Regras FINA Polo Aquatico

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APRESENTAO

Apresentamos as novas Regras Oficiais de Plo Aqutico, aprovadas pelo Congresso Tcnico da Federao Internacional de Natao Amadora e homologadas por esta Confederao. Agradecemos aos rbitros da FINA / CBDA Sr. Roberto Cabral e Sr. Jos Werner, pela traduo das normas que regulam o esporte, assim como a nossa Diretoria de Arbitragem Sra. Miriam Xavier. Estamos seguros que esta edio, que tambm passou pela reviso do supervisor de plo aqutico da CBDA, Prof Ricardo Cabral ser capaz de dirimir quaisquer dvidas que possam surgir sobre a prtica e a arbitragem desse magnfico esporte.

Coaracy Nunes FilhoPresidente da CBDA

Regras Oficiais aprovadas pelo Congresso Tcnico da FINA, e homologadas pela Confederao Brasileira de Desportos Aquticos CBDA

TRADUO Roberto Cabral Jos Werner rbitros de plo aqutico CBDA / FINA

REVISO Ricardo Cabral supervisor de plo aqutico CBDA

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REGRAS DE PLO AQUTICO 2009

WP 1 WP 2 WP 3 WP 4 WP 5 WP 6 WP 7 WP 8 WP 9

Campo de jogo e Equipamentos ...................................................................................... 03 Balizas ............................................................................................................................. 04 A Bola .............................................................................................................................. 05 Toucas .............................................................................................................................. 05 Equipes e Substitutos ....................................................................................................... 05 Oficiais ............................................................................................................................. 07 rbitros ............................................................................................................................ 07 Juzes de Gol ................................................................................................................... 08 Cronometristas ................................................................................................................. 08

WP 10 Secretrios ....................................................................................................................... 09 WP 11 Durao da Partida .......................................................................................................... 09 WP 12 (TIME-OUT) Pedidos de Tempo ....................................................................................... 10 WP 13 O Incio da Partida ............................................................................................................ 11 WP 14 Mtodo de Marcar Gols .................................................................................................... 11 WP 15 Reincio aps um Gol ....................................................................................................... 13 WP 16 Tiros de Gol .................................................................................................................... 13 WP 17 Tiros de Canto .................................................................................................................. 14 WP 18 Tiros Neutros ................................................................................................................... 14 WP 19 Tiros Livres ...................................................................................................................... 14 WP 20 Faltas Simples ................................................................................................................. 15 WP 21 Faltas de Excluso ........................................................................................................... 19 WP 22 Faltas de Penalti ............................................................................................................... 26 WP 23 Tiros de Pnalti ................................................................................................................ 27 WP 24 Faltas Pessoais ................................................................................................................ 28 WP 25 Acidentes, Ferimentos e Enfermidades ............................................................................ 29 APP A Instrues para a Utilizao de dois rbitros .................................................................. 30 APP B Sinais Utilizados pelos Oficiais ......................................................................................... 32 APP C Recomendaes para Atitudes Disciplinares no Plo Aqutico em Eventos da FINA ....... 36

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REGRAS DE PLO AQUTICOWP 1 CAMPO DE JOGO E EQUIPAMENTO WP 1.1 A organizao promotora dever se responsabilizar pela marcao correta do campo de jogo e suas medidas e dever providenciar todo o equipamento e acessrios necessrios. WP 1.2 A configurao e a marcao do campo de jogo para uma partida dirigida por dois rbitros deve estar de acordo com o seguinte diagrama:

WP 1.3 Em um jogo dirigido por um rbitro, ele dever apitar no mesmo lado da mesa de controle e os juizes de gol devero estar situados no lado oposto.

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WP 1.4 A distncia entre as balizas no dever ser menor que 20 metros nem maior que 30 metros. A largura do campo de jogo no poder ser menor que 10 metros nem maior que 20 metros. O limite do campo de jogo em cada extremidade dever ficar a 30 centmetros atrs da linha de gol. WP 1.5 Para eventos da FINA as dimenses do campo de jogo, profundidade e temperatura da gua e intensidade da luz devero ser as estabelecidas em FR 7.2, FR 7.3, FR 7.4 e FR 8.3. WP 1.6 Devem ser colocadas diferentes marcaes em ambos os lados do campo de jogo para determinarem o seguinte: (a) marcaes brancas (b) marcaes vermelhas (c) marcaes amarelas linha de gol e linha de meio campo linha de 2 metros linha de 5 metros

WP 1.7 Para demarcar a rea de reentrada dever ser colocada em cada extremidade do campo de jogo uma marcao de cor vermelha, 2 metros do campo de jogo, no lado oposto mesa de controle. WP 1.8 Dever ser providenciado espao suficiente para a livre circulao dos rbitros de um lado outro do campo de jogo. Dever ser providenciada tambm uma rea livre para os juizes de gol na linha de gol. WP 1.9 Para o secretrio dever ser providenciado separadas bandeiras vermelha, branca e azul medindo 35 x 20 centmetros.

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BALIZAS WP 2.1 Dois postes verticais e uma trave transversal, rgidos e de forma retangular, medindo 7 centmetros, de frente para o campo de jogo e pintados de branco, devero ser colocados nas linhas de gol em cada extremidade do campo de jogo, eqidistantes das laterais a no menos que 30 centmetros frente do limite do campo de jogo. WP 2.2 outro. As faces internas dos postes verticais devero estar distantes 3 metros um do

Quando a profundidade da gua for igual ou maior que 1.50 metros, a altura da face inferior trave transversal dever estar 90 centmetros da superfcie da gua. Quando a profundidade da gua for menor que 1.50 metros, a altura da face inferior da trave transversal dever estar 2.40 metros a contar do fundo da piscina. WP 2.3 Redes flexveis devero ser afixadas de forma segura s traves verticais e barra transversal para cobrir totalmente a rea de gol e devero ser colocadas de maneira a permitir no mais que 30 centmetros de espao livre por toda extenso atrs da rea do gol.

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A BOLA WP 3.1 A bola dever ser redonda e ter uma cmara de ar com vlvula automtica de reteno de ar. Dever ser prova dgua, sem nenhuma costura externa ou qualquer substncia oleosa ou similar cobrindo-a. WP 3.2 gramas. O peso da bola no dever ser inferior 400 gramas nem superior 450

WP 3.3 Para partidas disputadas por homens, a circunferncia da bola no dever ser menor que 68 centmetros nem maior que 71 centmetros e a sua presso dever estar entre 90 a 97 kPa (kilo pascal) (13 a 14 libras atmosfricas por polegada quadrada). WP 3.4 Para partidas disputadas por mulheres, a circunferncia da bola no dever ser menor que 65 centmetros nem maior que 67 centmetros, e sua presso dever estar entre 83 a 90 kPa ou 12 a 13 libras atmosfricas por polegada quadrada.

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TOUCAS WP 4.1 As equipes devero usar toucas contrastantes que no sejam, totalmente vermelha forte, que sejam aprovadas pelos rbitros, e que contraste com a cor da bola. A uma equipe poder ser solicitada pelos rbitros para que use toucas azuis. Os goleiros devem usar toucas vermelhas amarradas sob o queixo. Se um jogador perde sua touca durante o jogo ele deve recoloca-la na primeira parada apropriada da partida. As toucas devem ser usadas durante todo o jogo. Recomendao da FINA: Substituir o jogador caso a touca no possa ser colocada de imediato. WP 4.2 Para Jogos Olmpicos, Campeonatos Mundiais e outros eventos da FINA, as toucas devero ter protetores maleveis de orelha. recomendado que toucas com protetores de orelha sejam usadas em todas as outras competies. Os protetores de orelha de uma equipe devero ser da mesma cor, embora o goleiro deva usar protetores vermelhos. WP 4.3 As toucas devero ser numeradas de ambos os lados com nmeros medindo 10 centmetros de altura. O goleiro dever usar a touca nmero 1 e as outras toucas devero ser numeradas de 2 a 13. O goleiro substituto dever usar a touca do goleiro com o n 13. A nenhum jogador dever ser autorizado mudar o nmero da sua touca durante a partida exceto com a permisso do rbitro e notificao ao secretrio. WP 4.4 Para partidas internacionais, as toucas devero exibir na frente o cdigo internacional de trs letras do pas e poder exibir a bandeira nacional. O cdigo do pas deve ser de 4 centmetros.

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EQUIPES E SUBSTITUTOS WP 5.1 Cada equipe dever se constituir de 7 jogadores, um dos quais ser o goleiro que dever usar touca vermelha, e no mais que seis reservas que sero usados como substitutos. A uma equipe jogando com menos de 7 jogadores no dever ser exigido que tenha um goleiro.

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WP 5.2 Todos os jogadores que no estiverem participando do jogo, alm dos tcnicos e oficiais, exceo do tcnico-principal, devero todos permanecer sentados no banco de seu time e no devero se movimentar desde o incio da partida, exceto durante os intervalos entre os perodos. As equipes somente trocam de lado e de banco na metade da partida e antes do primeiro perodo da prorrogao. Ambos os bancos das equipes devem estar localizados no lado oposto mesa de controle. WP 5.3 Os capites devero ser jogadores em campo por suas respectivas equipes e devero ser os responsveis pela boa conduta e disciplina de seus times. WP 5.4 Os jogadores no devero usar trajes transparentes ou com partes em separado e antes de participar de qualquer partida devero retirar qualquer objeto que possa causar ferimento. WP 5.5 Os jogadores no podero usar graxa, leo ou qualquer substncia parecida em seu corpo. Se um rbitro verificar antes do incio da partida que tal substncia foi utilizada dever ordenar sua retirada imediatamente. O incio da partida no dever ser atrasado para que a substncia seja retirada. Se a falta for detectada aps o incio da partida, o jogador faltoso dever ser excludo pelo resto da partida e um substituto autorizado a entrar no campo de jogo imediatamente pela rea de reentrada mais prxima de sua linha de gol. WP 5.6 qualquer momento do jogo, um jogador poder ser substitudo deixando o campo de jogo pela rea de reentrada mais prxima de sua linha de gol. O substituto dever entrar no campo de jogo pela rea de reentrada assim que o jogador substitudo se fizer visvel na superfcie da gua dentro da rea de reentrada. Nenhuma substituio poder ser feita sob essa Regra entre o momento que o rbitro marca um tiro de pnalti e a cobrana desse tiro, exceo durante um pedido de tempo (TIME-OUT). WP 5.7 Um substituto poder entrar no campo de jogo de qualquer lugar:

a) durante os intervalos entre os quartos de jogo, incluindo qualquer perodo de prorrogao; b) aps a marcao de um gol; c) durante um time-out (pedido de tempo); d) para substituir um jogador que esteja sangrando ou ferido. WP 5.8 Um substituto dever estar pronto para substituir um jogador sem demora. Se ele no estiver pronto, a partida dever continuar sem ele, e a qualquer momento ele poder entrar no campo de jogo pela rea de reentrada mais prxima da sua linha de gol. WP 5.9 Um goleiro que tenha sido substitudo poder retornar ao jogo e jogar em qualquer posio. WP 5.10 Caso o goleiro se retire do jogo por qualquer razo mdica, os rbitros devero permitir uma substituio imediata, sendo que um dos jogadores ter que usar a touca do goleiro.

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WP 6.1 Para eventos da FINA, os oficiais devero ser dois rbitros, dois juizes de gol, cronometristas e secretrios, cada um deles com os poderes e obrigaes que se seguem. Esses oficiais devero ser solicitados sempre que possvel para todos os eventos, exceto que em um jogo apitado por dois rbitros e nenhum juiz de gol, caso em que os rbitros devero assumir os poderes e deveres (mas sem fazer a sinalizao especfica com as bandeiras) atribudos aos juzes de gol em WP 10.2. (Nota: Dependendo do grau de importncia, jogos podero ser dirigidos por grupos de quatro a oito autoridades, como a seguir: a) rbitros e juzes de gol: Dois rbitros e dois juzes de gol; ou dois rbitros e nenhum juiz de gol; ou um rbitro e dois juzes de gol. b) Cronometristas e secretrios: Com um cronometrista e um secretrio: o cronometrista deve marcar os perodos de posse de bola de cada equipe, de acordo com WP 21.17. O secretrio deve marcar o tempo exato de cada perodo, pedidos de tempo e o intervalo entre os perodos, mantendo o tempo de jogo como estabelecido em WP 10.1 e deve marcar tambm os respectivos perodos de excluso de jogadores retirados da gua de acordo com as Regras. Com dois cronometristas e um secretrio: Cronometrista n. 1 deve marcar o tempo exato de jogo, pedidos de tempo e intervalos entre os perodos. Cronometristas n. 2 deve marcar o tempo de posse de bola de cada equipe, de acordo com WP 21.17. O secretrio deve manter o placar da partida e desempenhar todas as outras funes estabelecidas em WP 10.1. Com dois cronometristas e dois secretrios: Cronometrista n. 1 deve marcar o tempo exato de jogo, pedidos de tempo e os intervalos entre os perodos. Cronometrista n. 2 deve marcar o tempo de posse de bola de cada equipe, de acordo com WP 21.17. O secretrio n. 1 deve controlar o tempo de jogo como estabelecido em WP 12.1(a). O secretrio n. 2 deve desempenhar as obrigaes estabelecidas em WP 10.1(b), (c) e (d) referentes entrada irregular de jogadores excludos, entrada irregular de substitutos, excluso de jogadores e terceira falta pessoal.

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RBITROS WP 7.1 Os rbitros devero ter o controle absoluto do jogo. A autoridade deles sobre os jogadores dever ser efetiva durante todo o tempo em que eles e os jogadores estiverem no recinto da piscina. Todas as decises dos rbitros em questes de fato devero ser definitivas e a interpretao deles das Regras dever ser obedecida durante toda a partida. Os rbitros no devero fazer nenhuma presuno dos fatos em qualquer situao durante a partida mas devero interpretar o que eles observarem com sua melhor capacidade. WP 7.2 Os rbitros devero apitar para comear e recomear a partida e para assinalar gols, tiros de gol, tiros de canto (sendo ou no assinalado pelo juiz do gol), tiros neutros e infraes da Regra. Um rbitro poder mudar sua deciso desde que o faa antes da bola estar em jogo novamente.

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WP 7.3 Os rbitros devero evitar assinalar uma falta se, em sua opinio, tal marcao se tornar uma vantagem para o jogador da equipe faltosa. Os rbitros no devero marcar uma falta simples quando existir ainda uma possibilidade de se jogar a bola. (Nota: Os rbitros devero aplicar esse princpio em sua mxima extenso. Eles no devero, por exemplo, marcar uma falta simples favor de um jogador que esteja de posse da bola e progredindo na direo do gol adversrio, porque isso considerado dar vantagem equipe faltosa). WP 7.4 Os rbitros tero ter o poder de retirar qualquer jogador da gua de acordo com a Regra apropriada e suspender a partida caso um jogador se recuse a faz-lo quando ordenado. WP 7.5 Os rbitros devero ter o poder de retirar do recinto da piscina qualquer jogador, substituto, espectador ou oficial cujo comportamento no permita ao arbitro desenvolver seu trabalho de maneira apropriada e imparcial. WP 7.6 Os rbitros devero ter o poder de suspender a partida qualquer momento se, em sua opinio, o comportamento dos jogadores ou espectadores, ou outra circunstncia, impedir que ela no chegue um final adequado. Se a partida tiver que ser suspensa, os rbitros devero relatar essa atitude autoridade competente.

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JUZES DE GOL WP 8.1 os juzes de gol devero se colocar no mesmo lado da mesa de controle, um em cada linha de gol no final do campo de jogo. WP 8.2 As obrigaes dos juizes de gol devero ser:

(a) sinalizar levantando um brao na vertical quando os jogadores estiverem alinhados corretamente em suas respectivas linhas de gol no incio de um perodo; (b) sinalizar levantando ambos os braos na vertical para um incio ou reincio irregular; (c) sinalizar apontando com o brao a direo de ataque para um tiro de gol; (d) sinalizar apontando com o brao a direo de ataque para um tiro de canto; (e) sinalizar levantando e cruzando ambos os braos para um gol; (f) sinalizar levantando ambos os braos na vertical uma reentrada irregular de um jogador excludo ou entrada irregular de um substituto. WP 8.3 Cada juiz de gol ser provido de bolas suplementares e quando a bola do jogo for para fora ele deve imediatamente repor uma outra bola para o goleiro (para um tiro de gol), para o jogador mais prximo da equipe atacante (para um tiro de canto), ou como ordenado pelo rbitro.

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CRONOMETRISTAS WP 9.1 As obrigaes dos cronometristas devero ser: (a) marcar o tempo de jogo, pedidos de tempo e os intervalos entre os perodos;

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(b) marcar o tempo de posse de bola de cada equipe; (c) marcar o tempo de excluso dos jogadores retirados da gua de acordo com as Regras, junto com o tempo de reentrada desses jogadores ou seus substitutos; (d) anunciar de maneira audvel o ultimo minuto da partida e o ltimo minuto do segundo perodo de qualquer prorrogao; (e) sinalizar com um apito aps 45 segundos e o trmino de cada pedido de tempo (TIME-OUT). WP 9.2 Um cronometrista deve sinalizar com um apito (ou qualquer outra maneira desde que diferente, acusticamente eficiente e compreendida de imediato) o trmino de cada perodo independente do rbitro e sua sinalizao ter validade imediata exceto: (a) no caso de marcao simultnea pelo rbitro de um tiro de pnalti, onde o tiro deve ser cobrado de acordo com as Regras; (b) se a bola estiver em vo e cruzar a linha de gol, onde qualquer gol resultante ser vlido. WP 10 SECRETRIOS WP 10.1 As obrigaes dos secretrios devero ser: (a) manter o registro da partida, incluindo os jogadores, o placar, pedido de tempo, faltas de excluso, faltas de pnalti e faltas pessoais marcadas contra cada jogador; (b) controlar o tempo de excluso dos jogadores e sinalizar os perodos levantando a bandeira apropriada, exceto quando um rbitro sinalizar a reentrada de um jogador excludo ou um substituto quando a equipe desse jogador recuperar a posse da bola; (c) sinalizar com a bandeira vermelha e com o apito qualquer reentrada irregular de um jogador excludo ou entrada irregular de um substituto (inclusive aps uma sinalizao do juiz de gol indicando uma reentrada ou entrada irregular), cujo sinal deve parar o jogo imediatamente; (d) assinalar sem demora a marcao de uma terceira falta pessoal contra qualquer jogador da seguinte maneira; (i) com a bandeira vermelha se a terceira falta pessoal for uma falta de excluso; (ii) com a bandeira vermelha e um apito se a terceira falta pessoal for uma falta de pnalti.

WP 11 DURAO DA PARTIDA WP 11.1 A durao da partida ser de quatro perodos de oito minutos de jogo corrido, para as categorias de jnior em diante. A marcao do tempo comear no incio de cada perodo quando um jogador tocar a bola. Em todas as paralisaes, a marcao do tempo dever parar at que a bola seja colocada novamente em jogo, seja deixando a mo do jogador cobrando o tiro apropriado ou quando a bola for tocada por um jogador em seguida um tiro neutro. WP 11.2 Haver um intervalo de dois minutos entre o 1 e o 2 periodos e 3 e 4 perodos. Entre o 2 e 3 perodos o intervalo ser de 5 minutos. As equipes, incluindo os jogadores tcnicos e oficiais, devero tocar de lado antes do incio do terceiro perodo e do primeiro perodo de qualquer prorrogao.

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WP 11.3 Estando o jogo empatado ao final de qualquer partida que exija um resultado definitivo, qualquer continuao na prorrogao ser feita aps um intervalo de cinco minutos. Sero ento jogados dois perodos de trs minutos cada, com um intervalo, de um minuto para os rbitros trocarem de lado. Se ao final dos dois primeiros perodos da prorrogao o placar estiver empatado, dever haver de pnalti, para que o resultado seja determinado; (Nota: se o tiro de pnalti for necessrio, os seguintes procedimentos devero ser seguidos: (a) se as duas equipes envolvidas tiverem acabado de completar o jogo, as cobranas iro comear imediatamente, e os mesmos rbitros sero usados; (b) de outra maneira, a cobrana ocorrer seguidos 30 minutos do trmino do jogo desta rodada, ou na primeira oportunidade prtica. Os rbitros envolvidos no mais recente jogo da rodada sero usados, desde que sejam neutros; (c) se duas (2) equipes estiverem envolvidas, os respectivos tcnicos das equipes sero requisitados a nomear cinco (5) jogadores e goleiro que iro participar da cobrana de pnalti; o goleiro pode ser substitudo a qualquer momento, desde que o substituto esteja entre os jogadores listados para o jogo; (d) os cinco (5) jogadores nominados sero requisitados a serem listados em ordem, e esta ordem determinar a seqncia em que cada um destes jogadores executaro a cobrana ao gol adversrio; a seqncia no poder ser mudada; (e) nenhum dos jogadores excludos para o jogo, estaro aptos para serem listados entre os cobradores; (f) as cobranas sero feitas alternadas a cada fim do campo e todos os jogadores, com a exceo do jogador cobrador e do goleiro, sero requisitados a sentarem no banco de sua equipe; (g) O time para a primeira cobrana ser determinado por sorteio; (h) se as equipes continuarem empatadas na seqncia que completa os cinco tiros de pnalti, os mesmos cinco (5) jogadores devero cobrar de forma alternada, at que uma das equipes perca e a outra(s) marque; (i) se trs (3) ou mais equipes estiverem envolvidas, cada equipe cobrar cinco (5) tiros de pnalti contra cada uma das outras equipes, se alternando a cada cobrana. A ordem da primeira cobrana ser determinada por sorteio). WP 11.4 Um relgio visvel dever mostrar o tempo de maneira descendente (ou seja, mostrar o tempo que falta em um perodo). WP12

TIME-OUT (PEDIDOS DE TEMPO)WP 12.1 Cada equipe dever ter o direito a trs pedidos de tempo (time-out). O terceiro pedido de tempo poder apenas ser requisitado durante o tempo extra. A durao do pedido de tempo dever ser de um minuto. O pedido de tempo poder ser requisitado a qualquer hora pelo tcnico do time com a posse de bola, chamando tempo e sinalizando para o secretrio ou rbitro com as mos em forma de T. Se o pedido de temo requisitado, o secretrio ou rbitro dever imediatamente parar o jogo apitando e os jogadores devero imediatamente retornar as suas metades do campo.

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WP 12.2 O jogo dever ser reiniciado no apito do rbitro pela equipe que tinha a posse da bola colocando a mesma em jogo na linha de meio campo, exceto: a) se um time-out for solicitado antes da cobrana de um tiro de pnalti ou tiro de canto, esse tiro deve ser mantido; (Notas: O cronometro de posse de bola continua a partir do recomeo da partida depois do pedido de tempo). WP 12.3 Se o tcnico da equipe com a posse de bola requisitar um pedido de tempo adicional para o qual a equipe no permitida, o jogo dever ser interrompido e a partida ser reiniciada por um jogador da equipe adversria, colocando a bola em jogo na linha de meio campo.

WP 12.4 Se o tcnico da equipe sem a posse da bola solicitar um time-out, a partida dever ser interrompida e marcado um tiro de pnalti a favor da equipe adversria.

WP 12.5 No reinicio seguido um pedido de tempo, os jogadores podero tomar qualquer posio no campo de jogo, sujeitos s Regras relativas cobrana de tiros de pnalti e de canto.

WP 13 O INCIO DA PARTIDA WP 13.1 Antes do incio da partida e na presena dos rbitros, os capites devero escolher cara ou coroa e o vencedor ter direito de escolher o lado. WP 13.2 No incio de cada perodo, os jogadores devero tomar posio em suas respectivas linhas de gol, distantes cerca de um metro entre eles e pelo menos um metro longe das traves. No mais que dois jogadores podem ficar entre as traves. Nenhuma parte do corpo dos jogadores poder estar alm da linha de gol, ao nvel da gua. WP 13.3 Quando os rbitros estiverem satisfeitos com o alinhamento das equipes, um dos rbitros dever apitar para comear o jogo e ento dever lanar a bola em jogo na linha de meio campo. WP 13.4 Se a bola for largada ou lanada de maneira que favorea de forma definitiva uma das equipes, o rbitro dever pedir a bola e marcar um tiro neutro na linha de meio campo.

WP 14 MTODO DE MARCAR GOLS WP 14.1 Um gol ser marcado quando toda a bola tiver passado inteiramente pela linha de gol, entre as traves e o travesso.

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WP 14.2 Um gol poder ser marcado de qualquer lugar do campo de jogo, exceo do goleiro, que no poder ir ou tocar a bola alm da linha de meio campo. WP 14.3 Um gol poder ser marcado por qualquer parte do corpo, exceto com o punho fechado. Um gol poder ser marcado driblando a bola para o gol. No incio ou em qualquer reinicio do jogo, pelo menos dois jogadores (de qualquer equipe, excluindo o goleiro da equipe defensora) devero tocar ou jogar a bola intencionalmente, exceto na cobrana de: (a) um tiro de pnalti; (b) um tiro livre cobrado pelo jogador dentro de seu prprio gol; (c) um chute imediato de um tiro de gol; ou (d) um chute imediato de um tiro livre marcado fora dos 5 metros. (Nota: Um gol poder ser marcado por um jogador imediatamente chutando de fora dos 5 metros aps a concesso para sua equipe de um tiro livre fora dos 5 metros. Se o jogador coloca a bola em jogo, um gol poder ser marcado apenas se a bola for tocada intencionalmente por outro jogador que no seja o goleiro defensor). Se na marcao de uma falta a bola ficou dentro da rea de 5 metros, ou mais prxima do gol da equipe defensora, um gol pode ser marcado sob essa Regra se a bola for colocada imediatamente no local onde a falta foi cometida (ou para alguma zona para atrs da linha da falta) e o chute for ento feito imediatamente daquela posio. Um gol no poder ser marcado sob essa Regra em um reincio aps: (a) um time-out (pedido de tempo); (b) um gol; (c) um ferimento, incluindo sangramento; (d) a substituio de uma touca; (e) o rbitro pedir a bola; (f) a bola sair do campo de jogo; (g) qualquer outra demora. WP 14.4 Um gol poder ser marcado se, ao expirar o perodo de 30 segundos de posse de bola ou ao final de um perodo, a bola estiver em vo e entrar no gol. (Notas: Na circunstncia dessa Regra, se a bola entrar no gol aps atingir a trave, travesso, no goleiro ou em qualquer outro jogador defensor, e/ou quicar na gua, um gol ser concedido. Se o final do perodo tiver sido assinalado e a bola for ento jogada ou tocada intencionalmente por outro jogador atacante no seu caminho rumo ao gol o gol no ser concedido). Se a bola estiver em vo rumo ao gol nas circunstncias dessa Regra e o goleiro ou outro jogador de defesa abaixar o gol, ou dentro de sua rea de 5 metros um jogador de defesa que no seja o goleiro parar a bola com as duas mos ou braos ou socar a bola para evitar a marcao de um gol, o rbitro dever marcar um tiro de pnalti se, na sua opinio, a bola teria alcanado o gol se a falta no tivesse ocorrido. Se a bola que est em vo rumo ao gol nas circunstncias dessa Regra aterrisar na gua e ento deslizar completamente sobre a linha de gol, o rbitro dever marcar um gol apenas se a bola deslizar imediatamente sobre a linha de gol como conseqncia do chute.

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WP 15 REINCIO APS UM GOL WP 15.1 Aps um gol ter sido marcado, os jogadores devero tomar posio em qualquer lugar dentro de suas respectivas metades do campo de jogo. Nenhuma parte do corpo de um jogador dever estar alm da linha de meio campo ao nvel da gua. Um rbitro dever reiniciar a partida apitando. Na hora do reincio, o jogo comear quando a bola sair da mo de um jogador da equipe que no tiver feito o gol. Um reincio no executado de acordo com essa Regra dever ser repetido. WP 16 TIROS DE GOL WP 16.1 Um tiro de gol ser marcado. (a) quando a bola passar por completo a linha de gol, exceto entre as traves e sob o travesso, tendo sido tocada em ltimo lugar por um jogador da equipe defensiva, com excesso do goleiro defensor. (b) quando toda a bola tiver passado totalmente sobre a linha de gol entre as traves e sob o travesso ou bater na trave, no travesso ou no goleiro defensor direto de: (i) um tiro livre marcado dentro dos 5 metros; (ii) um tiro marcado fora dos 5 metros no cobrado imediatamente; (iii) um tiro de gol no cobrado imediatamente; (iv) um tiro de canto. WP 16.2 Um tiro de gol dever ser cobrado pelo goleiro defensor de qualquer ponto dentro de sua rea de 2 metros. Um tiro de gol no cobrado de acordo com essa Regra dever ser repetido. (Nota: O tiro de gol dever ser feito pelo jogador mais prximo da bola. No dever haver nenhuma demora indevida na cobrana de um tiro livre, tiro de gol ou tiro de canto, que devero ser cobrados de tal maneira que permita aos outros jogadores observarem a bola saindo da mo do cobrador. Jogadores muitas vezes cometem o erro de atrasar o arremesso porque ignoram as orientaes de WP 19.4 o qual permite ao cobrador driblar a bola antes de pass-la para outro jogador. O arremesso poder assim ser feito imediatamente, mesmo se o cobrador no puder momentaneamente achar um jogador para quem ele possa passar a bola. Nesse caso, ele poder cobrar o tiro ou deixar a bola cair de uma das mos levantada na superfcie da gua (figura 1) ou arremess-la para o alto (figura 2) e ento nadar ou driblar a bola. Em ambos os casos, o lanamento dever ser feito de forma que os outros possam observ-lo.FIGURA 1 FIGURA 2

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WP 17 TIROS DE CANTO WP 17.1 Um tiro de canto ser marcado quando toda a bola tiver passado totalmente a linha de gol exceto entre as traves e sob o travesso, tendo sido jogada ou tocada por ultimo pelo goleiro da equipe defensiva, ou quando um jogador defensivo joga deliberadamente a bola por cima da linha do gol. WP 17.2 O tiro de canto dever ser cobrado por um jogador da equipe atacante junto a marca dos 2 metros no lado mais prximo de onde a bola cruzou a linha de gol. A cobrana no precisa ser feita pelo jogador mais prximo mas dever ser feita sem demora indevida. (Nota: Para mtodos de cobrana, veja nota em WP 16.2). WP 17.3 Na cobrana de um tiro de canto, nenhum jogador da equipe atacante dever estar dentro da rea de 2 metros. WP 17.4 Um tiro de canto feito da posio errada ou antes que os jogadores da equipe atacante tenham sado da rea de 2 metros dever ser repetido.

WP 18 TIROS NEUTROS WP 18.1 Um tiro neutro ser marcado: a) quando, no incio de um perodo, um rbitro for da opinio de que a bola caiu numa vantagem definitiva para uma das equipes; b) quando um ou mais jogadores de cada equipe cometerem uma falta ao mesmo tempo, o que tornar impossvel para os rbitros distinguirem qual jogador cometeu a falta primeiro: c) quando ambos os rbitros apitarem ao mesmo tempo para marcar faltas simples para equipes diferentes; d) quando a bola atingir ou se alojar em uma obstruo acima do campo de jogo. WP 18.2 Em um tiro neutro, um rbitro dever lanar a bola no campo de jogo, aproximadamente na mesma posio lateral onde ocorreu o lance de maneira a permitir aos jogadores de ambas as equipes terem igual oportunidade de alcanar a bola. Um tiro neutro marcado dentro da rea de 2 metros ser cobrado na linha de 2 metros. WP 18.3 Se em um tiro neutro o rbitro for de opinio de que a bola caiu numa posio de vantagem definitiva para uma das equipes, ele dever pedir a bola e repetir o lanamento.

WP 19 TIROS LIVRES WP 19.1 Um tiro livre dever ser cobrado no local onde a falta ocorreu, exceto: a) Se a bola estiver mais afastada do gol da equipe defensora, o tiro livre deve ser cobrado do local da bola.

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b) se a falta cometida por um jogador defensor dentro de sua rea de 2 metros, a falta deve ser cobrada na linha de 2 metros oposta de onde a falta foi cometida ou, se a bola est fora da rea de 2 metros, do local da bola; c) onde estiver por ventura designado pelas Regras; Um tiro livre cobrado do local errado dever ser repetido. WP 19.2 O tempo permitido ao jogador para cobrar um tiro livre ficar critrio dos rbitros; dever ser razovel e sem demora indevida mas no tem que ser imediato. Ser falta se um jogador que estiver numa clara posio de cobrar o tiro livre no o fizer. WP 19.3 A responsabilidade de retornar a bola ao jogador que far a cobrana do tiro livre ser da equipe para quem o tiro foi concedido. WP 19.4 O tiro livre dever ser feito de maneira que permita aos jogadores observarem a bola saindo da mo do jogador que est fazendo a cobrana, a quem tambm ser permitido carregar ou driblar a bola antes de passar para outro jogador. A bola estar em jogo imediatamente quando deixar a mo do jogador que fez a cobrana. (Nota: Para mtodo de cobrana de tiro, veja nota em 16.2).

WP 20 FALTA SIMPLES WP 20.1 Ser uma falta simples cometer qualquer uma das ofensas seguintes (WP 20.2 WP20.18), as quais sero punidas com a marcao de um tiro livre para a equipe adversria. (Nota: Os rbitros devem marcar faltas simples de acordo com as Regras para permitir equipe atacante desenvolver uma situao de vantagem. Entretanto, os rbitros devem considerar as circunstncias especiais de WP 7.3 (Vantagem).) WP 20.2 Avanar alm da linha de gol no incio de um perodo, antes do rbitro dar o sinal de incio. O tiro livre ser cobrado do local da bola ou, se a bola no tiver sido lanada para dentro do campo de jogo, da linha de meio campo. WP 20.3 Auxiliar um jogador no incio de um perodo ou qualquer momento durante a partida. WP 20.4 Segurar-se ou impulsionar-se nas traves do gol ou seus acessrios, se segurar ou empurrar as laterais ou as bordas da piscina durante o jogo ou se segurar nas raias exceto durante o incio de um perodo. WP 20.5 Tomar qualquer parte ativa na partida estando de p no fundo da piscina, andar quando o jogo estiver em progresso ou pular no fundo da piscina para jogar a bola ou atacar um adversrio. Essa Regra no se aplicar ao goleiro enquanto ele estiver dentro de sua rea de 5 metros. WP 20.6 Manter ou segurar toda a bola embaixo dgua quando atacado. [Nota: uma falta simples manter ou segurar a bola embaixo dgua quando atacado, mesmo se o jogador segurando a bola tenha sua mo forada para baixo, com a bola,

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como resultado de uma ameaa do adversrio (figura 3). No faz nenhuma diferena se a bola afunda contra sua vontade. O que importa que a falta marcada contra o jogador que estava em contato com a bola no momento em que ela afundou. importante recordar que a falta pode ocorrer apenas quando um jogador afunda a bola ao ser atacado. Assim, se o goleiro sai bem alto da gua para defender um chute e quando cai de volta mantm a bola submersa, ele no cometeu falta; mas se ele mantem a bola submersa quando atacado por um adversrio, ele ter cometido uma infrao dessa Regra e se sua ao evitar um provvel gol, um tiro de pnalti dever ser marcado sob WP 22.2].

FIGURA 3

WP 20.7 Bater na bola com os punhos fechados. Essa Regra no ser aplicada ao goleiro quando ele estiver dentro de sua rea de 5 metros. WP 20.8 Jogar ou tocar a bola com as duas mos ao mesmo tempo. Essa Regra no se aplicar ao goleiro quando ele estiver dentro de sua rea de 5 metros. WP 20.9 Impedir ou de alguma maneira evitar a livre movimentao de um adversrio que no esteja segurando a bola, incluindo nadar sobre seus ombros, costas e pernas. Segurar levantar, carregar ou tocar a bola mas no inclui driblar a bola. [Nota: A primeira coisa que o rbitro tem que considerar se o adversrio est segurando a bola, porque se o estiver, o jogador que ameaa no pode ser penalizado por obstruo. Est claro que um jogador segura a bola se ele a mantm acima da gua (figura 4). O jogador est tambm segurando a bola se ele nada com ela segura em sua mo ou faz contato com ela enquanto ela repousa na superfcie da gua (figura 5). Nadar com a bola (drible), como mostrado na figura 6, no considerado segurar.

FIGURA 4

FIGURA 5

FIGURA 6

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Uma maneira comum de obstruir quando o jogador nada sobre as pernas do adversrio (figura 7), reduzindo assim o ritmo de sua movimentao e interferindo com a sua ao normal de perna. Outra forma nadar sobre os ombros do adversrio. Deve tambm ser lembrado que a falta de obstruir pode ser cometida pelo jogador que est de posse da bola. Por exemplo, figura 8 mostra um jogador mantendo uma das mos na bola e tentando afastar seu adversrio para ganhar mais espao para si. Figura 9 mostra um jogador de posse da bola obstruindo seu adversrio empurrando ele com a cabea. Deve ser tomado cuidado com as figuras 8 e 9 porque qualquer movimento violento feito pelo jogador de posse da bola pode se constituir em bater ou mesmo em brutalidade; essas figuras pretendem ilustrar obstruo sem qualquer movimento violento. Um jogador tambm pode cometer a falta de obstruir mesmo se ele no estiver segurando ou tocando a bola. Figura 10 mostra um jogador bloqueando intencionalmente com seu corpo e seus braos bastante abertos, tornando assim impossvel o aceso bola. Essa falta cometida mais vezes perto dos limites do campo de jogo.

FIGURA 7

FIGURA 8

FIGURA 10

FIGURA 9

WP 20.10 empurrar ou se impulsionar de um adversrio que no esteja segurando a bola.

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[Nota: Empurrar pode acontecer de vrias maneiras, incluindo com a mo (figura 11) ou com o p (figura 12). Nos casos ilustrados, a punio um tiro livre para uma falta simples. Entretanto, rbitros devem ter cuidado para diferenciar entre empurrar com o p e chutar o que ento se torna uma falta de excluso ou mesmo brutalidade. Se o p j est em contato com o adversrio quando o movimento comea, ai ser empurrar, mas se o movimento comea antes que tal contato com o adversrio acontea, ento ser geralmente visto como chute].

FIGURA 11 FIGURA 12

WP 20.11 Para um jogador da equipe de posse da bola cometer uma falta sob WP 20.9 (obstruir um adversrio) ou WP 20.10 (empurrar ou impulsionar-se um adversrio) antes de um tiro livre, tiro de gol ou tiro de canto ser cobrado. WP 20.12 Estar dentro da linha de 2 metros do gol adversrio exceto quando atrs da linha da bola. No ser falta se um jogador pegar a bola dentro dos 2 metros e pass-la para outro jogador que est atrs da linha da bola e que chuta imediatamente a gol, antes do primeiro jogador deixar a rea de 2 metros. [Nota: Se o jogador que recebe o passe no chuta gol, o jogador que fez o passe deve sair imediatamente da rea de 2 metros para evitar ser penalizado sobre essa Regra]. WP 20.13 Cobrar um tiro de pnalti de forma no prescrita. [Nota: Veja WP 23.4 para forma de cobrana de pnalti]. WP 20.14 Demorar indevidamente quando cobrar um tiro livre, um tiro de gol ou um tiro de canto. [Nota: Veja nota para WP 16.2]. WP 20.15 Para o goleiro ir ou tocar a bola alm da linha de meio campo. WP 20.16 Jogar a bola para fora do campo de jogo, inclusive quando a bola rebater nas laterais do campo de jogo, acima do nvel da gua. WP 20.17 Para uma equipe reter a bola por mais de 30 segundos de jogo corrido sem chutar ao gol adversrio. O cronometrista que marca a posse de bola dever zerar o relgio: a) quando a bola tiver sado da mo do jogador que chutou gol. Se a bola voltar ao jogo depois de bater na trave, no travesso ou no goleiro, o tempo de posse no ir comear at a bola voltar posse de uma das equipes;

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b) quando a bola voltar para a posse da equipe adversria. Posse no dever incluir a bola sendo meramente tocada em vo por um jogador adversrio; c) quando a bola colocada em jogo aps a marcao de uma falta de excluso, falta de pnalti, tiro de gol, tiro de canto ou tiro neutro. Relgios visveis devem mostrar o tempo de maneira descendente (isto , mostrar o tempo de posse de bola que falta). [Nota: O cronometrista e os rbitros devem decidir se houve ou no um chute gol mas os rbitros devem ter a deciso final]. WP 20.18 Perder tempo. [Notas: - sempre possvel ao rbitro marcar uma falta simples sobre essa Regra antes do perodo de 30 segundos determinado. - Se o goleiro o nico jogador de sua equipe na sua metade do campo de jogo, ser um claro desperdcio de tempo ele receber a bola de outro jogador de sua equipe que estiver no outro lado do campo de jogo. - No ltimo minuto, os rbitros devem ter certeza se existe uma perda de tempo intencional antes de aplicar essa Regra]. WP 21 FALTAS DE EXCLUSO WP 21.1 Ser falta de excluso cometer qualquer uma das seguintes faltas (WP 21.4 a WP 21.17), as quais sero punidas (exceto se determinado diferente pelas Regras) com a marcao de um tiro livre para a equipe oposta e a excluso do jogador que cometeu a falta. WP 21.2 O jogador excludo dever dirigir-se para a rea de reentrada mais prxima de sua prpria linha de gol sem sair da gua. Um jogador excludo que saia da gua (que no seja em seguida a entrada de um substituto) ser considerado culpado de uma falta sob WP 21.11 (desrespeito). [Notas: Um jogador excludo (incluindo qualquer jogador excludo sob as Regras pelo resto da partida) dever permanecer na gua e dirigir-se (o que inclui nadar submerso) para a posio de reentrada mais prxima de sua prpria linha de gol sem interferir com o jogo. Ele dever nadar do campo de jogo para qualquer ponto na linha de gol e dever nadar atrs do gol para alcanar a rea de reentrada cuidando para no interferir com o alinhamento do gol. Ao atingir a rea de reentrada, o jogador excluindo ser obrigado a aparecer visivelmente na superfcie da gua antes que ele (ou um substituto) tenham permisso de reentrar de acordo com as Regras. Entretanto, no ser necessrio para o jogador excludo permanecer na rea de reentrada para esperar pela chegada de um provvel substituto.] WP 21.3 Ao jogador excludo ou a um substituto ser permitido reentrar o campo de jogo aps a primeira das seguintes ocorrncias:

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(a) quando os 20 segundos de tempo de jogo acabar, tempo no qual o secretrio levantar a bandeira apropriada desde que o jogador excludo tenha alcanado sua rea de reentrada de acordo com as Regras; (b) quando for marcado um gol; (c) quando a equipe do jogador excludo recuperar a posse de bola (o que significa retomar o controle da bola) durante o jogo normal, tempo no qual o rbitro defensivo ir sinalizar a reentrada acenando com a mo; (d) quando um tiro livre ou um tiro de gol for designado para a equipe do jogador excludo, o sinal do rbitro qualifica o sinal de re-entrada, desde que o jogador excludo tenha atingido a rea de re-entrada de acordo com as regras. A um jogador excludo ou a um substituto ser permitido reentrar o campo de jogo pela rea de reentrada mais prxima de seu gol, desde que: (e) ele tenha recebido autorizao do secretrio ou de um rbitro; (f) ele no pule ou se impulsione na lateral ou na parede da piscina ou campo de jogo; (g) ele no afete o alinhamento do gol; (h) a um substituto no ser permitido entrar no lugar de um jogador excludo at que esse jogador tenha alcanado rea de reentrada mais prxima de seu prprio gol. Aps a marcao de um gol um jogador excludo ou um substituto podem reentrar o campo de jogo por qualquer lugar. Essas consideraes tambm devero se aplicar reentrada de um substituto quando o jogador excludo tiver recebido trs faltas pessoais ou tenha de outra forma sido excludo do resto da partida de acordo com as Regras. [Notas: Um substituto no ser autorizado com a sinalizao de um rbitro, e nem o secretrio ir sinalizar o fim dos 20 segundos de excluso at o jogador excludo tiver alcanado a rea de reentrada mais prxima de sua prpria linha de gol. Isso tambm se aplicar reentrada de um substituto que ir substituir o jogador excludo pelo resto da partida. No caso de um jogador excludo falhar em voltar para a sua rea de reentrada, um substituto no ter permisso para entrar at um gol tiver sido marcado ou no final de um perodo.] A responsabilidade primria de sinalizar a reentrada de um jogador excludo ou de um substituto do rbitro defensivo. Entretanto, o rbitro de ataque tambm pode auxiliar nesse caso e o sinal de ambos os rbitros ser vlido. Se um rbitro suspeitar de uma reentrada irregular ou o juiz de gol sinalizar uma entrada imprpria, ele deve primeiro certificar-se de que o outro rbitro no sinalizou a reentrada. Antes de fazer o sinal de reentrada de um jogador excludo ou de um substituto, o rbitro defensivo deve esperar momentaneamente no caso do rbitro de ataque apitar para sinalizar a retomada da posse de bola pela equipe oposta. Uma mudana de posse no ocorre meramente devido ao fim de um perodo, mas um jogador excludo ou um substituto estaro em condies de reentrar se sua equipe ganhar a disputa de bola no incio de um perodo. Se um jogador estiver excludo quando for assinalado o fim do perodo, os rbitros e o secretrio devem ter certeza que as equipes tero o nmero certo de jogadores antes do reinicio.]

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WP 21.4 Para um jogador sair da gua ou sentar ou ficar de p nos degraus ou na borda da piscina durante o jogo, exceto em caso de acidente, machucado, doena ou com a permisso de um rbitro. WP 21.5 Interferir com a cobrana de um tiro livre, tiro de gol ou tiro de canto, incluindo: (a) afastar intencionalmente ou no largar a bola para evitar o prosseguimento normal do jogo; (b) qualquer tentativa de tocar a bola antes que ela tenha sado da mo do cobrador. [Notas: Um jogador no ser penalizado sob essa Regra se ele no ouvir o apito por estar submerso. Os rbitros devem determinar se as aes do jogador so intencionais. Interferir com a cobrana de um tiro pode acontecer de modo indireto quando a bola est afastada, obstruda ou impedida de chegar ao jogador que far a cobrana, ou pode ocorrer quando a cobrana do tiro interceptada por um adversrio bloqueando o tiro (figura 13) ou atrapalhando o movimento de cobrana do jogador (figura 14). Para interferncia com a cobrana de um tiro de pnalti, veja tambm WP 21.16.]

FIGURA 14

FIGURA 13

WP 21.6 Tentar jogar ou bloquear um chute com os dois braos fora da rea dos 5 metros. [Nota: Se um jogador defensivo, que est fora da rea dos 5 metros levantar os dois braos para tentar jogar ou bloquear um chute, este jogador ser excludo.] WP 21.7 Jogar gua no rosto de um adversrio intencionalmente. [Notas: Jogar gua freqentemente usado como uma ttica desonesta mas muitas vezes penalizado na bvia situao quando os jogadores esto frente a frente (veja figura 15). Entretanto, isso pode ocorrer tambm de maneira menos bvia quando um jogador produz uma cortina de gua com seu brao, aparentemente sem inteno deliberada, numa tentativa de impedir a viso do adversrio que est prestes a chutar a gol ou a fazer um passe.

FIGURA 15

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A punio para jogar gua intencionalmente em um adversrio excluso sob WP 21.6 ou um tiro de pnalti sob WP 22.2 se o adversrio estiver dentro da rea de 5 metros e for impedido de chutar a gol. Seja para marcar um tiro de pnalti ou uma excluso, so decisivos a posio e as aes do jogador atacante, e no fator decisivo o jogador faltoso estar ou no dentro da rea de 5 metros.] WP 21.8 Segurar, afundar ou puxar um adversrio que no esteja segurando a bola. Segurar carregar, levantar ou tocar a bola mas no inclui driblar a bola. [Nota: A aplicao correta dessa Regra muito importante tanto para o desenrolar do jogo quanto para que chegue a um resultado justo e apropriado. O esprito da Regra claro e explcito e s pode ser interpretado de uma maneira. Segurar (figura 16), afundar (figura 17) ou puxar (figura 18) um adversrio que no esteja segurando a bola uma falta de excluso. essencial que os rbitros apliquem essa Regra corretamente, sem interpretao arbitrria pessoal, para assegurar que os limites do jogo duro no sero excedidos. Para completar, os rbitros devem notar que uma infrao de WP 21.8 dentro da rea de 5 metros que evite um provvel gol deve ser punida com a marcao de um tiro de pnalti.]

FIGURA 16

FIGURA 18

FIGURA 17

WP 21.9 Chutar ou atingir um adversrio intencionalmente ou fazer movimentos desproporcionais com essa inteno.

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[Notas: A falta de chutar ou atingir pode ter vrias formas, incluindo a de ser cometida por um jogador com a posse de bola ou por um jogador adversrio; posse de bola no um fator decisivo. O que importa a ao do jogador faltoso, incluindo se ele faz movimentos desproporcionais numa tentativa de chutar ou atingir, mesmo que ele no consiga. Um dos mais srios atos de atingir jogar o cotovelo para trs (figura 19), que pode resultar em srio machucado para o adversrio. Do mesmo modo, um machucado srio pode ocorrer quando um jogador joga intencionalmente sua cabea para trs no rosto do adversrio que o est marcando bem prximo. Nesses casos, o rbitro pode se justificar punindo a falta sob WP 21.11 (brutalidade) e no sob WP 21.9.]

FIGURA 19

WP 21.10 Ser culpado de m conduta, incluindo o uso de linguagem inadequada, jogo violento e falta persistente. Recusar obedincia ou mostrar desrespeito para um rbitro, ou oficial, ou ter um comportamento que no se enquadre no esprito das Regras, e que possa desacreditar o jogo. O jogador faltoso ser excludo pelo resto da partida com substituio aps a primeira ocorrncia citada em WP 21.3. [Nota: Se algum membro da equipe cometer alguma das ofensas mencionadas nesta Regra durante o intervalo entre perodos, durante um time-out ou antes do reincio de jogo, depois da sua equipe ter marcado um gol, o jogador ser expulso para o resto do jogo, e sua substituio ser permitida quando, depois do intervalo, a equipe do jogador excludo tiver ganho a posse de bola (o que significa ter o controle sobre a bola) ou, nas outras situaes aps a primeira das ocorrncias referidas em WP 21.3.] WP 21.11 Cometer um ato de brutalidade (incluindo chutar ou atingir ou tentar chutar ou atingir com inteo maldosa) contra um adversrio ou oficial durante a partida, incluindo intervalos e pedidos de tempo. O jogador faltoso ser excludo pelo resto do jogo, e um pnalti ser assinalado a favor da equipe adversria. O jogador poder ser substituido aps terem decorridos 4 minutos de tempo til de jogo. [Nota: Esta Regra tambm dever ser aplicada se um ato de brutalidade ocorrer durante um intervalo entre perodos, e ser concedido um pnalti. Contudo, estas punies no sero aplicadas, antes de um jogo ter realmente comeado. No caso de brutalidade, em qualquer hora, por um substituto que no est dentro dgua, e este jogador ser expulso pelo resto do jogo. Ao capito da equipe ser ordenado que retire da gua um jogador a sua escolha, e a equipe continuar a jogar com menos um jogador durante 4 minutos. O jogador que for retirado pelo capito pode posteriormente vir a ser utilizado durante o resto do jogo, como sendo um dos elementos da equipe dentro dgua, no lhe sendo atribudo qualquer falta pessoal em relao a sua retirada da gua.]

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WP 21.12 Para um jogador da equipe sem posse da bola cometer qualquer uma das seguintes faltas antes de um tiro livre, tiro de gol, tiro de canto outro de pnalti ser cobrado ou para um jogador de cada equipe cometer qualquer uma das seguintes faltas antes da cobrana de um tiro neutro: WP 20.9 obstruir um adversrio; WP 20.10 empurrar ou impulsionar-se de um adversrio; WP 21.4 a WP 21.11 cometer uma falta de excluso. A cobrana original (incluindo qualquer tiro neutro) ser mantida. O jogador ser excludo pelo resto da partida onde as Regras assim determinarem. WP 21.13 Para um jogador de cada equipe cometer qualquer uma das seguintes faltas simultaneamente antes da cobrana de um tiro livre, tiro de gol, tiro de canto, tiro de pnalti ou tiro neutro: WP 20.9 obstruir um adversrio; WP 20.10 empurrar ou impulsionar-se de um adversrio; WP 21.4 a WP 21.11 cometer uma falta de excluso. Ambos os jogadores sero excludos e a equipe que se encontrar no ataque mantm a posse de bola. Os jogadores devero ser excludos pelo resto do jogo quando as Regras assim o previrem. [Nota: Os dois jogadores excludos sobre esta Regra podero reentrar aps a ocorrncia da primeira situao referida na WP 21.3, ou quando ocorrer mudana de posse de bola. Se os dois jogadores que foram excludos sobre esta Regra estiverem aptos a reentrar antes de terem atingidos a sua zona de reentrada, o rbitro defensivo pode acenar para cada jogador, logo que eles estejam prontos para reentrar. O rbitro no tem que esperar at que ambos os jogadores estejam aptos a reentrar. A equipe com posse de bola no momento em que as faltas simultneas foram cometidas deve reiniciar o jogo atravs da marcao da falta, tiro de canto ou pnalti. No caso de um tiro neutro, o arbitro deve reiniciar o jogo de acordo com WP 18.] WP 21.14 Para um jogador da equipe de posse da bola cometer uma falta sob WP 21.4 a WP 21.11 (faltas de excluso) antes da cobrana de um tiro livre, tiro de gol, tiro de canto ou tiro de pnalti, exceto que: (a) o jogador ser excludo pelo resto da partida onde as Regras assim determinarem; (b) se a falta for cometida na cobrana de um tiro de pnalti, o tiro ser mantido.

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WP 21.15 Para um jogador excludo reentrar ou um substituto entrar no campo de jogo de maneira imprpria, incluindo: (a) sem ter recebido um sinal do secretrio ou do rbitro; (b) de qualquer lugar que no seja sua prpria rea de reentrada, exceto onde as Regras determinam substituio imediata; (c) pular ou empurrar a parede ou a borda da piscina ou campo de jogo; (d) afetar o alinhamento do gol. Se esta ofensa for cometida por um jogador da equipe que no est de posse de bola, este jogador pode ser excludo de jogo e um pnalti ser concedido a equipe adversria. Se esta infrao for cometida por um jogador da equipe com a posse de bola, o jogador ser excludo e um tiro livre ser atribuido a outra equipe. WP 21.16 Interferir com a cobrana de um tiro de pnalti. O jogador faltoso ser excludo pelo resto da partida com substituio aps a primeira ocorrncia citada em WP 21.3 e o tiro de pnalti ser mantido ou repetido como apropriado. [Nota: A forma mais comum de interferir com a cobrana de um tiro de pnalti quando um adversrio tenta um chute no jogador que vai fazer a cobrana justo no momento em que esta ser feita. importante para os rbitros se assegurarem que todos os jogadores esto a pelo menos dois metros do cobrador, para evitar que tal interferncia acontea. O rbitro deve tambm permitir que a equipe que defende tenha o direito de posicionar-se primeiro.] WP 21.17 Para o goleiro defensor falhar em tomar posio correta na linha de gol na cobrana do tiro de pnalti aps ter sido mandado pelo rbitro e faz-lo. Outro jogador defensivo pode ocupar a posio do goleiro mas sem seus privilgios e limitaes. WP 21.18 Quando o jogador excludo, o perodo de excluso comear a contar imediatamente aps a bola sair da mo do jogador que cobra o tiro livre ou quando a bola for tocada seguindo a um lanamento neutro. WP 21.19 Se um jogador excludo interferir intencionalmente com o jogo, incluindo afetar o alinhamento do gol, ser marcado um tiro de pnalti para a equipe adversria e uma falta pessoal adicional marcada contra o jogador excludo. Se um jogador excludo no comea a deixar o campo de jogo quase que imediatamente, o rbitro pode considerar isso como sendo intencional sob essa Regra. WP 21.20 No caso de uma partida seguir pela prorrogao, o perodo de excluso de qualquer jogador excludo dever continuar na prorrogao. As faltas pessoais marcadas durante os perodos de tempo normal sero levadas para a prorrogao e qualquer jogador excludo sob essas Regras pelo resto da partida no ter permisso para participar de qualquer perodo da prorrogao.

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WP 22 FALTAS DE PENALTI WP 22.1 Ser uma falta de pnalti cometer qualquer uma das seguintes faltas (WP 22.2 a WP 22.7), os quais sero punidas com a marcao de um tiro de penalti para a equipe adversria. WP 22.2 Para um jogador de defesa cometer qualquer falta dentro da rea de 5 metros a qual teria resultado num provvel gol. [Nota: Em complemento a outras faltas que evitem um provvel gol, uma falta dentro do significado dessa Regra: (a) para um goleiro ou outro jogador defensivo abaixar ou deslocar de alguma maneira o gol (figura 20); (b) Um jogador defensivo de forma intencional, jogar (ou tentar jogar) a bola ou bloquear um chute com as duas mos (figura 21). (c) Um jogador defensivo (intencionalmente bloquear ou tentar bloquear) um passe com as duas mos. (d) para um jogador defensivo atingir a bola com os punhos cerrados (figura 22); (e) pra um goleiro ou outro jogador defensivo manter a bola submersa quando atacado. importante notar que enquanto as faltas descritas acima, e outras faltas tais como segurar, puxar obstruir, etc, seriam punidas normalmente com um tiro livre (e excluso se apropriado), elas se tornam faltas de pnalti se cometidas dentro da rea de 5 metros por um jogador defensivo se um provvel gol tivesse sido marcado.]

FIGURA 20

FIGURA 21

FIGURA 22

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WP 22.3 Para um jogador defensivo dentro da rea de 5 metros chutar ou atingir um adversrio ou cometer um ato de brutalidade. No caso de brutalidade, o jogador faltoso ser excludo pelo resto da partida, e um substituto poder entrar aps 4:00 de jogo efetivo, adicionalmente atribuio de um pnalti. WP 22.4 Para um jogador excludo interferir intencionalmente com o jogo, incluindo afetar o alinhamento do gol. WP 22.5 Para um goleiro ou qualquer outro jogador defensivo abaixar o gol completamente com o objetivo de evitar um provvel gol. O jogador faltoso ser excludo pelo resto da partida, com substituio, aps a primeira ocorrncia citada em WP 21.3. WP 22.6 Um jogador, ou substituto que no est autorizado sobre as Regras a participar do jogo naquele momento, entrar no campo de jogo. O jogador faltoso ser igualmente excludo para o resto do jogo com substituio. O substituto poder entrar no campo de jogo aps a primeira das ocorrncias referidas em WP 21.3. WP 22.7 Para o treinador da equipe que no se encontra de posse de bola, pedir um time-out, um dos oficiais da equipe cometer alguma ao para evitar um provvel gol exceto que neste caso nenhuma falta pessoal ser atribuida. WP 22.8 Se no ltimo minuto de jogo um pnalti for atribuido a uma equipe, o treinador pode optar pela manuteno da posse de bola e ser concedido a ele um lanamento livre. O cronometrista encarregado do tempo de posse de bola, dever zerar o cronmetro. [Nota: da responsabilidade do treinador fazer um sinal claro sem demora, se a equipe deseja manter a posse de bola, de acordo com essa Regra.]

WP 23 TIROS DE PNALTI WP 23.1 Um tiro de pnalti ser cobrado por qualquer jogador da equipe para quem ele foi marcado, exceto o goleiro, de qualquer ponto da linha de 5 metros do adversrio. WP 23.2 Todos os jogadores devero deixar a rea de 5 metros e ficaro a pelo menos dois metros do jogador que far a cobrana. Um jogador da equipe defensiva ter direito de tomar posio primeiro ao lado do jogador que far a cobrana. O goleiro defensivo se posicionar entre as traves do gol com nenhuma parte de seu corpo alm da linha de gol ao nvel da gua. Estando o goleiro fora dgua, outro jogador poder tomar sua posio mas sem seus privilgios e limitaes.

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WP 23.3 Quando o rbitro que controla a cobrana estiver satisfeito com a posio correta dos jogadores, ele sinalizar para a cobrana ser feita, apitando e simultaneamente abaixando seu brao de uma posio vertical para uma posio horizontal. [Nota: O abaixamento do brao ao mesmo tempo do apito torna possvel sob qualquer condies, mesmo entre barulho dos torcedores, executar o arremesso de acordo com as Regras. Assim que o brao levantado, o cobrador se concentrar pois sabe que o sinal ser dado imediatamente.] WP 23.4 O jogador que cobra o tiro de pnalti ter a posse da bola e chutar imediatamente com um movimento ininterrupto diretamente para o gol. O jogador deve fazer o tiro levantando a bola da gua (figura 23) ou com a bola segura em sua mo levantada (figura 24) e a bola poder ser levada para trs na direo do gol em preparao ao arremesso para frente, desde que a continuidade do movimento no seja interrompida antes da bola sair da mo do cobrador. [Nota: No existe nada na Regra que impea o cobrador de fazer o arremesso de costas para o gol enquanto ele adota uma meia volta ou uma volta inteira para realizlo.]

FIGURA 23

FIGURA 24

WP 23.5 Se a bola bate na trave, travesso ou no goleiro, permanece em jogo e no ser necessrio que outro jogador a jogue ou toque a bola antes de um gol ser marcado. WP 23.6 Se ao mesmo tempo que o rbitro marca um tiro de pnalti o cronometrista apita o fim de um perodo, todos os jogadores exceto quem vai cobrar o tiro e o goleiro defensivo sairo da gua antes do tiro de pnalti ser cobrado. Nesse caso, a bola estar imediatamente morta se ela bater na trave, no travesso ou no goleiro.

WP 24 FALTAS PESSOAIS WP 24.1 Uma falta pessoal ser marcada contra qualquer jogador que cometer uma falta de excluso ou falta de pnalti. Os rbitros indicaro o nmero da touca do jogador faltoso ao secretrio.

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WP 24.2 Aps receber a terceira falta pessoal, o jogador ser excludo pelo resto da partida com substituio aps a primeira ocorrncia citada em WP 21.3 Se a terceira falta pessoal for uma falta de pnalti, a entrada de um substituto ser imediata.

WP 25 ACIDENTE, MACHUCADO E ENFERMIDADE WP 25.1 Um jogador somente ser autorizado a sair da gua, ou sentar-se na borda ou nos degraus da piscina em caso de acidente, machucado, enfermidade ou com a permisso de um rbitro. Um jogador que tenha sado da gua legitimamente poder reentrar pela rea de reentrada mais prxima de sua prpria linha de gol na parada apropriada, com a permisso do rbitro. WP 25.2 Se um jogador estiver sangrando, o rbitro mandar imediatamente que saia da piscina com a entrada imediata de um substituto e a partida continuar sem interrupo. Aps o sangramento ter parado, o jogador poder ser um substituto no andamento normal da partida. WP 25.3 Se ocorrer um acidente, um machucado ou uma enfermidade que no seja sangramento, um rbitro pode, seu juzo, suspender a partida por no mais que trs minutos, no qual ele instruir o cronometrista para quando se iniciar o perodo de paralisao. WP 25.4 Caso a partida tenha que ser interrompida por acidente, sangramento ou outra razo qualquer, a equipe com a posse da bolsa no momento da interrupo colocar a bola em jogo no local da paralisao quando o tempo se encerrar. WP 25.5 Exceto nas circunstncias de WP 25.2 (Sangramento), o jogador no ser autorizado a tomar parte na partida se um substituto tiver entrado.

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APNDICE A INSTRUES PARA UTILIZAO DE DOIS RBITROS

1.

Os rbitros tero controle absoluto da partida e devero ter poderes iguais para marcar faltas e pnaltis. Diferenas de opinio dos rbitros no serviro como base para protestos ou apelao. O comit ou organizao que indica os rbitros tero poder para designar o lado da piscina onde cada rbitro ir apitar. Os rbitros devero mudar de lado antes do incio de qualquer perodo quando as equipes no mudarem de lado. No incio da partida e de cada perodo, o sinal de incio dever ser dado pelo rbitro que estiver no mesmo lado da mesa de controle. Depois de um gol, o sinal de reincio dever ser dado pelo rbitro que tinha o controle da situao de ataque quando o gol foi marcado. Antes do reincio, os rbitros devem se certificar de que qualquer substituio tenha sido feita. Cada rbitro dever ter o poder de marcar faltas em qualquer lugar do campo de jogo mas cada rbitro dever dar sua ateno primeiramente para a situao ofensiva de ataque ao gol sua direita. O rbitro que no est controlando a situao de ataque (o rbitro defensivo) dever se manter numa posio igual ou atrs do ltimo jogador da equipe em que o atacante mais distante do gol que estiver sendo atacado. Quando marcar um tiro livre, tiro de gol ou tiro de canto, o rbitro que o fez ir soar o apito e ambos os rbitros devero indicar a direo do ataque, para permitir aos jogadores em diferentes partes da piscina verem rapidamente para qual equipe do tiro foi marcado. O rbitro que fez a marcao dever apontar onde o tiro ser cobrado. Os rbitros devero usar os sinais descritos no Apndice B para indicar a natureza das faltas que eles esto marcando. O sinal para um tiro de pnalti ser cobrado ser feito pelo rbitro de ataque, exceto se um jogador que queira fazer a cobrana com sua mo esquerda solicite ao rbitro defensivo que faa o sinal. Quando forem marcados tiros livres simultneos por ambos os rbitros, a marcao ir para o jogador assinalado pelo rbitro de ataque. Quando marcaes simultneas forem feitas para faltas simples mas para equipes trrias, a marcao ser um tiro neutro, a ser cobrado pelo rbitro de ataque. Quando um rbitro marcar uma falta de excluso e ao mesmo tempo o outro rbitro marcar uma falta de pnalti mas para equipes opostas, ambos os jogadores faltosos sero excludos e concedido um tiro neutro.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

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11,

Quando marcaes simultneas forem feitas por ambos os rbitros e uma para uma falta simples e a outra para uma falta de excluso, a falta de excluso ou pnalti sero aplicados. Quando jogadores de ambas equipes cometerem faltas de excluso simultneas, seja durante o jogo ou durante o tempo morto, os jogadores faltosos devero ser excludo e um tiro neutro ordenado. No caso de tiros de pnalti simultneos para ambos os times, o primeiro tiro dever ser efetuado pela equipe que tenha a posse de bola por ltimo. Depois do segundo pnalti ser efetuado, o jogo dever ser reiniciado com um tiro neutro na linha de meio campo.

12.

13.

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APNDICE B SINAIS A SEREM UTILIZADOS PELOS RBITROS

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

FIGURA A. O rbitro abaixa seu brao de uma posio vertical: (i) para sinalizar o incio de um perodo (WP 14.2); (ii) para reiniciar aps um gol (WP 16.1); (iii) para sinalizar a cobrana de um tiro de pnalti (WP 22.3). FIGURA B. Apontando com um brao na direo do ataque e usando o outro brao para apontar o local onde a bola para ser colocada em jogo no caso de: (i) um tiro livre; (ii) um tiro de gol; (iii) um tiro de canto.

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FIGURA C. Para sinalizar um tiro neutro. O rbitro dever apontar a mo para o local onde o tiro neutro foi marcado, mostrando os dois polegares para cima e pedindo a bola. FIGURA D. Para indicar a excluso de um jogador, apontando para o jogador e to mexendo o brao rapidamente em direo ao limite do campo de jogo indicando imediatamente o nmero do jogador excludo para se tornar visvel para o campo de jogo e a mesa de controle. FIGURA E. Para excluses simultneas de dois jogadores, o rbitro dever indicar as duas mos para ambos os jogadores, indicando suas excluses de acordo com a figura C e sinalizando os nmeros de acordo com a figura C. FIGURA F. Para indicar a excluso com substituio de um jogador. O rbitro indica excluso de acordo com o indicado na figura D (ou na E, se for aplicvel) e depois faz a rotao das mos uma em torno da outra, de uma maneira que seja visvel para o campo de jogo e para a mesa. O rbitro indica ento o nmero do gorro do jogador para a mesa. FIGURA G. Para indicar a excluso de um jogador sem substituio. O rbitro dever fazer o sinal de excluso de acordo com a figura D (ou figura E se aplicvel) e ento cruzar seus braos de maneira visvel tanto para o campo de jogo quanto para a mesa, notificando a mesa, visivelmente, o nmero do jogador. FIGURA H. Para sinalizar a marcao de um tiro de pnalti, o rbitro dever levantar seu brao mostrando cinco (5) dedos no ar. Ele dever ento a visar a mesa do nmero do jogador defensivo de acordo com o WP 22. FIGURA I. O rbitro dever indicar um gol usando o apito e apontando imediatamente para o centro do campo de jogo. FIGURA J. Para indicar a falta de excluso por prender um adversrio. O rbitro faz um movimento prendendo o pulso de uma mo com a outra mo.

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FIGURA K. Para indicar o ato de excluso por afundar um adversrio, o rbitro dever fazer um movimento para baixo com as duas mos partindo de uma posio horizontal. FIGURA L. Para indicar uma falta de excluso por puxar (WP 21.16), o rbitro dever fazer um movimento de puxar com as duas mos esticadas na vertical e trazendo na direo do seu corpo. FIGURA M. Para indicar uma falta de excluso por chutar um adversrio (WP 21.7), o rbitro dever fazer um movimento de chute. FIGURA N. Para indicar uma falta de excluso por atingir um adversrio (WP 21.7) o rbitro dever fazer um movimento de agresso com o punho fechado partir de uma posio horizontal. FIGURA O. Para indicar a falta ordinria de empurrar ou empurrar-se de um adversrio. O rbitro faz o movimento de empurrar o seu corpo, comeando numa posio horizontal. FIGURA P. Para indicar a falta ordinria de impedir um adversrio. O rbitro faz o movimento de cruzar, com uma mo a cruzar por cima da outra. FIGURA Q. Para indicar a falta ordinria de afundamento de bola. O rbitro deve fazer um movimento para baixo com a mo, comeando de uma posio horizontal. FIGURA R. Para indicar apoio no fundo da piscina (WP 21.5), o rbitro dever indicar levantando e abaixando um p. FIGURA S. Para indicar a falta ordinria de perder tempo na reposio da bola em jogo na marcao de uma falta, tiro de gol ou canto. O rbitro deve levantar a mo uma ou duas vezes com a palma da mo virada para cima.

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FIGURA T. Para indicar uma violao da regra dos dois metros (WP 21.12). O rbitro dever indicar o nmero 2 levantando os dedos mdio e indicador no ar com o brao extendido na vertical. FIGURA U. Para indicar faltas ordinrias por perda de tempo e trmino dos 30 segundos de posse de bola. O rbitro move as mos em movimento circular duas ou trs vezes. FIGURA V. Pelo juiz de gol para sinalizar o incio do perodo, tiro de gol ou tiro de canto. FIGURA W. Pelo juiz de gol para sinalizar um incio e reincio imprprio, ou re-entrada imprpria de um jogador excludo ou substituido. FIGURA X. Pelo juiz de gol para a sinalizar um tiro de gol ou tiro de canto. FIGURA Y. Pelo juiz de gol para a sinalizar um gol. FIGURA Z. Para indicar o nmero da touca de um jogador. Para melhor comunicao com os jogadores e com o secretrio, a sinalizao dever ser feita usando as duas mos se apropriado caso o nmero passe de cinco . Uma das mos mostra cinco dedos com a outra mo mostrando os dedos adicionais para completar a soma do nmero do jogador. Para o nmero 10 mostrado o punho fechado. Se o nmero ultrapassar 10, mostrada uma das mos com o punho fechado com a outra mo mostrando os dedos adicionais para completar a soma do nmero do jogador.

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APNDICE C RECOMENDAES PARA ATITUDES DISCIPLINARES NO PLO AQUTICO EM EVENTOS DA FINA

PREMBULO: Estes regulamentos contem recomendaes para o jogo limpo, tico, comportamento moral e disciplina geral no plo aqutico em eventos da F.I.N.A. Estes regulamentos incluem medidas relatadas para incidentes envolvendo times, federaes de plo aqutico, federaes filiadas a FINA, jogadores, dirigentes e oficiais, apoiadores, espectadores, mas tambm envolvendo oficiais ou quaisquer outras pessoas presentes nos eventos de plo aqutico da F.I.N.A. O regulamento dever ser adotado a partir de agosto de 2001, e substituir o cdigo adotado pelo Bureau da FINA de 28 de maro de 2001. O propsito deste regulamento para garantir que o desporto plo aqutico seja jogado de forma limpa sem distrbios, e para sancionar incidentes que prejudique a imagem do plo aqutico ou traga m reputao para o esporte.

ART. 1 SUBORDINADO E SUPLEMENTAR PARA AS REGRAS DA F.I.N.A. Este regulamento subordinado e suplementar para todas as regras da FINA adotadas pelo Congresso da FINA de tempo em tempo e do Cdigo de Conduta da F.I.N.A.

ART. 2 OFENSAS POR OFICIAIS 2.1 A sano a ser imposta para ofensas cometida por qualquer pessoa apontada pela FINA, tais como delegado, rbitro, juiz de gol ou oficiais de mesa em qualquer jogo de plo aqutico, dever ser a suspenso de participao futura no torneio no qual o jogo tenha ocorrido e o relato dever ser feito para o Bureau da F.I.N.A., ou se o Bureau no constitudo, para a executiva da F.I.N.A., para considerao e sano adicional. 2.2 Se a pessoa apontada pela F.I.N.A. como delegado, rbitro, juiz de gol ou oficiais de mesa no jogo de plo aqutico comete uma ofensa referida neste Regulamento, ou no Cdigo de Conduta da F.I.N.A., e se envolver em trapaa ou parcialidade, a pessoa dever ser suspensa dos eventos FINA por toda a vida.

ART. 3 OFENSAS CONTRA OFICIAIS 3.1 Qualquer ofensa cometida por qualquer membro de uma equipe ou dirigente dever resultar em uma suspenso mnima de um (1) jogo para um mximo de todas as partidas dos eventos da F.I.N.A por um perodo de um (1) ano.

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3.2 Se a ofensa inclui violncia resultando em ferimentos srios, uso de qualquer objeto duro ou qualquer outro tipo de violncia contra o corpo, a suspenso dever ser no mnimo de um (1) ano para todas as partidas de plo aqutico dos eventos F.I.N.A., para um mximo de suspenso para toda a vida das partidas de plo aqutico dos eventos F.I.N.A. 3.3 Se a ofensa uma tentativa de cometer uma das ofensas referente a 3.2, a suspenso mnima dever ser de trs (3) partidas para um mximo de suspenso para toda a vida de todas as partidas de plo aqutico dos eventos F.I.N.A. 3.4 Ofensas em 3.1, 3.2 e 3.3 envolve atos cometidos a partir de 30 minutos antes do incio da partida at 30 minutos aps o fim da partida. 3.5 Se a ofensa referida em 3.1, 3.2 ou 3.3 cometida por qualquer outra pessoa que no seja jogador ou dirigente, a sano mnima dever ser uma advertncia ou excluso do local para uma mxima sano de suspenso do direito de assistir as partidas de plo aqutico da F.I.N.A. por qualquer perodo e inclusive para toda a vida. 3.6 A sano mnima para qualquer ofensa abaixo do artigo 3 poder ser acrescida, para qualquer indivduo, por uma segunda ou subseqente ofensa.

ART. 4 OFENSA CONTRA MEMBROS DAS EQUIPES OU DIRIGENTES 4.1 Por brutalidade, ou qualquer ofensa no includa nas regras da F.I.N.A. WP 20-22 cometida por um jogador contra outros jogadores ou equipes, a suspenso mnima dever ser de uma (1) partida, para um mximo de todas as partidas de plo aqutico dos eventos da F.I.N.A. por um perodo de um (1) ano. 4.2 Se a ofensa cometida por uma equipe contra qualquer jogador ou equipe, a suspenso mnima dever ser de uma (1) partida, para um mximo de suspenso para toda a vida das partidas de plo aqutico dos eventos da F.I.N.A. 4.3 Se a ofensa cometida por qualquer outra pessoa, a sano mnima dever ser a expulso do local, para um mximo de suspenso do direito de assistir aos jogos de plo aqutico dos eventos da F.I.N.A. por qualquer perodo inclusive para a vida toda. 4.4 A sano mnima para qualquer ofensa abaixo do artigo a poder ser acrescida para qualquer indivduo por uma segunda ou subseqente ofensa.

ART. 5 OUTRAS OFENSAS 5.1 Para qualquer ofensa cometida por qualquer membro da equipe ou dirigente contra imprensa, espectadores, ajudante de piscina ou qualquer pessoa presente no local na hora da partida, a suspenso mnima dever ser para todas as partidas de plo aqutico das competies da F.I.N.A. por um perodo de (1) ano para um mximo de suspenso do direito de assistir as competies da F.I.N.A. por qualquer perodo, inclusive a vida toda.

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5.2 Para declaraes oral ou escrita de natureza abusiva e diretamente contra F.I.N.A., qualquer federao qualquer organizao, autoridades ou qualquer outra pessoa, e que em nenhum outro lugar esteja coberta neste Cdigo, a sano mnima dever ser a suspenso mnima das competies da F.I.N.A. por um perodo de seis (6) meses para uma suspenso mxima para toda a vida. 5.3 a sano mnima para qualquer ofensa abaixo do artigo 5 ser acrescido de tal perodo de o Bureau estimar apropriado.

ART. 6 OFENSAS COMETIDA POR EQUIPES 6.1 Se mais de trs membros da mesma equipe incluindo dirigentes, cometem ofensas sancionadas de acordo com os artigos 3, 4 ou 5 no mesmo jogo, a equipe dever ser sancionada com desclassificao para aquele jogo, e uma suspenso mnima para a prxima partida do torneio, para um mximo de suspenso para participar de qualquer Evento F.I.N.A. por um perodo de um (1) ano. 6.2 Suspenso em 6.1, significa que o jogo, ou jogos para o qual a equipe est sendo suspensa, dever ser premiada para a oponente(s) com o placar de 50.

ART. 7 PROCEDIMENTOS PARA IMPOSIO DE SANES 7.1 Sanes para ofensas em 3.1 e 3.5 dever ser imposta pelo TWPC dentro de 24 horas aps o fim da partida, com imediata notificao para o jogador(s), dirigente(s) ou outra(s) pessoa(s) suspensa. 7.2 O TWPC dever ter o dever de suspender provisoriamente qualquer pessoa ou equipe que tenha cometido ofensas em 2.1, 2.2, 3.2, 3.3, 4.1, 4.2, 4.3, 5.1, 5.2 e 6.1, submetendo para imediata apresentao do caso para o Bureau da F.I.N.A. ou, quando o Bureau no estiver reunido para o executivo da F.I.N.A. 7.3 Sanes em acordo com 2.1, 2.2, 3.2, 3.3, 3.5, 4.1, 4.2, 4.3, 4.4, 5.1, 5.2, 5.3, e 6.1 dever ser imposta pelo Bureau da F.I.N.A. ou, se o Bureau no estiver reunido, pelo executivo da F.I.N.A. 7.4 Sanes envolvendo desclassificao e suspenso da equipe para uma ou mais partidas no mesmo torneio, dever ser imposta pelo TWPC dentro de 24 horas aps o fim da partida e imediata notificao para os dirigentes, para a Federao da equipe, e para o Bureau da F.I.N.A. 7.5 Sanes envolvendo suspenso da equipe de acordo com 6.1 por um perodo cobrindo mais do que o atual torneio, dever ser imposta pelo Bureau da F.I.N.A., ou se o Bureau no estiver reunido, pelo executivo da F.I.N.A. 7.6 Usado neste regulamento suspenso por ofensas, exceto em 3.1, 3.2, 3.5 e 4.1, dever significar conforme especificado pelo Bureau da F.I.N.A. ou pelo executivo da F.I.N.A. para competies da F.I.N.A., ou para que indivduos sancionados no participem

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FINA

Regras de Plo Aqutico 2009

de qualquer ou certas atividades da F.I.N.A., organizaes continentais reconhecidas ou qualquer Federao filiada a F.I.N.A, por qualquer punio da F.I.N.A., incluindo atuantes como competidor, delegado, tcnico, dirigente, mdico ou outros representantes da F.I.N.A. ou membros de Federaes. A suspenso dever tomar efeito a partir da data especificada pela autoridade competente. 7.7 Se um jogador ou dirigente suspenso de uma partida especfica, a equipe dever ter por conseguinte o nmero de jogadores ou dirigentes reduzidos no banco; providenciando para que tenha no banco pelo menos um dirigente.

ART. 8 PROVA DE RESPONSABILIDADE 8.1 Arbitro, oficiais ou administradores da competio devero ter a responsabilidade de verificar que ofensas a regras e a estes regulamentos tenham ocorrido,

ART. 9 APELAO 9.1 Um individuo sancionado pelo TWPC poder apelar para o Bureau da F.I.N.A. de acordo com F.I.N.A. regra C 12.8.2. 9.2 Uma apelao contra a deciso de acordo com C 12.8.2 dever seguir F.I.N.A. regra C 12.8.3

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