Raças do Livro do Jogador - Draconatos - D&D 4ª Edição (Traduzido)

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    DRACONATOS

    Donaar mudou seu peso de perna enquanto Lia trabalhavana tranca. A elfa rolou os olhos para ele. Ela no precisavadizer nadaela j havia dito isso uma centena de vezesou mais.

    No me incomode enquanto eu estou trabalhando, elasussurrou. Deixe-me fazer a minha coisa, e te deixo fazera sua coisa.

    Ela no entendia, e provavelmente nem poderia. Ele notinha queixas quanto percia dela de abrir trancasou,tambm, sua habilidade de rapidamente eviscerar uminimigo. Ela parecia gostar de provoc-lo, fazendo graado paladino com seu cdigo de honra, imaginando que elea desmerecia por causa de sua flexvel abordagem mora-lidade. Ele no o fazia.

    Ele no estava impaciente, tambm. Apenas ansioso. Astrancas em que Lia trabalhava to cuidadosamente paraabri sugeriam que a sala era importantealgo que mere-

    cesse ser protegido. Sem dvida haveria guardies, o quesignificava outra luta. Donaar corrigiu a firmeza no cabode sua espada, antecipando a batalha.

    Assim que os guardies fossem derrotados, o que elesencontrariam? O complexo inteiro, com seus corredoresarqueados e portas largas, era um remanescente da perdidaArkhosia, construdo durante o antigo imprio e cobertopela lava do Monte Korinda que ficava prximo. Fantas-mas e esqueletos guardavam seus tesouros agora, com ainfeliz adio de algumas criaturas elementais do fogo quepareciam ter ganhado acesso ao complexo por baixo.Qualquer que fosse sua origem, essas criaturas procuravam

    pelos tesouros do povo de Donaar, os antigos draconatosde Arkhosia.Lia soltou a tranca e deu a ele um fino sorriso enquanto

    recuava da porta. Faa sua coisa, paladino, ela susssur-rou. Ento, como se para suavizar o desprezo em sua voz,ela bateu em seu ombro, um anel em seu polegar tilintavasuavemente contra sua armadura.

    Donaar olhou para seus companheiros, garantindo quetodos estavam prontos. Brandis, o mercenrio, levantou seuescudo e assentiu para ele. Thorn fechou seu semblante emdireo porta enquanto seu esprito pantera se agachava epreparava para investir. Chana deu a ele um sorriso santo,

    como uma manifestao visvel da bno de Erathis sobreele e seu trabalho. Lia estava olhando para trs no corredor,mas ele esperava isso dela. Ele devolveu o sorriso de Cha-na seriamente e chutou a porta.

    Uma fera de chama tremulante rugiu e se virou, prontapara atacar. Um co infernal! Outro co infernal tambm sevirou, surpreso pelo barulho. Donaar no hesitou. Antesque qualquer fera se movesse, ele saltou para frente, garan-tindo que estivesse entre as criaturas de fogo e seus alia-dos. Se elas quisessem ferir seus companheiros, elas teriamque passar por ele para chegar at eles.

    Essa era, como diria Lia, a sua coisa.Donaar apenas olhou de relance os arcos ascendentes da

    sala enquanto saltava para frente. Ele registrou as faces dodrago que olhava compassivamente da pedra, mas no

    permitiria que qualquer curiosidade ou interesse ose. Ele podia ouvir seus aliados atrs dele, se espalhandocautelosamente pela sala para ajud-lo sem se arriscarem.S ento as faces do drago vieram sua mente.

    Abaixem-se, gritou Donaar, e ento a sala explodiuem caos.

    Cinco cabeas de drages estavam esculpidas nos mu-ros, olhando em direo ao centro da sala. Cada uma tinhacaractersticas de uma cor diferente de drago cromtico

    e o peito e chifres do vermelho estavam na parede bem frente de Donaar. Ele no teve tempo de gritar seu prprioaviso antes que a boca do drago se abrisse e o banhasseem chamas.

    Ele rangeu os dentes contra a dor e ouviu os gritos deseus companheiros enquanto as outras cabeas de drageslanavam suas distintas variedades de desgraas, cuspindogeada, cido, veneno e trovo sobre eles. Ele sentia o chei-ro de fumaas acres da cabea verde, logo sua esquerda.Ele se amaldioouele podia ter notado a armadilhaantes.

    Os ces infernais pareciam revigorados pelas chamas e

    Donaar deu uns passos para trs sob o ataque. Ento a pan-tera de Thorn estava ao seu lado, e ele sentiu a fora fluirpor ele, banindo sua dor e aumentando sua vontade. De-tendo um co infernal em seu escudo, ele o jogou sobre ooutro. Enquanto as feras de fogo se colidiam, Donaar arris-cou outra olhada em volta.

    No estava to mal quanto Donaar temia. Lia pareciaintactaela provavelmente pulou por cima do caminhodo perigo quando gritou em aviso. Ela estava circulando aoredor dos ces, procurando por uma abertura para enfiarsua adaga em uma das criaturas. Brandis foi para trs, es-perando pela ateno de Thorn para o que parecia umaferida bastante sria por cido. Chana e Thorn pareciamum pouco surdos pelo trovo, mas suas feridas no eramsrias.

    Ter que fazer melhor do que isso, Rainha Drago,ele sussurrou enquanto sua espada fendia o ombro de umco infernal.

    As cinco cabeas de drago diziam que os draconatosque construram e ocupavam este local eram devotos deTiamat. A armadilha reiterava a mensagem da porta tran-cadaela certamente se destinava a proteger algo impor-tante. Mas como os ces infernais no dispararam a arma-

    dilha? Algo estava faltando, uma pea no quebra-cabeasque Donaar no podia encaixar.

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    Brandis estava ao seu lado agora, e Donaar deixou omercenrio comandar a ateno do co ferido. O desafio deBahamut matinha o outro focado nele. Lia tirou vantagemdo foco para enfiar sua adaga fundo na barriga do co. Elecomeou a se contorcer em raiva, mas Donnar reuniu toda

    a sua ira, seu ultraje por este oratrio maculado, e destruiuo co infernal com sua fora sagrada. Sua espada irrompeuem luz brilhante, e o co caiu por terra, suas chamas desa-parecendo em fumaa txica.

    Uma rpida olhada disse a Donaar que Brandis estavacuidado do segundo co, ento ele tirou um momento paraolhar a sala mais atentamente. O teto de cpula estava cer-cado por escurido, mas ele via rubis brilhando como o-lhos, sem dvida adornando algum grande mural de Tiamate suas crias dracnicas. Pisos de cermica preta dispostosno piso formavam a roda de garras do smbolo de Tiamatoutro aviso que ele no havia visto.

    Sangue de Io, sussurrou Donaar para si prprio. Euterei que fazer melhor da prxima vez.

    Os olhos de Donaar vieram a repousar na parede oposta porta, e uma sensao incmoda o abateu. A parede depedras escondia algo da visoele podia sentir isso. En-quanto Brandis e Lia arrematavam o co infernal restante,ele deu um passo cauteloso parede.

    Com um alto rudo de pedra, a parede de abriu no meioe se deslizou para os lados. Jatos de chamas explodiamnum corredor alm, mas a ateno de Donaar estava fixanuma figura sombria de p entre as chamas. Os chifres

    saindo de sua cabea e a longa cauda serpenteando na luzdo fogo atrs dele o denunciavam como um tiefling.

    Donaar lutou para reprimir um habitual surto de dio eraiva. Um tiefling nesta era e idade no possua qualquerresponsabilidade pessoal pela queda de Arkhosiano

    era justo culpar uma raa inteira pelo mal de seu imprioh muito morto. Donaar conhecia alguns tieflings cujavirtude e honra eram quase to exemplares quanto as suas.

    Enquanto os olhos de Donaar se ajustavam penumbradiante do arco, porm, o smbolo no peito do tiefling veio luz e o paladino draconato libertou sua raiva. O smbolo deuma mo com garras estava pintado em escarlate na placapeitoral do tieflingo smbolo da Mo Vermelha de Ti-amat.

    Vocs mataram meus mascotes, sibilou o tiefling, suavoz um sussurro cortante, sobreviveram minha armadi-lha, e chegaram ao meu santo dos santos. Um riso secosaiu da garganta do tiefling. Agora como devo lidar comvocs?

    A honra exige que eu sade um oponente digno comrespeito, disse Donaar, erguendo sua espada numa casualsaudao. Mas creio que voc merece pouco alm de umamorte rpida.

    Donaar ouviu seus aliados atrs dele, e sabia que esta-vam prontos. Sem olhar pelo seu ombro, ele investiu, con-fiante que seus companheiros estavam logo atrs dele.

    Por Bahamut. Gritou Donaar. Pela glria!

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    SANGUE DE IO

    Assim com toda histria que lida com o passado antigo,contos sobre o nascimento dos draconatos so nebulososem seus detalhes e normalmente contraditrios. Cada con-to, porm, revela algo sobre os draconatos que verdade,independente da preciso histrica da lendae ela nor-malmente revela muito sobre quem conta.

    Um dos contos relata que os draconatos foram molda-dos por Io enquanto os antigos deuses-drages criavam osdrages. No princpio dos dias, diz esta lenda, Io fundiuespritos astrais com a fria desconhecida dos elementospuros. Os espritos maiores se tornaram os drages, criatu-ras to poderosas, orgulhosas e firmes de vontade que seri-am os senhores do mundo recm-nascido. Os espritosmenores se tornaram os draconatos. Apesar de menores emestatura do que seus poderosos senhores, eles no erammenos dracnicos em sua natureza.

    Este conto define o ntimo relacionamento entre dra-

    ges e draconatos, enquanto refora a ordem natural dascoisasdrages governam, draconatos servem.Uma segunda lenda diz que Io criou os drages separa-

    damente, no nascimento do mundo. Io cuidou deles ama-velmente para representar o auge da forma mortal, imbuin-do-os com o poder do Caos Elemental fluindo por suasveias e saindo de suas bocas em jorros de chamas e ondasde frio paralisante. Io lhes concedeu mentes astutas e esp-ritos amveis compartilhados pelas outras raas mortais,ligando-os a Io e aos outros deuses do Mar Astral.

    Durante a Guerra da Aurora, porm, Io foi morto peloprimordial conhecido como Erek-Hu, o Rei do Terror.

    Com um machado de adamantina de grosso corte, o Rei doTerror cortou Io de cabea a cauda, atravessando o deus-drago em duas metades iguais. No antes que o cadverfendido de Io casse ao cho, cada metade se ergueu comoum novo deusBahamut da metade esquerda e Tiamat dadireita. Gotas do sangue de Io se espalharam pelo mundo, ese ergueram como draconatos.

    Este conto separa a criao dos draconatos do nasci-mento dos drages, implicando que eles esto fundamen-talmente separados. s vezes, aqueles que repetem estalenda sugerem que os draconatos so claramente inferioresaos drages feitos pela mo amvel de Io. Outros contado-

    res, porm, grifam que os draconatos surgiram do prpriosangue de Ioassim como as duas divindades dracnicasse ergueram do corpo fendido do deus. Assim, no seriameles, indaga este conto, como os prprios deuses?

    Uma terceira lenda, raramente contada nos dias de hoje,diz que os draconatos foram os primognitos do mundo,criados antes dos drages e antes das outras raas huma-nides. Essas outras raas foram feitas, diz a lenda, emfraca imitao da perfeio draconata. Io moldou os draco-natos com suas grandes garras e os inflamou com seu so-pro, e ento derramou seu prprio sangue para fazer a vida

    correr por suas veias. Io fez os draconatos diz a lenda, paraserem companheiros e aliados, para formarem sua corteastral e cantarem em seu louvo. Os drages ele fez depois,no comeo da Guerra da Aurora, para servir como motoresde destruio.

    Esta verso do conto era popular durante o auge do Im-prio de Arkhosia, embora fosse subversivo na pocaproclamava que os draconatos deveriam ser mestres dosdrages e no o contrrio. Ele tambm destacava a superio-

    ridade dos draconatos sobre outras raas, o que era umtema comum na retrica da antiga Arkhosia.

    Um tema comum une todas as lendas, pormos dra-conatos devem sua existncia, de maneira fundamental, aIo, o grande deus-drago que criou todos os drages. Osdraconatos, todas as lendas concordam, no so criao deBahamut ou Tiamatsua origem no os coloca natural-mente em um lado ou outro do antigo conflito entre essesdeuses. Assim, cabe a todo indivduo draconato escolherum lado no eterno conflito entre os drages cromticos emetlicosou ignorar este conflito completamente ecumprirem seu prprio caminho no mundo.

    DRACONATOS EOS DEUSESTrs tipos de templos so particularmente comuns nas comuni-dades draconatas.

    Bahamut governa sozinho em vrios templos draconatosdesde a queda de Arkhosia. Portando nomes como o Templo doDrago de Platina ou o Templo da Justia Divina, esses templosenfatizam a proteo de Bahamut ao povo draconato em seu

    exlio disperso, o que condizente aos seus elevados ideais dehonra, nobreza e justia.

    Templos imperiais arkhosianos tendem a serem mais osten-tosos do que aqueles dedicados a Bahamut, e normalmentefisicamente maiores, mas eles atraem menos fiis. Nesses tem-plos, altares para Erathis, Ioun e Kord evocam a memria davida religiosa de Arkhosia. Alguns draconatos culpam os templosimperiais pela queda de Arkhosia, mas devotos desses templosacreditam que os trs deuses desejam que o povo draconatoreconstrua o imprio, domando a selva e espalhando civilizaocom sua bno.

    Um recente movimento religioso entre as comunidades dra-

    conatas o Templo dos Filhos de Io, onde Bahamut e Tiamatso adorados lado a lado como encarnaes gmeas da vontadede Io. A m e vingativa natureza de Tiamat contrabalanceadanesses templos, assim como o cometimento virtude e retio deBahamut. Os deuses so apresentados como opostos polaresque apontam ao caminho do meio, nem bem nem mal, mas ru-mando em direo ao ideal dracnico.

    Templos a Tiamat so to raros e secretos entre os dracona-tos como entre outras raas. Porm, devotos draconatos deTiamat esto entre os mais cruis e vidos seguidores.

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    ESCOLHENDO LADOSAs pessoas comuns das vrias raas so dissociadas, compoucos fazendo um esforo consciente para escolher umavida boa ou m. Draconatos, porm, so muito mais incli-

    nados a escolherem lados na guerra csmica entre bem emal. Draconatos normalmente contam a histria da mortede Io e o nascimento de Bahamut e Tiamat como um contomoral destinado a enfatizar a importncia de se escolherum lado ou outro.

    Io no morreu para que ficssemos no meio, eles di-zem. No somos chamados ambivalncia. As escolhas

    esto diante de voco caminho de Bahamut ou de Tia-mat. A nica deciso errada recusar escolher.

    claro, mais draconatos escolhem o caminho de Ba-hamut do que o de Tiamat. As trilhas da justia, honra,nobreza e proteo so mais convidativos do que os da

    cobia, inveja e vingana. Aqueles que seguem os cami-nhos de Tiamat normalmente guardam sua escolha emsegredo, adorando o Drago Cromtico em oratrios secre-tos enquanto lidam com os movimentos de cumprimentodas expectativas sociais.

    Escolher um lado no uma questo de uma nica es-colha de alinhamento, porm. Cada momento de crise pedeuma deciso, e um draconato est inclinado a ver essasdecises como questes de extremos severos. Quando pre-judicado, um draconato pode escolher o caminho de Ba-

    hamut e procurar levar o malfeitor justia. Ou a vtimapoderia escolher o caminho de Tiamat e jurar vingana.At mesmo draconatos benignos que so devotos de Ba-hamut s vezes escolhem o segundo caminhono porraiva impulsiva, mas porque o melhor caminho a se to-

    mar nesta situao em particular.Alguns draconatos rejeitam a idia de escolher entre ocaminho de Bahamut e o de Tiamat, notavelmente os se-guidores do Templo dos Filhos de Io (vide Draconatos eos Deuses). Esses draconatos normalmente so imparci-ais, mas sua posio uma deciso para no uma escolhade lados, ao invs disso, um sinal de ambivalncia. Elesvem a distino entre os deuses como uma falsa dicoto-mia, uma escolha entre dois lados da mesma moeda, norealmente diferentes entre si.

    Este desdm pela ambivalncia se estende alm da es-colha de alinhamento. Apesar dos draconatos apreciarem a

    virtude de ouvir os dois lados de um argumento, eles norespeitam algum que oua os dois lados e no consigaescolher entre eles. Deciso uma marca de carter forte.

    Esta atitude torna mais difcil para os draconatos alcan-arem ou aceitarem em relao a outras raas, mas noimpossvel. De fato, s vezes draconatos se comprometemcompletamente mais rapidamente porque percebem quecada lado est comprometido sua prpria posio e nosero persuadidos a alterar sua perspectiva, fazendo algumtipo de compromisso a nica soluo possvel.

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    HERDEIROS DE ARKHOSIA

    Arkhosia no foi o primeiro imprio draconatonem,dizem muitos draconatos, ser esquecido na histria. Aindaassim, ele permanece como um destaque reluzente na his-tria draconata, o pinculo de sua civilizao e cultura, queainda que morta h muito tempo, ainda molda seus descen-dentes. Todo draconato vivo de alguma maneira um her-deiro de Arkhosia, e carrega o orgulho desta antiga linha-gem e o peso da memria do imprio decado.

    Arkhosia se ergueu nos distantes limites da histria, s-culos no registrados antes da ascenso do imprio humanode Nerath. Ela cresceu de uma confederao de sete cida-des unidas sob a liderana de um nico drago antigo alcu-nhado de Ente Dourado. Ele se expandiu parcialmenteatravs de conquista e parcialmente atravs de simplesavanos diplomticos e comerciais. Muitas cidades-estadodraconatas preferiam viver dentro das fronteiras seguras deum poderoso imprio do que se perderem na escurido fora

    dos limites de Arkhosia. Arkhosia prosperou por centenasde anos, domando a selva e expandindo seu comrcio emisses diplomticas para cantos distantes do mundo.

    Este constante esforo em direo expanso logo le-vou Arkhosia ao conflito com outra potncia imperial destaera distante, o diablico imprio de Bael Turath com suanobre casta tiefling. Severas guerras entre os dois impriosocorreram por sculos e trouxe terrvel devastao sobre omundo. As marcas dessas guerras levaram conflitos inter-nos dentro de Arkhosia tambm, parcialmente manifestosna fora renovada dos cultos secretos de Tiamat.

    A queda de Arkhosia foi to grande quanto seus xitos.

    Os exrcitos de Bael Turath com seus aliados demniosdevastaram grandes pores das terras do imprio, engoli-ram cidades draconatas inteiras em profundas cavernas, ousimplesmente as reduziram ao cho. O Ente Dourado foimorto, e dzias de outros lordes drages caram ou foramespalhados na selva enquanto seu domnio sobre a terradiminua. Bael Turath caiu sob o implacvel ataque deArkhosia, mas custou o imprio draconato para derrub-lo.Quando nenhum lado tinha vontade ou recursos para lutar,quando os gritos e buzinas de batalha foram silenciadosfinalmente, nada restava dos dois imprios alm de restosespalhados de populaes deslocadas e runas assombra-

    das.Poucos draconatos ainda habitam as terras no corao

    de seu antigo imprioterras que continuam maculadaspelo mal e poderosa magia que derrubaram o imprio. Pe-los reinos seguintes, incluindo Nerath, os draconatos foramproibidos de se reunirem em grande nmero. Ainda quemuitos draconatos ainda pensem em si como cidados deArkhosia, exilados de uma terra que no mais existe masque pode renascer um dia.

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    Para esses draconatos, Arkhosia mais do que umamemria um smbolo de tudo que grande a respeitode sua raa. A glria do imprio era a glria dos dracona-tos, mas por extenso sua queda era a queda deles. Assimcomo indivduos draconatos buscam glria por seus feitos,seus esforos nunca alcanaro as alturas do renome deArkhosia, a menos e at que um novo Ente Dourado apare-a para governar sobre um imprio dracnico restaurado.

    GLRIAGanhar glria uma motivao obsessiva para muitos a-ventureiros draconatos, assim como para draconatos emoutros rumos de vida. O guarda de caravana draconatobusca ganhar fama repelindo bandos, o arteso draconatoespera ganhar renome criando bens conhecidos ao longepor sua qualidade e beleza, e o aventureiro draconato espe-ra ganhar glria matando terrveis monstros, adquirindograndes tesouros, e lutando contra a escurido que ameaaengolir os ltimos remanescentes da civilizao.

    Alguns compararam esta fome por glria ao ego magni-

    ficente de um drago, e as comparaes parecem adequa-das. Assim como um drago quer ser conhecido pelo tama-nho de seu rebanho e temido pela fora de seu sopro e gar-ras, assim um draconato busca renome ou talvez aindanotoriedade. Se h uma diferena, porm, ela reside nosenso draconato de ser representante de um grupo maior depessoas.

    Para muitos draconatos, o desejo por glria vai alm deuma sede por renome e reconhecimento individuais. Dra-conatos buscam glria no apenas para si, mas para seus

    cls e sua raa como um todo. Quando um draconato fazcoisas notrias, o cl deste indivduo e de fato a raa comoum todo ganha glria, crescendo na estima dos outros clse das outras raas pelo mundo.

    Apesar de poucos draconatos sobreviverem no mundo ede estarem espalhados, qualquer draconato pode vir a ser onico membro conhecido de sua raa em determinado n-mero de pessoas. Essas pessoas naturalmente formam suaopinio de draconatos em geral baseadas em seu conheci-

    mento do indivduo. Se um draconato busca feitos glorio-sos, as pessoas que o v ou aprende dele atribuem estaglria raa como um todo. Dessa maneira, os draconatosesperam, possam continuar a viver de acordo com as gl-rias ainda no esquecidas da antiga Arkhosia.

    Dito isto, alguns draconatos so propensos ao mesmoorgulho egosta que mostram os drages, e aventureirostalvez sejam os suscetveis a ele. Eles buscam glria nopara elevar a estatura da raa, mas para comandar o respei-to e adorao dos outros, para reunir suas prprias quantiasde riqueza, talvez at mesmo para incitar terror no coraodos outros. Draconatos que seguem o caminho de Tiamat

    normalmente partilham desta vanglria com cobioso or-gulho que os leva a sabotarem os esforos e xitos daque-les que vem como rivais. Mas at mesmo os que dizemseguir a Bahamut s vezes se esforam para serem vistoscomo exemplos de honra e justia, so cegos por seu orgu-lho para sua prpria runa. Eles protegem os fracos, noporque isso que Bahamut comanda, mas porque desejamo louvor daqueles que foram salvos, e talvez por uma re-compensa monetria.

    RUNAS DE GRANDEURO corao da antiga Arkhosia provavelmente reside longe dasterras em que seu personagem nasceu. Porm, sua influnciaquase certamente alcanou terras distantes aonde voc agora seaventura, e sua carreira poderia lev-lo s antigas runas cons-trudas durante o auge da antiga civilizao do imprio.

    Voc normalmente encontrar runas draconatas em faces decolinas ou alongo dos lados de vales perdidos. Maravilhosasfachadas de pedra esculpidas com pilares, arcos e espiras exi-bem imagens das cabeas, asas e caudas espiraladas de dra-

    ges. As cmaras mais importantes tipicamente ficam em corre-dores cavernosos dentro dessas estruturas.Onde qualquer estrutura continue fora dessas cmaras esca-

    vadas, voc provavelmente encontrar fortes torres, graciosasespiras e majestosos arcos, todos portando os mesmos adornostemticos de drages. Grandes blocos da pedra dos precipciose montanhas formam estruturas monumentais ou ao menosevidenciam onde essas estruturas j estiveram. Muitas antigascidades de Arkhosia erigiram esttuas enormes de seus patro-nos drages nas praas no centro da cidade, mas extrema-mente raro encontrar tais esttuas ainda de p. Na melhor dashipteses, voc pode esperar encontrar uma ou mais garras

    agarrando um grande pedestal, cercado pela pedra quebrada egasta que j formou o resto do majestoso corpo do drago.

    Uma das mais famosas runas arkhosianas a cidade perdi-da de Fenda Serpentus, uma das sete Jias do Sul o orgu-lho do imprio. Construda sobre e dentro dos lados de um c-nion elico, Fenda Serpentus era conhecida pelos matizes bri-lhantes de seus muros bronzeados e pontes translcidas quedeixavam o sol iluminar at os mais baixos limites do cnion.Uma rede de passagens e vastas cmaras se estendiam pelo

    subsolo por quase uma milha abaixo das paredes da fenda.Hoje, os draconatos se congregam nas runas de tempos emtempos, tentando escavaes para recuperar alguns dos tesou-ros perdidos da cidade. Mas demnios tambm habitam as ru-nas, ainda procurando finalmente destruir Fenda Serpentus.

    Durante a guerra secular entre Arkosia e o imprio tiefling deBael Turath, grandes pores de terra foram tomadas e reclama-das pelos dois lados. por isso que voc pode visitar antigasrunas arkhosianas numa semana e um remanescente de BaelTurath na prxima ou at mesmo descobrir um local onde osestilos arquitetnicos de ambos antigos imprio esto sobrepos-tos.

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    FAMLIA E CL

    Antes do imprio de Arkhosia se espalhar pelo mundo, osdraconatos formavam cls que davam sua aliana a umnico drago patrono. Ao longo dos sculos, esses clscresceram a cidades-estado e finalmente federaram-se nogrande Imprio Arkhosiano. Embora o imprio tenha cadoh muito tempo, esses cls draconatos permanecem intac-

    tos, e continuam a formar um elemento central de identida-de racial.

    Cada cl draconato uma coleo de famlias unidaspor uma aliana comum. Famlias so relacionadas porsangue, enquanto cls se renem ao redor de poderosospatronos governantes ou s vezes ideais. Associaes decls foram formadas em tempos antigos e raramente mu-dam, porm, bastante comum que indivduos e famliasdentro de um cl discordem sobre o propsito original epapel adequado na era atual. Mesmo assim, os draconatosreverenciam seus ancestrais familiares e os mortos honra-dos de seu cl, e buscam levar glria ao seu cl atravs deseus prprios atos.

    Cls podem definir a vida de um draconato, e muitosaventureiros draconatos so motivados pelo desejo de su-perar uma marca da vergonha ou viverem de acordo sglrias passadas de seus cls. Outros fogem da sociedade

    de outros draconatos numa tentativa de escaparem da res-ponsabilidade de laos de cl. Ainda que outros esperemalcanar tal glria para si e experimentarem o mundo paraque possam tomar liderana como aldees de seus cls.

    HISTRICOS DE CLSe voc quer fazer do cl um importante fator na vida deseu personagem draconato, considere escolher um desses

    elementos histricos que refletem a histria do seu cl.Esses elementos histricos (e os outros apresentados nestelivro) funcionam como os doLivro do Jogador 2. Apsescolher seus elementos histricos, voc pode (com a per-misso do seu Mestre) escolher um desses benefcios hist-ricos.

    Ganhe um bnus +2 para testes com uma percia asso-ciada com seu histrico.

    Some uma percia associada ao seu histrico lista depercias de casse antes de escolher suas percias treina-das.

    Escolha um idioma ligado ao seu histrico. Voc podefalar, ler e escrever neste idioma fluentemente.Se voc est usando um cenrio de campanha que ofe-

    rece benefcios regionais (como o cenrio REINOS ES-QUECIDOS

    ), ganhe um benefcio regional.

    NOMES DRACONATOSDraconatos tm nomes pessoais, dados ao nascimento, comodescrito no Livro do Jogador. Eles tambm podem ter nomes deinfncia, nomes de famlia e nomes de cl. Todos concordam

    com a herana do draconato e posio na sociedade draconata.Um nome de infncia ou apelido comum. Tal nome nor-malmente descritivo, e serve como um termo de estima ouencorajamento para um jovem draconato. O nome pode relem-brar um evento ou centrar num hbito. Ele pode derivar de umancestral que agiu similarmente a uma criana, ou um brinquedoou item predileto pode ser a inspirao. Tais nomes s vezesso apropriados para adultos. Para qualquer um que use umnome sem a devida autoridade, como um parente ou ancio, ousem permisso, um sinal de desrespeito. Os ancies de umdraconato usarem um nome de infncia aps este draconato terse tornado adulto apenas para indicar desaprovao.

    Nomes de Infncia: Escalador, Orelha Dobrada, Saltador,Pio, Pequeno Kriv, Prega-Escudo, Zeloso.Nomes de famlia so palavras dracnicas, assim como no-

    mes dados, carregados por uma linhagem especfica. Eles nor-malmente derivam dos atos de um antigo herdeiro da linhagemfamiliar ou uma amlgama dos nomes dos notveis ancestrais

    antigos. Um draconato normalmente se identifica pelo nome defamlia, a menos que seja especificamente necessrio. Dracona-tos guardam seus nomes particulares exceto entre amigos pr-

    ximos, e ao invs disso apresentam seus nomes de cl.Nomes de Famlia: Alreja, Bhergav, Duggal, Garodya, Iyotar,Letrah, Mulhotra, Odeyar, Pradhu, Reddyar, Samanga, Tyagi,Ulharej, Vadula, Yadav, Zaveri.

    Nomes de cls so ttulos antigos que so freqentementeinspirados dos nomes dos lordes drages de Arkhosia. Os queno so nomes dracnicos so nomes de associaescomerciais ou estruturas marciais, muito semelhantemente sguildas atuais, sociedades arcanas ou ordens cavalersticas. Umdraconato segue seu nome de cl, assim seus feitos soconhecidos por refletirem este nome de cl. Membros de um cldefendem intensamente seu nome de cl contra mal uso, e

    alguns draconatos fora da lei so privados do privilgio deusarem o nome de seu cl.Nomes de Cl: Sangue Venenoso, Montador de Draconete,

    Sobrancelha Flamejante, Asa Martelo, Marca do Saber, Escamade Lua, Lmina de Paz, Marca Rubra, Lana de Prata, EscamaArcana, Mensageiro da Guerra.

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    NASCIMENTO BANIDOVoc veio de um cl draconato desonrado. Seja recente-mente ou no passado distante, um indivduo ou uma fam-lia no seu cl fez algo to covarde, desonroso ou incompe-tente que refletiu negativamente no cl inteiro. Talvez umgrupo de soldados desertou no campo antes de uma batalhachave entre Arkhosia e Bael Turath. Talvez um feiticeirode seu cl tenha destrudo um enclave inteiro com um feiti-o mal invocado ou um ritual arruinado. Ou um bruxotenha feito um pacto infernal, lidado com demnios, e uni-do foras com o imprio de Bael Turath. Outros dracona-tos, se conhecerem seu cl e nome, assumem que voc inclinado s mesmas quedas, o culpam pelas aes de seucolega de cl, ou simplesmente o provocam por sua heran-a infeliz. Como voc responde a tal recepo? Voc es-conde sua afiliao de cl, ou a renunciou inteiramente?Ou voc busca ganhar glria que seus feitos ofusquemaqueles que culpam seu cl?

    Percias Associadas: Histria, Manha

    CL LIGADO A DRAGOSeu cl ainda ligado ao servio de um drago, assim co-mo era antes da ascenso de Arkhosia. Seu povo no vivecom outras raas, mas nas terras selvagens remotas prxi-mas ao lar de seu patrono drago. Os costumes de outrasraas e suas civilizaes so estranhos para voc, e para osolhos deles voc pode parecer brbaro ou inculto. Por quevoc deixou seu cl prximo e seu servio ao drago pa-trono? Ou talvez voc se aventure a servio deste patrono?Seu patro benevolente, ou cruel e dominador?

    Percias Associadas: Arcanismo, Intimidar

    LEGADO LOUVVELSe cl diz que ao menos um indivduo notvel ou famliaassociada. Um ancestral pode ter sido um grande heri ougovernante benevolente. Uma famlia associada com seucl poderia ser de famosos artesos ou estimados diploma-tas. Aqueles que conhecem sua afiliao de cl esperamque voc viva de acordo com os altos padres de seu cl.Eles podem assumir que voc seja arrogante ou orgulhosoantes mesmo de o conhecerem. Ou podem ter uma rixacom voc, acreditando que seu cl roubou o reconhecimen-to pertencente a eles. Como voc reage ao renome de seu

    cl? Voc tem orgulho dele ou o fardo de suas altas expec-tativas pesado demais agentar?

    Percias Associadas: Histria, Diplomacia

    CL ESCRAVO TURATHISeu cl foi escravizado pelos governantes tiefligns de BaelTurath, entre as primeiras baixas do embate deste impriocom Arkhosia. Eles suportaram tratamento odioso, castigoshorrveis e talvez at mesmo experincias mgicas nasmos de seus mestres bruxos. Voc pode portar as cicatri-zes desta antiga opressotalvez uma estatura anormal-

    mente baixa, talvez uma obedincia pronta e temperamentodcil ou possivelmente uma inclinao magia sinistra dosantigos mestres do seu cl. Voc pode procurar ganhar

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    glria para se provar melhor do que seus ancestrais escra-vos, ou pode no buscar glria afinal.

    Percias Associadas: Arcanismo, Manha

    DRACONATOS ARCANOS

    As foras elementais fervendo no sangue dos draconatos ostornam bem adequados para manusear a magia arcana. A

    habilidade de exalar uma rajada de pura energia elementalleva quase naturalmente a afunilar tal energia atravs defeitios, mais comumente como feiticeiros que canalizam amagia inerente de uma alma dracnica.

    CLASSES ARCANASFeiticeiro a classe arcana mais comum para personagensdraconatos arcanos por duas razes importantes. Primeiro,draconatos ganham bnus para seus nveis de Fora e Ca-risma, ambos so importantes para feiticeiros com a carac-terstica de classe Magia Dracnica ou Magia Csmica.Segundo, feiticeiros que escolhem a trilha da Magia Dra-cnica recorrem a antigas linhagens ou ensinamentos dra-cnicos, que so perfeitamente apropriados para persona-gens draconatos.

    Por causa de seu bnus de Carisma, draconatos tambmse tornam excelentes bardos, preferindo a Virtude de Va-lor. Bruxos draconatos so menos comum, mas tendem a

    preferir o pacto estelar ou ocasionalmente o pacto ferico.Muitos draconatos evitam o pacto infernal porque os lem-bra das foras diablicas de Bael Turath, que contribuiupara a queda de Arkhosia. Magos draconatos so rarosao menos em parte porque aqueles que estudam feitiosmgicos percebem que seu Carisma natural os ajuda a do-minarem magia ilusria, e poucos draconatos se inclinam magia de enganao e iluso.

    Sua Fora natural tambm torna os draconatos adeptos

    lminas arcanas, se escolherem a gide de ataque e poderesrelacionados.

    Artfice uma classe arcana que atrai preciosos e pou-cos draconatos. Nem Fora nem Carisma til para artfi-ces, e a magia de criao e indstria tem pouco apelo paradraconatos em geral.

    HISTRICOS ARCANOSSe voc est jogando com um personagem draconato comuma classe arcana, considere estes histricos para seu per-sonagem. Em contrate aos histricos apresentados noLivrodo Jogador 2, esses histricos so quase arqutipos depersonagemmais ou menos figuras completas de umtipo de personagem que voc decidir jogar com. Por estarazo, esses histricos incluem algumas sugestes paraoutras decises que voc possa fazer para seu personagem,classes sugeridas ou construes de feitos e poderes espec-ficos.

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    MERCENRIO ARCANOMuitos draconatos ganham a vida vendendo seus servioscomo mercenrios, guardas de caravana ou guarda-costas.Apesar de seu imponente tamanho fsico e fora tornaremguerreiros e senhores da guerra bem adequados para taltrabalho, muitos draconatos de inclinao arcana seguemcarreiras similares, empregando sua magia para propsitosviolentos. A vida de um mercenrio leva bem naturalmentea uma vida de aventureirobasta um trabalho que dhorrivelmente errado, um encontro inesperado com umaameaa alm de ladres normais de caravana ou soldadosinimigos, para mudar a vida de um mercenrio para sem-pre.

    Voc pode ser um lmina arcana que se encaixa facil-mente entre mercenrios mais marcialmente inclinados, ouum mago ou feiticeiro que oferece artilharia arcana de a-poio a um bando de soldados mais tradicionais. Ou comoum bardo, voc pode servir como lder de uma companhiamercenria, lutando ao lado de seus colegas soldados en-quanto encoraja e os incentiva com sua magia. At mesmo

    se voc no normalmente inclinado ao combate corporal,voc pode considerar escolher proficincia com uma boaarma corpo a corpo ou at mesmo multi-classe com guer-reiro ou senhor da guerra para refletir seu histrico militar.

    Percias Associadas: Histria, Manha

    INVOCADOR COM SANGUE DE DRAGOO poder arcano est em sua natureza, parte e parcela dasmesmas foras elementais que potencializam seu sopro dedrago. Invocar feitios no parece diferente para voc deexalar poder dracnicoeles so naturais. Para muitosinvocadores sangue de drago, controlar a magia que pare-ce sempre disposta a explodir extremamente difcil. Vocpode ser propenso a desastres mgicos, especialmente compoderes sem limite que eclodem sem qualquer real pensa-mento ou esforo de sua parte. Por outro lado, o domniode seus poderes pode ser to natural para voc quanto regu-lar seu sopro, uma simples questo de direcionar sua von-tade e energia para fora e criar a manifestao mgica quedeseja. Nos dois casos, aqueles que estudam e treinam poranos para dominar os meros fragmentos de poder mgico ovem com inveja ou talvez medo, pois o poder vem pron-tamente sua mo, para o bem ou para o mal. Voc sente

    uma simpatia e afinidade por drages, e voc pode sonharum dia se transformar neste pinculo da forma dracnicaou subjugar drages sua vontade.

    Muitos invocadores sangue de drago so feiticeirosque praticam Magia Dracnica ou bardos que extrapolam aVirtude de Valor. Bardos sangue de drago exaltam osdrages como exemplos de valor, e muitos de seus feitiosrecorrem a caractersticas dracnicas. Por exemplo, seubrado de triunfo poderia ser um rugido dracnico que criauma breve imagem de um drago por perto ou acima devoc para incitar terror nos coraes de seus inimigos,enquanto sua cano de tempestades poderia parecer com

    um drago azul apesar dos efeitos persistirem.Percia Associada: Arcanismo

    ARCANISTA LIGADO A DRAGOVoc aprendeu a prtica de magia de um drago verdadei-ro. raro drages invocarem feitios como os mortais, masa magia est em seu sangue, e alguns drages sagazes ins-truem mortaisparticularmente draconatosem mto-dos realmente antigos de invocao. Mais comumente,seus alunos so ligados a eles como escravos, e sua magiavisa ser usada a servio do drago. Voc foi tal escravo,aprendendo invocao dracnica ao lado de um excepcio-nalmente sbio, velho e experiente drago. Como vocescapou de sua servido? O drago foi morto por aventu-reiros, ou por um monstro mais poderosotalvez umdrago rival? Sua pesquisa arcana levou sua dispensa oudesaparecimento? O que voc planeja fazer com sua re-cm-obtida liberdade? Como voc usa a magia que apren-deu de seu antigo mestre?

    Este um grande histrico para um bruxo draconato, jque voc pe um ar dracnico em qualquer pacto que esco-lha. Seu mestre drago pode ter sido um drago ferico degrande e misterioso poder, um drago infernal imbudo do

    fogo infernal, ou um estudioso das estrelas. Alternadamen-te, seus feitios de feiticeiro poderiam ser uma manifesta-o do poder do drago em voc (se voc pratica MagiaDracnica), ou voc poderia ter estudado Magia Csmicaao lado do seu mestre.

    Percias Associadas: Arcanismo, Intimidar

    ESTUDANTE DA TRILHA NOVE DOBRASNa antiga Arkhosia, uma sociedade de bardos, magos efeiticeiros chamada Ordem da Trilha Nove Dobras codifi-cava e propagava os ensinos arcanos dos draconatos. Ossbios desta ordem viviam como mendigos, no possuindonada alm dos tomos que podiam carregar e confiando noapoio e hospitalidade dos cidados enquanto viajavam decidade em cidade. Eles viajavam em pares, um mestre e umaluno. Quando o conhecimento do aluno se tornava igualao do mestre, eles podiam tomar novos alunos nas cidadesque visitavam, assim passando adiante os segredos da or-dem. Alguns mestres espalhados da Trilha Nove Dobrascontinuam aps a queda de Arkhosia, mas alunos volunt-rios a aceitarem sua tutela so poucos e isolados. Vocestudou com um mestre da ordem, aprendendo antigosensinos arcanos estranhos para praticantes de magia atuais.

    O que aconteceu com o mestre que lhe ensinou? Voc estprocurando por um aluno, ou seu mestre morreu ou desapa-receu antes que seu treinamento estivesse completo, dei-xando-o procura de um novo mestre?

    Voc pode usar um talento, como Invocador Dracnicoou Maldio do Sangue de Io (ambos de Poder Arcano)para refletir seu incomum treinamento arcano. Tambmconsidere a trilha exemplar Mestre Nove Dobras, apresen-tada na pgina a seguir.

    Percias Associadas: Arcanismo, Histria

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    TRILHA EXEMPLAR:MESTRE NOVE DOBRASEu dominei o estudo da magia que j era antiga quando

    sua raa era de brbaros aos nossos ps.

    Pr-Requisito: Draconato, qualquer classe arcana, ta-lento Invocador Dracnico

    Na antiga Arkhosia, invocadores arcanos estudavam a Tri-lha Nove Dobras, um caminho ao domnio arcano e desper-tar espiritual. Os passos ao longo da trilha representavamum aumento da sintonia com as energias dracnicas no serdo iniciado, uma prtica que une o estudo da magia com ascaractersticas inatas da raa draconata.

    Voc um mestre da Trilha Nove Dobras, em seu ca-minho perfeio arcana como os estudiosos de Arkhosiaa entendiam. Seu sopro dracnico outro feitio em seuarsenal, e quando voc usa seus feitios que criam a mes-ma fora elemental que seu sopro, voc demonstra domnio

    sobre a magia que os potencializa.

    CARACTERSTICAS DOMESTRE NOVE DOBRASEspecializao em Sopro (11 nvel): Seu sopro dra-

    cnico considerado um poder arcano pertencente s suasclasses arcanas. Se voc est empunhando um implementoque voc possa usar para seus poderes arcanos, voc podeadicionar o bnus de melhoria para seu implemento pararolagens de dano para seu poder sopro dracnico.

    Ao Sopro Dracnico (11 nvel): Quando voc gastaum ponto de ao para fazer uma ao extra, voc tambmpode usar seu sopro dracnico como se fosse uma aolivre, mesmo que voc j o tenha usado neste encontro.

    Resistncia Dracnica (16 nvel): Escolha um tipo dedano que voc possa causar com seu poder sopro dracni-co. Voc ganha resistncia este dano igual a 5 + metade doseu nvel.

    PODERES DO MESTRE NOVE DOBRASAura de Drago Ataque Mestre Nove Dobras 11

    A energia inata de seu sopro dracnico forma um escudoao seu redor, repelindo os inimigos.

    Encontro Arcano, Implemento, Zona; VarivelAo Padro Exploso Contgua 1Alvo: Cada criatura na explosoAtaque: Inteligncia ou Carisma vs. FortitudeAcerto: 3d6 + modificador de Inteligncia ou Carisma de dano,

    e voc empurra o alvo 1 quadrado. O dano do mesmo tipoque qualquer tipo que voc possa causar com seu soprodracnico.

    Sopro Opositor Ataque Mestre Nove Dobras 12Quando seu oponente lana um raio de poder elemental,

    voc libera o seu prprio, sutilmente alterando seu sopro

    dracnico para negar o ataque de seu inimigo.

    Encontro ArcanoInterrupo Imediata Rajada Contgua 3Gatilho: Um inimigo alveje voc com um ataque contguo ou

    em rea que cause um tipo de dano que voc possa causarcom seu sopro dracnico.

    Efeito: Seu espao e a rajada no so considerados parte darea de efeito do ataque acionador.

    Drago Tempestade Ataque Mestre Nove Dobras 20Sua exalao de energia elemental se transforma numvrtice giratrio de poder.

    Dirio Arcano, Implemento, Zona; VarivelAo Padro Rajada Contgua 5Alvo: Cada criatura na rajadaAtaque: Inteligncia ou Carisma vs. ReflexosAcerto: 3d8 + modificador de Inteligncia ou Carisma de dano.

    O dano do mesmo tipo que qualquer tipo que voc possacausar com seu sopro dracnico.

    Efeito: A rajada cria uma zona que dura at o fim do seu prxi-mo turno. Uma criatura que entre ou comece seu turno na

    zona sofre 10 de dano do mesmo tipo que o dano do ataqueinicial. Como ao de movimento, voc pode mover a zona 3quadrados.

    Sustentao Menor: A zona persiste.

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    DRACONATOS DIVINOS

    Personagens draconatos que adotem classes divinas nor-malmente seguem a Bahamut, mas poucos se dedicam aoseu drago morto Io, seguindo os ensinos do Templo dosFilhos de Io (vide pgina 3). At mesmo draconatos quevenerem outros deuses normalmente exibem Io como umpatrono racial, quase como um ancestral divino.

    Seguir o caminho de uma classe divina uma questode fazer um compromisso e manter-se a nele, o que draco-natos fazem bem. Muitos personagens draconatos divinosso definidos por sua decisoe sua impacincia comaqueles que se recusam a escolherem lados ou hesitam emseus compromissos.

    CLASSES DIVINASDraconatos que adotam uma classe divina so mais comu-mente paladinos, prosseguindo com os planos de seu deuscom zelo e dedicao. Sua Fora e Carisma naturalmentealtos fazem deles bem fornidos para qualquer caminhopaladino, e muitos paladinos draconatos escolhem manteresses dois valores elevados e empregar poderes que usamas duas habilidades. Paladinos draconatos de Bahamutesto entre as mais brilhantes foras pelo bem no mundocampees de honra e justia, fazendo cruzadas contra omal e a tirania enquanto protegem os fracos e desprovidos.Outros paladinos draconatos so mais como cruzados pelafora da civilizao, se esforando para afastar as trevas domundo e construir um novo grande imprio na tradio deArkhosia ou Nerath em nome de divindades como Erathis,

    Ioun e Kord.Draconatos tambm se destacam como clrigos, prefe-rindo poderes que os levem dianteira do combate corpo-ral e maximizando seus nveis de Fora. A diferena entreum draconato paladino e um clrigo sutil: ambos se vemcomo campees cruzados pelos ideais das divindades edeuses, mas clricos so mais capazes de verem seu grupointeiro como um instrumento da vontade divina.

    Invocadores draconatos so os herdeiros de uma tradi-o realmente antiga que precede em muito Arkhosia, eeles so os personagens divinos mais provveis de adorarBahamut e Tiamat como aspectos do deus Io. Sua forma de

    magia divina foi a arma dos servos dos deuses na Guerrada Aurora, quando o prprio Io concedeu poder aos seusservos mortais para travarem guerra contra os servos doprimordiais. Invocadores draconatos so inclinados a falarda morte de Io e ascenso de Bahamut e Tiamat como sefosse um evento recente, ou uma fase que logo terminar.

    Vingadores draconatos so raros. Eles tipicamente apa-recem em monastrios isolados onde estranhas doutrinassobre a natureza dos deuses so ensinadas. Vingadoresdraconatos mais comumente servem a Tiamat e Bahamut,apesar de normalmente terem concluses pouco ortodoxassobre a natureza dos dois deuses.

    HISTRICOS DIVINOSComo os histricos arcanos nas pginas anteriores, esseselementos histricos para personagens divinos, apesar deusarem as regras de histricos doLivro do Jogador 2, in-cluem sugestes para outros elementos de personagem quevoc pode usar para construir um personagem de acordocom um desses arqutipos divinos.

    CAMPEO DE BAHAMUTQualquer que seja a sua classe, voc um servo de Baha-mut e busca emul-lo em todas as suas aes. Voc se es-fora para ser uma encarnao viva de sua vontade nomundo, uma extenso de suas poderosas garras. Seus prin-cpios de honra e justia, vigilncia contra o mal e proteodos fracos guiam cada deciso que voc toma e moldamcada ao sua. Alguns o chamariam de ingnuo, cego sduras realidades da vida nesta era de trevas, e talvez vocsejamas isso no torna voc errado.

    Muitos campees de Bahamut so paladinos ou clri-

    gos, expondo um particular ideal de Bahamut como umadivindade guerreira. Voc pode cingir-se de brilhante ar-madura platinadaou talvez suas escamas sejam natu-ralmente desta cor, um sinal do favor e chamado do seudeus. Voc pode escolher dano por frio para seu soprodracnico e talentos como Sopro Glido e Sopro Conge-lante para emular o sopro glido do Drago de Platina.

    Percias Associadas: Diplomacia, Intimidar

    ICONOCLASTA DRACONATOApesar de voc cultuar uma divindade reconhecvel dopanteo tradicional, voc o faz de maneira que muitos con-siderariam estranha ou at mesmo anormal. Suas crenassobre os deuses e as maneiras pelas quais servi-los soinconvencionais, para dizer o mnimo. Voc pode t-lasaprendido num monastrio (fazendo deste um histricoparticularmente apropriado para vingadores) ou ter chega-do a elas por conta prpria, talvez em reao contra ensi-namentos mais tradicionais que foram instilados em vocmais cedo em sua vida. Voc poderia, por exemplo, adorarMelora como o grande drago catastrfico dos oceanosprofundos, a terceira e mais poderosa cria de Io. Ou vocpoderia reverenciar Tiamat como uma divindade neutra da

    retribuio justa, distorcendo o conceito tradicional de suasede por vingana numa qualidade que ao menos palat-vel, se no admirvel. Talvez voc acredite que todas asdivindades sejam na verdade drages ascendidos divin-dade que so simplesmente exemplos para mostrar aosmortais o caminho para a mesma ascenso.

    J que ser inconvencional define muito de seu carter,procure por outros meios pelos quais voc possa negarexpectativas nas escolhas de seu personagem. No faaescolhas que o previnam de cumprir seu papel, mas qual-quer outra coisa jogo limpo. Um inesperado talento mul-ti-classe (um paladino leal bom com o talento Iniciado do

    Pacto que permeia os poderes de bruxo), ou uma arma ouarmadura atpica (um vingador que desenhe furtividade euse armadura pesada) pode ser um longo caminho rumo

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    a tornar seu personagem inortodoxoe interessante.Percias Associadas: Arcanismo, Histria

    SERVO RELUTANTE DE TIAMATSeus poderes divinos vm de Tiamat, mas dificilmenteparece justo dizer que voc venera a deusa maligna dacobia e vingana. Voc pode tem-la, certamente, e atmesmo respeitar o seu podermas se dependesse de vo-c, voc renunciaria o poder que ela lhe deu ao invs deexecutar a vontade dela. Talvez voc tenha treinado comoum vingador para caar os inimigos de Tiamat, mas algumevento despertou sua conscincia e o colocou a fugir doservio de seu templo. Voc at mesmo pode ter sido rap-tado, magicamente controlado e doutrinado em seu cultosecreto, e ento libertadomas deixou para organizar aconfuso dos seus pensamentos e alianas por si prprio.

    Jogar com um personagem maligno pode facilmente setornar problemtico na mesa de jogo, mas jogar um perso-nagem que est lutando contra fortes tendncias malignaspode ser rico de oportunidades de interpretao. Escolha

    poderes que enfatizem a natureza sinistra da divindade queos concedeu, para que at mesmo seus companheiros aven-tureiros fiquem um pouco assustados com o que voc podefazer. Mas procure por meios de seu personagem se libertaralgum dia do julgo de Tiamat.

    Percias Associadas: Blefar, Ladinagem.

    FRAGMENTO DE IOO poder divino que voc manuseia um pequeno fragmen-to do poder do prprio Ioum mote de luz divina queemergiu do deus morto, escapou das mos de Bahamut eTiamat quando se ergueram do cadver de Io e clamaramseu manto, e ficou adormecido at que finalmente viesse arepousarem voc. Talvez estivesse sendo guardado porum anjo, esperando a hora certa para vir luz num grandecampeo mortal. Ou poderia ter sido trazido por um invo-cador draconato que o passou adiante por incontveis scu-los, at que seu mestre moribundo o passou a voc. Talvezele estivesse escondido em sua linhagem, passado por ge-raes, e talvez ainda permanea adormecido at que vocconsiga despert-lo totalmente. Qualquer que seja o caso,voc o guardio de tremendo poder divinopoder quemuitos outros adorariam tomar.

    Este um grande histrico para um invocador que no apenas um estudioso dos caminhos antigos, mas um literalherdeiro do poder antigo. Considere progredir ao destinopico Avatar de Io (vide pgina. 30), mas cada poder divi-

    no que voc usa ao longo de sua carreira uma manifesta-o da fasca de Io em voc.Percias Associadas: Histria, Religio

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    TRILHA EXEMPLAR:TEMPLRIO DE PLATINACada um de ns escolhe um lado, e por que qualquer

    pessoa s escolheria o lado da inveja, vingana e cobia?

    Pr-Requisito: Draconato, qualquer classe divina, devevenerar a Bahamut

    Muitos draconatos que adotam classes divinas seguem aBahamut, o Drago de Platina, mas poucos estudam asdisciplinas esotricas do Templo de Platina. Este antigooratrio, localizado no remoto pico montanhoso entre omundo natural e o domnio de Bahamut de Celestia, ensinauma forma particular de misticismo que nica para osdraconatos, pois seu objetivo ser cada vez mais formado semelhana do prprio Bahamut.

    Atravs de orao e meditao, e mais importante, atra-vs de rigorosa disciplina de trilhar apenas o caminho ho-nesto pelo mundo, voc aplica os ensinos do Templo de

    Platina sua vida. Voc se esfora para pensar como Ba-hamut enfrentaria cada situao com seu senso de justia ehonra. Ao mesmo tempo, voc treina seu corpo para cana-lizar o poder divino atravs dele, at que suas escamasbrilhem com a cor prateada da platina. Com o tempo eestudo, voc aprende a momentaneamente criar grandesasas dracnicas, falar Supernal com a prpria autoridade deBahamut e soprar uma nvoa ondulante como a potentearma de sopro do Drago de Platina.

    Tal poder insignificante, porm, se voc no us-lo noservio dos mais altos ideais de Bahamut.

    HONRA DRACONATAComo um draconato, sua honra sua vida. Tenha esses princ-pios de honra em sua mente:Em batalha, trate seus inimigos com cortesia e respeito.Medo uma doena, e covardia uma falha mortal.Cumpra suas promessas; um juramento solene mais impor-

    tante que sua vida. Fale com honestidade, e no leve pro-messas ao vento.

    Esforce-se para fazer o seu melhor, e se seu melhor no bom o bastante, melhore-se at que seja. No desista at

    que tenha feito cada esforo possvel.Respeite seus ancies, seus lderes e outros que merecemrespeito. Obedea comandos justos, e execute os deveresque eles o impem. Se oponha queles que usam mal suaautoridade.

    Lembre-se que seus atos refletem em seus companheiros,seu cl e toda a sua raa. No faa o que poderia envergo-nh-lo se outro no seu cl o fez.

    Desafie seus inimigos com firmeza, assim como se desafia.HABILIDADES DA TRILHATEMPLRIO DE PLATINAProteo de Bahamut (11 nvel): Quando voc usa opoder Canalizar Divindade, cada aliado a 2 quadrados de

    voc ganha um bnus +2 para todas as defesas at o fim doseu prximo turno.

    Ao Focada (11 nvel): Quando voc gasta um pontode ao para fazer uma ao, voc pode imediatamentefazer um teste de resistncia contra um efeito que um testede resistncia possa encerrar, com um bnus igual ao seumodificador de Carisma.

    Sopro Polar (16 nvel): Quando voc usa seu podersopro dracnico, voc pode escolher causar dano por frio

    com ele ao invs de outro tipo de dano. Se o fizer, qualquercriatura atingida pelo ataque tambm est lenta (teste deresistncia encerra).

    PODERES DO TEMPLRIO DE PLATINAAsas de Platina Ataque Templrio de Platina 11Asas escamosas, cor de platina, brotam de suas costas e o

    carregam pelo ar.

    Encontro DivinoAo Menor PessoalEfeito: At o fim do seu prximo turno, voc ganha desloca-

    mento de vo 8, e voc pode planar.Uma vez antes do incio do seu prximo turno, voc pode fazero seguinte ataque de batida de asas:

    Reao Imediata Corpo a corpo 2Gatilho: Um inimigo entre ou deixe um quadrado adjacente.Ataque: Carisma +4 vs. Fortitude (+6 no 21 nvel)Acerto: 2d6 + modificador de Carisma de dano, e voc empurra

    o alvo 1 quadrado.

    Voz de Bahamut Utilidade de Templrio de Platina 12As palavras que saem de voc no pertencem a nenhuma

    lngua mortal, e carregam o peso da voz de Bahamut.

    Dirio DivinoAo Menor PessoalEfeito: At o fim do encontro, voc pode falar Supernal como se

    fosse um deus ou anjo, de tal maneira que qualquer criaturaque tenha um idioma possa entender suas palavras. Almdisso, voc ganha um bnus +5 para testes de Diplomacia eIntimidar enquanto fala Supernal por este poder.

    Sopro Nebuloso Ataque Templrio de Platina 20Emulando o sopro de vapores prateados de Bahamut,

    voc transforma seus inimigos em nvoa inofensiva.

    Encontro

    Divino, ImplementoAo Padro Rajada Contgua 5Alvo: Cada inimigo na rajadaAtaque: Sabedoria ou Carisma vs. ReflexosAcerto: O alvo est paralisado, enfraquecido e transformado

    em nvoa (teste de resistncia encerra todos). Enquanto es-tiverem neste forma de nvoa, inimigos podem se mover li-vremente pelo espao do alvo.

    Efeito: A rajada cria uma zona que dura at o fim do seu prxi-mo turno. Uma criatura que entre ou inicie seu turno na zonasofre 10 de dano por frio. Como ao de movimento, vocpode mover a zona 3 quadrados.

    Sustentao Menor: A zona persiste.

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    DRACONATOS MARCIAIS

    Personagens draconatos que adotam classes marciais sonormalmente orientados pelo desejo de conseguirem glriaatravs de poderosos feitos de poder fsico. Por persona-gens marciais dependerem de nenhuma fonte de poder,seus feitos gloriosos falam apenas de sua prpria proeza ehonra de seu cl, no interveno de seres divinos ou o

    fluxo da energia arcana. Por esta razo, draconatos marci-ais so mais inclinados cobia do que personagens deoutras classes.

    CLASSES MARCIAISCom sua grande fora natural, draconatos se destacam emtodas as classes marciais. Eles favorecem o combate corpoa corpo ao distncia, e enfatizam fora sobre velocidade eagilidade.

    Guerreiros draconatos preferem machados e lminaspesadas, sejam de duas ou uma mo. Muitos draconatos selimitam a estilos de luta clssicos apresentados noLivro doJogador, confiando no constante treinamento e rgida dis-ciplina para refinar suas percias marciais. Alguns dracona-tos se tornam guerreiros de fria de batalha, aprendendo aliberar sua prpria fria em combate, mas o estilo fria debatalha vai contra as rigorosas disciplinas que os dracona-tos acreditam serem necessrias para se obter o domnio dequalquer percia.

    Senhores da guerra draconatos naturalmente gravitamsobre poderes que se baseiam no Carisma para inspirar

    seus aliados. Eles tipicamente escolhem Presena Inspira-dora como caracterstica da classe, mas indivduos maisimplacveis e agressivos escolhem Presena de Bravura nolugar dela.

    Patrulheiros draconatos tipicamente se concentram empoderes corpo a corpo, tendendo ao estilo de luta de duaslminas ou s vezes domnio de fera (comumente preferin-do companheiros lagartos). Draconatos raramente so ladi-nos, mas aqueles que o fazem tipicamente escolhem as

    caractersticas de classe Ladino de Briga ou Rufio Cruel,maximizando o efeito de sua Fora ao invs de confiaremno Carisma.

    HISTRICOS MARCIAISUse esses elementos histricos para ajudar a construir per-sonagens de acordo com um desses arqutipos draconatos.

    SOLDADO DISCIPLINADOExcelncia marcial seu maior desejo, pois voc acredita

    que ela simboliza a excelncia do carter e a perfeio deseu esprito. Voc refina seu corpo e treina constantementecom suas armas escolhidas. mais que uma questo desobrevivncia, sua honra e a reputao do seu cl. Vocpode se concentrar em disciplina e ordem to intensamenteque considera difcil ser flexvel na mudana de circuns-tncias. Por outro lado, este tipo de flexibilidade poderiaser parte importante do seu treinamento, preparando-o paraesperar o inesperado e responder ao que voc pode noestar preparado.

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    Talvez este foco implacvel na disciplina tenha suas ra-zes num evento passado traumtico. Sua falta de disciplinalevou morte de um ente amado? Ou voc desenvolveuum rgido senso de ordem como resultado de uma juventu-de catica, uma total falta de estabilidade ao seu redor?Talvez seja simplesmente resultado do rgido treinamentona antiga tradio marcial de sua raa. Voc estudou es-grima cercado por cones da glria de Arkhosia, aprenden-do que algum dia voc marcharia num exrcito destinado

    restaurao do imprio?Este um bom elemento histrico para um guerreiro

    draconato, mas funciona para qualquer personagem marci-al. Voc poderia refletir seu comprometimento ao treina-mento disciplinado focando no uso de uma arma especfi-ca, ou refletir a extenso de seu treinamento usando mlti-plas armas com igual percia.

    Percias Associadas: Atlticos, Tolerncia

    GLADIADOR EXTICOVoc lutou por esporteno para seu prprio desfrute,

    mas para o entretenimento de outros. Voc era popular porsua raa extica e sua grande fora, atraindo multidespara ver suas proezas na arena, para ver voc lutar e matarmonstros e outros humanides em batalha. Voc pode tersido um escravo numa cidade hobgoblin, ou talvez voctenha lutado em secretos e ilegais ringues dentro de umacidade humana.

    Por quanto tempo voc lutou? Voc geralmente tinhasucesso, ou voc mal saiu vivo de uma curta e inglriacarreira? Voc vencia voluntariamente ou era forado afaz-lo? Talvez voc gostasse disso? Por que agora vocparou? Voc escapou da escravido, ou ganhou a liberdade

    numa luta importante? Ou um rico patro viu algo em vocque seus mestres no viram, e te comprou deles? Algunsdos seus companheiros aventureiros lutam ao seu lado outalvez contra voc?

    Percias Associadas: Acrobacias, Atlticos

    COMANDANTE FERVOROSOA paixo o guia. Como muitos draconatos, voc experi-mento a emoo a fundovoc se torna furioso, no cha-teado e gargalha com riso estrondoso quando outros ririampara si. Em batalha, sua ferocidade e entusiasmo fazem

    mais do que maquiar certa falta de disciplina, e voc maisinclinado a investir na confuso do que esperar numa mu-ralha protegida com seus aliados. Sua paixo incentivaseus aliados, tornando-o uma espcie de figura lder atmesmo que este no seja seu papel de combate em termosde jogo. difcil no seguir sua liderana, simplesmenteporque aonde voc vai haver tal entusiasmo e comprome-timento.

    O que alimenta sua paixo por aventurar-se? uma se-de por glria, ouro ou uma cruzada de dio do mal mons-truoso? Ou simplesmente a sede de ser algum no mun-do, sem razes e livre, arriscando sua vida diariamente na

    batalha sangrenta?Voc um senhor da guerra que faz seus aliados fun-

    cionarem num frenesi para melhorar sua habilidade de

    luta? Um ladino cujo fervor em batalha deixa seus inimi-gos desguarnecidos? Um guerreiro que lidera pelo exem-plo, esperando que sua prpria paixo seja contagiosa? Ouum patrulheiro que fica perdido no furaco de lminas atque a batalha diminua de sua conscincia?

    Percias Associadas: Blefar, Intimidar

    SELVAGEM SOLITRIOA selva seu lar, longe de qualquer cidade ou vilarejo.Voc pode ter sido um fugitivo de um cl ligado a um dra-go (vide pgina 10), buscando sua vivacidade na florestaremota, pntano ou deserto prximo s terras do seu cl.Ou talvez voc fosse um rfo, abandonado na selva quan-do jovem quando seus pais sofreram um terrvel fim. Ou oparente que o criou possa ter tido um exlio, um fugitivo ousimplesmente um solitrio voluntrio que preferiu a soli-do a ter a companhia de outros. Por qualquer razo, vocviveu por anos por seu prprio raciocnio e polivalncia,sem ter que confiar em mais ningum.

    O que mudou para lev-lo mais perto da civilizao e a

    um grupo de aventureiros? Uma nova populao de mons-tros transformou seu lugar selvagem em algo repentina-mente inspito? Ou talvez uma nova habitao fronteiriatenha estabelecido perto de seu territrio, levando vocinvoluntariamente a este posto da civilizao. Talvez voctenha sido capturado por hobgoblins escravistas e s agoraganhou sua liberdade. Como voc se adaptar s suas no-vas circunstncias? Voc ser capaz de confiar em seusnovos aliados o bastante para contar com eles? Voc podesuportar a responsabilidade de ter outros confiando emvoc?

    Percias Associadas: Tolerncia, Natureza

    TRILHA EXEMPLAR:LMINA HONRADAO relmpago que cintila em minha espada sustentadopela minha honra. Se minha honra falha, assim faz minha

    fora.

    Pr-Requisito: Draconato, qualquer classe marcial

    Alguns cls de draconatos no so realmente cls. Despro-

    vidos de laos familiares, esses indivduos guerreiros seunem ao redor de um ideal comum. Essas so sociedadesguerreiras que celebram os ideais draconatos de combatehonrado e vitria gloriosa, enquanto celebram o que ostorna draconatoso drago interior que potencializa seusopro dracnico. Cada um desses cls guerreiros tem umtipo de drago patrono, e os membros dessas sociedadestipicamente emulam seus drages patronos em vrias ma-neiras, de alinhamento e comportamento ao tipo de dano deseu sopro dracnico.

    Como um lmina honrada, voc alcanou o auge de talcl guerreiro. Voc comeou a dominar suas mais exticastcnicas de luta, a comear com a habilidade de embainharsua arma na mesma energia dracnica que potencializa seupoder racial de sopro. Suas tcnicas so puramente

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    marciais, mas elas encarnam as qualidades fsicas dos dra-ges, assim como voc se esfora para encarnar suas quali-dades comportamentais em seus prprios feitos.

    HABILIDADES DA TRILHALMINA HONRADALmina Dracnica (11 nvel): Escolha um tipo de da-

    no que voc possa causar com seu poder sopro dracnico.

    Como ao livre, voc pode adicionar este tipo de dano atodo dano causado com uma arma corpo a corpo, alm dequalquer outro tipo de dano que esses poderes causem.Outra ao livre retorna o dano da arma ao normal.

    Ao Sopro de Drago (11 nvel): Quando voc gastaum ponto de ao para fazer uma ao extra, voc podeusar seu poder sopro de drago como uma ao livre,mesmo que voc j tenha gasto este poder neste encontro.

    Resistncia Dracnica (16 nvel): Escolha um tipo dedano que voc possa causar com seu poder sopro dracni-co. Voc ganha resistncia este tipo de dano igual a 5 +metade do seu nvel.

    PODERES DE LMINA HONRADAEsquiva Dracnica Ataque Lmina Honrada 11Quando seus oponentes se movem para flanquear, voc

    sutilmente se desvia, e ento os cobre em seu sopro de

    drago.

    Encontro MarcialReao Imediata PessoalGatilho: Um inimigo se mova em posio em que o flanqueie.

    Efeito: Voc ajusta 1 quadrado e usa seu sopro dracnico co-mo uma ao livre, ganhando um bnus para a rola-gem de dano igual a metade do seu nvel, mesmo que

    voc j tenha usado seu sopro dracnico neste encon-

    tro.

    Salto Dracnico Ataque Lmina Honrada 12Nenhuma asa aparece em suas costas, mas voc salta do

    cho como se levantasse vo, e a fora do drago o car-

    rega para o alto e para longe.

    Encontro MarcialAo de Movimento PessoalEfeito: Voc voa sua velocidade. Este movimento no provoca

    ataques de oportunidade.

    Drago Giratrio Ataque Lmina Honrada 20Voc gira sua lmina num crculo ao seu redor, e poder

    elemental irradia de sua arma para ferir seus inimigos.

    Dirio Marcial, Arma; VarivelAo Padro Exploso contgua 1Alvo: Cada inimigo na explosoAtaque: Fora vs. ReflexosAcerto: 2 [A] + modificador de Fora de dano. O dano do

    mesmo tipo que voc causa com sua Lmina Dracnica.Erro: Metade do dano

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    DRACONATOS PRIMAIS

    Poucos draconatos adotam classes primais, porque tantosua natureza fundamental quanto as tradies histricas daraa os tornam mais inclinados ao uso de outras fontes depoder. Porm, alguns cls draconatos mantm fortes tradi-es primais, reverenciando espritos draconetes e drages,vivendo em harmonia com os normalmente severos espri-

    tos naturais de suas terras natais, e produzindo hericosbrbaros, vigias e, em menor nmero, xams e druidas.Alm disso, draconatos solitrios vivendo em isolamentos vezes rumam para as classes brbaras.

    CLASSES PRIMAISDraconatos so excelentes brbaros, particularmente quan-do escolhem poderes e habilidades de classe que fazem usode seu alto nvel de Carisma assim como sua Fora. Brba-ros draconatos so normalmente os lderes de famlias oucls que seguem costumes primais, mas eles tambm soencontrados mais entre draconatos civilizados como osdescendentes da ordem guerreira totmica que precede osregistros dos tempos arkhosianos. Vide o histrico Enfure-cedor do Totem Arkhosiano, abaixo.

    Em contraste, vigias dracontaos so encontrados quaseexclusivamente entre cls primais. Draconatos no se in-clinam naturalmente para qualquer construo de vigia:alguns canalizam o poder da terra e escolhem Fora daTerra, outros fortalecem o poder elemental de seu prpriosangue e escolhem Sangue Selvagem. Outros, ainda, parti-cularmente aqueles com sopro dracnico de relmpago, se

    tornam vigias tempestade (escolhendo a opo de classeCorao da Tempestade). A caracterstica Esprito da Vidacomplementa a caracterstica de liderana natural do dra-conato mesmo que ele no dependa de um alto Carisma.

    Draconatos raramente so druidas ou xams, emboracls de draconatos que sigam os costumes primais natural-mente produzam tais personagens ao menos ocasionalmen-te. Draconatos das duas classes tipicamente tm um inco-mum relacionamento com algum tipo de esprito primal,seja um lao formado ao nascer ou o resultado de um en-contro posterior na vida (normalmente como parte de umacerimnia de maturidade). A natureza deste esprito nor-

    malmente tem impacto significativa na escolha de classedo personagem e construes. Um esprito de um dracone-te de guarda d um timo esprito companheiro protetorpara um xam draconato, enquanto um esprito draconateemboscador est mais para um esprito espreitador.

    HISTRICOS PRIMAISOs elementos histricos primais nessas pginas podemajud-lo a construir um personagem que incorpora algumarqutipo de brbaros, druidas, xams e vigias draconatos.

    ENFURECEDOR DO TOTEM ARKHOSIANOOs enfurecedores de totem da antiga Arkhosia eram umaordem de guerreiros de elite que praticavam tradies pri-mais para se tornarem mais ferozes em batalha. A ordemfoi extinta antes da queda de Arkhosia, aps ter sido infil-trada e corrompida por espies infernais leais a Bael Tura-th. Os sacerdotes imperiais de Erathis declararam os enfu-recedores do totem aliados aos demnios e aos inimigos doimprio, e a ordem foi oficialmente desmantelada e ilegali-zada. Ela sobreviveu apenas em pequenos grupos que con-tinuaram a se encontrar em segredo.

    Desta forma, os enfurecedores do totem sobreviveram queda do imprio, e voc um desses poucos e dispersosherdeiros. Esta tradio superava em muito a autoridadeimperial que a declarou fora da lei, logo h pouca necessi-dade para segredomas os membros isolados de suaordem praticaram o segredo por tanto tempo que ele umhbito bem impregnado. Alm disso, suas conexes pri-mais ainda so vistas com suspeita pelo clero dos templosdo Imprio Arkhosiano, embora eles no possuam qualquer

    recurso legal para acus-lo.Muitos personagens enfurecedores do totem arkhosianoso brbaros. Voc pode escolher se concentrar em poderesde fria dirios que evocam espritos dracnicos, dofrenesido draconete de fria no 1 nvel fria do drago azul no25. Se voc no pode encontrar um poder de fria adequa-do em determinado nvel, considere re-nomear e reinterpre-tar um poder existente, assim,fria do lobo das neves no 5nvel poderia se tornarfria do drago branco em suasmos. Voc tambm pode escolher este elemento histricocomo um vigia, aplicando algumas das mesmas mudanascosmticas aos seus poderes dirios de guardio.

    Percias Associadas: Histria, ManhaESCOLHIDO DO ESPRITO DRACONETEDo momento em que voc emergiu do ovo, estava claroque voc foi escolhido para ser o porta-voz de um espritoprimal draconete. Ele pode ser um esprito furioso queacendeu uma poderosa fria interior em voc por toda asua vida, ou um leal esprito draconete de guarda que oescolheu para proteger sua famlia ou cl. Ou poderia seralgo mais prximo de um draconete garra de tit, uma ferade tremendo poder que quer voc por algum grande prop-

    sito para o qual voc ainda no est ciente ou preparado.Que manifestao do esprito draconete em seu nasci-mento deixou a escolha do esprito clara para aqueles aoseu redor? Talvez ele tenha enviado um draconete vivopara chocar seu ovo. Talvez voc tenha sado com friaquando rachou, arremessando os fragmentos de sua cascapela sala. Como voc foi criado de acordo com os desejosdo esprito draconete? Voc era separado das outras crian-as com uma marca de seu chamado especial? Voc cres-cia na selva com o draconete que rachou seu ovo? Ou seuspais simplesmente observavam voc cuidadosamente masde resto levou uma infncia normal?

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    Este um histrico particularmente apropriado para umdraconato xamseu esprito companheiro pode ser oesprito draconete que o escolheu. Porm, ele funcionaigualmente bem para qualquer outra classe primal, com umrelacionamento menos direto ao esprito draconete.

    Percias Associadas: Intuio, Religio

    VISITANTE DA TEMPESTADE DE AREIASeu cl habita uma regio selvagem remota e inspita,como um deserto tempestuoso, e luta para viver em har-monia com os igualmente selvagens espritos primais desteambiente. Voc tem uma afinidade por esses espritosseres primais que no assumem forma humana ou animal,mas rugem no vento e pulsam na intensa luz do sol. Porcausa desta afinidade, voc foi o protetor de seu povo,capaz de invocar esses espritos com uma palavra paravarrer seus inimigos da terra numa terrvel tempestade.

    Mas agora voc est isolado desses espritos e do povoque costumava defender. Por que voc saiu? Talvez voc

    tenha falhado com seu dever. Talvez os espritos da tem-pestade e do sol tenham lhe chamado de seu lar em buscade um propsito maior. Ou voc simplesmente ter se can-sado de sua responsabilidade e se tornou curioso sobre omundo alm das fronteiras de seu cl.

    Sem os espritos de sua terra nativa, sua magia primalno to forte, mas tambm no est inteiramente ausente.Outros espritos do clima e da terra respondem ao seuchamado, s que mais lentamente. Com o tempo, talvez,voc aprender a controlar as mais poderosas foras danatureza aonde quer que a viagem o leve.

    Percias Associadas: Tolerncia, Natureza

    TRILHA EXEMPLAR:DRAGO DA TEMPESTADEDrages giram nos ventos do ciclone e lanam terra

    cada luz do relmpago.

    Pr-Requisito: Draconato, qualquer classe primal, po-der sopro dracnico que cause dano por relmpago

    Alguns drages so como foras da natureza, o poder ele-

    mental correndo por seus corpos identicamente s maispoderosas foras da tempestade, terra ou mar. Os dragescatastrficos encarnam as foras destrutivas da natureza,mas at mesmo o drago azul uma encarnao viva datempestade. Seu domnio da magia primal o levou a estecaminho: como esses drages, o poder da tempestade fluiem seu sangue e emana em seu sopro.

    Seus aliados no mundo espiritual so espritos dracni-cos do vento, trovo e relmpago, atendendo seu chamadopara arrasar seus inimigos, carregar seus aliados no ventoou transport-lo pela tempestade. medida que voc a-vana na trilha do drago da tempestade, sua aparnciamuda para refletir a natureza dos espritos com quem vocse comunicavoc pode desenvolver as escamas azuis eo proeminente chifre do drago azul, ou algo da agitada

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    aparncia de um drago tufo. No momento em que vocatingir o fim da trilha, asas brotam de suas costas, e vocluta com toda a selvageria de um drago da tempestade.

    CARACTERSTICAS DA TRILHADRAGO DA TEMPESTADEEsprito da Tempestade (11 nvel): Voc ganha resis-

    tncia 10 a relmpago e resistncia 10 a trovo.

    Ao Trovejante (11 nvel): Quando voc gasta umponto de ao para fazer um ataque, voc pode empurrarcada alvo que atingir com este ataque um nmero de qua-drados igual ao seu modificador de Carisma e derrub-los.

    Alma do Drago da Tempestade (16 nvel): Seuspoderes primais ignoram a resistncia do alvo a relmpagoe trovo.

    Asas do Drago da Tempestade (16 nvel): Voc ga-nha vo rasante com uma velocidade de 8.

    PACINCIA DRACONATAConta-se uma histria do heri draconato Basharak, cujo nomede cl foi esquecido. Trado por seus companheiros enquantonavegavam pelo profundo Mar Astral, ele foi arremessado edeixado a uma imensurvel distncia de qualquer terra ou sinalde civilizao. Seus traioeiros aliados singraram o barco, certosque estavam livres de Basharak para sempre.

    Cinco anos depois, o primeiro dos heris traidores encontrouseu fim. Ao longo do curso da dcada seguinte, Basharak caoucada um deles, matando todos aonde quer que estivessem. Emtodas as vezes, ele se aproximou sem uma palavra, sacou suaespada e atacou, despachou seu inimigo rapidamente, e entose virou e saiu em busca do prximo traidor. Quando todos esta-vam mortos, ele saiu numa nova aventura como se nada tivesseacontecido.

    Apesar das aes de Basharak poderem ecoar os ensina-mentos vingativos de Tiamat mais do que os de Bahamut, suaperseguio simples de vingana tambm um indicativo danatureza fundamental de um draconato. A extenso do tempoque se demora para completar uma tarefa imaterial. Se algovale a pena ser feito, digno de se gastar quinze anos para secompletar, e se algo digno, vale a pena esperar o quanto fornecessrio. Basharak no se lanou num monlogo explicandoas queixas que ele sofreu na perseguio de suas presas, como

    se esperaria pelo tamanho de sua perseguio. Ele simplesmen-te fez o que veio fazer e continuou para a prxima tarefa.Similarmente, gastar trinta anos praticando a arte da espada

    no um feito por si s o domnio resultante da arte o quetraz glria. E esperar uma hora para um amigo chegar na tavernano importa, se o amigo digno de se ver.

    PODERES DO DRAGO DA TEMPESTADERepreenso Tempestade Ataque Drago da Tempestade 11Voc abre asas de relmpago, derrubando seus oponentes

    quando voc levanta vo.

    Encontro Relmpago, Primal, TrovoAo Padro Exploso contgua 1Alvo: Cada inimigo na explosoAtaque: Sabedoria +4 vs. Reflexos

    Aumente para Sabedoria +6 vs. Reflexos no 21 nvel.Acerto: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano por relmpagoe trovo, e voc empurra o alvo 1 quadrado.

    Efeito: Voc pode voar sua velocidade.

    Asas Espirituais Utilidade do Drago da Tempestade 12Espritos dracnicos do vento erguem voc e seus aliados

    pelo ar.

    Encontro PrimalAo de Movimento PessoalEfeito: Cada aliado a 10 quadrados de voc pode voar 10 qua-

    drados como uma ao livre. Voc voa 10 quadrados.

    Drago da Tempestade Ataque Drago da Tempestade 20Sua arma o trovo da tempestade, e quando voc clama

    por ela, nuvens aparecem sobre voc. Relmpagos atin-

    gem seus oponentes e os ventos de tempestade bufam ini-

    migos e aliados, permitindo a voc posicion-los como

    quiser.

    Dirio Relmpago, Primal, Trovo, ZonaAo Padro Exploso contgua 2Alvo: Cada inimigo na explosoAtaque: Fora +6 vs. FortitudeEfeito: A exploso cria uma zona que dura at o fim do encon-

    tro. Um inimigo que inicie seu turno na zona sofre 10 de da-no por relmpago. Sempre que uma criatura iniciar seu turnona zona, voc pode conduzir a criatura 1 quadrado comouma interrupo imediata.Como ao de movimento, voc movimentar a zona 3 qua-drados.

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    TALENTOS DRACONATOS

    TALENTOS DE ETAPA HERICAQualquer talento nesta seo est disponvel para um per-sonagem draconato de qualquer nvel que atenda aos pr-requisitos.

    ALMA ANTIGAPr-Requisito: Draconato, feiticeiro de Magia Drac-

    nica, poder racial sopro dracnicoBenefcio: Seu poder sopro dracnico considerado

    um poder de ataque arcano.Alm disso, se seu poder sopro dracnico causa dano

    do mesmo tipo que sua caracterstica de classe Magia Dra-cnica lhe d resistncia, voc ganha o seguinte benefcio:

    Sempre que voc sofrer dano do tipo causado pelo seusopro dracnico (aps o dano causado ter sido reduzidopor sua resistncia), voc recupera o uso de seu sopro dra-

    cnico se j o tiver usado neste encontro.ARREMESSAR SOPROPr-Requisito: Draconato, poder racial sopro dracni-

    coBenefcio: Quando voc usa seu sopro dracnico, voc

    pode escolher torn-lo uma rea exploso 2 a 10 quadradosao invs de rajada contgua 3.

    FALANDO COMO UM DRACONATODraconatos tm vrios idiomas, juramentos e provrbios dis-tintos. Voc pode usar alguns desses para temperar o vocabul-

    rio do seu personagem, garantindo que todos na mesa lembremque seu personagem um draconato.

    Trs e Um! (Tesjendar!) Uma exclamao draconata oc-mum, se refere aos trs deuses dos templos imperiais de Arkho-sai e ao imperador, chamado de Ente Dourado.

    Por meu cl e honra(Uth vethindas en thuris) Uma jura ouinterjeio, uma expresso solene do que mais importantepara um draconato.

    Nem toda escama protege um corao de drago (Thri-canda Molik litrem vethiejir dastrix) Um provrbio que expressa o

    fato de que as coisas nem sempre so como parecem e emparticular, uma ameaa nem sempre to perigosa quanto pare-ce de incio. Normalmente usada como lembrete de coragem.

    Sangue de Io (Vethio ierjir) Outra exclamao, tambm um sutil lembrete de que at mesmo o poderoso Io pode sermorto uma exortao humildade e coragem.

    Toda toca tem duas sadas (Thurisvant eth donsjeret) Hmais de uma maneira de se cumprir qualquer tarefa determinada,e uma janela abre para cada porta fechada.

    Pare de remexer a fenda (Pokesthajar kharasj) Escolhaum lado, saia de cima do muro, faa uma deciso.

    Sopro de Bahamut! (Vehisvaerx Bahamut!) Considerado

    algo irreverente, este juramento comumente usado para ex-pressar frustrao, mas tambm pode se referir ao tempo frio.

    CAADOR DRACNICOPr-Requisito: Draconato, poder racial sopro de dra-

    go, patrulheiro, caracterstica de classe Presa do CaadorBenefcio: Quando voc atinge sua presa com seu sopro

    dracnico, voc ganha um bnus +2 para suas rolagens deataque contra este alvo at o fim do seu prximo turno.

    CURA DRACNICAPr-Requisito: Draconato, clrico, poderpalavra cura-

    tivaBenefcio: Quando voc usapalavra curativa enquanto

    voc est sangrando, o alvo recupera pontos de vida adi-cionais igual ao seu modificador de Constituio.

    DESAFIO DE COMBATE DRACNICOPr-Requisito: Draconato, poder racial sopro dracni-

    co, guerreiro, caracterstica de classe Desafio de CombateBenefcio: Quando voc causa dano com o ataque gera-

    do por seu Desafio de Combate, voc causa 3 de dano extra

    do mesmo tipo que seu poder sopro dracnico. O danoextra aumenta para 4 no 11 nvel e 5 no 21 nvel.

    DESAFIO DE IOPr-Requisito: Draconato, paladino, poder desafio di-

    vinoBenefcio: Quando uma criatura sofre dano por seu de-

    safio divino, some seu modificador de Constituio aodano que ele causa se estiver sangrando.

    FORA DO DRACONETE DE FRIAPr-Requisito: Draconato, druida, poder Forma Selva-

    gem, poder racial sopro dracnicoBenefcio: Enquanto estiver em sua forma de fera, voc

    ganha um bnus +1 para rolagens de ataque e dano en-quanto estiver sangrando.

    INIMIZADE DRACNICAPr-Requisito: Draconato, vingador, poderjuramento

    de inimizade, poder racial sopro de dragoBenefcio: Se o alvo de seujuramento de inimizade for

    o nico alvo de seu sopro de drago, voc pode fazer duas

    rolagens de ataque e usar qualquer resultado, como se esti-vesse fazendo um ataque corpo a corpo contra o alvo.

    MAJESTADE DRACNICAPr-Requisito: Draconato, qualquer classe divina, ca-

    racterstica de classe Canalizar DivindadeBenefcio: Quando voc usa um poder Canalizar Di-

    vindade, inimigos sangrando a 5 quadrados de voc sofremuma penalidade -2 em todas as defesas at o fim do seuprximo turno.

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    PACTO DE IOPr-Requisito: Draconato, poder racial, sopro dracni-

    co, invocador, caracterstica de classe Pacto DivinoBenefcio: Seu poder sopro de drago considerado

    um poder de ataque divino. Alm disso, quando voc usaum poder de ataque sem limite que tenha rea de efeitoexploso, voc pode escolher torn-lo uma rajada contgua3 ao invs da rea do poder. Os outros efeitos do poderpermanecem o mesmo.

    RAJADA DRACNICAPr-Requisito: Draconato, poder racial sopro dracni-

    co, poder rajada arcanaBenefcio: Voc pode escolher fazer sua rajada arcana

    causar o mesmo tipo de dano que seu sopro dracnico.

    SOPRO ADAPTVELPr-Requisito: Draconato, poder racial sopro dracni-

    co

    Benefcio: Escolha um tipo de dano que seu sopro drac-nico no possa causar entre cido, frio, fogo, relmpago

    ou veneno.Quando voc usa seu poder racial sopro dracnico, vo-

    c pode escolher usar este tipo de dano ao invs do danonormal causado pelo poder. Apenas um tipo de dano seaplica a um determinado ataque sopro dracnico.

    Especial: Voc pode escolher este talento mais de umavez. A cada vez que voc escolhe este talento, escolhaoutro tipo para seu poder sopro dracnico que voc aindano tenha.

    SOPRO AMEDRONTADORPr-Requisito: Draconato,poder racial sopro dracni-

    co, treinado em IntimidarBenefcio: Cada criatura que voc atinge com seu poder

    sopro dracnico est marcada at o fim do seu prximoturno.

    SOPRO CONTAGIANTEPr-Requisito: Draconato, poder racial sopro dracni-

    coBenefcio: Seu poder sopro dracnico alveja inimigos

    na rea, ao invs de todas as criaturas na rea.Alm disso, aliados na rea de seu sopro dracnico ga-

    nham um bnus +1 para rolagens de ataque at o fim doseu prximo turno.

    SOPRO FOCADOPr-Requisito: Draconato, poder racial sopro dracni-

    co

    Benefcio: Quando voc usa seu sopro dracnico, vocpode escolher torn-lo rajada contgua 1 ao invs de rajadacontgua 3. Se o fizer, some 2 rolagem de dano. Aumen-te-o para 4 no 11 nvel e 6 no 21 nvel.

  • 8/8/2019 Raas do Livro do Jogador - Draconatos - D&D 4 Edio (Traduzido)

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    SOPRO PODEROSOPr-Requisito: Draconato, poder racial sopro dracni-

    coBenefcio: Escolha uma habilidade. Use este nvel de

    habilidade para rolagens de ataque e dano para seu soprodracnico de agora em diante.

    SOPRO SURPREENDENTEPr-Requisito: Draconato,poder racial sopro dracni-

    coBenefcio: Quando voc atinge uma criatura com seu

    sopro dracnico, voc ganha vantagem de combate contraesta criatura at o incio do seu prximo turno.

    TRIUNFO INSPIRADORPr-Requisitos: Draconato, brbaro, poder rugido de

    triunfoBenefcio: Aliados na exploso de seu rugido de triunfo

    ganham um bnus +1 para todas as defesas at o fim do

    seu prximo turno.VITRIA GLORIOSAPr-Requisito: Draconato, qualquer classe marcialBenefcio: Uma vez por encontro, quando voc reduzir

    um inimigo a 0 ponto de vida ou menos com um ataque,voc pode gastar um pulso de cura.

    TALENTOS DA ETAPA EXEMPLARQualquer talento nesta seo est disponvel para persona-gens de 11 nvel ou mais que atenda aos pr-requisitos.

    SOPRO COMBINADOPr-Requisitos: 11 nvel, draconato, poder racial so-

    pro dracnico, talento Sopro AdaptvelBenefcio: Quando voc usa seu sopro dracnico voc

    pode escolher fazer com que ele cause dois tipos de dano.Esses tipos de dano devem ser os que voc capaz de libe-rar com seu sopro dracnico.

    SOPRO CORROSIVOPr-Requisito: 11 nvel, draconato, poder racial soprodracnico que cause dano cidoBenefcio: Cada criatura atingida por seu sopro drac-

    nico sofre uma penalidade -2 para CA at o fim do seuprximo turno.

    SOPRO CRTICOPr-Requisito: 11 nvel, draconato, poder racial sopro

    dracnicoBenefcio: Quando voc atinge um acerto crtico com

    seu sopro dracnico, o alvo sofre dano contnuo 10 (testede resistncia encerra). O dano contnuo do mesmo tipo(ou tipos) que o dano de seu sopro dracnico.

    SOPRO ESPIRITUALPr-Requisito: 11 nvel, draconato, poder racial sopro

    dracnico, qualquer classe primalBenefcio: Quando voc usa um poder de ataque primal

    dirio com uma palavra-chave que corresponda ao tipo dedano de seu sopro dracnico, voc recupera o uso do soprodracnico.

    SOPRO GLIDOPr-Requisito: 11 nvel, draconato, poder racial soprodracnico que cause dano por frio

    Benefcio: Cada criatura atingida por seu sopro drac-nico est lenta at o fim do seu prximo turno.

    SOPRO INCENDIRIOPr-Requisito: 11 nvel, draconato, poder racial sopro

    dracnico que cause dano por fogoBenefcio: Escolha uma criatura atingida pelo seu sopro

    dracnico. Esta criatura sofre dano contnuo por fogo igual

    ao seu modificador de Constituio (teste de resistnciaencerra).

    SOPRO DE OPORTUNIDADEPr-Requisito: 11 nvel, draconato, poder racial sopro

    dracnicoBenefcio: Voc pode usar seu sopro dracnico como

    uma ao de oportunidade sempre que for permitido umataque de oportunidade. Voc deve incluir o inimigo queacionou o ataque de oportunidade na rajada de seu soprodracnico.

    SOPRO TXICOPr-Requisito: 11 nvel, draconato, poder racial sopro

    dracnico que cause dano por venenoBenefcio: Escolha uma criatura atingida por seu sopro

    dracnico. Esta criatura est enfraquecida (teste de resis-tncia encerra).

    SOPRO TROVEJANTEPr-Requisito: 11 nvel, draconato, poder racial sopro

    dracnico que cause dano por relmpago

    Benefcio: Seu sopro dracnico causa dano por trovoe relmpago. Voc pode empurrar o alvo atingido por seusopro dracnico um nmero de quadrados igual