Quadratura de Gauss-Legendre
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Quadratura de Gauss-Legendre
Integração Numérica
A idéia da Quadratura de Gauss-Legendre é determinar fórmulas de integração que sejam exatas para polinômios de grau ≤ 2n - 1.
Para isso, relaxa-se o critério de Newton-Cotes de que os pontos de integração sejam igualmente espaçados.
Os pontos podem ser escolhidos de tal maneira que a área do trapézio seja a mais próxima possível da área sob a curva.
Graficamente:
a b
CD
. .A.
B.
Então, considerando dois pontos (n=2), o trabalho é determinar uma fórmula do tipo:
De modo que ela seja exata para polinômios de grau ≤ 3.
Para facilitar os cálculos, façamos uma mudança de variável de x para t, no intervalo [-1,1], representando em:
Dizer que a fórmula é exata para polinômios de grau ≤ 3 equivale dizer que a fórmula é exata para
Assim:
I
II
III
IV
Podemos reunir I, II, III e IV em um sistema não linear de ordem 4:
Cuja solução é:
Para generalizar o resultado para o intervalo [a, b], precisamos entender como x se relaciona com t:
x
ta
b
-1 1
(-1, a)
(1,b)
Para relacionar x com t, posso definir uma reta passando pelos pontos (-1, a) e (1, b), Então, tomando a equação da reta, temos que:
Para relacionar x com t, posso definir uma reta passando pelos pontos (-1, a) e (1, b), Então, tomando a equação da reta, temos que:
De modo que:
Assim:
Exemplo: Calcular usando a quadratura de Gauss Legendre com dois pontos.
Exemplo: Calcular usando a quadratura de Gauss Legendre com dois pontos.
Fórmula Geral
n i ti Ai
1 1 0 22 2;1 ±0,5774 1
3 23;1
0±0,7746
0,8880,555
4 3;24;1
±0,3400±0,8611
0,6520,348
53
4;25;1
0±0,538±0,906
0,5680,4780,237
64;35;26;1
±0,239±0,661±0,932
0,4680,3610,171