Sensorização e percepção de multi-agentes robóticos jogadores de futebol Departamento de...

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Sensorização e percepção de multi-agentes robóticos jogadores de futebol Departamento de Electrónica Industrial Escola de Engenharia, Universidade do Minho,

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Sensorização e percepção demulti-agentes robóticos

jogadores de futebol

Departamento de Electrónica Industrial

Escola de Engenharia, Universidade do Minho,Guimarães, PORTUGAL

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•RoboCup e suas modalidades•Regras•Robôs da Universidade do Minho•Descrição mecânica e informática•Estratégia•Software•Demonstrações

Índice

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Iniciativa RoboCup

http://www.robocup.org

Até ao ano 2050, construir uma equipa de robôs futebolistas autónomos (humanóides), capaz de ganhar à equipa campeã do mundo de humanos.

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•1993 - Ideia, Objectivos, regras iniciaisdesenvolver uma equipa de robôs futebolistas que joguem tão bem

como os humanos.

Edições•1997 - Nagoya, Japão•1998 - Paris, França•1999 - Estocolmo, Suécia•2000 - Amsterdão, Holanda (Europeu)•2000 - Sydney, Austrália•2001 - Seattle, EUA•2002 - Fukuoka, Japão•2003 - Pádua, Itália•2004 - Portugal

Historial

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•Robôs médios•Robôs pequenos•Cães da Sony•Humanóides•Júnior (Futebol e dança)•Simulação

•Salvamentos•Simulação de Salvamentos

Modalidades de Futebol no RoboCup

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80 cm

50 cm

80 Kg

Modalidade / Robôs médios

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Modalidade / Robôs pequenos

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Modalidade / Cães da Sony

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Modalidade / Robôs Humanóides

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Modalidade / Júnior

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Modalidade / Simulação

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• Regras idênticas às do futebol humano, com adaptações

• Campo - 12 x 8 m• Cada equipa – 4-6 robôs (um guarda redes)• O jogo é feito numa base de cores• Robôs PRETOS, com uma marca colorida

Regras• Cilindros no canto com sequência de 3 cores• Duração do jogo - 2 x 10 minutos, (15 min

intervalo)• Robôs completamente autónomos, não devem

colidir com os adversários e devem marcar o maior número de golos

Baliza A

Baliza B

Equipa A

Equipa B

Robôs

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Equipa MINHO

•Surgiu em 1998•Alunos do DEI•Extra-curricular•Patrocínios•Completamente

desenvolvido in-house•Participações

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Solução Mecânica / Robô completo

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Solução Mecânica / Motorização

Rodas Rodas omnidireccionaisomnidireccionais

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Solução Mecânica / Motorização

DireccaodaDireccaoRovelocidadeF nn cos DireccaovelocidadeFA 30cos

DireccaovelocidadeFB 150cos

DireccaovelocidadeFC 270cos

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Solução Mecânica / Controlo da Bola

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Chuto magnético / Força -> Energia

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Solução Mecânica / Chuto

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COMPUTADOR

Motherboard: VIA EPIA M 933 mini-itxMicroprocessador: Baixo consumo (VIA C3 933MHz)RAM: 256MB (266MHz velocidade)Disco: FLASH 256Mb1 Slot PCI expansível a 2 (placa captura + placa rede)Rede sem fios: ACX100, IEEE 802.11b, 11MbpsMemória não volátil: 256Mb IDE memoria flashFonte de Alimentação: 50W ATX 12V

1 Bateria 12V / 7Ah para o PC

3 Baterias 12V / 7Ah para motores/chuto/electrónica

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Ambiente programação

•Linux Mandrake 9•Linguagem C (compilador gcc)•LIB: vga, m, pthread, msock•svgalib / memória linear•Software escrito por nós (≈3000 linhas)•Cerca de 14 fps (50 sem processamento)

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Sistema de Software

CONFIG.geral

geometrias.c

CONFIG.font

CONFIG.rede

Livrarias BásicasCONFIG.hardware Hardware.c

Aplicações - Nível 1

Video.c

CONFIG.cores Cores.c

CONFIG.sensores Sensores.c

CONFIG.jogo Jogo.c

Monitor.c

Aplicações - Nível 2 Aplicações - Nível 3

CONFIG.hardware HardwareSimples.c

geral.c

font.c

rede.c

filtros.c

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Sistema de visão

Espelho Esférico

Câmara analógica

Imagem vista pela câmara

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Sistema de visão

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Visão

)180cos(

)180sin(

0

0

radiusyy

radiusxx

if

ifXi0, Yi0 - coordenadas do centro da imagemα - angulo do pixel / eixo centralradius - distancia do pixel ao centro da imagemXf, Yf - coordenadas Cartesianas finais

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Visão / filtros

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Visão

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Estratégia / Atacante

direccao=(K1*((bolax-balizax)/90)*(distancia*K2));velocidade=75.0+(110.0-bolay)*(1.0+abs((bolax-balizax)/180.0));

Robo sempre de frente para a bola (vel. Angular)

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Visão / Jogo

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Estratégia / Guarda-Redes

direccao_Y=((POSY_GR-dist_baliza)/(20/RAPIDEZ));direccao_X=(media_esq-media_dir)*(2*RAPIDEZ);

velocidade=(abs(direccao_X)+abs(direccao_Y))/2

SEM BOLA

direccao_Y=((POSY_GR-dist_baliza)/4);

COM BOLA

direccao_X=((bolax-180)*4);

direccao=180-(atan2(-direccao_X, direccao_Y);

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Estratégia / Defesa

Idêntico ao guarda-redes

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1 Guarda-redes1 Defesa2 Atacantes

(nesta ordem…)

Estratégia / Equipa completa

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Rede TCP/IP (sem fios)

Monitor

Equipa - Comunicação

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Monitor

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Monitor

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Hardware

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Localização

Triangulaçãolargu

ra

comprimento

Distancia AzulDistancia Amarela

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Vídeo (Trailer)

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• Projecto não apenas de investigação mas de ensino• Objectivos são científicos• Área Multi-disciplinar (informática, electrónica, mecânica)• Cooperação• Sistema de Visão é muito importante• Distorção da imagem (espelho) não é problema• Fiabilidade do Hardware• Beleza do jogo é importante• Optimização do software é MUITO importante

Conclusões

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Sensorização e percepção demulti-agentes robóticos

jogadores de futebol

Departamento de Electrónica Industrial

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