Slides - Aula 6 - Vip

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DESIGN & EMOÇÃO AULA 6

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  • DESIGN & EMOOAULA 6

  • CONTEDO

    VIP - VISION IN PRODUCT DESIGN

    PAUL HEKKERT & MATTHIJS VAN DIJK

  • DESENVOLVIDO POR PAUL HEKKERT E MATTHIJS VAN DIJK DA UNIVERSIDADE DE DELFT NA HOLANDA.

    PUBLICADO EM 2011.

    VIP

  • DESENVOLVIDO POR PAUL HEKKERT E MATTHIJS VAN DIJK DA UNIVERSIDADE DE DELFT NA HOLANDA.

    PUBLICADO EM 2011.

    VIP

    NO VIP, O DESIGNER TENTA ENTENDER ANTECIPADAMENTE QUE TIPO DE QUALIDADES DO PRODUTO SO VLIDOS EM RELAO A UM CONTEXTO FUTURO.

    O VIP UMA FORMA DE ABORDAGEM. UMA FERRAMENTA MEDOTOLGICA, UM PROCESSO METODOLGICO.

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    MUITOS MTODOS COMEAM POR PERGUNTAR UMA LISTA DE REQUERIMENTOS NO QUAL A SOLUO FINAL DEVE ATENDER.

    O QUE PODE GERAR LIMITAES E PODE SER FRUSTRANTE.

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    NA ABORDAGEM VIP ESTAS RESTRIES SO CONSIDERADAS UMA PARTE FINAL DO PROCES-SO. AO INVS DISSO, OS DESIGNERS DEVE PENSAR NAS POSSIBILIDADES. O QUE VOC REALMENTE QUER COLOCAR NO MUNDO.

  • O QUE ESTE MUNDO NO QUAL EU ESTOU PROJETANDO PARA?

    O QUE ELAS ESTO PROCURANDO?

    O QUE AS PESSOAS REALMENTE PRECISAM?

    O QUE IMPORTA NESTE MUNDO?

    COMO SO SUAS VIDAS E SEU DIA-A-DIA?

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  • A IDEIA QUE OS DESIGNERS ASSUMAM AS RESPONSABILIDADES PELAS COISAS QUE ELES CRIAM E PROJETAM. ENTO QUALQUER FERRAMENTA QUE AJUDE OS DESIGNER A PREVER O FUTURO SIGNIFICADO DOS PRODUTOS PARA AS PESSOAS IR AJUDAR.

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  • TANTO QUANTO PRODUTOS PROJETADOS REFLETEM O QUE QUEREMOS, ELES TAMBM DETERMINAM O QUE NS FAZEMOS.

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  • COMO NOS COMUNICAMOS.

  • COMO NOS TRANSPORTAMOS.

  • COMO NOS ENTRETEMOS.

  • A PARTIR DESTA NOO, UM POUCO MAIS A FRENTE, OS PRODUTOS PROJETADOS PODEM TRANSFORMAR A FORMA COMO VIVEMOS; TRANSFORMAMOS NOSSA SOCIEDADE E COMUNIDADE, VIVEMOS NOSSAS VIDAS, ASPIRAES, DESEJOS, ETC.

    O PAPEL DO DESIGNER NA SOCIEDADE DE GRANDE RESPOSABILIDADE.

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    OS DESIGNERS SO CONSCIENTE DESSA RESPONSABILIDADE?

    ELES SEMPRE LUTAM EM TRAZER AO MUNDO O QUE ELES ACREDITAM SER MELHOR PARA AS PESSOAS E SOCIEDADE?

  • O VIP UM MTODO DE DESIGN QUE ORIENTADO PELO CONTEXTO E CENTRADO NA INTERAO. COM FOCO EM DESENVOLVER PRODUTOS QUE LEVEM AS PESSOAS (NOVOS) VALORES E SIGNIFICADOS.

    VIP

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    PESSOAS PRECISAM DE RELACIONAMENTOS SOCIAIS E QUEREM PERTENCER A UM GRUPO DE PESSOAS?

    AS PESSOAS ADORAM COMPARTILHAR COISAS E (PEQUENOS) SEGREDOS.

    QUE PRODUTO PODE SER DESENVOLVIDO PARA ATENDER TODAS ESSAS NECESSIDADE SIMULTANEMENTE?

    AS PESSOAS SO IMPACIENTES E QUEREM QUE AS COISAS ACONTEAM INSTANTANEAMENTE.

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    AS PESSOAS COMUNICAM SEUS SENTIMENTOS MAIS FACILMENTE DE FORMA INDIRETA.4

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  • TANTO AS PESSOAS QUANTO OS PRODUTOS FAZEM PARTE, E FORMAM, UM CONTEXTO. ESSE CONTEXTO MUITO MAIS QUE MOMENTNEO, OU O AMBIENTE FSICO ONDE A INTERAO ACONTECE. COMPOSTO POR CONDICES SOCIAIS E CULTURAIS, LEIS DA NATUREZA, MUDANAS TECNOLGICAS E ECONMICAS.

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  • O VIP POSSUI 3 PRINCIPAIS PREMISSAS:

    DESIGN (DE ACORDO COM O VIP) SOBRE A EXPLORAR O QUE POSSVEL AMANH, EM VEZ DE RESOLVER OS PROBLEMAS DE HOJE.

    VIP

  • DESIGN NO APENAS O MANIFESTO DE FAZER ALGO (FSICO) OBJETO, MAS ACIMA DE TUDO A GERAO E DESENVOLVIMENTO DA IDEIA DE QUE FORNECE (O PRODUTO) COM A RAZO DE EXISTNCIA.

    VIP

  • O DESIGNER UM INDIVDUO COM PREFERN-CIAS, VALORES, CRENAS E DESEJOS, COMO TODOS OS OUTROS SERES HUMANOS.

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    OS RITUAIS MATINAIS PODEM TER MUITAS VARIAES.QUANDO SE EST COM PRESSA, PODE-SE PULAR VRIAS ETAPAS, MAS EXISTEM ALGUMAS QUE SO ESSENCIAIS

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    A GRANDE PERGUNTA :

    POR QUE ESSES MOMENTOS SO VALIOSOS E QUAIS OS PAPIS QUE OS PRODUTOS DESEMPENHAM NESTES MOMENTOS?

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    COMO OS PRODUTOS SE RELACIONAM COM OS USURIOS?

    COMO A INTERAO ENTRE USURIO E PRODUTO SE ENCAIXA NO CONTEXTO NO QUAL ELE USADO?

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    TUDO QUE EST AO NOSSO REDOR FOI PROJETADO.

    A CIDADE, O CARRO, OS PRODUTOS DO DIA-A-DIA.

    NS PODEMOS OLHAR PARA ESTES ITENS A PARTIR DE 3 NVEIS DIFERENTES OU 3 PERSPECTIVAS.

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    O PRIMEIRO O

    O QUE?NESTE NVEL NS OLHAMOS PARA OS PRODU-TOS COMO ELES APARECEM PARA NS. ELES POSSUEM VRIOS TIPOS DE PROPRIEDADES: MATERIAIS, FORMAS, PESO, COR, ETC.

    COISAS QUE PODEMOS DESCREVER MAIS OU MENOS OBJETIVAMENTE

  • O QUE?

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    A PARTIR DESSAS PROPRIEDADES FSICAS, NS CONSEGUIMOS PERCEBER CARACTERSTICAS DE SIGNIFICAO E QUALIDADE

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    NS PODEMOS IDENTIFICAR UM PRODUTO COMO BARATO OU ALEGRE, FCIL DE ENTENDER OU COMPLEXO, ATRAVS DE ASSOCIAES E CONEXES METAFRICAS .

    AS PESSOAS EXPRESSAM QUALIDADES A ESSES PRODUTOS, ENTRETANTO, ESSAS ASSOCIAES PODEM DIFERIR DE PESSOA PARA PESSOA

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    ALGUNS PODEM ACHAR QUE ESTAS CADEIRAS SO MODESTAS ENQUANTO QUE OUTROS PODEM SE ORGULHAR DELAS.

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    OS DESIGNERS AO PROJETAR BUSCAM ATRIBUIR TAIS PROPRIEDADES E QUALIDADES AOS PRODUTOS POR ALGUMA RAZO, E ESTA RAZO SE TORNA VISVEL NO PRXIMO NVEL, O DA INTERAO, OU :

    COMO?

  • O QUE?

    COMO?

  • POR QUE NS QUEREMOS ESCOVAR OS DENTES DESSA FORMA E USAR ESTE PRODUTO?

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  • VIP

    O TERCEIRO NVEL

    POR QUE?SERVE PARA ENTENDER O PORQUE DAS COISAS, PORQUE ELAS SO DO JEITO QUIE SO E PORQUE INTERAGIMOS COM ELAS DA FORMA QUE INTERAGIMOS.

  • O QUE?

    COMO?

    POR QUE?

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    ESTAS RAZES TEM RELAES COM O AMBIENTE QUE OS PRODUTOS SO UTI-LIZADOS, COM POSSIBILIDADES TEC-NOLGICAS E RESTRIES FSICAS.

    RAZES & CONSIDERAES

    FATORES=

  • VIP

    1. AS PESSOAS GOSTAM DE CONFORTO E CONVENINCIA.

    2. AS PESSOAS QUEREM DENTES SALDVEIS.

    3. AS PESSOAS QUEREM ESTAR ENVOLTAS DE COISAS BONITAS

    4. AS PESSOAS NO QUEREM DESAPONTAR OUTRAS PESSOAS.

    5. AS PESSOAS GOSTAM DE SE SENTIR IMPORTANTES.

  • VIP

    IDENFITICAR ESTES FATORES NUMA ATIVIDADE, SERVUOS OU PRODUTOS EXISTENS UM PROCESSO DE DESCONSTRUO.

  • O QUE?

    COMO?

    POR QUE?