RPG - Ebook - pontos heroicos
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PONTOS HERÓICOS
ontos heróicos, funcionam como uma medida abstrata de heroísmo.ão são exatamente pontos de vida extras, mas funcionam na maioriaos casos como tal. São uma espécie de "aura heróica" ou "sorte" queotege o corpo do Personagem de dano quando executa atos de herói.os como: pular de um prédio para outro, ser arrastado por umvalo, levar seis tiros em uma rodada, enfrentar mais de 2 oponentes
o mesmo tempo e outros atos que humanos normais nãonseguiriam fazer (pelo menos não saindo inteiro).
or que Pontos Heróicos?
Sistema Daemon foi desenvolvido para ambientes realistas.
u seja:ocês que estão acostumados a lidar com esses universos, sabemmo os humanos são "frágeis", e além o dano é extremamenteortal, exatamente como na vida real. O que é extremamenteteressante e prático para um RPG de horror, como Trevas, Arkanumporque não Invasão. Porem, isso impedia de Narradores envolveremus Personagens em Campanhas de Ação e Aventura.
omo Cavaleiros da Idade Média, gangsters e etc.
omo Funcionam?
ontos Heróicos funcionam como Pontos de Vida a mais que umersonagem possui, mas que só podem ser utilizados, quando orsonagem realiza um ato heróico.uso de Pontos Heróicos não é considerado como ação em uma
dada, mas, o Personagem terá direito a apenas UMA utilização pordada. Os pontos heróicos NÃO podem ser utilizados em condiçõeso-heróicas.
uando o Personagem estiver dormindo e cortarem sua garganta, semer algo envenenado, levar um tiro pelas costas, etc.regras do bom senso é válida para casos omissos.
uântico está lutando contra três outros membros da equipe, apenas comoeinamento. Seu objetivo, desarmar Mycca, parar Gaia OU acertar um golpederrubar Next.
rimeira rodada:ext acerta um ataque em Quântico, lhe causa 2 pontos de dano, que não oerta. Mycca passa a ter Quântico sob mira. Gaia conjura seu elemental.ext causa mais 3 pontos de dano em Quântico.Jogador de Quântico decide por absorver o dano de Quântico utilizando
ntos heróicos, ele possui apenas 3, os outros 2 pontos, são descontados daergia de Quântico (pontos de vida).
EMPRE que possível é aconselhado ao Jogador utilizar pelo menosrte de seus pontos heróicos para absorver dano. O que não for
bsorvido pelos pontos heróicos, será considerado como dano normal.
uando usar e quando não usar
Narrador deve permitir ou não a utilização de pontos heróicos ema Campanha ou Aventura. Existem Narradores e Jogadores que
ostam de Campanhas mais voltadas a ação e aventura, estes devemilizar pontos heróicos. Do contrário, com mais suspense, os pontos
eróicos podem ser desconsiderados.uso de pontos heróicos diminui o fator "medo" dos Jogadores comlação ao desconhecido e ao mortal.
ale lembrar que uma vez que Personagens de Jogadores possuamontos heróicos, vilões e outros que o Narrador julgar válidos TAMBÉMterão.
ontos heróicos, está ligado à capacidade de realizar atos sobreumanos ou corajosos, não necessariamente "heróicos".
ecuperando Pontos Heróicos
m humano normal, que possui 3D em Força de Vontade, recupera umonto heróico a cada 8 horas.um ponto heróico recuperado ao dia por dado de Força de Vontade.sa recuperação é completamente independente da recuperação de
ontos de fé ou de pontos de vida.ém deste método, existem certos rituais, poderes e efeitos quenferem pontos heróicos extras, mesmo que temporariamente.tes, são raros, e mais raros e valiosos ainda, são os que RECUPERAM
ontos heróicos.
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s Aprimoramentos
ontos Heróicos
ontos Heróicos funcionam como uma espécie de Pontos de Vida aais que um Personagem possui.xatamente como uma energia extra, mas que só podem ser gastosuando ele executa atos heróicos.xistem outras manobras que Personagens mais experientes sabemalizar com pontos heróicos.ão chamadas de esforços heróicos.
ponto: Corajoso. O Personagem recebe 3 PHs iniciais.ecebe um PH extra a cada nível de Personagem.
ode utilizar até 2 PHs por rodada.pontos: Valoroso. O Personagem recebe 6 PHs iniciais.ecebe um PH extra a cada nível de Personagem.ode utilizar até 4 PHs por rodada.pontos: Intrépido. O Personagem recebe 9 PHs iniciais.ecebe um PH extra a cada nível de Personagem.ode utilizar até 6 PHs por rodada.pontos: Herói. O Personagem recebe 12 PHs iniciais.ecebe um PH extra a cada nível de Personagem.ode utilizar até 8 PHs por rodada.pontos: Barbáro. O Personagem recebe 15 PHs iniciais.ecebe um PH extra a cada nível de Personagem.ode utilizar até 10 PHs por rodada.pontos: Super. O Personagem recebe 18 PHs iniciais.ecebe um PH extra a cada nível de Personagem.
ode utilizar até 12 PHs por rodada.ontos Heróicos Sobrenaturais
rsonagens que possuem um background com ligação aobrenatural, como qualquer antepassado sobrenatural, incluindoperpoderes, podem apresentar um novo tipo de pontos heróicos, os
ontos heróicos sobrenaturais.ilizados exatamente como os pontos heróicos normais, porem sãonsiderados aprimoramentos diferentes.so quer dizer que o Personagem pode possuir 2, 3 ou até 4 pontos
m cada um ultrapassando o limite inicial de 5 pontos heróicos por ní-l. Isso mesmo pontos heróicos extras.
ão considerados aptos a terem esses pontos heróicos Personagensue tenham antepassados sobrenaturais.omo por exemplo, filhos de marte e aliens em geral, lobisomens,
mpiros e demais mortos-vivos, demônios, anjos, dragões, seres decádia em geral, raças pertencentes a fantasia medieval ou futurista.ém de óbvio supers e seus descendentes.esmo assim o Narrador sempre terá a palavra final sobre a permissãoo uso ou não de pontos heróicos em uma campanha ou mesmo emventura.
ovas Regras
ontos Heróicos normalmente são usados como pontos de vida extra.as também podem ser usados para realizar qualquer ato heróico,ndo utilizados como "energia" nessas ocasiões, essas novas regrasm exemplos serão descritas a seguir.icialmente o Personagem, possui apenas o poder de converter
ontos heróicos em pontos de vida.om avanço de nível, outros esforços são aprendidos. na razão de UM
forço heróico novo por nível de Personagem, independente deilizar kits de Personagem ou não. E independente de o kit ser heróico
u não.Narrador deve permitir ao Personagem dos Jogadores e NPCs, umforço heróico novo a cada avnço de nível.
olisões entre esforços (acerto de ataque x acerto de esquiva) sencelam.
m TODOS os efeitos, se necessário, como padrão Daemon, arredondevalores quebrados para CIMA.
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SFORÇOS HERÓICOS
taque extra
usto: 2 PHseito: O Personagem recebe a capacidade de realizar UM ataque
xtra nessa rodada, seguindo as regras para múltiplos ataques.
certo automático - ataque
usto: 1 PH para cada 3 níveis do defensoreito: O Personagem acerta um ataque, sem necessidade de teste.
ão é válido para o esforço "ataque extra".
certo automático - defesa
usto: 1 PH para cada 3 níveis do atacanteeito: O Personagem acerta uma defesa, sem necessidade de teste.
certo automático - esquiva
usto: 1 PH para cada 2 níveis do atacanteeito: O Personagem acerta uma esquiva, sem necessidade de teste.
umento de Atributos - Agilidade
usto: variáveleito: O Personagem recebe até o fim da cena um bônus de +X ondeé o número de PHs utilizados, para adicionar a Agilidade.
umento de Atributos - Constituição
usto: variáveleito: O Personagem recebe até o fim da cena um bônus de +X ondeé o número de PHs utilizados, para adicionar a Constituição.
umento de Atributos - Destreza
usto: variáveleito: O Personagem recebe até o fim da cena um bônus de +X ondeé o número de PHs utilizados, para adicionar a Destreza.
umento de Atributos - Força
usto: variável
eito: O Personagem recebe até o fim da cena um bônus de +X ondeé o número de PHs utilizados, para adicionar a Força.
umento de Atributos - Iniciativa
usto: variáveleito: O Personagem recebe até o fim da cena um bônus de +X ondeé o número de PHs utilizados, para adicionar a Iniciativa.
umento de Atributos - Indíce de Proteção
usto: variáveleito: O Personagem recebe até o fim da cena um bônus de +X ondeé o número de PHs utilizados, para adicionar a seu Indíce deoteção.
ônus em combate - ataque
usto: variáveleito: O Personagem recebe até o fim da cena um bônus de +5%ra acrescentar a seus testes de ataque, para cada PH gasto comte esforço.
ônus em combate - defesa
usto: variáveleito: O Personagem recebe até o fim da cena um bônus de +10%ra acrescentar a seus testes de defesa, para cada PH gasto com esteforço.
Bônus em combate - esquiva
Custo: variávelEfeito: O Personagem recebe até o fim da cena um bônus de +5%para acrescentar a seus testes de esquiva, para cada PH gasto coeste esforço.
Defesa extra
Custo: 1 PH por defesaEfeito: O Personagem recebe a capacidade de realizar uma ou mdefesas extras durante nessa rodada.
Esquiva extra
Custo: 2 PHs por esquivaEfeito: O Personagem recebe a capacidade de realizar uma ou mesquivas extras durante nessa rodada.
Resistência à magia - dano
Custo: 2 PHs por dado de absorçãoEfeito: O Personagem recebe até o final da cena, um bônus de +
jogadas de absorção de dano mágico, onde X é metade do valor dPHs gastos.
Resistência à magia - efeito
Custo: 1 PH para cada 5%Efeito: O Personagem recebe até o final da cena, um bônus de +
jogadas de resistênci à efeitos mágicos e sobrenaturais, proporcioao gasto em PHs.
Salto
Custo: 1 PH para cada 3 metros de altura OU distânciaEfeito: O Personagem recebe a capacidade de realizar um grandelongo salto.
Teste de Resistência - Agilidade
Custo: 1 PH para cada 2 níveis do ofensor Efeito: O Personagem acerta um teste de Agilidade, sem necessid
de teste.
Teste de Resistência - Constituição
Custo: 1 PH para cada 2 níveis do ofensor Efeito: O Personagem acerta um teste de Constituição, semnecessidade de teste.
Teste de Resistência - Força de Vontade
Custo: 1 PH para cada 2 níveis do ofensor Efeito: O Personagem acerta um teste de Força de Vontade, semnecessidade de teste.
Teste Físico - escolher perícia
Custo: 2 PHsEfeito: O Personagem acerta um teste da perícia escolhida, semnecessidade de teste.Perícias possíveis: Camuflagem, Escapismo, Esportes e Furtivid
Trocar PHs por PMs
Custo: 2 PHs para cada 1 PMEfeito: O Persomagem converte PHs em Pms.
Trocar PHs por PsFé
Custo: 3 PHs para cada 2 PsFéEfeito: O Persomagem converte PHs em PsFé.