Seminarios - Bim01

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Seminários A atividade de seminário valerá no máximo 6 pontos, assim distribuídos: parte escrita (3,0 pontos) + apresentação (3,0 pontos). Cada dupla deverá entregar um trabalho escrito em forma de ARTIGO devidamente organizado seguindo as regras da metodologia científica e normas ABNT sobre o tema abordado. Pode usar o modelo fornecido pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC). O artigo deve ser entregue IMPRESSO no dia da apresentação. Os principais quesitos avaliados na apresentação serão: conteúdo da apresentação, didática e domínio de conteúdo, material apresentado (slides, textos, etc.), organização, excesso de leitura e tempo de apresentação. CADA ALUNO deverá apresentar uma parte do trabalho, senão FICARÁ SOMENTE COM A NOTA DO TRABALHO ESCRITO. Os seminários devem ser abordados de forma que contenha um BREVE histórico e principalmente as atualidades relacionadas ao tema abordado.

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Seminários de IàE.

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  • Seminrios

    A atividade de seminrio valer no mximo 6 pontos, assim distribudos: parte escrita (3,0 pontos) + apresentao (3,0 pontos).

    Cada dupla dever entregar um trabalho escrito em forma de ARTIGO devidamente organizado seguindo as regras da metodologia cientfica e normas ABNT sobre o tema abordado. Pode usar o modelo fornecido pela Sociedade Brasileira de Computao (SBC). O artigo deve ser entregue IMPRESSO no dia da apresentao.

    Os principais quesitos avaliados na apresentao sero: contedo da apresentao, didtica e domnio de contedo, material apresentado (slides, textos, etc.), organizao, excesso de leitura e tempo de apresentao.

    CADA ALUNO dever apresentar uma parte do trabalho, seno FICAR SOMENTE COM A NOTA DO TRABALHO ESCRITO.

    Os seminrios devem ser abordados de forma que contenha um BREVE histrico e principalmente as atualidades relacionadas ao tema abordado.

  • Temas para Seminrios

    1) Arquitetura de supercomputadores

    2) Arquitetura de sistemas embarcados

    3) Arquitetura de computadores qunticos

    4) Processadores ARM (Elton e Marcelo)

    5) Evoluo dos barramentos (Melquisedeque e Odair)

    6) Avanos na arquitetura das memrias principal e cache (Andrea e Amanda)

    7) Graphics Processing Unit (GPU)

    8) Processamento paralelo

    9) Simuladores didticos de processadores (Cleber e Deborah)

    10) Computao ubqua (pervasiva) (Elisandra e Felipe)

    11) Realidade aumentada (Edcleyton e Lzaro)

    12) Linguagem de descrio de hardware (VHDL)