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TartaLogo

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• o TartaLogo é um animal de estimação virtual que, enquanto aprende a desenhar, ensina ao seu instrutor a pensar!

• Baseia-se nos conceitos desenvolvidos pelo criador da linguagem Logo, Seymour Papert nas décadas de 60 e 70

• Esta apresentação destina-se a ensinar o uso básico do programa Tartalogo, para adultos, no intuito de testar o programa. Também serve de rascunho para uma futura apostila

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• A linguagem Logo (pronuncia-se como em logotipo), embora muito poderosa, contém um conjunto mínimo de comandos e destina-se à formação de crianças;

• Importantíssimo ressaltar que a linguagem permite a criação de novos comandos pelo próprio aluno estendendo assim a abrangência da linguagem

• Desta forma não existe o comando CÍRCULO, mas que pode ser criado pelo aluno e ensinado à tartaruga

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• Além do óbvio aprendizado de matemática através da noção de comprimentos, ângulos, formas, soma e subtração de distâncias, etc., também apoia inúmeras outras disciplinas como geografia, arte, sistemas, física, entre outras.

• Permite aprender a se trabalhar com metas e desenvolver a paciência e a perseverança.

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• Por ser calcado em uma forma revolucionária de ensino, está limitada pela má formação ou rejeição dos mestres, cujo preparo requer esforço, com uma postura pedagógica diferente.

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• O programa Tartalogo está em fase de testes, faltando carga de figuras, impressão, disfarces, entre outros itens.

• Uma de minhas preocupações, além de saber se o compilador contém falhas e se a interface é boa, é também saber se o desempenho (velocidade) é adequado.

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A geometria da tartaruga:• A tartaruga possui duas propriedades básicas:

posição e orientação• diferencia-se da geometria tradicional que usa

posicionamento por coordenadas x,y• os comandos realizados pela tartaruga têm

resultados diferentes em função de sua orientação ou posicionamento atual

• esta diferença de comportamento é conhecido como a geometria da tartaruga

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As partes da janela principal

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As partes da janela principal

• a janela com os desenhos

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As partes da janela principal

• a área para escrever os comandos para o TartaLogo

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As partes da janela principal

• os botões de controle

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As partes da janela principal

• a área com os comandos digitados anteriormente

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Escrevendo os comandos

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• Para fazer o TartaLogo se mover é necessário escrever o comando e digitar Enter ou clicar sobre o botão executar

• Experimente com o comando FRENTE 200

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• Para fazer o TartaLogo se mover é necessário escrever o comando e digitar Enter ou clicar sobre o botão executar

• Experimente com o comando FRENTE 200

• Repare que o TartaLogo andou 200 passos e, como foi riscando a tela, deixou um rastro.

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• Agora vamos fazê-lo virar-se um pouco para a direita

• Experimente com o comando DIREITA 30

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• Agora vamos fazê-lo virar-se um pouco para a direita

• Experimente com o comando DIREITA 30

• repare que o TartaLogo girou seu corpo um pouquinho para a direita - na realidade, 30º

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• Agora vamos fazê-lo andar mais uns passos

• Digite o comando FRENTE 400

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• Agora vamos fazê-lo andar mais uns passos

• Digite o comando FRENTE 400

• o TartaLogo andou para a frente mais 400 passos de tartaruga

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Cuidado ao digitar !!

• se você digitar alguma palavra com erro, o programa vai apontar o erro e ficará esperando você corrigí-lo

Indicação de queum erro ou uma palavradesconhecida foi encontrada, acerte-a e tente de novo

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Outros comandos muito usados:

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• RÉ 200

• ESQUERDA 90

• COR verde

• SEMCANETA

• CANETA

• volta a tartaruga 200 passos

• gira a tartaruga para a esquerda

• passa a desenhar na cor verde

• passa a andar sem riscar a tela

• volta a riscar a tela

Comando O que faz:

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• ESCONDER

• MOSTRAR

• o TartaLogo fica invisível

• o Tartalogo volta a ficar visível

Comando O que faz:

Usualmente, com o TartaLogo invisível, o desenho fica mais rápido

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Exemplos de desenhos:

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Os botões de controle:

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Os botões de controle

apresenta os comandos básicos e mais simples do

Logo

mostra todos os comandos com maior detalhe

mostra um conjunto de

desenhos propostos como

desafios para que sejam

reproduzidos

permitem gravar e recuperar

“programas” gravados

mostra tela com diversos controles, cores, posição, etc.

imprime o desenho realizado

mostra a telade créditos do

programa

encerra o programa

* não disponível

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Os botões de controle

coloca o Tartalogo no centro da tela

desfaz o último comando executado,equivale ao comando

OPA

limpa toda a tela e coloca o Tartalogo

no centro

permite criar novos comandos

(veja os próximos slides)

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Criando novos comandosA tela Aprendendo Ações permite quese criem novos comandos, por exemplo, Caminhao passa a ser um comando que executa diversos comandos simples

O botão + permite criar novos comandos

Este botão exclui o comando sendo mostrado

O comando é executado como qualquer outro

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Um comando especial: REPETIR

• este comando economiza muito trabalho de digitação, repetindo vários comandos, por ex.

• equivale a escrever 7 vezes os comandos :

REPETIR 7 [ FT 100 ESQ 40 ]

FT 100 ESQ 40

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Guardando...

• para não esquecer, o TartaLogo pode guardar nomes e números na memória e usá-los depois:

FAÇA A 5FAÇA B 10ESCREVA A+B

A B510

sairá impressa a soma: 15

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Tente você...........DESAFIO !

• para treinar experimente desenhar um pentágono:

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Quaisquer comentários serão bem vindos

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