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Polytechnicof G tinida
RELATÓRIO DE ESTÁGIO
Licenciatura em Design de Equipamento
Fábio Rafael Guedes Neves
dezembro 1 2017
ESCOLA SUPERIOR DE TECNOLOGIA E GESTÃO
INSTITUTO POLITÉCNICO DA GUARDA
RELATÓRIO DE ESTÁGIO
FÁBIO RAFAEL GUEDES NEVES
RELATÓRIO PARA OBTENÇÃO DO GRAU DE LICENCIADO EM
DESIGN DE EQUIPAMENTO
DEZEMBRO 2017
I
Ficha de Identificação
Nome: Fábio Rafael Guedes Neves
Número de aluno: 1010734
Instituição de Ensino: Escola Superior de Tecnologia e Gestão – Instituto Politécnico da Guarda
Curso: Design de Equipamento
Empresa: Grupo Emotional Brands
Sede da empresa: Rua Rodrigues Lobo, nº79 – Cv.1 (escritório), 4150-638 Porto
Supervisor(a) de Estágio: Yagmur Arifoglu
Categoria na Empresa: Designer de Produto Sénior
Grau Académico: Mestre
Início do Estágio: 19 de julho de 2016
Conclusão do Estágio: 09 de setembro de 2016
Duração do Estágio: 280 horas
Professor Orientador: Professor Dr. José Reinas dos Santos André
II
Agradecimentos
Quero deixar os meus sinceros agradecimentos a todas os colegas e amigos(as) em particular
com quem partilhei casa, por toda a disponibilidade que tiveram para me aturar, por toda ajuda que
deram sempre que precisei, aos professores que têm uma enorme responsabilidade por eu estar a
finalizar a minha licenciatura e perceber que acabo sentindo-me uma pessoa melhor em imensos
aspetos, e numa forma mais generalizada a todos que durante está minha longa jornada estiveram
presentes, quer tenha sido para partilhar convivências, conhecimentos, dar apoio e afins. A esse
conjunto de pessoas que para mim foram muito importantes, o meu muito obrigado!
Antes de mais, quero agradecer a todos os elementos do Grupo Emotional Brands pela a
oportunidade que me foi concedida para a realização do meu estágio curricular na sua empresa, em
especial ao Sr. Carlos Silva, Administrador do Grupo, pela maneira cordial como sempre me trataram
e pelos ensinamentos que me foram transmitidos durante o estágio.
Agradeço imenso de igual maneira ao Prof. José Reinas dos Santos André pela disponibilidade
demonstrada para ser o meu orientador, numa fase muito importante em que acabei por ficar sem o
orientador com quem tinha tudo acordado por motivos de saúde do mesmo, no entanto um obrigado
também ao Prof. José Loureiro.
Por último, mas não menos relevante, pelo contrario, agradeço à minha família, em especial
aos meus pais e irmãos, que sempre foram o meu maior apoio e por terem acreditado sempre nas minhas
potencialidades. Sem o apoio dos mesmos certamente que teria sido muito difícil.
III
Plano de Estágio Curricular
Inicialmente foi me pedido para que fizesse uma análise das marcas pertencentes a esta
empresa, ou seja, as marcas Malabar Emotional Design, Creative Mary e Ottiu, de maneira a entender
o tipo de produtos que fabricam, o contexto em que se inserem, assim como, o conceito de cada uma
das marcas e de todo o grupo. Após a análise, fui questionado com que marca me identificava mais, ao
que sugeri que nos focássemos com mais afinco na Malabar, uma das três marcas do grupo Emotional
Brands, sendo esta a mais “adulta” do grupo. De seguida, todo o processo, todas as funções por mim
desenvolvidas foram equivalentes às de outro qualquer Designer da empresa, de maneira a que tivesse
uma perceção a mais real possível do mundo empresarial em que estava inserido.
Durante o estágio foram expostas e ensinadas algumas das ferramentas de trabalho de grupo,
como, softwares de modelação 3D e renderização, por exemplo, o Rhinoceros ou o 3D StudioMax,
contudo foi-me permitido que optasse pelos softwares que já eram do meu conhecimento, de forma a
economizar algum do tempo que levaria para aprender outros softwares, e por isso, acabei por utilizar
mais o Autodesk Inventor Studio 2016 e alguns softwares complementares que me foram ensinados
durante o estágio, tais como, Photoshop e Keyshot.
Dando seguimento a isto, o meu processo de aprendizagem desenrolou-se no desenvolvimento
projetual de algumas peças baseadas no que tinha sido analisado em catálogos das marcas do grupo, de
forma a aumentar a família de produtos.
IV
Resumo do trabalho desenvolvido
O estágio decorreu na empresa Emotional Brands, tendo este início no dia 19 de julho e
terminou no dia 9 de setembro.
De forma sucinta, após a apresentação de todos os elementos do grupo e a minha para com os
mesmos, foi-me sugerido que fizesse uma análise inicial sobre as marcas existentes no grupo Emotional
Brands, para que tivesse uma melhor ideia de todo o conceito em volta do grupo.
Foram-me propostas a execução de três peças de mobiliário, dois espelhos de parede e uma
mesa de jantar, sendo que todas enquadradas na marca por mim sugerida, a Malabar Emotional Design,
contudo direcionadas para uma das famílias de produtos da coleção Heritage, esta com o propósito de
tributo a herança arquitetónica e artística portuguesa de séculos passados.
Cada peça foi esboçada e de seguida desenvolvida com o auxílio de ferramentas de modelação
3D, sendo o Autodesk Inventor Studio 2016 a ferramenta solicitada com mais frequência, juntamente
com o Photoshop e o software de renderização Keyshot.
Para além disso, tive a oportunidade de deixar a minha opinião em algumas das questões
direcionadas ao grupo, nomeadamente nomes atribuídos a peças, cores, exposição no espaço, etc..
Por fim, ficou no ar a possibilidade de ver uma ou duas das minhas propostas, serem
adicionadas ao catálogo da marca Malabar Emotional Design, com fim de serem lançadas no mercado
num futuro próximo.
Palavras-chave: Design , Produto, Estagio, Projeto, Emotional Brands
vi
índice
Ficha de Identificação .............................................................................................................................. I
Agradecimentos ..................................................................................................................................... II
Plano de Estágio Curricular ............................................................................................................... III
Resumo do trabalho desenvolvido ...................................................................................................... IV
Índice de figuras ................................................................................................................................... iv
Lista de siglas e abreviaturas ............................................................................................................... 2
1. Introdução Geral ............................................................................................................................. 1
2. Capítulo I ...................................................................................................................................... 2
2.1 Localização da Empresa............................................................................................................ 3
3. Capítulo II...................................................................................................................................... 5
3.1 Caracterização da empresa ........................................................................................................ 6
4. Capítulo III .................................................................................................................................. 11
4.2 Metodologia Projetual ............................................................................................................. 13
5. Capítulo IV .................................................................................................................................. 14
5.1 Azzell ..................................................................................................................................... 15
5.1.1 Introdução ..................................................................................................................... 15
5.1.2 Pesquisa e Referências do Mercado ................................................................................ 16
5.1.3 Esboços e Modelação 3D ................................................................................................ 17
5.1.4 Renderizações ................................................................................................................. 18
5.1.5 Fotomontagem final ........................................................................................................ 19
5.1.6 Materiais utilizados: ........................................................................................................ 20
5.1.7 Conclusão ........................................................................................................................ 20
6.1 F´Armila ................................................................................................................................. 21
6.1.1 Introdução ..................................................................................................................... 21
6.1.2 Pesquisa e Referências do Mercado ................................................................................ 22
6.1.3 Esboços e Modelação 3D ................................................................................................ 23
6.1.4 Renderizações ................................................................................................................. 25
6.1.5 Fotomontagem Final ....................................................................................................... 26
vi
6.1.6 Materiais utilizados: ........................................................................................................ 27
6.1.7 Conclusão ........................................................................................................................ 27
7.1 Real Glamorous Temptation .............................................................................................. 28
7.1.1 Introdução ..................................................................................................................... 28
7.1.2 Pesquisa e Referências do Mercado ................................................................................ 29
7.1.3 Esboços e Modelação ...................................................................................................... 30
7.1.4 Renderizações ................................................................................................................. 31
7.1.5 Fotomontagem Final ....................................................................................................... 32
7.1.6 Materiais utilizados: ........................................................................................................ 32
7.1.7 Conclusão ........................................................................................................................ 33
8. Conclusão Geral ................................................................................................................................ 34
9. Bibliografia ....................................................................................................................................... 36
9.1 Bibliografia ............................................................................................................................. 37
9.2 Webgrafia ................................................................................................................................ 37
10. Anexos ............................................................................................................................................ 38
vi
Índice de figuras
Figura 1. Brasão da cidade do Porto ......................................................................................... 3
Figura 2. Imagens referentes á cidade do Porto ......................................................................... 4
Figura 3. Porto eleito melhor destino europeu pela "European Consumers Choice" ................ 4
Figura 4. Marcas da empresa Emotional Brands ....................................................................... 6
Figura 5. Exemplos de peças elaboradas pela Malabar ............................................................. 7
Figura 6. Exemplos de peças elaboradas pela CreativeMary .................................................... 8
Figura 7. Exemplos de peças elaboradas pela Ottiu .................................................................. 9
Figura 8. Exemplo de peças elaboradas pela Porustudio ......................................................... 10
Figura 9. Fases da Metodologia Projetual................................................................................ 13
Figura 10. “Moodboard” de pesquisas sobre leques e azulejos ............................................... 16
Figura 11. Esboços ................................................................................................................... 17
Figura 12. Modelação do produto em Inventor 2016 .............................................................. 17
Figura 14. Fotomontagem em Photoshop do espelho Azzell .................................................. 19
Figura 15. “Moodboard” de pesquisas de azulejos e esferas armilares ................................... 22
Figura 16. Esboços das ideias para o espelho F´Armila .......................................................... 23
Figura 17. Modelação do produto no Inventor 2016 ............................................................... 24
Figura 18. Renderização no Keyshop 6, com duas versões do espelho F´Armila ................... 25
Figura 19. Fotomontagem em Photoshop das duas versões do espelho F´Armila .................. 26
Figura 20. Pesquisa de Galeotas .............................................................................................. 29
Figura 21. Processo criativo da mesa de jantar Real Glamorous Temptation ......................... 30
Figura 22. Modelação do produto no Inventor 2016 ............................................................... 30
Figura 23. Renderizações no Keyshot 6 da mesa de jantar Real Glamorous Temptation ....... 31
Figura 24. Fotomontagem em Photoshop da mesa de jantar Real Glamorous Temptation ..... 32
2
Lista de siglas e abreviaturas
D. …………………………………………………………………………………………..Don
Sr. ……………………………………………………………..………………………...Senhor
Etc ……………………………………………………………...……………………..Etecetera
Km² …………………………………………………………….………Quilómetros quadrados
Fig. ……………………………………………………………………………………………….Figura
Prof. …………………………………………………………………………………Professor
1
1. Introdução Geral
O seguinte relatório elaborado no âmbito do estágio curricular para a conclusão da minha
Licenciatura no curso de Design de Equipamento, da Escola Superior de Tecnologia e Gestão do
Instituto Politécnico da Guarda. Este, é uma primeira impressão que o estudante terá sobre, a atividade
profissional desenvolvida segundo os parâmetros do que é o mundo real do trabalho, onde o estudante
tem a oportunidade de trabalhar com profissionais da área e adquirir conhecimentos sobre todo o
trabalho que acarreta, neste caso, um designer.
Consoante os ensinamentos que nos são transmitidos e por nós consequentemente adquiridos
nos três anos de licenciatura, ficamos a ter uma noção que o Design não é somente algo relacionado
com a estética, como muita gente enraíza interiormente, mas que abrange um leque maior de
intervenientes os quais o transformam numa profissão de influência, como:
➢ O estudo da sociedade;
➢ Uma perceção de necessidades atuais e solucionar futuras;
➢ Antever conceitos;
➢ Perspetivar novas tendências.
Neste relatório de estágio e de uma maneira o mais percetível possível exponho todo o trabalho
que executei durante o mesmo. Posto isto, o estágio dá-nos a possibilidade de obtenção de competências
como futuros empregadores da área, podendo aplicar conhecimentos aprendidos durante a licenciatura
e adquirir novos ensinamentos.
2
“O objetivo de um designer é escutar, observar, compreender, simpatizar, empatizar, sintetizar e obter ideias que lhe permitam “tornar visível o invisível”.Hillman Curtis
2. Capítulo I
Localização da empresa
3
2.1 Localização da Empresa
Apresenta-se assim de azul com um castelo de ouro, constituído por um muro ameado e
franqueado por duas torres ameadas, aberto e iluminado a vermelho, sobre um mar de cinco faixas
ondeadas, sendo três de prata e duas de ouro. Sobre a porta assente numa mesura de ouro a imagem de
virgem com diadema na cabeça, segurando um manto azul e com o menino ao colo, ambos vestidos de
vermelho, acompanhados lateral e superiormente por um esplendor que
se apoia nas ameias do muro. Em destaque dois escudos de Portugal
antigo. No cimo uma coroa mural de prata, de cinco torres e um coral da
ordem militar da Torre e Espada, do Valor e do Mérito. A listel branco
a inscrição «Antiga, muy Nobre cidade do Porto». Eis o Brasão da
cidade do Porto. (Fig.1)
Figura 1. Brasão da cidade do Porto
Fonte: https://upload.wikimedia.org/
A cidade do Porto é a segunda maior cidade e o quarto município mais populoso de Portugal,
situada no noroeste do país. A cidade é considerada uma cidade global gama1. O município, com 41,42
𝐾𝑚2de área, tem uma população de 237 591 habitantes (2011).
O Porto é um dos destinos turísticos mais antigos da Europa e a riqueza do seu património
artístico, o vinho do Porto, os vastos espaços dedicados ao lazer e a sua vida cultural são apenas alguns
dos motivos que convidam a visitar a cidade. Ao longo do rio e do mar a cidade desdobra-se em
paisagens encantadoras, esplanadas convidativas e o prazer do ar livre, que os espaços verdes
complementam. Mantendo o seu carácter hospitaleiro e conservador, a cidade é, também,
contemporânea e criativa, e de tudo isto dão testemunho as ruas, a arquitetura, os museus, os espaços
de lazer, as esplanadas e as zonas comerciais, das mais tradicionais a espaços modernos e exclusivo.
(Fig.2)
O Centro Histórico do Porto é Património Cultural da Humanidade desde 1996 e o seu
enquadramento paisagístico e o traçado sinuoso das suas ruas conferem-lhe uma beleza singular.
Testemunha de uma história feita do cruzamento de culturas em sucessivas ocupações, várias
vezes invadida e cercada, mas sempre invicta, a cidade do Porto é património vivo, dinâmico, que se
regenera e reinventa, mantendo sempre o seu caráter.
1 È uma cidade considerada um lugar importante no sistema econômico global.
4
A cidade do Porto, foi eleita a terceira vez pela “European Consumers Choice” como o melhor
destino europeu, depois de já o ter sido nos anos de 2012 e 2014. (Fig.3)
Figura 2. Imagens referentes á cidade do Porto
Fonte: https://www.google.pt/
Figura 3. Porto eleito melhor destino europeu pela "European Consumers Choice"
Fonte: http://www.porto.pt/
5
3. Capítulo II
Emotional Brands
“Não basta que construamos produtos que funcionem, que sejam compreensíveis e utilizáveis, também precisamos construir produtos que tragam alegria e emoção, prazer e diversão e, sim, beleza para a vida das pessoas.” Don Norman
6
3.1 Caracterização da empresa
A Emotional Brands, é uma plataforma criativa com “Know-How” desenvolvido em design e
decoração, mobiliário e iluminação, fundada em 2012 por Carlos Silva. Gerem, desenvolvem e
promovem com bastante harmonia, um conjunto de marcas de luxo que foram cuidadosamente
selecionadas pelo seu estilo e personalidade.
A estratégia da empresa, passa sempre por ser direcionada para o cliente, com fim de despertar
emoções no mesmo pela sua diferenciação, baseada no equilíbrio entre tradição e inovação. Todos os
produtos oriundos das suas coleções, têm um forte senso de origem, tornando-se numa combinação
perfeita para projetos de interiores. Mais do que meros produtos, as suas peças são de grande
sofisticação que nos contam uma historia de paixão, refletindo a sua inspiração e promovendo a nossa
cultura e a sua ampla herança.
No momento, a Emotional Brands, tem quatro marcas de preponderância e grande
reconhecimento quer a nível nacional como internacional, sendo elas a Malabar Emotional Design,
CreativeMary, Ottiu e mais recentemente, a Porus. (Fig. 4) Destacando e apontando a essência de cada
marca, a Emotional Brands destáca-se como um dos ateliês mais inovadores do país.
Figura 4. Marcas da empresa Emotional Brands
Fonte: http://www.emotionalbrands.com.pt
7
alabar, foi a primeira grande aposta da empresa. Esta aparece com o objetivo de
desenvolver e produzir peças de mobiliário artesanal com uma estética artística
distinta. A marca conta com quatro coleções de mobiliário e acessórios de
decoração, estas denominadas a World Architects, Heritage, Euphoria e Tudo isto é.
Impulsionada pela riqueza cultural portuguesa, a Malabar combina um excelente sentido de
design com “know-how”, perícia e dedicação do nosso artesão. Combinando madeiras nobres e exóticas
com o máximo de técnicas exclusivas de artesãos, resultado de séculos de experiência, a Malabar
afirma-se como uma marca de design de luxo moderno ´Made in Portugal`. Tem como identidade de
marca a modernização de herança arquitetónica e artística de séculos passados, tanto nacionais como
internacionais procurando evocar emoções através das suas peças.
Na Figura 5 podem ser visualizadas alguma peças elaboradas pela Malabar.
Figura 5. Exemplos de peças elaboradas pela Malabar
Fonte: https://www.emotionalbrands.com.pt/
M
8
reativeMary, é uma marca de iluminação exclusiva que, combinando vidro e metal
dá vida aos elementos da natureza através de técnicas tradicionais de artesanato. A
mesma, combina toda a autenticidade do natural com o mundo cosmopolita, as
grandes cidades, o conforto e o estilo de vida de luxo, criando peças de iluminação modernas e
cativantes.
A marca é composta por três coleções de peças de iluminação (Nature, Cosmo e Radiant) únicas
e vanguardistas, sempre com um olhar intenso para a iluminação e o perfeito bem-estar para cada
momento. (Fig.6)
Figura 6. Exemplos de peças elaboradas pela CreativeMary
Fonte: https://www.emotionalbrands.com.pt/
C
9
ttiu, pretende alcançar o seu prestígio no sector de peças de estofo. As peças Ottiu
são mais do que a sua função, elas são projetadas para se tornarem o centro das
atenções ao criar uma união harmoniosa com elementos decorativos que cercam as
suas sedutoras linhas curvas. Cada peça, feita por artesãos especializados, é tratada como uma obra
única de arte, desde a base em estrutura de madeira sólida até os melhores detalhes de acabamentos de
alta qualidade. Conceitualmente, os seus produtos materializam uma fuga acessível e confortável ao
caos cosmopolita, recriando em casa um retiro gratificante.
Na Figura 7 apresenta-se alguns exemplos de peças elaboradas pela Ottiu.
Figura 7. Exemplos de peças elaboradas pela Ottiu
Fonte: https://www.emotionalbrands.com.pt/
O
10
orustudio, é uma marca contemporânea de mobiliário de luxo que combina artesanato
português e materiais excecionais, diferentes culturas estéticas e estilos de vida. As
peças de design de luxo passam emoção através das recreações coloridas de tesouros
escondidos por todo o mundo. As mesmas, com o seu estilo contemporâneo criarão conexão, interação
e comunicação entre aqueles que experimentam o design moderno diariamente. (Fig.8)
Figura 8. Exemplo de peças elaboradas pela Porustudio
Fonte: https://www.emotionalbrands.com.pt/
P
11
4. Capítulo III
Objetivos do trabalho
Metodologia Projetual
“Os detalhes não são um detalhe. Eles fazem o design.” Charles Eames
12
4.1 Objetivos do trabalho
O estágio, teve como objetivo o meu enquadramento e contacto com a realidade que é o mundo
do trabalho, a possibilidade de contactar com outros profissionais da área, pudendo assim continuar a
minha aprendizagem contínua, e acima de tudo perceber o quanto estou preparado para corresponder
aos desafios que me forem propostos e "abraçando" as oportunidades de por em prática os ensinamentos
académicos obtidos ao longo da licenciatura, afim de integrar-me melhor com a realidade que esta nova
etawpa a nível profissional assim exige.
13
4.2 Metodologia Projetual
Para puder criar e desenvolver os vários trabalhos que me foram propostos no estágio, tive que
seguir uma das etapas mais importantes para se obter um bom e "consistente" produto final, o de ser
metódico, pois assim o processo de execução projetual tem menos probabilidades de erro.
Segundo várias teorias, podemos definir metodologia projetual como sendo um conjunto de
passos, fases previsíveis ou imprevisíveis que levam à conceção de produtos que vêm satisfazer uma
necessidade.
Uma vez que o grupo da empresa não tem uma metodologia projetual implementada a ser
seguida por todos os intervenientes, cada projeto por mim executado, foi desenvolvido segundo
ensinamentos obtidos no âmbito da minha licenciatura.
Na Figura 9 são apresentados as diferentes fases da Matodologia Projetual usada.
Figura 9. Fases da Metodologia Projetual
Fonte: Elaboração própria
14
Projetos
5. Capítulo IV
“Design cria cultura. A cultura molda os valores. Os valores determinam o futuro”. Robert L. Peters
15
5.1 Azzell
5.1.1 Introdução
Para este primeiro projeto, foi-me proposto que desse "asas à imaginação" e fosse à procura de
conseguir aumentar a família de produtos da coleção de mobiliário Heritage, (tributo a herança
arquitetónica e artística portuguesa de séculos passados) da marca Malabar, na qual me foquei para
todos os projetos por mim realizados. Posto isto, comecei por seguir os passos da metodologia por mim
adotada, em busca de algo ao qual os nossos antepassados deram a devida importância, e nós
procuramos sempre valorizar, e foi daí que encontrei duas referências, o leque e o azulejo, o primeiro
é muito popular na Asia, onde se acredita ter sido a sua origem, porém foi apenas no século XVI,
quando os portugueses trouxeram os primeiros exemplares das suas colônias, que iniciou-se de fato a
moda do seu uso na Europa. Este foi muito usado pelas elites europeias como um forte símbolo de luxo
e elegância. O azulejo, por sua vez, é uma das marcas mais distintivas daquilo que é a cultura
portuguesa. A constituição de muitos dos edifícios e dos espaços públicos lusos são ornamentados e
complementados com as figuras representadas nesses espaços de tonalidade azul. Em muitos deles, está
condensada a história e a memória de milhares de lusitanos. Da combinação destes dois elementos,
nasceu o espelho de parede intitulado Azzell, nome atribuído em referência ao azulejo e ao termo árabe
"azzellj" que significa pequena pedra polida, e foi usado para designar o próprio mosaico usado na arte
bizantina.
16
5.1.2 Pesquisa e Referências do Mercado
Esta etapa consistiu na pesquisa de algumas formas de leques e azulejos, nomeadamente
padrões, numa análise diacrónica e sincrónica do que existe no mercado, para depois conseguir esboçar
e desenvolver o produto pretendido. (Fig.10)
Figura 10. “Moodboard” de pesquisas sobre leques e azulejos
Fonte: Elaboração própria
17
5.1.3 Esboços e Modelação 3D
A pesquisa, esboços e a modelação 3D, permitiram-me em conjunto chegar ao produto que
idealizei, para assim, conseguir perceber o que poderia acrescentar ao mercado existente. Na figura 10
está patente a evolução do espelho Azzell desde os primeiros esboços até à forma desejada.
Figura 11. Esboços
Fonte: Elaboração própria
Figura 12. Modelação do produto em Inventor 2016
Fonte: Elaboração própria
18
5.1.4 Renderizações
As renderizações permitiram-me testar e perceber que tipos de materiais, melhor se adequavam
ao que pretendia para o espelho, tendo em conta brilhos e reflexos que destes advêm, como se pode
constatar na Fig.13.
Figura 13. Renderizações no Keyshot 6, com dois tipos de padrões distintos do espelho Azzell
Fonte: Elaboração própria
19
5.1.5 Fotomontagem final
Na Figura 14 apresenta-se a fotomontagem em Photoshop do espelho Azzell, num fundo de
ambiente com outros elementos decorativos para melhor perceção do mesmo.
Figura 14. Fotomontagem em Photoshop do espelho Azzell
Fonte: Elaboração própria
20
5.1.6 Materiais utilizados:
Estrutura em madeira maciça lacada pintada à mão;
Espelho convexo dourado;
Rebites de ouro.
5.1.7 Conclusão
Este primeiro projeto por mim realizado, foi sem dúvida o mais complicado na perspetiva de
ainda estar a habituar-me ao meio de trabalho, a como as coisas funcionavam dentro do grupo, alguns
softwares com que não estava muito habituado a trabalhar, na minha preocupação em perceber se estava
a ir ao encontro do pretendido pelo grupo, contudo fui sendo aconselhado por outros elementos do
mesmo aqui e ali no que toca a esse respeito, o que foi ótimo. Obviamente, isso foi-me retirando mais
algum tempo do que aquilo que eu estava a espera, mas esse tempo não considero ter sido um
desperdício, pois ajudou-me a desenvolver um projeto melhor, com a satisfação de ver no fim que aquilo
que idealizei teve um feedback bastante positivo, para além da certeza, que no projeto seguinte já
conseguiria ter um outro à vontade para desenvolver o meu trabalho de uma forma mais coerente,
metódica e independente.
21
6.1 F´Armila
6.1.1 Introdução
O F´Armila, é uma "Ode" à união entre famílias, povos e nações, e claro seja, neste capítulo
destaco obviamente os “nossos”, povo português, desde navegadores a artistas.
Para este projeto, fui à procura de algo mais que estivesse bastante saliente aos olhos da nossa
nação, um dos símbolos presentes na bandeira portuguesa, a esfera armilar, este que foi um importante
instrumento astronómico e de navegação para os marinheiros portugueses que se aventuraram em mares
desconhecidos, durante a Era dos Descobrimentos, o mesmo foi uma das influências em conjunto, mais
uma vez, com o "nosso" azulejo, para a satisfação de assistir ao nascimento deste produto, um espelho
de parede com a variante de ter duas versões.
O nome F´Armila, é uma conjugação da letra (F), na qual eu atribuo o significado de Família,
e o vocábulo armilas, este designa anéis, braceletes ou argolas e de onde deriva o nome "armilar".
22
6.1.2 Pesquisa e Referências do Mercado
Nesta etapa, a preocupação incidiu na pesquisa, análises diacrónica e sincrónica (sempre passos
importantes numa metodologia de trabalho) do que foi feito, até então no mercado com os elementos
escolhidos (esfera armilar e azulejo) e claro está, a sua identidade. (Fig.15)
Figura 15. “Moodboard” de pesquisas de azulejos e esferas armilares
Fonte: Elaboração própria
23
6.1.3 Esboços e Modelação 3D
Na Figura 16 estão apresentados os esboços que deram a forma final para o espelho F´Armila
e consequente modelação da maquete virtual 3D, como se pode observar na Figura 17.
Figura 16. Esboços das ideias para o espelho F´Armila
Fonte: Elaboração própria
24
Figura 17. Modelação do produto no Inventor 2016
Fonte: Elaboração própria
25
6.1.4 Renderizações
Tendo a fase de estudo e de materiais sido definida e projetada em 3D, nesta fase foi
feita a renderização do produto, isto é, foi gerado imagens de qualidade de fotografia realista
das duas versões do espelho F´Armila, como é verificado na fig.18
Figura 18. Renderização no Keyshop 6, com duas versões do espelho F´Armila
Fonte: Elaboração própria
26
6.1.5 Fotomontagem Final
Apresentação final das duas versões do espelho F´Armila, com “background”, para termos
uma melhor perceção do produto no espaço. (Fig.19)
Figura 19. Fotomontagem em Photoshop das duas versões do espelho F´Armila
Fonte: Elaboração própria
27
6.1.6 Materiais utilizados:
Estrutura em madeira maciça lacada, pintada e trabalhada à mão com um pequeno detalhe
"engraving";
Espelho convexo.
6.1.7 Conclusão
O meu segundo projeto foi aquele que mais gosto me deu a desenvolver. Tudo fluiu num
processo bastante agradável, isto no sentido em que, a minha rotina de trabalho dentro do grupo já
estava por assim dizer "oleada" e "afinada", e assim as ideias para a realização do espelho F´Armila
foram surgindo naturalmente, sem grande preocupação, para além da devida, em perceber se me estava
a enquadrar no pretendido pelo grupo, na procura da solução para os problemas que surgiam, e sem
dúvida que com outro á vontade tanto com os colegas do grupo, como a trabalhar com softwares que
não dominava tão bem, o que me permitiu apreciar também do trabalho que estava a desenvolver. Este
espelho F´Armila, foi bastante elogiado pelo grupo, o que me satisfez bastante.
28
7.1 Real Glamorous Temptation
7.1.1 Introdução
A Real Glamorous Temptation foi o terceiro e último projeto que desenvolvi. Este vai ao
encontro das águas lusas em busca de inspiração, nomeadamente nas embarcações usadas por “nossos”
povos e neste caso, por elites "privilegiadas" da nação. A Galeota Real é o mote para o desenvolvimento
da mesa de jantar Real Glamorous Temptation. A Galeota é um tipo de embarcação movida a remos,
estas foram construídas com o objetivo de transportar a família real portuguesa, bem como os seus
homólogos europeus, em trajetos curtos ao longo do rio Tejo ou dos seus navios e iates até terra firme,
durante as visitas oficiais á capital portuguesa.
"Como coleção, sabemos que constitui um exemplo de Património Marítimo único
no Mundo, como realidade museológica, possuem o dom de encantar todo aquele
que se aproxima com a sua majestosa presença, com o seu aroma a memoria e
passado e com as suas cativantes formas, desgastadas pelo tempo."
Lorena Sancho Querol, Corservadora e Museologa
29
7.1.2 Pesquisa e Referências do Mercado
No que toca à análise diacrónica do produto, sabemos que esta temática aborda a evolução
histórica do mesmo, neste caso, da Galeota ao longo do tempo. Ficamos a saber que em território
nacional existe uma coleção de Galeotas Reais (Fig.20) formada por seis embarcações que estão
expostas ao público no Museu de Marinha de Lisboa. São conhecidas, vulgarmente, pelo nome ou pelo
cargo de quem mandou construi-las, com exceção do Bergantim Real, também conhecido como Galeota
Real, que foi encomendado, em 1780, pela Rainha Dona Maria I. As restantes quatro foram construídas
no século XVIII: Galeota de D. João V, de D. José I, de D. Carlota Joaquina e do Inspetor da Alfândega
de Lisboa. O sexto exemplar provem já do seculo XIX, e é designado como Galeota de D. Miguel,
tendo sido mandado construi por este monarca no ano de 1831.
A análise sincrónica, é um estudo de outros produtos similares existentes no mercado, neste
caso, após a pesquisa feita as soluções encontradas são escassas ou nenhumas.
Figura 20. Pesquisa de Galeotas
Fonte: Elaboração própria
30
7.1.3 Esboços e Modelação
O processo criativo através do esboço, visou a evolução do mesmo, até a forma pretendida para
o desenvolvimento da mesa de jantar Real Glamorous Temptation, e assim, permitiu-me que, na fase
seguinte fosse mais fácil fazer a modelação 3D através da modelação.(Fig.21e22)
Figura 21. Processo criativo da mesa de jantar Real Glamorous Temptation
Fonte: Elaboração própria
Figura 22. Modelação do produto no Inventor 2016
Fonte: Elaboração própria
31
7.1.4 Renderizações
As renderizações finais para além de terem gerado imagens de qualidade fotográfica realista
permitiram que pudesse experimentar materiais e perceber qual o aspeto final da mesa de jantar Real
Glamorous Temptation, como se pode observar na figura 23.
Figura 23. Renderizações no Keyshot 6 da mesa de jantar Real Glamorous Temptation
Fonte: Elaboração própria
32
7.1.5 Fotomontagem Final
Mesa de jantar Real Glamorous Temptation, em apresentação final com fundo e outros
elementos decorativos, para se ter uma melhor perceção. (Fig.24)
Figura 24. Fotomontagem em Photoshop da mesa de jantar Real Glamorous Temptation
Fonte: Elaboração própria
7.1.6 Materiais utilizados:
Tampo da mesa em madeira embutida com lacado de alto brilho, adornada com uma gravura
manual com formato de corda, revestida de folha de ouro em ambos os lados, dois vidros no
centro da mesa, a perna com acabamento lacado de madeira maciça. Uma estrutura metálica
com lacado de alto brilho em dourado, com forma de âncora suspensa no centro.
33
7.1.7 Conclusão
Para este terceiro e último projeto, queria realmente fazer algo relacionado com as Galeotas.
Estas despertaram-me um enorme interesse, não só devido à sua beleza e imponência, mas também,
pelo fato de termos esta brilhante coleção de Galeotas, no nosso rico espólio nacional. Muitas pessoas
tal como eu, desconheciam ou desconhecem este fato, e isso acabou por influenciar-me e auto desafiar-
me, a criar algo que se identificasse com as mesmas, pudendo ou não ser acrescentado a coleção
Heritage da empresa. Foi nesse âmbito que foi desenvolvido o projeto mesa de jantar Real Glamorous
Temptation.
34
8. Conclusão Geral
“Design não é apenas o que parece e o que se sente. Design é como funciona.” Steve Jobs
35
8.1 Conclusão
O estágio realizado na empresa Emotional Brands, foi sem dúvida muito enriquecedor a nível
de trabalho em equipa, pois o facto de trabalharmos todos num espaço comum, facilitou bastante tanto
na mútua troca de ideias para os projetos, para alguma ajuda que algum elemento precisasse no
momento, no convívio com todos os elementos para uma melhor harmonia no ceio do grupo, e também
na obtenção de novos conhecimentos. Tive a possibilidade, através dos conselhos que me foram dados
por elementos do grupo, para ir analisando o trabalho de outros designers nomeados por eles e que a
própria empresa se revê no trabalho dos mesmos, alguns dos quais que desconhecia e que depois de
acompanhar, foram também boas influencias para mim e para o meu trabalho, o caso do designer
Christopher Guy. (Anexo I)
Apesar de ter encontrado algumas dificuldades, como por exemplo, a trabalhar com alguns
softwares dos quais não tinha muitos conhecimentos, ou mesmo pelo fato de ter que comunicar com a
minha coordenadora e outros colegas em outra língua (Inglês), e por vezes, ter sido um pouco mais
difícil, encaro agora da mesma maneira que encarei no início, pois já sabia um pouco do que me
esperava, como uma experiência bastante gratificante que só poderia ajudar-me a ser melhor tanto na
área de design, como pessoa.
O fato de o estágio ser um pouco curto, o que eu acho que em relação à sua durabilidade deveria
ser revista pelas autoridades competentes, deu-me a oportunidade de expor a minha criatividade e
habilidade no meio profissional, considerando que dei uma boa resposta, também ela prestativa para a
empresa.
Realizei três projetos, que me deram muito gozo, em todos tive a possibilidade de por em prática
os conhecimentos adquiridos durante a minha formação académica.
Em suma, gostei muito da minha breve passagem pela empresa Emotional Brands, por todos
os conhecimentos que me foram transmitidos e momentos agradáveis, importantes para o meu
crescimento como futuro profissional da área.
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9. Bibliografia
“Eu acredito que, através da viagem, um jovem designer estará mais exposto a diferentes culturas e elementos. Isso é importante para que eles criem e ampliem o seu próprio portfólio e sejam inspirados para criar novos projetos. É a jornada de viagem que melhorará um bom designer.” Christopher Guy
37
9.1 Bibliografia
Arlindo Ferreira; Apontamentos da UC Metodologia Projetual; IPG, ESTG
Miguel Lourenço; Apontamentos da UC Ergonomia; IPG, ESTG
Panero, Julius; Zelmik, Martin. Dimensionamento humano para espaços interiores.
Barcelona: Gustavo Gili, SL, 2008
Munari, Bruno. Das coisas nascem coisas. Lisboa: Edição 70, LDA, 2008.
9.2 Webgrafia
https://www.emotionalbrands.com.pt/
https://www.emotionalbrands.com.pt/malabar/
https://www.emotionalbrands.com.pt/creativemary/
https://www.emotionalbrands.com.pt/ottiu/
https://www.emotionalbrands.com.pt/porus/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Porto
http://www.visitporto.travel/Visitar/Paginas/default.aspx
https://pt.wikipedia.org/wiki/Leque
https://www.comunidadeculturaearte.com/a-historia-do-azulejo-portugues/
https://sapientia.ualg.pt/bitstream/10400.1/7432/1/13LQueirol.pdf
http://ccm.marinha.pt/pt/museu
https://www.christopherguy.com/
https://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Guy_Harrison
38
10. Anexos
39
Anexo 1
Christopher Guy inspirou-se primeiro no
estilo do mundo decorativo enquanto crescia na
década de 1970 ao longo dos rios da Riviera Francesa.
Aqui, Christopher ficou fascinado com a elegância
intrínseca ao design francês, que ele vê como “um
esforço sem forma que é além da beleza”.
Nos anos passados desde então, uma visão
singular e um sentimento de estilo intransigente,
juntamente com uma busca contínua pela elegância
em cada peça que ele projeta, levou Christopher a
redefinir continuamente a estética do design. O
resultado é um lugar na vanguarda do mercado
mundial de mobiliário de luxo.
Figura 25. Designer Christopher Guy
Um estilo de vida internacional permite que Christopher veja o mundo através de um olho criticamente
construtivo que se inspira em tudo oque ele admira, traduzindo em elementos de design que formam a
base da coleção gigante do CG de hoje. Acima de tudo, o trabalho exclusivo de Christopher é
caracterizado pela elegância, que forma o DNA de cada design e é fundamental para a filosofia da
marca.
A ( 1 : 1 )
B ( 5 : 1 )
A B
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
A A
B B
C C
D D
Emotional BrandsTITLE
F´Armila
SIZE
A3SCALE UNITS
mmSHEET
3 OF 3
NAME
DATE
Fábio Neves
14/12/2017
1:5
Ø650
Ø360
Ø300
Ø5
2025
20
10
R5
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
A A
B B
C C
D D
Emotional BrandsTITLE
F´Armila
SIZE
A3SCALE UNITS
mmSHEET
3 OF 3
NAME
DATE
Fábio Neves
14/12/2017
1:10
615
655
700
710
1010
240
250
230
880
10,00
1010
1020
1260
Ø10
53050
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
A A
B B
C C
D D
Emotional BrandsTITLE
Real Glamorous Temptation
SIZE
A3SCALE UNITS
mmSHEET
1 OF 3
NAME
DATE
Fábio Neves
14/12/2017
1:20
130475
40
525
55075
0 550
50
890265
1800
600
65
80
R20
R90
R20
R10
R10
R1729,57
425
830
130
1400
1300