Regras Da FIBA
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8/16/2019 Regras Da FIBA
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As Regras do Jogo de Basqu jogo não especificamente me
Art. 1 Quadra e BolaO jogo será jogado em uma qde 3x3 tem 15m(largura) x 1basquete de tamanho regularlivre (5,80m), uma linha de dmeia quadra de basquete tra
A bola oficial 3x3 deve ser us
Nota: Nos níveis iniciantes/ama quadra – se alguma for utilizada
Art. 2 Equipes
Cada equipe é composta porsubstituto).
Art.3 Oficiais de Jogo
Os oficiais de jogo consistem
placar.
Art. 4 Início do Jogo
4.1. Ambas as equipes deve
4.2. A primeira posse de bolaganhar o lançamento da moena prorrogação, caso seja ne 4.3. O jogo obrigatoriamente
Nota: Artigos 4.3 e 6.4 se apliobrigatórios para eventos inic*Competições Oficiais FIBA sSUB18), Campeonatos de Zo
Art. 5 Pontuação
5.1. Deverá ser atribuído umde 2 pontos).
5.2. Serão atribuídos dois (2)dois pontos).
5.3. Será atribuído um ponto
3x3 Regras do Jogo
ete Oficiais da FIBA são válidas para todasncionadas nestas Regras do Jogo 3x3.
uadra de basquete 3x3 com uma tabela. Um (comprimento). Deverá ter uma demarca
, incluindo uma linha de lanceis pontos (6,75m) e um semicírculo abaixoicional pode ser usada.
ada em todas as categorías.
ores, 3x3 pode ser jogado em qualquer lugar -– podem ser adaptadas ao espaço disponível
quatro (4) jogadores (três [3] jogadores na q
em um (1) ou dois (2) árbitros e marcadore
realizar aquecimento simultaneamente ant
deve ser determinada por cara ou coroa. Ada decide se fica com a posse de bola no incessário.
eve iniciar com três (3) jogadores.
cam apenas a Competições oficiais FIBA 3xiantes/amadores).ão Torneios Olímpicos, Campeonatos Mundna FIBA (Incl. SUB18), 3x3 World Tour e 3x
(1) ponto a cada arremesso convertido dentr
pontos a cada arremesso convertido de trás
(1) a cada lance livre com sucesso.
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s situações de
a quadra regularção de quadra de
a cesta. Uma
arcações de
uadra e um [1]
de tempo e
es do jogo.
equipe queício da partida ou
3* (não
iais de 3x3 (incl.3 All Stars
o do arco (linha
do arco (linha de
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Art.6 Tempo de Jogo/Venc
6.1. O tempo regular de jogodeve ser interrompido durantreiniciado depois que a trocaataque).
6.2. No entanto, o primeiro tiocorrer antes do final do temregular (não para uma possív
6.3 Se o placar estiver empatHaverá um intervalo de um m
dois (2) pontos na prorrogaçã
6.4 Uma equipe perderá o jopartida a equipe não estiverpara jogar. O resultado será
6.5 Uma equipe perderá a patenha todos os seus jogadoreequipe a ser declarada vencee a equipe a ser declarada pcasos.
6.6 Uma equipe que perca seregras, e ao espírito esportiv
Nota: Se um cronômetro de jogpara morte súbita fica sob respdefina a pontuação em linha copontos; 21 minutos/21 pontos).
Art. 7 Faltas/Lances Livres
7.1. A equipe está em situaçseis (6) faltas no período. Ospessoais sujeitas ao artigo.1 7.2. Será atribuído um (1) landentro do arco (linha de doiscometidas durante o ato de a
7.3 Será atribuído um (1) lanarremesso em que este for c 7.4 Faltas coletivas (7ª, 8ª e
10ª e qualquer falta coletiva s
dor de um Jogo
deve ser o seguinte: Um (1) período de 10situações de bola parada e lances livres.
da bola for concluída (assim que chega às
e a marcar 21 pontos ou mais, ganha o jogo regular de jogo. Essa regra é válida apenel prorrogação).
ado ao final do tempo de jogo, uma prorroginuto (1) antes da prorrogação. A primeira e
o ganha o jogo.
o por desistência se no horário programadoresente na quadra de jogo com três (3) jogaarcado como W.O.
rtida caso se retire de quadra antes do finals machucados e/ou desclassificados. Nestadora pode escolher manter seus pontos ourdedora não pontua (tem seu placar “zerad
u jogo em função de desistência ou uso deserá desclassificada da competição.
não estiver disponível, o tempo corrido e/ou ponsabilidade do organizador do evento. A FIBAo tempo de duração do jogo (10 minutos/10 po
o de penalidade por faltas coletivas quando jogadores não serão excluídos pelo número.
ce livre às faltas cometidas durante o ato depontos). Serão atribuídos dois (2) lances livrrremesso de trás do arco (linha de dois pont
e livre adicional às faltas cometidas durantenvertido.
ª) devem ser sempre atribuídas com dois (2
ubseqüente bem como faltas técnicas e anti
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inutos. O relógiorelógio deve serãos do time de
se tal eventos para o tempo
ção será jogada.uipe a marcar
para o início dadores prontos
o jogo, ou casosituação, aencer por W.O.,”) nos dois
á fé perante as
ntuação necessáriarecomenda que sentos; 15 minutos/15
tiver cometidode faltas
arremessoes às faltasos).
o ato de
) lances livres. A
desportivas
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serão sempre atribuídas comtambém para faltas durante o
7.5 Toda falta técnica será seenquanto faltas antidesportivde bola. A partida será reinicitécnica ou antidesportiva.
Nota: Lances livres não são con
Art. 8 Como a bola é jogad 8.1. Após cada arremesso beposse de bola):
- Um jogador da equipe quede dentro da quadra diretamcompanheiro atrás do arco.- A equipe de defesa não po
cesta.
8.2. Após cada arremesso mposse de bola):- Se a equipe de ataque gan
à bola a um local atrás do arc - Se a equipe de defesa gan
driblando, para um local atrá
8.3. Se a equipe defensiva rodriblando, para um local atrá
8.4 A posse de bola dada a qcomeçar com um “Check Ballataque) atrás do arco na part
8.5 O jogador é consideradose dentro ou pisando no arco
8.6 No caso de uma situaçãodefesa.
Art. 9 Protelação
9.1. Protelar ou deixar de jogcomo violação.
9.2 Se a quadra for equipadaarremesso dentro de 12 seguchega às mãos dos jogadore
de um arremesso bem suced
dois lances livres e posse de bola. Esta cláato de arremesso e se sobrepõe os artigos
mpre recompensada com (1) um lance livres serão recompensadas com (2) dois lance
da com “Check Ball” no topo da quadra ap
edidos após falta ofensiva
m sucedido ou último lance livre (exceto os
não pontuou reiniciará o jogo driblando ou pnte abaixo da cesta (não atrás da linha de f
erá tentar roubar a bola na área do semi cír
l sucedido ou último lance livre (exceto os s
a o rebote, pode continuar a tentativa de po.a o rebote, deve voltar a bola, passando ou
do arco.
uba ou dá um toco na bola, deve voltar a bodo arco.
ualquer equipe após uma situação de bola”. Ex: uma troca de bola (entre o jogador de
superior da quadra.
omo "atrás do arco” quando nenhum de se.
de pulo bola, a posse de bola deve ser dad
r ativamente pela tentativa de pontuar deve
com um relógio de arremesso, uma equipendos. A contagem do relógio deve começarde ataque (após a troca com o jogador de
ido, abaixo da cesta).
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sula é aplicada7.2 e 7.3.
e posse de bola;livres e posse
s uma falta
ucedidos por
ssando a bolando) para um
culo abaixo da
ucedidos por
ntuar, sem voltar
la, passando ou
orta devedefesa e o de
s pés encontra-
à equipe de
ser considerado
eve tentar umassim que a bolaefesa ou depois
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Nota: Se a quadra não estiver esuficientemente tentando chegacontagem dos últimos cinco (5)
Art. 10 Substituição
A substituição será permitida“Check Ball” ou lance livre. Oquadra, estabelecendo contapodem acontecer atrás da linintervenção dos árbitros ou o
Art. 11 Pedidos de tempo
11.1. Um pedido de tempo dpedir o tempo em uma situaç
11.2. No caso de produção dque vão acontecer respectiva3:59 em todos os jogos.
11.3. Todos os tempos tem d
Nota: tempos e substituições sópedidos quando a bola estiver vi
Art. 12 Procedimentos para
Caso uma equipe entenda teevento que tenha acontecido
1 - Um jogador da equipe quimediatamente após o final d
2 – No prazo de 30 minutos,situação, bem como depositaprotesto seja aceito, o depósi
3 – Materiais de vídeo só serpossa ter sido lançado aindadúvidas quanto ao valor de u
Art. 13 Classificação das E Tanto na classificação dentroas seguintes regras se aplicacritério, referir-se ao critério s
1. Número de vitórias (o
em comparação a out
uipada com um relógio de arremesso e uma eqà cesta adversária, o árbitro deverá avisar a eqegundos de posse de bola.
a qualquer equipe quando a bola estiver mosubstituto só poderá entrar após seu compo físico, caracterizando a substituição. Suba de fundo oposto a cesta e não há necessiciais de mesa.
30 segundos é concedido a cada equipe. Uo de bola morta.
TV, o organizador pode decidir por inserirmente na primeira bola morta após o placar
uração de 30 segundos
podem ser pedidos em situações de bola mortava de acordo com o artigo 8.1
protesto
sido prejudicada pela decisão de um oficialdurante um jogo, deverá cumprir o seguinte
se sinta prejudicada, deverá assinar a súmpartida, antes do árbitro.
equipe deverá apresentar por escrito umar $200 dólares para o diretor de esportes doo será devolvido.
o aceitos para análise e decisão de últimocom tempo de jogo no cronometro, e/ou par
arremesso convertido (1 ou 2 pontos).
uipes
dos grupos quanto na classificação geral dm; Se as equipes estiverem empatadas apóeguinte e assim por diante.
percentual de vitórias no caso de número
ros grupos);
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ipe não estiveripe começando a
rta, antes donheiro sair detituições sóidade de
m jogador pode
tempos de TVmostrar 6:59 e
e não podem ser
ou por algumprocedimento:
ula
explicação daevento. Caso o
rremesso queelucidar
s competições,o primeiro
iferente de jogos
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2. Confronto Direto (somdentro de um grupo);
3. Maior média de pontudesistência/desqualifi Se equipes ainda estiveremmelhor ranqueamento antes
Art. 14 Regras de chaveam As equipes serão divididas e(soma dos pontos de rankingcompetição). No caso de equdeterminado aleatoriamente
Nota: Em competições de selRanking de Federações 3x3.
Art. 15 Desqualificação
Um jogador que tenha cometitécnicas) estará sem condiçõevento pelos organizadores. Iorganização excluirá da comagressão verbal ou física, atu jogos, cometerem violação d
Internos da FIBA) ou qualquedos Regulamentos Internos dcompleto do evento dependeatravés de passividade) em rO direito da FIBA de impor stermos e condições do 3x3plinalterados por qualquer des
ente levando em consideração vitória/derrot
ação (Sem considerar placares de vitórias pação)
mpatadas após esses três criterios, a(s) eqa competição ganha(m) o desempate.
nto
grupos de acordo com os pontos de rankiindividuais dos três melhores jogadores daipes terem o mesmo número de pontos, o cntes do início da competição.
eções nacionais, o chaveamento será feito
do duas faltas antidesportivas (não aplicávees de jogo e deverá ser retirado da partida pndependente da marcação de falta antidespetição os jogadores que cometerem atos darem a fim de causar interferência de má fés regras de antidoping da FIBA (Livro 4 dos
r outra quebra do código de ética da FIBA (a FIBA). O organizador pode ainda desqualido da contribuição de outros membros dalação aos comportamentos já mencionados
nções disciplinares através do regulamentonet.com e do regulamento interno da FIBAualificação sob esse artigo 15.
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a. Só se aplica
r
ipe(s) com o
g de equipequipe antes daaveamento será
aseado no
l a faltaselos árbitros e doortiva, aviolência,
no resultado dosRegulamentos
ivro 1, Capítulo IIficar um timequipe (também.do evento, dose mantém