Sugestões para o Jantar de Natal da sua empresa - Miguel Guedes de Sousa
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Transcript of Sugestões para o Jantar de Natal da sua empresa - Miguel Guedes de Sousa
Portfólio 2013/2014 - 02/12/2013 | Sugestões de Natal
Fuga Perfeita – Animação e Turismo Cultural
Registada no RNAAT- Registo Nacional de Agentes de Animação Turística, com o n.º 48/2004 Telm. + 351. 96 869 41 46 * e-mail: [email protected]
Sede: Rua da Estalagem, n.º 12, 7780-020 Casével | Portugal Escritório: Calçada de São Pedro, n.º 14, 2710-507 Sintra | Portugal
www.fugaperfeita.com
Âmbito
Apresentamos sugestões de Natal e actividades para 2014.
1. - Noite de Máscaras
“Noite de Máscaras” é uma animação indoor interactiva que convida os presentes a fazerem parte de uma intriga
palaciana do século XVIII. A animação é conduzida por um casal de animadores num constante jogo de improvisação
com os presentes. A animação desenrola-se ao longo de 2 horas, durante o almoço ou jantar, intervalada com o serviço
de mesa.
1.1. – Inclui
Produção e logística da animação. Personagens do Séc. XVIII, 2 Animadores, máscaras venezianas, guarda-roupa e
caracterização. Violinista, guarda-roupa e caracterização. Staff Fuga Perfeita. Fornecimento de mascarilhas para o
público participante.
2. - Personagem X
“Personagem X” é uma actividade indoor que convida o grupo a desvendar a identidade de 3 personagens misteriosas.
Divididos em equipas de investigadores, os participantes vão ter de conduzir um interrogatório para montagem da
identidade das três personagens mistério. A dinâmica do jogo está a cargo de um animador no papel das três
personagens X. Cada “Personagem X” transporta consigo uma série de objectos que funcionam como pistas da sua
identidade. No final, desvenda-se a identidades dos protagonistas e apuram-se a equipa vencedora. A animação
desenrola-se ao longo de 2 horas, durante o almoço ou jantar, intervalada com o serviço de mesa.
2.1. – Inclui
Logística e monitorização da actividade. Personagem X: 1 Animador, guarda-roupa. Adereço para a diferenciação das
equipas. Briefing e apuramento das equipas vencedoras. Staff Fuga Perfeita.
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3. - Barão por uma noite
A animação temática “Barão por uma noite” recria um banquete medieval e conta com um elenco de animadores numa
acção interactiva com os participantes. A animação inicia-se com a recepção do rei e da rainha. O grupo é dividido em
famílias de linhagens diferentes. As equipas têm de justificar a escolha de um candidato a escudeiro e uma candidata
para serviços de aia. Disposição da sala com mesa corrida disposta em “U” e alguma decoração alusiva à temática. A
animação desenrola-se ao longo de 2 horas, durante o jantar, intervalada com o serviço de mesa. A animação poderá
contar com a presença de uma bruxa e música medieval ao vivo, e com um duo de malabaristas de fogo, com actuação,
preferencialmente, no exterior.
3.1. - Inclui
Produção e logística da animação. 2 Personagens. Guarda-roupa, caracterização e adereços. Fraldiqueiras (túnicas) para
divisão das equipas. Decoração: bandeiras coloridas, bandeiras brasonadas, panos e tecidos, pinhas, flores secas, frutas
frescas e outras naturezas mortas, velas. Staff Fuga Perfeita.
4. - Assalto ao Castelo
A actividade temática “assalto ao castelo” é uma actividade outdoor que pretende simular uma investida militar da
Idade Média numa lógica de dinâmica de grupo para equipas. O grupo é dividido facções rivais através da superação de
algumas provas em regime de rotatividade ou intercaladas num percurso de orientação. As provas são: carreira ao
estafermo, carreira ao anel, tracção à corda, paulada ao cântaro, tiro com arco, ponte de obstáculo entre outras. A
actividade desenrola-se ao longo de 2 horas.
4.1. - Inclui
Logística e monitorização da actividade. Fraldiqueiras para divisão das equipas. Materiais e equipamentos das provas a
implementar no terreno. Todas as provas são desempenhadas a pé, as espadas e escudos são de madeira.
Fornecimento de água engarrafada para todos os participantes. Staff Fuga Perfeita.
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5. - À Mesa com Eça
A animação temática “À Mesa com Eça” pretende recriar uma refeição queirosiana dos finais do século XIX, na
companhia do escritor Eça de Queirós e do seu amigo e cúmplice Ramalho Ortigão, numa série de sketches entre o que
se serve no prato e o que “serve” o país. A animação desenrola-se ao longo de 2 horas, durante o almoço ou jantar,
intervalada com o serviço de mesa.
5.1. - Inclui
Produção e logística da animação. 2 Animadores. Guarda-roupa, caracterização e adereços. Staff Fuga Perfeita.
6. - Há Magia na Regaleira | Quinta da Regaleira
“Há Magia na regaleira” é uma actividade outdoor realizada na Quinta da Regaleira, em Sintra. Os participantes
divididos em equipas cumprem um circuito suportado por um roadbook com pistas e questões enigmáticas de cada um
dos lugares a visitar. O briefing e apreciação de resultados estão a cargo de um cavaleiro medieval. Serão distribuídas
túnicas Templárias a todos os participantes. A actividade desenrola-se ao longo de 2 horas.
6.1. – Inclui
Logística e monitorização da actividade. 2 Animadores, guarda-roupa e caracterização. Roadbook, mapas e bilhetes de
entrada. Túnicas brancas com a Cruz Templária. Fornecimento de água engarrafada para todos os participantes. Staff
Fuga Perfeita.
6.2. – Local
Quinta da Regaleira, Sintra.
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7. - Wine Challenge | Sintra
“Wine Challenge” é uma actividade indoor realizada na Adega "Viúva Gomes", adega inserida na Rota do Vinho de
Bucelas, Carcavelos e Colares. A actividade inicia-se com uma visita guiada à adega seguida de uma prova de vinhos
Chão Rijo tinto e branco (Regional da Extremadura). A visita também contempla o engarrafamento, arrolhamento,
encapsulamento e rotulagem de uma garrafa de vinho por pessoa. A partir daqui, os participantes são divididos em
equipas para criarem o seu próprio o vinho; dar um nome, desenhar o rótulo e criar um slogan. O briefing da actividade
está a cargo de um animador no papel de morgado saloio do séc. XIX.
7.1. – Inclui
Organização e logística da actividade. 1 Animador, guarda-roupa e adereços. Prova de vinhos. Equipamento para
engarrafamento, arrolhamento, encapsulamento e rotulagem. Uma garrafa de vinho por pessoa. Staff Fuga Perfeita.
7.2. – Local
Adega Viúva Gomes, Almoçageme, Sintra.
8. - Séc. XVIII | Marquês por uma Noite
A animação temática “Marquês por uma noite” recria uma intriga cortesã do século XVIII. A animação inicia-se com a
recepção do casal anfitrião, marqueses de condição. Damas e cavalheiros são divididos por mesas, e terão de dar provas
de saber versejar, declamar e dançar. Os cavalheiros receberão um “jabot” e as damas, um leque. Existe ainda a opção
da caracterização integral dos participantes, que inclui guarda-roupa, cabeleiras, maquilhagem e adereços de época. O
serviço e menu podem estar de acordo com a época. A animação desenrola-se ao longo de 2 horas, durante o jantar,
intervalada com o serviço de mesa.
8.1. - Inclui
Produção e logística da animação. Casal de marqueses, guarda-roupa, caracterização e adereços. Equipamento de som.
Jabot (uma espécie de lenço/gola folhado para colocar ao pescoço) para os cavalheiros e leque para as damas. Staff
Fuga Perfeita.
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9. - O Rapto do Marquês
“O Rapto do Marquês” é uma actividade outdoor que simula o sequestro de uma personagem do século XVIII. O
primeiro momento da actividade caracteriza-se por uma recepção interactiva dos participantes pelo animador na
personagem de marquês. A partir daqui a actividade poderá evoluir de 2 formas: com a intervenção de outra
personagem no papel de raptor, ou pela ausência momentânea do marquês, sendo o grupo informado por “missiva real”
que este foi alvo de um sequestro. A partir deste momento o grupo é dividido em equipas de resgate, cada equipa
recebe um roadbook de pistas e equipamentos GPS para encontrar o sequestrado. As pistas do roadbook remetem para
situações a desvendar no terreno e as coordenadas marcadas no equipamento GPS para “caches” escondidas em locais
estratégicos que contém mensagens ou objectos indispensáveis para o sucesso da missão. Esta actividade poderá ser
diurna ou nocturna.
9.1. - Inclui
Logística e monitorização da actividade. Um ou dois animadores, guarda-roupa, caracterização e adereços.
Levantamento e marcação de coordenadas de GPS, distribuição de caches no terreno. Aparelhos GPS e instruções de
utilização. Divisão das equipas. Fornecimento de água engarrafada para os participantes. Staff Fuga Perfeita.
10. - Noites Árabes
A animação temática “Noites árabes” recria uma história de um amor proibido entre um cristão e uma princesa moura,
levada a cabo por um elenco de animadores numa acção interactiva com os participantes. A animação inicia-se com a
recepção do Califa e da filha. Os participantes, divididos por mesas, terão de ajudar o cavaleiro cristão a fazer uma
declaração de amor à filha do Califa. A fechar a noite, um duo de malabaristas apresenta uma coreografia de dança e
fogo, acompanhadas de música árabe ao vivo ou, em alternativa, música ambiente. A animação também poderá contar
com um faquir e um domador de serpentes. O serviço e alguns ingredientes do menu podem estar de acordo com a
época. A animação desenrola-se ao longo de 2 horas, durante o almoço ou jantar, intervalada com o serviço de mesa.
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10.1. - Inclui
Produção e logística da animação. Animadores, guarda-roupa, adereços e caracterização. Opcional: Domador de
Serpentes. Música ambiente ou ao vivo. Decoração: Decoração com bandeiras coloridas, bandeiras brasonadas, tecidos
tipo seda, almofadas, tapeçarias, pétalas secas, velas e candelabros. Disposição da sala com mesas baixas, a 50 cm de
altura e almofadas. Decoração com bandeiras coloridas, bandeiras brasonadas, tecidos tipo seda, almofadas, tapeçarias,
pétalas secas, velas e candelabros. Staff Fuga Perfeita.
11. – “Murder! He said”
A actividade “Murder! He said” é um jogo tipo cluedo personificado, que conta com a actuação dinâmica de um elenco
de animadores, no papel de personagens que interagem com o grupo. As equipas vão procurar desvendar quem é o
assassino, descobrir a arma do crime e os moldes em que este ocorreu. Para isso terão de verificar álibis e interrogar
suspeitos, competindo entre si na tentativa de serem os primeiros a desvendar o autor do homicídio.
Objectivo:
Fomentar a comunicação e o espírito de equipa;
Consolidar o dinamismo do grupo;
Desenvolver a capacidade de raciocínio e improvisação;
Promover o divertimento entre os participantes, potenciando as relações humanas.
11.1. - Dinâmica da Actividade
O grupo é rececionado e reunido numa sala com a presença de um corpo simulado, tapado no chão. O Detetive Chefe
entra em cena, ao som da banda sonora da série “Poirot”, e informa os presentes de que foi cometido um homicídio.
Nessa altura, entram em cena as 3 personagens suspeitas. O Detetive Chefe anuncia que foi aberta uma investigação e
que vai precisar da ajuda do público, pelo que vai dividir o grupo em equipas. Os novos investigadores vão ter a
oportunidade de colocar algumas questões a cada um dos suspeitos. Estes trazem consigo um adereço, que pode ser a
arma do crime, e todos apresentam um álibi. Após o périplo de questões sob a orientação do Detetive Chefe, as equipas
apresentam a resolução do crime. O Detetive Chefe, depois de deliberar sobre as soluções apresentadas, informa os
participantes da identidade do homicida e, se for o caso, anuncia a equipa vencedora.
11.2. – Inclui
Produção, enredo, argumento e realização. Organização e logística. Elenco de 4 Animadores, guarda-roupa, adereços e
caracterização. Lenços para diferenciação das equipas. Briefing, Conclusão e apuramento da equipa vencedora. Prémio
para a equipa vencedora. Staff Fuga Perfeita.
Observação | Esta actividade desenrola-se antes ou após o Jantar.
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12. – Os 3 Reis Magos
Segundo o Evangelho surgiram 3 Reis Magos vindos do Oriente, a caminho
de Belém, guiados por uma estrela, com o propósito de oferecerem
presentes. Belchior, Gaspar e Baltasar, representavam a terra até então
conhecida e os seus valores inerentes. Propomos uma animação
protagonizada por um trio de reis magos completamente perdidos do
propósito original numa acção interativa com os presentes que evolui para
um registo de improvisação de acordo com as reações, características e
atributos dos seus convidados. A partir daqui estão reunidos todos os
ingredientes para uma actuação humorística q.b. numa série de
comentários contemporâneas mas cheios de “tiques” relacionados com a
época e a efeméride. A tradição fica-se pela indumentária mas só por aí.
12.1.- Inclui
Organização e logística da animação. Enredo, guião e argumento. 3
Animadores e respectivo guarda-roupa, adereços e caracterização. Staff
Fuga Perfeita e respectiva refeição.
GARANTIAS
A Fuga Perfeita é uma empresa de animação turística registada no RNAAT – Registo Nacional de Agentes de Animação
Turística, com o n.º 48/2004.
CONDIÇÕES COMERCIAIS
PREÇOS
Aos valores apresentados acresce o IVA à taxa legal em vigor.
SEGUROS
Toda a actividade está coberta por um Seguro de Responsabilidade Civil, que cobre danos patrimoniais e não
patrimoniais sobre terceiros e Clientes, que lhe possam ser imputados no seu exercício.
SEGUROS DE ACIDENTES PESSOAIS
Capitais seguros: 3.500,00 € despesas de tratamento e 20.000,00 € por morte ou invalidez permanente. Todas as
despesas que ultrapassem estes capitais serão da responsabilidade do Cliente.
É DA RESPONSABILIDADE DA FUGA PERFEITA – ANIMAÇÃO E TURISMO CULTURAL, LDA.
Preparação e execução da acção
Acompanhamento técnico
OBSERVAÇÕES
Actividades e visitas em parques ou reservas naturais, praias, monumentos, espaços classificados como património
arquitectónico, e determinados locais necessitam da devida autorização emitida por parte das entidades tutelares e/ou
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responsáveis, sendo da exclusiva competência destes organismos o tipo do parecer a emitir, sendo aconselhável que a
adjudicação do serviço contemple o prazo de 15 dias para cumprimento dos trâmites normais para a obtenção do
parecer num prazo razoável.
CONDIÇÕES METEOROLÓGICAS
A realização de actividades no exterior é garantida por condições atmosféricas favoráveis. Sempre que estas condições
sejam adversas e que ponham em causa a segurança da actividade a realizar, esta poderá ser cancelada.
PRÉ-REQUISITO PARA PARTICIPAÇÃO NA ACÇÃO
Ter condições de saúde que lhe permitam participar na acção não colocando em risco a sua saúde ou dos outros
participantes
Os participantes menores (menos de 18 anos) têm de ter uma autorização escrita dos pais ou Encarregados de
Educação, ou serem acompanhados por estes
Para efeitos de seguro de acidentes pessoais, a Fuga Perfeita necessita de receber, por e-mail antes de qualquer
actividade, os seguintes dados dos participantes: Nome, n.º do BI e data de nascimento.
É DA RESPONSABILIDADE DO CLIENTE
Condição física e estado de saúde dos participantes
A responsabilidade de participação na acção.
CONDIÇÕES DE PAGAMENTO
Pagamento de 50% na adjudicação e restantes 50% até 1 dia antes da data de realização do evento. Expirado o prazo
de pagamento, o valor em falta acresce de juros moratórios.
CONDIÇÕES DE RESERVA
A reserva de serviços só é considerada aceite após a recepção de um documento via e-mail com essa confirmação e com
os dados necessários para o processamento da factura.
CONDIÇÕES DE CANCELAMENTO
Se a actividade for cancelada após adjudicação implica o pagamento por parte do Cliente de:
Até 30 dias antes: 35%
Até 15 dias antes: 50%
Até 7 dias antes: 70%
Até 1 dia antes 90%
No dia: 100%
VALIDADE
A proposta é válida por 30 dias.
Fátima Dinis
Fuga Perfeita – Animação e Turismo Cultural, Lda.
Sintra, 2 de Dezembro de 2013
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