Pyndorama
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Pyndorama
Aprendizado e Entretenimento Colaborativo na Web
Autor:
Rodolfo Henrique Carvalho (CNPq/PIBIC Ago/07 a Jul/08)
Orientao:
Lvia Monnerat Castro
Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira, PhD.
Laboratrio de Automao de Sistemas em Engenharia (LABASE)
Ncleo de Computao Eletrnica / UFRJ
XXX Jornada Giulio Massarani de Iniciao Cientfica, Artstica e Cultural
Introduo
O que o Pyndorama?
O que j existia?
O que precisavamos?
O que tnhamos
O que foi feito
Refatorao do cdigo
Testes automatizados
Mudana no formato de aventuras
Suporte a idiomas (unicode)
Editor just-in-time
Dica de aes disponveis
Resultado obtido
Futuro
Muitas possibilidades, flexibilidade
Reformulao da interface visual
Editor de aventuras dedicado
Integrao com OLPC
Plugin para biologia com vida artificial - CAGE
Plugin para ensino de eletrnica - The Robot Odyssey
Plugin para matemtica com mathplotlib e pyjamas
Plugin para aprendizado da linguagem de programao Python, como o RUR-PLE
Perguntas
Muokkaa otsikon tekstimuotoa napsauttamalla
Muokkaa jsennyksen tekstimuotoa napsauttamalla
Toinen jsennystaso
Kolmas jsennystaso
Neljs jsennystaso
Viides jsennystaso
Kuudes jsennystaso
Seitsems jsennystaso
Kahdeksas jsennystaso
Yhdekss jsennystaso