Resumo Sobre Dispositivos de Entrada e Saida

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ALUNO: ROGERIO LUCIANO DE OLIVEIRA RESUMO SOBRE DISPOSISTIVOS DE ENTRADA E SAIDA Dispositivo de entrada: Permite a comunicação do usuário com o computador. Dispositivo de saída: Permite a comunicação no sentido do computador para o utilizador. Os dispositivos de entrada e saída foram criado com o objetivo de realizar a comunicação do usuário com o computador, comunicação do computador com o meio ambiente (dispositivos externos a serem monitorados ou controlados) e armazenamento (gravação) de dados. TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Microfone: O microfone é um transdutor que converte o som em sinais elétricos. Podem ser separados por microfones de pressão e microfones de gradiente de pressão. Teclado: O teclado de computador é um tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. A configuração que usamos ate hoje Qwerty foi concebido em 1868 em Milwaukee por Christopher Latham Sholes, que distribuiu nas extremidades do teclado as teclas que correspondem aos pares de letras mais utilizadas na língua inglesa e também visava o não travamento de teclas de uso próximo e frequente. Com a evolução dos periféricos surgiram vários modelos de teclados diferentes afim de atender os mais variados usuários e necessidades tais como: Teclado Automação, Teclado Game, Teclado Flexível, Teclado Virtual. Joystick: Joystick é um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador. Mouse: O mouse é um periférico de entrada que, historicamente, se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O mouse

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ALUNO: ROGERIO LUCIANO DE OLIVEIRA

RESUMO SOBRE DISPOSISTIVOS DE ENTRADA E SAIDA

Dispositivo de entrada: Permite a comunicação do usuário com o computador.

Dispositivo de saída: Permite a comunicação no sentido do computador para o utilizador.

Os dispositivos de entrada e saída foram criado com o objetivo de realizar a comunicação do usuário com o computador, comunicação do computador com o meio ambiente (dispositivos externos a serem monitorados ou controlados) e armazenamento (gravação) de dados.

TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Microfone: O microfone é um transdutor que converte o som em sinais elétricos. Podem ser separados por microfones de pressão e microfones de gradiente de pressão.

Teclado: O teclado de computador é um tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. A configuração que usamos ate hoje Qwerty foi concebido em 1868 em Milwaukee por Christopher Latham Sholes, que distribuiu nas extremidades do teclado as teclas que correspondem aos pares de letras mais utilizadas na língua inglesa e também visava o não travamento de teclas de uso próximo e frequente. Com a evolução dos periféricos surgiram vários modelos de teclados diferentes afim de atender os mais variados usuários e necessidades tais como: Teclado Automação, Teclado Game, Teclado Flexível, Teclado Virtual.

Joystick: Joystick é um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador.

Mouse: O mouse é um periférico de entrada que, historicamente, se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como função movimentar o cursor (apontador) pelo ecrã ou tela do computador. Foi criado pela Xerox mas somente se tornou um produto de mercado com a Apple.

Touchpad: O Touchpad é um dispositivo sensível ao toque, utilizado em computadores portáteis, para substituir o mouse, utilizando células sensíveis ao toque.

O trackball: é um dispositivo de hardware, que foi originalmente criado em 1952. O trackball permanece imóvel enquanto o usuário manipula uma grande esfera geralmente localizada em sua parte superior para mover o cursor na tela do computador. Os radares antiaéreos militares móveis e sonares de submarinos usam trackballs.

Scanners e Leitores:

Scanner: Scanner é um periférico de entrada responsável por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. Ele faz

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varreduras na imagem física gerando impulsos elétricos através de um captador de reflexos. Podem ser encontrados nos seguintes tipos:

-Scanners de página: São parecidos com os de mesa, mas o documento se move e a cabeça do scanner fica imóvel..

-Scanners de mão: Usam a mesma tecnologia básica do scanner de mesa com qualidade reduzida, dependem de o usuário movê-los ao invés de uma cinta motorizada.

-Scanners cilíndricos: São usados pela indústria editorial para capturar imagens incrivelmente detalhadas. Eles usam a tecnologia chamada de tubo fotomultiplicador (PMT). No PMT, o documento a ser digitalizado é montado em um cilindro de vidro.

-Webcam : A maioria das webcams é ligada ao computador por conexões USB, e a captura de imagem é realizada por um componente eletrônico denominado CCD.

Touch Screen: E uma tela sensível ao toque, ou seja, além de podermos ver o que aparece no monitor do computador ou na tela de algum aparelho, podemos tocá-la e ela responderá como se estivéssemos tocando nos objetos mostrados nela .

Existem 3 sistemas básicos usados para reconhecer o toque de uma pessoa:

-Resistivo: O sistema resistivo é formado por um painel de vidro normal, recoberto por uma camada metálica condutora e outra resistiva. Estas duas camadas são mantidas afastadas por espaçadores e uma camada resistente a riscos é colocada por cima de todo o conjunto. Uma corrente elétrica passa através das duas camadas enquanto o monitor está operacional. Quando um usuário toca a tela, as duas camadas fazem contato exatamente naquele ponto. A mudança no campo elétrico é percebida e as coordenadas do ponto de contato são calculadas pelo computador. Logo que as coordenadas são conhecidas, um driver especial traduz o toque em algo que o sistema operacional possa entender.

-Capacitivo: O sistema capacitivo consiste em uma camada que armazena carga elétrica e é colocada no painel de vidro do monitor. Quando o usuário toca o monitor com o dedo, parte da carga é transferida para o usuário, de modo que a carga na camada capacitiva diminui. Esta diminuição é medida nos circuitos localizados em cada canto do monitor..

-Onda acústica : O sistema de onda acústica superficial consiste em dois transdutores, um receptor e um emissor, posicionados ao longo dos eixos x e y da placa de vidro do monitor. Refletores que enviam de volta um sinal elétrico proveniente de um transdutor para o outro também são instalados sobre o vidro. O transdutor receptor informa se a onda foi perturbada por um evento de toque em qualquer instante e o localiza.

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DISPOSITIVOS DE SAIDA:

Monitores: O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem, estimulando assim a visão. Os tipos de monitores são CRT, LCD e LED.

-CRT: Os monitores CRT são compostos por um canhão que gera um feixe de elétrons. Um aquecedor é utilizado para liberar elétrons de um catodo, razão pelo qual os monitores demoram um pouco para apresentar a primeira imagem depois ligado.

-LCD: Um display de cristal líquido, acrônimo de LCD , é um painel fino usado para exibir informações por via eletrônica, como texto, imagens e vídeos. Os monitores de cristal líquido podem ser apresentados em dois sistemas de LCD diferentes:

-Matriz Passiva: Um sistema de LCD mais simples, que utiliza uma grade simples para fornecer energia a um pixel específico na tela, ou seja, a tensão elétrica é aplicada de maneira independente para cada ponto

-Matriz Ativa: São utilizadas nos equipamentos mais modernos e que exigem uma maior capacidade dos displays. Sua grande diferença está na existência de um filme de transistores atrás da camada de cristal líquido, permitindo que cada pixel seja controlado individualmente, sem interferência no funcionamento dos demais.

-LED: Painéis LCD possuem retro iluminação LED, o mesmo mecanismo básico de um LCD, mas com iluminação LED. Ao invés de uma única luz branca que incide sobre toda a superfície da tela, encontra-se um painel com milhares de pequenas luzes coloridas que acendem de forma independente.

Projetor: O projetor óptico é um agrupamento de lentes de diversas naturezas que trabalham em conjunto para gerar a imagem ou foco, que pode ser controlado por chips presentes em todas as máquinas fotográficas modernas. O canhão óptico gera a imagem final, que, por sua qualidade, depende da resolução que faz a varredura da imagem que está em foco.

DISPOSITIVO DE AUDIO

Caixa de Som: Caixa de Som, é uma caixa construída em volta de um alto-falante para melhorar sua reprodução sonora. Geralmente a caixa é construída em madeira ou plástico com uma abertura para se instalar o alto-falante.

IMPRESSORAS

Impressoras: Uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação.

Impressoras de impacto: Existem dois tipos de impressora matricial. A diferença entre elas é que a segunda possui um mecanismo de impressão semelhante ao da máquina de escrever, no qual uma fita é pressionada no papel a fim de imprimir a letra, daí o nome “de impacto”, enquanto a primeira utiliza um mecanismo de agulhas para formar a letra e imprimi-la.

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Impressora jato de tinta: Nestes tipos de impressoras, a impressão é feita por meio de centenas de gotas muito pequenas de tintas, as quais são liberadas a partir de uma minúscula abertura existente nos cartuchos de tintas.

Impressora a Laser: As impressoras a laser oferecem impressões de excelente qualidade e em velocidade bem superior às “jato de tinta”. Elas utilizam um toner no lugar do cartucho Impressora a laser de tinta, o qual contém um pó extremamente fino que, quando aquecido, gruda no papel e permite que a imagem, ou texto, seja “fixado” na folha.

Impressora Térmica: Este tipo de impressora requer um tipo de papel especial também, chamado papel térmico. O seu funcionamento é simples: quando a cabeça térmica passa sobre o papel, este fica escuro nas regiões onde é aquecido, produzindo assim a imagem, ou texto.

Plotter: Existem dois tipos de plotter, os de corte e os de impressão. O plotter de corte apenas recorta os desenhos em papéis especiais, muito úteis para criar adesivos, por exemplo. Os plotter de impressão, por sua vez, trabalham com impressões em grande escala e alta qualidade.

Impressoras de cera térmica: Este tipo de impressora utiliza cilindros de cera, no esquema de cores CMYK. Uma cabeça contendo diversos pinos derrete a cera e também é responsável pela fixação deste material no papel.

Impressoras Dye-Sublimation: O funcionamento das impressoras dye-sublimation é similar ao das impressoras de cera térmica, com a diferença que ao invés de cera elas utilizam o filme dye plástico difusivo. A cabeça de impressão esquenta o filme e vaporiza a imagem no papel.

Impressoras de Tinta Sólida: Este tipo de impressora utiliza um bloco sólido de tintas, as quais passam por um processo de mudança de fase no momento da impressão. Neste processo, o bloco de tintas é derretido para ser aplicado no papel e, em seguida, um fusor se encarrega de fazer a fixação do material ao papel.

Impressora de Sublimação: Esta impressora trabalha com a sublimação do material que substitui o cartucho de tinta que quando aquecido, se transforma em gás e é aderido pelo papel, no qual é então fixo. Em geral estas impressoras utilizam papéis especiais, mas há modelos que trabalham com folhas comuns também. Obviamente, o papel utilizado influencia diretamente no resultado da impressão.

Impressoras 3D: Equipamentos que fazem uso de técnicas variadas – da deposição de resina plástica a modelagens com laser - para construir objetos. Ágeis, as impressoras contam ainda com mais benefícios, como a ausência de materiais tóxicos na fabricação, o acabamento e a economia de tempo na prévia do primeiro molde.

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QUESTÕES SOBRE DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAIDA

1. O periférico que apenas permite a saída de informações (unidade exclusivamente de saída) é:a) o scanner.b) o disquete.c) a plotter.d) o teclado.e) o mouse.

Respostas:

a) errado. Scanner é dispositivo apenas de entrada de dados.

b) errado. Disquete é dispositivo de entrada e saída de dados.

c) Certo. Plotter é um tipo de impressora e impressoras são dispositivos exclusivamente de saída de dados, com exceção das multifuncionais que são tanto de entrada quanto de saída de dados.d) errado. O teclado é um dispositivo exclusivamente de entrada de dados.

e) errado. O mouse é um dispositivo exclusivamente de entrada de dados.

2. São exemplos de dispositivos de entrada:

A) scanner e impressora.B) teclado e mouse.C) monitor e pen drive.D) modem e placa de rede.E) câmera e projetor.

Resposta:

a) errado. Scanner é dispositivo apenas de entrada de dados e impressora de saida.

b) certo. Teclado e mouse um dispositido de entrada.

c) errado. Monitor e um dispositivo de saída e pedrive de armazenamento.d) errado. Modem e placa de rede são diposistivos de comunicação (entrada e saida).

e) errado. Camera e projetos são dispositivos de saida.