Tecnologias educacionais e tecnologias da informação e comunicação

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TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS Prof. Ms. Antonio Junior Dimitry Junior

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TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS

TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS

Prof. Ms. Antonio JuniorDimitry Junior

De aorcdo com uma peqsiusa de uma uinrvesriddae ignlsea, no ipomtra em qaul odrem as Lteras de uma plravaa etso, a ncia csioa iprotmatne que a piremria e tmlia Lteras etejasm no lgaur crteo. O rseto pdoe ser uma bguana ttaol, que vco anida pdoe ler sem pobrlmea.

Itso poqrue ns no lmeos cdaa Ltera isladoa, mas a plravaa cmoo um tdoo.

Sohw de bloa.

NO TO COMPLIADO

Tecnologia da informao e comunicao(TIC)

[...] Pode ser definida como um conjunto de recursos tecnolgicos, utilizados de forma integrada, com um objetivo comum.

TECNOLOGIAS DE INFORMAO E COMUNICAO

A HISTRIA

O QUE TECNOLOGIA?

TECNOLOGIASDe apoio para o processo de ensino e aprendizagem

QUADRO E GIZQuadro negro sc. XVIIIQuadro branco 1.980

MIMEGRAFO1.887 Thomas Edison (Patente)

EPISCPIO Ou artograph (projetor de opacos) 1.900

RETRO PROJETOR1.950

COMPUTADORESUso em sala de aula em 1.971 UFRJ

DATASHOW1.984

INTERNET1.990

A LOUSA INTERATIVA DIGITAL 1.991

https://www.youtube.com/watch?v=IhfIHC8tc9E&feature=youtu.be

TABLET 2.010

SMARTPHONES HOJE

NO, NO VAI

TECNOLOGIA X METODOLOGIAFerramenta certaModo errado

COMEANDO PELO BSICO

PRECISAMOS ENTENDER O QUE ACONTECEU

TEMPO PARA ABSORO DA TECNOLOGIA50 milhes de usurios em:

H 20 ANOS NO TINHA

H 20 ANOS NO TINHA

H 20 ANOS NO TINHA

H 20 ANOS NO TINHA

H 20 ANOS NO TINHA

H 20 ANOS NO TINHA

PROFISSES EXTINTAS OU EM EXTINO

PROFISSES QUE NO EXISTIAM H 10 ANOS

Sem limites...

Nanotecnologia a tecnologia de manipular, controlar, projetar, simular, desenvolver, executar e fabricar objetos, estruturas, dispositivos e sistemas na escala de tamanhos entre 1 e 100 nanmetros (nvel molecular).A escala nanomtrica em que se trabalha a nanotecnologia varia de 0,1 a 100 nanmetros. Um nanmetro equivale a um milionsimo de um milmetro ou a um bilionsimo de um metro.

Os cientistas controlam sem fios ratos com implante cerebral.

Cientistas alteraram com xito as redes neurais de ratos de laboratrio usando um controlador sem fio. Em termos prticos, quer dizer que eles foram capazes de controlar o crebro dos ratos remotamente.A pesquisa poderia levar ao desenvolvimento de mais sondas minimamente invasivas para tratar distrbios neurolgicos, incluindo estresse, depresso, vcio e dor.

Fonte: [Reuters]

Fontes:http://worldtruth.tv/scientists-wirelessly-control-mice-with-brain-implant/

CiberpsicologiaDesafios tericos e clnicos Com o desenvolvimento das Novas Tecnologias de Informao e Comunicao (NTIC), assistimos, no final do sculo XX e comeo do sculo XXI, ao nascimento e implementao de uma nova disciplina, a ciberpsicologia, que favorece uma metodologia de pesquisa integrativa.

Seus campos de investigao so to variados quanto o so as possibilidades ofertas pelas NTIC, razo pela qual propomos um panorama dos terrenos de pesquisa oferecidos ao psiclogo pelo ciberespao.

CiberpsicologiaDesafios tericos e clnicos Consideramos em primeiro lugar o fenmeno dos jogos digitais, mostrando sua utilidade como mediador teraputico. Em segundo lugar, abordamos alguns dos aspectos sociais nos quais o Web desempenha um papel preponderante, evidenciando o funcionamento grupal e identitrio dos MMORPG (massively multiplayer online role playing game), apontando para certas patologias engendradas ou alimentadas pelo uso da Internet, evidenciando do mesmo modo sua potencialidade vinculativa

Gerao Y O que ser um jovem de 2015VlogCaio Braz

Gerao Alpha

J passamos pela gerao X, Y e Z. Agora, a vez da Alpha. Nunca ouviu falar? Pois , eles nasceram depois de 2010 e j ganharam ateno suficiente para se tornarem tema de documentrio: Alpha A Nova Gerao um curta produzido pela Kumit em parceira com a Heinz Papinhas, que acaba de chegar ao Brasil.

2.013

2.013

2.013

2.013Sempre foi assim?

1.960

1.910

1.850

PENSE NISSO

NOVO PERFIL

MOOC BRASIL

Curso Online Aberto e Massivo, do ingls Massive Open Online Course (MOOC), um tipo de curso aberto ofertado por meio de ambientes virtuais

http://webeduc.mec.gov.br/

https://www.youtube.com/user/PortalEducacao

Software Prezi (software de apresentao).

(Verso free) Software ScreenCast-O-Matic - Recurso de captura de tela permitindo a criao de vdeo aulas ou a criao de tutoriais em vdeo, vdeo aula poder ser gravada em formato mp4, sendo possvel adicion-la ao Moodle ou public-la no Youtube.

software TRELLO que bastante conhecido por ser uma ferramenta de gerenciamento de projetos em listas extremamente verstil e que pode ser ajustada de acordo com as necessidades do usurio.

Patrick MoratoriPor que usar jogos didticos?Patrick Moratori, pesquisador da Universidade Federal do Rio de Janeiro, desenvolveu uma pesquisa justificando o porqu de se utilizar jogos didticos no ensino. Ele listou diversos benefcios:

1-Fixao de conceitos j aprendidos de uma forma motivadora para o estudante;2-Introduo e desenvolvimento de conceitos de difcil compreenso;3-Desenvolvimento de estratgias de resoluo de problemas (desafio dos jogos);4-Aprender a tomar decises e saber avali-las;5-Propicia o relacionamento de diferentes disciplinas (interdisciplinaridade);6-Participao ativa do estudante na construo do seu prprio conhecimento;7-Socializao entre estudantes e a conscientizao do trabalho em equipe.8-Alm disto, ainda podem contribuir no desenvolvimento da criatividade, de senso crtico, da participao, da competio sadia, da observao, das vrias formas de uso da linguagem e do resgate do prazer em aprender.

Os objetivos indiretos que o jogo pode propiciar, segundo Passerino (1998), so: Memria (visual, auditiva, cinestsica); Orientao temporal e espacial (em duas e trs dimenses); coordenao motora visomanual (ampla e fina);Percepo auditiva, percepo visual (tamanho, cor, detalhes, forma, posio, lateralidade, complementao), raciocnio lgico-matemtico, expresso lingstica (oral e escrita), planejamento e organizao.

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Aprendizado baseado em projetos =project-based learning um modelo de aprendizagem em que os alunos se envolvem com tarefas e desafios para resolver um problema ou construir um projeto.No processo, eles lidam com questes transdisciplinares, tomam decises e agem em equipe.

6 FERRAMENTAS GRATUITAS PARA O PROFESSOR

https://www.youtube.com/watch?v=doTEt_HIoj4

Socrative : novo modo de conferncia interativa (aulas, seminrios, palestras)

APP Socrative, um aplicativo que funciona em qualquer dispositivo mvel e tambm em qualquer computador, basta estar conectado internet, e oferece recurso para acompanhar a aprendizagem do seu aluno em tempo real, atravs da aplicao de questionrios dinmicos em sala de aula.

VDEO

Prova digital com o Socrative parte 3 - Do aluno

https://www.youtube.com/watch?v=FCckBGbg2Dw

LINKS UTEIS

OBRIGADO!Prof. Ms. Antonio JuniorDimitry Junior

E-mail: [email protected]://www.facebook.com/dimitry.juniorhttps://twitter.com/atletcpower+5511 97222-0029