Rio Moda Hype Janeiro 2009 - juliavalle.com · a coleção de roupas da Pure no Rio Moda Hype....

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Rio Moda Hype Janeiro 2009

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R i o M o d a H y p e J a n e i r o 2 0 0 9

Generator é uma coleção quase acidental, onde máquina e criador invertem papéis e criam uma relação de dependência mútua, na qual as funções desempenhadas por cada um perdem sentido quando isoladas. Partindo de uma modelagem inicial básica produzida digitalmente pelo criador (seja ela uma parte de cima, um vestido ou uma calça), a máqui-na gera deformações infinitas que resultarão em novas formas. Essas formas serão por fim trabalhadas novamente pelo criador, responsável pela união das partes recortadas em tecido e por transformar a modelagem plana em um objeto tridimensional único.

O projeto questiona a reprodutibi-lidade da moda bem como o uso da máquina (no caso, um computador) para otimizar e ampliar produções de peças reproduzidas em larga escala. Aqui a máquina aparece com uma nova função, de otimizar e facilitar a ex-ecução de peças únicas e exclusivas, irreprodutíveis, e o desenhista de moda tem seu papel de ‘solucionador de problemas’ reforçado.

Para o desfile, serão selecionados 15 looks entre um total de 100 modela-gens geradas e o material apresen-tado neste primeiro momento são algumas dessas formas modificadas pelo computador e transformadas pela criadora. A coleção final se torna, então, quase que aleatória e acidental, tendo como limites apenas larguras de tecidos e gradações de deformabilidade pré-estabelecidas entre criador e máquina.

A principal inspiração estética são os zeitgeists cosmopolitas de um futuro próximo, traduzidos em um estilo contemporâneo e feminino. Apesar da complexidade da temática desenvolvida e do carater matemáti-co da coleção, a estilista afirma seu estilo norteado por leveza e sim-plicidade em peças inteligentes e versáteis.

A cartela de cores é predominada pelo preto em diferentes texturas e nuances, pontuado por brancos sujos, verde maçã, marinho e beges. Os tecidos trabalhados são linho (em gramaturas diferentes), jersey (com a estética do moletom) e algodão em tramas variadas como malha e per-cal. Formas e materiais orgânicos e imagens geradas por computado-res dividem fontes inspiradoras na coleção.

Mapeamentos aerofotogramétricos de cidades e fios de cabelo foram transformados em acessórios que afirmam o lado humano da coleção, enquanto origamis inspirados em polyposts conduzem a um clima high-tech. Os bordados trazem linhas tecnológicas, cedidas pela francesa DMC, e cristais, reproduzindo mo-mentos evolutivos de formas inse-ridas no jogo-da-vida1 (simulador de vida artificial) e reproduções de mapeamentos astronômicos, que se transformam em verdadeiros xadrezes de alta complexidade.

O shape na coleção Inverno 09 tem formas orgânicas e soltas, com per-nas ajustadas e troncos volumosos e distorcidos. A estamparia se baseia principal-mente em formas geradas por pro-cessadores de imagem, como gera-dores tridimensionais de curvas de atração2 a partir de complexas equações matemáticas e scripts processadores aplicados em pro-gramas de desenho vetorial.

JULIA VALLE

Comunicadora visual formada pela UFMG (Brasil) e Estilista pela De-signskolen Kolding (Dinamarca), Julia Valle atua em diversas áreas das artes aplicadas. Trabalhou ao lado de grandes nomes da moda nacio-nal e internacional, como Alphorria (BR), Printing (BR), Henrik Vibskov (DK) e Maja Mehle (SLO) e teve coleções expostas em galerias dos Estados Unidos e Eslovênia. Agora trabalha em seu próprio atelier, onde produz e expõe suas criações, em Belo Horizonte. Na última estação, fez seu primeiro desfile autoral, assinando a coleção de roupas da Pure no Rio Moda Hype.

LUÍS CASTILHO

Programador com formação em Ciência da Computação pela PUC-MG e Matemática Computa-cional pela UFMG, trabalhou como analista de sistemas para o Centro de Mídia Independente e outros grupos durante cerca de 4 anos. Desde 2002 trabalha com desen-volvimento de softwares para a empresa SpinNetworks, em Belo Horizonte, e desenvolve pesquisas e projetos pessoais dentro do campo de softwares de segurança.

2. Na Física matematica contem-porânea, um atrator pode ser definido como o conjunto de comportamentos característicos para o qual evoluiu um sistema dinâmico independentemente do ponto de partida. Um exemplo de atrator é um pêndulo em movimento.

Um atrator estranho é um sistema que flutua para sempre entre vários estados de um modo que não é aleatório, nem é fixo, nem oscilatório, mas sim uma flutuação contínua caótica.

Um gráfico que descreve a os-cilação de um atrator estranho geralmente apresenta uma rara e estranha beleza.

GENERATOR: OUTONO INVERNO 2009

1. O jogo da vida é um autô-mato celular desenvolvido pelo matemático britânico John Horton Conway em 1970. É o exemplo mais bem conhecido de autômato celular. O jogo foi criado de modo a reproduzir, através de regras simples, as alterações e mudanças em grupos de seres vivos, tendo aplicações em diversas áreas da ciência.

As regras definidas são aplicadas a cada nova “geração”; assim, a partir de uma imagem em um tabu-leiro bi-dimensional definida pelo jogador, percebem-se mudanças muitas vezes inesperadas e belas a cada nova geração, variando de padrões fixos a caóticos.

Primeiramente é criada uma modela-gem digital (no exemplo ao lado, um vestido ‘linha A’).

Este molde é inserido no programa e são associados a ele parâmetros que regulam e limitam as deformações a serem produzidas. Estes parâmet-ros são: variação angular máxima de ângulos, variação percentual máxima das retas, variação percentual máx-ima de curvas e número de deforma-ções a serem geradas.

Após geradas as variações do molde, elas serão analisadas quanto à viabilidade e grau de interesse da possível peça a ser desenvolvida a partir dela.

No exemplo reproduzido aqui, a modelagem inicial, as variações geradas a partir dela e a forma escolhida para ser trabalhada.

GENERATOR EM AÇÃO

FORMA ESCOLHIDA ENTRE AS VARIAÇÕES GERADAS

MODELAGEM INICIAL INSERIDA NO GENERATOR

Após selecionada uma modelagem entre as variações geradas, o molde é plotado em papel e recortado no tecido. Chega-se à forma final a partir da montagem do tecido recortado sobre manequim de costura, onde surgirão soluções para transfor-mar a forma alterada em volumes interessantes para o corpo.

Aqui, exemplo da modelagem sele-cionada na página anterior em sua forma final.

FICHA TÉCNICA

Estilo Julia Valle

Assistente de Estilo Natália Paulinelli Assistente de Costura Sílvia da Costa Programação Luis Castilho Estamparia Julia ValleRicardo Portilho Styling Renata Corrêa Trilha Sonora Fabiano Fonseca

Design Gráfico Ricardo Portilho Modelagens Generator/Julia Valle Acessórios Julia Valle

Acessórios em Metal Casa Ramalhete Calçados Miezko/Melissa

Ju l i a Va l l e Rua Rama l hete , 611 Be lo Hor izonte 30210-500 +55 31 8806 8517 he l l o @ju l i ava l l e .com

ESTAS EMPRESAS APOIARAM O PROJETO

GENERATOR:

Ana TurchetteTriFilMelissaKalimoMiezko

Ana TurchetteTriFilMelissaKalimoMiezko