Storytelling TEEN WOLF

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Storytelling RPG

Gilney Lias de Macdo Adaptao Teen Wolf Verso BetaAutor Adaptao: Gilney Lias de MacdoSistema de Regras: Mundo das Trevas e Lobisomem os Destituidos

Verso de Gilney Lias de Macdo DerikTodos os Direitos de Storytelling Reservado White Wolf PublishingTodos os Direitos Teen Wolf Resevado Marty AdelsteinINTRODUOTeen Wolf (Teen Wolf (ttulo no Brasil) ou Lobo Adolescente1 (ttulo em Portugal)) uma srie de televiso americana que atualmente vai ao ar na MTV. A srie estreou nos Estados Unidos em 5 de junho de 2011, aps o MTV Movie Awards 20112 , estreou no Brasil no dia 3 de agosto de 2011 no Sony Spin (antigo Animax Brasil)3 e em Portugal no dia 24 de outubro de 2011 no Panda Biggs4 .Teen Wolf um drama sobrenatural que segue Scott McCall (Tyler Posey), um estudante do ensino mdio e socialmente excludo que mordido por um lobisomem enquanto vagava pela floresta. Scott tenta manter uma vida normal, enquanto esconde de todos sua vida secreta como um lobisomem com exceo de seu melhor amigo Stiles Stilinski (Dylan O'Brien), que o ajuda a passar por essa mudana em sua vida e em seu corpo e tambm de outro lobisomem misterioso, Derek Hale (Tyler Hoechlin).A estreia da segunda temporada est marcada para 03 de junho de 2012 logo aps o 2012 MTV Movie Awards. Em 12 de julho de 2012, Teen Wolf foi renovada para uma 3 temporada que ir incluir 24 episdios.A srie at o momento recabeu reaes positivas e mistas da crtica, obtendo uma nota de 61 pontos de 100 na resenha do site Metacritic5 . A estreia do seriado atraiu um total de 2,18 milhes de telespectadores nos Estados Unidos.6A srie foi renovada para a sua segunda temporada. No Reino Unido e Irlanda, vai ao ar no Sky Living na Austrlia na Fox8 e no Canad, no MuchMusic.

Mito de lycaon

Segundo o mito alguns cidado gregos acreditavam que devian sua vidas a Prometheus do que aos deuses do Olympus, e alguns seguidores tinha ate nomes para honra os Titans ao invs dos deuses, o filho de Prometheus Lycaom apenas se recusou a honrar os deuses, eles os desafiou convidou Zeus para um Banquete, tentou servi a carne de um humano endurecido Zeus destruiu o lugar com relmpagos e puniu Lycaon e seus Filhos, os transformados em LobosLycaon procurou os Druidas para transform-lo de novo em um HumanoDiz a Lenda que os Druidas sabiam como oculta a forma, eles no conseguiam transforma Lycaon e seus filho em humanos, mas ensinaram a ele como mudar e voltar assim os Druidas se tornaram conselheiros importantes para as alcatias.Os Druidas conecta os lobisomens com a humanidade mas so segredos de algumas alcatia as vezes somente um Alpha pode encontralosEm TEEN WOLF, o jogo doSistema Storytelling ambientado no Mundo das Trevas,voc e seus amigos contam as histrias de alguns dessesmonstros, homens e mulheres que herdaram a sina do lobisomem. so criaturas de dois mundos. Desde o incio dos tempos, eles cuidam do seus territrios onde so soberanos e predadores supremos. Hoje eles s podem contar uns com os outros.

Eles so capazes de assumir quatro formasnaturais, cada qual com suas prprias vantagens especiais. Conseguem cicatrizar as feridas mais atrozes em questo de segundos.

O JOGO

TEEN WOLF, um jogo narrativo (ou RPG) no qual um grupo de jogadores coopera para narraruma histria. Cada participante, com a exceo do Narrador, assume o papel de um nico lobisomem. O Narrador,essencialmente, assume todos os outros papis, descreve o mundo para os demais jogadores, interpreta os outros personagens e determina os desafios que sero enfrentados pelospersonagens dos jogadores. Os jogadores lanam dados para determinar se seus personagens conseguem ou no venceros desafios diante deles. Numa situao tpica de jogo, o Narrador descreve a cena na qual se encontram os personagens dos jogadores (Voc segue o rastro da presa, atravessandoo matagal pisoteado, at o acostamento de umaestrada deserta. Voc olha para a esquerda bem a tempo de ver sua presa entrar numa caminhonete, antes mesmo do veculo parar de todo, e depois partir. O que voc faz?). Osjogadores, ento, descrevem as aes de seus personagens, geralmente em primeira pessoa (Eu chamo meus companheirosde alcatia com um uivo e comeo a seguir a caminhonete pelo acostamento). Em seguida, o Narrador descreve os resultados de cada ao e o processo se repete at a concluso da cena. Os dados so empregados quando osjogadores desejam que seus personagens tentem aes cujo xito no garantido. Pular em cima de um carro em movimentosem se ferir exigiria um teste com os dados; issono seria necessrio para o personagem sair de um automvel estacionado.

Este roteiro introdutrio contm tudo de que voc e um pequeno grupo de amigos precisaro para jogar TEEN WOLF pela primeira vez, exceto lpis,papel (para anotaes) e vrios dados de dez faces (esses dados especiais podem ser encontrados nas lojas do ramo es vezes so chamados d10). Os jogadores devem ler os histricos dos personagens que se encontram no final desta brochura e escolher aqueles que desejam interpretar. O Narrador deve ler o resto do material antes do jogo para se preparar.

AS REGRAS

TEEN WOLF utiliza um conjunto de regraschamado Sistema Storytelling. Vrias dessas regras so apresentadas no roteiro propriamente dito ou nas fichas de personagem (poderes especiais etc.), mas vejamos primeiroos fundamentos:

Testes com os dados: Ao lanar os dados, de acordocom o Sistema Storytelling, voc no vai somar os resultados.Em vez disso, todo dado que tiver como resultado um valor igual ou superior a 8 ser considerado um sucesso. Em geral, voc s precisa de um sucesso para realizar uma tarefa,mas sempre melhor obter vrios deles (porque isso provoca maior dano em combate, por exemplo). Todo dado que tiver como resultado um 0 (que considerado um 10)contar como um sucesso e poder ser relanado (o que pode resultar em mais um sucesso). Se conseguir cinco sucessosou mais, voc ter um xito excepcional. Se no obtiver sucessos, seu personagem ter falhado.

Paradas de dados: O nmero de dados que voc joga ao tentar fazer alguma coisa sua parada de dados, geralmentecomposta pela soma de duas caractersticas de sua ficha de personagem (um Atributo e uma Competncia), alm dos modificadores impostos por qualquer tipo de equipamentoespecial que seu personagem venha a utilizar ou por condies adversas.

Modificadores: O Narrador determina quais modificadores se aplicam a uma determinada parada de dados. Os modificadores aumentam ou reduzem a parada (o nmero de dados a serem lanados) e geralmente advm das ferramentas empregadas (o bnus aparece na descrio das mesmas), das Vantagens que o personagem possui (discriminadas na descrio do personagem) ou de outras circunstncias. O Narrador dever conferir um bnus ou impor uma penalidade (que geralmente variam de +2 a 2) se as circunstncias forem especialmente favorveis ou prejudiciais. Por exemplo,a tentativa de escalar um muro escorregadio, molhado de chuva e cheio de limo estaria sujeita a uma penalidade de 2, mas a mesma ao, no caso de uma superfcie repleta deapoios para as mos e salincias, receberia um bnus de +2.

Dado de sorte: Se os modificadores reduzirem sua parada de dados a zero (no existem paradas negativas),voc ainda lanar um nico dado (chamado dado de sorte).A obteno de um 10 no dado de sorte leva ao xito, mas qualquer outro resultado considerado uma falha. E sim, se conseguir um 10 nesse teste, voc poder jogar o dado novamente e tentar obter mais um sucesso. Desde que continue a obter 10, voc continuar gerando sucessos. A obteno de 1 no dado de sorte indica uma falha dramtica e oNarrador deve descrever os resultados especialmente incmodos(o revlver que emperra, o estouro de um pneu durante uma perseguio automobilstica etc.).

Aes: Quase tudo o que o personagem faz considerado uma ao instantnea. Voc determina a parada,lana os dados e verifica se teve xito ou falhou. Em combate, voc consegue realizar uma ao por turno. s vezes, voc precisar realizar uma ao prolongada, que representa uma atividade qualquer durante um certo perodo de tempo,como pesquisar sobre alguma coisa na biblioteca ou vasculhar uma sala. Nesse caso, cada teste representa uma quantidade pr-estabelecida de tempo (geralmente dez minutos,mas isso varia no caso de aes mais complicadas). Voc acumula sucessos de um teste para outro at conseguir umcerto nmero deles (discriminado no texto), quando ento algo acontece ou seu tempo se esgota. Algumas aes tambmpodem ser disputadas, o que significa que duas pessoas agem uma contra a outra, como numa queda-de-brao ou quando um personagem tenta passar despercebido por um guarda atento. Numa ao disputada, cada jogador (ou o jogador e o Narrador) lana a parada de dados do respectivo personagem; vencer a pessoa com o maior nmero de sucessos.Por ltimo, algumas aes so involuntrias, o que significa que elas acontecem automaticamente e no despendem tempo: voc pode realiz-las simultaneamente a uma ao instantnea num mesmo turno.

Turnos e cenas: O turno um intervalo de trs segundos empregado em combate. Uma cena um intervalo maior (geralmente dura o tempo necessrio para que todosfaam o que pretendem num determinado local). Alguns poderes dos lobisomens funcionam durante um turno apenas,mas outros duram uma cena inteira.

A FICHA DE PERSONAGEM

As ltimas pginas deste roteiro contm as fichas de quatro personagens que sero utilizadas pelos jogadores em Beacon Hills. Essas fichas renem todos os parmetros de jogo que definem as capacidades de um personagem, organizadosem vrios tipos de caractersticas. A maioria dessas caractersticas varia de um () a cinco crculos (), bem parecido com o sistema de classificao por estrelas dos hotis. As diversas caractersticas representam coisas diferentes:

Os Atributos representam capacidades inatas, como Fora, Inteligncia ou P