Reconhecimento de Modelos 3D em Realidade Aumentada Móvel

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Reconhecimento de Modelos 3D em Realidade Aumentada Móvel THIAGO FORTUNATO FUNDAMENTOS E TÉCNICAS PARA AMBIENTES MISTOS

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Reconhecimento de Modelos 3D em Realidade Aumentada Móvel

T HI AGO FORT UN ATOF U N D A M E N TO S E T É C N I C A S PA R A A M B I E N T E S M I S T O S

TópicosSobre o artigo

Introdução

Método

Resultados

Discussão e Conclusão

Sobre o artigoCUPERSCHMID, Ana Regina M.; RUSCHEL, Regina Coeli; DE G MONTEIRO, Ana Maria R. Reconhecimento de modelos 3D em realidade aumentada móvel. In: Proceedings of the 12th Brazilian Symposium on HumanFactors in Computing Systems. Brazilian Computer Society, 2013. p. 288-291.

Um modelo interativo de uma área de lazer utilizando equipAR! para iPad;

Destina-se a utilizar esta aplicação no contexto do Design Participativo, envolvendo usuários de vários perfis, incluindo quem não têm familiaridade com as novas tecnologias.

Introdução Allen, Regenbrecht e Abbott desenvolveram um protótipo de um sistema de RA para smartphone que sobrepunha modelos arquitetônicos 3D virtuais à um edifício já existente;

Caso de uso: Raseborg, Finlândia;

Por meio do sistema, os usuários podiam fornecer feedback com base em suas preferências;

Sistemas de RA móvel são feitos para serem usados como um mediador ou amplificador da visualização humana;

Feito para ser transparente e mais como parte do sistema de percepção humana do que como uma entidade separada;

Introdução Ao usar um sistema de RA o usuário deve perceber uma realidade com informações adicionadas e a interação com o sistema deve ser o mais natural possível;

O objetivo desta pesquisa experimental é verificar se existe uma relação entre a escala do modelo 3D e a dimensão real do equipamento urbano;

Investigar se o tipo de marcador (fiducial ou natural) afeta a percepção do usuário em relação ao modelo 3D apresentado e de que maneira;

Os resultados desta pesquisa experimental realizada com usuários leigos.

Método Foi desenvolvido uma aplicação contendo quatro tipos de teste;

Testes 1 e 2 utilizam escala 1/50;

Testes 3 e 4 utilizam escala 1/100;

Antes os usuários usaram outros aplicativos na fase de pré-teste;

Cerca de 40 pessoas foram utilizadas;

Método

Captura de tela do aplicativo equipAR! mostrando o menu com as 4 opções de teste.

Método

Questões para caracterizar os participantes.

Método Foi utilizado com três tipos de equipamentos de lazer modelados em 3D: pista de skate, academia ao ar livre e bancos de praça;

Teste começava com o marcador referente à pista de skate em cima da mesa e solicitando ao usuário a manipulação do iPad ou do marcador para visualizar e manipular o modelo 3D;

Na sequência o usuário respondia um questionário relacionado ao reconhecimento do modelo 3D.

Método

Marcadores fiduciais (linha de cima) e naturais (linha de baixo) utilizados na avaliação.

Método

Questões para verificar o reconhecimento equipamentos urbanos vistos em RA.

Resultados Do total de participantes 42% eram do sexo feminino e 58% do sexo masculino e a maioria dos participantes tinham entre 25 e 50 anos de idade;

Se comparados por faixa etária, entre 31 e 40 anos, 50% não completaram o ensino médio;

Apenas 35% faz uso diário de smartphone ou tablet.

Reconhecimento dos modelos 3D Resultados indicaram 94% de reconhecimento dos equipamentos de lazer através de RA;

Não-reconhecimento representa uma amostra muito pequena, com apenas sete casos;

Qualidade dos modelos 3D foi considerada como boa ou excelente (78%);

Os testes que utilizaram marcadores fiduciais, a opinião indica que em 56% dos casos o marcador, facilitou o reconhecimento;

Em 77% dos casos os marcadores naturais influenciaram no reconhecimento;

Reconhecimento dos modelos 3D O parque de skate foi mais aceito quando visto em escala 1/100;

Para os demais itens, a preferência foi em escala 1/50;

Observou-se que a escala também afetou a opinião sobre a qualidade do modelo 3D;

Apenas 8% considerou difícil de manipular o iPad.

Método

Porcentagem de reconhecimento dos equipamentos de lazer pelos participantes.

Considerações finais Percentual de reconhecimento dos equipamentos de áreas de lazer foi muito elevado 94%;

Experiência indica que é necessário considerar a escala adequada para utilização em RA;

Se a intenção for mostrar os modelos individualmente, quanto menor for o equipamento, maior deverá ser a escala, e vice-versa;

Nos casos em que o marcador dificultou o reconhecimento do equipamento, o uso de marcadores naturais alcançou 16% contra 2% dos marcadores fiduciais;

Há uma dificuldade potencial na aplicação RA móvel usando tabletspara o desenvolvimento de projetos que envolvam objetos de tamanhos variados.

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T HI AGO FORT UN ATOF U N D A M E N TO S E T É C N I C A S PA R A A M B I E N T E S M I S T O S

Sobre a minha dissertação Desenvolvimento de uma arquitetura composta de hardware e software para rastreio em linha de manufatura: Um estudo de caso emestaleiro naval e offshore

Utilizar conceito de CPS e IoT

Tecnologias utilizadas: GPS;

GPRS;

Microcontrolador;

RFID;

Visão computacional;

Xbee;

Sobre a minha dissertação

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