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Ano: 2011

Prof. Esp. Enio Jos Bolognini Arquitetura e Urbanismo Centro Universitrio do Norte Paulista UNORP 1 Bimestre/2011

Contedo Programtico: Introduo estatstica (variveis e amostras). Sries estatsticas. Grficos estatsticos. Distribuio de frequncia. Medidas de tendncia central, de ordenamento e posio. Medidas de variabilidade, de assimetria e curtose. Probabilidades.Avaliaes Semana integrada de seminrios, resoluo de exerccios em sala de aula, trabalhos de pesquisa em grupo para atividades acadmicas e provas tericas com pr-agendada. As provas so duas por bimestre sendo uma pr-agendada pelo Prof. Enio e outra com agendamento da coordenao Trabalhos ser uma lista que poder ser adquirida no blog do professor (http://ejbolognini.wordpress.com), e outro que ser desenvolvido em sala. Atividades acadmicas: Ser distribudos temas para pesquisas em bases bibliogrficas e artigos cientficos . Mdias: As provas sero somadas com pesos 8,0 (Cada uma vale 4,0 pontos)2

Avaliaes Semana integrada de seminrios, resoluo de exerccios em sala de aula, trabalhos de pesquisa em grupo para atividades acadmicas e provas tericas com pr-agendada. As provas so duas por bimestre sendo uma pr-agendada pelo Prof. Enio e outra com agendamento da coordenao Trabalhos ser uma lista que poder ser adquirida no blog do professor (http://ejbolognini.wordpress.com), e outro que ser desenvolvido em sala. Atividades acadmicas: Ser distribudos temas para pesquisas em bases bibliogrficas e artigos cientficos . Mdias: As provas sero somadas com peso 8,0 (Cada uma vale 4,0 pontos), e demais como seminrios e trabalhos com peso 2,0 pontos. A mdia bimestral ser calculada da seguinte forma:

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Plano de Ensino e AvaliaesMdia Final:O discente dever atingir o mnimo de 7,0 pontos por bimestre, exemplo: Primeiro Bimestre: 7,0 Segundo Bimestre: 7,0 Terceiro Bimestre: 7,0 Quarto Bimestre: 7,0

Regras: Esta disciplina composta por 80 horas referente aos quatro bimestres; Ao todo o mximo so 20 faltas (25% de 80 horas) que o discente poder faltar. Todas as aulas so compostas de 2 aulas de 50 minutos; O discente que se sentir-se prejudicado por notas e faltas junto ao professor, poder solicitar a secretria um requerimento de reviso das notas e faltas; Sobre o regimento institucional desta instituio de ensino superior, no haver em hiptese alguma o abono de faltas. O discente dever ficar atento aos itens 1 e 2 sobre faltas; expressamente proibido o uso de aparelhos telefnicos (Celulares e outros meios de comunicao) durante as aulas; 4 O discente poder verificar no site (http://www.unorp.br/asp/principal.asp?ir=instituicao.asp), o estatuto, regimento e etc. Sobre sua conduta e deveres como discente.

Objetivos Desenvolver o conhecimento do aluno sobre o computador; Componentes de hardware de uma CPU Conhecimentos em plataformas operacionais e demais softwares aplicativos Aplicao de estudos em AutoCAD para Arquitetura Desenvolvimento do discente aos estudos e pesquisas em AutoCAD Pleno desenvolvimento de estruturas arquitetnicas Aplicao de estudos de casos e atividade acadmica

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Aula 01 O Computador - Hardware e Softwaresy Prof. Esp. Enio Jos Bolognini6

Sumrio1.1 O computador 1.2 Principais hardwares que formam uma CPU; 1.3 Perifricos de entrada e sada da CPU; 1.4 - Sistemas operacionais para computadores; 1.5 Princpios de gerenciamento de planilhas eletrnicas, apresentaes e texto; 1.6 Lista de Exerccios para Aula 02 1.7 Referncias Bibliogrficas

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1.1 - O ComputadorA tecnologia brasileira estendeu-se muito no campo profissional. Porm, muitos no esto aptos ao trabalho com o computador. Por ser uma ferramenta de trabalho muito acessvel no dia-a-dia, o computador a principal ferramenta de ganhos de uma empresa. Sem esta ferramenta empresas no conseguiriam investimentos e nem lucros. Uma das principais reas de concentrao que a empresa pode criar para esse setor, o da tecnologia da informao. A maioria das empresas brasileiras contam com um setor de T.I. para investirem em novas tecnologias. Outras, investem em consultorias o que torna as vezes mais em conta do que manter um setor destes na empresa.8

1.1 O ComputadorO que se pode fazer no computador:

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1.2 - Principais Hardwares que Formam uma CPU;

O Hardware de um computador so os dispositivos fsicos que formam a CPU, Exemplo: Antes Depois

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1.2 - Principais Hardwares que Formam uma CPU;

O Hardware de uma simples CPU formado por: MotherboardMemria RAM HD Sata

Kit Gabinete com fonte ATX

Processador

DVD-RW

Leitor de Cartes

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Placa de Video Aceleradora

1.3 - Perifricos de Entrada e Sada da CPU;O Computador formado por perifricos de entrada e sada como:

Entrada: Microfone, Scanner, Teclado, Mouse, webcam e etc; Sada: Monitor, Cx. Som, Impressora e etc; Entrada e Sada: Impressora Multifuncional, CD, DVD, Carto, Pen-drive e etc.

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1.4 - Sistemas Operacionais para ComputadoresExistem vrios sistemas operacionais para seu computador. Porm, quando estamos dizendo sistema operacional, quer dizer que um gerenciador de software. Alguns deste sistemas operacionais so encontrados no mercado divididos em duas plataformas UNIX (Linux, Macintosh, Open Solaris, Android), WINDOWS (Win XP, Win Vista, Win Seven).

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1.5 Princpios de gerenciamento de planilhas eletrnicas, apresentaes e texto

A Plataforma UNIX e WINDOWS oferecem softwares de gerenciamento de planilhas eletrnicas, apresentaes de slides e ferramentas de edio de textos como: Para UNIX o mais conhecido e desenvolvido totalmente grtis o OPEN OFFICE, desenvolvido pela empresa SUN que distribuio as verses JAVA para computadores; J em WINDOWS pode ser instalado a mesma verso acima do OPEN OFFICE, porm a MICROSOFT dona do sistema, tambm desenvolveu um software de gerenciamento muito conhecido e o mais utilizado que o MICROSOFT OFFICE:

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1.6 - Lista de Exerccios para Aula 021. Quais peas de computador compem a motherboard? 2. Sobre Perifricos: Existem mais perifricos de entrada e sada, alm destes apresentados? Justifique sua resposta. 3. Quais verses do Windows e Linux ns temos no mercado, alm destas aqui demonstradas? 4. Quais Ferramentas de desenho voc gostaria de aprender? 5. O que achou de minha aula? Justifique sua resposta.

Obs. Entregue esta lista at o dia 08/02/2010. Lembre-se que cada vez que voc responde estes exerccios, esta sendo contado pontos de trabalho para mdia bimestral. Obrigado, Prof. Enio!15

1.7 Referncias BibliogrficasBSICA: MANZANO, Andr Luiz N. G; MANZANO, Maria Izabel N. G. Estudo dirigido informtica bsica. 4. ed. So Paulo: rica, 2002. MATSUMOTO, lia Yathie. AutoCAD 2005: guia prtico 2D e 3D. 1. ed. So Paulo: rica, 2004. AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computao grfica: teoria e prtica. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004. COMPLEMENTAR: Corel Draw: rapid learning system. Rio de Janeiro: Infobook, 1998. 105 p. ISBN:857331-080-4. FOLEY, James D. et al. Introduction to computer graphics. Boston: Addison Wesley, 2000. 557 p. ISBN:0-201-60921-5. GOMES, Jonas; VELHO Luiz. Computao grfica. Rio de Janeiro: IMPA, 1998. MEIRA Junior, Wagner (Organizador); Carvalho, Andr C. P. L. F. de (Organizador). Atualizaes em informtica 2010. Rio de Janeiro: PUC-RIO, 2010. 16 TAJRA, Sanmya Feitosa. Informtica na educao. 5. ed. So Paulo: rica, 2004.

Aula 2 Principais Software de Desenhosy Prof. Esp. Enio Jos Bolognini17

Sumrio2.1 Princpios dos Desenhos Grficos 2.2 Ferramentas de Desenhos mais Utilizadas no Mercado 2.3 AutoCAD 2.4 Promob 2.5 Outras Ferramentas de Desenho 2.6 Lista de exerccios para Aula 03 2.7 Referncias Bibliogrficas

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2.1 Princpios dos Desenhos GrficosO Design simplesmente uma arte combinada de expressar uma forma eficaz em um desenho, isto , grfica, brochuras, boletins, cartazes, sinais, e qualquer outro tipo de comunicao visual. A maior maravilha entrar em um ambiente que expresse grande beleza interior e traga felicidade a quem procurou esta forma de visualizar. O meio comunicativo a forma mais aprecivel pelas empresas em demonstrar um design variado. O marketing um ramo totalmente voltado para design, pois sem comunicao no h vendas. O termo 'desenhista grfico' foi primeiro desenvolvido no sculo 20. A histria do desenho grfico mede por palmos a histria do gnero humano de Lascaux ao non deslumbrante de Ginza. Resumindo o desenho de comunicao e arte perfeita.19

2.2 - Ferramentas de Desenhos mais Utilizadas no MercadoDentre todos os softwares existentes no mercado o maior lado competitivo e muito atrativo no mercado o Design. Dentre esse tema para profisses existem inumeros cargos para se ganhar trabalhando. Portanto, vamos apresentar algumas destas ferramentas para que nosso estudo para termos cincia de como poderamos desenvolver desenhos:

AutoCAD; TotalCAD; Promob; Google SketchUp; Adobe Illustrador; Corel Draw.20

2.2 - Ferramentas de Desenhos mais Utilizadas no Mercado

Dentre as ferramentas apresentadas anteriormente a nossa principal ferramenta de trabalho durante o curso o AutoCAD. Mas, preciso que voc aluno conhea a fundo quais ferramentas existentes no mercado para desenvolver seus trabalhos com a ferramenta que achar melhor. Portanto, neste curso estaremos trabalho com o AutoCAD como ferramenta principal de trabalho para Design de Interiores.

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2.3 - AutoCADA Autodesk, Inc. (cujas aes no nasdaq tm o ttulo ADSK), uma empresa de software de design e de contedo digital. Foi fundada por John Walker e 12 outros cofundadores em 1982. Ao longo da sua histria, teve sede em vrias localizaes de Marin Country na Califrnia. Atualmente, a sede situa-se em San Rafael - Califrnia.

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2.3 - AutoCADO AutoCAD o standard de fato em solues genricas de CAD, e os seus formatos de ficheiro DXF e DWG so os mais comuns para o intercmbio no CAD. Desde os finais da dcada de 1990, a companhia fez um esforo concertado para providenciar um produto para todas as solues da indstria, muitas vezes comprando empresas e tecnologias competidoras. Por causa disto, e devido falta de competidores da mesma dimenso, muitos crticos consideram a companhia como a Microsoft da indstria de software de desenho tcnico.

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2.3 - AutoCADCom a ferramenta AutoCAD tem-se grandes vantagens no

desenvolvimento de desenhos grficos 2D e 3D.

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2.3 - AutoCADOlhe o que pode ser criado no ambiente:

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2.4 - Promob uma ferramenta de vendas para ambientes em 3 dimenses 3D, com recursos de criao, edio, gerao de oramentos e imagens foto realsticas. Alm de ser fcil de utilizar, possui recursos avanados para elaborao do projeto que aceleram sua produtividade e ampliam o impacto de suas ideias.

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2.5 - PromobO que pode ser desenvolvido:

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2.5 - Outras Ferramentas de DesenhosExistem outras ferramentas de desenhos como Corel Draw, TotalCAD e Google SketchUp: Google SketchUp

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2.5 - Outras Ferramentas de Desenhos TotalCAD

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2.5 - Outras Ferramentas de Desenhos Corel Draw

Obs. O corel draw como o illustrador so ferramentas mais utilizadas em desenhos livres. Portanto, tambm podem ser usadas para desenhos de casas e outras benefcios visuais.30

2.5 - Outras Ferramentas de Desenhos Adobe Illustrador

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2.6 Lista de exerccios para Aula 031. Verifique quantas verses de AutoCAD e Promob existem no mercado? 2. Qual a vantagem de usar o AutoCAD? Justifique Resposta. 3. Voc gostaria de aprender 3D no AutoCAD? 4. Existem mais softwares de desenho CAD ou para decorao no mercado? 5. Por onde voc gostaria de comear a aprender o AutoCAD?

Obs. Entreguem esta lista at o dia 10/02/2011!32

2.7 Referncias BibliogrficasBSICA: MANZANO, Andr Luiz N. G; MANZANO, Maria Izabel N. G. Estudo dirigido informtica bsica. 4. ed. So Paulo: rica, 2002. MATSUMOTO, lia Yathie. AutoCAD 2005: guia prtico 2D e 3D. 1. ed. So Paulo: rica, 2004. AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computao grfica: teoria e prtica. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004. COMPLEMENTAR: Corel Draw: rapid learning system. Rio de Janeiro: Infobook, 1998. 105 p. ISBN:857331-080-4. FOLEY, James D. et al. Introduction to computer graphics. Boston: Addison Wesley, 2000. 557 p. ISBN:0-201-60921-5. GOMES, Jonas; VELHO Luiz. Computao grfica. Rio de Janeiro: IMPA, 1998. MEIRA Junior, Wagner (Organizador); Carvalho, Andr C. P. L. F. de (Organizador). Atualizaes em informtica 2010. Rio de Janeiro: PUC-RIO, 2010. 33 TAJRA, Sanmya Feitosa. Informtica na educao. 5. ed. So Paulo: rica, 2004.

Aula 3 Introduo AutoCADy Prof. Esp. Enio Jos Bolognini34

Sumrio3.1 Introduo ao AutoCAD 3.2 Comandos Bsicos 3.3 Preparao da rea de Trabalho 3.4 Trabalhando com Desenhos 3.5 Lista de Exerccios para Aula 04 3.6 Referncias Bibliogrficas

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3.1 - Introduo ao AutoCADO AutoCAD um software grfico auxiliado por computador (Computer Aided Drafting -CAD) desenvolvido pela Autodesk Inc e escrito em linguagem de programao C, capaz de rodar em uma vasta quantidade de hardwares e sistemas operacionais diferentes. Desde o seu lanamento em 1982, o AutoCAD vem sendo constantemente ampliado e aperfeioado, tornando-se um dos principais softwares para CAD e desenho.36

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3.1 - Introduo ao AutoCAD

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MENUS rea de Desenho Prompt de Comandos

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3.1 - Introduo ao AutoCADConforme o desenho apresentado na camada ativa (rea de desenho) as coordenadas (x,y), tambm o ponto de seleo do cursos, tipo, espessura e cor da linha, podendo ser obervada nas barras de MENUS, este so cones que podem ser acessados mediante ao toque do cursor. Tambm, pode-se utilizar o prompt de comando, para iniciar o comando acessado, ser digitado manualmente em command. Na ferramenta CAD especifica-se distncias exatas sendo absolutas as coordenadas absolutas, ou seja, o centro da coordenada no ponto 0,0) e ou coordenadas relativas (informando a ltima coordenada ao programa sendo pelo smbolo @), exemplo:38

coordenada absoluta => x,y; Coordenada Relativa Cartesiana => @x,y; Coordenada Relativa Polar => @c Open... Ampliao do desenho menu suspenso: VIEW > Zoom > Window via teclado: Z W Voltar viso anterior menu suspenso: VIEW > Zoom > Previous via teclado: Z P Salvar arquivo menu suspenso: FILE > Save ou FILE > Save As... via teclado: Qsave ou Save Apagar ume entidade completamente menu suspenso: MODIFY > Erase via teclado: E atalho e tecla DEL Interrupo de um comando atalho tecla ESC Sair do AutoCAD menu suspenso: FILE > Exit

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3.3 - Preparao da rea de TrabalhoAo iniciar seu desenho, importante que o usurio prepare sua rea de trabalho disponvel, pois dever determinar ao sistema de medida adotada, assim o tamanho da folha e a escala que ser usada. Sua rea de trabalho de 420 X 297 na escala completa, sendo correspondente ao formato A3 horizontal em milmetros. Se voc desejar alterar o tamanho do formato de dimenso para 210 X 297 mm:40

Definio dos limites do desenho (via menu suspenso) FORMAT > Drawing Limits No prompt: Specify lower left corner or [ON/OFF] teclar Specify upper right corner (digitar 210,297) VIEW > Zoom > All Especificao das unidades (via menu suspenso) FORMAT > Units... Definir a direo dos eixos clicando no boto Direction...40

3.3 - Preparao da rea de TrabalhoAo iniciar seu desenho, importante que o usurio prepare sua rea de trabalho disponvel, pois dever determinar ao sistema de medida adotada, assim o tamanho da folha e a escala que ser usada. Sua rea de trabalho de 420 X 297 na escala completa, sendo correspondente ao formato A3 horizontal em milmetros. Se voc desejar alterar o tamanho do formato de dimenso para 210 X 297 mm:41

Definio dos limites do desenho (via menu suspenso) FORMAT > Drawing Limits No prompt: Specify lower left corner or [ON/OFF] teclar Specify upper right corner (digitar 210,297) VIEW > Zoom > All Especificao das unidades (via menu suspenso) FORMAT > Units... Definir a direo dos eixos clicando no boto Direction...41

3.4 - Trabalhando com DesenhosNeste parte vamos comear a trabalhar com o comando LINE na rea de desenho, e assim utilizando as coordenadas formaremos um pequeno quadrado:42

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3.4 - Trabalhando com DesenhosForam digitados sequencialmente as seguinte coordenadas para utilizao do comando LINE:1 Coordenada => @20 @20 @20 @20