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GOBIERNO DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS CONSEJERÍA DE ADMINISTRACIONES PÚBLICAS Y PORTAVOZ DEL GOBIERNO Dirección General de Administración Local UNIÓN EUROPEA FONDO EUROPEO DE DESARROLLO REGIONAL Una manera de hacer Europa Avda. de Europa, 34 A, 28023 Aravaca (Madrid) Teléfono: 917089000 MO.DE.LO. EXPEDIENTE 36/2010 Manual de Usuario de Movilidad para PDA Autor: David Caaveiro Campo Lista de distribución: Nombre Organismo Departamento/Empresa Francisco Javier García Villasur UTE SATEC Margarita Badiola Valle Consejería de Administraciones Públicas y Portavoz del Gobierno Dirección General de Administración Local Consejería de

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UNIÓN EUROPEAFONDO EUROPEO DE DESARROLLO REGIONALUna manera de hacer Europa

Avda. de Europa, 34 A, 28023 Aravaca (Madrid)Teléfono: 917089000

MO.DE.LO.

EXPEDIENTE 36/2010

Manual de Usuario de Movilidad para PDA

Autor: David Caaveiro Campo

Lista de distribución:

Nombre Organismo Departamento/EmpresaFrancisco Javier García Villasur UTE SATEC

Margarita Badiola ValleConsejería de Administraciones

Públicas y Portavoz del GobiernoDirección General de Administración Local

Antonio Muñoz ÁlvarezConsejería de Administraciones

Públicas y Portavoz del GobiernoDirección General de Administración Local

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ÍNDICE

1 INTRODUCCIÓN................................................................................41.1 OBJETIVO...............................................................................................................4

2 INTERFAZ GRÁFICA Y USO.................................................................52.1 GENERADOR DE PROYECTOS DE MOVILIDAD.................................................................5

2.1.1 Crear un Proyecto de Movilidad.......................................................................62.1.2 Asignar Usuarios a un Proyecto de Movilidad...................................................82.1.3 Borrar un Proyecto de Movilidad......................................................................9

2.2 APLICACIÓN DE CLIENTE DE MOVILIDAD.....................................................................102.2.1 Autenticación Online......................................................................................102.2.2 Autenticación Offline......................................................................................102.2.3 Descargar Proyectos......................................................................................112.2.4 Abrir Proyectos..............................................................................................122.2.5 Seleccionar Cuadricula...................................................................................122.2.6 Mapa..............................................................................................................13

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1 Introducción

1.1 Objetivo

El objetivo del Manual de Usuario (MU) es el de detallar el modo de uso de las funcionalidades

de la aplicación, explicado paso a paso.

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2 Interfaz Gráfica y Uso

A continuación se detallan la interfaz gráfica y las funcionalidades de la aplicación de movilidad para PDA integrada con EIEL.

2.1 Generador de Proyectos de Movilidad

El Generador de Proyectos de Movilidad es un plugin integrado en las aplicaciones Editor LocalGIS y LocalGIS EIEL. Permite seleccionar capas y desconectar la información de una zona determinada, generando un proyecto de movilidad para más tarde ser descargado y gestionado en un PDA.

El plugin consta de 3 botones:

Crear un proyecto de Movilidad.

Asignar usuarios a los proyectos de Movilidad.

Eliminar proyectos de Movilidad.

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2.1.1 Crear un Proyecto de Movilidad

Al pulsar sobre el botón de “Crear Proyecto de Movilidad” aparecerá un formulario con las capas visualizadas en la aplicación, para desconectar las tablas deberemos pulsar sobre la capa deseada y a continuación sobre el botón de añadir a la lista de capas de Edición o de Lectura dependiendo de las necesidades, por ejemplo, desconectaremos capas de cementerios, edificios de titularidad pública, y tanatorios en “Modo Edición” para editar sus elementos y la capa de parcelas de urbana en “Modo Lectura” puesto que solo la usaremos como referencia, por último introduciremos el nombre del proyecto y pulsaremos “Siguiente”.

El siguiente paso corresponde a la selección de los campos a desconectar y a la creación de las cuadrículas en las que se subdividirá el trozo de mapa desconectado, esto permite trabajar con regiones más pequeñas, y por lo tanto, cargar menos información a la vez permitiendo trabajar más rápido con la PDA.

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El número de cuadrículas se seleccionará pulsando en el botón de “Crear Cuadrícula” apareciendo un formulario en el que elegiremos el número de filas y de columnas en las que subdividiremos el trozo de mapa.

Tras pulsar “OK” aparecerá el mapa subdividido en el número de cuadrículas elegido pudiendo volver a crear las cuadrículas si no se estuviera conforme con el resultado obtenido. Por último, para generar el proyecto, deberemos pulsar el botón “Finalizar”.

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2.1.2 Asignar Usuarios a un Proyecto de Movilidad

Antes de poder desconectar y empezar a trabajar, deberemos asignar usuarios con permisos a las cuadriculas de un proyecto, para ello, pulsaremos en el botón de asignación de permisos, y nos aparecerá una lista con los proyectos generados previamente, seleccionamos el proyecto, y pulsaremos “Siguiente”.

A continuación se debe elegir que usuario tendrá permisos de actuación en que cuadrículas, pudiendo asignar el mismo usuario a todas. Al terminar la asignación pulsaremos “Finalizar”. El proyecto estará listo para ser descargado a la PDA.

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2.1.3 Borrar un Proyecto de Movilidad

Cuando un proyecto haya dejado de usarse, tendremos la opción de eliminarlo del sistema pulsando en el botón “Eliminar proyectos de movilidad”. Aparecerá una lista con los proyectos generados, simplemente seleccionaremos el proyecto que queramos eliminar y pulsaremos “Finalizar”.

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2.2 Aplicación de Cliente de Movilidad

La Aplicación Cliente de Movilidad, es una aplicación de gestión de mapas de geometrías sin conexión a internet, que permite ser usada en una PDA (Windows Mobile y JVM), con esta aplicación podremos descargar proyectos de Movilidad previamente generados, como se detalló en el punto 2.1, y visualizarlos, editar sus geometrías, y datos asociados, como son los datos de Inventario de Patrimonio, o los datos de la EIEL.

2.2.1 Autenticación Online

Antes de comenzar a trabajar, la aplicación nos solicitará unas credenciales de usuario, si tenemos conexión a internet confirmará la autenticidad de las credenciales con el servidor LocalGIS, si la autenticación es positiva, tendremos acceso a la aplicación, almacenándose las credenciales en local, pudiendo seguir trabajando aún no teniendo conexión en un determinado momento a internet.

2.2.2 Autenticación Offline

La autenticación Offline es igual que la Online pero sin necesidad de estar conectado a internet, la comprobación de autenticidad del usuario la realiza comprobando las credenciales introducidas con las credenciales almacenadas previamente en la autenticación Online. Este modo no permite acciones remotas como son “Descarga de Proyectos” o “Guardado en Remoto”.

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2.2.3 Descargar Proyectos

Suponiendo que tenemos conexión a internet, este paso se puede llevar a cabo antes de salir a realizar el trabajo de campo. Para comenzar a trabajar descargaremos un proyecto que previamente hayamos generado, para ello seleccionaremos la pestaña superior “Proyecto” y después “Descargar”. Aparecerá un listado con los proyectos a descargar, seleccionaremos el deseado y pulsaremos el botón de “Tick”.

Aceptar

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2.2.4 Abrir Proyectos

Teniendo el proyecto descargado podemos comenzar a trabajar, para ello pulsaremos en la pestaña superior “Proyecto” y después “Abrir”. Aparecerá un listado con los proyectos descargados en la PDA, seleccionaremos el proyecto deseado y pulsaremos aceptar. También existe la opción de borrar proyectos seleccionando el proyecto a borrar y pulsando en eliminar.

Aceptar

Cancelar

Eliminar

2.2.5 Seleccionar Cuadricula

Tras abrir un proyecto aparecerá una captura del trozo de mapa separado por cuadrículas, seleccionaremos con que cuadrícula queremos trabajar.

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2.2.6 Mapa

Habiendo seleccionado una cuadrícula de actuación, aparecerá el mapa con los elementos desconectados de la cuadrícula, y un conjunto de herramientas para la visualización y gestión de elementos geométricos y datos asociados. Si se desea seleccionar otra cuadrícula, existe una opción “Volver” en la pestaña superior de “Proyecto”.

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2.2.6.1 Panel de Herramientas

El panel de herramientas contiene un conjunto de grupos de herramientas que a su vez contiene subgrupos de herramientas para la gestión de elementos geométricos en un mapa. Los grupos principales de herramientas son Gestión, Edición, Capa y Búsqueda. Tiene a la izquierda un pequeño botón para ocultar la barra.

2.2.6.2 Herramientas Gestión

Las Herramientas de Gestión, permiten acercar o alejar el mapa, desplazarse por el mismo o gestionar la información asociada de un elemento geométrico como son sus campos o sus datos asociados (Inventario de Patrimonio o EIEL). Las herramientas son Acercar, Alejar, Mover e Información. Tiene a la izquierda dos pequeños botones, ocultar barra y volver a panel principal.

Acercar: Seleccionando el botón “Acercar” y pulsando en un punto y sin soltar arrastrar hasta generar un cuadrado de zona, al dejar de pulsar el zoom aumentará hasta abarcar el cuadrado seleccionado.

Abajo aparece un ejemplo de uso de la herramienta “Acercar”.

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Alejar: Seleccionando el botón “Alejar” y pulsando en un punto, el zoom disminuirá, y el mapa se alejará.

Abajo aparece un ejemplo del uso de la herramienta “Alejar”:

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Mover: Si deseamos desplazar el mapa solo tenemos que seleccionar el botón “Mover”, pinchar en el mapa y sin soltar mover el mapa hasta la posición deseada.

En la imagen inferior aparece un ejemplo de desplazamiento sobre mapa:

Información: Para visualizar la información seleccionaremos el botón “Info” y pincharemos sobre un elemento, aparecerá una opción de “Ver Atributos” correspondiente al formulario de los atributos del elemento, y en algunos casos como es el Inventario de Patrimonio o EIEL aparecerán una o más opciones, si la capa cumple las condiciones, con los datos alfanuméricos asociados al elementos, estos datos podrán ser visualizados, creados, modificados y eliminados por medio de un formulario de gestión de datos.

En la imagen inferior aparece un ejemplo del uso de la herramienta “Info”, en este caso el elemento corresponde a la EIEL y en este caso tiene datos alfanuméricos asociados:

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A continuación aparece un ejemplo del formulario de atributos asociados al elemento, estos podrán ser modificados:

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En la siguiente imagen aparece la lista de datos alfanuméricos asociados al elemento, en este caso solo nos permite añadir un dato asociado, pero podemos modificarlo, verlo o borrarlo:

Si modificáramos el dato, aparecería un nuevo formulario con los datos alfanuméricos. Este es un ejemplo de datos alfanuméricos asociados de la EIEL, los campos clave primaria aparecen deshabilitados por defecto, en este caso se ordenan por identificación:

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A continuación aparece la sección de información con los campos a rellenar:

Y por último tenemos la sección de estado, con el estado de las revisiones de los datos:

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2.2.6.3 Herramientas Edición

Las Herramientas de Edición, permiten insertar puntos, líneas, polígonos, o borrar un elemento seleccionado. Las herramientas son Dibujar Punto, Dibujar Línea, Dibujar Polígono, Borrar (solo activo tras la selección de un elemento), y Seleccionar Elemento. Tiene a la izquierda dos pequeños botones, ocultar barra y volver a panel principal.

Para dibujar un elemento se debe seleccionar el botón de dibujado activo, la activación dependerá del tipo de geometría asociada a la capa activa, por ejemplo una capa de farolas con puntos como tipo de geometría asociada a su capa, activará el botón de Dibujar Punto.

Dibujar Punto: El punto se insertará tras pinchar en la ubicación deseada, inmediatamente después aparecerá un formulario con los atributos del punto que tendrá que ser rellenado.

Dibujar Línea: La línea se insertará tras dibujar todos los puntos de la línea y despulsar el botón “Dibujar Línea”, inmediatamente después aparecerá un formulario con los atributos de la línea que tendrá que ser rellenado.

Dibujar Polígono: El polígono se insertará tras dibujar todos los puntos del polígono y despulsar el botón “Dibujar Polígono”, inmediatamente después aparecerá un formulario con los atributos del polígono que tendrá que ser rellenado.

Abajo aparece un ejemplo de un polígono dibujado, introduciendo sus tres puntos:

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A continuación aparece un ejemplo del formulario de inserción del polígono anterior, en el cual aparecen en rojo los campos necesarios que faltan por rellenar o los que tienen un valor erroneo:

Tras pulsar en “Almacenar” si todo está correcto, aparecerá el polígono con el estilo de la capa, como aparece en el dibujo inferior:

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Borrar Elemento: Si por el contrario queremos eliminar la un elemento deberemos pulsar el botón “Seleccionar”, y pinchar sobre el elemento (contenido en la capa seleccionada), se habilitará el botón “Borrar” el cual pulsaremos.

Abajo aparece un ejemplo de un elemento seleccionado que va a ser borrado.

2.2.6.4 Herramientas de Capa

Las Herramientas de Capa, permiten realizar cargas y gestiones de las capas desconectadas, como cambiar la capa activa (el nombre de la capa activa aparece en el título de la aplicación), cargar una capa WMS, una capa SHP o una capa ECW, y selector de ocultación de capa. Las herramientas son Cambiar Capa, Cargar Capa WMS, Cargar Capa SHP, Cargar Capa ECW, Cambiar Visualización de Capas. Tiene a la izquierda dos pequeños botones, ocultar barra y volver a panel principal.

Cambiar Capa: Para utilizar las herramientas sobre una capa debemos seleccionarla en el selector de capa, en el aparecerán las capas desconectadas, cual está actualmente seleccionada, si están visibles o si están en modo escritura.

Si queremos seleccionar una capa solo tendremos que seleccionarla y pulsar aceptar:

Aceptar

Cancelar

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Cargar Capa WMS: Permite cargar una capa WMS de un listado.

Cargar Capa SHP: Permite cargar una capa desde un fichero SHP importado.

Cargar Capa ECW: Permite cargar una capa desde un fichero ECW importado.

2.2.6.5 Herramientas de Búsqueda

Las Herramientas de Búsqueda, permiten realizar búsquedas de elementos, asignándoles estilos, teniendo en cuenta filtros de valores e atributos predefinidos por el usuario. Las herramientas son Configurar Búsqueda y Ocultar búsqueda. Tiene a la izquierda dos pequeños botones, ocultar barra y volver a panel principal.

Configurar Búsqueda: Al pulsar el botón de “Configurar Búsqueda” aparecerá un formulario de gestión de búsquedas de elementos por filtros de valores de atributos.

Añadir Búsqueda: Añade una nueva configuración.

Eliminar Búsqueda: Elimina una búsqueda seleccionada de la lista.

Editar Búsqueda: Edita una búsqueda seleccionada de la lista.

Dibujar Búsqueda: Dibuja en el mapa una búsqueda seleccionada de la lista.

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Añadir Búsqueda: Añade una nueva configuración, seleccionando la capa, el atributo, el signo comparativo, el valor, y para el dibujo de la búsqueda, los colores que aparecerán resaltando los elementos coincidentes.

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Dibujar Búsqueda: Tras configurar una búsqueda, debemos dibujarla, para ello, debemos seleccionar la búsqueda y pulsar el botón “Dibujar Búsqueda”, aparecerá un nuevo formulario con el listado de coincidencias, por ultimo debemos pulsar el botón “Ver en mapa”.

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Tras realizar la búsqueda correctamente, y encontrar coincidencias, aparecerán dibujadas con el estilo que indicamos en la configuración de dicha búsqueda.

Ocultar búsqueda: Oculta las búsquedas activas.

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2.2.6.6 Guardar Cambios en Local

Para guardar los cambios, aun no teniendo conexión con el servidor, se puede utilizar la opción Guardar Cambios en Local, almacenando los cambios en los ficheros de la PDA para más tarde, ya teniendo conexión, subirlos al servidor. Para guardar en local, hay que seleccionar la pestaña superior “Proyecto”, después “Guardar” y luego “Local”.

2.2.6.7 Guardar Cambios en el Servidor

Para subir los cambios definitivamente al servidor, debemos tener conexión con el servidor, y haber realizado algún cambio en los elementos o datos contenidos en la cuadrícula. Para guardar en remoto, hay que seleccionar la pestaña superior “Proyecto”, después “Guardar” y luego “Remoto”. En el caso de los elementos EIEL subidos desde la PDA, el almacenamiento en el servidor se realiza en estado “E” (Externo), este estado es un estado auto-publicado y pendiente de validación, y solo un usuario validador podrá validar definitivamente dichos elementos.

2.2.6.1 GPS

Las opciones de GPS permiten activar la conexión con el GPS de la PDA, obteniendo datos de localización e incluso centrando el mapa en el punto en el que nos encontráramos (si nuestro mapa desconectado se encontrase dentro de la localización).

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