Redes Avançadas
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Redes Avançadas
Prof. Mateus Raeder
Universidade do Vale do Rio dos Sinos- São Leopoldo -

Redes Avançadas – Prof. Mateus Raeder
Computação Distribuída de Alto Desempenho
• Quando os primeiros computadores foram interconectados em rede, já se apresentava a idéia de agregar os recursos computacionais
• Nos anos noventa, então, surgem os primeiros resultados interessantes– Objetivo principal: executar problemas de difícil
resolução em uma única máquina– Sendo assim, utilizar diversas máquinas distribuídas
geograficamente cooperando para uma resolução de problema é possível
• SETI@Home

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• Aumento da quantidade de serviços disponibilizados aos usuários de redes– Facilidades que acompanhem esta prestação de serviços
com qualidade• Avanço dos processadores começa a não
aumentar a eficiência– Aquecimento dos processadores– Ineficiência da topologia de barramento das máquinas
convencionais (colisões)– Limitação de armazenamento na memória

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• Todos estes problemas ainda somam-se ao fator CUSTO
• Assim, o processamento distribuído em larga escala (ou processamento de alto desempenho) procura sanar alguns obstáculos– Agregando recursos computacionais dispersos em
diferentes lugares• Usualmente clusters e grades computacionais
– Tem por objetivo a melhoria de desempenho de aplicações
• Duas grandes classes de aplicações: distribuídas e paralelas

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• Aplicações distribuídas– Utilizam recursos computacionais distribuídos sem a
necessidade de uma relação entre si– As tarefas são divididas, porém, sem interdependência
das partes– Não têm necessariamente o intuito de melhorar o
desempenho de uma aplicação (acelerar)– São aplicações de organizações, por exemplo, que
parecem estarem sendo executadas localmente– Por exemplo: terminais bancários

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• Aplicações paralelas– Uma única aplicação é dividida em porções menores– Estas porções são distribuídas para processadores
diferentes– Existe, assim, a interdependência das partes– As partes divididas, então, são agrupadas e produzem
um resultado– Normalmente aplicações que precisam de ganhos de
desempenho (executar mais rapidamente)– Por exemplo: construir a figura de um carro

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• Ambientes de Clusters– Maneira de agrupar computadores, auxiliando na
execução de aplicações paralelas e distribuídas– Também chamados de agregados de computadores– Características
• Computadores em um cluster são dedicados ou não• Computadores podem ser homogêneos ou heterogêneos• Tamanho do cluster (limites físicos)• Características da conexão dos computadores
(compartilhada, ponto-a-ponto, híbrida)• Aplicações devem ser orientadas para alto desempenho ou
alto disponibilidade

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• Ambientes de Grids– Configuração em crescimento ultimamente– Parte da idéia de utilização de recursos geograficamente
distribuídos– O usuário tem acesso aos recursos computacionais sem
(necessariamente) saber onde estão localizados– Trata-se de uma plataforma de computadores dispersos,
acessados pelos usuários através de uma única interface– Foca muito no compartilhamento dos recursos

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• Cloud computing (computação nas nuvens)– Poder utilizar a qualquer momento, qualquer lugar e em
qualquer plataforma diversas aplicações– Utilização através da Internet– Sem a necessidade de ter as aplicações instaladas no
seu computador• Sem preocupações com software ou hardware, trabalho
corporativo facilitado, sem necessidade de gastos

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• Como percebemos, a evolução das redes traz um panorama do que temos e do que vamos ter futuramente– Maiores larguras de banda– Transmissão com menor retardo
• Todas estas características fazem com que surja a necessidade de evolução também nos protocolos de comunicação para ambientes de alto desempenho

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• Arquitetura TCP/IP e alguns protocolos
FTP, SMTP, DNS, POP, IMAP
TCP, UDP
IP, ICMP, ARP
Sub-rede de acesso
Protocolo padrão da Internet
Como as aplicações solicitam serviços

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• Os protocolos da arquitetura TCP/IP foram projetados quando as redes físicas tinham baixa qualidade– Muita ocorrência de erros nas redes
• Assim, o protocolo TCP foi planejado para ser um protocolo robusto– Fornecendo padrão de qualidade para as aplicações
• Assim, o TCP possui deficiências quando utilizado em boas redes (com baixas taxas de erros)

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• Por exemplo, no estabelecimento da conexão TCP
Envia SYN seq=x
Recebe SYN
Envia ACK x+1, SYN seq=y
Recebe SYN + ACK
Envia ACK y+1
Recebe ACK

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• Handshake inicial contém 3 pacotes
• Abordagem de alto custo quando, por exemplo, for realizada a troca de pequenos pacotes em uma comunicação via satélite– Largura de banda cara sendo utilizada de maneira não
otimizada

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• Mais um exemplo pode ser percebido quando da perda de um pacote
• Go-back-n
1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 4 5 6 7 8 9
Retransmissão de todos os pacotes
- Desperdício de largura de banda
- Reprocessamento dos pacotes que já haviam chegado corretamente

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Protocolos de Alto Desempenho• Fica, então, clara a idéia de que esta abordagem
não é adequada quando da utilização de infra-estruturas com maior largura de banda e pouca latência
• A utilização de clusters e grids (com estas redes mais avançadas) mostram a necessidade de outras abordagens
• Acreditou-se, então, que melhorias nas falhas dos protocolos de transporte seriam menos complexas

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Protocolos de Alto Desempenho• Assim, algumas tentativas de melhoria são
colocadas em prática– Protocolos para fins específicos (com alta vazão, por
exemplo);– Outras funcionalidades:
• Controles de freqüência de pacotes;
• Retransmissão seletiva;
• Novos tipos de Handshake;– Negociação de parâmetros de serviço;
1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 Retransmissão do pacote com erro

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NETBLT• NETwork BLock Transfer Protocol• Foi desenvolvido para a transferência de grandes
quantidades de dados– Unidade de transmissão é um grande buffer– Mais eficiente que pacote-a-pacote
• Conexão é unidirecional, normalmente fechada por quem enviou o pacote
• Controle de erros e fluxo– Retransmissão seletiva– Controle de frequência de pacotes

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NETBLT• Pacotes na conexão: 2 pacotes
– OPEN– REFUSED ou RESPONDE
• Parâmetros são negociados no começo da conexão

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NETBLT
Finalização da conexão
Estabelecimento de conexão(negociação de tamanho de buffer, número de
buffers concorrentes, tamanho de pacote e taxa de pacotes)
Sender NETBLT
Receiver NETBLT
CONTROL[GO[1]]
DATA[1, 1]DATA[1, 2]LDATA[1, 3] timer
para 3 pacotesCONTROL[RESEND[1(2, 3)]]
DATA[1, 2]LDATA[1, 3]
timer para 2 pacotesCONTROL[OK[1]]
ACK
ACK
ACK

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XTP• Xpress Transport Protocol (XTP)• Foi criado para atender uma grande variedade de
aplicações (serviços)– Datagramas em tempo real– Multicasting– Grande quantidade de informações
• Oferece como controle– Controle de fluxo– Retransmissão seletiva

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APPN• Advanced Peer-to-Peer Networking• Funções de transporte foram implementadas
utilizando um serviço orientado a conexão virtual• É baseado na confiabilidade do enlace
– Não realiza tratamento nas mensagens– Confia na qualidade das camadas inferiores da rede

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Datakit• Protocolo de transporte universal• Independente de aplicação ou ambiente• Serviço orientado a circuito virtual
– Entrega pacotes sem erros– Entrega pacotes em ordem
• Controle de fluxo• Controle de erros com detecção e retransmissão de dados
perdidos• Utiliza um protocolo chamado URP (Universal
Receiver Protocol) para evitar gargalos

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Outros protocolos• VMTP (Versatile Message Transfer Protocol)
• OSI/TP4
• Delta-t