Som seminario

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Som nos jogos, do ruído à imersão sonora II SEMINÁRIO INTERNACIONAL CULTURA DA MÚSICA: SOM+IMAGEM

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Som nos jogos,do ruído à

imersão sonora

II SEMINÁRIO INTERNACIONAL CULTURA DA MÚSICA: SOM+IMAGEM

André PASE

jornalista, doutor em comunicação social

online desde 95

professor de Jornalismo e coordenador da especialização em desenvolvimento de Jogos Digitais na Famecos/PUCRS

Jogos

Guitar HeroRock Band

No cinema, trilha acompanha a cena - duração determinada

No jogo, trilha acompanha a fase -

duração indeterminada

Jogos trabalham com hardware atualizado

constantemente

RelaçãoSCRIPT x SOM cada vez mais importante

RUÍDO

“LEITMOTIFS”

MIDI - ONLINE (depois)

Myst

STEREO - COMPOSITORES

CD - TRILHA SONORA

5.1

REDE - SENSORES

Objetivos do Som

Criar clima/imersão

Provocar sensaçãode realismo

Dar pistas ou sinaisde progresso

Aumentar o entretenimento durante a jogada

Criar feedback

Reforçar umadeterminada marca

Divulgar uma banda

“Lugares” do Som

Indicador de objetivos/pistas/sinais

Cenas animadase cut-scenes

Efeitos em menuse interfaces

Respostas doambiente/level

Reforço no contexto

Pertinência

Som deve “pertencer” ao contexto do jogo

Um barulho errado pode acabar com todo o clima

@andrepase

www.andrepase.com.br