Técnicas de Desenvolvimento de Sistemas de Software Aula 1 Processo, Produto e Processos de...
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Técnicas de Desenvolvimento de Sistemas de Software
Aula 1
Processo, Produto e Processos de Engenharia de Software
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Processo
processo sm (lat processu)
1 Ato de proceder ou de andar. 2 (...). 3 Concatenação ou sucessão de fenômenos. 4 (...). 5 Série de ações sistemáticas visando a certo resultado.
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Processo
PROCESSAMENTOEntrada Saída
Produto (Resultado): - Bem - Serviço
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Produto
produto sm (lat productu)
1 Aquilo que é produzido; resultado da produção. 2 Resultado ou rendimento do trabalho físico ou intelectual: Ele vive do produto de seu trabalho.
• Produto é o resultado observável de um processo
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Controle de Qualidade
• Primeira Visão: Foco no Produto– Medição no final da linha de produção– Ajustes, correções, reação à reclamações– Ex: medida de Refugo de Produção
• Visão Moderna: Foco no Processo– Medição do final da linha é apenas uma dentre
as realizadas durante todo o processo– Medição Permanente e “Feed-Back”– Prevenção e Melhoria Contínua do Processo– Ex: TQM (Total Quality Managemnent)
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Controle de Qualidade Evolução
InspeçãoPós-Produção
Controle Estatístico
Procedimentode Produção
Educaçãodas Pessoas
Otimizaçãode Processos
ProjetoRobusto
Engenharia Simultânea
Avaliação do produto final, depois de pronto
Avaliação dos subprodutos das etapas de produção
Avaliação de todo o procedimento de produção
Avaliação das pessoas envolvidas no processo
Avaliação e otimização de cada processo
Avaliação do projeto de produção
Avaliação da própria concepção do produto
1900
1940
1950
1960
1970
1980
1990
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Diagrama de Ishikawa
• Uma das Ferramentas da Qualidade
• Diagrama Causa-Efeito (Espinha de Peixe)
• Quatro M’s influem no Processo
Resultado
MétodoMatéria-Prima
MáquinaMão de Obra
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Diagrama de Ishikawa
• Há autores que sugerem variações dos M’s que influem no Processo
Resultado
MétodoMatéria-Prima
MáquinaMão de Obra
Meio Ambiente
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Diagrama de Ishikawa
• Resultado é o efeito visível
• As causas agem positiva ou negativamente em cada um dos 4 M´s, levando ao efeito
Resultado Fora do Padrão Estabelecido
MétodoMatéria-Prima
MáquinaMão de Obra
Causa que age negativamente
Causa que age positivamente
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Controle de Qualidade
• A simples existência de um processo bem definido não garante resultados dentro dos padrões esperados
• É fundamental que o processo seja continuamente controlado– Medição em todos os pontos do processo– Avaliação da Medidas– Feed-Back– Melhoria do Processo
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Processos nas Corporações
• Corporações Tradicionais
• Onde estão os processos ???
Presidência
Financeiro Administrativo Comercial Industrial
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Processos nas Corporações
• Corporações Modernas
Financeiro Administrativo Comercial Industrial
Início
Fim:
Resultados
Pontos Intermediários de Medição e Controle
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• Dinamismo dos negócios– Competitividade– Produtividade
• Processos acompanham esse dinamismo– Atualização– Melhoria Contínua– Novos mercados e tecnologia
• Software é componente crítico nas corporações modernas
Processos nas Corporações
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• Software implica em mudanças
• Software tem que acompanhar o frenesi das corporações modernas
• Software está constantemente sendo melhorado, corrigido e adaptado
• Logo, deve haver um processo para Desenvolvimento de Software
• Logo, não existe dinamismo nos negócios sem Engenharia de Software
Processos nas Corporações
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O que é Hardware???
• Tudo que pode ser imutável ou pouco modificado em um sistema computacional é definido como hardware
• Hardware é produto de um processo repetitivo e, em geral, em escala
• Hardware sofre desgaste durante seu ciclo de vida
• Hardware sofre manutenção
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Curva de Falhas Hardware
Curva da Banheira
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O que é Software??
• Tudo o que tiver que ser mudado em um sistema computacional é definido com software
• Software é desenvolvido por Engenharia e não manufaturado no sentido clássico
• Software não sofre desgaste em seu ciclo de vida
• A maioria dos software é feita sob medida em vez de ser montada a partir de componentes
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Produtos de Software
• Segundo Pressman, consistem de:– Instruções – Estruturas de Dados– Documentos
• Três categorias de Produtos de Software:– Básicos, fornecem apoio a outros softwares– Específicos (ou aplicativos), desenvolvidos sob
medida para os problemas de um cliente– Genéricos (utilitários ou pacotes), disponíveis
para compra por qualquer cliente
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Curva Ideal de Falhas Software
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Aplicações do Software
• Software Básico
• Tempo Real
• Comercial
• Científico
• Apoio à Atividades de Engenharia
• Embutido (ou Embarcado - tradução ruim)
• Computação Pessoal
• Inteligência Artificial
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Curva Real de FalhasSoftware
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A “Crise” do Software
Crise sf (gr Krísis) 1 Ponto decisivo no curso de algo 2
Momento ou evento decisivo, crucial 3 Momento crítico ou decisivo
• O Desenvolvimento de software é crítico há mais de 30 anos
• “Crise” do software diz respeito ao conjunto de problemas encontrados nas práticas de desenvolvimento de software
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A “Crise” do Software
Problemas Identificados:
1. Estimativas de prazos e custo imprecisas
2. Produtividade do pessoal de software não acompanha a demanda
3.Qualidade do software é inferior a adequada
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A “Crise” do Software
Problemas são manifestações de outras
dificuldades:
1. Falta de coleta de informações sobre o processo de desenvolvimento de software
2. Projetos são desenvolvidos com indícios vagos das exigências do cliente
3. Qualidade de software é suspeita. Nos últimos anos surgiram as primeiras preocupações com a garantia de qualidade
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A “Crise” do Software
Causas:
1. Características do Software
2. Erros cometidos pelas pessoas que detinham a responsabilidade pelo desenvolvimento de Software
3. Resistência a mudanças
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Mitos do Software
• Surgiram nos primórdios do desenvolvimento de software
• Categorias de mitos:– Mitos Administrativos (Gerenciais)– Mitos dos Usuários– Mitos do Profissional de Informática
• Conclusão: Problema não está no Software (Produto) e sim como ele é desenvolvido (Processo)
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Mitos Administrativos ou Gerenciais
• Já temos todos os manuais de normas e procedimentos. Isso já é suficiente para meu pessoal descobrir tudo o que precisam– Nada adianta a existência de padrões de não há
controle do mesmo garantia de qualidade
• Nossa instalação tem ferramentas de desenvolvimento de última geração– A simples existência das ferramentas não garante
ganhos de eficiência e qualidade
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Mitos Administrativos ou Gerenciais
• Se estivermos com os prazos atrasados, podemos contratar mais programadores e “tirar o atraso”– Desenvolvimento de software não é um
processo mecânico como de manufatura. Novas pessoas certamente tornarão um projeto atrasado ainda mais atrasado.
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Mitos do Cliente
• Uma declaração geral dos objetivos é suficiente para começarmos a programar. Os detalhes nós preenchemos depois– Definição inicial ruim certamente implicará em
software ruim (de baixa qualidade)
• Requisitos de um projeto mudam continuamente, mas software é fácil de ser modificados, visto que é flexível.
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Mitos do Cliente
Curva de Custo de uma Mudança
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Mitos do Profissional
• Assim que acabarmos de escrever os programas e implantarmos o sistema nosso trabalho estará completo– Estudos apontam que 50 a 70% despendido em um
programa, ocorre depois de sua 1ª entrega
• Antes do programa estar “rodando” não posso avaliar a qualidade do mesmo– Existem técnicas de Revisão e Inspeção de Programas
aplicáveis antes da programação propriamente dita
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Mitos do Profissional
• A única coisa importante de um projeto bem sucedido é o programa funcionando em produção– Programa é apenas um item da configuração de um
software. Outros Itens:• Planos • Especificação de Requisitos• Banco de Dados• Documentação• Casos de Teste• Manuais, helps e Tutores-Online
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Engenharia de SoftwareDefinição I
• Estabelecimento e uso de sólidos princípios de Engenharia para que se possa obter economicamente um software que seja confiável e que funciona eficientemente e maquinas reais - (Fritz Bauer 1969)
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Engenharia de SoftwareDefinição II
• Aplicação de abordagens sistemáticas, disciplinadas e quantificáveis para o desenvolvimento, operação e manutenção de um software - (Glossário IEEE 1993)
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Engenharia de SoftwareDefinição III
• Estabelecimento e uso dos princípios básicos da Engenharia com a finalidade de desenvolver software de maneira sistemática e econômica, resultando em um produto confiável e eficiente (Pressman)
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Os Pilares de Sustentação do Processo de Desenvolvimento
• Métodos
• Ferramentas
• Procedimentos
• Mão de Obra
PROCESSO
Produto de Software:•Custo Aceitável•Alta Qualidade•Alta Confiabilidade
Usa Para Desenvolver
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O Processo de Desenvolvimento de Software
Produto de Software
Método:Matéria-Prima:
Mão de Obra: Máquina:
Diagrama de Ishikawa Elementos que agem em Engenharia de
SoftwareRequisitosInformaçã
oPadrões, Normas, Regras
ComputadoresSoftware de ApoioFerramentas CASE
AnalistasProgramadoresEngenheiros de Software
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Engenharia de Software
A importância dos modelos, métodos e principais Paradigmas
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Modelos em Engenharia de Software - Abstração
Um modelo é uma abstração de um objeto ou fenômeno
sob um determinado ponto de vista e um certo nível
de detalhamento.
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Modelos em Engenharia de Software - Utilidade
Modelos são úteis para:
– Compreender o problema sob seus diversos aspectos
(entendimento).
– Representar o ambiente no qual o sistema deverá se
inserir.
– Desenvolver soluções para o problema (criatividade +
método + técnicas + ferramentas).
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Modelos em Engenharia de Software - Utilidade
Modelos são úteis para:
– Escolher dentre as possíveis soluções, a mais
adequada.
– Ensaia (testar) a solução escolhida (depuração).
– Registrar e comunicar o projeto para terceiros
(documentação)
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Engenharia de SoftwarePrincípios da Modelagem
1- A escolha do tipo de modelo a ser criado tem
uma profunda influência sobre como a solução
do problema será enfocada e construída.
2- Qualquer modelo pode ser expresso em
diferentes níveis de precisão.
UML: User Guide - Booch, Rumbaugh, Jacobson.
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3- Os melhores modelos são “conectados”
(aderentes) à realidade.
4- Um único modelo não é suficiente. Qualquer
sistema não trivial é melhor enfocado com um
pequeno conjunto de modelos semi-independentes.
UML: User Guide - Booch, Rumbaugh, Jacobson.
Engenharia de SoftwarePrincípios da Modelagem
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Modelar é uma maneira de analisarmos
conceitualmente um problema do mundo real
usando modelos.Quem define um problema, já o resolveu pela metade.
Julian Huxley
Nós construímos modelos para entender melhor
um sistema que será desenvolvido.
Construímos modelos de sistemas complexos
porque não conseguimos entendê-los tal como
são, na sua totalidade.
Engenharia de SoftwarePrincípios da Modelagem
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Modelos e RequisitosAtenção
Modelos são úteis para a especificação dos
requisitos já definidas mas não são úteis para a
determinação desses requisitos.
Modelar requer o conhecimento da metodologia
de modelagem a ser empregada (sua
simbologia e sintaxe), dos procedimentos para
sua aplicação e de ferramentas que
automatizam a metodologia ( se disponíveis).
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Pode ser construida por uma pessoa.Requer:
Modelagem mínimaProcesso simplesFerramentas simples
Projetando uma casa de cachorro
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Projetando uma casa
A construção será mais eficiente (especialistas) e mais rápida se for feita por uma equipe.
Requer:Modelagem (planta baixa, elétrica, hidráulica etc.)Processo bem definidoFerramentas poderosas
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Projetando uma grande obra
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Modelando uma casa
Maquete é um tipode prototipagem.
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A complexidade dos modelos
A complexidade dos modelos adotados (do processo
de modelagem) depende da complexidade do
problema a ser modelado.
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A complexidade dos modelos
A complexidade dos modelos adotados (do
processo de modelagem) depende da
complexidade do problema a ser modelado.
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Modelar x Construir (Desenvolver)
Uma linguagem de modelagem é uma notação
gráfica que os métodos usam para expressar
projetos. Se restringe a criação e ensaio dos
modelos; não é um método de desenvolvimento
do produto de software.
A transposição do modelo para o produto será
feita através do processo de construção de
software. Ex: RUP – Rational Unified Process
![Page 53: Técnicas de Desenvolvimento de Sistemas de Software Aula 1 Processo, Produto e Processos de Engenharia de Software.](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081516/552fc181497959413d8f262e/html5/thumbnails/53.jpg)
A burocracia dos Métodos
Métodos e Metodologias: até que ponto são úteis
e a partir de onde apenas criam formalismo
desnecessário (burocracia) ?
• Uniformizam o trabalho;
• Aumenta a produtividade (a médio prazo);
• Aumenta a qualidade;
• Cria sistemas independentes de desenvolvedores;
• Permite maior controle sobre o projeto.
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A burocracia dos Métodos
Métodos devem prover rigor sem sacrificar a
utilidade e a produtividade. Não deve se transforma
numa fábrica de documentos sem utilidade. Como ?
• Usar o método apropriado;
• Adequá-lo à empresa, ao problema e à equipe;
• Implantá-lo adequadamente, com treinamento e com a
necessária flexibilidade;
• Usar, em cada caso, apenas os modelos que se fizerem
necessários.
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A burocracia dos Métodos
Qualquer método é melhor que nenhum !!!
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Paradigmas da Engenharia de Software
• Clássico (Linear ou em Cascata)
• Prototipação
• Incremental
• Evolutivo
• em Espiral
• RAD (Rapid Aplication Development)
• Outros Paradigmas
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Ciclos de Vida de SoftwareModelo Clássico (Cascata)
![Page 58: Técnicas de Desenvolvimento de Sistemas de Software Aula 1 Processo, Produto e Processos de Engenharia de Software.](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081516/552fc181497959413d8f262e/html5/thumbnails/58.jpg)
Ciclos de Vida de SoftwareModelo Clássico Atualizado
![Page 59: Técnicas de Desenvolvimento de Sistemas de Software Aula 1 Processo, Produto e Processos de Engenharia de Software.](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081516/552fc181497959413d8f262e/html5/thumbnails/59.jpg)
Ciclos de Vida de SoftwareModelo Clássico (visão realista)
![Page 60: Técnicas de Desenvolvimento de Sistemas de Software Aula 1 Processo, Produto e Processos de Engenharia de Software.](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081516/552fc181497959413d8f262e/html5/thumbnails/60.jpg)
Ciclos de Vida de SoftwareModelo Incremental
![Page 61: Técnicas de Desenvolvimento de Sistemas de Software Aula 1 Processo, Produto e Processos de Engenharia de Software.](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081516/552fc181497959413d8f262e/html5/thumbnails/61.jpg)
Ciclos de Vida de SoftwareModelo Evolutivo (Exploratório)
![Page 62: Técnicas de Desenvolvimento de Sistemas de Software Aula 1 Processo, Produto e Processos de Engenharia de Software.](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081516/552fc181497959413d8f262e/html5/thumbnails/62.jpg)
Ciclos de Vida de SoftwarePrototipação
O desenvolvimentoprossegue por meiode um ciclo de vidacompleto.
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Ciclos de Vida de SoftwareModelo Espiral Atualizado
![Page 64: Técnicas de Desenvolvimento de Sistemas de Software Aula 1 Processo, Produto e Processos de Engenharia de Software.](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081516/552fc181497959413d8f262e/html5/thumbnails/64.jpg)
Ciclos de Vida de SoftwareModelo RAD
![Page 65: Técnicas de Desenvolvimento de Sistemas de Software Aula 1 Processo, Produto e Processos de Engenharia de Software.](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081516/552fc181497959413d8f262e/html5/thumbnails/65.jpg)
Ciclos de Vida de SoftwareModelo RUP