Tecnologias no Contexto Escolar: uma nova cultura e um novo olhar
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Tecnologias no Contexto Escolar: uma nova cultura e um novo olhar
João MattarCongresso de Educação da Semed
Manaus03/12/2014
TICs
TDICs
Tecnologias
Internet
Internet & Datashow
Sem Conexão
O QUE É POSSÍVEL FAZER SEM INTERNET?
Processador de Texto
Edição de Imagens
Apresentações
Edição de Áudio
VÍDEO
Passar
Enlaces
http://youtu.be/C4TplI5YQsk
Filmar
Editar
Games
Cursos On-line (Animações 3D)
• Profundidade • Amplitude
Cursos On-line (Princípios – Bloco)
Cursos On-line (Animações 2D)
Bloco Cobertura
Cursos On-line (Edições em Vídeos Reais)
Gamificação
“Gamificação é o uso de
elementos de design de games
em contextos que não são de games.” (DETERDING et al, 2011)
Gamificação da Educação
Mobile Learning
Impressão 3D
Is it a Hackerspace, Makerspace, TechShop, or FabLab?
Situ Studio (New York)
Pós-Graduação Online
Inovação em Tecnologias Educacionais
www.artesanatoeducacional.com.br
Livros com Frete Incluso
Referências
DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification”. In: 15th International Academic Min dTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, MindTrek 2011, Tampere, 2011. p. 9 - 15.
KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012.
Fotos: iStockPhoto
João Mattar
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