Scrum
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SCRUM Introdução a Gestão Ágil de Projetos
André Marsal – SCRUM MASTER CERTIFIED
Agenda• Definição de SCRUM• Influências • História• Framework SCRUM• Funcionamento• Ferramentas de Controle• Conclusão• Encerramento
O que é SCRUM?• Scrum é um processo ágil
para gestão de projetos de software.
• Em Scrum o negócio define suas prioridades e a equipe se auto-organiza para determinar a melhor forma para entregar funcionalidades.
Influências do ScrumLean Thinking - “Pensamento enxuto”
“Produção Just in time”
“Não tentar prever o futuro”
“Desperdício é sinal de prejuízo”. Tempo é dinheiro.
Takeuchi e Nonaka
Revezamento x abordagem holística
Artigo "The New Product Development Game" de 1986 “Equipes Multifuncionais trabalhando ao mesmo tempo e energizadas para produzir um resultado de valor ao cliente”
Desenvolvimento Interativo e Incremental
“Pequenas partes para construir o todo”
Manifesto Ágil
Prestígio a criatividade para atingir resultados de alto valor agregado
O que é ser ágil em desenvolvimento de software?
Indivíduos e interações
Software funcional
Colaboração com cliente
Responder a mudanças
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Processos e ferramentas
Seguir um plano
Negociação contratual
Processos e ferramentas
Documentação abrangente
Sobre
Sobre
Sobre
Sobre
Manifesto ÁgilO Manifesto Ágil, criado em 2001, descreve a essência de um conjunto de abordagens para desenvolvimento de software criadas ao longo da última década.
Um grupo de profissionais veteranos na área de software decidiram se reunir em uma estação de esqui, nos EUA, para discutir formas de melhorar o desempenho de seus projetos.
Modelo Ágil
Modelo Sequencial
Modelo tradicional x Modelo Ágil
PROCESSOS EMPÍRICOS
Visão do Usuário
Requisitos Projeto Codificação Teste
Requisitos
Projeto
Codificação
Teste
Projeto CodificaçãoProjeto TesteCodificaçãoProjeto
Standish Group Study – Estudo realizado em 2002
Utilização das funcionalidades e ferramentas de um software
13%
7%
16%
19%
45%Frequentemente
Sempre
Algumas vezes
Raramente utilizada
Nunca utilizada
Framework Scrum
Scrum na prática - Papéis
Product OwnerTime
Scrum Master
Executores multifuncionais
Auto-organizado
Dedicados aos objetivos do produto
Reforça os valores e praticas do SCRUM
Define funcionalidades;
Prioriza funcionalidades de acordo com o valor;
Aceita ou rejeita o produto.
É a ponte entre o usuário e a equipe.
Responsável em garantir e demonstrar o ROI do produto
Remove impedimentos
Reforça a cooperação
Assegura valores e práticas do Scrum
Conduz melhoria contínua de processos
Aplica o planejamento continuo (PDCA).
Garante o andamento do Product Backlog
Scrum na Prática – Fluxo
Scrum na Prática – Ciclo de Vida
Product Backlog
Product Backlog
Lista de requisitos ou trabalhos desejados no projeto.
Priorizado pelo Product Owner.
Deve ser expressado de maneira que cada requisito tenha um “valor” para o usuário ou cliente.
Pode ser representado por um conjunto de Requisitos de Software ou por User Estories
Tamanho do Product BacklogEm SCRUM estima-se tamanho.
O tempo depende de fatores como:
Cadência
Fatores ambientais
Impedimentos
Conhecimento
PLANNING POKER
O item é apresentado brevemente para todos pelo moderador, que normalmente é o Product Owner ou o Scrum Master.
A equipe faz perguntas para entender melhor do que se trata o item, mas sem discutir detalhes de implementação. O foco aqui é entender o que deve ser feito, não como.
Cada membro da equipe escolhe em silêncio a carta que representa sua estimativa.
O moderador ( Scrum Master) pede para todos mostrarem as cartas.
Se todas as estimativas forem iguais, o que raramente acontece de primeira, a estimativa está feita e o processo volta ao início, para um novo item.
Se houver ao menos uma estimativa diferente, aqueles que apresentaram o(s) maior(es) e o(s) menor(es) valor(es) se justificam.
O processo se repete até todas as estimativas convergirem. Aqui vale o bom senso: se, por exemplo, 3 membros da equipe colocaram ‘5′ como estimativa, e um único desenvolvedor insiste em colocar ‘3′, o ideal é que ele abra mão
Sprint Backlog
Sprint Backlog
Lista de tarefas para cada item do Product Backlog.
Lista definida e estimada pela equipe Scrum
Execução do SprintSprint Planning Metting #1
É uma reunião que ocorre entre a equipe, Product Owner,Scrum Master e steakeholders, onde o Product Owner apresenta o Sprint e seus objetivos, bem como a priorização das atividades do Sprint.
Sprint Planning Metting #2
Após a Sprint Planning Metting #1, a equipe Scrum se reúne para interpretação do conteúdo da primeira reunião e define o que é possível atender no Sprint. Em alguns casos é necessária a negociação do objetivo junto ao PO.
Sprint BacklogItem do Product BackLog
Organizando o Sprint
Como <Representante Comercial> irei cadastrar um cliente e em seguida irei consultá-lo. Caso seja de meu desejo irei desativá-lo
Critério de Aceitação
Detalhar Requisito
Escrever Casos de Testes
Projetar Soluçao
Implementar Solução
Integrar ( Testar, Corrigir e Entregar)
Detalhar RequisitoProjetar Soluçao
Escrever Casos de Testes
Integrar ( Testar, Corrigir e Entregar)
Implementar Solução
Escrever Casos de Testes
Integrar ( Testar, Corrigir e Entregar)
Nome da Estória: Controlar ClientesDetalhe:
Como <Representante Comercial> desejo <controlar> informações do meu cliente. Com isto terei noção real de quem são meus clientes
Pontuação: 40
Quadro de AcompanhamentoBACKLOG A FAZER EM ANDAMENTO A VERIFICAR CONCLUÍDO
QUADRO DE ACOMPANHAMENTO - KANBAN
Detalhar Requisito
Projetar Soluçao
Implementar Solução
Escrever Casos de Testes
Integrar ( Testar, Corrigir e Entregar)
Nome da Estória: Controlar ClientesDetalhe:
Como <Representante Comercial> desejo <controlar> informações do meu cliente. Com isto terei noção real de quem são meus clientes
Pontuação: 40
QUADRO KANBANNascido na Toyota, o fundamento básico desta técnica, está baseado em manter um fluxo contínuo dos produtos que estão sendo manufaturados.Permite o acompanhamento visual da construção de um Item de Backlog, onde cada fase da construção de uma peça, que faz parte do Item de Backlog pode ser rapidamente identificada pela equipe.
Execução do Sprint
SCRUM DAILY METTING
Reunião para acompanhamento do Sprint onde cada membro da equipe responde 3 perguntas:
O que fez ontem?
O que fará hoje?
Há algum impedimento?
Atualização do Sprint BurnDown Chart
Com base nas informações coletadas da equipe o Scrum Master atualiza e publica o Burndown Chart
Sprint Revisão e RetrospectivaSprint Review Metting
Ao final do Sprint o time demonstra o resultado alcançado.
Além da equipe estará presente a esta reunião o Product Owner, Scrum Master e os demais envolvidos e interessados no projeto.
Sprint Retrospective
Mecanismo de melhoria contínua onde a equipe e o Scrum Master identifica pontos positivos e negativos do Sprint.
Na retrospectiva também há espaço para melhorias no processo. Idéias concretas a serem implementadas em outro Sprint.
Scrum na Prática – Ciclo de VidaIncremento de Software
São as versões do produto de software
A cada iteração temos uma versão do produto.
Em Scrum cada iteração entrega parte do produto funcional.
Ao terminar o estoque do Product BackLog teremos o produto final.
Aplicando a agilidadeDesenvolvimento Tradicional Desenvolvimento Ágil
Entrega única no final do projeto de um produto Mudanças freqüentes no produto (software releases)
Desenvolvimento em longos períodos de tempo Desenvolvimento em incrementos de curtos períodos de tempo
Produção de altas quantidade de inventários de informação (produtos inacabados, artefatos) entre os passos de desenvolvimento
Reduzir o inventario de informação entre os passos de desenvolvimento
Transferência de informação formal em momentos pré-determinados do desenvolvimento
Transferência freqüente de informação preliminar entre passos de desenvolvimento
Rigidez, controle e prevenção de mudanças nos requisitos, design, cronograma e custo.
Adaptabilidade a mudanças no design, no cronograma e nos objetivos de custos
Especialização do trabalho e do trabalhador produz maior produtividade
Responsabilidades mais amplas pelos desenvolvedores produz maior produtividade
Foco em seguir um processo definido, decisões são tomadas um nível hierárquico acima, melhoria só é permitida se for institucionalizada de cima para baixo.
Foco em inovação freqüente e incremental e melhoria continua de processo e de produto
O paradigma do triângulo de ferro do custo, esforco, escopo e qualidade parece ditar que é impossível melhorar simultaneamente em todos os aspectos
Melhoria simultânea em qualidade, prazo e produtividade
Obrigado !