TartaLogo - Aprendendo a pensar através de desenhos 1 TartaLogo Nov-2002 coriceu @ yahoo.com .
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TartaLogo - Aprendendo a pensar através de desenhos 1
TartaLogo
Nov-2002coriceu @ yahoo.com
www.intelimatica.com.br/coriceu/tartalogo
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• o TartaLogo é um animal de estimação virtual que, enquanto aprende a desenhar, ensina ao seu instrutor a pensar!
• Baseia-se nos conceitos desenvolvidos pelo criador da linguagem Logo, Seymour Papert nas décadas de 60 e 70
• Esta apresentação destina-se a ensinar o uso básico do programa Tartalogo, para adultos, no intuito de testar o programa. Também serve de rascunho para uma futura apostila
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• A linguagem Logo (pronuncia-se como em logotipo), embora muito poderosa, contém um conjunto mínimo de comandos e destina-se à formação de crianças;
• Importantíssimo ressaltar que a linguagem permite a criação de novos comandos pelo próprio aluno estendendo assim a abrangência da linguagem
• Desta forma não existe o comando CÍRCULO, mas que pode ser criado pelo aluno e ensinado à tartaruga
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• Além do óbvio aprendizado de matemática através da noção de comprimentos, ângulos, formas, soma e subtração de distâncias, etc., também apoia inúmeras outras disciplinas como geografia, arte, sistemas, física, entre outras.
• Permite aprender a se trabalhar com metas e desenvolver a paciência e a perseverança.
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• Por ser calcado em uma forma revolucionária de ensino, está limitada pela má formação ou rejeição dos mestres, cujo preparo requer esforço, com uma postura pedagógica diferente.
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• O programa Tartalogo está em fase de testes, faltando carga de figuras, impressão, disfarces, entre outros itens.
• Uma de minhas preocupações, além de saber se o compilador contém falhas e se a interface é boa, é também saber se o desempenho (velocidade) é adequado.
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A geometria da tartaruga:• A tartaruga possui duas propriedades básicas:
posição e orientação• diferencia-se da geometria tradicional que usa
posicionamento por coordenadas x,y• os comandos realizados pela tartaruga têm
resultados diferentes em função de sua orientação ou posicionamento atual
• esta diferença de comportamento é conhecido como a geometria da tartaruga
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As partes da janela principal
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As partes da janela principal
• a janela com os desenhos
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As partes da janela principal
• a área para escrever os comandos para o TartaLogo
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As partes da janela principal
• os botões de controle
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As partes da janela principal
• a área com os comandos digitados anteriormente
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Escrevendo os comandos
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• Para fazer o TartaLogo se mover é necessário escrever o comando e digitar Enter ou clicar sobre o botão executar
• Experimente com o comando FRENTE 200
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• Para fazer o TartaLogo se mover é necessário escrever o comando e digitar Enter ou clicar sobre o botão executar
• Experimente com o comando FRENTE 200
• Repare que o TartaLogo andou 200 passos e, como foi riscando a tela, deixou um rastro.
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• Agora vamos fazê-lo virar-se um pouco para a direita
• Experimente com o comando DIREITA 30
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• Agora vamos fazê-lo virar-se um pouco para a direita
• Experimente com o comando DIREITA 30
• repare que o TartaLogo girou seu corpo um pouquinho para a direita - na realidade, 30º
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• Agora vamos fazê-lo andar mais uns passos
• Digite o comando FRENTE 400
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• Agora vamos fazê-lo andar mais uns passos
• Digite o comando FRENTE 400
• o TartaLogo andou para a frente mais 400 passos de tartaruga
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Cuidado ao digitar !!
• se você digitar alguma palavra com erro, o programa vai apontar o erro e ficará esperando você corrigí-lo
Indicação de queum erro ou uma palavradesconhecida foi encontrada, acerte-a e tente de novo
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Outros comandos muito usados:
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• RÉ 200
• ESQUERDA 90
• COR verde
• SEMCANETA
• CANETA
• volta a tartaruga 200 passos
• gira a tartaruga para a esquerda
• passa a desenhar na cor verde
• passa a andar sem riscar a tela
• volta a riscar a tela
Comando O que faz:
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• ESCONDER
• MOSTRAR
• o TartaLogo fica invisível
• o Tartalogo volta a ficar visível
Comando O que faz:
Usualmente, com o TartaLogo invisível, o desenho fica mais rápido
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Exemplos de desenhos:
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Os botões de controle:
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Os botões de controle
apresenta os comandos básicos e mais simples do
Logo
mostra todos os comandos com maior detalhe
mostra um conjunto de
desenhos propostos como
desafios para que sejam
reproduzidos
permitem gravar e recuperar
“programas” gravados
mostra tela com diversos controles, cores, posição, etc.
imprime o desenho realizado
mostra a telade créditos do
programa
encerra o programa
* não disponível
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Os botões de controle
coloca o Tartalogo no centro da tela
desfaz o último comando executado,equivale ao comando
OPA
limpa toda a tela e coloca o Tartalogo
no centro
permite criar novos comandos
(veja os próximos slides)
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Criando novos comandosA tela Aprendendo Ações permite quese criem novos comandos, por exemplo, Caminhao passa a ser um comando que executa diversos comandos simples
O botão + permite criar novos comandos
Este botão exclui o comando sendo mostrado
O comando é executado como qualquer outro
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Um comando especial: REPETIR
• este comando economiza muito trabalho de digitação, repetindo vários comandos, por ex.
• equivale a escrever 7 vezes os comandos :
REPETIR 7 [ FT 100 ESQ 40 ]
FT 100 ESQ 40
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Guardando...
• para não esquecer, o TartaLogo pode guardar nomes e números na memória e usá-los depois:
FAÇA A 5FAÇA B 10ESCREVA A+B
A B510
sairá impressa a soma: 15
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Tente você...........DESAFIO !
• para treinar experimente desenhar um pentágono:
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Quaisquer comentários serão bem vindos
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