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REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO IX OLIMPÍADAS DAS GUARDAS CIVIS MUNICIPAIS DO ESTADO DE SÃO PAULO SÃO CAETANO DO SUL – 2017

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REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO

IX OLIMPÍADAS DAS GUARDAS CIVIS MUNICIPAIS DO ESTADO DE SÃO PAULO

SÃO CAETANO DO SUL – 2017

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REGULAMENTO

IX OLIMPÍADAS DAS GCM´S DO ESTADO DE SÃO PAULO

Capítulo I - das Finalidades e Capitulo II dos Objetivos

Capítulo III – da Organização

Capítulo IV – da Execução

Capítulo V – das Modalidades Esportivas

Capítulo VI – das Categorias

Capítulo VII – das Inscrições

Capítulo VIII – do Sistema de Disputa

Capítulo IX – da Solenidade de Abertura

Capítulo X – da Comissão de Avaliação e Acompanhamento

Capítulo XI – das Penalidades e dos Recursos Capítulo XII – dos Prêmios Capítulo XIII – das Disposições Gerais Capítulo XIV – dos Regulamentos Específicos

1-Atletismo

2-Basquetebol

3-Cabo de Guerra

4-Canoagem

5-Ciclismo

6-Damas

7-Dominó

8-Futsal

9-Handebol

10-Jiu - Jitsu

11-Judô.

12-Natação.

13- Queda de braço

14-Supino

15-Tênis de mesa

16-Tiro ao Alvo

17-Truco

18-Voleibol

19-Xadrez

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CAPÍTULO I E CAPÍTULO ll- DAS FINALIDADES E DOS OBJETIVOS

ARTIGO 1º - A “IX Olimpíada das Guardas Municipais, é um evento esportivo, realizado pelas Guardas Civis Municipais é destinado aos GCM´S de todo o Estado de São Paulo e tem por finalidade promover à integração, à socialização, a prática esportiva, manutenção da saúde e qualidade de vida de todos os seus integrantes cujo seu principal objetivo é a confraternização e o fortalecimento das relações de amizade ente as instituições A Guarda Civil Municipal de São Caetano do Sul será a organizadora e Sede este ano com o apoio da Secretaria de Esporte e Lazer SEEST.

CAPÍTULO III - DA ORGANIZAÇÃO

ARTIGO 3º - A “IX Olimpíada das Guardas Municipais” será administrada e supervisionada por comissões, estruturadas respeitando-se a seguinte formação:

I)- COMISSÃO DE HONRA:

Comandantes ou representantes, presentes de cada cidade no dia da competição. Resolver as questões que surja no decorrer da competição e que não seja necessária a convocação da Comissão de Avaliação e Acompanhamento, devendo sempre ser convocada pela comissão organizadora.

II)- COMISSÃO ORGANIZADORA:

Composta pelo Comandante e membros do setor de organização do comitê olímpico.

1. Elaborar os sistemas de competição nos esportes coletivos e individuais; 2. Fixar datas, horários e locais para as competições; 3. Supervisionar a aplicação das disposições fixadas neste regulamento; 4. Tratar do desenrolar das competições de acordo com o programa elaborado; 5. Apreciar e julgar os fatos de caráter técnico; 6. Encaminhar à Comissão de Avaliação e Acompanhamento as faltas disciplinares cometidas por atletas ou quaisquer outras pessoas vinculadas direta ou indiretamente aos jogos; 7. Divulgar boletins oficiais com resultados das competições e programação seguinte, bem como outros assuntos de ordem técnico-administrativa; 8. Elaborar e distribuir convites para a solenidade de abertura e encerramento; 9. Organizar e promover a solenidade de abertura e encerramento do evento; 10. Assumir a responsabilidade pela publicidade e divulgação do evento; 11. Recepcionar as autoridades; e 12. Providenciar e organizar a entrega da premiação.

III) COMISSÃO DE AVALIAÇÃO E ACOMPANHAMENTO:

Presidida pelo Comandante ou Subcomandante e composta por dois (2) membros da GCM de São Caetano do Sul,

mais quatro (4) representantes: Dois (2) titulares dois (2) suplentes. Indicados pelas. GCM’s no dia do congresso

técnico.

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CAPÍTULO IV - DA EXECUÇÃO

ARTIGO 4º – A “IX Olimpíada das Guardas Municipais”, será realizada no Município de São Caetano do Sul.

ARTIGO 5º – Poderão participar todas as Guardas Municipais, sediadas no Estado de São Paulo, uma vez satisfeitas as exigências deste regulamento.

CAPÍTULO V - MODALIDADES ESPORTIVAS

ARTIGO 6º – Constarão do programa da “IX Olimpíada das Guardas Municipais”, as modalidades. em ambos os sexos:

1 ATLETISMO 12 NATAÇÃO

2 BASQUETEBOL 13 QUEDA DE BRAÇO

3 CABO DE GUERRA 14 SUPINO

4 CANOAGEM 15 TÊNIS DE MESA

5 CICLISMO 16 TIRO AO ALVO

6 DAMAS 17 TRUCO

7 DOMINÓ 18 VOLEIBOL

8 FUTSAL 19 XADREZ

9 HANDEBOL

10 JIU JITSU

11 JUDÔ CAPÍTULO VI – DAS CATEGORIAS

ARTIGO 7º – Algumas modalidades serão subdivididas a saber: Categoria Open: após 1977. Categoria Máster: acima de 40 anos – Nascidos até 1977.

OBS: Nas modalidades divididas por peso, será conforme segue em cada modalidade.

§ 1º – Os atletas não poderão participar nas categorias open e máster simultaneamente.

CAPÍTULO VII – DAS INSCRIÇÕES

ARTIGO 8º – É condição essencial que o atleta tenha a função de Guarda Civil Municipal ou lotado na Secretária de Segurança no ato da inscrição que poderá ser feita: Por e-mail: enviar junto com a ficha de inscrição, a cópia da funcional. No local da prova: apresentar a funcional original.

§ Único – O GCM só poderá participar da “IX Olimpíada das Guardas Municipais” por sua respectiva corporação.

ARTIGO 9º – Não poderão participar da “IX Olimpíada das Guardas Municipais”, atletas e representantes que estejam cumprindo penas impostas pelo Tribunal de Justiça Desportiva das Ligas, Federações e ou da Comissão de Recursos e Disciplina das Olimpíadas anteriores.

ARTIGO 10 – Para todos os fins, os participantes serão considerados conhecedores das regras adotadas para a modalidade esportiva em disputa, do seu regulamento específico e deste regulamento, ficando submetidos a todas suas disposições e às penalidades que delas possam emanar.

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ARTIGO 11 – Os pedidos de inscrição deverão seguir o calendário expresso e publicado no site do evento.

§ único – As inscrições apenas serão válidas mediante a apresentação da identidade funcional.

ARTIGO 12 – A inscrição e a participação dos atletas serão de inteira responsabilidade dos seus representantes e Comandantes de suas respectivas corporações, subentendendo-se que os mesmos realizaram exames médicos e estão aptos à prática desportiva, isentando a GCM de São Caetano do Sul de qualquer acidente que por ventura possa acontecer.

ARTIGO 13 – Cada Corporação deverá sempre estar acompanhada por um representante. Onde o mesmo será responsável pela conduta dos seus integrantes e demais torcedores. OBS: Em caso de atraso o atleta só poderá participar dos jogos desde que já esteja previamente inscrito por sua corporação para aquela modalidade. CAPÍTULO VIII - DO SISTEMA DE DISPUTA

ARTIGO 14 – O sorteio dos grupos por modalidade, categoria e sexo será determinado no Congresso Técnico.

ARTIGO 15 – Nas modalidades individuais será atribuída na classificação por instituição a pontuação:

§1º – Em caso de empate em qualquer prova individual, os pontos das colocações empatadas serão somados e divididos entre os competidores envolvidos.

ARTIGO 16 – Para determinar o campeão geral da competição, serão computados os pontos da seguinte

forma em cada modalidade.

1º lugar - 10 pontos 5º lugar - 04 pontos 2º lugar - 08 pontos 6º lugar - 03 pontos 3º lugar - 06 pontos 7º lugar - 02 pontos 4º lugar - 05 pontos 8º lugar - 01 ponto

§1º – Em caso de empate de instituições na contagem final, será vencedora a instituição que tenha obtido o maior número de primeiros lugares; persistindo o empate, aquela que tiver conseguido o maior número de segundos lugares e assim, sucessivamente.

ARTIGO 17 – Na modalidade de XADREZ a contagem será própria, conforme o regulamento específico. ARTIGO 18 – Nas modalidades COLETIVAS, o sistema de disputa será ELIMINATÓRIA SIMPLES. CAPÍTULO IX - DA SOLENIDADE DE ABERTURA

ARTIGO 19 – A Solenidade de Abertura da “IX Olimpíada das Guardas Municipais”, constará dos seguintes itens:

1. Concentração das delegações das Instituições;

2. Desfile dos atletas - máximo de 10 e mínimo de 2 atletas, devidamente uniformizados (agasalho

ou uniforme esportivo) conduzindo a bandeira de seu Município;

3. Hasteamento das bandeiras ao som do Hino Nacional Brasileiro;

4. Acendimento da Pira Olímpica;

5. Juramento dos participantes;

6. Abertura oficial;

7. Saída das delegações.

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CAPÍTULO X - DA COMISSÃO DE AVALIAÇÃO E ACOMPANHAMENTO ARTIGO 20 – Durante a realização da “IX Olimpíada das Guardas Municipais” funcionará a Comissão de Avaliação Acompanhamento (CAA), formada conforme previsto no Artigo 3, item III, com competência para aplicar as penalidades previstas neste regulamento, tratar dos casos omissos, avaliar, acompanhar e propor modificações para os próximos jogos. ARTIGO 21 – Compete à CAA a aplicação imediata e em procedimento sumário de sanções disciplinares decorrentes de infrações cometidas antes, durante e após as disputas dos jogos e constantes das súmulas ou similares anotados pelos árbitros ou delegados da Secretaria de Esportes e Lazer e Guarda Civil Municipal de São Caetano do Sul. ARTIGO 22 – Para as reuniões da CAA serão eventualmente convocados os representantes das Instituições envolvidas, quando deverão apresentar suas provas e ou alegações.

ARTIGO 23 – Os recursos que não forem apresentados imediatamente perderão sua validade e efeito e deverão ser apresentados a Comissão de Honra.

§ Único – Na ausência de qualquer das partes convocadas, o recurso será julgado à revelia. ARTIGO 24 – Para julgamento dos processos, a CAA deverá basear e obedecer ao regulamento e a legislação do Código Brasileiro de Justiça Desportiva- CBJD CAPÍTULO XI - DAS PENALIDADES E DOS RECURSOS ARTIGO 25 – Nos casos de expulsão, o atleta estará automaticamente suspenso da próxima partida, podendo ainda ser julgado pela CAA. ARTIGO 26 – Caberá direito de recorrer à CAA contra irregularidades observadas durante a realização dos jogos contra a Instituição ou a Secretaria de Esportes, sempre que comprovar o não cumprimento das exigências deste regulamento e dos códigos e regras por este adotado.

§1º – Será competente para interpor recursos o representante da delegação de cada Instituição ou da equipe que se sentir lesada, e ou a Secretaria de Esportes e Lazer. §2º – Os recursos apresentados à CAA serão julgados no mesmo dia, após o horário final para apresentação dos mesmos. §3º – Todo recurso é válido para o jogo ou prova nele determinado e a decisão nunca terá efeito retroativo.

ARTIGO 27 – Nas modalidades individuais, os recursos deverão ser apresentados ao responsável pela competição imediatamente após constatação:

§1º – os recursos técnicos serão resolvidos imediatamente, no local da competição; §2º – outros recursos sobre irregularidades serão levados à CAA e a premiação da prova ou competição em questão será suspensa para posterior homologação.

ARTIGO 28 – A instituição que promover, incentivar e ou provocar tumulto ou briga no local de jogo e imediações, seja através de seus atletas, dirigentes ou torcidas, será punida com a eliminação da respectiva equipe da “IX Olimpíada das Guardas Municipais ”.

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CAPÍTULO XII - DOS PRÊMIOS

ARTIGO 29 – A Secretaria de Esporte e Lazer e a GCM de São Caetano do Sul oferecerá a seguinte premiação:

a) Medalhas para os atletas classificados nas 1ªs, 2ªs e 3ªs colocações nas respectivas modalidades, categoria e sexo. b) Troféus de 1ªs, 2ªs e 3ªs nas colocações das modalidades de Futsal, Voleibol, Handebol, Basquetebol e os três primeiros colocados na classificação geral.

CAPÍTULO XIII - DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

ARTIGO 30 – Somente poderão dirigir as equipes os representantes, devidamente vinculados à Instituição e/ou técnicos específicos devidamente qualificados mediante apresentação da credencial. (CREF ou Funcional) ARTIGO 31 – As modalidades serão realizadas se houver, na respectiva categoria e sexo, no mínimo 2 (duas) Instituições inscritas.

ARTIGO 32 – Só poderão permanecer no banco de reservas os jogadores suplentes, devidamente uniformizados, mais 02 (dois) responsáveis pela equipe (professor ou representante), devidamente credenciados. ARTIGO 33 – Haverá trinta (30) minutos de tolerância somente para o primeiro jogo de cada rodada. ARTIGO 34 – Não será cedido tempo para aquecimento em campo/quadra.

ARTIGO 35 – A equipe deverá apresentar-se para a competição com os seus atletas em uniforme padronizado, com camisas, calções, meias e calçado apropriado para a modalidade, sob pena de não poderem participar do jogo em questão sendo punida com WO da equipe infratora.

§ 1º É obrigatório o uso da numeração na camisa do uniforme de jogo. § 2º Não será aceito uniforme com números fixados com fitas colantes ou presos com alfinetes, clipes, ou numeração riscada ou pintada à caneta.

ARTIGO 36 – Quando do uso de propaganda ou publicidade do patrocinador no uniforme, o modelo deverá ser idêntico para todos os integrantes da equipe. A propaganda/publicidade a ser utilizada não poderá citar nomes, números ou referências a candidaturas políticas ou discriminação racial e ainda serão proibidas as que se relacionarem a bebida alcoólica ou cigarro.

§ único – Será eliminada da “IX Olimpíada das Guardas Municipais” a equipe que utilizar uniforme desrespeitando este artigo.

ARTIGO 37 – Não será permitido nos locais de competição:

a) Apitos para não atrapalhar a arbitragem; b) Animais; c) Ofensas morais a qualquer pessoa; d) Palavrões de qualquer espécie; e) Atirar objetos contra outros; f) Bebidas e cigarros g) Invasão de quadra, campo, sob qualquer pretexto.

ARTIGO 38 – A todos os atletas será exigido à apresentação da funcional, ou do recibo de

pagamento (holerite) comprovando estar ligado, ou lotado a Secretaria de Segurança do seu

município, juntamente com um documento oficial com foto. ARTIGO 39 - Em caso de atraso o atleta só poderá participar dos jogos desde que já esteja previamente inscrito por sua corporação para aquela modalidade.

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CAPÍTULO XIV – DOS REGULAMENTOS ESPECÍFICOS

Em todas as competições serão observadas as regras e códigos oficiais de cada modalidade mais as seguintes especificidades: ATLETISMO 1) Cada instituição poderá inscrever até 05 competidores por cada prova exceto os 5.000 metros que não

terá limites de inscritos.

As provas de atletismo da “IX Olimpíada das Guardas Municipais” são:

100 metros rasos Salto em Altura Salto em distancia 5.000 metros rasos masculino e 5.000 raso feminino Revezamento 4x100 metros

2) A prova balizada dos 100 metros rasos será realizada em sistema de classificação e final (dependendo do

número de participantes), sendo que farão parte da final os 06 (seis) melhores tempos da fase classificatória

divididos em baterias.

3) As provas não balizadas dos 5.000 metros rasos, serão realizadas em var ias baterias, em final por

tempo e classificação ao final da mesma.

4) O revezamento 4x100 metros será realizado em sistema de final por tempo, os tempos obtidos na(s)

bateria(s) serão apurados já para a classificação final.

5) Em todas as categorias o atleta poderá participar em três (3) provas individuais e um (1) revezamento.

6) Os empates serão solucionados pelo Regulamento Internacional de Atletismo;

Cada instituição poderá inscrever até 05 competidores por cada prova exceto os 5.000 metros que não terá

limites de inscritos.

BASQUETEBOL

1) Cada Instituição poderá inscrever uma equipe masculina e uma feminina, através da relação nominal assinada.

2) Tempo de jogo da fase de classificação: 2 tempos de 15 min. - intervalo de 5 min. entre os tempos.

3) Cada representante terá 1 tempo técnico por período. Cada tempo técnico tem duração de 1 minuto.

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4) As substituições serão livres em qualquer período.

5) A bola e a tabela utilizadas serão as oficiais.

6) Limite de 12 Atletas por modalidade. OBS: Dependendo do número de equipes inscritas a duração da partida poderá ser de 4 tempos de 10 minutos.

CABO DE GUERRA

1) Cada instituição poderá inscrever 01 equipe.

2) Melhor de 3 puxadas, quem vencer duas ganha. As equipes devem trocar o último homem a cada puxada.

3) Os puxadores não podem ser mudados em meio à partida.

4) Para vencer o oponente, a equipe terá que deslocar a equipe adversária por 4,00mts (comprimento).

Obs: A marca de 4,00mts estará demarcada no solo.

5) O puxador de âncora (último homem) colocará o fim da corda debaixo de um braço, por trás, debaixo do outro

braço e então colocar em cima deste mesmo ombro para deixar pendurado solto atrás dele (fará com a corda

um laço no próprio corpo). Ele não poderá amarrar o fim da corda ao seu corpo de qualquer maneira.

6) O uso de dispositivo auditivo eletrônico por qualquer equipe não é permitido.

7) Sentar ou deitar como tática de jogo resultará em desqualificação.

8) O treinador não poderá tocar na corda ou estabelecer contato físico com qualquer atleta durante competição.

9) Podem ser jurados os treinadores ou non-jurado (veja Regras Gerais para exigências). O capitão (ou

treinador) do time listará todos os atletas da equipe da mesma forma que na Lista da Equipe enviada no ato da

inscrição.

10) Qualquer pessoa adicional puxando resultará em desqualificação da equipe. 11) As equipes não devem soltar a corda ao término de uma partida, para prevenir lesão a qualquer atleta da

equipe adversária.

12) Formas de Disputa: Eliminatória simples, através de sorteio entre os participantes.

13) DIVISÃO DE CATEGORIA MASCULINO

Peso leve: 05 homens na equipe e um treinador (que não puxa) Peso Máximo com todos (puxadores) é de 450

KG

Peso Pesado: 05 homens na equipe e um treinador (que não puxa.) Não há limite para soma do peso.

FEMININO

Categoria Única: 04 Mulheres na equipe e um treinador (que não puxa). Não há limite para soma do peso.

Obs: Fica autorizada a participação das equipes nesta prova usando coturno e calça tática, desde que seja um

padrão adotado entre a equipe.

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CANOAGEM 1) Cada instituição poderá inscrever até 4 representantes em cada categoria A prova será realizada em caiaques sit-on-top e sua realização se dará na Represa Billings, haverá prova de 50 e 100 metros, haverá categoria “ open ” e “ máster” tanto feminino quanto masculino.

CICLISMO Em andamento uma pesquisa com as corporações sobre o interesse em participar. DAMAS

1) Cada Instituição poderá participar com até 4 jogadores;

2) No início de cada rodada os responsáveis pelas equipes deverão apresentar ao árbitro geral a relação dos

damistas.

2) A competição será disputada em partidas melhor de 3 (três) partidas, no sistema de eliminatória simples

através de sorteio.

4) Fica proibida a comunicação entre os jogadores e plateia após o início de cada partida. As dúvidas serão

dirimidas pelo árbitro geral ou auxiliar.

5) O regulamento básico para o jogo de damas é o seguinte:

1) Não existe sopro. A tomada de peças adversárias é obrigatória e tanto se realiza para frente como para trás. Uma tomada completa conta-se como um só lance jogado. É vedado tomar as próprias peças.

2) Uma tomada deve ser executada claramente e na ordem devida. A falta de indicação clara da tomada equivale a uma incorreção que deve ser retificada a pedido do adversário. A tomada considera-se terminada após a retirada da peça ou peças adversárias.

3) Numa tomada em cadeia é proibido saltar as próprias peças.

4) Numa tomada em cadeia é permitido passar mais de uma vez por uma casa vazia, mas só se pode saltar uma vez a peça adversária.

5) Quando se tem uma pedra a tomar de um lado, e de outro se tem duas pedras a tomar, o jogador é obrigado a tomar as duas – Lei da Maioria;

6) Pedra come dama e dama come pedra, quer para frente, quer para trás de uma ou mais pedras;

7) Se uma pedra, na sequência das tomadas, apenas passa pela última fileira do tabuleiro, sem aí parar, não

será promovida à dama;

8) Não se pode tomar duas vezes uma única pedra;

9) Em uma partida o lance inicial sempre cabe às brancas;

10) Não se retiram do tabuleiro as pedras tomadas antes de completar o lance;

11) Pedra tocada é pedra jogada. É obrigatório jogar a pedra tocada;

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12) A grande diagonal escura do tabuleiro deve ficar sempre à esquerda de cada jogador;

6) A partida terá a duração de 30 (trinta) minutos para cada jogador pelo Sistema Nocaute, isto é,

caso a partida não se decida antes, perde o jogador cujo tempo tenha se esgotado em primeiro pela

caída da seta;

DOMINÓ

1) Cada Instituição poderá participar com duas duplas. Cada partida será disputada em uma melhor

de 03 (três) raios de quatro pontos cada. Ao iniciar a partida não serão permitidas inclusões ou

substituições de atletas.

2) No início de cada partida os responsáveis pelas equipes deverão apresentar ao árbitro geral a

relação por escrito da dupla que irá jogar.

3) Durante o transcorrer das partidas os jogadores não poderão conversar, podendo fazê-lo logo

após o término do raio, até iniciar o outro, quando volta as ser proibido à conversa. Fica proibida

também a comunicação entre os jogadores e plateia após o início de cada partida. As dúvidas serão

dirimidas pelo árbitro geral ou auxiliar;

4) O regulamento básico para o jogo de Dominó é o seguinte:

a) Para o primeiro raio da partida, iniciará o jogo aquele que tiver a dobra de sena. Nos raios subsequentes o

jogador que iniciará será aquele colocado à direita do jogador que iniciou o 1º raio e assim sucessivamente até o

término do raio.

b) Mesmo pegando 7 (sete) dobras o jogo segue normal.

c) As pedras uma vez arrumadas não poderão ser tocadas, salvo com autorização do

Arbitro.

d) Quando for sua vez de jogar, o jogador somente deverá tocar na pedra a ser

jogada.

e) A pedra uma vez tocada ou ameaçada deverá ser jogada. Caso a mesma não couber perderá o raio.

f) O jogador deverá jogar uma pedra por vez, mesmo que esteja com o jogo ganho, e esperar o sinal do

adversário avisando que passou.

g) O jogador não poderá passar com pedra na mão. Constatada esta infração, a dupla perderá o raio.

h) O jogador pegando a pedra errada, passando com a pedra para jogar, ou mesmo jogando

antecipadamente, mesmo que seja para sair, perderá o raio.

i) Em caso de fechamento de jogo, seja ele natural ou provocado, a dupla que tiver o menor nº de

pontos nas mãos será considerada a vencedora.

5) Em caso de haver empate na contagem de pontos, nova partida deverá ser disputado devendo

iniciar o jogo, o mesmo jogador que o fez anteriormente.

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6) Todo jogador que não tem a pedra que caiba no jogo ou então só uma pedra para jogar, deverá dar

a definição da jogada em no máximo 02 (dois) minutos.

FUTSAL

1) Cada Instituição poderá inscrever uma (01) equipe masculina e uma (01) equipe feminina, e cada

equipe deverá ter de sete (07) a doze (12) jogadores.

2) Durante as partidas poderão permanecer no banco de reservas os jogadores uniformizados, mais 02 (dois)representantes da Comissão Técnica, desde que estejam devidamente documentados.

3) Todas as partidas terão duração de 02 (dois) tempos de 15 (quinze) minutos corridos; em caso de

empate no tempo regulamentar de jogo, serão cobradas penalidades máximas, sendo que não poderão

cobrar as penalidades os jogadores que não terminarem a partida (expulso). Serão efetuadas 3 (três)

cobranças alternadas entre as equipes, sem repetir atletas até que todos tenham realizado a passagem

por aquela série. Caso persista o empate, serão realizadas cobranças alternadas, 1x1, até que se

obtenha uma equipe vencedora.

4) A competição será disputada em sistema de eliminatória simples através de sorteio.

5) O cumprimento de suspensão automática em razão do recebimento de cartões obedecerá ao seguinte critério: 01 Cartão Vermelho = 1 jogo suspensão

6) O uniforme será composto por chuteira apropriada ou tênis próprio, meão, caneleira, calção e camisa,

e no caso do goleiro também é necessário o uso as luvas.

OBS: No dia dos jogos, de acordo com o número de equipes serão decididos se as finais e semifinais serão no mesmo dia ou se serão disputadas em outro final se semana.

HANDEBOL

1) Cada Instituição poderá inscrever uma (01) equipe masculina e uma (01) feminina, com o limite de 15

atletas, através da relação nominal assinada.

2) A duração da partida será dois tempos de 15 minutos corridos.

3) O intervalo entre os períodos será de 5 (cinco) minutos. 4) Será permitido um pedido de tempo de um (1) minuto para cada equipe em cada período; 5) As substituições serão livres em qualquer período.

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6) Caso a partida termine empatada, haverá uma prorrogação de cinco (5) minutos corridos, com sorteio

para se determinar qual equipe terá posse de bola. Na prorrogação não haverá pedido de tempo.

7) Na persistência do empate haverá cobranças alternadas de tiros de sete (7) metros, por jogadores

diferentes, vencendo a equipe que conseguir a primeira vantagem. Somente poderão participar da cobrança

de tiros de sete (7) metros os atletas qualificados.

Se não tiver pelo menos cinco atletas para o jogo da instituição inscrita , não haverá disputa, sendo

considerado W.O.

BOLAS UTILIZADAS: H2L: Categoria feminina e H3L: Categoria masculina.

JIU-JITSU

1) Cada instituição poderá inscrever até cinco (05) atletas em cada peso, através da relação nominal.

2) Se por acaso atingir os números de inscritos suficientes para dividirmos em classes “conforme tabela

abaixo”, faremos uma única categoria em sistema eliminatório simples.

3) A competição será disputada conforme regras da CBJJ.

4) As disputas serão realizadas em duas divisões:

5) Caso haja um número insuficientes de competidores, a competição será disputada em categoria absoluta. 6) Equipamento: É obrigatório o uso de equipamento individual o quimono. Serão permitidos no tatame apenas os quimonos de cores Azul e Branco, caso estejam dois atletas com a mesma cor de quimono será amarrado uma fita vermelha para a distinção da arbitragem

7) Pesagem: os atletas deverão ser pesados de sunga ou shorts, maiô , shorts e top ( sem quimono).

Obs: Os horários estabelecidos pela organização das pesagens serão rigorosamente seguidos, o atleta que se apresentar após o termino do horário será impedido de competir.

DIVISÃO DE FAIXAS: Branca; Azul e Roxa; Marrom e Preta.

DIVISÃO DE PESO

Masculino: Feminino:

Até 75 Até 75 kg até 60 kg

de 75,001 kg até 95 kg de 60,001 kg até 75 kg

acima de 95,001 kg acima de 75,001 kg

JUDÔ

1) Cada instituição poderá inscrever até cinco (05) atletas em cada peso, através da relação nominal.

2) Caso o números de inscritos seja insuficientes para dividirmos em classes “conforme tabela abaixo”, Será feito uma única categoria em sistema eliminatória simples.

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3) A competição será disputada conforme regras da CBJ. 4) Pesagem: os atletas deverão ser pesados de sunga ou shorts, maiô , shorts e top ( sem quimono).

Obs: Os horários estabelecidos pela organização das pesagens serão rigorosamente seguidos, o atleta que se apresentar após o termino do horário final estabelecido, será impedido de competir. DIVISÃO DE PESO

Masculino: Feminino:

Até 75 kg até 60 kg

de 75,001 kg até 95 kg de 60,001 kg até 75 kg

acima de 95,001 kg acima de 75,001 kg Obs: Não serão pesados com quimonos, poderá ser realizada de sunga- maiô.

NATAÇÃO 1) Cada instituição poderá inscrever até (3) três nadadores por categoria e sexo, através de relação nominal

assinada;

2) As provas serão balizadas e realizadas em sistema de classificação por tempo, sendo que farão parte da

final os 06 (seis) melhores tempos da fase classificatória divididos em baterias.

3) Cada instituição poderá inscrever apenas 01 (uma) equipe de revezamento por categoria e sexo. Os

nadadores deverão participar de pelo menos 01 (uma) prova individual pra poder participar das provas de

revezamento.

4) É Obrigatório o uso sunga (masculino) e maio (Feminino), não podendo ser branco ou transparente, óculos

e touca.

5) O competidor que queimar a largada duas por duas vezes, será considerado eliminado.

PROVA Open

SEXO

PROVA Máster

SEXO

1 ª

50m nado crawl

F\M

2 ª

50m nado crawl

F\M

3 ª

50m nado peito

F\M

4 ª

50m nado peito

F\M

5 ª

50m nado costa

F\M

6 ª

50m nado costa

F\M

4 X 25 livre

F\M

4 X 25 livre

F\M

Obs: Os horários da pesagem deverão ser respeitados, o atleta que se apresentar após o termino do horário será impedido de competir.

QUEDA DE BRAÇO As lutas acontecerão nos com os braços: DIREITO E ESQUERDO

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1) Cada instituição poderá inscrever até três (03) atletas em cada peso, através de relação nominal.

2) A prova será realizada em mesa específica após pesagem dos atletas, e em melhor de 3 (três) quedas.

3) A mesa oficial, de ferro, tampa de madeira, tendo um pino de cada lado, de 15 cm, para a fixação da mão

durante a luta.

Altura da mesa: 103 cm, medido desde o piso até a superfície da tampa da mesa. Medida da tampa: 65 x 90

cm. Apoio do cotovelo de combate: será quadrado (17 x 17) cm e espessura de 4 cm, construído de material

macio. Haverá duas almofadas de 10cm de altura, uma de cada lado, sobre a mesa para não deixar dúvida

quanto a vitória ou derrota dos competidores. Haverá uma linha horizontal dividindo a mesa em duas partes

iguais, linha está para orientar o centro da pegada.

4) Os competidores deverão apresentar se com o braço nu, as unhas deverá estar bem aparadas.

5) A mão livre deverá segurar o pino lateral.

6) O cotovelo do braço de combate será colocado sobre o apoio referido no item 2.

7) As mãos devem estar alinhadas no centro da mesa, com os

polegares unidos e entrelaçados, a falange distal do polegar deve estar à

vista.

8) Os pulsos não podem estar curvados ou dobrados, mas sim alinhados.

9) Haverá dois árbitros, um central para o alinhamento dos punhos e sinal de partida e o outro

auxiliando para que não haja faltas.

10) O tempo de cada luta é ilimitado.

11) Haverá um descanso de 30 segundos após uma falta.

12) Os atletas terão 1 minuto para alinhar se, se isto não ocorrer o árbitro será responsável pelo alinhamento.

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13) O árbitro central tem poder de paralisar uma luta se perceber algum risco de lesão.

14) Serão Consideradas Faltas:

a) Deixar o cotovelo perder o contato com o apoio de mesa durante a prova.

b) Soltar a mão ou abri-la após o sinal de partida.

c) Largar a mão do pino de apoio.

Os ombros devem estar alinhados à mesa (o árbitro deve conseguir passar a mão entre o bíceps e o

antebraço).

Manter o pulso dobrado em posição perdedora por mais de 15 segundos.

A mão ser apoiada pelo ombro.

Os dois pés sem o contato do chão.

Qualquer atitude desleal ao oponente.

A Cada duas faltas equivale a uma derrota.

Categorias:

Masculino: Feminino:

Até 70 kg Até 60 kg

Até 80 kg Até 70 kg

Até 90 kg Até 80 kg

Até 100 kg Acima de 80 kg

Acima de 100 kg

Masculino: open e máster, Feminino: open e máster

Categorias – Confederação Brasileira de Luta de braço.

Obs: Os horários estabelecidos para a pesagem serão rigorosamente seguidos, o atleta que se apresentar após o termino do horário será impedido de competir.

SUPINO

1) Cada instituição poderá inscrever até três (03) atletas em cada peso, através de relação nominal.

2) Os participantes disputarão entre si, e o que conseguir levantar o maior peso em 3 tentativas será o

vencedor.

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3) O banco deve estar na plataforma com a “cabeça” para frente ou num ângulo de 45o. O levantador deve

deitar de costas com os ombros e nádegas em contato com a superfície do banco, a sola e salto dos calçados

devem estar em contato com o chão ou blocos, suas mãos e dedos devem pegar a barra posicionada nos

suportes com os dedões dando a volta na “pegada”, a cabeça deve estar acima e em cima da superfície do

banco "i", e não para o lado ou pendurada após o final do banco.

4) A camisa de força não é permitida.

5) As faixas de punho, wrap estão autorizadas.

A posição do corpo deve ser mantida durante todo o levantamento.

Dois anilheiros devem estar na plataforma, para auxiliar na condução da barra, se necessário.

O uso da pegada reversa é proibido. Depois de tirar a barra dos suportes, com ou sem a ajuda dos anilheiros.

O levantamento deve aguardar o sinal do Árbitro Chefe com os cotovelos travados. O sinal será dado assim

que o levantamento estiver imóvel e a barra posicionada propriamente.

O sinal para iniciar a tentativa deve consistir num movimento do braço para baixo juntamente com o comando

audível “start” (comece).

Depois de receber o sinal, o levantador deve descer a barra até o peito, segurá-la imóvel no peito com uma

pausa visível e definida (precisa). Imóvel significa: parada. A regra de 1 segundo é recomendada, por exemplo:

segurar pelo período de 1 segundo enquanto parada no peito. O levantador deve então retornar a barra ao

comprimento dos braços sem extensão desigual excessiva/imoderada dos braços, com os 2 braços travando

simultaneamente. Quando segura nessa posição imóvel, o comando audível “rack” (apóie) será dado juntamente

com um movimento do braço para trás.

Se anatomicamente os braços não puderem ser estendidos completamente, o levantador deve informar aos

árbitros antes de cada tentativa.

O pescoço não pode levantar não perder o contato com o banco.

O glúteo não pode levantar, não perder o contato com o banco, e os pés não podem sair no chão.

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Categorias:

MASCULINO FEMININO

Até 75 kg Até 60 kg

Até 82,5 Até 67,5 kg

Até 90k Até 75 kg

Até 100 kg Até 84

Acima 100 Acima 84

Masculino: open e máster Feminino: open e máster.

Obs: Os horários das pesagens serão rigorosamente seguidos, o atleta que se apresentar após o termino do

horário será impedido de competir.

TÊNIS DE MESA

1) Cada instituição poderá inscrever até, 3 (três) atletas. (03 Masculino e 03 Feminino)

2) Cada partida será disputada em melhor de 05 sets de 11 pontos, sendo 2 saques consecutivos para

cada mesatenista e no tie-break com saques alternados;

3) No início de cada partida os responsáveis pelas equipes deverão apresentar ao árbitro geral a relação por

escrito de seus jogadores;

4) Eliminatórias simples. 5) O saque não pode ser preso ou escondido; 6) Quando houver disputa de dois (2) pontos, cada jogador terá o direito de dar um (1) saque; 7) Será obrigatório o uso de uniforme pelos jogadores, ou seja: tênis, meia, shorts, camiseta ou agasalho; 8) Não será permitida a permanência de pessoas próximas às mesas. 9) Cada instituição poderá inscrever até, 3 (três) atletas. (03 Masculino e 03 Feminino)

TIRO AO ALVO

1) Cada cidade poderá inscrever até 20 atletas sendo:10 masculinos e 10 femininos.

2) No dia da prova o atleta deverá apresentar funcional com autorização para portar arma ou salvo conduto

(devidamente autorizado pela Instituição), ou seja, comprovando aptidão para portar arma de fogo e, também,

registro original ou cópia (no caso de arma da Corporação ou particular).

3)Não serão admitidas alterações nas armas que influenciem na qualidade do tiro. (miras ópticas e fechadas)

4) As munições, armas bem como equipamentos de proteção individual, incluindo colete de proteção balística,

são de responsabilidade do atleta;

Obs.: O não cumprimento do regulamento acima citado acarretará na desclassificação do atleta. Toda

documentação será verificada antes do início da prova, sendo vetada a participação do atleta que não apresentá-

la.

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1) A prova será realizada com revólver, obrigatoriamente no calibre 38 de até 4 polegadas; A prova se dividirá em duas partes, sendo a primeira classificatória e na sequência a final; Consideram-se classificados para a fase final os 16 atletas que obtiverem as maiores pontuações na fase classificatória; 2) Em caso de empate na pontuação será utilizado o seguinte critério de desempate: - quantidade de tiros no “X” - quantidade de tiros no “10”, - quantidade de tiros no “9”,

- quantidade de tiros no “8”, respeitando a ordem apresentada.

3) Havendo empate nas 8 (oito) primeiras colocações, na fase final, o desempate será feito pela média de

pontos do Atleta nas duas fases;

4)Os tiros serão realizados à distância de 10 metros, efetuados no sistema de ação dupla; As armas iniciarão sobre a bancada, e somente poderão ser manuseadas após o comando do instrutor

responsável, ao 5)término dos tiros as armas deverão permanecer abertas e desmuniciadas sobre a bancada;

O atleta terá 60 segundos para realizar 10 disparos, estando incluso neste tempo a recarga do revólver de

acordo com a necessidade de cada modelo;

6) Os atletas, após o Comando do Instrutor responsável, deverão manter a arma em posição 3 ANP, até a

autorização para os disparos, que será dada por apito;

7) Será penalizado com a exclusão, qualquer atleta que efetuar disparo antes do apito de autorização ou após

o apito de interrupção da prova;

8) Para recarga do revólver poderá ser utilizado dispositivo de recarga rápida “Jet loader ou speed loader”; e o alvo utilizado será do modelo de “precisão para revólver e pistola”.

9) As munições devem ser originais.

10) Considera-se campeão o atleta que na fase final obtiver a maior pontuação respeitando todo regulamento acima citado. TRUCO

1) Cada Instituição poderá participar com até 3 (três) trios, tanto masculino quanto feminina;

2) A competição será disputada em partidas de melhor de 3 (três) com raios de 12 (doze) pontos,

através de sorteio para definição das chaves;

3) O participantes terá 10 (dez) segundos para efetuar a jogada, caso demore mais de dez segundos

será advertido, após três advertências, a dupla será desclassificada;

4) Caso não haja duas duplas participantes para categoria feminina, a dupla presente após o tempo

regulamentado será campeã.

5) A saída no meio da competição não será permitida, somente quando nos intervalos entre uma mão e

outra, com autorização da arbitragem, caso contrário, será desclassificado;

6) Em caso de necessidade de alguma dupla ficar no chapéu, será usado critério de maior número de

partidas ganhas e sorteios;

7) A comunicação entre os parceiros será somente através de sinais. Não será permitida a comunicação verbal.

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VOLEIBOL

1) Cada Instituição poderá inscrever até 01 (uma) equipe masculina e 01 (uma) feminina, com limite de

12 atletas por equipe, através da relação nominal assinada.

2) Os jogos serão realizados em melhor de 3 (três) sets pelo sistema de pontos diretos (rallye). Os 03

(três) sets em 15 (quinze) pontos, com 02 (dois) pontos de diferença.

3) Será permitido o uso de “LÍBERO” 4) Regras Oficiais da CBV. 5) Altura da rede: Masculino: 2,43 m

Feminino: 2,24 m 6) As substituições serão de acordo com as regras oficiais. 7) O campeonato será realizado no sistema de eliminatória simples, e os confrontos serão definidos por sorteio.

XADREZ

1) Cada instituição poderá inscrever até 04 jogadores, sendo 04 masculinos e 04 femininos, através de

relação nominal assinada;

2) No início do torneio os responsáveis pelas equipes deverão apresentar ao árbitro geral a

relação por escrito dos enxadristas;

3) Fica proibida a comunicação entre os jogadores e plateia após o início de cada partida. As dúvidas

serão dirimidas pelo árbitro geral ou auxiliar;

4) Os jogos serão disputados no Sistema Nocaute e o tempo de duração de cada partida será de 30 (trinta)

minutos para cada jogador;

5) Este critério é válido para todas as rodadas; 6) Será respeitada as regras da FIDE

A competição será individual, disputada no sistema suíço de emparceiramento; Os jogadores deverão levar as

peças para as competições;

O ritmo de jogo será de trinta (30) minutos nocaute;

Os critérios de desempate serão os seguintes: Sistema Suíço:

1 - milésimos totais;

2 - milésimos medianos; 3 - escore acumulado; 4 - confronto direto. 5 - partida-desempate

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A classificação em cada categoria e sexo será definida pela somatória dos pontos de todos os jogadores

inscritos. Isto é, rodada a rodada, além de contar pontos para si mesmo (individual), o enxadrista também

somará pontos para a sua escola, da seguinte maneira:

Vitória: 1 ponto; Empate: 0,5 ponto; Derrota: 0 ponto; WO: 0 ponto; Bye: 1 ponto;

OBS: dois (2) WO’s eliminam o jogador, exceto na 1ª rodada, quando a ausência implicará em eliminação direta.

COMISSÃO ORGANIZADORA PERMANENTE Celene Medeiros [email protected] 11 97987-2286

Patrícia Cândido [email protected] 11 99609-9871

Ricardo Quiles [email protected] 11 98355-9049

Vanessa Herrera Vanessa [email protected] 11 98046-6222