Regras Oficiais Basquete 2010

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Regras Oficiais de Basquetebol 2010Como aprovado pelo

Comit Central FIBASan Juan, Porto Rico, 17 de Abril de 2010 DEPACBB-Departamento de arbitragem CBBVERSO OFICIAL EM PORTUGUES TRADUZIDA E REVISADA COORDENADOR GERAL DE ARBITRAGEM Prof. Marcelo Gomes de vila SUPERVISOR GERAL DE ARBITRAGEM Professor Jose Augusto Piovesan E COLABORADORES

Vlida a partir de 1 de Outubro de 2010

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010

Indice

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REGRA UM O JOGO............ 5 Art. 1 Definies.........5

REGRA DOIS QUADRA E EQUIPAMENTO..5 Art. 2 Art. 3 Quadra.......................................................................................................................................... 5 Equipamento............................................................................................................................... 10

REGRA TRS - EQUIPES.......................................................................................................................... 11 Art. 4 Art. 5 Art. 6 Art. 7.

Equipes: ...................................................................................................................................... 11 Jogadores: Leso.......................................................................................................................... 13 Capito: Deveres e poderes....................................................................................................... 13 Tcnicos: Deveres e poderes.................................................................................................. 13

REGRA QUATRO REGULAMENTOS DO JOGO..................................................................................... 15 Art. 8 Art. 9 Art. 10 Art. 11 Art. 12 Art. 13 Art. 14 Art. 15 Art. 16 Art. 17 Art. 18 Art. 19 Art. 20 Art. 21 Tempo de jogo, placar empatado e perodos extras.............................................................. 15 Incio e final de um perodo ou do jogo................................................................................... 15 Status da b ola............................................................................................................................. 16 Localizao de um jogador e de um oficial............................................................................. 17 Bola ao alto e posse alternada.................................................................................................. 17 Como a bola jogada................................................................................................................... 19 Controle da bola............................................................................................................................ 19 Jogador no ato do arremesso................................................................................................... 19 Cesta: Quando feita e seu valor.............................................................................................. 20 Reposio....................................................................................................................................... 21 Tempo debitado............................................................................................................................. 22 Substituio................................................................................................................................. 24 Jogo perdido por desistncia...................................................................................................... 25 Jogo perdido por insuficincia.................................................................................................... 26

REGRA CINCO - VIOLAES..................................................................................................................... 27 Art. 22 Art. 23 Art. 24 Art. 25 Art. 26 Art. 27 Art. 28 Art. 29 Art. 30 Art. 31 Violaes........................................................................................................................................ 27 Jogador fora da quadra e bola fora da quadra........................................................................ 27 Drible............................................................................................................................................ 27 Andar................................................................................................................................................28 Trs segundos.............................................................................................................................. 29 Jogador marcado de perto............................................................................................................. 29 Oito segundos................................................................................................................................. 29 Vinte e quatro segundos............................................................................................................... 30 Volta de bola. .................................................................................................................... 31 Tendncia de cesta e interferncia............................................................................................ 32

REGRA SEIS - FALTAS.............................................................................................................................. 34 Art. 32 Faltas............................................................................................................................................ 34 Art. 33 Contatos: Princpios Gerais........................................................................................................ 34

Art. 34 Art. 35 Art. 36 Art. 37 Art. 38

Falta pessoal............................................................................................................................... 39 Falta dupla.................................................................................................................................... 39 Falta antidesportiva...................................................................................................................... 40 Falta desqualificante...................................................................................................................... 40 Falta tcnica................................................................................................................................ 41

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Tabela de Contedo / Tabela de Diagramas

Art. 39 Briga.............................................................................................................................................. 43 REGRA SETE - PROVISES GERAIS....................................................................................................... 45 Art. 40 Art. 41 Art. 42 Art. 43 Art. 44 Cinco faltas de um jogador........................................................................................................... 45 Faltas de equipe: Penalidade................................................................................................... 45 Situaes especiais.................................................................................................................... 45 Lances livres............................................................................................................................. 46 Erros corrigveis........................................................................................................................ 48

REGRA OITO - OFICIAIS, OFICIAIS DE MESA, COMISSRIO: DEVERES E PODERES ................... 50 Art. 45 Art. 46 Art. 47 Art. 48 Art. 49 Art. 50 Oficiais, oficiais de mesa e comissrio.................................................................................... 50 rbitro: Deveres e poderes ................................................................................................... 50 Oficiais: Deveres e poderes.................................................................................................... 51 Apontador e assistente de apontador: Deveres e poderes................................................... 52 Cronometrista: Deveres........................................................................................................ 53 Operador de vinte e quatro (24) segundos: Deveres............................................................... 54

A SINAIS DOS OFICIAIS.. .......................................................................................................................... 55 B - A SMULA. ............................................................................................................................... 61 C - PROCEDIMENTOS PARA PROTESTO............................................................................................... 68 D CLASSIFICAO DAS EQUIPES.......................................................................................................... 69 E TEMPOS DA TELEVISO (TV)..................................................................................................... 73 NDICE DAS REGRAS.......................................................................................................................... 74

TABELA DE DIAGRAMAS Diagrama 1 Diagrama 2 Diagram 3 Diagram 4 Diagram 5 Diagram 6 Diagram 7 Diagram 8 Diagram 9 Diagram 10 Diagram 11 Diagram 12 Diagram 13 Tamanho completo da quadra de jogo..................................................................................... 7 rea restritiva..................................................................................................................8 reas da cesta de campo de Dois pontos/Trs pontos.................................................. 9 Mesa do apontador e cadeiras de substituio............................................................. 9 Princpio do cilindro...............................................................................................34 Posio dos jogadores durante lances livres........................................................47 Sinais dos Oficiais.................................................................................................60 Smula.............................................................................................................61 Cabealho da smula..............................................................................................62 Equipes na smula.. .............................................................................................63 Contagem progressiva...........................................................................................66 Placar final............................................................................................................67 Parte inferior da smula........................................................................................67

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Um O jogo

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Ao longo das Regras Oficiais de Basquetebol, todas as referncias feitas a jogadores, tcnicos, oficiais, etc. no gnero masculino, tambm se aplicam ao gnero feminino. necessrio compreender que isto feito apenas por motivos prticos.

REGRA UM O JOGO Art. 1 1.1 Definies O jogo de basquetebol O basquetebol jogado por duas (2) equipes de cinco (5) jogadores cada. O objetivo de cada equipe marcar pontos na cesta dos adversrios e evitar que a outra equipe pontue. O jogo conduzido pelos oficiais, oficiais de mesa e um comissrio, se presente. 1.2 Cesta: dos adversrios/prpria A cesta que atacado por uma equipe a cesta dos adversrios e o cesta que defendida por uma equipe a prpria cesta da equipe. 1.3 Vencedor de um jogo A equipe que marcou o maior nmero de pontos ao final do tempo de jogo ser a vencedora. REGRA DOIS QUADRA E EQUIPAMENTO Art. 2 2.1 Quadra Quadra de jogo A quadra de jogo ter uma superfcie rgida, plana, livre de obstrues (Diagrama 1) com dimenses de vinte e oito (28) m de comprimento por quinze (15) m de largura, medidos desde a margem interna da linha limtrofe. As Federaes Nacionais tem autoridade para, aprovar quadras com medidas de vinte e seis (26) m. por quatorze (14)m. 2.2 Quadra de defesa A quadra de defesa de uma equipe consiste na cesta da prpria equipe, a parte interna da tabela e aquela parte da quadra de jogo limitada pela linha final atrs da sua prpria cesta, as linhas laterais e a linha central. 2.3 Quadra de ataque A quadra de ataque de uma equipe consiste da cesta dos adversrios, a parte interna

da tabela e aquela parte da quadra de jogo limitada pela linha final atrs da cesta dos adversrios, as linhas laterais e a margem interna da linha central mais prxima da cesta dos adversrios. 2.4 Linhas Todas as linhas sero traadas na cor branca, com cinco (5) cm de largura e claramente visveis.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Dois Quadra e equipamento

2.4.1

Linha limtrofe A quadra de jogo ser limitada pela linha limtrofe, consistindo de linhas finais e linhas laterais. Estas linhas no so parte da quadra de jogo. Qualquer obstruo, incluindo o pessoal sentado no banco da equipe, dever estar a no mnimo dois (2) m da quadra de jogo.

2.4.2

Linha central, crculo central e semicrculos de lance livre A linha central ser marcada paralela s linhas finais desde os pontos mdios das linhas laterais. Ela se estender 0,15 m alm de cada linha lateral. A linha central parte da quadra de defesa. O crculo central ser marcado no centro da quadra de jogo e ter um raio de 1,80 m medido at a margem externa da circunferncia. Se o interior do crculo central for pintado, ele tem de ser da mesma cor das reas restritivas. Os semicrculos de lance livre sero marcados na quadra de jogo com um raio de 1,80 m medidos at a margem externa da circunferncia e com seus centros nos pontos mdios das linhas de lances livres (Diagrama 2).

2.4.3

Linhas de lance livre, reas restritivas e lugares de rebote dos lances livres A linha de lance livre ser traada paralela a cada linha final. Ela ter sua margem mais distante a 5,80 m da margem interna da linha final e ter 3,60 m de extenso. Seu ponto mdio estar na linha imaginria que une os pontos mdios das duas (2) linhas finais. As reas restritivas sero as reas retangulares marcadas na quadra de jogo limitadas pelas linhas finais, pelas linhas de lance livre estendida e pelas linhas que se originam das linhas finais, tendo suas margens externas a 2,45 m dos pontos mdios das linhas finais e terminando nas margens externas das linhas de lance livre estendidas. Estas linhas, excluindo as linhas finais, so parte da rea restritiva. O interior das reas restritivas tem de ser pintado. Espaos de rebote de lances livres ao longo das reas restritivas, reservadas para jogadores durante lances livres, sero marcados como no Diagrama 2.

2.4.4

rea da cesta de campo de trs pontos A rea da cesta de campo de trs pontos da equipe (Diagrama 1 e Diagrama 3) ser a rea inteira do piso da quadra de jogo, exceto a rea prxima ao cesto dos oponentes, limitada por e incluindo: Duas (2) linhas paralelas estendidas desde e perpendiculares linha final, com sua margem externa a 0,90 m da margem interna das linhas laterais. Um arco com raio de 6,75 m medido desde o ponto no solo abaixo exatamente do centro da cesta dos oponentes at a margem externa do arco. A distncia do ponto no solo para a margem interna dos pontos mdios da linha final 1,575 m. O arco se une as linhas paralelas.

A linha de trs pontos no parte da rea da cesta de campo de trs pontos.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Dois Quadra e equipamento

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Linha final

rea do banco da equipe

rea restritiva

Linha lateral

0.15 m

2m

Crculo central

3.6 m

28 m

0.15 m

Linha central

Linha de reposio

5m

rea do banco da equipe

Linha lateral

Mesa do apontador Banco da equipe

Semicirculo sem carga

Linha final

1.575 m

0.90 m

6.75 m

15 m

Diagrama 1

Quadra de jogo de tamanho mximo

Banco da equipe

8.325 m

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Dois Quadra e equipamento

2.4.5

reas dos bancos das equipes As reas dos bancos das equipes sero marcadas fora da quadra de jogo, limitada por duas (2) linhas como mostrado no Diagrama 1. Existiro catorze (14) assentos disponveis na rea de banco da equipe para os tcnicos, os assistentes tcnicos, os substitutos e acompanhantes de equipe. Quaisquer outras pessoas estaro pelo menos a dois metros atrs do banco da equipe.

2.4.6

Linhas de reposio As duas (2) linhas de 0.15 m de comprimento sero marcadas fora da quadra de jogo, no lado oposto mesa do apontador, com a margem externa das linhas a 8,325 m da margem interna da linha final mais prxima.

2.4.7

reas semicirculares sem carga As linhas do semicrculo sem carga sero marcadas na quadra de jogo limitadas por: Um semicrculo com raio de 1.25 m, medido do ponto no piso abaixo do centro exato da cesta at a margem interna do semicrculo. O semicrculo unido a: Duas (2) linhas paralelas perpendiculares linha final, com margem interna a 1,25 m do ponto no piso abaixo do centro exato da cesta, com 0,375 m de comprimento e terminando a 1,20 m da margem interna da linha final. As reas semicirculares sem carga so completadas por linhas imaginrias unindo os finais das linhas paralelas diretamente abaixo das margens frontais das tabelas. As linhas dos semicrculos sem carga no so parte das reas semicirculares sem carga.

Zona nutra

0.375 m

rea semicirculo sem carga

Diagrama 2

rea restritiva

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Dois Quadra e equipamento

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rea da cesta de campo de dois pontos

Direo da jogada

rea da cesta de campo de trs pontos

Diagrama 3 2.5

rea da cesta de campo de Dois pontos/Trs pontos

Posio da mesa do apontador e cadeiras de substituio (Diagrama 4) 1= 2= Operador de (24) vinte e quatro segundos Cronometrista 3= 4= 5= Comissrio, se presente Apontador Assistente do apontador

Quadra de jogo

rea do banco da equipe

Cadeiras de substituio 1 2 3

Cadeiras de substituio 4 5

rea do banco da equipe

Mesa dos oficiais A mesa dos oficiais e as cadeiras devem ser colocadas em uma plataforma. O locutor e/ou estatsticos (se presentes) podem sentar-se ao lado e/ou atrs da mesa dos oficiais. Diagrama 4 Mesa dos oficiais e cadeiras de substituio

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Dois Quadra e equipamento

Art. 3

Equipamento O equipamento a seguir ser necessrio: Unidades de suporte de tabelas, consistido de: Tabelas Cestas, compreendendo aro e rede (retrtil) Estrutura de suporte de tabelas incluindo acolchoamento Bolas de basquetebol Cronmetro de tempo de jogo Placar Relgio (aparelho) de vinte e quatro (24) segundos Cronmetro ou dispositivo apropriado (visvel) (no o de tempo jogo) para os tempos debitados Dois (2) sinais sonoros separados, distintos e altos Smula Marcadores de faltas de jogador Marcadores de faltas coletivas Seta de posse alternada Piso de jogo Quadra de jogo Iluminao adequada Para uma descrio mais detalhada do equipamento para basquetebol, veja o Apndice em Equipamento para Basquetebol.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Trs - Equipes

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REGRA TRS - EQUIPES Art. 4 4.1 4.1.1 Equipes Definio Um membro da equipe tem condies de jogo quando ele tenha sido autorizado a jogar por uma equipe de acordo com os regulamentos, incluindo os regulamentos que regem os limites de idade do comit organizador da competio. Um membro da equipe tem o direito de jogar quando seu nome tiver sido inscrito na smula de jogo antes do incio da partida e enquanto ele no tenha sido desqualificado nem cometido cinco (5) faltas. Durante o tempo de jogo, um membro da equipe : Um jogador, quando ele est na quadra de jogo e tem o direito de jogar. Um substituto, quando ele no est na quadra de jogo, mas ele tem o direito de jogar. Um jogador excludo quando ele cometeu cinco (5) faltas e no tem mais o direito de jogar. Durante um intervalo de jogo, todos os membros da equipe com direito a jogar so considerados como jogadores. Regra Cada equipe consistir de: At doze (12) membros de equipe com direito a jogar, incluindo um capito. Um tcnico e, se a equipe desejar, um assistente tcnico. Um mximo de cinco (5) acompanhantes de equipe que podem sentar no banco da equipe e tm funes especiais, por exemplo: gerente, mdico, fisioterapeuta, estatstico, intrprete, etc. Cinco (5) jogadores de cada equipe devero estar na quadra durante o tempo de jogo e podem ser substitudos. Um substituto se torna um jogador e um jogador se torna um substituto quando: O oficial autoriza ao substituto para entrar na quadra de jogo. Durante um tempo debitado ou um intervalo de jogo, um substituto solicita a substituio ao apontador. Uniformes O uniforme dos membros da equipe consistir de: Camisetas da mesma cor dominante na frente e nas costas. Todos os jogadores devero colocar suas camisetas para dentro dos cales de

4.1.2

4.1.3

4.1.4

4.2 4.2.1

4.2.2 4.2.3

4.3 4.3.1

4.3.2

jogo. Uniformes inteirios so permitidos. Cales da mesma cor dominante na frente e nas costas, mas no necessariamente da mesma cor que as camisetas.. Meias da mesma cor dominante para todos os jogadores da equipe.

Cada membro da equipe dever vestir uma camiseta numerada na frente e nas costas com nmeros lisos, de uma cor slida e contrastante com a cor da camiseta.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Trs - Equipes

Os nmeros devero ser claramente visveis e: Os das costas devero ter pelo menos vinte (20) cm de altura. Os da frente devero ter pelo menos dez (10) cm de altura. Os nmeros devero ter pelo menos dois (2) cm de largura. As equipes usaro nmeros de quatro (4) a quinze (15). As Federaes nacionais tero autoridade para aprovar, para suas competies, quaisquer outros nmeros com um mximo de dois (2) dgitos. Jogadores da mesma equipe no usaro o mesmo nmero. Qualquer propaganda ou logo dever estar distante dos nmeros pelo menos cinco (5) cm. 4.3.3 As equipes tm que possuir um mnimo de dois jogos de uniformes e: 4.4 4.4.1 A primeira equipe relacionada no programa (equipe da casa) vestir camisetas claras (preferencialmente brancas). A segunda equipe relacionada no programa (equipe visitante) vestir camisetas escuras. Contudo, se as duas (2) equipes concordarem, elas podero trocar as cores das camisetas.

Outro equipamento Todo o equipamento utilizado pelos jogadores tem que ser apropriado para o jogo. Qualquer equipamento projetado para aumentar a altura ou o alcance dos jogadores ou proporcionar de qualquer modo uma vantagem indevida, no permitido. Os jogadores no usaro equipamento (objetos) que possam lesionar os outros jogadores. O seguinte no permitido: Proteo, gesso ou aparelhos para dedo, mo, pulso, cotovelo ou antebrao feitos de couro, plstico, plstico flexvel (macio), metal ou qualquer outra substncia dura, mesmo se coberta por acolchoamento macio. Objetos que possam cortar ou arranhar (unhas tm de estar bem curtas). Protetores e acessrios para cabea e jias. O seguinte permitido: Equipamento de proteo para ombros, antebraos, coxa ou perna, se o material for suficientemente acolchoado. Roupas de baixo que se estendam alm dos cales, da mesma cor dominante dos cales. Luvas de compresso para brao da mesma cor dominante da camiseta. Meias de compresso da mesma cor dominante dos cales. Se for para a coxa deve acabar acima do joelho; se for para a perna deve acabar abaixo do joelho. Joelheiras, se elas forem apropriadamente cobertas. Protetor para nariz machucado, mesmo se feito de material duro. Protetor bucal transparente.

4.4.2

4.4.3

culos, se eles no causarem risco aos outros jogadores. Bandanas, com uma largura mxima de cinco (5) cm, feita de tecido no abrasivo de cor nica, plstico flexvel ou borracha. Esparadrapos incolores transparentes para braos, ombros, pernas, etc.

Qualquer outro equipamento no mencionado especificamente neste artigo tem que ser aprovado pela Comisso Tcnica da FIBA.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Trs - Equipes

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Art. 5 5.1 5.2

Jogadores: Leso No caso de leso de jogador (es), os oficiais podem parar o jogo. Se a bola estiver viva quando ocorrer uma leso, o oficial no dever apitar at que a equipe com o controle da bola arremesse para uma cesta de campo, perca o controle da bola, interrompa a jogada ou a bola se torne morta. Se for necessrio para proteger um jogador lesionado, os oficiais podem interromper o jogo imediatamente. Se o jogador lesionado no puder continuar a jogar imediatamente (dentro de aproximadamente 15 segundos) ou, se ele receber tratamento, ele tem que ser substitudo, a menos que a equipe fique reduzida a menos de cinco (5) jogadores em quadra. Tcnicos, assistentes tcnicos, substitutos, jogadores excludos e acompanhantes de equipe podem entrar na quadra de jogo, com a permisso de um oficial, para atender um jogador lesionado, antes que ele seja substitudo. Um mdico pode entrar na quadra de jogo sem permisso de um oficial se, no julgamento do mdico, o jogador lesionado necessitar de tratamento mdico imediato. Durante o jogo, qualquer jogador que esteja sangrando ou tenha uma ferida aberta tem que ser substitudo. Ele poder retornar quadra de jogo apenas aps o sangramento ter parado e a rea afetada ou a ferida estiver completa e seguramente coberta. Se o jogador lesionado ou qualquer jogador que estiver sangrando ou tiver uma ferida aberta recuperar-se durante um tempo debitado solicitado por qualquer das equipes antes do sinal do apontador para a substituio, este jogador pode continuar jogando.

5.3

5.4

5.5 5.6

5.7

Jogadores que tenham sido designados pelo tcnico para iniciar o jogo podem ser substitudos no caso de uma leso. Neste caso, os oponentes tambm tero o direito de substituir o mesmo nmero de jogadores, se eles assim o quiserem. Capito: Deveres e poderes O capito (CAP) um jogador designado por seu tcnico para representar a sua equipe na quadra de jogo. Ele pode comunicar-se, de uma maneira corts, com os oficiais durante o jogo para obter informaes, contudo, apenas quando a bola estiver morta e o cronmetro de jogo estiver parado. O capito dever, imediatamente ao final da partida, informar ao rbitro se sua equipe est protestando contra o resultado do jogo e assinar a smula no espao designado como Assinatura do capito em caso de protesto. Tcnicos: Deveres e poderes Pelo menos vinte (20) minutos antes do horrio marcado para o incio do jogo, cada tcnico ou seu representante dever entregar ao apontador uma lista com os nomes e

Art. 6 6.1

6.2

Art. 7 7.1

os nmeros correspondentes dos membros das equipes que esto aptos a jogar na partida, bem como o nome do capito da equipe, o tcnico e o assistente tcnico. Todos os membros das equipes cujos nomes estejam inscritos na smula tm o direito a jogar, mesmo se eles chegarem aps o incio do jogo. 7.2 Pelo menos dez (10) minutos antes do horrio marcado para o incio do jogo, cada

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Trs - Equipes

Tcnico, dever confirmar sua concordncia com os nomes e nmeros correspondentes dos membros de sua equipe e com os nomes dos tcnicos, assinando a smula. Neste momento eles devero indicar os cinco (5) jogadores que comearo o jogo. O tcnico da equipe 'A' ser o primeiro a fornecer essa informao. 7.3 Os tcnicos, assistentes tcnicos, membros da equipe e acompanhantes da equipe so as nicas pessoas que tm permisso para sentar no banco da equipe e permanecer dentro da sua rea de banco. O tcnico e o assistente tcnico podem ir at a mesa de controle durante a partida para obter informaes estatsticas apenas quando a bola estiver morta e o cronmetro de jogo parado. Apenas o tcnico est permitido a permanecer de p durante o jogo. Ele pode se dirigir aos jogadores verbalmente durante o jogo desde que ele permanea dentro da rea de banco da sua equipe. Se houver um assistente tcnico, seu nome tem que ter sido inscrito na smula antes do incio da partida (sua assinatura no necessria). Ele assumir todos os deveres e poderes do tcnico se, por qualquer razo, o tcnico no puder continuar. Quando o capito deixar a quadra de jogo, o tcnico dever informar a um oficial o nmero do jogador que atuar como capito na quadra de jogo. O capito poder atuar como tcnico se no houver tcnico ou se o tcnico no puder continuar e no houver assistente tcnico inscrito na smula de jogo (ou se posteriormente ele no puder continuar). Se o capito tiver que deixar a quadra de jogo ele poder continuar a atuar como tcnico. Se ele tiver que sair devido a uma falta desqualificante ou se ele no puder continuar a atuar como tcnico devido a uma leso, seu substituto como capito pode substitu-lo como tcnico. O tcnico dever designar o arremessador de lance livre de sua equipe em todos os casos onde o arremessador de lance livre no est determinado pelas regras.

7.4

7.5

7.6

7.7

7.8

7.9

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Quatro Regulamentos do jogo

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REGRA QUATRO REGULAMENTOS DO JOGO Art. 8 8.1 8.2 Tempo de jogo, placar empatado e perodos extras O jogo consistir de quatro (4) perodos de dez (10) minutos. Haver um intervalo de jogo de vinte (20) minutos antes do horrio marcado para a partida comear. Existiro intervalos de jogo de dois (2) minutos entre o primeiro e o segundo perodo (primeira metade), entre o terceiro e o quarto perodo (segunda metade) e antes de cada perodo extra. Haver um intervalo de jogo, no meio tempo, de quinze (15) minutos. Um intervalo de jogo comea: 8.6 Vinte (20) minutos antes do horrio marcado para a partida comear. Quando o sinal do cronmetro de jogo soa para o fim de um perodo.

8.3

8.4 8.5

Um intervalo de jogo termina: No incio do primeiro perodo quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro na bola ao alto. No incio de todos os outros perodos, quando a bola est disposio do jogador que efetuar a reposio.

8.7

Se o placar estiver empatado ao final do tempo de jogo do quarto perodo, o jogo continuar com tantos perodos extras de cinco (5) minutos quanto necessrios para desfazer o empate. Se uma falta cometida no instante que, ou imediatamente antes do sinal do cronmetro da partida soar para o fim do tempo de jogo, qualquer lance(s) livre(s) eventual (is) ser (o) administrado(s) aps o final do tempo de jogo. Caso um perodo extra, seja necessrio, como resultado deste(s) lance(s) livre(s), ento todas as faltas que forem cometidas aps o final do tempo de jogo sero consideradas como tendo ocorrido durante um intervalo de jogo e os lances livres sero administrados antes do incio do perodo extra. Incio e final de um perodo ou do jogo O primeiro perodo comea quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro na bola ao alto.

8.8

8.9

Art. 9 9.1

9.2

Todos os outros perodos comeam quando a bola est disposio do jogador que efetuar a reposio. O jogo no pode comear se uma das equipes no estiver na quadra de jogo com cinco (5) jogadores prontos para jogar.

9.3

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Quatro Regulamentos do jogo

9.4

Para todos os jogos, a primeira equipe nomeada na programao (equipe local) dever ter o banco da equipe e seu prprio cesto do lado esquerdo da mesa de controle, de frente para a quadra de jogo. Contudo, se as duas (2) equipes concordarem, eles podem trocar os bancos das equipes e/ou cestos. Antes do primeiro e do terceiro perodos as equipes tm o direito de aquecer na metade da quadra de jogo onde o cesto dos oponentes est situado. As equipes trocaro de cestas para a segunda metade. Em todos os perodos extras as equipes continuaro a jogar em direo ao mesmo cesto como no quarto perodo. Um perodo, perodo extra ou jogo terminar quando o sinal do cronmetro de jogo soar para o final do perodo. Status da bola A bola pode estar viva ou morta. A bola se torna viva quando: Durante a bola ao alto, a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro no lanamento. Durante um lance livre, a bola est disposio do arremessador do lance livre. Durante uma reposio, a bola est disposio do jogador que ir repor.

9.5 9.6 9.7 9.8

Art. 10 10.1 10.2

10.3

A bola se torna morta quando: Qualquer cesta de campo ou lance livre convertido. Um oficial apita enquanto a bola est viva. Est claro que a bola no ir entrar no cesto em um lance livre que ser seguido por: Outro(s) lance(s) livre(s) Uma outra penalidade (lance(s) livre(s) e/ou reposio). O sinal do cronmetro de jogo soa para o fim do perodo. O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soa enquanto uma equipe est com o controle da bola. A bola, que est no ar em um arremesso para uma cesta de campo, tocada por um jogador de qualquer das equipes aps: Um oficial apitar. O sinal do cronmetro de jogo soar para o fim do perodo. O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soar.

10.4

A bola no se torna morta e a cesta contar se convertida, quando: A bola est no ar em um arremesso para uma cesta de campo e: Um oficial apita. O sinal do cronmetro de jogo soar para o fim do perodo.

O sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soar. A bola est no ar em um lance livre quando um oficial apita por qualquer infrao das regras, exceto a do arremessador do lance livre.

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Um jogador comete uma falta em qualquer adversrio enquanto a bola est no controle do oponente em ato de arremesso para uma cesta de campo, e que termina seu arremesso com um movimento contnuo iniciado antes da falta ter ocorrido. Esta proviso no se aplica e a cesta, no contar se: aps um oficial apitar, um ato de arremesso inteiramente novo for feito. durante o movimento contnuo do jogador no ato do arremesso o cronmetro de jogo soa para o fim de um perodo ou o sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos soar.

Art. 11 11.1

Localizao de um jogador e um oficial A localizao de um jogador determinada por onde ele est tocando o piso. Enquanto ele estiver no ar, ele mantm o mesmo status que ele tinha quando tocou o piso por ltimo. Isso inclui a linha limtrofe, a linha central, a linha de trs pontos, a linha de lance livre, as linhas que delimitam a rea restritiva e as linhas que delimitam a rea semicircular sem carga.

11.2

A localizao de um oficial determinada da mesma maneira que a de um jogador. Quando a bola toca um oficial, o mesmo que tocar o piso onde o oficial est localizado. Bola ao alto e posse alternada Definio de bola ao alto Uma bola ao alto ocorre quando um oficial lana a bola, no crculo central, entre dois (2) adversrios quaisquer no incio do primeiro perodo. Uma bola presa ocorre quando um ou mais jogadores adversrio tm uma ou ambas as mos firmemente sobre a bola de modo que nenhum jogador possa obter o controle sem usar de violencia. Procedimento na bola ao alto Cada saltador estar com ambos os ps dentro da metade do crculo central mais prxima da cesta da sua prpria equipe, com um p prximo linha central. Companheiros de equipe no podem ocupar posies adjacentes em volta do crculo se um oponente desejar ocupar uma destas posies. O oficial ento lanar a bola para cima verticalmente entre os dois (2) adversrios, a uma altura maior que ambos possam alcanar saltando. A bola tem de ser tapeada com a(s) mo(s) por pelo menos um dos saltadores aps ter atingido seu ponto mais alto. Nenhum saltador deixar sua posio at que a bola tenha sido legalmente tapeada. Nenhum saltador poder segurar a bola ou tape-la mais que duas vezes at que ela tenha tocado um dos que no saltaram ou o solo.

Art. 12 12.1 12.1.1 12.1.2

12.2 12.2.1 12.2.2 12.2.3 12.2.4 12.2.5 12.2.6

12.2.7 12.2.8

Se a bola no for tapeada por pelo menos um dos saltadores a bola ao alto dever ser repetida. Nenhuma parte do corpo dos que no iro saltar pode estar sobre ou em cima da linha do crculo (cilindro) antes que a bola tenha sido tapeada. Uma infrao dos Art. 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6, e 12.2.8 uma violao.

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12.3

Situaes de bola ao alto Uma situao de bola ao alto ocorre quando: Uma bola presa marcada. A bola sai da quadra e os oficiais esto em dvida ou discordam sobre qual dos adversrios tocou a bola por ltimo. Uma violao dupla do lance livre ocorre durante um ltimo ou nico lance livre no convertido. Uma bola viva se aloja entre o aro e a tabela (exceto entre lances livres). A bola se torna morta quando nenhuma das equipes tem o controle da bola nem tem o direito bola. Aps o cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipes, no existem outras penalidades restantes a serem administradas e nenhuma equipe tinha o controle da bola nem tinha o direito a bola antes da primeira falta ou violao. No incio de todos os outros perodos, exceto o primeiro.

12.4 12.4.1 12.4.2

Definio de posse alternada Posse alternada um mtodo de fazer a bola se tornar viva atravs de uma reposio ao invs de uma bola ao alto Reposio da posse alternada: Comea quando a bola est disposio do jogador que ir repor. Termina quando: A bola toca ou tocada por um jogador na quadra de jogo. A equipe que est repondo comete uma violao. Uma bola viva se aloja entre o aro e a tabela durante uma reposio. Procedimento na posse alternada Em todas as situaes de bola ao alto as equipes alternaro a posse da bola para uma reposio no ponto mais prximo onde a situao de bola ao alto ocorreu. A equipe que no obteve o controle da bola viva na quadra de jogo aps a bola ao alto comear a posse alternada. A equipe com direito a prxima posse alternada no final de qualquer perodo iniciar o prximo perodo com uma reposio na linha central estendida, do lado oposto mesa do apontador, a menos que exista outra penalidade com lance(s) livre(s) e posse de bola a ser administrada. A equipe com direito reposio da posse alternada ser indicada pela seta de posse alternada na direo da cesta dos adversrios. A direo da seta invertida imediatamente quando a reposio da posse alternada termina. Uma violao de uma equipe durante sua reposio da posse alternada faz com que aquela equipe perca a reposio da posse alternada. A seta da posse alternada ser invertida imediatamente, indicando que os adversrios da equipe que cometeu a violao tero o direito reposio da posse alternada na prxima situao de bola ao

12.5 12.5.1 12.5.2 12.5.3

12.5.4

12.5.5

alto. O jogo ser ento reiniciado concedendo-se a bola aos adversrios da equipe que cometeu a violao para uma reposio no local da reposio original.

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12.5.6

Uma falta de qualquer das equipes: Antes do incio de outro perodo exceto o primeiro, ou Durante a reposio da posse alternada, no faz com que a equipe com direito reposio, perca a posse alternada. Como a bola jogada Definio Durante o jogo, a bola jogada somente com a(s) mo(s) e pode ser passada, lanada, tapeada, rolada ou driblada em qualquer direo, sujeita s restries destas regras.

Art. 13 13.1

13.2

Regra Um jogador no poder correr com a bola, chut-la ou bloque-la deliberadamente com qualquer parte da perna, ou golpe-la com o punho. Contudo, vir a ter contato ou tocar a bola com qualquer parte da perna acidentalmente no uma violao. Uma infrao do Art. 13.2 uma violao.

Art. 14 14.1 14.1.1

Controle da bola Definio O controle da bola por uma equipe comea quando um jogador daquela equipe est com o controle de uma bola viva por estar segurando ou driblando a bola, ou por ter uma bola viva sua disposio. O controle pela equipe continua quando: Um jogador desta equipe est com o controle de uma bola viva. A bola est sendo passada entre companheiros de equipe. O controle pela equipe termina quando: Um adversrio obtm o controle da bola. A bola se torna morta. A bola deixa a(s) mo(s) do arremessador em um arremesso para uma cesta de campo ou para um lance livre. Jogador em ato de arremesso Definio Um arremesso para uma cesta de campo ou um lance livre quando a bola segura na(s) mo(s) do jogador e ento lanada ao ar em direo cesta dos adversrios. Um tapa quando a bola direcionada com a(s) mo(s) para a cesta dos adversrios.

14.1.2

14.1.3

Art. 15 15.1 15.1.1

Uma enterrada quando a bola forada para baixo na cesta dos adversrios com uma ou ambas as mos. Um tapa e uma enterrada tambm so considerados como arremessos para uma cesta de campo. 15.1.2 O ato do arremesso: Comea quando o jogador inicia o movimento contnuo que normalmente precede a soltura da bola e, no julgamento do oficial, ele tenha iniciado uma

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tentativa de marcar pontos lanando, tapeando ou enterrando a bola na cesta dos adversrios. Termina quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador e, no caso de um arremesso em suspenso, ambos os ps tenham retornado ao solo.

O jogador tentando marcar pontos pode ter o (s) brao (s) seguro por um adversrio; impedindo assim que ele possa marcar pontos. Mesmo assim ele considerado como tendo feito uma tentativa de marcar pontos. Nesse caso no essencial que a bola deixe a(s) mo(s) do jogador. No existe relao entre o nmero legal de passadas dadas e o ato do arremesso. 15.1.3 Um movimento contnuo no ato do arremesso: Comea quando a bola tenha parado na(s) mo(s) do jogador e o movimento de arremesso, usualmente para cima, tenha comeado. Pode incluir o movimento do(s) brao(s) e ou do corpo do jogador na sua tentativa de arremessar para uma cesta de campo. Termina quando a bola tenha deixado a(s) mo(s) do jogador, ou se um movimento inteiramente novo feito. Cesta: Quando feita e seu valor Definio Uma cesta feita quando uma bola viva entra na cesta por cima e permanece dentro ou atravessa a cesta. A bola considerada como dentro da cesta quando, uma mnima parte da bola est dentro e abaixo do nvel do aro. Regra Uma cesta creditada para a equipe atacando a cesta dos adversrios na qual a bola entrou, como a seguir: Uma cesta de lance livre vale um (1) ponto. Uma cesta da rea da cesta de campo de dois pontos vale dois (2) pontos. Uma cesta da rea de campo de trs pontos vale trs (3) pontos. Aps a bola ter tocado o aro no ltimo ou nico lance livre e ser legalmente tocada por um jogador atacante ou defensor antes dela entrar na cesta, a cesta valer dois (2) pontos. Se um jogador marcar, acidentalmente, uma cesta de campo na cesta da sua prpria equipe, a cesta valer dois (2) pontos e ser registrada como tendo sido marcada pelo capito da equipe adversria na quadra de jogo. Se um jogador marcar deliberadamente uma cesta de campo na cesta de sua prpria equipe, isto uma violao e a cesta no valer. Se um jogador fizer com que a bola passe inteira atravs da cesta por baixo, isto uma violao.

Art. 16 16.1 16.1.1 16.1.2 16.2 16.2.1

16.2.2

16.2.3 16.2.4

16.2.5

O cronmetro de jogo tem de indicar 0:00.3 (trs dcimos de segundo) ou mais para que um jogador consiga a posse de bola em uma reposio ou em um rebote aps o ltimo ou nico lance livre e tente um arremesso para uma cesta de campo. Se o cronmetro de jogo indicar 0:00.2 ou 00:00.1 o nico tipo de arremesso para cesta de campo vlido dando um tapa ou enterrando a bola diretamente

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Art. 17 17.1 17.1.1

Reposio Definio Uma reposio ocorre quando a bola passada para dentro da quadra de jogo por um jogador que est fora da quadra efetuando a reposio. Procedimento Um oficial tem que entregar ou colocar a bola disposio do jogador que ir fazer a reposio. Ele poder tambm lanar a bola ou dar um passe picado desde que: O oficial no esteja a mais de quatro (4) metros do jogador que ir repor. O jogador que ir repor esteja no local correto, como designado pelo oficial.

17.2 17.2.1

17.2.2 17.2.3

O jogador far a reposio no local mais prximo a infrao, como designado pelo oficial, ou onde o jogo tiver sido paralisado, exceto diretamente atrs da tabela. Nas seguintes situaes a reposio subseqente ser feita na extenso da linha central, no lado oposto da mesa do apontador: No incio de todos os outros perodos, exceto o primeiro perodo. Em seguida a lance(s) livre(s) resultante(s) de falta tcnica, antidesportiva ou desqualificante.

O jogador que ir repor dever ter um p em cada lado do prolongamento da linha central, no lado oposto mesa do apontador, e ter o direito de passar a bola para um companheiro de equipe em qualquer lugar na quadra de jogo. 17.2.4 Durante os dois (2) ltimos minutos do quarto (4) perodo e durante os dois (2) ltimos minutos de cada perodo extra, em depois de um tempo debitado, solicitado pela equipe que tem o direito a posse de bola na sua quadra de defesa, a reposio ser feita na linha de reposio, no lado oposto mesa do apontador, na quadra de ataque da equipe. Aps uma falta pessoal cometida por um jogador da equipe com o controle de uma bola viva, ou da equipe com o direito a bola, a reposio subseqente ser feita no local mais prximo da infrao. Sempre que a bola entrar na cesta, mas a cesta de campo ou o lance livre no forem vlidos, a reposio subseqente ser feita no prolongamento da linha de lance livre. Aps uma cesta de campo convertida ou aps um ltimo ou nico lance livre convertido: Qualquer jogador da equipe que no pontou far a reposio de qualquer local atrs da linha final daquela equipe. Isto tambm se aplica aps um oficial entregar ou colocar a bola disposio do jogador que far a reposio aps um tempo debitado, ou aps qualquer interrupo do jogo em seguida a uma cesta de campo convertida ou um ltimo ou nico lance livre convertido.

17.2.5

17.2.6 17.2.7

O jogador que ir repor pode mover-se lateralmente e/ou para trs e a bola pode ser passada entre companheiros de equipe atrs da linha final, mas a contagem dos cinco (5) segundos comear quando a bola estiver disposio do primeiro jogador fora da quadra.

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17.3 17.3.1

Regra O jogador que est repondo no poder: Gastar mais de cinco (5) segundos para soltar a bola. Pisar na quadra de jogo enquanto tiver a bola na(s) sua(s) mo(s) Fazer com que a bola toque fora da quadra aps ela ter sido solta na reposio. Tocar a bola na quadra de jogo antes que ela tenha tocado outro jogador. Fazer com que a bola entre diretamente na cesta. Deslocar-se do local designado para a reposio atrs da linha limtrofe, com exceo da linha final da sua equipe aps uma cesta de campo convertida ou ltimo ou nico lance livre convertido, lateralmente, em um (1) ou ambos os sentidos dentro da distncia total de um (1) metro antes de soltar a bola.

17.3.2

Durante a reposio, outro(s) jogador (es) no pode(m): Ter qualquer parte de seu corpo sobre a linha limtrofe antes que a bola tenha sido lanada atravs da linha limtrofe. Estar mais prximo que um (1) m do jogador que est repondo quando o local da reposio tiver menos de dois (2) metros entre a linha limtrofe e qualquer obstruo fora da quadra.

Uma infrao do Art. 17.3 uma violao. 17.4 Penalidade A bola concedida aos adversrios para uma reposio no local da reposio original. Tempo debitado Definio Um tempo debitado ; uma interrupo do jogo solicitada pelo tcnico ou assistente tcnico. 18.2 18.2.1 18.2.2 18.2.3 Regra Cada tempo debitado dever durar um (1) minuto. Um tempo debitado pode ser concedido durante uma oportunidade de tempo debitado. Uma oportunidade de tempo debitado comea quando: Para ambas as equipes, quando a bola se torna morta, o cronmetro de jogo est parado e o oficial tenha terminado sua comunicao com a mesa do apontador. Para ambas as equipes, a bola se tornar morta aps um ltimo ou nico lance livre convertido. Para a equipe que no pontuou, quando uma cesta de campo convertida. Uma oportunidade de tempo debitado termina quando a bola est disposio de um

Art. 18 18.1

18.2.4

jogador para uma reposio ou para um primeiro ou nico lance livre. 18.2.5 Dois (2) tempos debitados podem ser concedidos para cada equipe a qualquer momento durante a primeira metade do jogo; trs (3) a qualquer momento durante a segunda metade do jogo e um (1) durante cada perodo extra. Tempos debitados no utilizados no podem ser acumulados para a prxima metade do jogo ou perodo extra.

18.2.6

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18.2.7

Um tempo debitado marcado para a equipe cujo tcnico solicitou primeiro, a menos que o tempo debitado seja concedido aps uma cesta de campo marcada pelos oponentes e sem que uma infrao tenha sido marcada. Um tempo debitado no ser permitido para a equipe que pontuou quando o cronmetro de jogo est parado em seguida a uma cesta de campo convertida nos dois (2) ltimos minutos do quarto perodo ou nos dois (2) ltimos minutos de cada perodo extra, a menos que um oficial tenha paralisado o jogo. Procedimento Apenas o tcnico ou assistente tcnico tem o direito de solicitar um tempo debitado. Ele dever estabelecer contato visual com o apontador ou dever dirigir-se at a mesa de controle e pedir claramente por um tempo debitado fazendo o sinal convencional apropriado com suas mos. Uma solicitao de tempo debitado pode ser cancelada somente antes do sinal do apontador ter soado para a referida solicitao. O perodo do tempo debitado: Comea quando um oficial apita e faz o sinal de tempo debitado. Termina quando o oficial apita e silaliza para as equipes retornarem quadra de jogo. To logo uma oportunidade de tempo debitado comece, o apontador soar seu sinal para avisar aos oficiais que uma solicitao para um tempo debitado foi feita. Se uma cesta de campo marcada contra uma equipe que tenha solicitado um tempo debitado, o cronometrista dever parar imediatamente o cronmetro de jogo e soar seu sinal.

18.2.8

18.3 18.3.1

18.3.2 18.3.3

18.3.4

18.3.5

Durante um tempo debitado e durante um intervalo de jogo antes do incio do segundo (2), quarto (4) ou cada perodo extra, os jogadores podem deixar a quadra de jogo e sentar no banco da equipe e as pessoas que tm permisso para estar na rea do banco da equipe podem entrar na quadra de jogo, desde que os membros da equipe permaneam nas proximidades da rea de banco da sua equipe. Se a solicitao para um tempo debitado feita por qualquer equipe aps a bola estar disposio do arremessador do lance livre para o primeiro ou nico lance livre, o tempo debitado ser concedido se: O ltimo ou nico lance livre convertido. O ltimo ou nico lance livre seguido por uma reposio no prolongamento da linha central, no lado oposto mesa de controle. Uma falta marcada entre os lances livres. Neste caso o(s) lance(s) livre(s) ser (o) completado(s) e o tempo debitado ser permitido antes da nova penalidade de falta ser administrada. Uma falta marcada antes que a bola torne-se viva aps o ltimo ou nico lance livre. Neste caso o tempo debitado ser permitido antes da nova penalidade de

18.3.6

falta ser administrada. Uma violao marcada antes que a bola torne-se viva aps o ltimo ou nico lance livre. Neste caso o tempo debitado ser permitido antes da reposio ser administrada. No caso de sries consecutivas de lances livres e/ou posse de bola resultantes de mais de uma (1) penalidade de falta, cada srie ser tratada separadamente.

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Art. 19 19.1

Substituio Definio Uma substituio uma interrupo do jogo solicitada pelo substituto para se tornar um jogador.

19.2 19.2.1 19.2.2

Regra Uma equipe pode substituir jogador (es) durante uma oportunidade de substituio. Uma oportunidade de substituio comea quando: Para ambas as equipes, quando a bola se torna morta, o cronmetro de jogo est parado e o oficial tenha terminado sua comunicao com a mesa do apontador. Para ambas as equipes, quando a bola se tornar morta aps um ltimo ou nico lance livre convertido. Para a equipe que sofreu a cesta, quando uma cesta de campo convertida nos dois (2) ltimos minutos do quarto perodo ou nos dois (2) ltimos minutos de cada perodo extra. Uma oportunidade de substituio termina quando a bola est disposio de um jogador para uma reposio ou para um primeiro ou nico lance livre. Um jogador que tenha se tornado um substituto e um substituto que tenha se tornado jogador no podem, respectivamente, retornar ou sair do jogo at que a bola se torne morta novamente, aps uma fase do jogo com o cronmetro ligado, a menos que: A equipe esteja reduzida a menos de cinco (5) jogadores na quadra de jogo. O jogador que tem direito a lances livres como resultado da correo de um erro est no banco da equipe aps ter sido legalmente substitudo. Uma substituio no ser permitida, para a equipe que marcou os pontos, quando o cronmetro de jogo estiver parado aps uma cesta de campo convertida durante os ltimos dois (2) minutos do quarto perodo ou os ltimos dois (2) minutos de cada perodo extra, a menos que um oficial tenha interrompido o jogo. Procedimento Apenas um substituto tem o direito de solicitar uma substituio. Ele (no o tcnico ou o assistente tcnico) dever ir at a mesa do apontador e pedir claramente por uma substituio ou sentar na cadeira de substituio. Ele tem que estar pronto para jogar imediatamente. Uma solicitao de substituio pode ser cancelada somente antes do sinal do apontador ter soado para a referida substituio. To logo uma oportunidade de substituio comece, o apontador dever soar o seu sinal para notificar aos oficiais que uma solicitao para uma substituio foi feita. O substituto deve permanecer fora das linhas limtrofes at que o oficial apite, faa o sinal de substituio e acene para ele entrar na quadra de jogo. O jogador que est sendo substitudo est autorizado a ir diretamente para o banco

19.2.3 19.2.4

19.2.5

19.3 19.3.1

19.3.2 19.3.3 19.3.4 19.3.5

de sua equipe sem ter de se apresentar ao apontador ou ao oficial. 19.3.6 Substituies sero completadas to logo quanto possvel. Um jogador que cometeu sua quinta (5) falta ou tenha sido desqualificado tem de ser substitudo imediatamente (dentro de aproximadamente 30 segundos). Se no julgamento de um oficial houver um atraso desnecessrio do jogo, um tempo debitado ser marcado contra a equipe infratora. Se a equipe no possuir mais tempos debitados restando, uma falta tcnica por atrasar o jogo ser marcada contra o tcnico, registrada como B.

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19.3.7

Se uma substituio solicitada durante um tempo debitado ou durante um intervalo do jogo, exceto o intervalo da metade do jogo, o substituto tem que se apresentar ao apontador antes de entrar no jogo. Se o arremessador do lance livre tiver que ser substitudo porque ele: Est lesionado. Cometeu sua quinta falta. Foi desqualificado.

19.3.8

O(s) lance(s) livre(s) tem que ser tentados por seu substituto, que no poder ser substitudo novamente at que ele tenha jogado na prxima fase de jogo com o cronmetro acionado. 19.3.9 Se a solicitao para uma substituio feita por qualquer equipe aps a bola estar disposio do arremessador do lance livre para o primeiro ou nico lance livre, a substituio ser concedida se: O ltimo ou nico lance livre convertido. O ltimo ou nico lance livre seguido por uma reposio no prolongamento da linha central, no lado oposto mesa do apontador. Uma falta marcada entre lances livres. Nesse caso o(s) lance(s) livre(s) ser (o) completado(s) e a substituio ser permitida antes da nova penalidade de falta ser administrada. Uma falta marcada antes da bola se tornar viva aps o ltimo ou nico lance livre. Nesse caso a substituio ser permitida antes da nova penalidade de falta ser administrada. Uma violao marcada antes que a bola se torne viva aps o ltimo ou nico lance livre. Nesse caso a substituio ser permitida antes da reposio ser administrada. No caso de sries consecutivas de lances livres resultantes de mais de uma (1) penalidade de falta, cada srie ser tratada separadamente. Art. 20 20.1 Jogo perdido por desistncia Regra Uma equipe perder o jogo por desistncia se: Quinze (15) minutos aps o horrio marcado para o incio do jogo a equipe no est presente ou no capaz de apresentar cinco (5) jogadores prontos para jogar. Suas aes impedirem que o jogo de seja disputado. Recusar-se a jogar aps ter sido instruda, pelo rbitro, a faz-lo. 20.2 20.2.1 Penalidade A partida concedida aos oponentes e o placar ser de vinte a zero (20 a 0). Alm disso, o time desistente receber zero (0) ponto na classificao.

20.2.2

Para uma srie total de dois jogos (em casa e fora) e para Play-Offs (melhor de trs), a equipe que desistir no primeiro, segundo ou terceiro jogo perder a srie ou PlayOff por desistncia. Isto no se aplica para os Play-Offs (melhor de cinco). Se, em um torneio, a equipe desistir pela segunda vez, a equipe ser desqualificada do torneio e os resultados de todos os jogos disputados por essa equipe sero anulados.

20.2.3

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Quatro Regulamentos do Jogo

Art. 21 21.1

Jogo perdido por nmero insuficiente de jogadores

regrasUma equipe perder o jogo por nmero insuficiente de jogadores se, durante o jogo, a equipe tiver menos que dois (2) jogadores na quadra de jogo prontos para jogar.

21.2 21.2.1

Penalidade Se a equipe para qual a vitria ser concedida estiver vencendo, o placar permanecer como no momento em que o jogo foi interrompido. Se a equipe para qual a vitria ser concedida no estiver vencendo, o placar ser registrado como dois a zero (2 x 0) a seu favor. A equipe que perder o jogo por nmero insuficiente de jogadores receber um (1) ponto na classificao. Para uma srie total de dois jogos (em casa e fora), a equipe que perder por nmero insuficiente de jogadores no primeiro ou no segundo jogo perder a srie por nmero insuficiente de jogadores.

21.2.2

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REGRA CINCO - VIOLAES Art. 22 22.1 22.2 Violaes Definio Uma violao uma infrao das regras. Penalidade A bola ser concedida aos adversrios para uma reposio no local mais prximo da infrao, exceto diretamente atrs da tabela, a menos que esteja determinado de outra forma nestas regras. Jogador fora da quadra e bola fora da quadra Definio Um jogador est fora da quadra quando qualquer parte do seu corpo est em contato com o solo ou com qualquer objeto, exceto um jogador, na, acima ou fora das linhas limtrofes. A bola est fora da quadra quando ela toca: Um jogador ou qualquer outra pessoa que est fora da quadra O piso ou qualquer objeto na, acima ou fora das linhas limtrofes. Os suportes da tabela, a parte posterior da tabela ou qualquer objeto acima da quadra de jogo. Regra Quem causa a sada da bola da quadra o ltimo jogador a toc-la ou ser tocado por ela antes dela sair da quadra, mesmo que a bola saia da quadra por tocar algo diferente de um jogador. Se a bola sair da quadra por tocar ou for tocada por um jogador que est na ou fora das linhas limtrofes, esse jogador o responsvel pela sada da bola. Se um jogador(es) se move(m) para fora da quadra ou para sua quadra de defesa durante uma bola presa, uma situao de bola ao alto ocorre. Drible Definio Um drible o movimento de uma bola viva feito por um jogador com o controle dentro da quadra, que a lana, d tapas ou rola a bola no piso ou a lana deliberadamente contra a tabela. Um drible comea quando um jogador que obteve o controle de uma bola viva na quadra de jogo, lana, d tapas, rola, dribla a bola no piso ou deliberadamente a lana contra a tabela e a toca novamente antes que ela toque outro jogador. Um drible termina quando o jogador toca a bola com ambas as mos simultaneamente ou permite que a bola pare em uma ou ambas as mos.

Art. 23 23.1 23.1.1

23.1.2

23.2 23.2.1

23.2.2 23.2.3

Art. 24 24.1 24.1.1

24.1.2

Durante um drible a bola pode ser lanada ao ar desde que a bola toque o solo ou outro jogador antes que o jogador que a lanou a toque novamente com sua mo. No existe limite de nmero de passos que um jogador pode dar quando a bola no est em contato com sua mo. 24.1.3 Um jogador que acidentalmente perde e recupera o controle de uma bola viva na quadra considerado com tendo cometido um fumble com a bola.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Cinco - Violaes

24.1.4

Os seguintes no so dribles: Arremessos sucessivos para uma cesta de campo. Cometer um fumble no incio ou no final de um drible. Tentativas de obter o controle da bola dando tapas para afast-la da proximidade dos outros jogadores. Dar tapas na bola para tir-la do controle de outro jogador. Desviar um passe e obter o controle da bola. Lanar a bola de mo para mo e segur-la em uma ou ambas as mos antes que ela toque o solo, desde que no cometa uma violao de andar. Regra Um jogador no dever driblar uma segunda vez aps seu primeiro drible haver terminado, a menos que entre os dois (2) dribles ele tenha perdido o controle de uma bola viva na quadra de jogo por causa de: Um arremesso para uma cesta de campo. Um toque na bola por um oponente. Um passe ou fumble que tenha tocado ou sido tocado por outro jogador.

24.2

Art. 25 25.1 25.1.1

Andar Definio Andar o movimento ilegal de um ou ambos os ps, em qualquer direo, enquanto estiver segurando uma bola viva dentro da quadra de jogo, alm dos limites definidos nesse artigo. Um piv o movimento legal no qual um jogador que est segurando uma bola viva na quadra de jogo d um ou mais de um passo em qualquer direo com o mesmo p, enquanto o outro p, chamado de p de piv, mantido no mesmo ponto de contato com o solo. Regra Estabelecendo um p de piv para um jogador que segura uma bola viva na quadra de jogo: Enquanto est com ambos os ps no piso: No momento que um p levantado, o outro p se torna o p de piv. Enquanto se move: Se um p estiver tocando o piso, este p se torna o p de piv. Se ambos os ps esto fora do piso e o jogador cai com ambos os ps simultaneamente, no momento que um p erguido, o outro p se torna o p de piv. Se ambos os ps esto fora do piso e o jogador cai com um p, ento aquele p se torna o p de piv. Se um jogador salta com aquele p e para, caindo com ambos os ps simultaneamente, ento nenhum p o p de piv. Progresso com a bola por um jogador que estabeleceu um p de piv enquanto

25.1.2

25.2 25.2.1

25.2.2

tem o controle de uma bola viva na quadra de jogo: Enquanto est com ambos os ps no piso. Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes que a bola saia da(s) mo(s). Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, o jogador pode saltar do p de piv, mas nenhum p pode retornar ao piso antes que a bola saia da(s) mo(s).

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Enquanto se move: Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, o jogador pode saltar do p de piv e cair em um p ou ambos os ps simultaneamente. Aps isso, um p ou ambos os ps pode(m) ser levantado(s) do piso, mas nenhum deles pode retornar ao piso antes que a bola tenha sado da(s) mo(s). Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes que a bola saia da(s) mo(s). Quando para e quando nenhum p o p de piv: Para iniciar um drible, o p de piv no pode ser levantado antes que a bola saia da(s) mo(s). Para passar ou arremessar para uma cesta de campo, um p ou ambos os ps pode(m) ser levantado(s), mas nenhum deles pode retornar ao piso antes que a bola tenha sado da(s) mo(s).

25.2.3

Art. 26 26.1 26.1.1

Jogador caindo, deitado ou sentado no piso: legal quando um jogador cai e desliza no solo enquanto est segurando a bola ou obtm o controle da bola enquanto est deitado ou sentado no piso. uma violao se o jogador ento, rolar ou tentar levantar-se enquanto segura a bola. Trs segundos

Regra Um jogador no poder permanecer por mais de trs (3) segundos consecutivos na rea restritiva dos oponentes enquanto sua equipe est com o controle de uma bola viva na quadra de ataque e o cronmetro de jogo est ligado. 26.1.2 Concesses tm de ser feitas para um jogador que: Faz uma tentativa de sair da rea restritiva. Est na rea restritiva quando ele ou seu companheiro de equipe est em ato de arremesso e a bola est deixando ou acabou de deixar a(s) mo(s) do jogador no arremesso para a cesta de campo. Dribla na rea restritiva para arremessar para uma cesta de campo aps ter estado l por menos de (3) segundos. 26.1.3 Para se estabelecer fora da rea restritiva, o jogador tem que colocar ambos os ps no piso fora da rea restritiva. Art. 27 Jogador marcado de perto 27.1 Definio Um jogador que est segurando uma bola viva na quadra de jogo est marcado de perto quando um oponente est em uma posio ativa de marcao a uma distncia de no mais de um (1) m. Regra Um jogador marcado de perto tem de passar, arremessar ou driblar a bola dentro de cinco (5) segundos. Oito segundos

27.2

Art. 28

28.1 28.1.1

Regra Sempre que: Um jogador obtm o controle de uma bola viva na sua quadra de defesa, Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na quadra de defesa, e a equipe do jogador que reps permanece com o controle da bola na sua quadra de defesa, esta equipe tem que fazer a bola ir para a quadra de ataque dentro de oito (8) segundos.

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28.1.2

Uma equipe faz com que a bola v para a sua quadra de ataque sempre que: A bola, que no est no controle de qualquer jogador, toca a quadra de ataque, A bola toca ou legalmente tocada por um atacante que tem ambos os ps em contato com sua quadra de ataque, A bola toca ou legalmente tocada por um defensor que tem parte do seu corpo em contato com sua quadra de defesa, A bola toca um oficial que tem parte do seu corpo na quadra de ataque da equipe com controle da bola. Durante um drible desde a quadra de defesa para a quadra de ataque, ambos os ps do driblador e a bola esto em contato com a quadra de ataque. E a bola est em contato com a quadra de ataque. O perodo de oito (8) segundos continuar com qualquer tempo que reste quando a bola for concedida para uma reposio na quadra de defesa para a equipe que tinha previamente o controle da bola, como resultado de: A bola ter sado da quadra. Um jogador da mesma equipe tenha se lesionado. Uma situao de bola ao alto. Uma falta dupla. Um cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipes. Vinte e quatro segundos Regra Sempre que: Um jogador obtm o controle de uma bola viva na quadra de jogo, Em uma reposio, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na quadra de jogo, e a equipe do jogador que reps permanece com o controle da bola, Essa equipe tem que tentar um arremesso para uma cesta de campo dentro de vinte e quatro (24) segundos. Para ser considerado um arremesso para uma cesta de campo dentro de vinte e quatro (24) segundos: A bola tem de deixar a(s) mo(s) do jogador antes que o sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos soe, e Aps a bola ter deixado a(s) mo(s) do jogador, a bola tem que tocar no aro ou entrar no cesto.

28.1.3

Art. 29 29.1 29.1.1

29.1.2

Quando um arremesso para uma cesta de campo tentado prximo ao final do perodo de vinte e quatro (24) segundos e o sinal dos vinte e quatro (24) segundos soa enquanto a bola ainda est no ar: Se a bola entrar no cesta nenhuma violao ocorreu, o sinal dever ser desconsiderado e a cesta dever contar. Se a bola tocar o aro, mas no entrar no cesta, nenhuma violao ocorreu, o si-

nal dever ser desconsiderado e o jogo dever continuar. Se a bola no tocar o aro, uma violao ocorreu. Porm, se os oponentes tiverem obtido o controle da bola imediata e claramente, o sinal ser desconsiderado e o jogo dever continuar.

Todas as restries relacionadas interferncia da trajetria e interferncia com a bola sero aplicadas.

OFFICIAL BASKETBALL RULES 2010 Rule Five - Violations

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29.2 29.2.1

29.2.2

Procedimento Se o jogo paralisado por um oficial: Devido uma falta ou violao (no pela bola ter sado de quadra) pela equipe que no est com o controle da bola, Por qualquer razo vlida da equipe que no est com o controle da bola, Por qualquer razo vlida no relacionada com nenhuma das equipes, A posse da bola ser concedida para a mesma equipe que tinha o controle da bola anteriormente. Se a reposio administrada na quadra de defesa, o relgio de vinte e quatro (24) segundos ser programado para vinte e quatro (24) segundos. Se a reposio administrada na quadra de ataque, o relgio de vinte e quatro (24) segundos ser reprogramado como a seguir: Se catorze (14) segundos ou mais so mostrados no relgio de vinte e quatro (24) segundos no momento que o jogo foi paralisado, o relgio de vinte e quatro (24) segundos no ser reprogramado e dever continuar do tempo em que foi paralisado. Se treze (13) segundos ou menos so mostrados no relgio de vinte e quatro (24) segundos no momento que o jogo foi paralisado, o relgio de vinte e quatro (24) segundos ser reprogramado para catorze (14) segundos. Contudo, se no julgamento de um oficial os oponentes foram colocados em desvantagem, o relgio de vinte e quatro (24) segundos continuar com o tempo em que foi paralisado. Se o sinal do relgio de vinte e quatro (24) segundos soar por erro enquanto uma equipe tem o controle da bola ou nenhuma equipe tem o controle da bola, o sinal ser desconsiderado e o jogo continuar. Contudo, se no julgamento de um oficial a equipe com o controle da bola foi colocada em desvantagem, a partida ser paralisada, o relgio de vinte e quatro (24) segundos corrigido e a bola ser concedida a essa equipe. Volta de bola Definio A bola vai para a quadra de defesa de uma equipe quando: Ela toca a quadra de defesa. Ela toca ou legalmente tocada por um jogador atacante que tem parte do seu corpo em contato com a quadra de defesa. Ela toca um oficial que tem parte do seu corpo em contato com a quadra de defesa. A bola volta ilegalmente quadra de defesa quando um jogador da equipe com o controle de uma bola viva o ltimo a tocar na bola na sua quadra de ataque e aps isso esse jogador ou um companheiro de equipe o primeiro a tocar na bola na quadra de defesa. Esta restrio se aplica a todas as situaes na quadra de ataque de uma equipe, in-

Art. 30 30.1 30.1.1

30.1.2

cluindo reposies. Contudo, isto no se aplica a um jogador que salta da sua quadra de ataque, estabelece um novo controle de bola da equipe enquanto est no ar e ento cai na quadra de defesa da sua equipe. 30.2 Regra Um jogador cuja equipe est com o controle de uma bola viva no pode fazer com que a bola volte ilegalmente sua quadra de defesa.

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30.3

Penalidade A bola ser concedida aos advesrios para uma reposio na sua quadra de ataque, no local mais prximo a infrao, exceto diretamente atrs da tabela. Intercepa e Interferncia com o cesto. Definio Um arremesso para uma cesta de campo ou um lance livre: Comea quando a bola deixa a(s) mo(s) de um jogador no ato do arremesso. Termina quando a bola: Entra na cesta diretamente por cima, permanece dentro ou passa atravs da cesta. No tem mais a possibilidade de entrar na cesta. Toca o aro. Toca o piso. Torna-se morta. Regra Intercepo ocorre durante um arremesso para uma cesta de campo, quando um jogador toca a bola quando ela est completamente acima do nvel do aro e: Ela est na sua trajetria descendente para a cesta, ou Aps ela ter tocado a tabela. Intercepao durante um arremesso para um lance livre ocorre quando, um jogador toca a bola enquanto ela est em sua trajetria para a cesta e antes que ela toque o aro. As restries sobre intercepo aplicam-se at: A bola no tem mais possibilidade de entrar no cesta. A bola tenha tocado o aro. Interferncia com o cesto, acontece quando: Aps um arremesso para uma cesta de campo ou do ltimo ou nico lance livre, um jogador toca a cesta ou a tabela enquanto a bola est em contato com o aro. Aps um lance livre que ser seguido por lance(s) livre(s) adicional (ais), um jogador toca a bola, a cesta ou a tabela enquanto existir uma possibilidade da bola entrar na cesta. Um jogador passa a mo por dentro e por baixo da cesta e toca a bola. Um defensor toca a bola ou a cesta enquanto a bola est dentro da cesta e isso impede que a bola passe atravs dela. Um jogador, faz com que a cesta vibre ou o agarra de uma maneira que, no julgamento de um oficial, impea a bola de entrar na cesta ou cause sua entrada nele. Um jogador agarra o aro para jogar a bola. Quando Um oficial apita enquanto a bola est na(s) mo(s) de um jogador em ato de arremesso, ou a bola est em sua trajetria em um arremesso para uma cesta de

Art. 31 31.1 31.1.1

31.2 31.2.1

31.2.2

31.2.3

31.2.4

31.2.5

campo, O sinal do cronmetro de jogo soa para o final de um perodo enquanto a bola est em sua trajetria em um arremesso para uma cesta de campo, Nenhum jogador poder tocar na bola aps ela ter tocado o aro enquanto ela ainda tem a possibilidade de entrar no cesto. Todas as restries relacionadas intercepo e interferncia sero aplicadas.

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31.3 31.3.1

Penalidade Se a violao cometida por um atacante, no sero concedidos pontos. A bola ser concedida aos oponentes para uma reposio desde o prolongamento da linha de lance livre, a menos que esteja determinado de outro modo nestas regras. Se a violao cometida por um defensor, ao time atacante ser (o) concedi Um (1) ponto se a bola foi arremessada em um lance livre. Dois (2) pontos quando a bola foi arremessada da rea da cesta de campo de dois pontos. Trs (3) pontos quando a bola foi arremessada da rea da cesta de campo de trs pontos. A concesso dos pontos ser como se a bola tivesse entrado no cesto.

31.3.2 do(s):

31.3.3

Se a violao cometida por um defensor durante um ltimo ou nico lance livre, um (1) ponto ser concedido equipe atacante seguido de uma falta tcnica maracada contra o defensor.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Seis - Faltas

REGRA SEIS - FALTAS Art. 32 32.1 32.1.1 32.1.2 Faltas Definio Uma falta uma infrao das regras envolvendo contato pessoal, ilegal, com um adversrio e ou comportamento antidesportivo. Qualquer nmero de faltas pode ser marcado contra uma equipe. Independentemente da penalidade, cada falta dever ser marcada, registrada na smula contra o ofensor e penalizada de acordo. Contatos: Princpios gerais Princpio do cilindro O princpio do cilindro definido como o espao dentro de um cilindro imaginrio ocupado por um jogador no piso. Ele inclui o espao sobre o jogador e limitado por: Na frente pelas palmas das mos, Atrs pelas ndegas, e Nos lados pela parte externa dos braos e pernas. Os braos e as mos podem ser estendidos na frente do tronco no mais do que a posio dos ps, com os braos flexionados nos cotovelos de modo que os antebraos e mos estejam erguidos. A distncia entre seus ps ir variar de acordo com sua altura.

Art. 33 33.1

Diagrama 5 33.2

Princpio do cilindro

Princpio da verticalidade Durante o jogo, cada jogador tem o direito de ocupar uma posio (cilindro) na quadra de jogo ainda no ocupada por um oponente. Este princpio protege o espao no piso que ele ocupa e o espao sobre ele quando ele salta verticalmente dentro deste espao.

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Assim que o jogador deixa sua posio vertical (cilindro) e ocorre um contato corporal com um oponente que j havia estabelecido sua prpria posio vertical (cilindro), o jogador que deixou sua posio vertical (cilindro) responsvel pelo contato. O defensor no deve ser penalizado por deixar o piso verticalmente (dentro do seu cilindro) ou por ter suas mos e braos estendidos sobre si dentro do seu prprio cilindro. O atacante, seja no piso ou no ar, no dever causar contato com o defensor em uma posio de defesa legal, por: Usar seus braos para criar espao adicional para si (empurrando). Esticar suas pernas ou braos para causar contato durante, ou imediatamente aps um arremesso para uma cesta de campo. 33.3 Posio defensiva legal Um defensor estabelece uma posio defensiva inicial legal quando: Ele est de frente para seu adversrio e Ele tem ambos os ps no piso. A posio legal de defesa se estende verticalmente sobre ele (cilindro) do solo ao teto. Ele pode levantar seus braos e mos sobre a sua cabea ou saltar verticalmente, mas ele tem que mant-los em uma posio vertical dentro do cilindro imaginrio. 33.4 Marcando um jogador que controla a bola Quando se marca um jogador que controla (est segurando ou driblando) a bola, os elementos de tempo e distncia no se aplicam. O jogador com a bola deve esperar ser marcado e tem de estar preparado para parar ou mudar sua direo sempre que um oponente tomar uma posio defensiva inicial legal a sua frente, ainda que isto seja feito dentro de uma frao de segundo. O jogador que est marcando (defensor) deve estabelecer uma posio defensiva inicial legal sem causar contato antes de tomar sua posio. Uma vez que o defensor tenha estabelecido uma posio defensiva incial legal, ele pode se mover para marcar seu oponente, mas ele no pode estender seus braos, ombros, cintura ou pernas para impedir que o driblador passe por ele. Quando julgar uma situao de bloqueio ou carga envolvendo um jogador com a bola, um oficial dever usar os seguintes princpios: O jogador defensor deve estabelecer uma posio defensiva inicial legal, estando de frente para o jogador com a bola e tendo ambos os ps no solo. O jogador defensor pode permanecer parado, saltar verticalmente, mover-se lateralmente ou para trs de maneira a manter a posio defensiva inicial legal. Quando se move para manter a posio defensiva inicial legal, um ou ambos os ps podem estar fora do piso por um instante, enquanto o movimento for lateral ou para trs, mas no em direo ao jogador com a bola. O contato tem que ocorrer no torso, neste caso o jogador defensor ser considerado como tendo chegado ao local do contato primeiro.

Tendo estabelecido uma posio defensiva legal, o jogador defensor pode se virar dentro do seu cilindro para evitar uma leso.

Em qualquer das situaes acima, o contato ser considerado como tendo sido causado pelo jogador com a bola.

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33.5

Marcando um jogador que no tem o controle da bola Um jogador que no tem o controle da bola tem o direito de se mover livremente na quadra de jogo e tomar qualquer posio ainda no ocupada por outro jogador. Quando se marca um jogador que no tem o controle da bola, os elementos de tempo e distncia sero aplicados. Um defensor no pode tomar uma posio to prxima/ou to rapidamente no caminho de um adversrio em movimento que este ltimo no tenha tempo e ou distncia suficientes para parar ou mudar de direo. A distncia diretamente proporcional a velocidade do adversrio, nunca menos de (1) e nunca mais de dois (2) passos normais. Se um jogador defensor no respeita os elementos de tempo e distncia ao tomar sua posio defensiva inicial legal e ocorrer um contato com um oponente, ele responsvel pelo contato. Uma vez que um defensor tenha estabelecido uma posio defensiva inicial legal, ele pode se mover para marcar seu adversrio. Ele no pode impedi-lo de passar estendendo seus braos, ombros, cintura ou pernas em seu caminho. Ele pode virar-se dentro do seu cilindro para evitar uma leso.

33.6

Um jogador que est no ar Um jogador que tenha saltado de um lugar na quadra de jogo tem o direito de cair novamente neste mesmo lugar. Ele tem o direito de cair em outro lugar na quadra de jogo desde que o lugar da queda e o caminho direto entre o local do salto e da queda j no esteja ocupado por um (ns) adeversrio(s) no momento do salto. Se um jogador saltou e caiu, mas seu movimento faz com que ele tenha contato com um oponente que tinha uma posio defensiva legal alm do local da queda, o saltador responsvel pelo contato. Um adeversrio no pode se mover no caminho de um jogador aps aquele jogador ter saltado para o ar. Mover-se para baixo de um jogador que est no ar e causar contato geralmente uma falta antidesportiva, e em certas circunstncias pode ser uma falta desqualificante.

33.7

Cortina: Legal and ilegal Cortina uma tentativa de atrasar ou impedir um oponente sem a bola de alcanar uma posio desejada na quadra de jogo. Cortina legal quando o jogador que est cortinando um adversrio: Estava parado (dentro do seu cilindro) quando o contato ocorre. Tinha os dois ps no piso quando o contato ocorre.

Cortina ilegal quando o jogador que est cortinando um adversrio: Estava se movendo quando o contato ocorreu. No deixou distncia suficiente, quando posicionou a cortina fora do campo de viso de um oponente parado quando o contato ocorreu. No respeitou os elementos de tempo e distncia de um adversrio em movimento quando o contato ocorreu.

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Se a cortina feita dentro do campo de viso de um adversrio parado (frente ou lateral), o jogador que est cortinando pode estabelecer a cortina, to perto quanto desejar desde que no cause contato. Se a cortina feita fora do campo de viso de um adversrio parado, o jogador que est cortinando tem que permitir que o adversrio possa dar um (1) passo normal em direo cortina sem causar contato. Se o adversrio est em movimento, os elementos de tempo e distncia se aplicaro. O jogador que est cortinando tem que deixar espao suficiente para que aquele jogador que est sendo cortinado seja capaz de evitar a cortina parando ou mudando de direo. A distncia requerida nunca menos que um (1) e nunca mais que dois (2) passos normais. Um jogador que est sendo legalmente cortinado o responsvel por qualquer contato com o jogador que est fazendo a cortina. 33.8 Carga Carga o contato pessoal ilegal, com ou sem a bola, por empurrar ou mover-se contra o tronco de um adversrio. 33.9 Bloqueio Bloqueio o contato pessoal ilegal que impede a progresso de um adversrio com ou sem a bola. Um jogador que est tentando fazer uma cortina est cometendo uma falta de bloqueio se o contato ocorrer quando ele est se movendo e seu oponente est parado ou se afastando dele. Se um jogador ignorar a bola, ficar de frente para um adversrio e mudar sua posio, conforme o adversrio se move, ele o principal responsvel por qualquer contato que ocorra, a menos que outros fatores estejam envolvidos. A expresso a menos que outros fatores estejam envolvidos se refere ao jogador que est sendo cortinado empurrar deliberadamente, fazer carga ou segurar. legal para um jogador estender seu(s) brao(s) ou cotovelo(s) fora do seu cilindro ao tomar uma posio no piso, mas eles tm que ser movidos para dentro do seu cilindro quando um adversrio tentar passar. Se o(s) brao(s) ou cotovelo(s) esto fora do seu cilindro e o contato ocorrer isto bloquear ou segurar. 33.10 reas semicirculares sem carga As reas semicirculares sem carga so desenhadas na quadra de jogo com o propsito de designar uma rea especfica para interpretao de carga ou bloqueio embaixo da cesta.

Em qualquer situao de jogada de penetrao na rea semicircular sem carga, um contato causado por um atacante com um defensor dentro da rea semicircular sem carga no ser marcada como falta ofensiva, a menos que o jogador atacante esteja usando ilegalmente suas mos, braos, pernas ou corpo, quando o atacante est com o controle da bola enquanto est no ar, e ele tenta um arremesso ou passa, e O defensor tem ambos os ps dentro da rea semicircular sem carga.

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33.11

Fazendo contato com um adversrio com a(s) mo(s) e/ou brao(s) Tocar um adversrio com a(s) mo(s) no necessariamente, em si, uma falta. Os oficiais devero decidir se o jogador que causou o contato obteve uma vantagem. Se o contato causado por um jogador, restringe, de qualquer modo, a liberdade de movimentos de um adversrio, este contato uma falta. O uso ilegal, da(s) mo (s) ou brao, (s) estendido, ocorre quando o defensor est em posio de marcao e sua(s) mo(s) ou brao(s) esto colocados no adversrio e permanecem em contato com um oponente com ou sem a bola para impedir sua progresso. Tocar repetidamente ou cutucar um oponente com ou sem a bola uma falta, porque pode levar a um jogo rude. uma falta do jogador atacante com a bola: Enganchar ou envolver um brao ou cotovelo em volta de um defensor de maneira a obter uma vantagem. Empurrar para impedir o jogador defensor de jogar ou tentar jogar a bola, ou para criar mais espao para si. Usar um antebrao ou mo estendidos, enquanto dribla, para impedir um oponente de obter o controle da bola. uma falta de um jogador atacante sem a bola empurrar para: Ficar livre para receber a bola. Impedir o jogador defensor de jogar ou tentar jogar a bola. Criar mais espao para si.

33.12

Piv O princpio da verticalidade (princpio do cilindro) se aplica jogada de piv. O jogador atacante na posio de piv e o jogador defensor que o est marcando, tero que respeitar cada um, o direito do outro posio vertical (cilindro). uma falta de um jogador atacante ou defensor na posio de piv usar os ombros ou quadris para deslocar seu adversrio para fora da sua posio ou interferir com a liberdade de movimentos do seu adeversrio usando braos estendidos, ombros, quadris, pernas ou outras partes do corpo.

33.13

Marcando ilegalmente por trs Marcao ilegal por trs o contato pessoal de um jogador defensor com um oponente, por trs. O fato de que o jogador defensor esteja tentando jogar a bola no justifica seu contato com um adversrio por trs.

33.14

Segurar Segurar o contato pessoal ilegal com um oponente que interfere com a sua liberdade de movimento. Este contato (segurar) pode ocorrer com qualquer parte do corpo.

33.15

Empurrar Empurrar o contato pessoal ilegal com qualquer parte do corpo no qual um jogador fora mover ou tenta mover um adversrio com ou sem o controle da bola.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 Regra Seis - Faltas

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Art. 34 34.1 34.1.1

Falta pessoal Definio Uma falta pessoal uma falta de contato de um jogador com um adversrio, quer a bola esteja viva ou morta. Um jogador no deve: segurar, bloquear, empurrar, carregar, calar ou impedir a progresso de um adversrio estendendo sua mo, brao, cotovelo, ombro, quadril, perna, joelho ou p, nem inclinar seu corpo em uma posio anormal (fora do seu cilindro), nem dever realizar qualquer jogada bruta ou violenta.

34.2

Penalidade Uma falta pessoal ser marcada contra o infrator.

34.2.1

Se a falta cometida sobre um jogador que no est no ato do arremesso. O jogo ser reiniciado com uma reposio pela equipe no infratora no local mais prximo da infrao. Se a equipe infratora estiver na situao de penalidade de faltas por equipe, ento o Art. 41 (Faltas de equipe: Penalidade) ser aplicado. Se a falta cometida em um jogador que est no ato de arremesso, a esse jogador ser concedido um nmero de lance(s) livre(s) como a seguir: Se o arremesso da rea da cesta de campo for convertido, a cesta contar e ter um (1) lance livre adicional. Se o arremesso da rea da cesta de campo de dois pontos no convertido, dois (2) lances livres. Se o arremesso da rea da cesta de campo de trs pontos no convertido, trs (3) lances livres. Se o jogador sofre a falta no momento, ou logo antes, que o sinal do cronmetro de jogo soe para o final do perodo, ou no momento, ou logo antes, que o sinal do dispositivo de vinte e quatro (24) segundos soe enquanto a bola ainda est na(s) mo(s) do jogador e o arremesso convertido,a cesta no valer e dois (2) ou trs (3) lances livres sero concedidos. Falta dupla Definio Uma falta dupla uma situao na qual; dois