçõesO comando "Modificar" "Limpar" "Limpar intersecções" (<ALT> + <F5>) permiteoperações de corte mais complexas do que o "apaga parcial". A limpeza deintersecções é feita em duas etapas: na primeira, definimos o conjunto de linhas

cortantes. Na segunda, vamos selecionando cada pedaço de linha que queremoscortar. O Editor apaga então o pedaço da linha selecionada até encontrar linhascortantes . Um exemplo simples é mostrado a seguir:

Os pontos PT1 e PT2 localizaram as linhas cortantes; o ponto PT3 localizou o pedaçoa cortar. O EAG então cortou a linha, até encontrar linhas cortantes.

Em um exemplo mais complexo, as linhas que serão cortadas também podemfuncionar como cortantes. Na figura a seguir todos os elementos foram selecionadoscomo cortantes, através de uma janela; depois cada pedaço a ser cortado foiselecionado (pontos PT3 a PT6).

8.15.2. RecortarO comando "Modificar" "Limpar" "Recortar" corta todas as linhas atravessadas poruma poligonal definida. As linhas cortadas não são apagadas, podendo ser

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 95

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modificadas ou eliminadas. No exemplo abaixo, cortaremos uma grelha por duaslinhas, e modificaremos os níveis das linhas recortadas para obter um pontilhado:

Comando :"Modificar""Limpar" "Recortar"

Poligonal de recorte - pto 1 : <E> no PT1

Ponto 2 : <E> no PT2

Ponto 3 : <E> no PT3

Ponto 4 : <B3>

Comando : "Modificar" "Alterar" "Nível"

Elemento a mudar de nível : <R>

Defina a cerca - ponto 1 : <E> no PT1

Ponto 2 : <E> no PT2

Ponto 3 : <E> no PT3

Ponto 4 : <B2>

Nível do elemento : 200 

8.15.3. Juntar linhasO comando "Modificar" "Limpar" "Juntar linhas" transforma linhas simples e/ouconectadas, com extremos coincidentes, em uma única linha múltipla. Pode ser

usado, por exemplo, para garantir que poligonais fechadas sejam hachuradasautomaticamente pelo sistema de plotagem.

Todas as linhas selecionadas para junção devem estar conectadas, caso contrário ocomando não se completará:

1 2

3

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96 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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8.15.4. Ordenar poligonais hachuráveisO comando "Modificar" "Limpar" "Ordenar poligonais hachuráveis" posiciona aspoligonais de plotagem no início do arquivo de desenho para que sejam visualizadascorretamente quando convertidas em formato PDF.

8.16. CantosO CAD/TQS®  tem duas maneiras de tratar cantos: Arredondar e Chanfrar. Adiferença entre os dois métodos é que um insere um arco tangenciando as linhas e ooutro insere uma reta cortando o canto.

8.16.1. Arredondamento de cantosPara arredondar um canto, criamos um arco de um dado raio, tangenciandoextremidades de duas linhas. As linhas são encurtadas ou prolongadas de modo acoincidirem com o início e fim do arco criado. Este comando é acionado por"Modificar" "Cantos" "Arredondar".

O comando pede no início o raio de arredondamento, e em seguida esperacontinuamente pela entrada de pares de linhas para arredondar.

8.16.1.1. Raio de arredondamento nulo

SIM1

2

1

2

NAO

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 97

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Quando o raio de arredondamento vale zero, nenhum arco é gerado, e as linhasselecionadas são estendidas até a intersecção. Esta é uma opção interessante paraextensão de linhas.

Tanto o comando de arredondamento quanto o dechanfragem explodem qualquer linhas múltipla selecionada.

8.16.2. Chanfragem de cantosCantos podem ser cortados com o "Modificar" "Cantos" "Chanfrar". A chanfragem édefinida por duas distâncias: a primeira é cortada da primeira linha selecionada, e asegunda da segunda linha. Distâncias iguais produzem ângulo de chanfragem de 45°. Se as distâncias forem nulas, as linhas serão estendidas até a intersecção (como no

arredondamento com raio nulo).

 As distâncias de chanfragem, assim como no comando de arredondamento, sãopedidas no início do comando. Depois disto, o comando espera pela entrada contínuade pares de linhas para chanfrar:

8.17. Localizar / Substituir / Interferências de TextoSob o menu "Editar" encontram-se comandos para localizar e substituir textos, epesquisar interferência de textos com outros textos, linhas, arcos e círculos.

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98 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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8.17.1. Localização de textosO comando "Editar" "Localizar" localiza textos em desenhos, apontado com umalinha elástica  o texto encontrado.

 A verificação de textos é feita sem consideração de caixa alta, sendo pesquisado todoo conteúdo de todos os textos em níveis ligados.

 Após a localização do texto você tem as opções:

■   Apertar <ESC> e terminar o comando;

■   Apertar <B1> para continuar a pesquisa da próxima ocorrência;

Se a linha elástica apontar para fora da janela atual, use um dos comandostransparentes de janela para posicionar a janela em torno do texto (por exemplo,<SHIFT> + <F8> seguido de <F8>).

8.17.2. Substituição de textosUse o comando "Editar", "Substituir" se você deseja localizar e ao mesmo temposubstituir um texto por outro. Se o texto for achado, você terá as seguintes opções:

■   Apertar <ESC> e terminar o comando;

■   Apertar <B1>  ou <N>  para não efetuar a troca, e pesquisar a próxima

ocorrência;■   Apertar <S> para efetuar a troca, e pesquisar a próxima ocorrência;

■   Apertar <*> para efetuar a troca de todos os textos do mesmo tipo no desenho

sem perguntar.

P5

V100

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 99

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Embora os sistemas CAD/TQS® tenham mecanismos para substituição de dados namaioria dos aplicativos, o comando de pesquisa representa uma boa alternativa paraa alteração sistemática de textos em um desenho.

8.17.3. Localização de interferências A eliminação de interferências de texto em desenhos pode ser automatizada em parteatravés do uso do comando "EditEditEditEditar interferênciasar interferênciasar interferênciasar interferências". Este comando varre todos ostextos do desenho, e verifica interferências de cada texto com outros textos e linhas. Veja a figura:

Nesta figura temos o texto L1 interferindo com o texto de cotagem 280, e o texto20/70  com uma linha passando por cima. O comando primeiro abre uma janelaenquadrando a região com interferência; depois liga o ponto de início de texto aocursor, através de uma linha elástica.

Uma vez localizada a interferência e acesa a linha elástica, temos as alternativas:

■   Apertar <B1> e ignorar esta interferência, passando para a próxima;

■   Apertar <F4> sobre o texto com interferência e movê-lo de lugar. Neste caso, o

comando terminará e precisará ser acionado novamente;■   Apertar <ESC> para abandonar o comando.

8.18. Operações com a Área de TransferênciaOs comandos do menu "Editar" - "Recortar", "Copiar" e "Colar" seguem o padrãoWindows®, atuando sobre a chamada Área de transferência 9.

 A área de transferência é um local fictício do Windows®  onde programas podemcopiar textos e/ou gráficos. As operações recortar  e copiar  transferem elementos paraa área de transferência, enquanto colar  transfere da área.

Estas são as regras do uso da área de transferência com o EAG:

9 Também chamada de clipboard .

        2        0         /        7        0

L1h=10280

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100 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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■  Depois que você copia ou recorta elementos para a área de transferência, vocêpode colá-los de volta no Editor gráfico em qualquer janela e desenhosabertos. Você pode colar também em cópias separadas do Editor na memória.

■  O Editor trabalha com formato próprio, assim, você só pode colar da área de

transferência elementos gráficos copiados pelo próprio Editor para lá.■  O EAG mantém uma cópia dos elementos copiados para a área de

transferência em formato Windows Metafile . Outros aplicativos Windows® podem colar elementos copiados pelo Editor neste formato.

8.18.1. Recortando e copiando para a área de transferênciaOs comandos "Recortar" e "Copiar" funcionam de maneira semelhante, sendo que ocomando "Recortar" apaga os elementos copiados. Ambos pedem por um ponto base:

Comando : "Editar" "Copiar"

Selecione os elementos : <W> no PT1

Segundo ponto da janela : <B1> no PT2

Defina o ponto base de inserção : <E> no PT3

O comando anterior copiou a figura para a área de transferência. No momento decolar, a figura será inserida como se fosse um bloco, assim o ponto base fará o papelda base de um bloco inserido10.

8.18.2. Colando da área de transferência

O comando "Editar" "Colar" copia os elementos da área de transferência para dentrodo desenho atual, como se estivesse trabalhando com um bloco. Você pode escolherescalas, ângulos e ponto de inserção, considerando o ponto base definido no momentoda cópia:

10 O funcionamento de blocos é mostrado no capítulo "Blocos".

P10

13

2

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 101

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Comando : "Editar" "Colar"

Defina a escala X : 1

Defina a escala y : 1

Angulo do bloco ou 2p ou <R> p/3p : 0

Posicione o bloco ou <G> ou <F2>.<F7> : <B1> no PT1

8.18.3. Colando sobre outros aplicativos WindowsEnquanto o sistema de copiar/colar dentro do Editor usa elementos vetoriais comcoordenadas em ponto flutuante, os elementos copiados para outros aplicativos noformato Windows Metafile usa coordenadas inteiras de tela, dependentes dotamanho da janela. Você precisará corrigir o tamanho da figura colada, conforme oaplicativo.

Para gerar a figura neste formato, o Editor usa um esquema de cores, denominadoCLIPBRD.ESC, e que pode ser editado no gerenciador através do comando "Arquivo"

"Configurações" "Visualização de desenhos".

8.19. Pré-Seleção de Elementos A pré-seleção consiste em fazer a seleção dos elementos gráficos antes de se acionar ocomando de edição. Os objetos selecionados são mostrados com ressalto e o próximocomando a ser acionado usará estes objetos automaticamente.

Os modos de seleção são os seguintes:

■  Ponto sobre objeto:■   Ao clicar sobre um elemento, este será selecionado;

P10

1

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102 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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■  Janela W, da esquerda para a direita:■  Selecione todos os objetos completamente contidos na janela;

■  Janela C, da direita para a esquerda:■  Seleciona os objetos parcialmente contidos na janela:

■   Adição de um objeto à seleção:■  Para adicionar um objeto à seleção, basta apertar a tecla <Ctrl> e clicar sobre

o objeto:

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104 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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8.20. Menu de ContextoPara elementos selecionados é possível acionar um menu de contexto, quedisponibiliza algumas operações comuns de edição de elementos gráficos.

8.21. Propriedades de ObjetosUm novo comando criado dentro dos editores gráficos foi o "Editar" - "Propriedades". Através dele é possível acessar uma janela com permite a alteração de algumaspropriedades do objeto gráfico. Dentro dos editores gráficos, este comando tambémestá disponível através do menu de contexto.

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 105

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No Modelador Estrutural, este comando aciona a janela de dados do elementoestrutural selecionado.

8.22. Pontos de Edição A partir da versão V15, ao selecionarmos objetos dentro do editor gráfico, acendem-sepequenos quadrados chamados de Pontos de EdiçãoPontos de EdiçãoPontos de EdiçãoPontos de Edição ou "Grips ". Estes pontosrepresentam os pontos notáveis do objeto e podem ser selecionados e movimentados,de modo a alterar o objeto selecionado. No exemplo abaixo, após selecionarmos a vigacom um clique em "A", movimentaremos o ponto de edição, em "B", para "C" fazendocom que o título da viga mude de lugar:

Pontos de edição foram programados nos pontos notáveis de cada objeto gráfico,permitindo alterações geométricas praticamente sem o acionamento de outroscomandos. Nos editores gráficos de desenho, 7 tipos de objetos gráficos foramprogramados com mais de 12 tipos de pontos de edição. Os objetos de desenhoexternos, como as cotagens associativas e as seções catalogadas pré-moldadastambém receberam estes pontos. No Modelador Estrutural, 21 objetos diferentesreceberam pontos em locais estratégicos.

8.23. Linha Elástica

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106 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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 A linha elástica é um recurso comum que se acende na inserção de elementoslineares (linhas, vigas, faces, etc.), medições de distâncias e alteração decoordenadas.

8.23.1. Ajuda visual da linha elásticaPara melhorar as informações apresentadas ao usuário, enquanto a linha elástica semove, dinamicamente são cotados deslocamento em X e Y, distância e ângulo entreos pontos da linha elástica.

Para visualização destas informações, foram criados dois tipos de ajuda visual nalinha elástica: geral e junto ao cursor. Na primeira, são apresentadas todas asinformações com formatação de cotagem:

No segundo tipo, as informações são mostradas diretamente, próximas ao cursor:

 A ajuda pode ser configurada para funcionar com um dos tipos ou ambossimultâneos.

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 107

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8.23.2. Grade de linha elástica A utilização da "grade" nos editores gráficos é útil quando trabalhamos com projetosmodulados e sem grandes variações em planta. Quando não há modulação, a gradepode-se tornar uma restrição aos desenhos.

 Agora a grade pode ser alterada para funcionar de maneira relativa, somente com alinha elástica. Assim, podemos trabalhar com elementos lineares de comprimentomodulado. Esta definição é feita no EAG através do comando "Editar" - "Modos" -"Alterar":

 A grade para a linha elástica desativa a grade geral, com modulação definida peloespaçamento X. Considerando uma modulação de 100 cm, por exemplo, para criarum balanço de 200 cm à direita da viga abaixo, selecionaremos a viga em A, emoveremos o ponto de edição B até o ponto C, quando a linha elástica apresentar amedida de 200 cm:

resultando em:

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108 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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Note que a operação foi toda feita somente com o uso do mouse, sem outros comandosou uso do teclado.

8.23.3. Imã de linha elástica Além da grade, foi implementado um tipo de imã para a linha elástica, que faz comque ela "grude" exatamente em ângulos múltiplos de um ângulo principal, como 45°ou 90°. A tolerância padrão para que isto aconteça é de ±5°, podendo ser modificada.

Se a linha elástica não estiver em modo ortogonal, nem com grade geral e nemcapturando elementos, então ela poderá será modificada próximo a estes ângulos.

8.23.4. Controlando a linha elástica A grade de linha elástica funciona no lugar da grade geral. Uma vez definida, podeser ligada e desligada pelos meios comuns, como a tecla <Alt> + <F10> ou o ícone degrade no canto inferior direito da tela.

Outros parâmetros de funcionamento da linha elástica podem ser modificadosatravés do Gerenciador do CAD/TQS, através do menu "Arquivos" - "Configurações" -

"Edição gráfica" - "Linha elástica":

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 109

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BLOCOS 111

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9. BLOCOSO EAG permite manipular elementos agrupados como se fosse um único elemento.Estes elementos agrupados são os blocos de desenho . Em operações de edição tais

como apagar, mover, copiar, etc. cada bloco é tratado como um elemento simples.Para localizar um bloco é suficiente localizar qualquer elemento dentro dele.

Blocos são definidos apenas uma vez, depois disto, podem ser inseridos no desenhoqualquer número de vezes, com certo ângulo de rotação, escala X e escala Y. A cadabloco é associado um nome, de até 31 caracteres.

Blocos podem ser usados para:

■  Detalhes que precisam ser repetidamente desenhados em partes diferentesem um ou mais desenhos. Estes detalhes uma vez definidos como blocos,

podem ser usados quantas vezes forem necessárias;■  Construção de bibliotecas de símbolos orientadas para um determinado

trabalho. Por exemplo, para projeto de instalações elétricas existe umconjunto de símbolos padronizados. Estes símbolos, montados na forma deuma biblioteca de blocos funcionam como um gabarito  de desenho.

O uso de blocos racionaliza o espaço gasto no arquivo de desenho; cada bloco éarmazenado uma única vez e a inserção de um bloco no desenho apenas referencia obloco, não o redefine. Se redefinirmos um bloco, todas as ocorrências deste bloco nodesenho serão corrigidas automaticamente. A figura a seguir mostra um exemplo de

utilização de blocos:

9.1. Organização de BlocosO EAG permite organizar blocos de várias maneiras diferentes. Você pode decidir amelhor maneira de criar e armazenar blocos em bibliotecas. As regras de definição deblocos são:

■  Chamamos de Criação   de um bloco, a sua definição. Um bloco criado nãoaparece no desenho; o bloco só aparecerá quando for Inserido . Fazendo uma

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analogia com um gabarito de desenho a mão, criar um bloco é o mesmo quecriar um gabarito; inserir um bloco é usar o gabarito para traçar o desenho. Obloco é criado uma vez, mas pode ser desenhado (inserido no desenho) quantasvezes desejarmos;

■  Todo desenho tem uma Biblioteca Interna de Blocos . Nesta biblioteca sãoarmazenados todos os blocos que podem ser inseridos em um determinadodesenho. Um bloco só pode ser inserido se estiver na biblioteca interna;

■  O comando de criação de blocos permite criar novos blocos, que sãoarmazenados na biblioteca interna de desenho;

■  O comando de inserção insere um bloco com nome fornecido. Se o bloco nãoestiver na biblioteca interna, o EAG procurará no disco um arquivo dedesenho com o mesmo nome do bloco. Se encontrar, o arquivo de desenho será

carregado na memória e transformado em bloco. Este bloco entra na bibliotecainterna e pode ser inserido;■  Para facilitar a organização de bibliotecas, além de procurar blocos na pasta

atual, o EAG procura nas Bibliotecas de Blocos . Uma pasta contendo umconjunto de blocos organizados, destinados a uma aplicação é chamada deBiblioteca Externa de Blocos , ou simplesmente Biblioteca de Blocos ;

■  Completando a organização de bibliotecas, o EAG permite misturar 2arquivos. Neste caso, as bibliotecas internas de blocos dos 2 arquivos sãotambém misturadas;

■  Um bloco do desenho atual pode ser gravado em um arquivo de desenhoexterno. Neste desenho, o bloco é quebrado em elementos simples;

■   Você também pode inserir figuras do tipo Bitmap (*.BMP) ou JPEG (*.JPG). As figuras são inseridas como blocos internos e podem ter suas escalasalteradas como qualquer bloco.

 Assim, existem duas maneiras principais de se definir um bloco: a primeira, para usointerno no arquivo de desenho com o comando de criação de blocos; a segunda, parauso em diversos arquivos de desenho, como um desenho comum que poderá ser lidodentro de outros desenhos.

9.2. Criar Blocos A criação de blocos é feita pela seleção de um conjunto de elementos e de um pontochamado de Base de Inserção . Quando um bloco é inserido no desenho, esta inserçãoé feita pelo fornecimento de um Ponto de Inserção . O EAG faz com que a base deinserção do bloco coincida com o ponto de inserção.

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BLOCOS 113

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Crie blocos através do "Blocos" "Criar". O Editor perguntará pelo seu nome, que podeter até 31 caracteres. A janela para entrada do nome do bloco a criar mostra osblocos existentes, e permite sua visualização prévia.

 Você pode redefinir um bloco existente. Neste caso o Editor pedirá confirmação pararecriar o bloco, e atualizará automaticamente todas as inserções existentes do bloco

criado11.

 A definição de um bloco pode conter inserções de outros blocos, até um máximo de 8inserções aninhadas12. Se um desenho for usado como um bloco externo, deve conterno máximo 7 aninhamentos de blocos.

9.3. Inserir Blocos InternosBlocos já definidos podem ser inseridos com o "Blocos" "Inserir bloco interno". Outraopção é a utilização do comando "Desenhar" "Bloco". Um bloco inserido é definidopelo nome, escala X, escala Y, ângulo de rotação e ponto de inserção.

11 A tela não é atualizada automaticamente, você precisa ainda acionar o "Exibir", "Regerar".

12Isto é, o bloco A pode conter uma inserção do bloco B, que por sua vez pode conter a inserção

do bloco C e este do bloco D.

1

2

3

Ponto BaseM1<W> no PT1<B1> no PT2<B1> no PT3

"Blocos""Criar"

Selecao por janela

Criacao do bloco "M1"

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 A janela de inserção permite tanto a visualização prévia dos blocos da bibliotecainterna quanto a definição de vários modos de inserção:

Conforme o tipo de utilização do bloco, o ângulo e a escala se repetem de uma mesmamaneira. Para facilitar a inserção repetitiva de um bloco segundo um mesmo métodopara obtenção de ângulo e escala, foram definidos 8 métodos de inserção, numeradosde 0 a 7, e que podem ser especificados nesta janela:

MétodoMétodoMétodoMétodo MenuMenuMenuMenu FunçãoFunçãoFunçãoFunção

0Definidos natela

Os valores numéricos de escala e ângulo sãofornecidos na janela de mensagens do Editor ougraficamente, depois do "Ok".

1Escala X=Y natela

Idem, mas a escala X é igual à Y.

2Definidosabaixo

 A escala e ângulo são fornecidos nos campos desta janela.

3 Escala 1:1

Bloco com escala X=Y=1 e ângulo zero.Geralmente blocos que já estão em unidadecoerente de desenho. Por exemplo, uma portarepresentada por um bloco com 20 x 80 cm terásempre estas medidas no desenho.

4Escala dodesenho

Bloco com a escala do desenho e ângulo zero.Geralmente usada em blocos que representemsímbolos de desenho proporcionais ao tamanho detexto e, portanto independentes da escala usada.

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BLOCOS 115

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5Escala/ângulopor 2 pontos

 Após o "Ok", o Editor pedirá por 2 pontos: o ânguloserá o formado pelos pontos, e a escala suadistância.

6 Escala X por 2pontos

Uma variação do anterior, onde a escala Y é fixa e

igual a 1. Comum em blocos com largura fixa, mascomprimento variável.

7Escala/ângulopor 3 pontos

Outra variação, do método 5, onde a escala Y éobtida pela distância de um terceiro ponto, à retaformada pelos dois primeiros.

Como veremos adiante, o EAG permite a definição de blocos catalogados com ométodo de inserção de cada bloco pré-definido segundo a tabela acima. Os blocos são

inseridos sempre no modo arrasto.

O comando "Blocos" "Inserir último bloco" é um meio rápido de inserir o mesmo blocovárias vezes seguidas, sem entrar na janela de inserção de blocos. O nome, a escala,a rotação e o método de inserção do bloco são os mesmos da última inserção, bastaposicionar o cursor e apertar <B1>. Para ficar mais prático, você pode usar oacelerador <ALT> + <F2>.

Mesmo quando você não definir um ângulo para o bloco, vocêpode alterá-lo durante a inserção.

9.3.1. Inserção com escala e ângulo definidosOs métodos 0, 1 e 2 são de fornecimento direto da escala e ângulo, com diferençaapenas se os valores são fornecidos na janela de diálogo ou diretamente na tela doEditor. Este método é usado quando um bloco pode assumir qualquer tamanho eângulo. Por exemplo, o bloco RETCOR é um quadrado de tamanho unitário e base de

Arrasto de um moldeCentro do cursor

durante a insercao

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inserção no canto esquerdo inferior. Para inseri-lo com o tamanho 20/50 e ângulo de45 graus, faremos:

Comando : "Blocos" "Inserir bloco interno"

Nome do bloco : RETCOR

Escala X : 20

Escala Y : 50

Ângulo do bloco ou 2P : 45

PT 1 : <B1> no PT1 

9.3.2. Escala 1:1O bloco é colocado na escala X=Y=1, ou seja, na mesma unidade de medida do

desenho. Este tipo de inserção é usado em blocos que representam medidas exatas namesma escala de desenho. Por exemplo, um círculo que representa um furo de 20 cmdiâmetro terá sempre esta medida no desenho.

9.3.3. Escala do desenhoBlocos inseridos na escala do desenho representam símbolos de desenhoproporcionais ao tamanho de texto (e, portanto independentes da escala usada). Porexemplo, o símbolo de simetria deve ter tamanho aproximado de 3 x 1.5 cm quandoplotado. Em um desenho em escala 1:50:

■  O desenho tem fator de escala 50;■  O bloco SIMETRIA tem tamanho de 3 x 1.5 unidades de desenho;

■  O bloco SIMETRIA, inserido com a escala do desenho é inserido com escala

X=Y=50, ficando com tamanho 150 x 75 unidades de desenho;■  Na hora de plotar, o bloco é dividido pelo fator de escala 50, indo para o papel

com o tamanho 3 x 1.5 cm.

1

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BLOCOS 117

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9.3.4. Métodos com ajuste de tamanhoOs métodos 5, 6 e 7 não apenas usam a escala e ângulo medidos no desenho, mas oponto inicial para determinar a escala também é o ponto de inserção do bloco. Estetipo de método é usado quando dois ou três pontos no desenho são usados para

encaixar o bloco no desenho.Por exemplo, na inserção por dois pontos:

■   A base do bloco coincide com o primeiro ponto;■   A escala do bloco é igual a distância entre os 2 pontos;■  O ângulo do bloco é igual ao ângulo formado pelos 2 pontos e o eixo

Os blocos devem ser definidos horizontalmente com dimensão X=1 e base de inserçãoà esquerda. Veja o exemplo:

 A inserção por 3 pontos é semelhante, com um ponto adicional para a definição daescala Y:

9.3.5. Inserção com recorteNa inserção com recorte, o bloco colocado no desenho apaga todas as linhas "embaixo", selecionadas automaticamente pelo retângulo envolvente do bloco. Vocêinsere com recorte marcando o quadro "Recorte sob o bloco" na janela de inserção.

 A inserção com recorte foi criada para permitir a menus como os de fundações e dearquitetura a colocação de elementos no desenho com a limpeza automática delinhas. O bloco RETCOR da biblioteca exemplo, tem método de inserção 7 definido comrecorte:

1

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BLOCOS 119

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TeclaTeclaTeclaTecla FunçãoFunçãoFunçãoFunção

<F2> trilha

<F3> espelhamento

vertical<SHIFT> + <F3> espelhamento

horizontal

<F4> gira -90° 

<SHIFT> + <F4> gira +90° 

<F5> gira -45° 

<SHIFT> + <F5> gira +45° 

<F6> gira -5° 

<SHIFT> + <F6> gira +5° 

<F7> gira -1° 

<SHIFT> + <F7> gira +1° 

 As teclas <F4>  a <F7>  fazem giro durante a movimentação, a tecla <F3>  fazespelhamento, e a tecla <F2> faz a função trilha, que é usada por certos aplicativos.

9.3.7. Função trilha A tecla <F2>  aciona a função trilha de bloco. Se o primeiro elemento usadocronologicamente na criação do bloco for uma linha múltipla, a função trilha farácom que o ponto de inserção do bloco coincida com um dos vértices desta linha,mudando dinamicamente cada vez que se apertar <F2>. É uma função interessante,por exemplo, em aplicações onde é necessário encaixar peças no desenho, tais como

Centro do cursor

Giro de um bloco antes da insercao / modo arrasto

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lajes nervuradas, plantas de alvenaria e peças de madeira compensada. Veja umexemplo de uso desta função:

9.4. Inserir Último BlocoO comando "Bloco" "Inserir último bloco" (<ALT><F2>) repete a última inserção,usando o mesmo bloco, escala, ângulo e método de inserção e recorte. É um caminhorápido para a inserção repetitiva de um mesmo bloco sem ter que chamar toda a janela com dados de blocos.

9.5. Inserir Blocos ExternosSempre que o bloco inserido não existir na biblioteca interna do desenho, o EAGprocurará um arquivo de mesmo nome na pasta atual. Existindo este arquivo, serácarregado na memória, transformado em bloco na biblioteca interna e finalmente,inserido. Este é um recurso poderoso para construção de bibliotecas externas comunsa vários projetos.

O comando "Blocos" "Inserir bloco externo" é feito para a inserção geral de qualquerdesenho como um bloco. O comando "Blocos" "Inserir bloco catalogado", mostrado aseguir, é orientado para desenhos organizados em pastas que servem de bibliotecas.

Este comando pede pela seleção de desenhos, numa janela que inclui a visualizaçãoprévia dos desenhos selecionados.

Note que um bloco externo é um desenho, assim qualquer desenho pode ser inseridodentro de outro na forma de um bloco.

<F2>

<F2>

<F2>

<F2>

CURSOR

<F2>

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BLOCOS 121

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 A criação de blocos externos é completamente diferente da criação feita dentro dodesenho pelo comando "Criar". Em primeiro lugar, blocos externos são arquivos de

desenho comuns. Em segundo lugar, a base de inserção do bloco externo é definidapelo comando "Blocos" "Base de inserção" "Definir". Este comando define qual será abase de inserção do bloco, caso o desenho onde foi definido seja inserido dentro deoutro.

Para entender melhor o conceito, suponha um bloco denominado CADEIRA: vamoscomparar a criação e inserção deste bloco como interno e externo.

Criação da CADEIRA como bloco interno:

■  Criar os elementos que formam a CADEIRA;

■   Acionar "Blocos" "Criar";■  Definir nome do bloco, selecionar os elementos e definir um ponto base de

inserção;■  Para inserir este bloco, "Blocos" "Inserir bloco interno";■  Fornecer o nome CADEIRA e posicionar o bloco no desenho.

Criação da CADEIRA como bloco externo:

■  Criar um desenho novo chamado CADEIRA.DWG;

■  Criar os elementos que formam a CADEIRA;

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122 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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■  Definir a base de inserção através do comando "Blocos" "Base de inserção""Definir";

■  Salvar o desenho e sair. Voltar para o desenho original;■  Inserir este bloco como se fosse um bloco interno. Não encontrando o bloco na

biblioteca interna, o EAG automaticamente o carregará na memória, e fará ainserção normalmente.

Note que com o uso de blocos externos, é possível montar bibliotecas de símbolos.Somente os símbolos que forem usados ocuparão espaço no desenho atual.

9.6. Inserção de Blocos CatalogadosOs chamados blocos catalogados   são uma forma do EAG organizar bibliotecas deblocos de uma maneira fácil e rápida. O comando "Blocos" "Inserir bloco catalogado"

chama uma janela de dados como esta:

Na janela da esquerda, temos o nome das diversas bibliotecas disponíveis.

Selecionando uma, temos a lista de blocos desta biblioteca na segunda janela.

Selecionando um bloco na segunda janela, temos sua visualização prévia e podemosescolher um método de inserção. A seguir, o bloco é inserido como se fosse um blocointerno.

 Você pode manter múltiplas bibliotecas de blocos catalogados, cada uma commúltiplos desenhos. Você pode fazer com que as bibliotecas definidas sejamreconhecidas automaticamente pelo EAG.

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BLOCOS 123

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9.6.1. Como funcionam os blocos catalogadosOs blocos catalogados nada mais são que arquivos de desenho comum, inseridoscomo blocos externos. Cada biblioteca de blocos consiste numa pasta, definida sob apasta BLOCOS, sob a pasta geral de critérios TQS (cujo padrão é C:\TQSW\SUPORTE).

 Veja na figura ao lado, um esquema mostrado pelo Windows Explorer, as bibliotecasGERAIS, JANELAS e PORTAS.

Para criar uma biblioteca nova, crie uma pasta sob a pasta BLOCOS, e coloque seusdesenhos lá, definindo dimensões, ângulos e base de inserção conforme a utilizaçãopretendida. O comando de inserção de blocos catalogados varre todas as pastas nestelocal, e reconhece a nova pasta automaticamente.

9.6.2. Métodos de inserção pré-definidos Você pode fazer com que o bloco catalogado já venha com um método de inserção pré-definido. Isto é possível, desde que você codifique com um Editor de textos (ex:EDITW) um arquivo de nome BLOCOS.DAT, com a descrição dos blocos e métodos deinserção. Este arquivo deve estar na mesma pasta dos blocos a serem definidos.

Cada linha deste arquivo tem dois ou três campos em formato livre:

nome método [recorte]

Onde nome é o nome do bloco, método é o número do método de 0 a 7 de inserção13, e

recorte opcional, vale 1 se o bloco deve ser inserido com recorte. Por exemplo, a pastaBLOCOS\GERAIS, tem o seguinte arquivo BLOCOS.DAT:

Estacp 1

13 Veja os métodos de inserção no capítulo 9.3. Inserir Blocos Internos pág.113

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Estacr 1

Flecha 5

Lincor 5

Lincora 5Rocha 1

Simetria 4

Retcor 7 1

$Cotap 4

$Cotaz 4

Convpl 4

Lajpre 4

9.6.3. Blocos da biblioteca exemplo A biblioteca GERAIS distribuída como exemplo tem os seguintes blocos:

Os métodos de inserção foram escolhidos de acordo com o tipo de elemento:

Estacp Estaca vista em planta. Escala igual ao diâmetro da estaca

Estacr Estaca em vista lateral. Escala igual ao diâmetro da estaca

Flecha Flecha por 2 pontos

ESTACP ESTACR LINCOR LINCORA

ROCHA SIMETRIA RETCOR

$COTAZ LAJPRE

CONVENCAO DE PILARES

NASCE CONTINUA MORRE

CONVPL

COTA

COTA

$COTAP

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BLOCOS 125

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Lincor Linha de corte entre 2 pontos

Lincora Linha de corte para peças cilíndricas, entre 2 pontos

Rocha Exemplo de símbolo para indicação de rocha

Simetria Indicação de simetria

Retcor Retângulo por 3 pontos, com limpeza de intersecções

$Cotap Cota em planta

$Cotaz Cota em elevação

Convpl Convenção de pilares

Lajpre Direção de apoio de lajes pré-moldadas

9.7. Inserir ImagemImagens tipo "raster" (*.BMP e *.JPG) podem ser inseridas nos desenhos e plantasdo CAD/TQS®. Para isto, acione o comando "Blocos" "Imagem", selecione o desenho aser inserido e seu tamanho.

Estas imagens são inseridas como um bloco, podendo ser plotadas em impressoras e

ploters com drivers do Windows®, isto é, não podem ser plotadas pelo driver TQS-HPGL2.

 Você pode inclusive inseri-las nos desenhos de molduras, como logomarcas, fotos, etc.

9.8. Base de InserçãoO comando "Blocos" "Base de inserção" "Definir" identifica em um arquivo dedesenho, qual será a base de inserção caso o arquivo seja incluído dentro de outrocomo bloco ou simplesmente misturado.

Para ver a base de inserção do desenho atual, use o comando "Blocos" "Base deinserção" "Mostrar". O padrão para desenhos novos é o (0,0).

9.9. Misturar DesenhosO comando "Blocos" "Misturar desenhos" lê um desenho especificado e o mistura como desenho atual. Este mesmo comando também pode ser acionado por "Arquivo","Misturar". A mistura é feita de acordo com as seguintes regras:

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■   Você deve especificar um ponto de inserção do desenho misturado, como sefosse um bloco. O ponto de inserção coincidirá com a base de inserção dodesenho lido;

■   A biblioteca interna de blocos do desenho lido será adicionada a biblioteca do

desenho atual. No caso de coincidência de nomes de blocos, prevalecerão osblocos do desenho lido.

O conflito entre nomes de blocos deve ser sempre considerado quando desenhosforem misturados. Quando dois blocos tiverem nomes iguais, apenas o último queentrou prevalecerá, substituindo todas as inserções do desenho original.

Isto é uma restrição sériarestrição sériarestrição sériarestrição séria para a mistura de desenhos contendo hachurashachurashachurashachuras, pois estasrecebem nome padrão que pode causar conflito. Ao misturar desenhos com hachuras,escolha um dos desenhos, faça a explosão dos blocos de hachuras, e em seguida limpeos blocos não utilizados, através do submenu de utilidades de desenho, disponível emtodos os gerenciadores. Somente depois disto proceda com a mistura.

9.10. Ler Blocos ExternosUm bloco externo depois de inserido pela primeira vez torna-se um bloco interno.Nas inserções seguintes, o EAG pegará o bloco diretamente da biblioteca interna.

Nos casos de redefinirmos o bloco externo, haverá necessidade de atualização dadefinição interna deste mesmo bloco. O comando "Blocos" "Ler bloco externo" avisaao EAG para procurar o bloco no disco, mesmo que já exista internamente,

carregando para a memória. Assim, todas as ocorrências do bloco no desenho serãoatualizadas.

9.11. Gravar um Bloco em DiscoBlocos internos podem ser gravados como desenhos externos. O EAG pede o nome dobloco e do arquivo onde será gravado.

O bloco é gravado externamente como um arquivo de desenho comum. Os elementosgravados recebem as coordenadas originais usadas na definição do bloco, e a base de

inserção do arquivo tem a coordenada do ponto base do bloco.Um arquivo gravado a partir de um bloco pode ser usado por outro desenho, como umbloco externo.

9.12. Explodir BlocosO comando "Blocos" "Explodir blocos" quebra um bloco inserido em elementossimples. Um bloco explodido pode assim, ser editado normalmente pelos comandosnormais de edição.

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Cada vez que um bloco é explodido, todos os seus elementos são redefinidos noarquivo de desenho. A explosão de um grande número de blocos pode aumentarmuito o espaço utilizado pelo arquivo de desenho.

9.12.1. Níveis de explosãoO EAG permite a inserção de um bloco dentro da definição de outro bloco em até 8níveis de aninhamento. Cada vez que você explode um bloco, somente um nível éexplodido. Se houver aninhamento na definição de blocos, você precisará explodirduas ou mais vezes para se certificar que todos os níveis de aninhamento foramdesfeitos.

9.13. Listar Blocos da Biblioteca Interna

 A listagem de todos os blocos da biblioteca interna é obtida pelo comando "Blocos""Listar blocos". Esta listagem também pode ser obtida no menu "Exibir" "Listar""Blocos".

9.14. Inserir Blocos com Substituição de Texto Você pode programar a entrada de textos em um bloco durante a sua inserção. Esterecurso é parecido com as máscaras do carimbo. Em todo bloco inserido, o Editorprocura pela existência de um ou mais textos começados com o caractere "%". Seencontrar:

■  O conteúdo do texto será mostrado na tela, como uma pergunta;■  O texto digitado será inserido no desenho, na posição do texto com o "%".

O texto original com o "%" não é eliminado do desenho, pois faz parte do bloco, quenão é explodido. O sistema de visualização de desenhos simplesmente ignora todos ostextos começados com % definidos dentro de um bloco.

Os textos digitados são inseridos no nível atual, e com tamanho igual ao original,multiplicado pela escala de desenho atual. Isto significa que qualquer que seja o

tamanho originalmente definido no bloco, o texto de substituição deverá ser definidoem centímetros plotados.

Para entender para que serve este recurso, seja o seguinte desenho, que representaum carimbo de uma planta:

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128 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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O bloco foi desenhado em escala 1:1 em centímetros de plotagem, tendo o tamanho docarimbo. Os textos começados com "%" estão no nível 100. Suponha que este desenhose chama CARIMBO.DWG. Ele será inserido com a escala do desenho atual:

Comando : "Blocos" "Inserir bloco interno"

(janela de dados: bloco CARIMBO, inserção na escala de desenho)

PT 1 : <B1> no PT1

DEFINA O CLIENTE : CONSTRUTORA TQS

DEFINA A OBRA : EDIFICIO TQS

 A substituição de textos de blocos é um recurso interessante para a geração dedetalhes com partes fixas e variáveis. O próprio Editor pedirá o preenchimento daspartes variáveis, que são colocadas na posição e tamanhos corretos. A biblioteca

GERAIS  tem dois exemplos de bloco com substituição, para cotagem de planta eelevação:

TQS

CLIENTE:

OBRA:

%DEFINA O CLIENTE

%DEFINA A OBRA

PONTO BASE

NIVEL ZERO NIVEL 100

CONSTRUTORA TQS

1

TQSCLIENTE:

OBRA: EDIFICIO TQS

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130 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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NÍVEIS DE DESENHO 131

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10. NÍVEIS DE DESENHOTodo elemento gráfico recebe um atributo denominado nível de desenho .Intuitivamente, poderíamos dizer que níveis são como acetados, onde partes

diferentes do desenho estão desenhadas:

O Editor gráfico tem capacidade de visualizar todos os níveis (ou acetatos)separadamente ou juntos, à escolha do usuário:

São definidos níveis numéricos de 0 a 255 e também alfanuméricos. Todo elementonovo no desenho pertence ao nível atual, definido pelo projetista. Os desenhosgerados automaticamente pelos sistemas CAD/TQS® têm uma organização de níveisque pode variar de sistema para sistema.

 Atributos gráficos de tela tais como visibilidade, estilo e cor de linha são associados atodos os elementos gráficos dentro de um mesmo nível. O mesmo acontece com osatributos gráficos de plotagem, tais como cores e espessuras de pena, hachuras efontes de texto.

10.1. Nível Ativo, Ligado, Desligado e TravadoQuando um elemento qualquer é criado, ele cai dentro de um nível. O nível ondeentram os elementos que estão sendo criados é o nível ativo . O nível ativo default é onível 0, e pode ser alterado a qualquer momento.

Elementos gráficos podem estar em qualquer nível. Somente os elementos que estãoem níveis ligados  são visíveis; os elementos em níveis desligados  não aparecem natela, embora estejam fisicamente no desenho. Existe um único nível ativo nodesenho, mas cada nível pode ser ligado ou desligado independentemente dosdemais.

PILARES

VIGAS

NIVEL 3

NIVEL 1

NIVEL 1 + 3

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132 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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Podemos ter níveis travados  e o Editor gráfico em estado travado. Quando o Editorgráfico entra em estado travado, somente podem ser selecionados os elementos donível ativo ou de qualquer nível travado. Este é um recurso útil para a localização deelementos exclusivos de um nível, no meio de muitos outros que não devem serselecionados.

10.2. Atributos GráficosDois tipos de atributos gráficos podem ser associados a níveis e elementos dedesenho: cor e estilo de linha.

Todos os elementos gráficos dentro de um nível, normalmente, recebem os mesmosatributos deste nível; assim, se o nível 2 tiver cor amarela, todas as linhas dentro donível 2 aparecerão amarelas. Para mudar a cor de todos os elementos dentro de umnível, basta mudar a cor do nível.

 A exceção é quando atribuímos uma cor e/ou um estilo a um elemento. O elementocom estes atributos os mantêm mesmo que os atributos do nível onde ele se encontrasejam mudados.

10.2.1. Atributo de corO EAG trabalha com até 256 cores diferentes simultâneas numeradas. As cores maisusadas são:

CorCorCorCor NúmeroNúmeroNúmeroNúmero CorCorCorCor NúmeroNúmeroNúmeroNúmero

Preta 0 Vermelha leve 9

 Vermelha 1 Marrom 10

 Amarela 2 Verde fraco 11

 Verde 3 Azul claro leve 12

 Azul claro 4 Azul escuro leve 13

 Azul escuro 5 Roxo leve 14Roxa 6 Cinza leve 15

Branca 7

Cinza 8

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134 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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espaçamentos dos traços e pontos de cada estilo através do comando "Plotar""Critérios" "Fontes, estilos, etc.". Veja no manual "CAD/TQS® – Manual de edição deplantas e plotagem".

10.3. Comandos Para Modificar NíveisOs comandos para modificação dos níveis são encontrados no menu de modos. Ocomando "Alterar" deste submenu tem uma janela única que engloba os demaiscomandos.

10.3.1. Quadro de seleção e edição de níveisTrata-se de uma janela onde se pode interativamente observar níveis, travamentos,cores, e também a utilização de níveis conforme a tabela de plotagem associada ao

desenho atual. Você chama a janela através do comando "Editar" "Níveis" "Alterar":

Na janela maior, temos a lista de níveis, uma caixa para marcar cada nível, seunúmero, cor, estilo de linha, se está ligado, travado, se é capturável e se tematributos independentes de plotagem, e sua descrição, na tabela de plotagem. Onome da tabela de plotagem associada ao desenho atual aparece na linha inferior da janela.

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NÍVEIS DE DESENHO 135

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10.3.1.1. Modificando níveis

Para modificar um ou mais níveis nesta janela:

■  Marque os níveis que você deseja alterar. Você pode apertar também os botões"Selecionar todos" e "Limpar a seleção" que afetam todos os níveis;

■   Altere os quadros de "Travado", "Ligado", "Capturável", "Cor", "Estilo" e"Plotagem" para que os níveis selecionados recebam estes atributos;

■   Aperte o botão "Aplicar" se deseja ver imediatamente as cores serem aplicadasaos elementos15.

Somente através desta janela você pode travar níveis individualmente. Elementosem níveis travados são sempre selecionados, mesmo quando o nível ativo travado éoutro.

10.3.1.2. Marcando níveis pelo tecladoUse a caixa "Níveis" para especificar um conjunto de níveis a serem marcadosnumericamente, da mesma maneira que os demais comandos de níveis. Por exemplo,10 A 13 30 A 32. Aperte <ENTER> para que os níveis sejam lidos e marcados.

10.3.1.3. Criando um nível novo

Somente níveis previamente definidos aparecem na lista. Para criar um nível novo,digite seu número ou nome na caixa "Níveis" e aperte "Criar".

10.3.1.4. Nível capturável Você pode definir quais os níveis são capturáveis, utilizando o "Quadro de seleção ealteração de níveis".

10.3.1.5. Estilo e cor

O estilo de linha e a cor podem ser alterados por níveis. Na plotagem, o estilo delinha da tabela de plotagem é descartado se impormos um estilo de linha no nível.

10.3.1.6. Plotagem

Independente da tabela de plotagem, você pode impor para os níveis do desenhocorrente alguns atributos de plotagem. São eles: Índice da pena, Peso, Tipo dehachura e Fonte.

Para alterar o modo de plotagem de um nível, selecione o(s) nível(is) desejados eclique sobre o botão "Plotagem".

15 Neste caso, o botão "Cancelar" não evita mais a alteração, somente o "Editar" "Desfazer".

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Na plotagem o CAD/TQS® utiliza estes atributos ao invés dos atributos definidos natabela de plotagem.

10.3.1.7. Carregando e salvando cores

 As cores usadas para criar desenhos novos são armazenadas em arquivos,independentes para cada par sistema / subsistema. Você pode verificar o sistema aque pertence o desenho atual através do comando "Arquivo" "Propriedades".Normalmente estes arquivos, com nomes pré-definidos e tipo .COR são armazenados

nas pastas gerais de critérios, sendo usados em todos os projetos.Se você alterou as cores do desenho, e quer voltar às cores originais usadas por estesistema, acione o comando "Carregar cores". Isto pode ser necessário, por exemplo, sevocê misturou o desenho atual com outro gerado por outro sistema.

Para salvar todas as cores do desenho atual no arquivo de cores, acione o comando"Salvar cores". Uma janela pedirá a localização do arquivo, com o default para oprimeiro arquivo achado.

 Você pode salvar na pasta atual ("deste pavimento"), do edifício ("comum") e na pastageral de critérios ("Comum a todos os projetos").

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NÍVEIS DE DESENHO 137

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Se você salvar as cores como "Comum a todos os projetos", todos os desenhos novosdeste mesmo sistema/subsistema ou gerados automaticamente por programas usarãoas cores que você salvou. Se você salvar somente na pasta do edifício, todos osdesenhos neste edifício passarão a ser gerados desta maneira.

Com isto definimos uma maneira de alterar cores de desenho em todos os sistemasCAD/TQS®: edite um desenho típico em que você deseja alterar cores, faça aalteração e depois salve as cores por este comando.

10.3.1.8. Editar a tabela de plotagem

 A Tabela de plotagem que será utilizada para plotagem de um desenho pode serdiretamente editada através deste comando. Ao acioná-lo, a janela "Edição da tabelade plotagem" será aberta:

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 Após a edição desta tabela, é possível observar, com o auxilio do comando"Visualização de plotagem", o modo como o desenho será plotado.

10.3.2. Fornecendo os níveis ao EditorNos comandos a seguir, os níveis podem ser fornecidos através do teclado, usando a janela de mensagens, ou selecionando-se um elemento na tela cujo nível será usado.

Pelo teclado, você pode fornecer um ou mais níveis de uma vez separados porbrancos, ou uma faixa de níveis separados pela letra "A":

DigitaçãoDigitaçãoDigitaçãoDigitação Níveis definidosNíveis definidosNíveis definidosNíveis definidos

1 1

1 3 5 7 1, 3, 5 e 7

10 A 13 30 A 32 10, 11, 12, 13, 30, 31, 32

Para selecionar um nível graficamente, simplesmente aponte sobre um elementográfico e aperte <B1>. O nível do elemento selecionado será usado pelo comando emexecução. Por exemplo, para desligar o nível de cotagem, acione o comando dedesligar nível e aponte para qualquer elemento de cotagem.

10.3.3. Nível ativoO comando "Editar" "Níveis" "Ativo" (<F7>) define o nível ativo para entrada dospróximos elementos gráficos. Por exemplo, para tornar o nível de cotagem (221)ativo:

Comando : <F7>

Defina os níveis ou selecione um elemento : <B1> no PT1

Alternativamente poderíamos ter feito:

Comando : <F7>

Defina os níveis ou selecione um elemento : 221 

200

1

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NÍVEIS DE DESENHO 139

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10.3.4. Níveis ligadosUse "Editar" "Níveis" "Ligados" (<SHIFT> + <F7>) para ligar um ou mais níveis deuma vez. A tela é regerada automaticamente com os novos níveis ligados.

10.3.5. Níveis desligadosDesligue um ou mais níveis através do "Editar" "Níveis" "Desligados" (<CTRL> +<F7>). Funciona do mesmo modo que o comando anterior.

10.3.6. Nível ativo travadoO Editor gráfico pode estar no estado travado ou destravado . Quando o Editor estátravado, somente elementos no nível ativo poderão ser selecionados pelos comandosde edição tais como move, copia, apaga, etc. O comando "Editar" "Níveis" "Ativo

travado" assim como a tecla <F10> alterna os modos travado e destravado.O recurso de travar um nível é muito útil para a manipulação exclusiva de elementosde um determinado nível, sem mexer nos outros elementos próximos. Por exemplo,em um desenho de concreto onde a linha de representação do ferro está no nível 220,podemos apagar o ferro sem interferir com o resto do desenho:

 Além do nível ativo ficar travado, outros níveis podem ser incluídos no travamento,através da janela de alteração de níveis. Veja adiante.

10.3.7. Atribuir cor Você pode associar uma cor a um ou mais níveis. O comando "Editar", "Níveis","Atribuir cor" (<ALT> + <F7>) pede primeiro a cor, e depois os níveis que receberãoesta cor.

Todos os elementos gráficos, definidos com a cor padrão, dentro de um mesmo nívelsão mostrados na mesma cor do nível.

linha de ferro, nivel 220

1

2<F10><F7>220

 

<W> no PT1<B1> no PT2

"Modificar""Apagar"

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140 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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10.3.8. Atribuir estiloOs estilos também podem ser associados a um ou mais níveis. Utilize o comando"Editar", "Níveis", "Atribuir estilo" e depois selecione os níveis que receberão o estilodefinido.

Para voltar ao estilo padrão, selecione o número -1 (Padrão) para os níveis.

10.4. Tratamento de Níveis dentro de BlocosBlocos são inseridos em um determinado nível, mas os elementos dentro de um blocopodem ter sido definidos em níveis diferentes. O EAG adota a seguinte regra paratratar elementos de blocos:

■  Quando um elemento dentro do bloco é definido em um nível diferente de zero,o seu nível permanece;

■  Quando um elemento dentro do bloco é definido no nível zero, ele assume onível de inserção do bloco.

Com estas regras você pode escolher se os elementos dentro de um bloco devem sermostrados com uma cor fixa, de nível pré-fixado, ou na mesma cor do nível ativo nainserção.

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NÍVEIS DE DESENHO 141

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10.5. Outras UtilizaçõesNíveis de desenho podem servir para carregar algum tipo de informação comelementos gráficos. Por exemplo, em desenhos de armação, todos os textos no nível n  correspondem à posição de ferro n . O sistema de plotagem pode ser configurado paraefetuar operações associadas a níveis de desenho, tais como hachuramento, troca depenas, simulação de espessura de pena, etc. O uso dos níveis varia de acordo comcada sistema aplicativo. Veja mais sobre o tratamento de níveis na plotagem nomanual de Edição de Plantas e Plotagem.

10.6. Barra de StatusO nível, cor, e travamento de desenhos também podem ser alterados através dabarra de status. Simplesmente selecione a palavra "Nível" com o cursor para alterar

o nível ativo, o quadrado com a cor para alterar a cor de um nível ou o ícone decadeado para alterar o estado travado / destravado do EAG.

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142 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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COMANDO "LISTAR" 143

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11. COMANDO "LISTAR"O menu "Exibir" "Listar" agrupa comandos para listagem de níveis, blocos,elementos, distâncias, ângulos, áreas, arcos e outras propriedades geométricas.

 As listagens são emitidas na janela de mensagens do Editor ou através de um Editorde textos (ex: EDITW). Os resultados são copiados para a área de transferência,permitindo colar o resultado dentro de alguma caixa de textos16.

11.1. Distância entre 2 PontosO comando "Exibir" "Listar" "Distância" (<SHIFT><F9>) pede por 2 pontos e mostra:

Dx 225.128 Dy 141.205 Dist 265.747 Ang 32.097/32^ 5'48.2"

x1 332.492 y1 39.523 x2 557.621 y2 180.728onde:

■  DX e DY são os deslocamentos X e Y entre os 2 pontos;

■  DIST é a distância entre eles;

■  ANG é o ângulo da direção dos 2 pontos, em relação ao eixo X global. O ângulo

é listado tanto na notação decimal quanto graus / minutos / segundos;■  X1/Y1/X2/Y2 são as coordenadas dos pontos inicial e final.

11.2. Coordenadas de um PontoO comando "Exibir" "Listar" "Coordenadas" pede um ponto e retorna suascoordenadas. Com o uso dos modificadores de coordenadas é possível determinarcoordenadas exatas de pontos sobre elementos ou construções geométricas.

11.3. Listar BlocosÉ o mesmo comando encontrado no menu de blocos. A lista de todos os blocos dabiblioteca interna do desenho é gerada no arquivo EAGBLOC.LST que é editado emseguida pelo NOTEPAD.

11.4. Listar Elementos

16  Este é um caso particular de uso da área de transferência dentro do EAG, sem envolverdesenho. Se o cursor estiver parado dentro de uma caixa de textos e você apertar <Ctrl> + <V>,o texto que está na área de transferência do Windows será colado nesta caixa.

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144 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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Este comando permite verificar o tipo de elemento apontado pelo cursor, nível eeventualmente alguma informação adicional (raio de circunferência, ângulo de girode blocos, etc.). O comando pede continuamente pela seleção de elementos e lista na janela de mensagens do Editor até que você aperte <ESC>. 

11.5. Listar NíveisO comando "Exibir" "Listar" "Níveis" emite a lista de níveis definidos, o status deligado/desligado e a cor de maneira alfanumérica no arquivo EAGNIV.LST, editadopelo NOTEPAD:

Desenho c:\tqs\ModPLA\4PAV\FOR0014

Tabela de plotagem C:\TQSW0\SUPORTE\NGE\TABPLT\TABPLTF.DAT

Nível Status Cor Stl Descricao

===============================================================

0 Lig 7 branca -1 Uso geral

1 Lig 7 branca -1 Contorno de vigas

2 Lig 1 vermelha -1 Pilares que nascem

3 Lig 1 vermelha -1 Pilares que continuam 

Este tipo de informação você também obtém na janela geral de edição de níveis,através do comando "Editar" "Níveis" "Alterar".

11.6. Ângulo por 2 PontosFaz o mesmo que o comando de distância entre 2 pontos, mas deixa na área detransferência uma cópia do ângulo medido, no sentido anti-horário, a partir do eixoX.

11.7. Ângulo por 3 Pontos

 A listagem de ângulo entre duas direções é obtida com este comando. O EAG pedepor 3 pontos, definindo duas direções, conforme a figura abaixo:

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COMANDO "LISTAR" 145

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11.8. Perímetro de ArcoO comando "Exibir" "Listar" "Arco" mede o comprimento desenvolvido de um arco oucírculo. O resultado é transformado em um texto, que pode ser inserido no desenho

em modo arrasto:

11.9. Área pelos Pontos de ContornoO comando "Exibir" "Listar" "Área por pontos" calcula a área de um perímetro cujospontos são fornecidos. Após o fornecimento do contorno, o Editor mostra a área epermite a colocação de um texto opcional, contendo a área e o perímetro:

O texto se colocado, tem o tamanho dos textos de cotagem. A formatação da área e doperímetro é feita de acordo com o multiplicador de dimensões e precisão de cotagem,que veremos no próximo capítulo.

1

2

3

<E> no PT1<E> no PT2<E> no PT3

"Exibir""Listar"

5         6          3         

7         '        3         "         

0       "Angulo por 3P"

1

2C=480

<B1> no PT1<B1> no PT2

"Exibir""Listar""Arco"

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11.10. Área pelos Elementos de Contorno Análogo ao anterior, este comando pede pela localização de uma linha múltipla emvez do contorno de pontos. Supondo o contorno anterior definido por uma linhamúltipla, o mesmo exemplo ficará assim:

11.11. Centro de GravidadeO centro de gravidade de uma figura plana pode ser calculado através do "Exibir""Listar" "Centro de gravidade", com a seleção de todos os pontos de contorno dafigura. Como resultado, o Editor fará duas linhas de tamanho arbitrário, em formade "X", cujo centro é o CG da figura:

 As linhas do CG são desenhadas no nível de cotagem atual.

11.12. Eixos Principais de InérciaUse o comando "Exibir" "Listar" "Eixos principais" para determinar os eixosprincipais de inércia de uma figura, e os valores de inércia em relação a estes eixos.O texto com as inércias IX e IY pode ser introduzido no desenho em modo arrasto:

1

2

A=11.1 P=13.9<B1> no PT1

<B1> no PT2

"Exibir"

"Listar"

"Area por elementos"

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COMANDO "LISTAR" 147

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O desenho dos eixos e o texto seguem os padrões normais de cotagem.

11.13. Inércia por um Eixo QualquerOs momentos de inércia em relação aos eixos principais medem a inércia máxima emínima de uma figura por dois eixos passando pelo seu CG. Já o comando de inérciapor eixo qualquer, permite medir o momento de inércia em relação a qualquer eixono plano. Este comando difere do comando anterior, apenas pelos 2 pontos adicionaisde definição de eixos solicitados pelo Editor.

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Uma vez cotada uma direção, pode-se continuar cotando nesta direção fornecendopontos adicionais. O Editor cota cada ponto adicional em relação ao último ponto dacotagem anterior. Este é o modo de cotagem continua.

 As figuras abaixo mostram exemplos de cotagem.

12.1.2. Cotagem contínua

Pode-se aproveitar uma cotagem e continuar cotando na mesma direção, apenasfornecendo pontos adicionais. O EAG cota cada ponto adicional em relação ao pontoanterior.

Uma vez em cotagem continua, o EAG espera sempre por pontos adicionais; vocêtermina a cotagem apertando um dos botões de término de comando (<ESC>, <B3>,etc.).

No exemplo abaixo, mostramos uma cotagem horizontal contínua, onde foramfornecidos 2 pontos adicionais (pontos PT4 e PT5):

1 2

3

74<B1> no PT3

<E> no PT2

<E> no PT1

"Cotagem"

"Horizontal"

1

2

3   2        6

<B1> no PT3

<E> no PT2

<E> no PT1

"Cotagem"

"Vertical"

1

23 4  6  

<B1> no PT3

<E> no PT2

<E> no PT1

"Cotagem"

"Alinhada"

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COTAGEM 151

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Comando : "Cotagem" "Horizontal"

Defina o primeiro ponto de cotagem : <E> no PT1

Segundo ponto de cotagem : <E> no PT2

Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3

Comando : "Cotagem", "Contínua"

Pt de continuação - aperte <U> p/ Undo : <E> no PT4

Pt de continuação - aperte <U> p/ Undo : <E> no PT5

Pt de continuação - aperte <U> p/ Undo : <B2> 

Mesmo após o término da cotagem, o modo contínuo pode ser reiniciado. Notetambém o aviso do Editor, quanto ao uso da letra <U>. Apertando esta letra no meiode uma cotagem contínua, você desfaz apenas a última cotagem realizada. Você pode

continuar apertando <U> até o estado antes de iniciar o comando.

12.1.3. Cotagem alinhada A cotagem alinhada tem o funcionamento parecido às cotagens horizontal e vertical:a diferença é que a linha de cota sempre é paralela aos pontos de cotagem.

12.1.4. Cotagem inclinadaDiferente da cotagem alinhada, a cotagem inclinada pode ter a linha de cotagem

diferente dos pontos de cotagem.O modo de cotagem alinhada é muito prático para a cotagem de distâncias numadeterminada direção; no entanto, nem sempre os 2 pontos de cotagem estão nadireção desejada. Neste caso, pode ser necessário definir primeiro a inclinação dalinha de cotagem; depois, a cotagem é feita como uma cotagem alinhada normal.

No exemplo abaixo, queremos cotar uma sequência de pontos. Os 2 primeiros pontosde cotagem, PT1 e PT3 não estão na direção desejada. Chamaremos a cotageminclinada e definiremos a direção de cotagem entre os pontos PT1 e PT2, conforme afigura:

1

2

3

4

5 20 160 20

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12.2. Cotagem de Arcos e Círculos Arcos e círculos podem ter os seus raios ou diâmetros cotados, através dos comandos"Cotagem", "Raio" e "Diâmetro". Estes comandos traçam uma linha sobre o diâmetroou raio, a partir da posição do cursor sobre o elemento de arco.

O comando de cotagem de diâmetros coloca também uma pequena cruz indicando ocentro do arco.

12.3. Cotagem Angular A cotagem angular mede o ângulo entre duas direções. Cada uma das direções deveser fornecida por 2 pontos. A medida de ângulo inicia na primeira direção e terminana segunda direção, seguindo no sentido anti-horário. Veja no exemplo abaixo, que oponto PT2 entrou na definição das duas direções:

2

R 1.2

<B1> no PT2

<B1> no PT1

1"Cotagem"

"Raio"

"Cotagem"

"Diametro"ø  2

.4

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COTAGEM 153

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12.4. NotasO comando de notas facilita a colocação de anotações no desenho. Uma nota éconstituída por uma linha de chamada com uma flecha na ponta apontando para um

lugar de interesse e um texto na outra ponta, com a nota. Ao acionar o comando denotas, você deve fornecer pontos de uma linha múltipla começando no ponto com aflecha. Após o último ponto, terminar a entrada da linha (por exemplo, com o <B3>) eentrar com o texto da nota, na caixa de textos. Por último, posicione a nota, que podeser multi-linhas, no desenho.

No exemplo seguinte, entre os pontos PT2 e PT3 foi ligado o modo ortogonal, paraque a última linha ficasse horizontal.

12.5. Corte A-A

Por ser um tipo de detalhe extremamente comum em desenhos, a introdução dossímbolos de corte também foi colocada no menu de cotagem.

Comando : "Cotagem", "Corte A-A"

1

2

3

4

<E> no PT1

<E> no PT2

<E> no PT2<E> no PT3

"Cotagem"

"Angular"

         9         0

         0

<B1> no PT4

1 2

A A

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Entre c/o 1o ponto de corte : <B1> no PT1

Entre c/o 2o ponto de corte : <B1> no PT2

Título do corte : A 

 Você pode modificar o bloco usado neste comando. É o bloco $CORTEA, carregado dabiblioteca de blocos. Ele deve ter medidas em cm de plotagem, e ponto de inserçãocomo abaixo:

12.6. Propriedades da Cotagem Vários critérios controlam o funcionamento da cotagem. Inicialmente o EAG carregaestes critérios do arquivo DESCOT.DAT mais próximo, permitindo alterá-los durantea edição, mas não salvá-los. Veja adiante como alterar este arquivo. O comando"Cotagem", "Propriedades" permite modificar estes critérios, durante a edição dodesenho:

Note o quadro na parte inferior direita desta janela de dados: é um exemplo decotagem, e reflete imediatamente qualquer parâmetro modificado.

Ponto de insercao

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COTAGEM 155

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12.7. Cotagem AutomáticaNo modo de cotagem automática (ligado na janela de critério de cotagem), o próprioEditor determina os pontos de cotagem. Os comandos de cotagem horizontal,vertical, alinhada e inclinada mudam o modo de funcionamento com a cotagemautomática ligada.

Na cotagem automática por pontos, todas as intersecções do desenho com uma linhafornecida por dois pontos são cotadas. Na por elementos, todos os pontos notáveis doselementos selecionados são cotados.

12.7.1. Cotagem por pontos Acompanhe a cotagem da figura abaixo, no modo "Por pontos" ligado, com linhas dechamada:

Comando : "Cotagem" "Horizontal"

Defina o primeiro ponto de cotagem : <B1> no PT1

Segundo ponto de cotagem : <B1> no PT2

Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3Ponto adicional de referência : <E> no PT4 

Dados 2 pontos, o Editor gráfico cotará a intersecção de qualquer linha encontradano caminho com a reta formada pelos 2 pontos. Não são consideradas linhas deintersecção no próprio nível de cotagem e todas as linhas em níveis desligados. Poristo, se houverem elementos no meio do caminho que não devam ser cotados,desligue o nível de desenho destes elementos antes da cotagem.

1 2

4

3 30

270

30 30

210

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156 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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O ponto adicional de referência tem por objetivo marcar um lugar a partir de ondesairão as linhas de chamada. Assim, torna-se possível cotar dimensões internas deum desenho, mas com as linhas de cota passando por fora.

12.7.2. Cotagem automática sem linha de chamadaQuando a linha de chamada está desligada (no quadro "Modos de cotagem", os itens"Linha de chamada 1 e 2" desligados), o ponto de referência não precisa ser fornecido:

Comando : "Cotagem" "Horizontal"

Defina o primeiro ponto de cotagem : <B1> no PT1

Segundo ponto de cotagem : <B1> no PT2

Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3 

12.7.3. Cotagem por elementosNa cotagem automática por elementos, podemos cotar partes na borda de um

desenho, apenas com uma janela cercando os elementos gráficos. A cotagem porelementos puxa uma linha de chamada para cada par de coordenadas dos elementosgráficos selecionados:

Comando : "Cotagem" "Horizontal"

Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT1

Ponto adicional de referência : <E> no PT2

Identifique N elementos : <C> no PT3

Segundo ponto da janela : <B1> no PT4

1 2330

27030

21030

1

23

4

30270

30210

30

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COTAGEM 157

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Identifique N elementos : <ENTER>

 A identificação dos elementos se faz até o <ENTER>  adicional; no caso foi usado omodo de seleção de elementos que cruzam janela <C>, selecionando as linhashorizontais e verticais da borda do desenho.

12.7.4. Cotagem automática com nível travadoQuando se deseja cotar automaticamente elementos em apenas um determinadonível, é trabalhoso desligar todos os outros. Uma alternativa é travar o níveldesejado para cotagem automática. Neste caso, a cotagem automática será feitaexclusivamente sobre elementos dos níveis travados.

12.8. Modos de Cotagem

 A caixa "Modos de cotagem" controla a aparência das linhas de cota e de chamada, eo preenchimento automático dos valores cotados.

Quando você altera algum parâmetro, automaticamente a aparência da cotagemmuda no quadro demonstrativo.

12.8.1. Texto abaixo da cotagemO texto de cotagem pode ficar abaixo ou acima da linha de cota:

        1        6        0

370

370

        1        6        0

ACIMA ABAIXO

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158 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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12.8.2. Arredondamento de 5 em 5

12.8.3. Supressão da linha de cotagemEm alguns tipos de desenho (principalmente arquitetura), os pontos cotados ficam

subentendidos no contexto do desenho, não havendo necessidade de linhas de cota oude chamada. Acompanhe o exemplo de cotagem automática sem estas linhas:

Comando : "Cotagem" "Horizontal"

Defina o primeiro ponto de cotagem : <B1> no PT1

Segundo ponto de cotagem : <B1> no PT2

Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3

12.8.4. Supressão da linha de chamadaNormalmente o Editor gera linhas de chamada para todas as cotagens. Este recursopode ser desnecessário para cotagem de dimensões internas (entre faces) de umdesenho. As linhas de chamada inicial e final de cotagem podem ser desativadas,desmarcando-se os itens "Linha de chamada 1 e 2". Veja a cotagem de faces internasde um desenho com linha de chamada desligada:

Semarredondamento arredondamento

Com

371.5

  1  5  8

370

  1  6  0

1 23

30 270 30 210 30

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COTAGEM 159

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Comando : "Cotagem" "Horizontal"

Defina o primeiro ponto de cotagem : <S> no PT1

Segundo ponto de cotagem : <S> no PT2

Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3 

 Algumas vezes a linha de chamada não deve ir até o ponto de cotagem. Paracontrolar a linha de chamada você pode:

■  Completar a cotagem e cortar pedaços da linha de chamada com o comando deapagar parcial;

■  Definir o ponto de cotagem como um ponto auxiliar (<A>) e calcular o ponto

principal para referência da linha de cotagem numa direção e ânguloespecificado;

■  Se a cotagem for horizontal ou vertical, definir o ponto de cotagem como um

ponto auxiliar, e depois, com o modo ortogonal ligado definir o ponto dereferência da linha de cotagem. Veja:

Comando : "Cotagem" "Horizontal"

Defina o primeiro ponto de cotagem : <E> no PT1

Segundo ponto de cotagem : <A>

Ponto auxiliar : <E> no PT2

Ponto principal : <SHIFT> + <F10>

1 2

3

400

1

2 (A)

34

(S) 17

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160 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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Ponto principal : <S> no PT3

Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT4

12.8.5. Ângulo em graus, minutos, segundos A cotagem angular pode ser feita em graus decimais ou graus, minutos, segundos:

12.9. Modos InterativosQuando o item "Texto definido manualmente" está marcado, os comandos de cotagemlinear passam a pedir o valor da cota. Qualquer texto pode ser definido.

12.10. Cotagem Associativa A cotagem associativa é um tipo de cotagem que se corrige sozinha quandomodificada, e acompanha o movimento dos objetos cotados. Por exemplo, após ocomando "Mover parcial" de 50 cm na viga abaixo para a direita, os valores cotadossão ajustados automaticamente:

 A cotagem associativa reage também ao comando "Mover", aplicado a objetoscotados. Isto é garantido por um ponto adicional criado no local da cotagem. Se umobjeto tiver um ponto cotado, este ponto será movido junto e a cotagem ajustada deacordo.

Não existe diferença aparente entre as cotagem normal e a associativa. Entretanto, acotagem associativa é um tipo de objeto gráfico completamente novo. Por exemplo, aoapagar qualquer elemento que faz parte de uma cotagem, toda a cotagem é apagada:

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162 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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12.10.1. Notas de implementaçãoPara definir a cotagem associativa em um projeto, ligue o parâmetro correspondente,a partir do gerenciador, pelo comando "Arquivo" - "Critérios gerais" - "Cotagem":

Uma vez ligada, todos os programas TQS que geram cotagem e todos os editoresgráficos passarão a gerar cotagens associativas. Este parâmetro afeta apenas ascotagens a serem geradas, não as que já foram.

Cotagens associativas são objetos gráficos novos, assim não são lidos por versõesanteriores do editor gráfico. Se você precisa gerar desenhos compatíveis com oCAD/TQS versão 13 ou anterior, não use este recurso.

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COTAGEM 163

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O sistema de cotagem associativa é para a edição de DWGs, diferentemente doModelador que tem seu próprio sistema de cotagem associativa. Entretanto,alteramos ligeiramente as rotinas do Modelador para que ambos os sistemas tenhama mesma interface de usuário.

12.11. Tamanhos de CotagemEsta caixa controla o tamanho do texto de cotagem, linhas de chamada, extensões,etc. Todos os valores são em centímetros plotados. Isto significa que um texto de 0.2cm medirá este valor no desenho final.

12.12. Cotagem: Níveis de DesenhoTodos os sistemas CAD/TQS® usam o nível 221 para cotagens e anotações. Você podealterar este nível e redefinir os níveis das linhas de cotagem, de chamada, do símbolode cotagem e da indicação do Corte A-A.

TAMANHO DAMARCA200

LINHA DECHAMADA

GAP DALINHA DECHAMADA

EXTENSAO DA LINHA DE COTAGEM

EXTENSAO DA

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No quadro acima, os níveis definidos com (-1) são igualados ao nível geral decotagem. Você pode, por exemplo, tracejar as linhas de chamada ou cotagem trocandoo seu nível.

12.13. Símbolo de CotagemO Editor define 3 símbolos padrão para cotagem: o tique, a bola e a flecha, queinternamente tem o nome em inglês de TICK, DOT e ARROW17. O quadro "Símbolo decotagem" tem o símbolo de cotagem atual, que inclui os símbolos padrão e todos osoutros catalogados.

12.13.1. Símbolos catalogados

Excluindo-se os símbolos padrão, você pode introduzir novos símbolos de cotagemcomo blocos catalogados de cotagem. Para um bloco ser catalogado, basta colocá-lo napasta X:\TQSW\SUPORTE\NGE\COTAGEM , sob a pasta geral de critérios.

17  Estes nomes em inglês, definidos na versão inicial do Editor, tinham por objetivo acompatibilidade com o AutoCad®.

100

100

100

TICK

DOT

ARROW

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COTAGEM

TQS Informática Ltda. - Rua dos Pinheiros 706 / casa 2 - 05422-001 - São Paulo/SP - Tel.: (

O bloco deve ser um arquivo DWG com dimensões unitáriano centro do símbolo. Vamos por exemplo criar um símbolCOTX, que será armazenado no desenho COTX.DWG:

Este símbolo consiste em duas linhas em cruz, com retâbase de inserção central. Ao definir COTX como o símbolcotagem aparecerá como na figura à direita, com o símbolo"Tamanho da marca".

12.14. Escalas de CotagemO quadro "Escalas" controla o fator de escala para textresto do desenho, a relação entre os valores cotados e os menas medidas.

12.14.1. Multiplicador de comprimentosPara efetuar a plotagem, especificamos um único fator desão divididas por este fator. No entanto, é comum a mistuem escala diferente da escala geral. Por exemplo, no deformas em 1:50, é possível detalhar pilares na escala 1:25.

Para detalhar um pilar em escala 1:25, tomaremos um piescalaremos este pilar por um fator de escala de 2. Para opilar agora tem o dobro das dimensões. O multiplicador d

COTX.DWG

BASE DE

1.00

        1  .        0        0 INSERCAO

165

11) 3883-2722 - Fax: (011) 3083-2798

e ponto base de inserçãoo de cotagem denominado

gulo envolvente de 1x1 eo de cotagem atual, umaadquirindo a dimensão do

s independentemente dodidos e o número de casas

escala; todas as medidasa de detalhes de desenhosenho de uma planta de

ar em tamanho normal emódulo de cotagem, este

e cotagens permite então

100 COTX

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166 CAD/TQS - Manual V – Edit

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definir um multiplicador para compensar a cotagem de detada geral. Neste caso, o multiplicador de 0.5 compensariatamanho.

O multiplicador fica valendo até que outro seja definido. Por

cuidado ao alterar o multiplicador, não se esquecendo deunitário.

12.14.2. Fator de escalaEste é o famoso fator de escala , editável também"Propriedades". Este fator multiplica todas as proporçõeextensões, etc, de forma que a cotagem tem sempreindependente da escala.

O Editor procura sempre copiar o fator de escala definidesenho para a escala de cotagem. Entretanto, você podcotagem de maneira independente.

12.15. PrecisãoTodos os elementos de desenho são armazenados internameescala 1:1, assim quando o Editor gráfico mede uma distgarantir que as coordenadas do cursor caiam exatamente sdesenho você deve efetuar construções geométricas com ucoordenadas.

Independente dos valores medidos, os valores mostrados tcasas depois da vírgula, definidos acima. O número pode serfor positivo os zeros redundantes à direita da vírgula são eli

12.16. Tornando Permanentes os CritOs critérios de cotagem são usados tanto pelos editoresprogramas que geram desenho de detalhamento. Todos os prDESCOT.DAT, que contém apenas os critérios que não depend

100 100.54

100.00 100.54

Precisa

Precisa

r de Aplicações Gráficas

) 3883-2722 - Fax: (011) 3083-2798

hes em escala diferentes medidas no dobro do

isto, você deve ter muito

voltar ao multiplicador

através do "Arquivo"s de cotagem: marcas,

a mesma aparência,

o nas propriedades dee redefinir a escala de

te com coordenadas emncia, ela é exata. Parabre pontos e objetos no

dos modificadores de

êm um número fixo depositivo ou negativo - seinados. Veja a figura:

rios Alteradosgráficos quanto pelos

ogramas lêem o arquivoem de interação gráfica.

= 2

=-2

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COTAGEM 167

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 A leitura do DESCOT.DAT segue o padrão de outros arquivos de critérios. O Editor eoutros programas pesquisam primeiro a pasta atual, depois a pasta principal doedifício, depois a pasta geral de critérios. Quando um edifício novo é criado, ogerenciador cria uma cópia do DESCOT.DAT na pasta principal do edifício.

 A alteração dos critérios de cotagem no DESCOT.DAT  deve ser feita fora do Editorgráfico, chamando no gerenciador, o comando "Arquivo" "Critérios gerais" "Critériosde cotagem".

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168 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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13. PLOTAGEMO sistema de plotagem no CAD/TQS®  é controlado pelo Editor de plantas. Osdesenhos no plotter e na impressora recebem espessura de pena, cores, estilos de

linhas, hachuras e fontes de texto que dependem de uma série de arquivos decontrole.

Estes tópicos são discutidos no manual de Edição de Plantas e Plotagem. Vamosmostrar apenas os princípios de plotagem dentro do EAG.

13.1. Comandos de PlotagemOs comandos relacionados à plotagem dentro do EAG estão no menu "Arquivo":

No "Modo de visualização de plotagem", o desenho é mostrado na tela como na

plotagem: com fundo branco, penas, pesos estilos, hachuras e fontes da tabela deplotagem.

O "Visualizar a impressão" atua como o item anterior, mas mostrando o desenho naproporção do papel, considerando o fator de escala.

"Configurar impressora" permite escolher a impressora atual e definir algunscritérios de plotagem.

"Imprimir" faz a impressão efetiva.

O comando "Usar o plotter em vez da impressora" torna atual o plotter. O CAD/TQS® 

define uma impressora e um plotter atual, sendo a impressora o padrão dos editoresgráficos.

13.2. Modo de Visualização de PlotagemNeste modo, o desenho é interpretado na tela como seria no plotter: em fundo branco(por definição o papel é sempre branco), com espessuras e estilos de linha conforme aescala, hachuras e fontes de texto.

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PLOTAGEM 169

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 Você não pode editar um desenho enquanto estiver neste modo. Acione novamente ocomando para voltar ao modo normal.

Uma pequena marca é feita no comando no menu para mostrar que o modo devisualização de plotagem está ativo.

13.3. Visualizar a Impressão A visualização de impressão é uma janela especial, onde além do desenho serinterpretado com sua tabela de plotagem, ele é representado dentro do papel ondeserá plotado.

 Antes de iniciar a visualização de plotagem, o Editor apresenta uma tela para aescolha de escala, posicionamento e rotação do desenho no papel.

Durante a escolha destes parâmetros, são mostrados dinamicamente o espaço

ocupado pelo desenho, quantas páginas serão usadas e em quantas faixas diferentesde papel.

Escolhido o tamanho e posicionamento do desenho, a próxima tela representa odesenho em páginas, que podem ser mostradas uma ou duas por vez:

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PLOTAGEM 171

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172 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO

14.1. Propriedades de DesenhoO fator de escala é uma propriedade importante do desenho. Esta e outraspropriedades podem ser editadas, dentro do Editor gráfico, através do menu"Arquivo" "Propriedades".

 As propriedades do desenho são armazenadas dentro do próprio arquivo de desenho.

14.1.1. Sistema e subsistemaTodo desenho tem definido um atributo de sistema e subsistema. Isto permite que ossistemas CAD/TQS®  assumam automaticamente certas operações conforme oarquivo de desenho escolhido. Por exemplo, se você apertar o botão "Editar" nogerenciador, tendo na tela um desenho de entrada gráfica de formas, o Editor de

Entrada Gráfica de Formas entrará para a edição do desenho. Se for um desenho dearmação, o Editor chamado será o Editor de Armação. Dependendo do sistema esubsistema de um desenho, são assumidos:

■  Menu de edição gráfica;■  Tabela de plotagem;■  Se o desenho deve ter tabela de ferros extraída;■   As cores default;■   A pasta de critérios associados.

 A seguir, uma lista dos principais sistemas e subsistemas CAD/TQS®

:

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SistemaSistemaSistemaSistema SubsistemasSubsistemasSubsistemasSubsistemas

Genérico Desenho qualquer

Moldura / carimbo para plotagem

Tabela de ferros

Layout de plantas

Elementos extras sobre plantas

Plotagem em desenho

Interpretação de plotagem

CAD/Formas Entrada gráfica de formas

Planta de formas

 Verificação de formas

 Visualização de pórtico/grelha

Entrada gráfica de grelha

Superposição e cargas em pilares

Reações de pórtico em desenho

Esquema gráfico do edifícioCAD/Lajes Armação positiva de lajes

 Armação negativa de lajes

Esforços, processo simplificado

 Armação de cisalhamento/punção

Diagrama do Editor de Esforços

Faixas do Editor de Esforços

 Armação de protensão

Tabela de Aço Protendido

Elevação de cabos de protensão

CAD/Fundações Armação de sapatas

 Armação de blocos

CAD/Vigas Armação de vigas

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Esquema gráfico de vigas

CAD/Pilar Armação de pilares

Locação de pilares no piso

Seções de pilares

CAD/AGC Desenho genérico de armaduras

Biblioteca de tipos de ferros

Lista de ferros desenhada

Detalhes de Armação

 ALVEST Desenho de alvenarias

14.2. Leitura e Gravação em Formato DXF e DWGTodos os editores gráficos (EAG) do CAD/TQS®, utilizam arquivo de extensão DWG,que não são compatíveis com o AutoCad® AutoDesk.

O formato DXF é um formato comum de transporte de desenhos usado pelo sistema AutoCad®. O gerenciador CAD/TQS® tem comandos para converter do formato DXFpara o formato DWG-TQS, no menu "Plotagem" - "Utilidades de Desenho" -"Converter..." do Gerenciador do CAD/TQS®.

O EAG também permite fazer esta conversão automaticamente, durante a leitura ousalvamento de um desenho no disco. Ao abrir um arquivo existente, ou inserir umbloco externo ou em qualquer operação onde seja necessário fornecer um nome dearquivo de desenho, você pode dizer que deseja abrir um arquivo tipo .DXF.

Note o item "Arquivos do tipo". O padrão é tipo DWG, mas você pode mudar paraDXF. A visualização prévia do arquivo DXF selecionado é feita de imediato, maspode ser desativada através do item "Visualizar DXF".

 Ao escolher um tipo .DXF, esta janela não retorna simplesmente o nome do DXF.

Estas são as operações efetuadas:■  O arquivo DXF é convertido para DWG TQS;■  Se já existir um DWG com este nome, o programa pergunta se deseja

sobrepor.

O desenho retornado é efetivamente um DWG, já convertido.

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 Assim, a janela de abrir arquivo efetivamente faz a conversão de DXF, retornandosempre um DWG-TQS. Mesmo blocos externos poderão ser inseridos a partir dearquivos DXF.

O processo de salvamento do desenho atual em formato DXF segue a mesma lógica.Escolha o comando "Salvar como", escolha "Arquivos do tipo DXF" e um nome para odesenho a ser salvo.

Também é possível a conversão direta de arquivo DWG do AutoCad® para o formatoDWG-TQS, no menu "Plotagem" - "Utilidades de Desenho" - "Converter..." doGerenciador do CAD/TQS®.

14.3. Carregando Novo Menu As aplicações desenvolvidas com o uso do Editor aparecem na forma de menus e

barras de ferramentas adicionais. Normalmente, ao selecionar um desenho paraedição a partir do gerenciador CAD/TQS®, o menu mais apropriado para a edição dodesenho entra automaticamente.

Pode ser interessante editar um desenho com os menus de outra aplicação. Porexemplo, para introduzir armaduras em um desenho de alvenaria estrutural, podeser necessário carregar o menu do Editor de Armaduras Genéricas.

O comando "Carregar novo menu" permite a carga de um novo aplicativo do Editor,mostrando os menus disponíveis na subpasta EAGMENU, sob a pasta de critérios:

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Cada arquivo .MEN corresponde a um menu de uma aplicação diferente. Ao escolher um arquivo, a aplicação atual do Editor fará todas as finalizaçõesnecessárias, globais e relativas ao desenho atual e terminará. Em seguida, aaplicação escolhida entrará e fará novas inicializações (por exemplo, carregando umarquivo de critérios).

Os menus de aplicação listados acima são:

EAGEAGEAGEAG Editor gráfico módulo básicoEditor gráfico módulo básicoEditor gráfico módulo básicoEditor gráfico módulo básico

EAGARM Armação Genérica de Concreto Armado

EAGEDP Editor de Plantas

EAGESF Editor de Esforços e Armaduras em Lajes

EAGFOR Editor de Desenhos de Formas

EAGGRE Entrada gráfica de grelhas

EAGLPRO Projeto de lajes protendidas

EAGPIL Editor de seções de pilaresEAGPOR Visualizador de pórticos e grelhas

EAGSECP Editor de Geometria, Esforços e Armaduras em Pilares

EAGVGR Esquema gráfico de vigas

EAGVIG Edição rápida de armaduras em vigas

EGF Entrada gráfica de formas

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OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO 177

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14.4. Barra de Ferramentas Através do comando "Editar" "Barra de ferramentas", você pode ligar ou desligar asbarras de ferramentas do Editor gráfico. As barras de ferramentas disponíveis sãodefinidas através da aplicação / sub aplicação do desenho, ou através do comando"Arquivo" "Utilidades" "Carregar novo menu...".

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178 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES

15.1. Aceleradores de TecladoTeclaTeclaTeclaTecla <<<<SHIFTSHIFTSHIFTSHIFT>>>> <<<<CTRLCTRLCTRLCTRL>>>> <ALT><ALT><ALT><ALT>

<F1> Ajuda Orto girado Refazer Criar bloco

<F2> Linha Linha múltipla Insere bloco

<F3> Texto Escala janela Espelha janela Roda janela

<F4> Move Move janela Copia Copia janela

<F5> Apaga Apaga janela Apaga parcial Limpa intersec

<F6> Altera Altera texto Altera nível Paralela

<F7> Nível atual Nível ligado Nível deslig Nível colorido

<F8> Janela 2 ptos Janela total Janela ant Janela desloc

<F9> Desfazer Distância Salvar desenho Redesenhar

<F10> Nível travado Modoortogonal

Curva rápida Grade

<F11> Zoom 0.5x Captura

 Autom

Sistema girado Desloc dinâmic

15.2. Modificadores de CoordenadasTeclaTeclaTeclaTecla FunçãoFunçãoFunçãoFunção

<=> Relativo ao último ponto

<E> Ponto final de uma linha

<I> Intersecção de duas linhas que se encontram<Z> Intersecção de linhas que não se encontram

<S> Ponto exatamente Sobre uma linha

<M> Ponto Médio entre 2 pontos

<J> Ponto médio de reta

<K> Ponto em fração entre 2 pontos

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PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES 179

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<A> Ponto Auxiliar, de referência para a entrada de outro ponto.

<O> Ponto da projeção Ortogonal do ponto anterior com uma reta

<T> Ponto da Tangente a um arco ou círculo

<Y> Centro de uma circunferência ou círculo

<B> Ponto de inserção de Bloco

OBS.: Durante a execução de um comando, a combinação das teclas <SHIFT +

ENTER> apresentada uma lista visual com todos estes modificadores, facilitando suautilização.

15.3. Modos de Seleção de Elementos GráficosTeclaTeclaTeclaTecla FunçãoFunçãoFunçãoFunção

<W> Seleção de elementos totalmente incluídos em janela.

<C> Seleção de elementos com pontos incluídos em janela

<D> Seleção de elementos parcialmente incluídos em janela

<R> Elementos totalmente dentro de uma cerca poligonal

<L> Seleção dos últimos elementos criados

<P> Pega a última lista de seleção

<N> Seleção múltipla: Combinação dos modos acima.

<W> Seleção de elementos totalmente incluídos em janela.

15.4. Comandos de Criação de Linha MúltiplaTeclaTeclaTeclaTecla FunçãoFunçãoFunçãoFunção

<U> Desfaz o último segmento

<C> Fecha o último ponto com o primeiro e termina o comando

<R> Altera uma distância paralela para uso com os comandos <P> e<X>.

<P> Traça uma paralela à reta apontada pelo cursor;

<D> Traça uma paralela a uma reta por dois pontos fornecidos

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180 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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<X> Estende o trecho atual até uma reta apontada pelo cursor

<L> Modifica o comprimento do trecho atual

<F> Troca a ponta atual de definição da linha

<U> Desfaz o último segmento

15.5. Cores Lógicas – PrincipaisCorCorCorCor NúmeroNúmeroNúmeroNúmero CorCorCorCor NúmeroNúmeroNúmeroNúmero

 Vermelha 1 Vermelha fraca 9

 Amarela 2 Marrom 10

 Verde 3 Verde fraca 11

 Azul claro 4 Azul claro fraca 12

 Azul escuro 5 Azul escuro fraca 13

Roxa 6 Roxo fraca 14

Branca 7 Cinza 15

Cinza fraca 8

15.6. Atributos de Estilo de LinhasNívelNívelNívelNível EstiloEstiloEstiloEstilo RepresentaçãoRepresentaçãoRepresentaçãoRepresentação

200 1 . . . . . . . . .

201 2                      

204 3    .    .    .    .

205 4    ..    ..    ..

210 1 . . . . . . . . .

211 2                 

214 3    .    .    .    .

215 4    ..    ..    ..

Outros 0    

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PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES 181

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15.7. Giro Dinâmico de Blocos e TextosTeclaTeclaTeclaTecla FunçãoFunçãoFunçãoFunção

<F2> trilha

<F3> espelhamento vertical

<SHIFT> +<F3>

espelhamento horizontal

<F4> gira -90° 

<SHIFT> +<F4>

gira +90° 

<F5> gira -45° 

<SHIFT> +<F5>

gira +45° 

<F6> gira -5° 

<SHIFT> +<F6>

gira +5° 

<F7> gira -1° 

<SHIFT> +

<F7>

gira +1° 

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182 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO A maioria dos níveis padrão do CAD/TQS® são configuráveis.

 A seguir serão listadas as configurações padrão para os desenhos dos sistemasCad/TQS® 

16.1. CAD/Formas

16.1.1. Desenho de formasNíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho

1 Contorno de vigas

2 Contorno dos pilares que nascem

3 Contorno dos pilares que continuam

4 Contorno dos pilares que morrem

5 Linhas de reforço do contorno do pilar

6 Hachura de pilares

7 Cotagem e outras linhas finas

8 Títulos de vigas9 Títulos de pilares

10 Títulos de lajes

11 Dimensões de vigas

12 Dimensões de pilares

13 Dimensões de lajes

18 Linhas de corte de vigas

19 Poligonais

20 Pontos fixos de pilares variáveis

27 Nível do contorno das lajes rebaixadas

28 Nível de circulo de eixos

29 Nível do texto de eixos

30 Nível do fechamento do corte das vigas

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TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 183

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201 Contorno tracejado de vigas

204 Linha de eixo de viga

205 Linha de eixos rotulados

206 Nível de shafts em laje nervurada / plana

207 Nível de capitel

208 Nível de vãos de nervuras

241 Nível de recortes em laje nervurada

16.1.2. Entrada Gráfica

NíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho0 Cotagem de pilares

3 Títulos e poligonais de pilares

7 Articulações de vigas

8 Nível inicial de cópia de elementos para desenho de formas

199 Poligonal de pilar que nasce em pilar

206 Shafts de laje nervurada/plana

207 Capitel

208 Vãos de nervuras

210 Desenho das faces das vigas

217 Seção CAD/LAJES

218 Desenho transferido para o LDF

219 Seção PISOS

220 Seção GEOMETRIA221 Seção DIMENSÕES

222 Seção DESPIL

223 Seção CARGAS

224 Seção TIPOS

225 Seção CAD/VIGAS

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184 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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226 Seção CAD/PILAR

227 Seção EDIFÍCIO

228 Seção GRELHA

229 Seção P RTICO

230 Nós

231 Contorno e título de lajes

232 Poligonais de corte

233 Títulos e linhas de vigas

234 Poligonais de cotagem

235 Linhas de eixo236 Bloco que representa o ponto intermediário de viga

237 Linhas auxiliares de contorno de lajes

238 Cargas em vigas

239 Cargas em lajes

239 Cargas distribuídas por área em lajes

240 Bloco $LAJPRE de laje pré-moldada

241 Recortes em lajes nervuradas

16.2. CAD/VigasNíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho

0 Texto de resumo

0 Texto de corte da seção transversal

0 Títulos de pilares

0 Títulos adicionais de pilares

0 Texto de dimensão de vigas

0 Flecha de corte

0 Identificação da armadura lateral na vista explodida

0 Gabarito da seção longitudinal

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TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 185

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1 a 199 Texto da posição de ferros

200 Linha de cotagem dos ferros na seção transversal

201 Linha invisível da armadura lateral

202 Texto de repetição de vigas

204 Linha de referência da face do pilar

210 Viga que se apóia

210 Linha de chamada dos ferros em corte

212 Linha que divide armadura positiva da armadura negativa

220 Linha de ferros

221 Textos da cotagem dos estribos na seção transversal221 Cotagem: Nível dos textos

221 Cotagem: Linhas de cotagem nos estribos

222 Título da viga

239 Linha de armadura lateral

239 Ferro na seção longitudinal

239 Estribos na seção transversal

240 Poligonal do corte da seção transversal

244 Ferro em corte

16.3. CAD/PilarNíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho

1 a 199 Texto da posição de ferros

202 Texto de repetição do pilar

206 Texto de escala

206 Texto de pé-direito

207 Textos de lances idênticos

208 Indicação de viga invertida

210 Seção transversal outro lance

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186 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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212 Contorno do quadro

213 Texto do piso

220 Linhas de ferro

221 Identificação de ferros (Resumo dos ferros longitudinais)

221 Cotagem Nível de cotagem

221 Cotagem Nível da linha de cotagem

221 Cotagem Nível das linhas de chamada

222 Titulo do pilar

224 Ferros em corte

225 Seção transversal (Poligonal fechada)232 Identificador de lance p/tabela

233 Indicação da posição de estribo

239 Estribos na seção transversal

241 Texto de repetição do lance

16.4. CAD/Lajes

16.4.1. Processo simplificadoNíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho

0 Contorno de lajes em balanço

0 Elementos de desenho da entrada gráfica

0 Texto de carga distribuída

202 Multiplicador de ferros222 Título do desenho

226 Título de lajes

226 Dimensões das lajes

226 Eixos no desenho de esforços

227 Contorno de pilares

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TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 187

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227 Texto de esforços negativos

228 Faces das vigas

228 Texto de esforços positivos

16.4.2. Editor de esforçosNíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho

202 Multiplicador de ferros

205 Eixos

206 Furos em lajes

207 Capitéis208 Vãos de nervuras

209 Título de vigas

209 Dimensões das vigas

216 Títulos dos pilares

216 Dimensões de pilares

220 Linhas de ferros

220 Linhas de ferros negativos

221 Textos e flechas das faixas de distribuição

221 Detalhes de estribos

222 Título do desenho

223 Diagrama de momentos positivos

224 Diagrama de momentos negativos

225 Diagramas de forças cortantes226 Títulos de lajes

226 Dimensões de lajes

227 Contorno de pilares

228 Desenho de faces de vigas

229 Isovalores negativos

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230 Texto de posição zero

231 Texto de diagrama

232 Legenda

233 Faixas de armadura complementar

234 Hexágono do detalhe

235 Textos e círculos ligados aos eixos

237 Curva de isovalor zero

238 Faixa com momento médio ponderado

239 Faixas de distribuição

240 Faixas selecionadas241 Isovalores positivos

16.5. CAD/AGC&DPNíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho

0 Genérico

1 a 199 Texto da posição de ferros200 e 201 Linha com estilo

202 Multiplicador de ferros

203 a 205 Linha com estilo

210 e 211 Linha com estilo

214 e 215 Linha com estilo

220 Linha de ferro

221 Cotagem

222 Titulo para desenho de armação

223 Tabela de ferros com comprimentos variáveis

224 Ferro em corte

226 Nível do corte A-A

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TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 189

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16.6. CAD/Fundações

16.6.1. Desenho de armação de blocos

NíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenhoElementos do desenho

0 Gabarito de blocos

Identificação de escala

Flecha de indicação de corte/Texto de identificação de corte

1 a 199 Texto da posição de ferros

202 Texto de repetição de blocos

220 Linha de ferro

221 Cotagem

222 Titulo para desenho de armação

224 Ferro em corte

225 Poligonal do pilar

231 Poligonal fechada do lastro

16.6.2. Desenho de armação de sapatasNíveisNíveisNíveisNíveis Elementos do desenho de SapataElementos do desenho de SapataElementos do desenho de SapataElementos do desenho de Sapata

0 Gabarito de sapatas / Identificação de escala

1 a 199 Texto da posição de ferros

202 Texto de repetição de sapatas

220 Linha de ferro

221 Cotagem222 Titulo para desenho de armação

223 Cotagem do trecho reto do ferro principal

224 Ferro em corte

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190 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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17. COMPATIBILIDADESO EAG pode ler e gravar arquivos de desenhos de outros sistemas CAD. Este é umrecurso importante para que o projetista possa se comunicar com outras áreas de

projeto. Veja no Manual de Edição de Plantas e Plotagem, os recursos de conversãode desenhos disponíveis no menu "Plotagem" "Utilidades de desenho", disponível emtodos os sistemas CAD/TQS®.

O padrão de transferência de arquivos de desenho é via arquivo DXF ASCII. Osutilitários de conversão de arquivos DXF fazem parte do CAD/TQS®. O formato DXF,definido pela Autodesk® é um padrão de fato  para os aplicativos CAD do mercado.

Uma vez que o EAG trabalha com um subconjunto de elementos do AutoCad®,desenhos do EAG sempre podem ser transportados, via DXF, para o AutoCad®.Quando os desenhos são transportados para o EAG, parte dos elementos de desenho

não são transportados.

17.1. Compatibilidades: Níveis de DesenhoLayers do AutoCad® são níveis no EAG. Os layers numéricos recebem um nível demesmo número. Layers com nome alfanumérico são convertidos para os níveisalfanuméricos.

O EAG lê as cores associadas a cada layer. Os estilos de linha são lidos e ajustadospara o padrão TQS. Os estilos de texto são ignorados (estilos de linha são fixos noEAG, e os estilos de texto não existem). Cores quando ligadas a elemento (e não alayer) são mantidas.

Os níveis ligados e desligados do EAG correspondem aos níveis congelados edescongelados do AutoCad®.

17.2. Compatibilidades: Elementos Gráficos Apresentaremos os elementos gráficos tratados pelo EAG e os correspondentes do AutoCad®.

17.2.1. Compatibilidades: LinhasLinhas são 100% compatíveis

17.2.2. Compatibilidades: Linhas com espessuraLinhas com espessura são armazenadas como elementos de TRACE do AutoCad®. OEAG representa estas linhas sem preenchimento interno. Se definidas dentro doEAG, recebem espessura fixa de 0.1 unidades.

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COMPATIBILIDADES 191

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17.2.3. Compatibilidades: Linhas múltiplasSão as POLYLINEs do AutoCad®. No entanto não podem ter espessura e nemelementos de arco. As linhas múltiplas do EAG são sempre abertas (POLYLINEs fechadas não são reconhecidas).

17.2.4. Compatibilidades: CurvasO elemento de curva do EAG não é compatível com o AutoCad®. No transporte viaDXF, as curvas são convertidas em polylines.

17.2.5. Compatibilidades: TextosTextos no EAG são sempre alinhados a esquerda, com fonte de texto único.

17.2.6. Compatibilidades: Arcos e círculosSão 100% compatíveis

17.2.7. Compatibilidades: Blocos de desenhoO EAG limita o aninhamento de bloco dentro de bloco em 4 ocorrências.

17.3. Condições de Transferência

Como já foi dito anteriormente, o padrão de transferência de desenhos é o DXF.Outros elementos do AutoCad® não descritos aqui não são reconhecidos pelo EAG, ecasos lidos, não serão abertos.

Para utilizar desenhos em formato DWG do AutoCad®  é necessário que antes sejafeita a conversão para o formato DWG-TQS. Isto é feito através do menu "Plotagem"- "Utilidades de Desenho" - "Converter..." do Gerenciador do CAD/TQS®.

17.3.1. Eliminação de blocos não usadosQuando o arquivo DXF vem com layers desligados, os elementos normais dentrodestes layers não são transportados, mas as definições de blocos são. Estas definiçõesincluem os chamados blocos sem nome , entre eles as hachuras e podem ocupar muitoespaço. Para remover os blocos não usados do desenho, use o comando "Eliminarblocos / níveis não usados" localizado no menu do gerenciador: "Plotagem""Utilidades de desenho".

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192 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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194 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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chanfro .......................................... 97captura automática ......................... 65

critérios ......................................... 65

desliga .......................................... 66

ligada ............................................ 66níveis ............................................ 66

padrão ........................................... 65

utilizando ...................................... 66chanfro ....................................... 93, 97círculo ............................................... 39

2 pontos ........................................ 39

3 pontos ........................................ 39

centro,raio diâmetro ..................... 40

visualização .................................. 40

colar ................................................ 100comandoscancelar ........................................ 22

entrada .......................................... 11

notações ........................................ 11

repetir ........................................... 22

transparente .......................17, 18, 73compatibilidades ............................ 190coordenadas ....................................... 6

absolutas ....................................... 25

auxiliar.......................................... 62centro ............................................ 60

encontro de duas linhas ................ 58

entrada .......................................... 25

fração ............................................ 61

grade ............................................. 70

inserção de bloco .......................... 60

intersecção .................................... 58

meio .............................................. 61

modificadores ............................. 178

ortogonal ...................................... 67ortogonalmente ............................. 59

ponto final .................................... 57

ponto médio .................................. 61

proximidade .................................. 56

relativascartesianas ............................... 25

polares ...................................... 26

sobre linha .................................... 59

tangente ......................................... 60copiar

com repetição ................................ 84

repetidamente numa direção ......... 84

uma vez ......................................... 84várias vezes ................................... 84

cores lógicas .................................... 180corte A-A ......................................... 153cota ................................................. 149

alinhada ....................................... 151

ângulo ......................................... 152

arcos ............................................ 152

associativa ................................... 160

automática ........................... 155, 156

círculos ........................................ 152contínua ....................................... 150

corte A-A .................................... 153

elementos .................................... 156

escala ........................................... 165

fator de escala ............................. 166

inclinada ...................................... 151

linear ........................................... 149

modos .......................................... 157ângulo ..................................... 160

arredondamento ..................... 158

linha de chamada ................... 158

linha de cotagem .................... 158

texto ........................................ 157

multiplicador de comprimentos .. 165

níveis ........................................... 163

notas ............................................ 153

por pontos ................................... 155propriedades ................................ 154

símbolo ....................................... 164

tamanhos ............................. 160, 163cotagem ........................................... 149criação de elementos básicos ........... 29cursor ................................................ 25curva ................................................. 32dados

entrada ........................................... 25

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ÍNDICE REMISSIVO 195

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default .............................................. 22desenho

memória .......................................... 3

misturar ....................................... 125

nível .................................... 131, 190propriedades ............................... 172desfazer ............................................ 81distância ........................................... 27DWG ............................................... 174DXF ................................................ 174

condições de transferência .......... 191

elementos compatíveis ................ 190edição................................................ 75edição de elementos ......................... 75

Editordesenhos múltiplos ....................... 10

tela .................................................. 5elementos básicos ............................ 29eliminar blocos não usados ............ 191escala .................................................. 6

texto ................................................ 7escalar .............................................. 86espelhar ............................................ 87estender ............................................ 92explodir ............................................ 93

blocos.......................................... 126facilidades de desenho ..................... 55fator de escala ................................ 166ferramentas

barras ............................................ 19posição ...................................... 20

figurasnotações ........................................ 12

fontes

texto .............................................. 35funções

teclado .......................................... 79giro dinâmico ................................. 181grade................................................. 70hachura ............................................ 40

complexa ...................................... 43

elementos de contorno .................. 41

elementos gerados ........................ 44

linhas espaçadas ............................ 43

por pontos ...................................... 41

seleção da área .............................. 41imagem

inserir .......................................... 125

inseririmagem ........................................ 125interferências ................................... 99intersecções....................................... 94 janela

2 pontos ......................................... 46

afastar ............................................ 48

ajuda adicional .............................. 22

anterior .......................................... 47

comandos ...................................... 45

deslocamento ................................. 47deslocamento dinâmico ................. 47

girar ............................................... 48

mensagens ..................................... 21

regerar ........................................... 46interromper .............................. 48

total ............................................... 46

visualização .....................................8 juntar linhas ..................................... 95limpar ............................................... 93

intersecções ................................... 94

 juntar linhas ................................... 95

ordenar poligonais ......................... 96linha .................................................. 29

múltipla ......................................... 30comandos .................................. 31

criação ..................................... 179

listar ................................................ 143ângulo 2P .................................... 144

ângulo 3P .................................... 144

arco .............................................. 145área elementos ............................. 146

área pontos .................................. 145

blocos .......................................... 143

CG ............................................... 146

coordenadas ................................. 143

distância ...................................... 143eixos principais ........................... 146

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elementos .................................... 143

inércia ................................. 146, 147

níveis .......................................... 144

localizar ............................................ 98

interferências ................................ 99mensagens janela ............................................ 21

menunovo ............................................ 175

menus ............................................... 12arquitetura .................................... 14

arquivo.......................................... 13

blocos ........................................... 14

cotagem ........................................ 14

desenhar ........................................ 14editar ............................................. 13

exibir ............................................ 13

fundações ...................................... 15

modificar ...................................... 14

misturar desenhos ......................... 125modificadores de coordenadas 55, 178

menu ............................................. 63

modificarcantos............................................ 96

modoseleção .......................................... 75

moverelemento ....................................... 81

giro dinâmico................................ 82

parcial ........................................... 83

ponto base ..................................... 82

multiplicar alturas de textos........... 92nível ............................................... 131

alterar.......................................... 134

ativo .................................... 131, 138atributo ....................................... 132

atributos de plotagem ................. 135

bloco ........................................... 140

CAD/AGC&DP .......................... 188

CAD/Formas .............................. 182

CAD/Fundações ......................... 189

CAD/Lajes .................................. 186

CAD/Pilar ................................... 185

CAD/Vigas ................................. 184

capturável .................................... 135

cor ............................... 132, 135, 139

cores ............................................ 136

desenho ....................................... 190

desligado ............................. 131, 139estilo ............................ 133, 135, 140

ligado .................................. 131, 139

limpar .......................................... 129

modificar ..................................... 135

novo ............................................ 135

padrão ......................................... 182

tabela de plotagem ...................... 137

travado ................................ 131, 139notação

ângulos .......................................... 27notações ............................................ 11notas ............................................... 153ordenar poligonais............................ 96ortogonal ........................................... 67

girado ............................................ 68paralela ............................................. 93plotagem ......................................... 168

visualização ................................. 168

visualizar impressão .................... 169

poligonal ........................................... 33propriedadessistema ........................................ 172

subsistema ................................... 172propriedades de desenho ............... 172recortar ..................................... 94, 100refazer ............................................... 81regerar .............................................. 46repetir

comando ........................................ 22

retângulo .......................................... 33rodar ................................................. 85com repetição ................................ 86

seleção............................................... 75cerca .............................................. 77

cruzam a janela ............................. 77

cursor ............................................ 75

 janela ............................................. 76

múltipla ......................................... 78

pontos na janela ............................ 76

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última lista .................................... 78

último elemento ............................ 78seleção de elementos ...................... 179status

barra ...................................... 73, 141substituir .......................................... 98teclado

aceleradores ................................ 178

funções .......................................... 79teclas

atalho ............................................ 15texto .................................................. 34

escala .............................................. 7

fontes ............................................ 35

importar ........................................ 35interferências ................................ 99

localizar ........................................ 98

multi-linha .................................... 35

multiplicar alturas ......................... 92

substituir ....................................... 98

transparentecomando ................................. 17, 18

unidades ............................................. 6

valordefault ........................................... 22

valor numérico .................................. 27vista

girar ............................................... 48maximizada ................................... 50

minimizada .................................... 50

normal ........................................... 50vistas ................................................. 49

atual ............................................... 52

cascata ........................................... 51

diferentes ....................................... 52

divididas ........................................ 53

fechar ............................................. 52

nova ............................................... 50organizar ícones ............................ 52

sincronizar ..................................... 53

últimas ........................................... 53visualização ...................................... 45

arco ................................................ 40

atalhos ........................................... 45

círculo ........................................... 40

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Anotações

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