Manual Técnicas Movimentar e Transferir Clientes_Carlos Aguiar
Super Logo Comandos Para Movimentar A Tartaruga
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Transcript of Super Logo Comandos Para Movimentar A Tartaruga
Linguagem de Programação LOGO
(Principais comandos do SuperLogo 3.0)
Seymour Papert, matemático que colaborou com Piaget, tornou-se o principal autor da utilização da
Linguagem LOGO como meio de aprendizagem, tendo como principal objectivo criar uma ferramenta aberta, usando uma Linguagem de programação interactiva e interpretada. Inspirado nas teorias sobre a natureza da aprendizagem desenvolvidas por Piaget e nas teorias computacionais, que para Papert, também é uma metodologia de ensino/aprendizagem, surgiu a Linguagem de Programação Logo.
As características deste ambiente de aprendizagem são únicas. A maioria das linguagens de programação LOGO divide o ecrã do computador em pelo menos duas regiões: aquela onde são escritos os comandos e a outra onde a tartaruga se move, mediante as instruções dadas pelo aluno.
Apesar de existirem inúmeras versões da Linguagem LOGO, apenas se abordará a versão “SuperLogo 3.0”, que não é nada mais do que uma Linguagem de Programação LOGO adaptada para o português, pelo Núcleo de Informática Aplicada à Educação (NIED) da Universidade de Campinas.
Comando Significado
Co
man
do
s p
ara
mo
vim
en
tar
e c
on
tro
lar
a t
art
aru
ga pf para a frente (passos de tartaruga)
pt para trás (passos de tartaruga)
pd para a direita (valor do ângulo em graus)
pe para a esquerda (valor do ângulo em graus)
ul use lapis
ub use borracha
un use nada
ljc limpe janela de comandos
pc movimenta a tartaruga para o centro sem alterar a sua direcção
at apareça tartaruga
dt desapareça tartaruga
ad apaga todos os desenhos deixados na zona gráfica sem modificar a direcção da tartaruga
tat apaga todos os desenhos deixados na zona gráfica e coloca a tartaruga na posição inicial
repita executa repetições ou seja repete o número de vezes do(s) comando(s) especificados. Ex: repita 3 [pf 100 pd 45]
1. Primeiros Passos 1.1 Comandos básicos A tartaruga e um cursor grafico que aparece no centro do ecrã. Para fazer construções basta movimenta-la na janela gráfica do programa de modo a deixar tracos por onde passa. Ha quatro comandos basicos que movimentam a tartaruga: • pf (PARA A FRENTE) • pt (PARA TRAS) • pd (PARA A DIREITA) • pe (PARA A ESQUERDA)
Ao usar estes comandos e necessario especificar o numero de passos da tartaruga ou a medida em graus do ângulo. A maior parte dos comandos da Linguagem Logo possuem uma forma abreviada, como atrás referido, que simplifica a sua escrita. A tartaruga e definida por uma posi c ao em relacao a um sistema de coordenadas cartesianas (x, y) cujo ponto (0, 0) representa o centro da janela grafica e por uma orientaçao em relacao a um eixo imaginario cujo ponto inicial e 0. Os comandos pf e pt alteram a posi c ao da tartaruga e os comandos pd e pe a sua orientaçao (ângulo).
Alguns comandos como pf, pt, pd, pe precisam de parametros (exemplo: pf 100, pe 45), mas ha comandos que nao precisam de parametros como o comando tat (tartaruga).
A omissao de um parametro quando ele e necessario produz uma mensagem de erro.
1.2 Outros comandos basicos Outros comandos basicos sao: • un (USE NADA) - a tartaruga movimenta-se sem deixar tracos. • ub (USE BORRACHA) - apaga linhas na janela gráfica. • ul (USE LAPIS) (UL) - volta a desenhar tracos por onde passar. • dt (DESAPAREC A TAT) - a tartaruga fica invis ıvel. • at (APAREC ATAT) - a tartaruga volta a ser vis ıvel. • tat - limpa a janela gráfica, e coloca a tartaruga no centro da mesma.
Vejamos um exemplo simples, que faz com que a tartaruga desenhe um quadrado. Devemos escrever na janela de comandos ou no editor de procedimentos do SuperLogo o seguinte:
pf 80 pe 90 pf 80 pe 90 pf 80 pe 90 pf 80 É bom referir, que apos escrever cada um dos comandos, deve-se clicar no botao Executar, da Janela de Comandos do SuperLogo. 1.3) Comando repita O comando repita é usado quando se quer efectuar uma acção ou sequência de acções, um determinado número de vezes. É necessário dois parâmetros, um número (n) e uma lista de comandos, estes últimos vão ser repetidos n vezes. Um exemplo da utilização do comando repita, para a construção do quadrado atrás elaborado, seria:
repita 4[pf 80 pe 90]